청(엘소드)/센츄리온
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상위 문서: 청(엘소드)
- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요[편집]
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 청의 3라인 전직에 대한 문서.
기존 커맨드 X의 포격을 강화한 청의 3번째 전직이자 Transform 전직으로, 2012년 2월 9일에 막바지로 업데이트 되었다.
이벤트 페이지에서 카밀라가 청을 "하얀 늑대"라 칭해서 많은 사람이 혼란스러워 했는데, 사실 하얀 늑대는 청을 가리키는 호칭으로 일본 엘소드에선 이미 나온 문구다.
1.1. 디자인 & 설정[편집]
쉘링 가디언
원거리 포격에 특화된 중화기 포병
청은 아버지의 미완성 수호석 강화 연구 문서에 여행을 통해 얻은 연금술과 폭발에 관한 이론을 더해 자신만의 새로운 디스트로이어를 완성시키게 된다. 새로운 캐논볼을 이용한 원거리 포격 중심의 스타일을 구성하고 원거리 포병으로서 쉘링가디언 이라는 이름을 얻게 된다.
택티컬 트루퍼
강화된 캐논볼과 포격으로 전장을 초토화 시키는 포병
고대 나소드의 기술을 접한 청은 나소드의 기술력과 연금술을 결합해 연금술 엔진 디스프로즌 포털을 개발하는데 성공한다. 훨씬 고출력의 에너지를 더 광범위하게 뿜어낼 수 있게된 청은 자신의 무기에 맞는 전투 스킬을 연구, 중장거리 포격을 강화한 케너니어 본연의 모습을 다져간다.
센츄리온
끝없는 탐구 끝에 물리적 한계를 뛰어넘은 포병
데브리안의 연구소에서 헤니르의 힘을 이용해 포탈을 여는 나소드 구조물을 발견하게 된 청은 학구열을 불태우며 이를 분석했고, 결국 디스프로즌 포탈과 융합한 새로운 모습의 디스트로이어를 만들어내는 데에 성공한다. 상식을 초월하는 과감한 연구, 언제 어디서든 쏟아지는 포격으로 전장을 휩쓰는 청은 머지않아 '센츄리온'이라는 이름을 얻어 포병들의 우상이 된다.
전반적으로 기존 청의 곧고 예의바른 모습에서 더 자신만만해지고 밝아진 면모가 강화된 전직이다. 택티컬 트루퍼 시기를 제외하면 일러스트가 전부 자신만만하게 웃는 표정이다.
여담으로 광폭화를 하면 기존의 갑옷에 여분의 갑주가 더 씌여진다. 해당 전직이 건담이라는 별명으로 불리는 이유이자 특징이다.
주축인 면모는 '디스프로즌 포탈'과 '연구', 그리고 '포병'이다.
1.2. 플레이 스타일[편집]
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
장점
- 좋은 필드 쓸이
- 높은 대형 몬스터 딜량
- 괜찮은 시너지
- 쉬운 난이도
단점
- 높은 MP 소모량
- 아쉬운 소형 딜링
X 커맨드의 포격 강화가 주력이지만, 일레스틱 밤이나 박격포, 택티컬 필드 같은 보조 무기까지 총동원하는 등 전체적으로 플레이와 스킬 자체는 철포 외에도 여러가지로 플레이할 수 있는 응용성을 지녔다. 특히 택티컬 필드와 고급 봉인 스킬인 반응 장갑까지 합치면 해당 전직이 포격술사인지 포격돌격대인지 정체성이 헷갈릴 정도로 방어력도 땅땅하다.
한때 엘소드 운영진이 노골적으로 편애하는 것으로 추정되었던 캐릭터였다. 출시 이후~2022년 10월 12일 전까진 저평가받은 적이 없을 정도로 사기적인 성능을 자랑했다.[1] 이동신 디렉터 체제 이후 청 캐릭터 자체에 대한 푸쉬가 어마무시하게 늘어났는데, 그중에서도 센츄리온이 과도한 푸쉬를 받는다고
기본적으로 캐릭터 설계가 포격술사라서 포탄을 넓게 흩뿌리는 계열의 스킬이 많아 일반던전에서 범위 문제로 골골대는 경우가 거의 없고, 스킬 특성 대부분이 치명과 묵직이라서 고방어력 던전에서도 방무가 모자라서 힘든 경우조차 없으며, 레이드마저 순간화력, 지속화력, 생존력, 시너지 능력 등 빠방해 사실상 힐 능력을 제외하면 레이드에서 필요한 능력은 다 가지고 있다. 캐릭터의 운용 난이도 또한 낮다. 코크와 페팬은 사이클을 굴리려면 어느정도 신경쓸 부분이 있지만 센츄는 편의성 패치 덕분에 이조차도 제약이 없다.[2]
결정적인 문제는 원래도 좋은 성능이던 전직이 밸패를 거듭할 때마다 점점 더 사기가 되어가고 있었다는 점이다. 2019년 8월 1일 리부트 패치에선 개선을 가장 확실히 받고 단점이었던 부분을 제대로 뜯어고치는 패치를 받아 최상위권의 캐릭터가 되었으며[3] , 2022년 3월 17일 시행된 밸런스 패치도 편의성 개선과 대부분의 스킬 시전 속도 대폭 상향이라는 엄청난 상향을 받은 덕분에 센츄 푸쉬에 대한 인식이 더욱 안 좋아졌다.[4] 물론 이후로도 여러번 하향 패치를 받기도 했지만 다시 복구되거나 더 큰 상향을 받은 적이 수두룩하며, 이후 단 한 번도 밑으로 내려오지 않은 적폐 캐릭터의 대표적인 캐릭터가 되었으며, 미래가 창창하여 하향 여론이 끊이질 않는 전직이었다.
그나마 2022년 10월 13일 패치 이후로 여러 번 큰 하향을 받기도 했고, 플레이 메타의 변화와 센츄보다 더 심각한 오버 밸런스(…)를 가진 4라인, 그리고 더 좋은 마공 시딜들의 출시로 인해 센츄리온의 위상은 많이 내려갔다. 그나마 대형딜은 여전히 좋긴 하지만 소형딜이 크게 약해지면서 소형 보스를 상대로는 다른 캐릭터들에게 밀리는 편.
2. 1차: 쉘링 가디언(Shelling Guardian)[편집]
전투 준비, 완료 됐어요!
(앞을 바라보며 철포를 뒤로 비스듬히 세운다.)
Shelling Guardian = 포격의 수호자.
전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 포격의 수호자로 해석된다.
2012년 2월 9일 패치로 업데이트된 전직으로, 다른 청은 남성과 여성 이미지가 강조되었기에 해당 청은 어떤 이미지로 나올까 관심이 모여졌었는데 업데이트를 앞두고 공개된 일러스트에서 영악하게도 노전 이미지의 귀여움을 강화해 중성스러움을 유지했다.
본래 원 담당자인 흑주돈이 일러스트를 담당할 예정이었으나 사정이 바뀌어서 문어인간이 담당하게 되었다. 2012년 2월 2일 패치 후 그림자가 공개되었는데, 머리 위에 튀어나온 청 특유의
일러스트레이터는 언급했듯 문어인간으로, 청의 원화가인 흑주돈과의 이미지 갭을 줄이려 했는지 흑주돈의 그림체 특징인 수묵화스러운 검고 굵은 선을 넣어서 흑주돈 느낌이 조금 난다. 그리고 1~2라인 청 전직은 광폭화 시 기본 갑주에 투구만 추가로 착용하지만, 3라인은 광폭화 이전엔 정장같이 단순하던 디자인이었다가 광폭화 시 흉부 장갑이 추가되고 양 어께에 공포 파괴자가 덧붙어 훨씬 중장갑스럽게 변한다. 다만 이렇게 멋지고 박력있는 갑주로 인해 그가 전에 담당한
공개 후 반응은 엘소드의 떠오르는 신성이라는 평이었으며, 강력한 데미지의 스킬과 끈질긴 생명력 덕분에 트랜스폼 업데이트로 들어온 신규 1차 전직 중 가장 잘 나갔었다. 심지어 파티원까지 보호해 줄 수 있어서 특히 대전에서 그 위용이 지나쳤다.
여담으로 쉐 문서를 보면 알겠지만, 사실 '셸링 가디언'이 올바른 표기다. 참고로 영어의 첫자가 'S'라서 청의 다른 1차 전직인 슈팅 가디언의 'S'와 겹치는데, 이 때문에 소형 아이콘에서 쉘링 가디언은 'S'가 아닌 'H'로 표시된다.
2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]
- 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 청색 처리합니다.
- 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 기울임 처리합니다.
2.2. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
전방으로 지면이나 벽에 닿으면 튕기고 8.9초가 지나거나 적에게 닿으면 폭발하는
엄청 짧은 역경직 덕분에 던지자마자 바로 콤보를 넣을 수 있고 길을 따라가서 곡선형 지형에서도 별 무리 없이 길에 맞춰 날아간다. 대전에서 탄성을 가진 볼을 통한 탁월한 견제성능을 보여주고 던전도 써보면 의외로 나쁘지 않다. 다만 전방으로 포물선으로 투척하다보니 소형몹에게 근접해서 사용하면 머리 위로 넘어가버리고, 지형이 있으면 2층으로 올라가 버릴 수 있으므로 거리를 조절하고 사용하자.
참고로 툴팁에는 모든 일레스틱 밤이 8.9초간 유지되는 것처럼 적혀있지만 실제로는 가장 가까운 일레스틱 밤만 8.9초다. 진 효과가 발동 안 했을 땐 두 번째는 9.9초이며, 진 효과 발동 시 두 번째는 9.4초, 세 번째는 9.9초, 네 번째는 10.4초간 유지된다.
공중으로 솟아올라 주변으로 일레스틱 밤 8개를 좌우에 4개씩 흩뿌리면서 타격한 후 30초간, 확인사살(1) 39초간 동안 철포를 휘두르는 커맨드 사용 시 일레스틱 밤을 추가로 투척한다. 커맨드 바운스볼을 제외한 시전 데미지는 5196%다.
일레스틱 밤이 손에서부터 흩어지므로 적 바로 아래에서 사용하여 손을 적에게 위치시키면 8발을 전부 맞출 수 있다. 물론 멀리서 시전해도 전방위로 투척한 폭발물로 적 기습을 방어해줘서 공수 양면으로 쓰기 좋다. 또한 커맨드로 발사되는 일레스틱 밤은 다운수치가 0이고 경직도 길어서 허공에 커맨드를 쓰다가 선타를 잡혀도 뒤늦게 튀어나온 일레스틱 밤으로 다시 역선타를 딸 수도 있어 보조용으로 좋다.
자세를 잡고 가장 가까운 적을 추적하여 날려버리는 분열탄 3발로 나눠지는 유도탄 3~5발을 소모한 캐논볼만큼 연속으로 발사한다. 총 데미지는 분열탄 기준 4041~6735%, 묵직해진 5819.04~9698.4%다.
스케어 체이스의 상위호환으로, 던전은 준수한 연타와 유도, 그리고 동속에 영향을 받는 빠른 시전속도 덕분에 필드에서 쓰기 좋다. 대전은 유도 분열탄이 딜레이가 끝나자마자 전부 도착하고 강경직이라 예측하지 않으면 기폭조차할 수 없어서 악명이 높다. 다만 유도탄이라는 특성상 적이 여러 명이면 데미지가 분산될 수 있고, 3번째 포탄부터는 적을 날리다보니 무게값이 높은 적은 타격 도중 가끔 띄워지다가 곧바로 지면에 눕기도 해서 해당하는 적은 조심히 써야한다.
초기에는 포탄이 분열하지 않고 메모를 적용해야 분열했으나 2016년 10월 29일 패치로 메모 효과가 통합되었다.
전방을 향해 소모한 캐논볼만큼 3~6번의 포격을 가한다. 총 데미지는 2653~3394%, 묵직해진 3820.32~4887.36%, 진 3182~4073%, 묵직해진 4582.08~5865.12%다. 툴팁에는 없지만 철포에 닿은 적에게 마법 공격력의 56%(대전 33.5%) 피해를 입힌다.
캐논볼이 최소 3개는 있어야 사용할 수 있으며, 택티컬 트루퍼로 전직해 얻은 강화 캐논볼이 1발 이상 장전되어 있으면 4발째의 추가 포격부터는 강화 캐논볼을 우선으로 사용한다. 강인한 스킬임에도 데미지가 상당히 높고, 무적시간도 길어서 던대전에서 취향에 따라 채용하기도 한다.
초기에는 디토네이션의 변형기로서 이지선다 시절에 추가된 스킬이다.
캐논볼 1발을 장전한 후[6] 캐논볼을 소모하여 10초간 헤비스탠스 자세를 취하고, 1.25초마다/X키를 누를 때마다/피격 시 25도로 위 아래의 랜덤한 각도로 시전자의 앞과 뒤로 포탄을 각각 1발씩 발사한다.[7] 포탄은 기본 16발(포격 8번), 캐논볼 사용 시 최대 20발(포격 10번)을 발사하며, 최대 데미지는 21936~27420%, 묵직해진 31587.84~39484.8%, 진 26320~32900% 묵직해진 37900.8~47376%다.
대망의 중전차 변신 스킬로, 스킬 시전 후 스킬을 종료할 때까지 헤비스탠스가 적용된다. 이 스킬의 헤비스탠스는 커맨드로 발동하는 헤비스탠스와는 달라서, 뎀감이 50%로 적용되고 Z/X 반격을 쓸 수 없으며, 대시는 봉인되지만 이동과 점프는 할 수 있다. 다만 점프 중엔 포탄을 쏘지 않아서 데미지를 손해보니 그냥 이동이나 X키만 누르자
던전 한정으로 포탄에 유도 기능이 적용되어 시전 후 한가하게 놔둬도 주변을 싹 쓸어버리며, 3차 전직을 하면 패시브인 펄스 리로드의 효과로 발사 속도가 200% 증가해서 엄청난 속도로 딜을 때려박을 수 있다. 포탄의 지속시간과 유도 범위가 매우 길고 넓어서 사용하면 빗나갈 일이 거의 없는데다가 데미지도 매우 높아 소형 보스 딜링에 매우 좋은 스킬이다. 다만 풀 채널링이라 시전 중 다른 행동을 할 수 없어서 주력으로 사용하진 않는다.
포탄은 매 타격이 강경직이므로 적의 마나 브레이크(기폭) 게이지 충전을 늦춘다. 대전에서는 이 효과에 유도 성능까지 더해지면 너무 오버 밸런스이다보니 유도 기능이 적용되지 않고 포탄이 25도 직진으로 나아가기만 한다. 이로 인해 대전은 맞추기조차 쉽지 않다보니 사용하지 않는다.
초기에는 던전에서도 대전처럼 포탄이 직진으로만 나아갔지만, 2022년 3월 17일 패치 던대전 모두 유도 성능이 붙었다가 대전 한정으로 유도 성능이 제거되었다.
2.2.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
마공과 최대 MP가 증가하고 모든 물공을 마공으로 변환하며 캐논볼을 사용하는 모든 공격의 데미지를 증가시킨다.
캐논볼 공격력 증가 효과는 커맨드뿐만 아니라 스킬에도 적용되므로 던대전 어디서나 좋은 효과다. 다운수치 1 감소는 스킬에도 적용되는데, 던전에선 다운 수치가 큰 의미가 없지만 대전에선 유용한 효과다. 마공증은 합연산이고 캐논볼 스킬 공증은 곱연산이다.
포격 스킬의 쿨타임을 감소시키고, 장전할 때 확률로 캐논볼을 단번에 3개를 장전할 수 있게 되며, 피격될 때도 확률로 캐논볼 2개를 장전한다.
캐논볼 수급율을 증가시켜주는 패시브로, 특히 X로 캐논볼을 빠르게 장전할 수 있어서 발동만 하면 2번만에 만탄이 될 수 있다.
2.2.3. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
캐논볼 7발을 부채꼴 모양으로 쏜다. 총 데미지는 1932%다.
전탄을 맞추려면 근접해서 사용해야 하지만 소모 MP, 쿨타임, 캐논볼 소비량이 상당히 저렴하고 비용 대비 공격력도 매우 높아서 근접 견제용으로 생각보다 쏠쏠하다. 가끔씩 커맨드나 액티브를 요구하는 기믹이 등장하는 후반 던전에서도 유용하게 써먹을 수 있고, 사악한 특성이 있어 대전용으로 안성맞춤이다. 유효 사거리가 그리 길지는 않지만 굳이 전탄명중에 목매지 말고 마나를 태우는 용도로 중간중간 흩뿌리기만 해도 꽤 재미를 볼 수 있다.
초기에는 슈가의 액티브였는데, 리뉴얼 패치로 어째서인지 쉘가 라인에 넘어왔다.
3. 2차: 택티컬 트루퍼(Tactical Trooper)[편집]
"디스트로이어, 나에게 힘을!"
(디스트로이어에 디스프로즌을 주입시키고. 뒷쪽 포구를 앞으로 내민다.)
Tactical Trooper = 전술 포병.
전직 원어 이름은 직역하면 똑같이 전술 포병으로 해석된다.
2012년 9월 6(목) 패치로 업데이트된[8] 전직으로, 단순 포격을 넘어서 더욱 적극적이고 전술적으로 활용하게 됐다. 공개된 설정과 웹툰에 따르면 엘의 힘과 연금술을 응용하여 영구기관 '디스프로즌 포털'[9] 을 만들어 포격을 강화시킨 전직이며, 커맨드부터 고정 포격과 그보다 더욱 진화된 듯한 장거리 포격인 이동 포격이 특징이다.
고향이 하멜이라서 이브에 이어 티저 영상에서 하멜 지역의 몬스터와 대립할 줄 알았으나, 이미 전투 다 끝내고 깃발을 꽂는 애니메이션으로 나오면서 유일하게 티저 앞부분에서 전투를 하지 않게 됐다.[10]
기존 설정은 연금술을 강화해서 그런지 엘더마을의 NPC 에코의 도움을 받았다는 설정이었는데, 이를 반영하여 웹툰에서도 에코가 주로 나오고 택트의 일부 스킬에 에코의 얼굴 마크가 표시된다. 그러나 스토리 리뉴얼로 에코에 관련된 내용이 아예 삭제되었는데, 인게임 스킬에 나오는 에코의 얼굴 마크는 그대로 남아있어서 살짝 미묘해졌다.
스탠딩 포즈에 문제가 있는지, 팔이 접히는 부분과 팔꿈치 쪽 그래픽이 깨진다. 검은 톤의 옷을 입지 않으면 깨지는 부분이 도저히 가려지지 않고, 어떤 의상을 입던지 같은 부분의 그래픽이 검게 나오는 통에 룩덕질이 힘든데, 수정되지 않고 있다. 아마 커스텀으로 포즈 바꿀 수 있으니 완전히 신경을 끈 듯하다.
스킬컷인이 통째로 바뀐 적이 있는 전직이다. 택트의 구 스킬컷인은 베테랑 커맨더의 수정 전 스킬컷 일러스트와 함께 가장 퀄이 낮은 일러라는 불명예스러운 타이틀을 가졌었다. 일러의 전체적인 색감이 매우 단순하고 다른 청과는 달리 흑주돈의 일러와 괴리감이 크며 도저히 무엇을 하는지 모를 어색한
새로 그려진 택트의 스킬컷인은 즉흥환상이 그렸는데, 새로운 스킬컷인은 색감도 차이가 안 보이고 흑주돈 느낌이 나서[12] 유저 모두 좋아했다. 단 하나 아쉬운 점은 눈 크기가 작아져 귀여움이 떨어졌다. 또한 베테랑 커맨더처럼 프로모션과의 갭이 커져서 "이왕 바꿔줄 거면 기본 프로모션 일러도 바꿔달라"며 기본 프로모션 일러까지 같이 까였다.
2017년 3월 30일 기본 프로모션 이미지가 변경되었다. 채색 및 선이 매우 깔끔해졌지만 상술했던 수정된 스킬컷인을 참고했는지 동글동글한 이미지가 사라져서 아쉬워하는 목소리도 있었다. 또한 일러스트가 변경된 다른 전직과 달리 청은 자세도 똑같아서 도대체 "얼굴은 왜 찡그러뜨렸냐"라는 비판도 있다. 물론 채색과 선의 깔끔해짐의 호평이 표정의 소소한 불평을 대부분 커버하고도 남는다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
풍고족이나 에코에 대한 언급이 사라졌으며, 청 스스로가 고대 나소드 기술과 연금술을 결합해 개발을 하는 것으로 나온다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]
- 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 청색 처리합니다.
- 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 기울임 처리합니다.
3.2. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
포를 크게 내려찍으며 15초간(대전 7.5초), 진 20초간(대전 10초간) 주변 적에게 표식을 새기고, 표식이 새겨진 적을 타격하면 타격한 적 1명당 해당 지점에 지원 포격이 3발씩 떨어진다. 포격에는 2초의 내부 쿨타임이 있어서 지속시간 동안 최대 7~10번 지원 폭격 떨어지므로 각성 게이지는 잘 채워주지만, 아쉽게도 MP 회수는 없다.
표식을 새길 때 내려찍는 범위는 위아래로 캐릭터 하나 정도 되는 높이에 후방에도 약간 판정이 있을 정도로 보기보다 넓다. 그리고 표식이 새겨진 적의 왼쪽에서 때리면 지원 포격이 왼쪽에서, 오른쪽에서 때리면 오른쪽에서 지원한다. 이 포탄은 45도 각도로 내려오며 판정도 넓어서 잘 이용하면 위층에 있는 적을 저격할 수도 있지만, 지형을 타는 단점도 있어서 떨어지는 포탄이 발판을 통과할 때도, 못 할 때도 있다(!).
툴팁에는 없지만 하나의 내려찍기로 표식을 새길 수 있는 적은 최대 3명 제한이 있다. 하지만 전체 표식 수에 대한 제한은 없으므로 스킬을 여러번 사용해서 3명 이상의 적에게 표식을 새길 수 있다. 지원 포격의 데미지가 발동 공격에 의해 정해지는 조건상 단타기와의 상성이 좋지만 센츄의 단타기는 택티컬 필드와 헤비 필드 뿐이며, 대부분의 캐릭터는 스킬을 난사하면서 딜을 넣으므로 어떤 공격에 지휘관의 포격이 떨어질지 알 수 없다.
신호탄을 발사하면 등 뒤에서부터 9개 포탄이 소형 자탄으로 3개씩 분리되면서 쏟아져 폭격하는 지원을 2번 받아 소형 자탄이 54발, 캐논볼을 소모하면 지원을 3번 받아 소형 자탄이 최대 81발 떨어진다. 총 데미지는 32724~49086%, 묵직해진 47122.56~70683.84%, 진 39312~58968%, 묵직해진 56609.28~84913.92%다. 자탄을 12번 타격한 평균 7272%, 묵직해진 10471.68%, 진 8736%, 묵직해진 12579.84%다.
이름 그대로 Carpet Bombing으로, 포탄 발사 후 시전자가 자유롭게 행동할 수 있는 설치기다. 범위가 넓어서 맵병기로도 사용할 수 있고, 엄청난 총 데미지를 자랑해서 대형 보스 딜링 스킬로도 사용할 수 있다. 물론 카펫 바밍이 분산되는 넓이가 매우 넓어서 어지간히 큰 대형 보스가 아니면 다 맞지 못한다. 참고로 자탄은 지휘관의 표식처럼 스킬을 시전한 방향 사선으로 떨어진다.
초기에는 지형에 영향을 받았으나 2014년 7월 10일 개화 패치로 포탄이 발판을 무시하고 무조건 최하층이나 적에 충돌해야만 폭발하게 되었다.
20초간, 확인사살(1) 26초간 받는 피해는 감소하소 MP를 초당 6씩 회복하며 슈퍼아머까지 부여하는 전술 영역을 자신의 주위로 펼친다. 전술 영역은 유지되는 동안 시전자 주위를 따라다닌다.
설치형 시너지 스킬로, 범위 안에 있으면 안정적으로 슈퍼아머를 부여받으면서 받는 피해가 감소하고, 소소하지만 MP를 총 60, 확인사살(1) 78 회복시켜준다. 지속시간이 상당히 긴데다 범위도 넓고 시전자를 따라다니다 보니 아군에게 시너지를 부여하기 편하다. 시너지는 아니지만 자가 버프인 강화 캐논볼 자동 충전 효과도 상당히 유용한 편이다.
제법 넓은 범위에 아군에게도 슈퍼아머를 부여하면서, 대전 보정을 받긴 했지만 10초, 확인사살(1) 13초라는 긴 유지시간을 가진 덕분에 던전뿐만 아니라 대전에서도 유용하게 사용한다.
주변에 경직을 주면서 시전자 주위에 있는 적을 자동 조준해 낙하하며 사라질 때 까지 무한히 타격하는 포탄 5발을 공중으로 높이 쏘아올려 해당 지점으로 떨구는 박격포를 설치한다. 포탄이 개당 2번씩 타격한 평균 데미지는 13950%, 묵직해진 20088%다.
외형은 수수해 보이지만 포탄이 떨어지면서 계속 연타하므로 중형몹은 3번, Y축이 긴 대형몹은 그 이상 타격할 수 있어서 적의 크기가 클수록 매우 높은 데미지를 줄 수 있고, 폭발이 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉치면 데미지가 더욱 증가하는 중첩딜까지 가지고 있다. 폭발의 범위도 화면의 절반이나 될 정도로 넓으며, 설치 후에는 본인의 행동과는 관계없이 지속적으로 포격을 해주므로 센츄의 뛰어난 설치형 지속 딜링기다.
지속시간 내에 최대 3개까지 설치할 수 있고 4개를 설치하면 첫 번째로 설치한 박격포가 사라지지만 스킬의 재사용 시간이 길어서 파티에 쿨타임 감소 효과가 매우 많지 않는 이상 상한에 걸릴 일은 적다. 던전에서는 파괴되지 않지만 대전은 적의 공격에 의해 파괴될 수 있으니 주의하자.
참고로 대전, 에르다에서 상대편 센츄의 박격포는 흰색이 아니라 박격포는 검은 색으로 보인다. 또한 박격포가 적을 조준할 때 나오는 표식에 엘더 연금술사인 에코가 그려져 있는데, 개편 전 전직 스토리에서 에코가 도움을 주었다는 설정을 반영한 듯하지만 전직 후 해당 설명이 사라지면서 살짝 미묘해졌다.
초기에는 설치하면서 주변을 타격하는 판정으로 선타를 잡거나, 콤보를 넣는 중 간간이 피해를 더해주는 대전용에 가까운 액티브였지만 2019년 8월 1일 리부트 패치로 초월한 스킬이 되었다.
철포로 지면을 찍어 모든 캐논볼을 장전하고 전방을 타격하면서 고정 폭격으로 돌입한다. 총 데미지는 2224%다.
고정포격 자세는 커맨드로도 발동시킬 수 있지만, 이 스킬을 통해 강화 캐논볼을 포함한 모든 캐논볼을 장전하는 효과 덕분에 던대전 모두 유용하다. 3차 전직 중력 포격 패시브까지 곁들이면 쉽게 콤보 연계를 할 수 있다.
하늘로 신호탄을 쏴 포탈을 열어 대각선 아래 방향으로 자탄 12발과 포탄 5발, 강화 포탄 4발, 퀀텀 발리스타 1발을 떨군다. 총 데미지는 35101%, 진 42130%다.
MP 회수량이 엄청나게 좋아서 잘 맞추면 1개체라도 최소 MP 180은 차며, 설치기라서 시전 직후 따로 추가 공격을 가할 수 있는 장점이 있다. 물론 그만큼 무적이 빨리 풀리니 무적이 필요한 곳에선 불리할 수 있다.
포탄 이펙트가 많고 화려하다보니 던대전 할 것 없이 렉으로 인한 튕김을 일으키기도 한다. 여담으로 이름의 유래는 당연히 Satellite에서 왔을 텐데, 틀린 표기인 '세'틀라이트로 적혀있었다가 2017년 12월에 수정됐다.
3.2.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
고정 포격 중 이동 포격 전환할 수 있게 되고 이동 포격 중 회피기인 백 블라스트를 쓸 수 있다. 강화 캐논볼은 이동 포격 발사 또는 일부 스킬을 강화 용도로 사용된다.
전직과 함께 습득하는 패시브라 전직하자마자 푸른색의 기본 캐논볼 탄창 게이지 옆에 주홍색의 강화 캐논볼 탄창이 등장한다. 이 강화 캐논볼은 이동 포격을 쏘거나 페이탈 캐논 스킬에 필수적으로 사용되며, 이외에도 스킬을 강화하는데에 사용할 수 있다. 강화 캐논볼은 고정 포격으로 캐논볼을 소모하면 장전되고 리로드 마스터리에 영향을 받지 않으며, 캐논 스트라이크나 택티컬 필드를 통해서도 충전할 수 있다.
고정 포격 자세 중 화살표 아래키(↓)를 눌러 이동 포격으로 전환하거나 다시 아래키를 눌러 고정 포격 자세를 취할 수 있다. 이동 포격의 기본적인 사거리가 매우 길고 데미지도 절륜하며 이동 포격 중 방향 전환은 할 수 없지만 화살표 키(←→)로 느리게 좌우로 이동할 수 있다. 조준 범위는 상단 35도, 하단 25도, 좌우 60도로 고정 폭격보다 조금 좁지만 사거리는 더 넓다. 포탄은 모든 적을 관통하고 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩딜을 넣을 수 있다.
이동 포격은 연속으로 쏴도 고정 포격과는 달리 한 발 한 발을 띄엄띄엄 쏘므로 중간에 딜을 걸거나 돌진기로 파훼할 수 있다. 여담으로 이동 폭격 상태가 되면 디스트로이어를 뒤집어 어께에 들쳐멘 자세에서 디스트로이어의 하단부분으로 강화 캐논볼을 쏘는데 이 모션은 이동할 수 있는 카오스 캐논과도 같다.
각성지속시간 및 크리티컬과 극대화가 증가하고, 헤비스탠스 반격이 포를 내려찍으면서 캐논볼을 장전하고 주변의 적을 떨쳐내며 확률로 고정포격 자세를 취하게 된다.
높은 데미지의 헤비스탠스 X반격을 사용할 수 없게 되어서 호불호가 갈리는데, 캔슬도 할 수 없고 날려버리다보니 민폐끼치기도 좋다. 그렇지만 피격 직후 고정 포격으로 바로 이어가는 장점이 의외로 괜찮고 무적 시간도 증가해서 웬만한 공격은 거의 다 피하거나 막을 수 있다.
3.2.3. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
최대 10초간 슈퍼아머 상태로 시야가 파란 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬키를 떼거나 10초가 지나면 신호탄을 쏘아올려 조준한 장소로 지형을 무시하면서 적을 관통하며 적에게 닿을 때 1번, 지면에 닿을 때 1번 타격하는 포탄을 15개 떨어트린다. 총 데미지는 29100%, 묵직해진 41904%, 진 31230%, 묵직해진 44971.2%다.
조준한 위치에 포탄을 소나기처럼 퍼붓는 딜링기다. 조준 사거리 제한이 없어서 10초 동안 천장이나 바닥 등이 아니면 어떠한 위치로도 조준할 수 있다. 조준을 발판 위로 하면 포탄이 발판 위에 떨어지고, 조준을 발판 밑으로 하면 고폭탄이 발판을 뚫고 그 밑으로 떨어지며 허공에 조준하면 고폭탄이 최초로 닿은 층에서 폭발한다.
포탄이 그다지 넓게 퍼지지 않아서 대형몹뿐만 아니라 소형몹에게도 괜찮은 데미지를 줄 수 있다. 적에게 닿아서 발생하는 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되다보니 적이 많을수록 데미지가 더욱 증가한다.
각성하면 각성 단게에 따라 마공이 증가하고 받는 피해는 감소하고, 광폭화 중에는 스킬 쿨타임도 감소한다.
실존하는 반응장갑이 모티브인 듯한 패시브로, 고증에 충실하게도 증가하는 스텟은 방어력이 아니라 데미지 감소다. 마공증은 곱연산이다.
4. 초월: 택티컬 트루퍼(transcendence: Tactical Trooper)[편집]
디스트로이어, 더 강한 힘을!
아직 멀었습니다. 나는 지지 않아요!
2016년 7월 28일 패치로 추가된 택트의 초월로, 받은 초월 스킬들은 살짝 아쉽지만 딜링이 늘어났고 패시브 덕분에 MP 부담이 많이 줄어들어서 그래도 나름 좋은 초월 성능을 보여준다.
4.1. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
적을 추척한 후 적에게 닿으면 4초간 10번 타격하는 장판을 설치하는 캐논 프리즌을 쏜다. 총 데미지는 2560%다.
던전은 딱히 사용하지 않지만, 대전에선 유도력이 제법 괜찮고 감옥이 지속 경직을 입히므로 선타기나 깔아두는 용도로 쓰기 좋다. 나오기 힘든 상황이지만 반격 스킬로 캐논 프리즌의 유도체를 반사하면 시전자를 추적하여 시전자에게 피해를 입히는 상태가 된다(!).
7초간 적의 마방을 감소시키는 포탄을 쏜다.
마방을 감소시켜주는 동시에 데미지도 괜찮은 액티브다. 무조건 강화 캐논볼을 소비하는 스킬이라 강화 캐논볼이 없으면 쓸 수 없으며, 포탄이 철포 끝에서 나오므로 초근접한 적은 안 맞기 때문에 약간의 거리 조절은 필요하다.
던전은 높은 마방깎 수치 덕분에 시너지 용도로 채용하며, 대전은 깡딜 단타라는 장점을 보고 채용한다. 다만 자세를 취하는 모션 후 쏘다보니 그냥 쓰면 위험하므로 강인한 특성이 필수다.
시전자 상공에 차원문을 열어 포탄 5개를 사선아래로 투하해 지면에 폭발을 일으켜 타격한다. 총 데미지는 5780%, 묵직해진 8323.2%, 진 9365%, 묵직해진 13485.6%다.
폭발의 반경이 넓고, 폭탄의 X축 착탄 반경이 좁아서 소형몹 이외에는 5발을 맞추기 쉽다. 다만 포탄 자체에는 경직 및 타격 판정이 없고 땅에 박혀 폭발할 때만 타격 판정이 있다. 공중에서 대각선으로 떨어지는 스킬이 그렇듯, 휘어진 지형에다 쓰면 지하탐사를 하므로 조심하자.
데미지도 높고 범위도 나쁘지 않지만 미묘한 선딜레이가 있어서 주로 보스전에서만 사용한다.
최대 10초간 무적 상태로 시야가 파란 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬키를 떼거나 10초가 지나면 신호탄을 쏘아올려 조준한 장소로 지형을 무시하는 포탄을 떨어뜨려서 10초간 대시와 점프를 할 수 없으며 받는 피해도 증가시키는 영역을 펼친다. 총 데미지는 묵직해진 10435.68%다.
조준 매커니즘은 아틸과 같다. 던전은 얼마없는 강력한 단타 스킬이라 지휘관의 표식과 궁합이 좋고 피해 증가 디버프도 좋다. 대전도 강한 단타기라는 장점과 영역 내 적이 점프와 대시가 불가능하다는 디버프를 보고 취향에 따라 채용한다. 받피증은 곱연산이다.
4.1.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
고정 포격의 최대 포격 제한 횟수가 사라지고, 고정 및 이동 포격의 대기 소모 MP량이 감소하며, 이동 포격 중의 이속이 증가한다.
고정 포격과 이동 포격을 강화하는 패시브로, 고포를 무한히 쏠 수 있게 되면서 마지막 포격은 마지막 캐논볼을 소모할 때 발동한다. 캐논볼이 줄어들지 않는 광폭화 상태에선 고포를 무한히 쏠 수 있는 대신 마지막 포격이 나가지 않는다. 던전은 고정/이동 포격을 잘 사용하지 않아서 대전용 패시브에 가깝다.
4.1.3. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
지휘관의 표식이 걸린 적을 타격할 때 회수하는 MP과 각성충전량이 증가하고, 캐논 스트라이크가 적에게 지휘관의 표식을 새기며 타격 범위가 증가한다.
지휘관의 표식 유틸을 증가시키면서 캐논 스트라이크도 강화하는 패시브로, 대전은 물론이고 던전에서도 MP와 각구 수급에 도움이 되는 패시브다.
5. 3차: 센츄리온(Centurion)[편집]
음… 절 상대하실 수 있겠어요?
제 상대가 되실지… 한번 확인해보세요.
좋습니다. 제 연구의 성과를 보여드릴게요.
진심이라시면… 저도 아낌없이 쏟아드릴게요.
(캐논을 한번 장전하고 전방을 응시한다) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Centurion = 백부장.
전직 원어 이름은 직역하면 백부장으로 해석된다.
미국 엘소드의 대전 NPC 칭호인 Centurion과 똑같다.
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '센츄리온의 디스프로즌'[부위] . 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 디스프로즌 포탈을 강화시켜 더욱 강화한 지원 포격을 사용하는 배경 설정 자체는 무난하다. 외형을 보면 1~2라인 전직과는 달리 꽁지머리가 잘려서(…) 아쉽다는 의견도 있지만 오히려 잘생겨져서 좋다는 사람도 있다. 의상에 대해서는 선 공개 당시에는 제복 차림의 멋진 디자인과 자신만만하고 듬직해 보이는 표정 덕분에 많은 호평을 받았다.
성격이 기존보다 매우 크게 바뀌어 자신만만하고 계산이 틀리는 걸 싫어하는 성격으로 바뀌었다. 참고로 3차 전직 시 인게임 눈매가 변한다. 여담으로 상술했듯 얼굴의 형상이나 흉부의 구슬(…)을 보면 건담 엑시아 또는 더블오 퀀터와 많이 닮은 광폭화 디자인으로 인해 건담이라는 별명을 얻었다.
참고로 영어의 첫자가 'C'라서 같은 청의 다른 3차 전직인 코멧 크루세이더의 'C'와 겹치는데, 이 때문에 소형 아이콘에서 센츄리온은 'C'가 아닌 'O'로 표시된다. 참고로 1~3차 모두 타 전직과 철자가 겹치는 전직이다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]
- 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 청색 처리합니다.
- 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 기울임 처리합니다.
5.2. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
전방에 파워스턴을 걸고 신호탄을 사선 위로 쏘아 자탄 13발, 포탄 23발, 강화포탄 12발 퀸텀 플라티나 1발을 떨구는 포털을 3개 연다. 총 데미지는 206613%, 포털 1개의 데미지는 던전 68871%, 대전 8195%다.
2차 하액과 상당히 유사한데, 레이니즘은 범위가 넓은 대신 신호탄을 쏘는 선딜이 있어서 데미지가 들어가는 시간이 새틀라이트 레인보다 느리다. 자유훈련장 맨 끝에서 쏴도 포탈 하나의 반정도가 맵밖으로 나가며, 포탈은 새틀라이트 레인의 포탈이 3개 + 그에 반정도 되는 크기의 포탈이 2개가 나올 정도로 범위가 상당한 덕분에 모든 타격 맞는 보스는 거의 없으니 그냥 이론상 데미지가 높구나 정도로만 알아두자. 덤으로 대전에서 띄운 적에게 쓰면 경직은 정상적으로 먹는 듯 보이나 데미지는 안들어가는(…) 오류가 있다.
5.2.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
고정 포격 중 강화 캐논볼을 모두 사용하는 중력 포격을 쓸 수 있게 되며 중력 포격 중 회피기인 백 블라스트를 쓸 수 있다.
고정 포격 자세 중 화살표 윗키(↑)를 눌러 중력 포격으로 전환하거나 다시 아래키를 눌러 고정 포격 자세를 취할 수 있다. 또한 중력 포격 중 아래키(↓)를 누르면 이동 포격이 되며 이동 포격 중 윗키를 눌러도 중력 포격이 된다. 중력 포격은 적을 락온해서 그 위치에 소모한 강화 캐논볼의 수만큼 0.7~4.2초간 3~13번 타격하며 블랙홀 효과로 속박하는 중력장을 생성한다.
강화 캐논볼을 전부 소비하다보니 던전에서는 사용하기 꺼려지나 대전에서 견제 및 홀딩용으로 준수하다. 비교하면 이동 포격은 최장거리에서 저격 및 지원사격 용도로 좋고, 중력 포격은 적 한 명을 속박 및 장시간 무력화시킬 수 있어 매우 유용하다. 또한 중력 포격 후 바로 고정 포격상태가 되므로 바로 고정 포격을 난사해 다시 강화 캐논볼을 쌓기도 편하다.
이외에도 중력 포격을 사용하면 4초간 타격 MP 회수량이 증가하고 모든 마법 발사체를 반사하며 근접한 적에게 1번 피해를 주는 펄스 보호막을 몸에 두른다. 1대1보다는 다인전에서는 한 명을 묶어놓을 때 만약 남은 적이 원거리 공격 위주 캐릭터라면 추가로 카운터할 수 있어 매우 좋다. 또한 중력 포격 자체의 MP 회수량도 상당하고 펄스 보호막의 MP 회수량 증가 효과도 있어서 자원관리면에서 훨씬 유리해진다.
카오스 캐논의 발사 속도가 빨라지고, 보유 캐논볼에 따라 마공과 보스에게 주는 피해량이 증가하며 쿨타임이 감소하는 속도가 빨라진다.
일반 캐논볼은 총 6개라서 마공과 중보/보스뎀증은 최대 12%, 쿨타임 가속화는 60%까지 받는 패시브다. 환산하면 복리로 약 쿨타임 감소 37.5%에 해당하는 수치다. 또한 채널링 스킬이라 설치기메 밀리던 카오스 캐논의 속도가 증가함에 따라 사용을 고려해볼만큼 실전성이 높아졌다. 마공증은 곱연산이고 보뎀증은 합연산이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
전방에 하이드로 포털 1개를 열어 타격하고 포털에서 적을 추격하며 1번 폭발하는 하이드로 미사일 4발이 나온다. 총 데미지는 던전 6649%, 대전 997%다.
데미지는 낮지만 추적 속도가 빠르게 미사일이 강경직 피해를 입히므로 대전에서 사용하기 매우 좋다.
1번 타격하는 포털에서 적을 추격하며 1번 폭발하는 하이드로 미사일 8발이 나온다. 총 데미지는 던전 12874%, 대전 1936%다.
전방 상단과 하단에 각각 1번씩 타격하는 하이드로 포털 2개를 생성하고, 각각의 포털에서 적을 추적하는 미사일이 8발씩 나온다. 총 데미지는 던전 24674%, 대전 3522%다.
전방 상단과 하단에 각각 1번씩 타격하며 전방을 향해 전진하는 하이드로 포털을 2개 생성하고, 각각의 포털에서 적을 추적하는 미사일이 8발씩 나온 뒤, 마무리로 전방을 향해 5번 타격하는 하이드로 펄스 캐논을 쏜다. 총 데미지는 던전 37338%, 대전 4189%다.
하이드로 포털이 전진하게 되면서 모든 타격을 맞추기 한결 편해졌다. 펄스 캐논의 Y축은 살짝 미묘하지만 X축이 제법 넓은 편이고, 미사일에 추적 기능이 달려있으므로 맵병기로 활용할 여지가 있다.
5.2.4. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[21] 이므로 예외다.
5.3. 포스[편집]
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브[편집]
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브[편집]
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지[편집]
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태다.
모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
전방으로 전진하며 폭발을 일으키고 뒤를 향해 일레스틱 밤 8개를 흩뿌리면서 타격한 후 30초간, 확인사살(1) 39초간 동안 철포를 휘두르는 커맨드마다 일레스틱 밤이 추가 투척된다. 커맨드 바운스볼을 제외한 시전 데미지는 2826%다.
제자리에서 폭탄을 퍼트리는 원본과 달리 체인지는 돌진한 뒤 뒤를 향해 폭탄을 흩뿌린다. 도약 후 폭발이 있어서 전방에 있는 적도 타격할 수 있고, 전진하는 특성이 생긴데다 타임스탑 시간이 매우 길어서 대전 선타기로 매우 훌륭해진다.
일반 캐논볼을 전부 장전한 후 4초간, 확인사살(1) 5초간 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해는 증가, 받는 피해는 감소, MP를 초당 6씩 회복, 그리고 슈퍼아머까지 부여하는 전술 영역을 펼친다. 전술 영역은 초당 적을 1번씩 타격하며 스킬키를 계속 눌러 영역을 최대 10초, 확인사살(1) 13초까지 유지시킬 수 있다. 총 데미지는 3036~7590%, 확인사살(1) 3795~9867%다.
방어적인 효과와 시전자가 자유롭게 행동할 수 있는 원본과 달리 체인지는 공격적인 효과가 추가된 대신 시전자가 스킬키를 눌러 영역을 유지하는 동안 다른 행동을 하지 못한다.[22] 주로 단점이 큰 의미가 없는 투력캐는 체인지를 사용하지만, 본인도 딜을 할 스펙이라면 차라리 원본 택필을 끼고 딜을 넣는게 좋다보니 사용처가 한정된다. 솔로 플레이에서는 각종 설치형 스킬을 미리 사용한 뒤 첸택필을 사용하여 효과를 받는 방법이 있다. 보뎀증은 합연산이다.
던전에선 시전 중 무적 효과가 있지만 무적 무시 공격엔 얄짤없이 피해를 받으므로 무적 무시 패턴이 있다면 주의해서 사용해야 할 필요가 있다. 대전은 시전 후 4초간 마나 브레이크 취소 효과와 영역 내 상대에게 매 초마다 약경직을 주는 특성을 보고 선타기로 유용하게 사용하기도 한다.
후방에 차원문을 열어 포탄 6개를 전방으로 쏜다. 총 데미지는 7632%, 묵직해진 10990.08%다.
포탄을 상공에서 사선으로 떨어트리던 원본과 달리 체인지는 전방으로 쏜다. Y축 범위가 상당히 길어서 1칸 아랫층과 윗층까지는 모두 타격하고 X 범위는 자유 훈련장 기준으로 발판 끝과 끝 사이 정도로 적절한 편이며 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩딜까지 있어서 원본보다 채용가치가 훨씬 높다.
전방에 3초간 13번 타격하는 포털을 사용한 캐논볼 수만큼 1~3개 연다. 총 데미지는 3934%, 묵직해진 5664.96%다.
캐논볼을 3~6발 소모한 만큼 근거리 포격하는 원본과 달리 체인지는 캐논볼을 1~3개 소모한 만큼 포털을 연다. 높은 데미지에 설치 범위도 넓으며 시전 직후 바로 행동할 수 있어 손쉽게 선타를 잡을 수 있다. 포탈은 개별 타격이 아닌 전체 판정이므로 포탈의 범위만 증가할 뿐 포탈 여러 개를 맞춘다고 해서 데미지가 증가하진 않는다.
총 데미지는 원본과 비슷하나 소모하는 캐논볼은 최대 3개인 만큼 원본보다 캐논볼 소모 대비 가성비가 좋고 1개만 소모해도 높은 데미지를 뽑을 수 있다. 대신 무적시간은 확연히 짧아지니 무적이 필요하면 원본을, 데미지 및 설치기를 우겨넣을 때는 체인지를 골라 사용하자.
전방을 향해 철포를 휘둘러 1번 타격하고, 전방으로 적을 관통하며 전진하면서 각각 2번씩 타격하는 자탄을 6발, 캐논볼 사용 시 최대 10발씩 10번 흩뿌리면서 최대 20번 타격하는 포털을 쏜다. 총 데미지는 65205~84245%, 묵직해진 93895.2~121312.8%이며, 포털을 4번+자탄을 10번 맞췄을 때의 평균 데미지는 9873%, 묵직해진 14217.12%다.
하늘에서 자탄이 넓게 떨어지는 원본과 달리 체인지는 자탄을 투척하는 작은 구체형 포털을 쏜다. 포털은 길을 따라가고 굴렁쇠처럼 굴러가며, 자탄은 거리마다 1번씩 6~10개의 자탄이 부채꼴 형태로 위로 흩뿌려진 후 바닥을 관통하며 떨어진다.
높은 데미지와 넓은 범위 덕분에 맵쓸이 보스딜 전부 만능인 훌륭한 체인지 스킬이다. 포털이 X축 멀리 나아가는 만큼 크기가 큰 적에게만 높은 데미지가 들어가지만, 가끔 포털이 벽에 막히므로 이땐 안정적으로 풀타를 넣을 수 있다. 자탄은 모든 적을 관통하고 적과 처음 닿을 때 1번, 사라질 때 1번 타격하는데, 자탄은 바닥을 관통하고 무조건 시전한 층으로부터 4~5층 아래의 층에서 폭발하므로 웬만해선 2타를 맞추기 쉽지 않다.
전방에 포탈을 열어 시전자 쪽을 향해 7초간 적의 마방을 40% 감소시키는 포탄을 쏜다. 툴팁에는 없지만 철포에 닿은 적에게 마법 공격력의 50% 피해를 입힌다.
포탄을 전방으로 쏘는 원본과 달리 체인지는 일정거리를 두고 생성한 포털에서 시전자 쪽으로 포탄을 발사한다. 포탈이 일정 거리에서만 소환되므로 거리 조절이 필요하지만, 포탈의 범위가 은근 넓은 편이고 초근접한 적에게는 철포로 강경직을 입히면서 밀어내어 포탈 타격을 맞출 수 있게 만들어서 평범하게 사용하기도 괜찮다. 포탈에 맞은 적은 시전자 쪽으로 끌려오고 적의 가드를 뚫기도 좋아 취향껏 쓸만하다.
시전자를 중심으로 10초간 대시와 점프를 할 수 없으며 받는 피해도 증가시키는 영역을 펼친다. 총 데미지는 묵직해진 8400.96%다.
영역을 전개하는 고폭탄을 쏘는 원본과 달리 체인지는 자기주위에 영역을 직접 펼친다. 툴팁에는 없지만