엘소드/시스템
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분류
1. 개요[편집]
엘소드 내에 존재하는 시스템들을 정리한 문서.
2. 아이템[편집]
2.1. 장비[편집]
2.2. 악세사리[편집]
2.3. 아바타[편집]
2.4. 스탯[편집]
각종 장비, 아바타, 칭호, 액세서리, 펫, 공명도, 포스 등등의 효과로 부여되는 옵션들을 보여주는 것으로 캐릭터의 실질적인 스펙이다.
모든 스탯은 특정 퍼센트부터 효율감소구간이 존재한다. 이를 점감 이라 하며 엘소드에서 스탯 투자에 대한 효율 감소라는 용어는 이것을 말한다.
정확한 스탯을 맞춰보고 싶다면 엘소드 스탯 계산기 참조
아래 나열된 스탯들은 스탯창에 표시되는 옵션만 기재하며, 이외에도 표시되지 않는 스탯이 있음에 유의. 주요 스탯은 볼드체처리
- 공격
- MP
- 마법석으로 얻는 효과가 매우 미묘해서 대부분은 투자를 하지 않으며 주로 엘 공명도 시스템이나 사념 액세서리, 포스 스킬인 잠식하는 기운 등을 활용한다. MP를 %의 비율로 회복시키는 아이템들의 효율을 조금 올려주긴 한다.
- MP
- 물리/마법 공격력
- 주로 무기를 통해 올리는 스탯으로, 데미지 상승에 가장 큰 기여를 한다.
- 크리티컬 확률:
- 확률로 기존 데미지의 1.5배 데미지를 부여한다. 인게임에서 붉은색 수치로 표시된다. 던대전 어디서든 중요시되는 소켓이며 최대 100%까지 투자가 가능하다. 극대화와 마찬가지로 패시브 및 버프들을 포함해서 100% 크리티컬이 뜨도록 작을 하는 것이 권장된다.
- 크리티컬 데미지
- 크리티컬이 발동되었을 시 증가하는 데미지 값을 늘려준다. 크리티컬 데미지 증가 버프가 중첩될 때는 합연산이 아닌 곱연산으로 적용된다고 알려져있다.
- 극대화
- 2015년 10월 22일 패치 이후 데미지가 공격력 대비 일정 구간 안에서 랜덤하게 뜨도록 변경되었는데, 현재 공격력의 약 45%~155% 사이의 정규분포 형태로 데미지가 분포 한다. 즉 패치 이전/이후 평균적으로는 기대 데미지 차이는 별로 없지만 투자할 수록 이전보다 스펙을 올릴 수 있게 되었다.
극대화 수치를 올릴 수록 정규분포의 기준이 되는 평균공격력이 증가하며(최대공격력은 고정) 최소데미지 수치와 전체적인 데미지 편차가 줄어들게 된다. 예시로 평균 공격력 증가 수치가 50%가 되면 최소 공격력 수치가 0%일 때의 평균 공격력이 된다.
원래 크리티컬이 데미지 증가의 최우선적인 수치였지만 극대화 패치로 인해 넓게 분포된 편차를 줄이면서 기대 데미지도 증가시킬 수 있어서 새롭게 우선적으로 요구되는 수치이다. 투자 효율이 감소하기 때문에 최소 50% 이후에는 크리티컬 수치와 병행해서 올리게 된다. 극대화 공략글
출시 당시에는 랜덤한 분포와 개편으로 논란이 있었다.
원래 크리티컬이 데미지 증가의 최우선적인 수치였지만 극대화 패치로 인해 넓게 분포된 편차를 줄이면서 기대 데미지도 증가시킬 수 있어서 새롭게 우선적으로 요구되는 수치이다. 투자 효율이 감소하기 때문에 최소 50% 이후에는 크리티컬 수치와 병행해서 올리게 된다. 극대화 공략글
출시 당시에는 랜덤한 분포와 개편으로 논란이 있었다.
내용 접기/펼치기 - 데미지가 공격력 대비 일정 구간 안에서 랜덤하게 뜨도록 변경되었는데, 이를 올릴 수록 최소 데미지 수치와 데미지 기준값이 상승하게 된다. 100%까지 찍는다고 해서 항상 최대 데미지가 뜨게 되는 것은 아니라고 하며 아무 소리소문없이 갑자기 추가된 후 거의 모든 유저들의 멘탈과 소켓을 갈아엎게 만든 데에서 비판이 자자하다. 크리/추뎀보다 100%를 달성하기 위해 투자해야하는 소켓 수치가 상당히 높다고한다.그런데, 2016년 4월 7일 패치에 관해서 극대화 개편 내용이 있는데, 이것이 또 논란이 되었다. 공지 사항 '극대화 상승에 따라 증가하는 최소 데미지가 2배로 는다' 라는 내용은 위 공략글의 '막대그래프의 왼쪽에서 미는 힘을 2배로 올렸다' 정도로 이해하면 된다. 미는 힘이 2배로 커져서, 극대화 100%를 찍으면 모든 막대들이 최대치로 밀려, 최대 데미지가 100% 뜬다는 얘기.
그리고 저 당시만 해도 아바타 소켓이 2배인 루시엘, 특히 드레드로드 유저들은 대환호. 아마 던 • 대전에서 항상 최대데미지로 후려패는 아폴리온을 생각하며 싱글벙글했을 것이다.
극대화가 처음 출시됐을때는 기존 유저들의 투자를 쓰레기로[1] 만들었다는 점이 엄청난 비판점으로 작용하여 극대화 - 로제 출시 - 아포무 출시라는 3연타석 홈런의 신호탄이 되었을 정도였으나, 고인물화가 진행되어 장비뿐 아니라 악세를 비롯한 다양한 부분에서도 스탯을 챙길수 있게되자 크리티컬과 극대화는 기본 소양으로 취급받으며 게임의 주력 스탯으로 대우받고 있다. 어찌보면 시스템적으로 비직관적이던 추뎀 시스템을 직관적으로 바꾼 셈이지만 그 과정에 있어서 문제가 있었던 것.
- 추가데미지
- 모든 데미지의 계산이 끝난 후 추가되는, 방어력을 무시하는 데미지. 커서를 올릴 때 %로 표기되지 않으며, 100%에 해당되는 수치 이상 투자가 가능하다.
던전보다 수치 보정이 적고 평타 위주에 상대적으로 뎀감과 슈아가 판을치는 '대전'에서 상당히 빛을보는 수였으나 극대화 스탯의 추가로 던전러들은 추뎀을 버리고 극대화로 가는 추세이다. 추뎀 공식/공략
- 보스에게 주는 피해 증가
- 보스형 몬스터에게 입히는 피해가 증가하는 양. 일반 몬스터나 중간 보스에게는 적용되지 않음에 주의.
- 양극화 : 타격/피격 데미지 증가
- 단순하게 최종 데미지에서 해당 스탯의 % 단위로 데미지가 상승하는 매우 좋은 스탯. 그 대신에 자신이 입는 데미지도 동시에 증가한다. 단, 최대 55%까지만 올릴 수 있다.
- 일반 커맨드 공격 데미지 증가, 액티브 /강인한 / 강렬한 / 초월한 / 하이퍼 / 모든 스킬 데미지 증가
- 커맨드 및 스킬들의 데미지를 올려주는 스탯. 던전에서는 물론 대전에서도 커맨드 공격 데미지 증가 옵션은 크게 권장되지 않고, 대전에서는 주로 커맨드와 강인, 던전에서는 강렬과 초월 데미지 증가가 주로 추천된다.
- 적 물리/마법 방어력 무시
- 말 그대로 적의 방어력을 무시하는 정도. 단, 방어력 공식이 단순하지 않아서 실제로 해당 스탯을 10%만큼 올렸다고 딜량이 10% 증가하는 것은 아니다. 단, 최대 20%까지만 올릴 수 있다.
- 동작속도
- 동작속도는 캐릭터의 기상 시간, 평타 시전속도, 일부 스킬 시전 속도 등을 올려주고 콤보 중 상대방 이탈 혹은 역관광을 어느정도 예방해주므로 동작속도 20%는 스탯중 최우선적으로 올려야할 수치이다.
- 스킬 사용 시 MP 소모 감소
- MP 사용량이 넘치거나, MP 회수량이 좋지 않은 캐릭터, 혹은 스킬 시전 시간이 매우 짧아 포션 소모 속도가 MP 소모량을 따라가지 못하는 경우 엘 공명도로 쿨감보다 우선적으로 투자하는 스탯.
- 타/피격시 MP회복 증가
- 시즌 4 패치와 함께 기존의 명중/회피에서 변경된 능력치다. 최대 50%까지 투자가 가능하다. 기존 MP 회수량이 좋지 못한 캐릭터에게 유용하다.
- 액티브 / 강인한 / 강렬한 / 초월한 스킬 재사용 시간 감소
- 묵직해진 특성을 주로 선택하는 현재 메타에서 굉장히 중요한 역할을 하는 스탯. 공명도를 통해서는 종류를 구분하지 않고 상승시켜 주지만, 엘 컬렉션 시스템이나 엘리아노드 신발 등을 이용하면 한 종류만 상승한다. 주력으로 사용하는 스킬에 투자하도록 하자.
- 각성 충전속도/지속시간
- 각성이 중요한 특정 캐릭터들에게는 거의 반필수로 요구되는 능력치다. 캐릭터들에 대한 효율성이 극한으로 나뉘는 편이며 50%까지 올릴 수 있다.
- 방어
- HP
- 캐릭터의 HP을 늘려준다. 던전에서는 격려, 포션, 부활석의 존재로 그다지 투자할만할 필요성이 떨어지며 대전에서도 특정 단단한 캐릭터들을 제외하고는 얼마나 올리건 간에 고강 앞에서는 공평하게 녹기에 존재성이 투명하다. 50%까지 올릴 수 있다.
- HP
- 물리/마법 방어력
- 주로 방어구를 통해 올리는 스탯으로, 받는 데미지 감소에 기여한다.
- 데미지 감소
- 효율성 면에서는 HP와 맥락을 같이하는 수치다. 45%까지 투자가 가능하며 추가데미지까지 포함해서 데미지를 퍼센트만큼 감소시키나 단단한 캐릭터나 강기가 아닌 이상 어지간히 투자를 하지 않으면 효과는 비교적 미미하다.
- 보스에게 받는 피해 감소
- 보스형 몬스터에게 받는 피해가 감소하는 양. 마찬가지로 일반 몬스터나 중간 보스에게는 적용되지 않음에 주의.
- 회복 아이템 효과 증가
- 딜 상승량에 기여하지 않지만 전투력 뻥튀기에는 상당한 도움이 된다. 실제 데미지 상승량보다 전투력 상승에 관심있는 유저라면 펫 원석 등을 통해 올리는 것을 권장한다.
- 지원
- 경험치 획득량 / ED 획득량 / 아이템 드랍률 증가
- 노가다를 할 때 없으면 곤란한 스탯. 공명도를 통해 상당량 올릴 수 있으며, 칭호, 포스스킬, 마력석작 등을 통해 추가적으로 올릴 수 있다.
- 경험치 획득량 / ED 획득량 / 아이템 드랍률 증가
- 적응력
- 바니미르 이후부터 적용되는 환경 디버프를 완화시킬 수 있는 스탯. 최대 55%까지 올릴 수 있다.
여담으로 설정 오류가 있는 스탯인데, 마스터로드는 그렇다쳐도 이미 마족인 루와 마계의 기운에 익숙한 라비는 마계의 환경으로 인해 디버프를 받는게 말이 안된다(...)
- 이동속도 / 점프속도
- 이동/점프속도는 공중대쉬, 광텝과 같은 기동력을 위주로 하는 캐릭터나 빠른 스피드를 추구하는 유저들은 25% 이상 올리기도 한다. 최대 30%까지 투자가 가능하다.
- 속성 저항
스탯창 하단부 6가지의 속성의 저항으로서 피격시 상태이상의 발동 확률과 데미지 / 지속시간을 줄여준다. 각각 최대 500까지 투자가능하다. 방어구에 엘의 조각을 소모하여 올릴 수 있다. 장비,아바타 세트효과 등으로도 얻을수 있다.
- 스탯창에 표시되지 않는 옵션
- 더블어택
- 단순히 앞에 뜬 데미지를 확률로 한번 더 뜨게 하는 능력치. 일반 마법석으로는 뜨지 않으며 강타의 마법석 또는 더블어택이 달린 액세서리/장비 로만 올릴 수 있는 수치다. 캐릭터 창에서는 표기가 되지 않으며 앞의 데미지가 크리티컬이건 아니건 빨간색으로 표시된다. 대부분 평타에만 터지지만 스킬에도 터진다.
- 속성 발동확률 증가
- 무기에 있는 속성 발동 확률을 높여준다. 투자대비 효율은 좋지 않아 보너스로 있는 정도이다.
- 마스터 스킬 데미지 증가 / 마스터 스킬 재사용 시간 감소
- 마스터 스킬의 비중이 높은 몇몇 캐릭터에게 중요한 스탯.
- 더블어택
2.4.1. 삭제된 스탯[편집]
- 명중,회피
시즌 4 패치와 함께 mp회수율 능력치로 바뀐 능력치. 예전에 명중은 던전몹의 미친 회피율로 던전러라면 20%이상은 투자해야만 했던 수치였었지만, 결국 던전몹 회피 삭제패치로 메리트를 잃어가다[2] 결국 마나 회복량 증가 수치로 바뀌고 말았다. 최대 50%까지 투자가 가능했었다.
- 특성화 A,B
극대화와 함께 추가된 능력치다. 각 캐릭터들의 고유시스템과 연관된 능력치이며 캐릭터들마다 그 능력치와 최대수치가 다르다. 캐릭별로 안찍어도 무방한 스탯도 있고 효율이 좋은 능력치가 있었으나 180628 패치로 삭제되었고, 크리 혹은 극대화로 수정되거나 일부 소켓은 아리엘에게 선택적으로 수정할 수 있었다.
- 엘소드/엘리시스: 검의 길/기사도의 게이지 획득과 활성화된 게이지 유지가 쉬워진다.
A 검의 길/기사도 게이지 흭득증가(단, 파괴 및 활력 활성화 상태 제외) (최대 40%)
스킬의 퍼센트 데미지가 증가할수록 충전/소모량이 증가하는데 이것이 데미지 중첩버프나 스킬 데미지 증가 효과로도 적용이 된다.# 때문에 특성화에 투자를 안해도 필요성을 적게 느낀다.
B 검의 길/기사도 활성화 상태에서 게이지 소모량 감소 (최대 50%)
스킬의 퍼센트 데미지가 증가할수록 충전/소모량이 증가하는데 이것이 데미지 중첩버프나 스킬 데미지 증가 효과로도 적용이 된다.# 때문에 특성화에 투자를 안해도 필요성을 적게 느낀다.
B 검의 길/기사도 활성화 상태에서 게이지 소모량 감소 (최대 50%)
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- 아이샤: 메모라이징의 효율을 올려준다.
- 레나: NF 획득 효율과 사용시 마나 소모 감소량과 관련있다.
A 확률적으로 NF 추가획득 (최대 50%)
레나는 평타를 통해 NF를 수급하는데 던전에서는 평타를 쓸일이 적으므로 상당히 효율이 떨어진다.
B NF 소모량 비례 마나 소모량 감소 (최대 40%)
감소량은 NF 소모량에 따라 다르며 최대수치인 40% 인 경우 NF 1개 소모 시 - 13.33%, NF 2개 소모 시 - 26.67%, NF 3개 소모 시 - 40% 의 마나 소모량이 감소된다.
레나는 평타를 통해 NF를 수급하는데 던전에서는 평타를 쓸일이 적으므로 상당히 효율이 떨어진다.
B NF 소모량 비례 마나 소모량 감소 (최대 40%)
감소량은 NF 소모량에 따라 다르며 최대수치인 40% 인 경우 NF 1개 소모 시 - 13.33%, NF 2개 소모 시 - 26.67%, NF 3개 소모 시 - 40% 의 마나 소모량이 감소된다.
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- 레이븐/이브
리뉴얼덕에 그 전에도 액티브나 스액등으로 손쉽게 뽑았던 코어 생성과 충전이 더 빨라지고 1단계나 3단계나 아픈건 매한가지다보니 그냥 버리는 추세다.
A 코어 충전 속도 증가 (최대 40%)
B. 확률로 코어를 소모하지 않음 (최대 50%)
A 코어 충전 속도 증가 (최대 40%)
B. 확률로 코어를 소모하지 않음 (최대 50%)
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- 청
유저수가 적다보니 특성화 성능의 진가가 루시엘에 비해 잘 드러나진 않지만 강력한건 만인이 인정한다. 그냥 스킬을 밑도끝도한도없이 쓰는 수준.
A 스킬 사용 시 소모 MP 감소 (단 캐논볼이 1개이상 있을시) (최대 20%)
2016년 10월 13일 패치로 30%에서 20%로 변경되었지만 엘의 공명도로 인해 공명도 100포인트를 전부 MP 감소에 투자하면 45%라는 이전보다도 무서운 수치가 나오는데 만약 데체가 이걸 맞추고 풀각까지 키면 강렬한 쇼타임 효과와 겹쳐 적은소모로 스킬 난사가 가능하다.
B 확률적으로 캐논볼을 소모하지 않음 (최대 40%)
A 스킬 사용 시 소모 MP 감소 (단 캐논볼이 1개이상 있을시) (최대 20%)
2016년 10월 13일 패치로 30%에서 20%로 변경되었지만 엘의 공명도로 인해 공명도 100포인트를 전부 MP 감소에 투자하면 45%라는 이전보다도 무서운 수치가 나오는데 만약 데체가 이걸 맞추고 풀각까지 키면 강렬한 쇼타임 효과와 겹쳐 적은소모로 스킬 난사가 가능하다.
B 확률적으로 캐논볼을 소모하지 않음 (최대 40%)
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- 아라
A 호선경 상태에서 기준 타수에 미달하더라도 HP와 기력을 회복 (점감효율 최대 50%)
ex)50% 수치에서 확률: 1타 부족 시 25%, 2타 부족 시 35.5%, 3타 부족 시 50%, 4타 부족 시 70.5%, 5타 부족 시 100%
B 기력소모시 소모한 기력만큼 마나회수 (최대 10)[4]
기력과 MP를 동시에 사용하는 스킬이 주력인 명왕과의 상성이 좋다. 주력 스킬이 100% 기력소모인 제천과도 상당히 좋지만,
'제압 : 정'의 마나회수율이 좋기 때문에 제천 유저가 특성화B에 투자하는 경우는 드물다.
ex)50% 수치에서 확률: 1타 부족 시 25%, 2타 부족 시 35.5%, 3타 부족 시 50%, 4타 부족 시 70.5%, 5타 부족 시 100%
B 기력소모시 소모한 기력만큼 마나회수 (최대 10)[4]
기력과 MP를 동시에 사용하는 스킬이 주력인 명왕과의 상성이 좋다. 주력 스킬이 100% 기력소모인 제천과도 상당히 좋지만,
'제압 : 정'의 마나회수율이 좋기 때문에 제천 유저가 특성화B에 투자하는 경우는 드물다.
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- 애드
A 다이너모 구성모드 상태에서 DP 소모량 감소 (최대 40%)
B 변이 포인트 사용 개수에 비례하여 DP 추가 획득 (변이 포인트 1당 최대 15의 DP획득)
B 변이 포인트 사용 개수에 비례하여 DP 추가 획득 (변이 포인트 1당 최대 15의 DP획득)
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- 루시엘
A 콤비네이션 수치에 따라 MP 회복 (콤비네이션 포인트 1당 최대 5 MP)
B 콤비네이션 포인트를 사용하는 스킬의 데미지 증가 (최대 40%)
스킬 데미지 자체를 증가시키는 고효율을 보이는 특성화스텟이다. 다른 캐릭터들이 파멸의 마법석을 이용해 스킬 데미지 증가 옵션작을 할 때 카타스트로피와 노블레스는 이 스텟에 투자하는것이 훨씬 효율적이다. 스킬구조 특성상 초월 중첩을 할 수 없어서 데미지 뻥튀기가 약한 루시엘의 단점을 어느정도 보안해준다. 30%까지는 점감이 거의 없기 때문에 6000정도만 투자해도 35%가량의 뎀증 효율을 볼 수 있다.
단, 데모니오의 경우에는 알터 오브 이블과 트랜샌던스는 시전시 타격에만 데미지 증가를 받고, 나이트메어의 추가타는 콤비네이션 게이지를 사용하지만 이 뎀증의 효율을 받지 못한다.
B 콤비네이션 포인트를 사용하는 스킬의 데미지 증가 (최대 40%)
스킬 데미지 자체를 증가시키는 고효율을 보이는 특성화스텟이다. 다른 캐릭터들이 파멸의 마법석을 이용해 스킬 데미지 증가 옵션작을 할 때 카타스트로피와 노블레스는 이 스텟에 투자하는것이 훨씬 효율적이다. 스킬구조 특성상 초월 중첩을 할 수 없어서 데미지 뻥튀기가 약한 루시엘의 단점을 어느정도 보안해준다. 30%까지는 점감이 거의 없기 때문에 6000정도만 투자해도 35%가량의 뎀증 효율을 볼 수 있다.
단, 데모니오의 경우에는 알터 오브 이블과 트랜샌던스는 시전시 타격에만 데미지 증가를 받고, 나이트메어의 추가타는 콤비네이션 게이지를 사용하지만 이 뎀증의 효율을 받지 못한다.
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- 로제
A 오버스트라이크 모드에서 강화되는 콤보/스페셜액티브 공격력 상승 (최대 30% 상승)
B ECP 자연회복량 상승 (최대 40%)
B ECP 자연회복량 상승 (최대 40%)
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- 아인
A [권능/순환모드] 유지 시, 필요한 권능게이지량이 감소 (최대 50%)
B. [권능/창조모드]의 특수 타격 데미지량이 증가 (최대 30%)
B. [권능/창조모드]의 특수 타격 데미지량이 증가 (최대 30%)
3. 인연[편집]
3.1. 커플/결혼[편집]
2013년 5월 16일 업데이트로 커플 시스템과 웨딩 시스템이 생겼다. 캐시 또는 에픽 포인트로 '커플 반지' 아이템을 사서 성별이 다른 캐릭터[5] 와 커플이 될 수 있으며, 커플이 된 이후 캐시샵에서 '결혼 반지' 아이템을 사서 결혼을 할 수 있다. 커플이 되거나 결혼을 하면 캐릭터의 머리에서 하트와 음표 모양의 이펙트가 나오며 대상자와 붙어있으면 두 캐릭터 사이에서 큰 하트 이펙트가 나온다.
커플이 되면 새로운 스킬인 천상지애 Lv.1 이 추가되고 결혼 후에는 Lv.2 로 업그레이드된다. 이 천상지애 스킬에 대한 툴팁은 각 캐릭터의 스킬 문단 참고.
'결혼 반지'를 구입하면 턱시도와 웨딩 드레스 한 벌 아바타 30일권을 주며 디자인은 모든 캐릭터가 같다.[6] 주례사를 선택하고 청첩장을 돌릴 수 있으며 결혼하는 캐릭터는 웨딩 한 벌 아바타를 입고서만 식장에 출입할 수 있다. 청첩장을 받은 다른 캐릭터들은 식장에 참여 후
결혼 이후 이별하게 될 경우 1천만ed를 지불해야 한다.
2019년 개편 이후 결혼 이후에 다시 한번 결혼할 수 있는 리마인드 결혼식이 추가되었다. 리마인드를 하면 처음 결혼 당시 받았던 30일짜리 기간제인 칭호[7] , 버프[8] , 커스텀[9] 을 다시 받을 수 있게 된다.
3.2. 파트너/소울메이트[편집]
2022년 7월 8일 추가된 시스템으로, 위의 커플 시스템이 무조건 이성 캐릭터와만 가능하다보니 동성 캐릭터끼리 효과를 받게 해달라는 요청에 따라 만들어진 우정 시스템이다.
이쪽은 캐시 또는 에픽 포인트로 '우정 목걸이' 아이템을 사서 성별 관계없이 파트너가 될 수 있으며, 캐시샵에서 '소울메이트의 증표' 아이템을 사서 소울메이트가 될 수 있다. 다만 위의 커플/결혼과는 다르게 파트너와 가까이 있어도 별다른 이펙트가 생기진 않는다.
파트너가 되면 새로운 스킬인 천상지우 Lv.1 이 추가되고 소울메이트가 된 후에는 Lv.2 로 업그레이드된다. 이 천상지우 스킬에 대한 툴팁은 각 캐릭터의 스킬 문단 참고.
'소울메이트의 증표'를 구입하면 서약의 소울 메이트 한 벌 아바타 30일권을 주며 디자인은 모든 캐릭터가 같다.[10] 서약식 날짜를 정하면 서약식 입장권이 지급되고, 입장권을 통해 파트너가 모두 입장하면 서약식이 시작된다. 위의 결혼과는 다르게 다른 유저들의 입장은 불가능하다.
4. 길드[편집]
5. 캐릭터 단위 시스템[편집]
5.1. 칭호[편집]
5.2. 커스텀[편집]
5.3. 소환수[편집]
5.4. 전문직업[편집]
5.5. 엘 하우스[편집]
2020년 4월 23일 업데이트된 시스템으로, 아리엘이 5000만 ED에 판매하는 엘 하우스 계약서 30일권을 이용하거나 캐시샵에서 10000캐시에 판매하는 엘 하우스 계약서를 이용하여 입장할 수 있다.
가구 버프 활성화를 효과로 지닌 일부 가구를 하우스에 설치하면 가구 효과 획득 버튼을 통해 30분간 가구의 축복 버프[11] 를 받을 수 있으며, [스페셜]이 붙은 시즌 가구 3개를 배치하면 강화된 가구의 축복 버프[12] 를 획득할 수 있고 가구로 획득하는 친밀도, 근성도가 1.5배 증가하며 마을에서 이동 속도가 빨라진다. 데니프의 축복 버프와 수색대원의 결의 버프와 중복되지 않는데, 가구 버프의 경우 온천 버프와 비교했을 때 확실한 상위호환이지만 집결지 버프와 비교했을 때 적응력의 차이 때문에 어떤 버프가 좋다는 식으로 확언할 수 없다.
가구의 시즌 버프를 제공하는 레어 가구의 목록은 엘소드/레어 가구 문서 참고.
5.6. 엘 수색대 컬렉션[편집]
2020년 6월 18일 패치로 업데이트된 시스템으로, 500 EP의 의문의 컬렉션 북 아이템을 아리엘에게 구매해서 99레벨 1차 전직 이상의 캐릭터에게 주면 해당 캐릭터가 엘 수색대 컬렉션에 등록되어 등록된 캐릭터들끼리 버프를 획득할 수 있다.
옥의 티가 있는데, 사실 초월을 하지 않아도 2차전직까지 한 상태라면 500ep를 주고 산 컬렉북으로 등록할 수 있다. 물론 마스터 클래스까지 해야 하니 결국은 초월까지 해야 하지만.
5.6.1. 컬렉션[편집]
2020년 6월 18일 패치로 업데이트. 1차 전직부터 초월 사이의 전직을 등록했으면 컬렉션에 등록된 모든 캐릭터에게 해당 전직의 1단계 버프가 부여되며, 동일한 방식으로 3차 전직의 경우 2단계, 마스터 클래스의 경우 3단계 버프가 부여된다.
동일한 버프가 등록되었다면 수치가 합산되어 적용된다.
전직 별 버프의 종류와 수치는 다음과 같다.
참고자료
5.6.2. 시너지[편집]
2020년 7월 2일 업데이트된 컬렉션 추가 시스템이다.
1. 시너지에 등록할 수 있는 전직의 개수는 기본 2개, 최대 6개이며, 컬렉션으로 등록된 전직만 등록할 수 있다. 또한 시너지 등록 칸 수는 개당 500만 ED로 확장할 수 있다.
2. 각 전직별로 3종류까지의 시너지 효과를 발동시킬 수 있으며, 컬렉션 기준 1단계면 1종류의 시너지, 3단계면 3종류의 시너지 효과를 발동시킬 수 있다.
3. 시너지는 전직 하나만 등록해도 발동되는 효과도 있고, 전직 여러개를 등록해야 발동되는 효과도 있다.[13]
4. 시너지 효과를 받기 위해서 아리엘이 판매하는 3천만 ED의 시너지 효과 이용권(7일)을 구입해야 한다. 그 외의 방식은 현재 존재하지 않는다.
시너지와 관련된 정보는 두 가지 방법으로 정리하였다.
5.6.2.1. 전직 별 시너지[편집]
5.6.2.2. 시너지 별 전직[편집]
6. 계정 단위 시스템[편집]
6.1. 엘의 공명[편집]
GM백과 엘의공명편[15]
2016년 9월 29일에 패치된 콘텐츠로 Lv.99 이후에도 경험치를 얻어내며 그에 따른 만렙 이후의 성장 시스템이다. 디아블로3의 정복자 레벨과 유사한 시스템.
Lv.99 달성시 '또 다른 힘! 엘의 공명!' 퀘스트를 수행할 수 있다. 비밀 던전 7회 클리어 후 아리엘에게서 엘 공명 장치를 구매하면 개방할 수 있다.
기존의 경험치가 공명도로 변경되고 게이지 100%도달시, 엘 공명도가 1단계씩 상승하여 1포인트를 얻을수 있다. 획득한 엘 공명 포인트는 기본/던전/지원에 투자 할 수 있다. 공명 포인트는 만렙 캐릭터를 통해 통합 계정 단위로 획득되며, 계정 내에 만렙이 존재할시 나머지 캐릭터들도 공명 시스템을 이용할수 있다. 투자/회수는 캐릭터 단위로 된다. 공식 대전은 투자한 포인트의 40%의 효과만 적용되며 던전 카테고리의 옵션들은 대전에서 적용되지 않는다.
최대치가 없지만 현실은 200 이상 올리가면 경험치작 무기가 없으면 슬슬 버거워지고 300이상은 하드 유저 취급 받는다. 하지만 22년 후반을 기준으로 대부분 유저들의 공명도 공략은 공명도 최소 400을 기준으로 하고 있다.(...)
6.1.1. 종류[편집]
6.2. 업적[편집]
2017년 4월 13일 패치로 업데이트된 시스템으로, 게임을 플레이하면서 업적을 획득하고 부가적으로 보상을 제공하는 시스템이다. 획득한 업적들을 최대 3개까지 전시할 수 있다.
업적 점수에 따라 마을에서 이동속도가 빨라진다.
6.3. 생활[편집]
2019년 5월 23일 계정 단위로 소모되는 '생활 근성도'가 추가되었다.
매일 아침 10시마다 초기화되며, 게임 내 생활에 필요한 근성도이다.
6.3.1. 낚시[편집]
사실상 엘소드의 최종 컨텐츠인 공명도작을 위해 많은 유저들이 이용하는 시스템이다.
온천에서 낚싯대만 있다면 누구나 낚시를 할 수 있다. 낚싯대의 가격은 500만ED와 5천만ED, 비쌀수록 효율이 좋다.
여러 부가 장비를 통해 낚시의 효율을 끌어올릴 수 있으며, 캐시를 통해 VIP권을 구매하면 효율을 최대치로 올릴 수 있다.
효율을 최대치로 끌어올려도 같은 시간동안 던전을 도는 것보단 효율이 훨씬 떨어진다. 그걸 감안하고서라도 아무것도 하지 않아도 얻는게 있다는 사실(...)만으로도 많은 유저들이 애용하는 시스템이다.
6.3.2. 펫 원정대[편집]
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[1] 추가데미지는 퍼센트로 표시되지 않으나 투자한 수치환산 퍼센트로 표기[2] 이때를 노려 회피작만 줄기차게 한 사람도 존재한다.[3] 메모라이징의 기본 데미지는 70%로 적용이된다.[4] 루시엘의 특성화A랑 비슷하나 이쪽은 '소모'를 해야한다는 차이가있다.[5] 이외에도 설정상 남매인 엘소드와 엘리시스 캐릭터는 결혼할 수 없고 루시엘도 서로 못한다.어째서 루시엘은 성별을 남녀 동시취급해서 서로 아니면 다 된다고 한다[6] 남캐는 턱시도 여캐는 웨딩 드레스. 입으면 무기 아바타, 얼굴(하) 액세서리를 제외하고는 액세서리가 보이지 않는다. 룩은 괜찮은 평을 받는 편.[7] 경험치 20%, 드랍률 10%[8] 물리/마법 공격력 5%[9] 배우자 외에도 성별 구분없이 같이 앉을 수 있는 2인 커스텀이다.외도[10] 전체적으로 흰색 배색의 의상에 청록색 천을 포인트로 둘렀다. 헤어는 주황빛이 도는 갈색이며 룩은 괜찮은 평을 받는 편.[11] 크리티컬 5%(던전), 동작 속도 5%(던전), 추가 데미지 5%(던전), 극대화 5전(던전), 경험치 획득 35%(던전/대전)[12] 크리티컬 5%(던전), 동작 속도 5%(던전), 추가 데미지 5%(던전), 극대화 5전(던전), 보스에게 주는 데미지 증가 2%, 보스에게 받는 데미지 감소 2%, 경험치 획득 50%(던전/대전)[13] 최대 6칸을 넘지 않는다.[14] 기본 전직의 퀵보이스 중 '사과' 보이스가 오토튠으로 변경된다.[15] 공명도 개편전에 쓰인 게시글이라 지금과 스탯창이 다르지만, 스킬뎀증이 대전적용 불가능으로 바뀐것 이외에는 달라진 정보는 없다.[16] 예: (50)은 최대 50번까지 투자 가능함.[17] 특히 애드의 에너지융합 이론은 공명도 버프 이외의 드랍율 버프도 적용되지 않는다.