문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/시스템 (문단 편집) === 스탯 === [[파일:엘소드_전투력.png]] [[파일:엘소드_스탯.png]] 각종 장비, 아바타, [[엘소드/칭호|칭호]], 액세서리, 펫, 공명도, 포스 등등의 효과로 부여되는 옵션들을 보여주는 것으로 캐릭터의 실질적인 스펙이다. 모든 스탯은 특정 퍼센트부터 효율감소구간이 존재한다. 이를 '''점감''' 이라 하며 __엘소드에서 스탯 투자에 대한 효율 감소라는 용어__는 이것을 말한다. 정확한 스탯을 맞춰보고 싶다면 [[http://cfs.tistory.com/custom/blog/65/651830/skin/images/elsword_stat.html#c=ara&v=jiiidbm-2d-35xA63AfAge-489-44h-61o-3ng-2zx-2zx-2hy-10ylyYaweAA-11s-26x|엘소드 스탯 계산기]] 참조 아래 나열된 스탯들은 스탯창에 표시되는 옵션만 기재하며, 이외에도 표시되지 않는 스탯이 있음에 유의. 주요 스탯은 '''볼드체'''처리 * 공격 * MP * 마법석으로 얻는 효과가 매우 미묘해서 대부분은 투자를 하지 않으며 주로 엘 공명도 시스템이나 사념 액세서리, 포스 스킬인 잠식하는 기운 등을 활용한다. MP를 %의 비율로 회복시키는 아이템들의 효율을 조금 올려주긴 한다. * '''물리/마법 공격력''' * 주로 무기를 통해 올리는 스탯으로, 데미지 상승에 가장 큰 기여를 한다. ||크리티컬 확률|| 투자 효율 || || 0%~40% || 100%효율 || || 40%~68% || 80%효율 || || 68%~86% || 60%효율 || || 86%~100% || 40%효율 || * '''크리티컬 확률''': * 확률로 기존 데미지의 1.5배 데미지를 부여한다. 인게임에서 붉은색 수치로 표시된다. 던대전 어디서든 중요시되는 소켓이며 최대 100%까지 투자가 가능하다. 극대화와 마찬가지로 패시브 및 버프들을 포함해서 100% 크리티컬이 뜨도록 작을 하는 것이 권장된다. * '''크리티컬 데미지''' * 크리티컬이 발동되었을 시 증가하는 데미지 값을 늘려준다. 크리티컬 데미지 증가 버프가 중첩될 때는 합연산이 아닌 곱연산으로 적용된다고 알려져있다. || 평균 공격력 증가 || 투자 효율 || || 0%~40% || 100%효율 || || 40%~70% || 75%효율 || || 70%~90% || 50%효율 || || 90%~100% || 25%효율 || * '''극대화''' * 2015년 10월 22일 패치 이후 데미지가 공격력 대비 일정 구간 안에서 랜덤하게 뜨도록 변경되었는데, 현재 공격력의 약 45%~155% 사이의 [[정규분포]] 형태로 데미지가 분포 한다. 즉 패치 이전/이후 평균적으로는 기대 데미지 차이는 별로 없지만 투자할 수록 이전보다 스펙을 올릴 수 있게 되었다. 극대화 수치를 올릴 수록 정규분포의 기준이 되는 평균공격력이 증가하며(최대공격력은 고정) 최소데미지 수치와 전체적인 데미지 편차가 줄어들게 된다. 예시로 평균 공격력 증가 수치가 50%가 되면 최소 공격력 수치가 0%일 때의 평균 공격력이 된다. 원래 크리티컬이 데미지 증가의 최우선적인 수치였지만 극대화 패치로 인해 넓게 분포된 편차를 줄이면서 기대 데미지도 증가시킬 수 있어서 새롭게 우선적으로 요구되는 수치이다. 투자 효율이 감소하기 때문에 최소 50% 이후에는 크리티컬 수치와 병행해서 올리게 된다. [[http://elsword.nexon.com/community/strategy/view.aspx?n4ArticleSN=87141&n4ArticleCategorySN=-1&n4ArticleCategory2SN=1|극대화 공략글]] 출시 당시에는 랜덤한 분포와 개편으로 논란이 있었다. {{{#!folding 내용 접기/펼치기 데미지가 공격력 대비 일정 구간 안에서 랜덤하게 뜨도록 변경되었는데, 이를 올릴 수록 최소 데미지 수치와 데미지 기준값이 상승하게 된다. 100%까지 찍는다고 해서 항상 최대 데미지가 뜨게 되는 것은 아니라고 하며 아무 소리소문없이 갑자기 추가된 후 거의 모든 유저들의 멘탈과 소켓을 갈아엎게 만든 데에서 비판이 자자하다. 크리/추뎀보다 100%를 달성하기 위해 투자해야하는 소켓 수치가 상당히 높다고한다. 그런데, 2016년 4월 7일 패치에 관해서 극대화 개편 내용이 있는데, 이것이 또 논란이 되었다. [[http://elsword.nexon.com/news/notice/view.aspx?noticearticlesn=112820|공지 사항]] '극대화 상승에 따라 증가하는 최소 데미지가 2배로 는다' 라는 내용은 위 공략글의 '막대그래프의 왼쪽에서 미는 힘을 2배로 올렸다' 정도로 이해하면 된다. 미는 힘이 2배로 커져서, '''극대화 100%를 찍으면 모든 막대들이 최대치로 밀려, 최대 데미지가 100% 뜬다는 얘기.''' 그리고 저 당시만 해도 아바타 소켓이 2배인 루시엘, 특히 드레드로드 유저들은 대환호. 아마 던 • 대전에서 항상 최대데미지로 후려패는 아폴리온을 생각하며 싱글벙글했을 것이다. 극대화가 처음 출시됐을때는 '''기존 유저들의 투자를 쓰레기로[* 당시엔 던전이건 대전이건 크리와 추뎀이 가장 우선순위가 높은 스탯으로 대접받았는데, 이 두 스탯을 열심히 세팅한 유저들은 하루 아침에 추뎀을 싹 빼고 극대화를 맞춰야하는 상황에 내몰렸다. 추뎀보다 극대화의 투자 요구치가 더 높아 추뎀을 싹 빼고 같은 수치로 극대화를 박아도 만극을 맞출 수 없다는 점 또한 문제였다.] 만들었다는 점'''이 엄청난 비판점으로 작용하여 극대화 - 로제 출시 - 아포무 출시라는 3연타석 홈런의 신호탄이 되었을 정도였으나, 고인물화가 진행되어 장비뿐 아니라 악세를 비롯한 다양한 부분에서도 스탯을 챙길수 있게되자 크리티컬과 극대화는 기본 소양으로 취급받으며 게임의 주력 스탯으로 대우받고 있다. 어찌보면 시스템적으로 비직관적이던 추뎀 시스템을 직관적으로 바꾼 셈이지만 그 과정에 있어서 문제가 있었던 것.}}} || 추가데미지 수치[* 추가데미지는 퍼센트로 표시되지 않으나 투자한 수치환산 퍼센트로 표기] || 투자 효율 || || 0%~40% || 100%효율 || || 40%~70% || 75%효율 || || 70%~92.5% || 50%효율 || || 92.5%~102.5% || 25%효율 || * '''추가데미지''' * 모든 데미지의 계산이 끝난 후 추가되는, 방어력을 무시하는 데미지. 커서를 올릴 때 %로 표기되지 않으며, 100%에 해당되는 수치 이상 투자가 가능하다. 던전보다 수치 보정이 적고 평타 위주에 상대적으로 뎀감과 슈아가 판을치는 '대전'에서 상당히 빛을보는 수였으나 극대화 스탯의 추가로 던전러들은 추뎀을 버리고 극대화로 가는 추세이다. [[http://elsword.nexon.com/community/strategy/view.aspx?n4PageNo=1&emSearchType=Title&strSearch=%c3%df%b5%a9&n4ArticleSN=86655|추뎀 공식/공략]] * '''보스에게 주는 피해 증가''' * 보스형 몬스터에게 입히는 피해가 증가하는 양. 일반 몬스터나 중간 보스에게는 적용되지 않음에 주의. * '''양극화 : 타격/피격 데미지 증가''' * 단순하게 '''최종 데미지에서 해당 스탯의 % 단위로 데미지가 상승'''하는 매우 좋은 스탯. 그 대신에 '''자신이 입는 데미지도 동시에 증가'''한다. 단, '''최대 55%까지'''만 올릴 수 있다. * 일반 커맨드 공격 데미지 증가, 액티브 /강인한 / '''강렬한''' / '''초월한''' / 하이퍼 / '''모든 스킬 데미지 증가''' * 커맨드 및 스킬들의 데미지를 올려주는 스탯. 던전에서는 물론 대전에서도 커맨드 공격 데미지 증가 옵션은 크게 권장되지 않고, 대전에서는 주로 커맨드와 강인, 던전에서는 강렬과 초월 데미지 증가가 주로 추천된다. * '''적 물리/마법 방어력 무시''' * 말 그대로 적의 방어력을 무시하는 정도. 단, 방어력 공식이 단순하지 않아서 실제로 해당 스탯을 10%만큼 올렸다고 딜량이 10% 증가하는 것은 아니다. 단, 최대 20%까지만 올릴 수 있다. || 동작 속도 || 투자 효율 || || 0%~20% || 100%효율 || || 20%~24.5% || 30%효율 || || 24.5%~28.5% || 20%효율 || || 28.5%~30% || 10%효율 || * '''동작속도''' * 동작속도는 캐릭터의 기상 시간, 평타 시전속도, 일부 스킬 시전 속도 등을 올려주고 콤보 중 상대방 이탈 혹은 역관광을 어느정도 예방해주므로 동작속도 20%는 스탯중 최우선적으로 올려야할 수치이다. * 스킬 사용 시 MP 소모 감소 * MP 사용량이 넘치거나, MP 회수량이 좋지 않은 캐릭터, 혹은 스킬 시전 시간이 매우 짧아 포션 소모 속도가 MP 소모량을 따라가지 못하는 경우 엘 공명도로 쿨감보다 우선적으로 투자하는 스탯. ||타격/피격 MP회복 증가|| 투자 효율 || || 0%~30% || 100%효율 || || 30%~38.75% || 35%효율 || || 38.75%~46.25% || 25%효율 || || 46.25%~50% || 15%효율 || * 타/피격시 MP회복 증가 * 시즌 4 패치와 함께 기존의 명중/회피에서 변경된 능력치다. 최대 50%까지 투자가 가능하다. 기존 MP 회수량이 좋지 못한 캐릭터에게 유용하다. * '''액티브 / 강인한 / 강렬한 / 초월한 스킬 재사용 시간 감소''' * 묵직해진 특성을 주로 선택하는 현재 메타에서 굉장히 중요한 역할을 하는 스탯. 공명도를 통해서는 종류를 구분하지 않고 상승시켜 주지만, 엘 컬렉션 시스템이나 엘리아노드 신발 등을 이용하면 한 종류만 상승한다. 주력으로 사용하는 스킬에 투자하도록 하자. || 각성 충전 속도 || 투자 효율 || || 0%~20% || 100%효율 || || 20%~32.75% || 85%효율 || || 32.75%~40.25% || 75%효율 || || 40.25%~50% || 65%효율 || * 각성 충전속도/지속시간 * 각성이 중요한 특정 캐릭터들에게는 거의 반필수로 요구되는 능력치다. 캐릭터들에 대한 효율성이 극한으로 나뉘는 편이며 50%까지 올릴 수 있다. * 방어 * HP * 캐릭터의 HP을 늘려준다. 던전에서는 격려, 포션, 부활석의 존재로 그다지 투자할만할 필요성이 떨어지며 대전에서도 특정 단단한 캐릭터들을 제외하고는 얼마나 올리건 간에 고강 앞에서는 공평하게 녹기에 존재성이 투명하다. 50%까지 올릴 수 있다. * 물리/마법 방어력 * 주로 방어구를 통해 올리는 스탯으로, 받는 데미지 감소에 기여한다. || 받는피해 흡수량 || 투자 효율 || || 0%~20% ||100%효율 || || 20%~32.5% || 50%효율 || || 32.5%~41.25% || 35%효율 || || 41.25%~45% || 15%효율 || * '''데미지 감소''' * 효율성 면에서는 HP와 맥락을 같이하는 수치다. 45%까지 투자가 가능하며 추가데미지까지 포함해서 데미지를 퍼센트만큼 감소시키나 단단한 캐릭터나 강기가 아닌 이상 어지간히 투자를 하지 않으면 효과는 비교적 미미하다. * 보스에게 받는 피해 감소 * 보스형 몬스터에게 받는 피해가 감소하는 양. 마찬가지로 일반 몬스터나 중간 보스에게는 적용되지 않음에 주의. * 회복 아이템 효과 증가 * 딜 상승량에 기여하지 않지만 '''전투력 뻥튀기에는 상당한 도움이 된다.''' 실제 데미지 상승량보다 전투력 상승에 관심있는 유저라면 펫 원석 등을 통해 올리는 것을 권장한다. * 지원 * '''경험치 획득량 / ED 획득량 / 아이템 드랍률 증가''' * 노가다를 할 때 없으면 곤란한 스탯. 공명도를 통해 상당량 올릴 수 있으며, 칭호, 포스스킬, 마력석작 등을 통해 추가적으로 올릴 수 있다. * '''적응력''' * 바니미르 이후부터 적용되는 환경 디버프를 완화시킬 수 있는 스탯. 최대 55%까지 올릴 수 있다. 여담으로 설정 오류가 있는 스탯인데, 마스터로드는 그렇다쳐도 이미 마족인 루와 마계의 기운에 익숙한 라비는 마계의 환경으로 인해 디버프를 받는게 말이 안된다(...) || 이동 / 점프속도 || 투자 효율 || || 0%~20% || 100%효율 || || 20%~24.5% || 30%효율 || || 24.5%~28.5% || 20%효율 || || 28.5%~30% || 10%효율 || * 이동속도 / 점프속도 * 이동/점프속도는 공중대쉬, 광텝과 같은 기동력을 위주로 하는 캐릭터나 빠른 스피드를 추구하는 유저들은 25% 이상 올리기도 한다. 최대 30%까지 투자가 가능하다. * 속성 저항 스탯창 하단부 6가지의 속성의 저항으로서 피격시 상태이상의 발동 확률과 데미지 / 지속시간을 줄여준다. 각각 최대 500까지 투자가능하다. 방어구에 엘의 조각을 소모하여 올릴 수 있다. 장비,아바타 세트효과 등으로도 얻을수 있다. * 스탯창에 표시되지 않는 옵션 * 더블어택 * 단순히 앞에 뜬 데미지를 확률로 한번 더 뜨게 하는 능력치. 일반 마법석으로는 뜨지 않으며 강타의 마법석 또는 더블어택이 달린 액세서리/장비 로만 올릴 수 있는 수치다. 캐릭터 창에서는 표기가 되지 않으며 앞의 데미지가 크리티컬이건 아니건 빨간색으로 표시된다. 대부분 평타에만 터지지만 스킬에도 터진다. * 속성 발동확률 증가 * 무기에 있는 속성 발동 확률을 높여준다. 투자대비 효율은 좋지 않아 보너스로 있는 정도이다. * 마스터 스킬 데미지 증가 / 마스터 스킬 재사용 시간 감소 * 마스터 스킬의 비중이 높은 몇몇 캐릭터에게 중요한 스탯.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기