노아(엘소드)/리버레이터

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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 세컨드 리벤저(Second Revenger)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 사일런트 섀도우(Silent Shadow)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 사일런트 섀도우(transcendence: Silent Shadow)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 리버레이터(Liberator)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 노아의 1라인 전직에 대한 문서.

2020년 12월 17일 업데이트와 동시에 공개된 노아의 1차 전직.




1.1. 디자인 & 설정[편집]


세컨드 리벤저
두번째 복수를 실행하는 집행자

유적에서 깨어난 후 노아는 예전의 몸상태를 되돌리기 위해 전투에 집중해 감각을 일깨운다.
죄책감에 살아있는 이유를 찾던 노아는 복수를 통해 형의 넋을 위로하는 것만이 자신이 살아있는 이유이자 의무라고 가슴 깊이 새긴다.


사일런트 섀도우
과거의 힘으로 그림자를 제어하는 추격자

변질된 어둠의 힘인 그림자의 힘을 제어하기 위해 노아는 과거 이벨른 가문에서 문스톤을 다루던 방식을 차용한다.
클라모르의 도움으로 힘을 제어할 단서를 찾지만 그와의 신뢰가 깨지면서 단서의 사용을 망설인다.
그러나 진실을 찾고 마음을 다잡은 노아는 새로운 단서로 그림자의 힘을 제어하는 데 성공한다.


리버레이터
굴레에서 해방 된 그림자의 주인

복수를 위해 달려온 여정
그간 겪은 사건들을 통해 노아는 복수를 넘어 오롯한 자신만의 목표 없이는 더 나아갈 수 없음을 직감한다.
낯선 세계에 홀로 떨어졌으나, 이제는 그간 쌓은 결과가 인연이라는 이름으로 곁에 존재한다.
진실을 마주하고 복수의 강박에서 해방된 노아는 진정한 그림자의 주인으로 거듭난다.


주축인 면모는 '의 복수'와 '그림자의 힘', 그리고 '진실을 마주하고 해방됨'이다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.

전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
물리공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차: 칠흑의 달, 깊은 밤의 춤
2차: 기습, 경계
초월: 차가운 서슬
3차: C경계, C기습
강인
1차: 포획, 스산한 속삭임
2차: 몽마
초월: 신기루
3차: C몽마
강렬
1차: 난무, 찰나의 틈, 파열
2차: 날카로운 상처, 서릿발
초월: 그림자의 송곳니
3차: C서릿발, C파열
초월
1차: 암흑의 습격
2차: 추격자, 삭월의 그림자
초월: 침묵의 심연
3차 C침묵의 심연, C암흑의 습격
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 빠르고 강력한 뎀딜 및 넓은 범위
리버레이터의 주력 스킬 대부분이 시전 속도가 빠르고 역경직이 거의 없으며, 대형 보스를 상대로 더욱 높은 데미지를 내는 스킬이 많아서 출시부터 물리 퓨어 딜러 최상위권에 안착했다. 뎀증 버프도 수준급인데, 각성하면 크리과 극대화 12%, 삭월 각성은 추가로 크뎀증 20% 및 첫 스킬 뎀증 1.25배를 얻고, 칠흑 포인트 5개를 터뜨리면 물공 15%, 짙은 어둠 한정 스킬의 그림자 타격 방무 50%, 중보/보스뎀증 10% 등 모두 강력하다. 또한 스킬의 범위가 넓어 맵 클린도 무리없이 해내는 편.

단점
  • 삭월에 치중된 자가 버프
패시브 대부분 조건이 삭월 상태 각성인데, 스킬을 쓸 때마다 월광이 변화해서 운용 난이도가 높다. 그나마 각성 중에도 재각성할 수 있어서 삭월이 될 때마다 혹은 각성 구슬이 없을 때는 삭월 상태에서 빼꼼 양파나 초인의 사과를 사용해 재각성할 수 있지만, 반대로 던전 플레이 중 각성 비약을 먹어 원치 않게 반월이나 만월에서 각성하는 참사가 일어날 수 있으니 조심해야 한다.

  • 지속적인 스킬 사용 강제로 인한 쿨타임 문제와 MP소모량 부담
주력기가 초월에 몰려있고 지속적으로 칠흑 포인트 5개를 모으고 터뜨리기 위해 스킬을 난사해야 하다보니 MP가 늘 부족하다. 또한 칠흑 포인트 관리를 위해 소모 MP가 낮은 액티브를 스킬창에 할당해야 하다보니 개와 늑대의 시간을 써도 스킬 쿨타임이 빡빡하다. 그나마 레이드에선 파티에 MP, 쿨감, 쿨초 시너지 전직과 함께 파티를 이뤄서 가면 해당 단점이 보완되어서 큰 문제는 아니다.

  • 다소 미묘한 소형 보스 딜링
주력 스킬이 모두 대형 보스에게 초점이 맞춰져 있다보니 소형 딜링 능력은 대형 몬스터에 비해 다소 떨어지는 편이다. 리버의 스킬 특성상 대형 보스를 상대할 때도 거리 조절이 필수적인데, 가뜩이나 소형 보스를 상대로는 거리 조절이 더 어려운데다 보스가 이리저리 움직이기라도 하면 맞추기도 힘들어진다. 그나마 체인지 암흑의 습격이 소형딜링에 초점이 맞춰져 있지만, 그쪽은 데미지를 논하기 전에 상당히 먼 거리를 움직이다 보니 애먼 무적 무시 패턴에 맞거나 낙사 구간으로 떨어질 수도 있다는 게 문제다.

  • 커맨드가 강제되는 패시브 구조
디버프 시너지인 3차 패시브를 최대한 활용하기 위해서는 커맨드를 50% 확률로 3번 맞혀 딜링을 시작해야 한다. 그러나 조건인 커맨드 자체가 무적이 없어서 잠깐 때리려다가 적에게 맞는 불상사가 발생하기도 하고, 설령 부여하더라도 디버프의 지속시간마저 5초로 짧다보니 중간 중간에 커맨드를 맞혀야 해서 딜로스가 자주 발생한다. 이로 인해 버프/디버프 조건이 스킬이 아닌 커맨드인 부분이 상당히 불편하고 답답한 단점이라는 걸 제대로 보여주는 전직 중 하나다.




인게임 내 포지션은 스킬 난사형 물리 딜러로, 스킬을 여러 번 사용해서 스킬 강화 버프를 유지하고 삭월 상태에서 각성을 해 추가 공격력을 얻는 등 공격에 치중한 운용을 요구한다. 선딜레이가 아주 짧고 범위가 넓은 스킬이 많아 압도적인 딜링 능력과 맵쓸이 능력을 갖추고 있는 장점이 있지만, 주력 스킬 대부분이 초월한 스킬이라 MP 소모가 심하며 스킬의 쿨타임이 길어 사이클도 자주 끊기는 단점도 존재한다. 또한 뛰어난 딜링을 위해선 필수적인 거리조절이 필요하며, 소형 보스의 경우 이게 더 심해져 더 높은 컨트롤을 요구한다.

퓨어딜러 치고는 파티원의 보스 공격력 10% 증가 및 받는 피해 증가 20%라는 나쁘지 않은 시너지를 가지고 있는데, 정작 중요 시너지인 낯선 새벽의 발동 조건이 다소 까다롭기 때문에 그냥 있는 셈 치자.


2. 1차: 세컨드 리벤저(Second Revenger)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Second_Revenger.png
<기본 프로모션 SCG>

다시, 어둠을 따라가자.
(한바퀴 돈 뒤 몸을 숙인다.)


Second Revenger = 두번째 복수를 시작하는 집행자.
전직 원어 이름은 직역하면 두번째의 복수, 또는 두번째 복수자으로 해석된다.

두번째 복수를 실행에 옮기는 집행자
"이 그림자가 더 짙어진다 하더라도..."
유적에서 깨어난 직후부터 노아는 자신의 몸 상태가 예전과 같지 않음을 절감한다. 그 모든 것이 꿈이었을까? 하지만 단순한 악몽으로 치부하기엔 자신이 생각하는 전투 방식과 그걸 좀처럼 따라가지 못하는 몸의 격차가 너무도 명확했다. 이미 예전에 겪어봤던 감각을 전투로 일깨우며, 노아는 자신이 다시 깨어난 이유가 무엇인지 고민한다.
형을 잃고, 있어야 할 장소를 잃었다. 엘의 폭발과 함께 사라진 것들 중엔 이벨른 가의 자제였던 '노아 이벨른'도 포함되어 있으리라. 남은 것은 형에 대한 미안함과 홀로 살아남았다는 죄책감뿐.
몬득 노아는 자신이 나아갈 길이 하나밖에 없음을 깨닫는다. 이유를 찾으려 들 필요는 처음부터 없었다. 살아남은 자만이 할 수 있는 일이 무엇인지 이미 자신은 알고 있지 않았던가.
복수. 그리고 복수를 통해 형의 넋을 위로하는 것. 설령 몇번이고 같은 상황에 처한다 하더라도 노아는 그것만이 자신이 살아있는 이유이자 의무라고 마음 깊이 새긴다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1
세컨드 리벤저의 의지
(1,900원)
2. 낡은 일기장을 들여다 보기
3. 낮의 언덕 (하행) 클리어 0/1

보통 1라인은 에픽 또는 이단 전직이라 어두운 모습을 보이지 않는데, 이례적으로 노아의 1차 전직은 매우 어두운 분위기를 보여준다. 1차 전직 시점에서의 노아는 아직 복수에 모든 것을 내걸고 싸우고 있고 2차 전직 때까지도 유지되다가 초월 시점 이후로 조금씩 바뀌기 시작한다.

기본 전직 시스템인 달의 세 가지 형태 중 삭월에 특화된 전직으로, 스킬을 사용하면 달의 형태가 바뀌며 달이 삭월 상태가 될 때마다 쌓이는 스택을 액티브로 소모해 스킬을 강화한다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<MediumSlateBlue>전직 추가 커맨드
→→XZZ
달리면서 베고 적을 통과해 넘어간 다음 슈퍼아머 상태로 뒤돌아 타격한다.
돌진 커맨드로 유용한 대시 X로 시작해 적을 넘어갈 수 있어서 꽤 유용하다.
→→↑XZ
공중에서 돌진하면서 베고 수직으로 하강하면서 연타한다.
공중 대시 이후 빠르게 하강할 수 있어서 편하게 낙하할 수 있고 기동성도 좋다.
대시 중 →→
대시 중 순간이동하면서 앞으로 나아간다.
상대를 통과할 수 있어서 기동성이 좋지만, 대시를 하고싶을 때 더블 대시가 나가서 의도치않게 상대를 통과할 수 있다. 또한 앞으로 달려가나 뒤로 달려가고 싶을 때 자칫하면 더블 대시가 나가므로 조금 불편할 수 있다.

<MediumSlateBlue>추가 응용 콤보
→→XZ ←← XZ 반복
두번째 Z가 강경직을 부여하므로 의외로 쉽게 끊기지 않는다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:칠흑의달.png
칠흑의 달
습득 레벨 : 15
액티브
짙어진 어둠은 단 하나의 빛도 허락지 않는 칠흑이 되었다.
칠흑 포인트를 소모하여 스킬을 사용한다.
스킬 사용 후, 칠흑의 달이 유지되는 동안 [짙은 어둠]을 가지고 있는 스킬을 사용하게 되면, [짙은 어둠]의 형태로 스킬이 발동된다.

* 칠흑 포인트를 보유하고 있을 때만 사용 가능
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
공통
칠흑의 달이 유지되는 동안 [짙은 어둠]을 가지고 있는 스킬을 사용할 경우, [짙은 어둠] 형태로 스킬 발동
소모한 칠흑 포인트 1개 기준 지속 시간 : 10초
MP 20
10초

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
공통
칠흑의 달이 유지되는 동안 [짙은 어둠]을 가지고 있는 스킬을 사용할 경우, [짙은 어둠] 형태로 스킬 발동
소모한 칠흑 포인트 1개 기준 지속 시간 : 10초
MP 16
10초
가속화된
강인한
재사용 시간이 70%로 짧아집니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다.

보유한 칠흑 포인트을 모두 소모해 10~50초간 [짙은 어둠] 스킬을 강화하는 상태가 된다.

별다른 타격은 없지만 [짙은 어둠] 스킬 강화 및 백야 패시브를 발동하는 액티브다. [짙은 어둠] 스킬은 배우는 순서대로 난무, 찰나의 틈, 암흑의 습격, 날카로운 상처, 삭월의 그림자, 추격자, 그림자의 송곳니, 침묵의 심연이다.



파일:난무.png
난무
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
집중하여 어둠의 힘을 주변으로 전개한다.
어둠의 적의 작은 움직임도 놓치지 않고, 찾아낸 적은 그림자가 빠르게 쫓아 처리한다.

[짙은 어둠]
어둠 전개 시, 그림자가 해당 범위를 동시에 타격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
어둠 전개(물리) : 1000%
난무(물리) : 771% 연타
[짙은 어둠]
그림자 전개(물리) : 105% 연타
MP 200
14초
[대전]
어둠 전개(물리) : 381%
난무(물리) : 293% 연타
[짙은 어둠]
그림자 전개(물리) : 40% 연타

강화 효과
재사용 시간이 3초 감소된 상태
[던전]
어둠 전개(물리) : 1000%
난무(물리) : 771% 연타
[짙은 어둠]
그림자 전개(물리) : 105% 연타
MP 200
11초
[대전]
어둠 전개(물리) : 381%
난무(물리) : 293% 연타
[짙은 어둠]
그림자 전개(물리) : 40% 연타
강화된
거대화된
공격력이 120% 로 증가합니다.
공격 범위가 120% 로 증가합니다.

시전자 중심으로 어둠을 전개해 1번 타격하고 타격한 적에게서 6번 타격하는 난무가 발생한다. 총 데미지는 5626%, 강화된 6751.2%다.
[짙은 어둠]은 난무 타격과 동시에 그림자 전개까지 나타나 4번 추가 타격하여 6046%, 강화된 7255.2%다.

어둠 전개는 강경직이라 몹을 일시적으로 멈추게 하고 난무는 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되지만 짙은 어둠으로 나오는 그림자는 중첩되지 않는다.



파일:포획.png
포획
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
정면으로 초승달 모양의 기운을 날린다. 기운은 적을 타격하여 제압한 후, 되돌아오며 적을 끌고 온다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
제압(물리) : 1249%
포획(물리) : 262% 연타
MP 100
7초
[대전]
제압(물리) : 499%
포획(물리) : 105% 연타

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
제압(물리) : 1249%
포획(물리) : 262% 연타
MP 80
7초
[대전]
제압(물리) : 499%
포획(물리) : 105% 연타
유용해진
강화된
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

1번 타격하며 제압하고 전방으로 나아가면서 5번, 부매랑처럼 되돌아오면서 5번, 유용해진 각각 10번 타격하는 초승달 모양의 기운을 투척한다. 총 데미지는 3869%, 유용해진 5191.2%다. 포획이 평균 5번 타격한 데미지는 2297%, 강화된 2756.4%, 유용해진은 평균 12번 타격하여 3095.2%다.

총 데미지는 높지만 전진거리가 길어서 대형 보스 외에는 그리 많이 타격하지 못한다. 포획은 투척했을 때는 적을 통과하고 되돌아올 때 적을 끌어오는데, 적의 무게에 따른 피격 판정과 포획의 속도가 맞물리지 않다보니 적을 잘 끌고오지 못한다. 참고로 던질 때 소폭 전진하는 모션이 있어서 절벽에서 시전하면 시전자는 아래로 떨어지는데 포획은 시전했던 그 자리로 되돌아오며, 시전자는 포획이 되돌아올 때까지 다른 행동을 할 수 없는 단점이 있다.



파일:찰나의틈.png
찰나의 틈
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
어둠의 힘을 시클에 담아 공간의 틈을 베어낸다.

[짙은 어둠]
그림자가 동시에 틈을 베어낸다.
- [찰나의 틈]은 적의 방어력을 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
찰나의 틈(물리) : 702% 연타
방어력 무시 : 100%
[짙은 어둠]
그림자의 틈(물리) : 132% 연타
MP 200
14초
[대전]
찰나의 틈(물리) : 266% 연타
방어력 무시 : 25%
[짙은 어둠]
그림자의 틈(물리) : 50% 연타

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
찰나의 틈(물리) : 702% 연타
방어력 무시 : 100%
[짙은 어둠]
그림자의 틈(물리) : 132% 연타
MP 160
14초
[대전]
찰나의 틈(물리) : 266% 연타
방어력 무시 : 25%
[짙은 어둠]
그림자의 틈(물리) : 50% 연타
묵직해진
가속화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방에 큰 범위의 공간을 베어 7번 타격한다. 총 데미지는 4914%, 묵직해진 7076.16%다.
[짙은 어둠]은 시전자 위쪽으로 그림자가 나와 틈을 추가로 생성해 4번 타격하여 5442%, 묵직해진 7836.48%다.

범위는 한 화면 정도를 타격하여 나름 쓸만하고, 방어력 100% 무시가 있어 보조딜로도 쓸만한 스킬이다.



파일:깊은밤의춤.png
깊은 밤의 춤
습득 레벨 : 30
액티브
깊은 밤, 달빛에 비친 가벼운 몸놀림은 마치 춤을 추는 것 같았다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
깊은 밤의 춤(물리) : 281% 연타
MP 30
5초
[대전]
깊은 밤의 춤(물리) : 112% 연타

강화 효과
범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
깊은 밤의 춤(물리) : 281% 연타
MP 30
5초
[대전]
깊은 밤의 춤(물리) : 112% 연타
집요한
가벼워진
타격 시 다운수치가 7만큼 감소됩니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.

한 바퀴 회전하며 시전자 주위를 3번 타격한다. 총 데미지는 843%다.

칠흑의 달 포인트를 수급하거나 삭월 및 삭월 각성을 위해서 주로 많이 채용하는 액티브 스킬로, 던전은 용도에 맞게 MP를 더 아낄 수 있는 가벼워진 특성의 채용을 추천하며 대전은 집요한도 좋으나 슈퍼아머가 없으므로 적의 공격에 캔슬되지 않게 주의하자.



파일:스산한속삭임.png
스산한 속삭임
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강인한
이것이 무슨 의미가 있을까.
아직 답이 보이지 않지만, 우선은 차가운 이성으로 이 시련을 헤쳐나가야 한다.
눈 앞의 적이 고통을 느낄 새도 없이 빠르게 찌르고 베어낸다. 시클에 베인 적은 상처를 입게 된다.
단계
던대전
효과
자원소모량
재사용 시간
일반
[던전]
깊게 찌르기(물리) : 1380%
상처내기(물리) : 439% 연타
상처 지속 시간 : 5초
MP 100
7초
[대전]
깊게 찌르기(물리) : 525%
상처내기(물리) : 166% 연타
상처 지속 시간 : 5초

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
깊게 찌르기(물리) : 1380%
상처내기(물리) : 439% 연타
상처 지속 시간 : 5초
MP 80
7초
[대전]
깊게 찌르기(물리) : 525%
상처내기(물리) : 166% 연타
상처 지속 시간 : 5초
강화된
가속화된
공격력이 120%로 증가합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방으로 소폭 전진하며 찌르고 바로 상처를 내어 3번 타격한다. 총 데미지는 2697%, 강화된 3236.4%다.

단 한 걸음 전진하다보니 사실상 초근접해서 써야 하지만, 절벽에서 아래에 있는 적을 저격할 수는 있다. 좁은 스킬의 범위와 상처 디버프를 보면 대전용이다.



파일:암흑의습격.png
암흑의 습격
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
어둠에 몸을 숨기고 적에게 빠르게 접근하여 베어낸다.
공격 중 적을 해치우면 근처의 적을 찾아 습격한다.
(공중에서도 사용 가능)

[짙은 어둠]
그림자가 동시에 적을 습격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
습격(물리) : 966% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 97% 연타
MP 300
21초
[대전]
습격(물리) : 276% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 27% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전]
습격(물리) : 1159% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 116% 연타
MP 300
21초
[대전]
습격(물리) : 331% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 32% 연타
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

적을 추격하면서 총 10번 타격한다. 총 데미지는 9660%, 묵직해진 13910.4%, 진 11590%, 묵직해진 16689.6%다.
[짙은 어둠]은 그림자가 시전자와 함께 나와 똑같이 10번 타격하여 10630%, 묵직해진 15307.2%, 진 12750%, 묵직해진 18360%다.

추적형 유도 스킬이 다 그렇듯 AI의 인식범위가 좁아 필드에서 쓰기 애매하며, 공격속도가 느려서 보스전에 쓰기에도 아쉽다. 대신 타격 동안은 무적이라 무적을 무시하지 않는 보스 패턴에 버티면서 딜을 넣는 용도로는 쓸 수 있다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:두번째숨.png
두번째 숨
습득 레벨 : 15
패시브
죽음에 닿았으나 지독한 어둠을 끌어안고 다시금 눈을 뜬다. 과거의 끈을 놓지 못한 채, 또 한 번의 삶이 시작된다.

최대 MP가 증가하고 물리, 마법 방어력이 증가한다.
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시킨다.
삭월이 뜰 때 어둠은 칠흑이 되고, 칠흑의 달 아래에서 그림자는 주인의 의지를 따른다.

[칠흑]
삭월이 되는 순간 포인트 획득 : 1개
마스터 레벨 효과
[던전]
최대 MP 증가 : 100
물리, 마법 방어력 증가 : 18%
[대전]
최대 MP 증가 : 100
물리, 마법 방어력 증가 : 18%

최대 MP가 100 증가하고 물방과 마방이 증가하며, 월광이 삭월로 변할 때마다 칠흑 포인트를 1개씩 최대 5개까지 얻는다.

칠흑 포인트는 칠흑의 달과 연계해 짙은 어둠 스킬을 강화하거나 백야 패시브를 발동하는 핵심 조건으로, 노아의 고유 시스템인 월광이 스킬을 사용할 때마다 삭월-반월-만월-반월-삭월 순으로 변하므로 5개를 얻으려면 스킬을 최소 20번 시전해야 한다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:노아파열.png
파열
습득 레벨 : 20
스페셜 액티브 : 강렬한
온 몸을 회전시켜 낙하하며 시클의 날로 적을 타격한다.
(공중에서만 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
파열(물리) : 580% 연타
MP 200
14초
[대전]
파열(물리) : 187% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전]
파열(물리) : 696% 연타
MP 200
14초
[대전]
파열(물리) : 224% 연타
치명적인
가벼워진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.
전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

공중에서 칼날을 두루고 회전하며 하강하면서 착지할 때까지 타격한다. 총 데미지는 평균 8번 4640%, 진 5568%다.


3. 2차: 사일런트 섀도우(Silent Shadow)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Silent_Shadow.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Silent_Shadow.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

처음부터 내가 할 일은 정해져있었으니까..
(한바퀴 돈 뒤 시클을 위에서 아래로 휘두른다.)


Silent Shadow = 그림자를 제어하는 추격자.
전직 원어 이름은 직역하면 조용한 그림자로 해석된다.

과거의 힘으로 그림자를 제어하는 추격자
"보다 더 어두운 적막을."
몸을 혹사시킨 끝에 전투 감각은 빠르게 돌아오고 있다. 하지만 변질된 어둠의 힘인 그림자의 힘을 제대로 사용하지 못하는 것은 노아가 여태껏 해결하지 못했던 숙제였다. 지금까지는 가문에서 문스톤을 다루던 방식을 차용해 그림자의 힘을 제어해 왔지만, 언제 폭주할지 모르는 힘을 한껏 끌어다 쓰는 것은 위험부담이 컸다.
고민하던 노아는 클라모르의 도움으로 힘을 제어할 단서를 찾는데 성공하지만, 직후 벌어진 사건으로 클라모르에 대한 신뢰를 잃고 상심한다.
무엇이 잘못되었던 걸까? 애초에 자신이 하는 일이 잘 되리라고 생각했던 것 부터가 문제였던 건 아닐까.
괴로워하던 노아는 자신이 느끼는 감정이 배신감이 아니라 상실감임을 깨달았다. 500여 년 후의 세계는 맞지 않는 옷처럼 느껴졌고, 노아는 스스로를 이 세계의 이물질로 여기며 타인과 관계를 맺는 것을 꺼렸었다. 그렇기 때문에 자신과 비슷한 클라모르의 존재가 큰 위안이 되었다는 것을, 노아는 인정할 수 밖에 없었다.
낯선 세계에서 동질감을 느끼게 했던 존재이자, 자신의 외로움에 공감해주고 두려움을 이해해주었던 사람. 어느 새 노아는 그를 친구로 여기며 의지하고 있었던 것이다.
마음을 다잡은 노아는 실험실에서 얻은 단서를 자신의 힘에 적용해, 가문에서 사용하던 문스톤에 가까운 힘을 끌어내는 데 성공한다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 로쏘 가문 실험실 클리어 0/2
사일런트 섀도우의 선택
(3,900원)
2. 시간의 유적 심층부 클리어 0/2
3. 클라모르의 기억 클리어 0/1

전직 일러스트에 있는 그림자 고양이는 인게임 내에서 스킬 이펙트로 등장한다.

일러스트에선 후드에 가려져서 안 보이지만 단발 반묶음 머리다. 본격적으로 범위가 넓은 스킬을 배우는 단계라서 육성이 편하다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<MediumSlateBlue>전직 추가 커맨드
ZXX
전방을 베고 지면에서 적을 밀면서 솟아오르는 칼날을 소환한 후 X로 적을 날리는 큰 창을 투척한다.
칼날이 앞에서부터 순차적으로 솟아올라와서 첫 Z가 빗나가면 위험하고 마지막 창이 적을 날려서 별로 좋지 않다.
→→↑ZXX
공중에서 베고 사선 아래로 칼날을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 강습한다.
공중에서 적을 견제하거나 강습할 수 있는 준수한 커맨드다.

<MediumSlateBlue>추가 응용 콤보
→→↑ZX 반복
콤보용보다는 적을 견제할 때 유용하다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:몽마.png
몽마
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강인한
그림자는 옭아매고 스며든다. 천천히 잠식하는 이 어둠은 과연 꿈일까?
그림자는 어둠의 표식을 가지고 있는 대상의 눈을 가린다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
몽마(물리) : 3147%
눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
MP 100
8초
[대전]
몽마(물리) : 1139%
눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
몽마(물리) : 3147%
눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
MP 80
8초
[대전]
몽마(물리) : 1139%
눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
거대화된
강화된
공격 범위가 120%로 증가합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

전방에 몽마를 소환해 1초간 적의 화면을 어둠으로 가린다. 총 데미지는 강화된 3776.4%다.

후방과 하단 판정은 없지만 전방과 상단 범위가 좋아 계단 위도 타격해서 선타기로 준수하다. 또한 화면 암전 효과로 적이 시전자의 선타를 방해하기 어렵게 해서 대전에서 꽤 안정적이다.



파일:날카로운상처.png
날카로운 상처
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강렬한
어둠에 가시를 심는다. 가시를 품은 어둠은 세 방향으로 뻗어 나간 후 다시 돌아오며 적을 타격한다.

[짙은 어둠]
그림자가 반대편에서 그림자의 부메랑을 던진다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
날카로운 상처(물리) : 623% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 상처(물리) : 32% 연타
MP 200
15초
[대전]
날카로운 상처(물리) : 224% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 상처(물리) : 12% 연타

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
날카로운 상처(물리) : 623% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 상처(물리) : 32% 연타
MP 160
15초
[대전]
날카로운 상처(물리) : 224% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 상처(물리) : 12% 연타
묵직해진
재생하는(2)
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

투척할 때 1번, 화면 끝에 도달하면 잠시 머물면서 5번, 시전자에게 돌아오면서 1번 타격하는 수리검 3개를 전방을 향해 부채꼴로 던다. 총 데미지는 13083%, 묵직해진 18839.52%다.
[짙은 어둠]은 시전자 앞쪽에서 그림자가 수리검을 2개 더 던져서 13307%, 묵직해진 19162.08%다.

적을 밀거나 눕히지 않고 꽤 넓은 범위를 가지고 있어서 필드 클린용으로 꽤 쓸만하다. 이론상 데미지는 높지만 적을 화면 끝에 있도록 거리 조절을 해야 최대 데미지를 끌어올릴 수 있다.



파일:기습1.png
기습
습득 레벨 : 45
액티브
정면을 방어하며 달려 나간 후, 어둠으로 적에게 깊숙한 상처를 남긴다. (시전 중 슈퍼아머)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
기습(물리) : 1653%
정면 공격 받는 피해량 감소 : 10%
MP 40
7초
[대전]
기습(물리) : 629%
정면 공격 받는 피해량 감소 : 10%

강화 효과
정면 공격의 받는 피해량 감소가 5% 증가한 상태
[던전]
기습(물리) : 1653%
정면 공격 받는 피해량 감소 : 15%
MP 40
7초
[대전]
기습(물리) : 629%
정면 공격 받는 피해량 감소 : 15%
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

전방 피격 데미지가 감소하는 슈퍼아머 상태로 돌진한다. 총 데미지는 강화된 1983.6%다.

슈아 돌진 액티브로, 데미지도 무난해서 액티브가 필요할 때 들고가기 좋다.



파일:경계.png
경계
습득 레벨 : 50
액티브
적이 더는 접근하지 못하도록 견제한다.
(공중에서만 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
경계하는 칼날(물리) : 484% ×3
MP 40
6초
[대전]
경계하는 칼날(물리) : 183% ×3

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
경계하는 칼날(물리) : 484% ×3
MP 32
6초
[대전]
경계하는 칼날(물리) : 183% ×3
재생하는(1)
재생하는(2)
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다.
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

공중에서 3개의 칼날을 소환해 사선 아래로 쏜다. 총 데미지는 1452%다.

공중에서 지면에 있는 적을 견제할 수 있으나 낙하하는 동안 무방비 상태가 되니 주의하자.



파일:서릿발.png
서릿발
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
주변에 펼쳐진 그림자가 나아가며 적을 찾아낸다.
그림자는 찾아낸 적에게 돌진하고, 타격된 곳에서 어둠의 결정이 솟구친다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
추격하는 그림자(물리) : 134% ×9
서릿발(물리) : 251% 연타
MP 200
15초
[대전]
추격하는 그림자(물리) : 62% ×9
서릿발(물리) : 95% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전]
추격하는 그림자(물리) : 161% ×9
서릿발(물리) : 301% 연타
MP -
-초
[대전]
추격하는 그림자(물리) : 75% ×9
서릿발(물리) : 114% 연타
가벼워진
치명적인
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다.

2초간 적을 추적해 1번 타격하고 서릿발로 2번 타격하는 그림자 고양이 9마리를 소환한다. 총 데미지는 5724%, 강화된 6868%, 진 6867%, 강화된 8240%다.

유도범위가 좋아 필드에서 딸피 잡몹을 처리하는데에 유용하고 단일 딜링도 준수하며 각충에도 좋지만, 발사체의 지속시간이 약 2초로 짧아 맵이 클수록 허공으로 사라질 위험이 있는데다가 몹이 많을수록 데미지가 분산되다 보니 엘노 이후의 컨텐츠에선 제 빛을 보기가 힘들다.



파일:삭월의그림자.png
삭월의 그림자
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 초월한
주변으로 뻗어 나간 그림자로부터 그림자의 달이 뜬다.

[짙은 어둠]
상하좌우로 그림자가 뻗어 나간 후 돌아온다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
달 생성(물리) : 1581% ×4
그림자의 달(물리) : 578% 연타
[짙은 어둠]
질주하는 그림자(물리) : 117% 연타
MP 300
22초
[대전]
달 생성(물리) : 570% ×4
그림자의 달(물리) : 208% 연타
[짙은 어둠]
질주하는 그림자(물리) : 42% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전]
달 생성(물리) : 1898% ×4
그림자의 달(물리) : 694% 연타
[짙은 어둠]
질주하는 그림자(물리) : 141% 연타
MP 300
22초
[대전]
달 생성(물리) : 685% ×4
그림자의 달(물리) : 250% 연타
[짙은 어둠]
질주하는 그림자(물리) : 50% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

시전자를 중심으로 생성할 때 1번 타격하고 이후 7번 타격하는 달을 생성하는 그림자를 전방 상단, 전방 하단, 후방 상단, 후방 하단 총 4곳으로 뻗어 나가게 한다. 총 데미지는 22508%, 묵직해진 32411.52%, 진 27024%, 묵직해진 38914.56%다.
[짙은 어둠]은 달을 생성하지 않는 그림자 4개를 추가로 소환해 전방, 후방, 상단, 하단으로 뻗어 나갔다가 되돌아오게 한다. 추가 그림자 4개는 각각 2번씩 타격하므로 총 데미지는 23444%, 묵직해진 33759.36%, 진 28152%, 묵직해진 40538.88%다.

화면 전체를 메울 정도로 범위가 상당히 넓어 필드기로도 괜찮고 달을 맞추기 쉬운 대형보스에게는 뎀딜기로도 준수하다.



파일:삼켜진달.png
삼켜진 달
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
짙은 그림자가 낯선 달을 삼킨다. 달에 새겨진 뒤틀린 과거와 절망이 그림자의 힘에 갈라지고 마모된다.
이후 그림자가 달을 완전히 삼키면서 달이 산산히 부서진다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
삼켜진 달(물리) : 934% 연타
격동(물리) : 3332% 연타
파괴(물리) : 2336% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
삼켜진 달(물리) : 112% 연타
격동(물리) : 399% 연타
파괴(물리) : 280% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
삼켜진 달(물리) : 1121% 연타
격동(물리) : 3998% 연타
파괴(물리) : 2803% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
삼켜진 달(물리) : 134% 연타
격동(물리) : 479% 연타
파괴(물리) : 336% 연타
잠겨진 스킬. (해당 2차 전직)의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

시전자가 떠오른 뒤 8번 타격하는 거대한 달을 전개하고 그림자의 힘으로 달을 격동시켜 금이 가면서 적을 끌어들이며 3번 타격한 후, 달이 그림자에 가려 검게 변했을 때 파괴해 8번 타격하고 적을 날린다. 총 데미지는 36156%, 진 43386%다.

파원스턴의 범위가 화면 넘어에 있는 적에게까지 닿을 정도로 넓지만, 블랙홀 범위는 화면 끝까지는 안 닿는 단점이 있다. 여담으로 역경직이 짧아서 마지막 공중에 있는 모션을 캔슬하면 순간이동 하듯 갑짜기 지면에서 움직이는 노아를 볼 수 있다. 또한 매드 패러독스의 하이퍼 액티브인 그리운 손길에 이어 두 번째로 등장한 한자, 영어 등이 포함되지 않은 순수 한국어 하이퍼 액티브다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:기억의끝.png
기억의 끝
습득 레벨 : 35
패시브
모든 과거가 기억으로 남아있다. 존재하였으나 존재하지 않은 것처럼 오직 한 사람의 기억 속에서만 남아있는 깊은 상처들, 그 흔적들이 상처뿐인 내면을 단단하게 만들며 어둠의 더욱 능숙하게 다룰 수 있게 된다.

물리 공격력이 증가하며 칠흑의 달이 함께 할 때 짙은 어둠으로 발동하는 스킬의 데미지가 증가한다.

지울 수 없는 흉터와 함께 시작된 새로운 삶은 무엇을 위한 것일까?
마스터 레벨 효과
[던전]
물리 공격력 증가 : 15%
짙은 어둠으로 발동하는 스킬 데미지 증가 : 10%
[대전]
물리 공격력 증가 : 6%
짙은 어둠으로 발동하는 스킬 데미지 증가 : 8%

물공이 15% 증가하고, [짙은 어둠] 스킬이 [짙은 어둠]으로 발동하면 데미지가 10% 증가한다.

효과는 높지만, 스킬을 짙은 어둠으로 발동하려면 칠흑 포인트를 모아 칠흑의 달을 사용해야 하므로 던전 초반과 대전에서는 효과를 보기 어렵다.



파일:저주의굴레.png
저주의 굴레
습득 레벨 : 40
패시브
다시 반복되어도 바꿀 수 없는 삶이라면, 이는 벗어날 수 없는 저주일 것이다.

각성 시 크리티컬, 극대화가 증가되고 삭월로 각성 시 각성 효과가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
각성 시 크리티컬 증가 : 12%
각성 시 극대화 증가 : 12%
삭월로 각성 시 크리티컬 데미지 증가 : 20%
삭월로 각성 시 첫 스킬 데미지 증가 : 1.25배
[대전]
각성 시 크리티컬 증가 : 12%
각성 시 극대화 증가 : 12%
삭월로 각성 시 크리티컬 데미지 증가 : 8%
삭월로 각성 시 첫 스킬 데미지 증가 : 1.125배

각성하면 크리와 극대화가 증가하고 삭월에서 각성하면 크뎀까지 증가한다. 또한 삭월 각성 첫 스킬 데미지도 증가한다.

삭월 전직답게 삭월 각성을 장려하는 패시브로, 삭월 각성의 특징인 딜링 증가에 초첨이 맞춰져 있다.



파일:해무.png
해무
습득 레벨 : 60
패시브
계속 반복되는 비극과 벗어날 수 없는 현실은 마치 바다의 안개와 같았다.
마스터 레벨 효과
[던전]
각성 충전 속도 증가 : 50%
각성 지속 시간 증가 : 15초
[대전]
각성 충전 속도 증가 : 20%
각성 지속 시간 증가 : 15초

각충과 각지가 증가한다.

각성 및 삭월에서 각성하는 조건이 많은 리버에게 무난한 패시브로, 스킬 4번을 써야 얻을 수 있는 칠흑 포인트를 각성으로 쉽게 1개를 수급할 수 있게 하는 3차 전직 패시브인 낯선 새벽을 배우면 칠흑 포인트 수급에도 도움을 주게 되는 패시브다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:추격자.png
추격자
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 초월한
다시는 놓치지 않겠어...
그림자가 본체의 의지에 따라 적을 추격한다.
추격자 타격은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.

[짙은 어둠]
적을 추격하는 그림자의 수가 늘어난다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
추격자(물리) : 504% 연타
방어력 무시 : 60%
[짙은 어둠]
그림자의 추격(물리) : 53% 연타
MP 300
22초
[대전]
추격자(물리) : 191% 연타
방어력 무시 : 20%
[짙은 어둠]
그림자의 추격(물리) : 19% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전]
추격자(물리) : 604% 연타
방어력 무시 : 60%
[짙은 어둠]
그림자의 추격(물리) : 64% 연타
MP 300
22초
[대전]
추격자(물리) : 230% 연타
방어력 무시 : 20%
[짙은 어둠]
그림자의 추격(물리) : 24% 연타
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

시전자 뒤에서부터 9번 타격하는 그림자 3개가 등장해 중앙으로 모이듯이 길을 따라 전방으로 날아간다. 총 데미지는 13608%, 묵직해진 19595.52%, 진 16308%, 묵직해진 23483.52%, 개당 4번 타격한 평균 데미지는 6048%, 묵직해진 8709.12%, 진 7248%, 10437.12%다.
[짙은 어둠]은 맨 위와 맨 아래에 타격수가 같은 그림자가 하나씩 추가되어 총 데미지는 14562%, 묵직해진 20969.28%, 진 17460%, 묵직해진 25142.4%, 평균 6472%, 묵직해진 9319.68%, 진 7760%, 묵직해진 11174.4%다.

긴 사거리와 높은 순간딜로 필드 및 보스딜에서 굉장한 성능을 보이는 스킬로, 모든 타격이 안들어가는 크기의 몹은 어느정도 거리를 벌리는게 더 많이 타격한다. Z축으로도 타격해서 Z축으로 나뉜 맵의 중심에서 쏘면 층 2개를 동시에 타격한다.



파일:침전.png
침전
습득 레벨 : 60
패시브
가라앉은 마음. 차가워진 머리는 현실과 주변을 되돌아볼 수 있도록 만든다.
움직임이 빠르고 정확해진다.
마스터 레벨 효과
[던전]
짙은 어둠이 있는 스킬 사용 시 이동속도, 점프속도 증가 : 20%
이동속도, 점프속도 증가 지속 시간 : 10초
공중 대시 기동 횟수 증가 : 1회
더블 대시 기동 횟수 증가 : 1회
[대전]
짙은 어둠이 있는 스킬 사용 시 이동속도, 점프속도 증가 : 10%
이동속도, 점프속도 증가 지속 시간 : 10초
공중 대시 기동 횟수 증가 : 1회
더블 대시 기동 횟수 증가 : 1회
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

공중 대기 기동 횟수와 지상에서 더블 대시 기동이 1에서 2로 증가하고, 짙은 어둠 스킬을 사용하면 10초간 이점속이 증가한다.

노아의 기동성을 올려주는 패시브로, 리버의 주력 스킬 모두 짙은 어둠 스킬이라 사실상 상시 적용 효과다. 공중 대시와 더블 대시 1회 증가는 짙은 어둠 스킬을 쓰지 않아도 적용되는 기본 효과로, 기동성에 도움이 되지만 노아(엘소드) 문서에 서술했듯 달리는 커맨드를 힘들게 하는 더블 대시 기동과 공중 대시 기동 횟수를 증가시키므로 →→와 →→↑로 시작하는 커맨드의 사용이 더욱 힘들어진다.


4. 초월: 사일런트 섀도우(transcendence: Silent Shadow)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Silent_Shadow_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Silent Shadow AW.png
<인게임 각성 컷인>

이 이상 반복되지 않도록.


가장 짙은 그림자를..


초월 퀘스트(노아 캐릭터 전용)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

스킬이 필드에 치중되어 있지만 보스에서도 쓰기 좋은 스킬과, 칠흑 포인트를 더 빠르게 수급할 수 있는 패시브 및 칠흑 5개로 강화하는 패시브를 받아서 준수한 성능을 보이는 초월이다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:노아신기루.png
신기루
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
빠르고 은밀한 움직임은 신기루와 같이 잡힐 듯 잡히지 않는다.
신기루 타격 대상은 일정 시간 동안 물리 방어력이 감소하며, 스킬 키를 한 번 더 입력하면 정면으로 뛰어오르며 적을 견제한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
신기루(물리) : 485% 연타
신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 10%
물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초
견제(물리) : 77% 연타
MP 100
8초
[대전]
신기루(물리) : 184% 연타
신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 10%
물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초
견제(물리) : 29% 연타

강화 효과
물리 방어력 감소가 5% 증가한 상태
[던전]
신기루(물리) : 485% 연타
신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 15%
물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초
견제(물리) : 77% 연타
MP 100
8초
[대전]
신기루(물리) : 184% 연타
신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 10%
물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초
견제(물리) : 29% 연타
가벼워진
재생하는(1)
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.

신기루가 되어 적을 통과하면서 7번 타격하면서 10초간 적의 물방을 깎고, 스킬키를 재입력하면 뛰어오르며 7번 타격한다. 신기루는 평균 4번, 견제는 평균 5번 타격하나 구조상 둘을 모두 맞추는게 힘드므로 신기루만 맞췄을 때의 데미지는 1945%, 견제만 맞췄을 때의 데미지는 385%다.

이동에 방깎까지 할 수 있는 유용한 스킬이지만 수치가 미비해서 애매하다. 스킬키 재입력의 판정이 후해서 스킬을 시전하자마자 스킬키를 입력해도, 돌진이 끝나기 전에 입력해도 도약한다. 그래서 조금 늦게 스킬키를 눌러도 도약이 발동하는 장점이, 급하게 스킬키를 연타하면 무조건 도약까지 발동하는 단점이기도 하니 유의하자.



파일:차가운서슬.png
차가운 서슬
습득 레벨 : 80
액티브
가장 어두운 그림자로 엮어낸 서슬은 영혼마저 얼어붙게 만든다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
차가운 서슬(물리) : 366% 연타
타격 당 잃게 되는 MP : 4
MP 50
7초
[대전]
차가운 서슬(물리) : 132% 연타
타격 당 잃게 되는 MP : 4

강화 효과
타격 당 마나번 1 추가
[던전]
차가운 서슬(물리) : 366% 연타
타격 당 잃게 되는 MP : 5
MP 50
7초
[대전]
차가운 서슬(물리) : 132% 연타
타격 당 잃게 되는 MP : 5
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

전방으로 전진하며 시전자를 중심으로 넓은 범위를 베어내며 5번 타격해 적의 MP를 잃게 한다. 총 데미지는 1830%, 강화된 2196%다.

난간에서 사용하면 아래로 떨어지면서 전진하지 않고 시전했던 위치를 유지하면서 전진한다. 시전했던 장소에서 높이를 유지하며 전진하는 판정 덕분에 내리막길 같은 곳에서 사용하면 스킬이 끝나고나서 바닥으로 하강하는 잠깐 동안 무방비 상태가 되니 유의하자.



파일:그림자의송곳니.png
그림자의 송곳니
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
칠흑 같은 어둠의 세상, 그림자는 본체의 의지에 따라 적을 할퀴고 물어뜯는다.(공중에서도 사용 가능)

[짙은 어둠]
짙은 그림자가 함께 적을 베어낸다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
할퀴기(물리) : 287% 연타
물어뜯기(물리) : 301% 연타
[짙은 어둠]
그림자 - 할퀴기(물리) : 48% 연타
MP 200
15초
[대전]
할퀴기(물리) : 103% 연타
물어뜯기(물리) : 108% 연타
[짙은 어둠]
그림자 - 할퀴기(물리) : 17% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전]
할퀴기(물리) : 344% 연타
물어뜯기(물리) : 360% 연타
[짙은 어둠]
그림자 - 할퀴기(물리) : 59% 연타
MP 200
15초
[대전]
할퀴기(물리) : 123% 연타
물어뜯기(물리) : 129% 연타
[짙은 어둠]
그림자 - 할퀴기(물리) : 21% 연타
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

적을 밀며 가로로 10번 타격하는 크게 할퀸 상처 1개와, 세로로 8번 타격하는 물어뜯은 상처 3개를 만들어 낸다. 물어뜯기를 2개 맞췄을 때의 데미지는 7686%, 묵직해진 11067.84%, 진 9200%, 묵직해진 13248%다.
[짙은 어둠]은 타격수가 동일한 할퀴기가 위아래로 1개씩 추가되어 3개가 된다. 할퀴기 3개, 물어뜯기 2개를 맞췄을 때의 데미지는 8646%, 묵직해진 12450.24%, 진 10380%, 묵직해진 14947.2%다.

범위가 넓고 공중에서도 사용할 수 있으며 적을 띄우거나 날리지 않아서 편의성이 돋보인다. 하지만 할퀴기가 적을 밀어서 물어뜯기가 빗나가기 쉽고 MP회수율이 낮은 단점이 있다.



파일:침묵의심연.png
침묵의 심연
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
침묵의 공간
그림자가 정면으로 나아가며 공간을 찢어낸다.
찢어진 공간에서 그림자의 힘이 형상화되어 나타나 적을 타격한다.

[짙은 어둠]
그림자의 힘이 적을 타격 할 때, 짙은 그림자가 낙하하며 적을 추가 타격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
침묵의 공간(물리) : 2114% 연타
그림자의 결정(물리) : 392% 연타
[짙은 어둠]
낙하하는 그림자(물리) : 162% 연타
MP 300
22초
[대전]
침묵의 공간(물리) : 805% 연타
그림자의 결정(물리) : 148% 연타
[짙은 어둠]
낙하하는 그림자(물리) : 61% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전]
침묵의 공간(물리) : 2538% 연타
그림자의 결정(물리) : 470% 연타
[짙은 어둠]
낙하하는 그림자(물리) : 195% 연타
MP 300
22초
[대전]
침묵의 공간(물리) : 966% 연타
그림자의 결정(물리) : 179% 연타
[짙은 어둠]
낙하하는 그림자(물리) : 74% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 길을 따라 나아가면서 1번 타격하는 그림자를 소환하고 그림자가 지나간 자리에 9번 타격하는 결정을 생성하는 침묵의 공간 6개를 소환한다. 총 데미지는 33852%, 묵직해진 48746.88%, 진 40608%, 묵직해진 58475.52%이며, 결정을 2개를 맞췄을 때의 평균 데미지는 11284%, 묵직해진 16248.96%, 진 13536%, 묵직해진 19491.84%다.
[짙은 어둠]은 침묵의 공간에 타격당한 대상 한명 당 낙하하면서 9번 타격하는 그림자가 하나씩 떨어진다. 총 데미지는 42600%, 묵직해진 61344%, 진 51138%, 묵직해진 73638.72%, 평균 14200%, 묵직해진 20448%, 진 17046%, 묵직해진 24546.24%다.

길을 따라가진 않지만 전방 범위가 넓고 개별 판정이며 [짙은 어둠]의 그림자는 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩이 되는 덕분에 필드 및 X축 보스 뎀딜기로 유용하며, Z축도 있어서 Z축으로 나뉜 맵의 중심에서 쓰면 두 층을 전부 타격한다. 특히 타격수가 많은 만큼 MP회수율이 높아 필드와 보스 어디던 편히 지를 수 있다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:해방된의지사일런트섀도우.png
해방된 의지 : 사일런트 섀도우
습득 레벨 : 70
패시브
다잡은 의지. 확질해진 목표. 이제서야 깨달은 삶의 이유.
그림자는 한층 더 짙어진다.
마스터 레벨 효과
삭월이 되는 순간 칠흑 포인트 추가 획득 : 1개
칠흑의 달 사용 시 칠흑 포인트 당 지속 시간 증가 : 5초
칠흑의 달 사용 시 소모한 칠흑 포인트 당 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 4%
칠흑의 달 사용 시 소모한 칠흑 포인트 당 [짙은 어둠] 데미지 증가 : 5%

삭월이 되었을 때 획득하는 칠흑 포인트가 1개 추가되어 총 2개를 얻게 되고, 칠흑의 달을 발동할 때 칠흑 포인트 개수에 따라 지속시간과 스킬 소모 MP 감소량과 [짙은 어둠] 데미지 증가량이 늘어난다.

칠흑 포인트 수급을 용이하게 하고 효과도 강화하는 패시브로, 칠흑 5개를 모으기 위한 스킬 사용량이 20번에서 12번으로 준다. 또한 칠흑의 달을 사용하면 칠흑 5스택 기준 지속시간 25초, 소모 MP 감소 20%, 짙은 어둠 데미지 증가 25%를 얻을 수 있다. 칠흑 5개 모으기는 여전히 고달프지만 지속시간이 최대 75초라 유지하기는 쉬워졌다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:노아백야.png
백야
습득 레벨 : 90
패시브
또 한번의 밤이 다가온다. 보이지 않고 고독했던 밤들은 옅어지고, 이제 새로운 달이 뜨는 밤이 시작된다.
눈 앞의 모든 것이 선명해진다.

칠흑이 모두 채워진 상태에서 칠흑의 달을 사용할 경우 [백야]와 [그림자의 주인]이 발동된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[백야]
발동 시 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해 증가 : 10%

[그림자의 주인]
물리 공격력 증가 : 15%
동작속도 증가 : 10%
[짙은 어둠]을 가진 스킬 범위 증가 : 10%
[짙은 어둠]의 그림자 타격이 적의 방어력 무시 : 50%
지속 시간 : 30초
[대전]
[백야]
발동 시 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해 증가 : 10%

[그림자의 주인]
물리 공격력 증가 : 12.5%
동작속도 증가 : 10%
[짙은 어둠]을 가진 스킬 범위 증가 : 10%
[짙은 어둠]의 그림자 타격이 적의 방어력 무시 : 25%
지속 시간 : 30초
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

칠흑 포인트 5개를 소모해 칠흑의 달을 사용하면 30초간 모든 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해가 증가하고 추가로 시전자는 물리 공격력과 동작속도와 짙은 어둠 스킬의 범위가 증가하고 짙은 어둠의 그림자 타격이 적의 방어력을 무시한다.

리버의 시너지이자 강력한 자가버프 패시브로, 반드시 해금해야 하며 칠흑 포인트를 모두 채워서 칠흑의 달을 사용할 필요가 있다. 팁으로, 칠흑 포인트가 3개고 삭월이 되기 직전 반월일 때 칠흑의 달을 사용하면 해방된 의지로 칠흑을 2개 획득하면서 바로 [그림자의 주인] 버프를 받을 수 있다.


5. 3차: 리버레이터(Liberator)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Liberator.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Liberator_(Master).png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Liberator AW.png
<인게임 각성 컷인>
파일:Liberator_Epic_Quest.png
스탠딩 일러스트 SCG

"마침내 찾아온 새벽을 지키기 위해서라도."


"이 어둠이, 길을 밝힐 빛이 될 수 있기를."
(땅에 착지하고 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Liberator = 해방된 그림자의 주인. 여기서의 해방은 노아를 옥죄던 복수의 굴레를 의미한다.
전직 원어 이름은 직역하면 해방자로 해석된다.

굴레에서 해방된 그림자의 주인
"의무도 책임도 아니야. 이것이 내 의지."
그늘진 과거의 기억을 마주하고 스스로를 해방시킨 그림자의 주인. 그림자를 통제하는 것을 넘어 문스톤을 다루던 힘을 활용해 가장 강력한 그림자의 힘을 끌어낼 수 있게 된 전직.
복수를 위해 달려온 여정. 세계를 파괴하고 을 살해한 교단원에게 복수하겠다는 일념만으로 스스로를 채찍질해 지금에 이르렀다. 살아남은 이유 같은 건 고민할 필요도 없다고 생각했지만, 그간 겪은 사건들을 통해 노아는 오롯한 자신만의 목표 없이는 더 나아갈 수 없음을 직감한다.
형이 복수를 원할 리 없다는 건 진즉 알고 있었으나 복수라는 목적이 없었다면 자신은 살아갈 이유조차 찾지 못하고 방황했을 것이다. 상냥한 형은 마지막까지 자신의 안식처가 되어주었지만 형이 전하려 했던 진심을 기억해내고 이 반복이 저주가 아닌 기회임을 알게 된 이상, 더는 어리광만 부리고 있을 순 없다.
자신의 것이 아닌 목표로 내 삶이 아닌 시간을 살아왔으나 지금 살아 숨쉬는 이 시간에는 그간 발버둥치며 쌓아온 결과가 차곡차곡 쌓여 인연이란 이름으로 존재한다. 더는 소중한 걸 잃고 싶지 않다. 이 시간을 지키기 위해서라도, 자신 같은 피해자가 다시 나오지 않게 하기 위해서라도 가야 할 목표는 명확했다.
"다시 비극이 반복되지 않게 하는 것. 그게 지금의 내 선택이고, 의지니까."
진실을 마주하고 복수의 강박에서 해방된 노아는 스스로의 의지로 어둠을 걷어내는 그림자의 주인으로 거듭난다.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
그림자의 주인
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/20

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '리버레이터의 그림자의 기운'[부위]. 아트워크에 포함되며 3차 전직 시에 유일하게 프로모션에 추가된다.

형 이벨른을 죽인 헤니르 교단에 대한 복수심으로 가득 차 있던 노아. 그러나 두 번에 걸친 시간 회귀 끝에 얻게 된 새로운 인연들은 노아에게 복수심 외의 새로운 감정을 불러일으킨다. 어느새부턴가 자신의 곁에 있는 사람들을 소중히 생각하게 된 노아는, 이들과의 유대를 통해 스스로를 얽매던 굴레에서 벗어난다. 더 이상 자신과 같은 피해자가 나타나지 않도록, 노아는 스스로의 의지로 비극의 연쇄를 끊어버리겠다고 다짐한다.

정석적인 1라인 치고는 여전히 복수를 강조하던 1~2차 전직이었는데, 초월 이후부터는 주변 사람과의 관계에 대해 생각할 수 있게 된 노아의 생각이 변하는 모습이 나타나더니 3차 전직 시점에는 더 이상 복수에 얽매이지 않고 자신의 주변 사람을 지키고 자기와 같은 피해자가 나오지 않도록 싸우기로 다짐한다. 이는 노아의 에픽 퀘스트에서의 심정의 변화 과정과 일치하며[1] 전직 스크립트 또한 노아의 생각의 변화 과정을 서술한다. 의지가 없고 심하게 자학적이었던 노아가 주변 사람을 만나고 조금씩 변해가며, 스스로를 돌아보고 주변 사람을 생각할 수 있도록 변해가는 모습을 전직과 에픽 퀘스트 양쪽에서 상호적으로 보여주는 셈이다. 덕분에 에픽에서의 심정의 변화 과정과 전직 퀘스트 스크립트가 온전히 일치해서 에픽 퀘스트의 모습과 가장 어울리는 전직이다. 3차 전직으로 얻는 패시브 또한 "새로운 출발, 자신만의 의지"를 강조하고, 3차 전직 영상에서 초월 시점의 노아는 미래의 자신과 마주할 때 리버레이터가 된 미래의 노아는 지금의 노아의 모습이 "아마 형이 가장 원하던 모습이겠지'" 라고 평가한다. 또한 전용 마스터로드 에픽에서 리버레이터의 일러스트가 나오며 1라인이 에픽 전직임이 확정되었다.

그동안 쌓였던 에픽 전직의 클리셰를 정면돌파한 캐릭터로, 흑화형 전직에 주로 배분되던 검은 배색을 에픽전직인 리버레이터가 가지게 되었으며, 스토리도 3라인 중 가장 흑화형에 가까운 복수에 관한 이야기임에도[2] 마지막에 성장을 이루며 좋은 결말을 맞이 한다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<MediumSlateBlue>전직 추가 커맨드
→→ZXX
달리면서 베고 적을 베어올리면서 같이 공중으로 솟아오르고 달을 소환해 전방으로 날린다.
두 번째 X가 적을 띄우면서 시전자도 점프하다보니 많이 불안정해서 꼭 첫 번째 Z를 맞춰야 하고, 마지막에 적을 멀리 날려버려서 활용도가 낮다.
→→↑XZZZZ
공중에서 돌진하면서 베고 수직으로 하강하면서 연타한 후 슈퍼아머상태로 1번씩 총 3번 벤다.
활용도가 높은 대시점프 XZ에 슈아로 3번 더 벨 수 있어서 안정적이다.

<MediumSlateBlue>추가 응용 콤보
벽에 대고 →→ZX 반복
적을 띄우지만 쉽게 반복할 수 있다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:종언.png
종언
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
이것이 나의 대답
그림자는 적을 안식의 길로 인도한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
종언(물리) : 2700% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
종언(물리) : 324% 연타
잠겨진 스킬. 리버레이터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

시전자를 중심으로 주변으로 그림자 7개를 전개한 후 18번 타격하는 종언의 기둥으로 변화시켜 적을 찍어누른다. 총 데미지는 던전 48600%, 대전 5832%다.

삼켜진 달은 화면 끝에 있는 적을 타격 못하는 단점이 있었는데 종언은 한 화면을 안정적으로 타격한다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:낯선새벽.png
낯선 새벽
습득 레벨 : 99
패시브
은빛의 만월. 그 고요한 미소가 기억 속에서 희미해질 때 달빛이 내리던 밤도, 함께 맞이하던 새벽도 사라져있었다.
어둠만이 몰아치던 풍랑은 그림자와 함께 안식의 요람이 되고, 잡히지 않던 달빛이 이제서야 선명하게 느껴졌다.
어둠을 몰아내며 다가오던 여명은 더 이상 두려운 존재가 아니었다.

모든 커맨드가 확률적으로 어둠의 표식을 남기게 되고 각성 시 칠흑을 얻게 된다.
표식이 3중첩이 되면 2중첩이 소모되며 대상에게 그림자의 상처를 입히고, 출혈을 일으킨다.
각성 상태에서 그림자의 상처가 발생하면 대상에게 받는 피해 증가 디버프가 추가로 적용된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
각성 시 칠흑 포인트 획득 : 1개

커맨드 타격이 표식을 남길 확률 : 50%
그림자의 상처(물리) : 1519%
각성 중 그림자의 상처 피해 시 받는 피해 증가 : 20%
받는 피해 증가 지속 시간 : 5초
[대전]
각성 시 칠흑 포인트 획득 : 1개

커맨드 타격이 표식을 남길 확률 : 50%
그림자의 상처(물리) : 151%
각성 중 그림자의 상처 피해 시 받는 피해 증가 : 10%
받는 피해 증가 지속 시간 : 5초

각성하면 칠흑을 획득하고, X커맨드로 3중첩할 수 있는 표식을 확률이나 일반 커맨드로도 적에게 남길 수 있게 되며 3중첩시키면 2중첩을 소모해 해당 적에게 그림자의 상처와 출혈을 입히며 각성 중이었다면 5초간 해당 적의 받는 피해가 증가한다.

스킬 4번을 써야 얻을 수 있는 1~2개를 얻는 칠흑 포인트를 각성 1번으로 바로 1개 얻을 수 있게 되어 모으기가 한층 수월해졌다. 표식과 그림자의 상처는 던전에서 신경 쓰기 어렵고 대전에서는 소소하며 받는 피해 증가 디버프는 각성까지 필요해서 애매하다.



파일:끝과 시작.png
끝과 시작
습득 레벨 : 99
패시브
마침내 굴레에서 해방되었다.
이 비극을 끝내기 위해 가장 짙은 달의 위에서 새로운 서막이 시작된다.

삭월로 각성 시 디버프가 해제되고 낮은 확률로 모든 디버프가 해제된다.
스킬을 효율적으로 사용할 수 있게 되며, [짙은 어둠]으로 스킬 사용 시 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 가속화되고 모든 피해량이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
삭월로 각성 시 디버프 해제 : 1개
삭월로 각성 시 모든 디버프 해제 발동 : 5%
삭월로 각성 중 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 20%
[짙은 어둠]으로 스킬 사용 시 스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.3배
재사용 시간 가속화 지속 시간 : 5초
[짙은 어둠]으로 스킬 사용 시 모든 피해량 증가 : 3%(최대 5중첩)
모든 피해량 증가 지속 시간 : 10초
[대전]
삭월로 각성 시 디버프 해제 : 1개
삭월로 각성 시 모든 디버프 해제 발동 : 5%
삭월로 각성 중 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 20%
[짙은 어둠]으로 스킬 사용 시 스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.3배
재사용 시간 가속화 지속 시간 : 5초
[짙은 어둠]으로 스킬 사용 시 모든 피해량 증가 : 1.5%(최대 5중첩)
모든 피해량 증가 지속 시간 : 10초

삭월 각성으로 디버프를 최소 1개 혹은 확률로 모두 해제할 수 있게 되고, 삭월 각성 상태 중 스킬 재사용시간이 감소하며 [짙은 어둠] 스킬을 사용할 때마다 10초간 모든 피해가 증가한다. 스킬 난사형 캐릭터에게 꼭 필요한 쿨타임 감소와 모든 피해 증가를 받을 수 있어서 삭월 각성이 중요해졌다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:월식1.png
월식
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
그림자의 달(물리) : 395% 연타
MP 100
29초
[대전]
그림자의 달(물리) : 65% 연타

머리 위로 17번 타격하는 그림자의 달을 소환한다. 총 데미지는 던전 6715%, 대전 1105%다.



파일:월식2.png
월식
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
은빛의 달을 그림자가 감싸고 어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
그림자의 달(물리) : 337% 연타
가려진 달(물리) : 464% 연타
가려지는 달(물리) : 339% 연타
MP 200
36초
[대전]
그림자의 달(물리) : 52% 연타
가려진 달(물리) : 72% 연타
가려지는 달(물리) : 52% 연타

머리 위로 21번 타격하는 그림자의 달을 소환하고 그림자의 달 좌우에 각각 10번 타격하는 가려진 달 1개씩 총 2개, 끝쪽에 각각 10번 타격하는 가려지는 달 1개씩 총 2개를 소환한다. 총 데미지는 던전 23137%, 그림자의 달+가려진 달 1개를 맞췄을 때의 평균 데미지는 던전 11717%, 대전 1812%다.



파일:월식3.png
월식
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
은빛의 달을 그림자가 감싸고 어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다.
달을 가린 그림자는 이후 안식을 방해하는 적을 추적한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
그림자의 달(물리) : 580% 연타
가려진 달(물리) : 941% 연타
가려지는 달(물리) : 412% 연타
추적하는 그림자(물리) : 64% 연타
MP 300
43초
[대전]
그림자의 달(물리) : 81% 연타
가려진 달(물리) : 131% 연타
가려지는 달(물리) : 58% 연타
추적하는 그림자(물리) : 11% 연타

머리 위로 21번 타격하는 그림자의 달을 소환하고 그림자의 달 좌우에 각각 9번 타격하는 가려진 달 1개씩 총 2개, 끝쪽에 각각 9번 타격하는 가려지는 달 1개씩 총 2개를 소환한 후 추적하는 그림자 16개를 소환한다. 총 데미지는 던전 37558%, 그림자의 달+가려진 달 1개+추적하는 그림자를 맞춘 평균 데미지는 던전 21673%, 대전 3056%다.



파일:월식4.png
월식
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
은빛의 달을 그림자가 감싸고 어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다.
달을 가린 그림자는 이후 안식을 방해하는 적을 추적한다.
그림자가 완전히 달을 덮었을 때, 그림자의 달이 붉게 빛난다.

이 그림자가 당신의 안식이 될 수 있길......

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
그림자의 달(물리) : 1496% 연타
가려진 달(물리) : 1168% 연타
가려지는 달(물리) : 464% 연타
추적하는 그림자(물리) : 72% 연타
적월(물리) : 626% 연타
MP 400
49초
[대전]
그림자의 달(물리) : 187% 연타
가려진 달(물리) : 144% 연타
가려지는 달(물리) : 58% 연타
추적하는 그림자(물리) : 11% 연타
적월(물리) : 78% 연타

머리 위로 9 타격하는 그림자의 달을 소환하고 그림자의 달 좌우에 각각 9번 타격하는 가려진 달 1개씩 총 2개, 끝쪽에 각각 9번 타격하는 가려지는 달 1개씩 총 2개를 소환한 후 추적하는 그림자 16개를 소환하면 마지막에 그림자의 달이 18번 타격하는 적월로 변한다. 총 데미지는 던전 55260%, 그림자의 달+가려진 달 1개+추적하는 그림자+적월을 맞춘 평균 데미지는 던전 36396%, 대전 4559%다.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[3]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:경계.png
[체인지]경계
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
양 옆으로 그림자의 기운을 흘려보낸다. 기운은 적을 통과하면 그림자의 결정이 치솟하 적을 타격한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
경계하는 그림자(물리) : 671%
그림자의 결정(물리) : 784% 연타
MP 32
6초
[대전]
경계하는 그림자(물리) : 269%
그림자의 결정(물리) : 314% 연타
재생하는(1)
재생하는(2)
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다.
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

좌우로 나아가고 적에게 닿을 때 1번 화면 끝에서 도달하기 4분의 1지점에서 1번씩 결정이 치솟는 구슬 2개를 소환한다. 총 데미지는 1455%, 화면 끝자락에 있는 적에겐 2239%다.

공중에서 칼날을 소환하는 원본과 달리 체인지는 시전자로부터 지면에서 결정이 솟아오르는 구슬 2개를 좌우로 굴린다. 공은 천천히 굴러가는 게 아쉽지만 결정이 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 몹이 뭉친 곳에서는 꽤 쏠솔한 데미지를 보이므로 던전에서 깊은 밤의 춤 대신 들고가기도 한다. 다만 이 스킬도 깊은 밤의 춤처럼 슈아가 없으니 대전에서 캔슬되지 않게 주의하자.



파일:서릿발.png
[체인지]서릿발
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
정면에 그림자의 힘을 폭발시키며 '서릿발' 상태가 된다. 서릿발 상태가 유지되는 동안 타격이 발생 하는 곳에 그림자가 나타나 적을 추가 타격한다. (그림자는 중복되지 않는다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
서릿발(물리) : 1126% 연타
서릿발 지속 시간 : 20초
그림자의 발톱(물리) : 31% 연타
MP 200
15초
[대전]
서릿발(물리) : 429% 연타
서릿발 지속 시간 : 20초
그림자의 발톱(물리) : 11% 연타
가벼워진
치명적인
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다.

전방에 4번 타격하는 서릿발 결정을 소환하고 그 자리에 5번 타격하는 그림자 발톱을 2개 생성하며, 20초간 시전자의 타격에 추가로 5번 타격하는 그림자의 발톱이 나타난다. 총 데미지는 4814% 강화된 5776%다.

유도기인 원본과 달리 체인지는 버프기로, 시전자 위에 결정으로 된 고양이 눈 이펙트로 확인할 수 있다. 그림자 발톱은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩이 되지만 0.5초의 짧은 내부 쿨타임이 있어서 여러 몹을 한 번에 때려도 데미지가 기하급수적으로 늘어나지는 않는다.

비록 서릿발 버프의 추가 타격 데미지는 155%에 불과하지만 모든 타격마다 반응해 리버레이터의 평딜 상승에 기여하는데다가 스킬 타격에도 나오므로 보스전에서는 도움이 꽤 많이 된다. 참고로 그림자의 발톱은 스킬 판정이라 솔레스의 요새의 흰 검집이나 로쏘 레이드의 흰 가시를 타격하지 않는다.



파일:침묵의심연.png
[체인지]침묵의 심연
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
찢어진 공간에서 침묵의 칼날이 어둠의 잔상을 남기며 펼쳐져서 나아간다.

[짙은 어둠]
찢어진 공간에서 그림자가 그림자의 기운을 날린다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
침묵의 칼날(물리) : 1679% 연타
어둠의 잔상(물리) : 430% 연타
[짙은 어둠]
심연의 그림자 (물리) : 232% 연타
MP 300
21초
[대전]
침묵의 칼날(물리) : 639% 연타
어둠의 잔상(물리) : 163% 연타
[짙은 어둠]
심연의 그림자 (물리) : 87% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 1번 타격한 후 닿을 때마다 8번 타격하는 잔상을 남기는 칼날을 5갈래로 날린다. 총 데미지는 25595%, 묵직해진 36856.8%다.
[짙은 어둠]은 7번 타격하는 칼날이 침묵의 칼날을 따라 전방으로 같이 날아가므로 총 데미지는 27219%, 묵직해진 39195.36%다.

길을 따라 결정을 생성하는 원본과 달리 체인지는 칼날을 부채꼴로 쏜다. 목각에 딱 붙어서 시전하면 침묵의 칼날 타격만 들어가고 잔상 타격이 전혀 들어가지 않으며, 목각을 화면 끝과 시전자 중심에 두고 쓰면 잔상이 9번 + 심연의 그림자가 3번 정도 타격해서 12961%, 묵직해진 18663.84%다. 시전속도는 원본보다 더 빠른 대신 총 데미지는 낮고 타격판정이 까다로워서 호불호가 갈린다.



파일:기습1.png
[체인지]기습
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
정면으로 어둠의 기운을 날려 적에게 깊숙한 상처를 남긴다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
기습(물리) : 614% ×2
MP 40
6초
[대전]
기습(물리) : 246% ×2
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

단검 2개를 쏜다. 총 데미지는 1228%, 강화된 1473.6%다.

슈아 돌진 액티브였던 원본과 달리 체인지는 전방 견제 액티브가 됐다.



파일:몽마.png
[체인지]몽마
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
주변으로 그림자의 기운을 방출한다.
그림자는 적에게는 상처를, 아군에게는 이로운 효과를 부여한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
몽마(물리) : 2624%
이동, 점프속도 증가 : 5%
지속시간 : 5초
MP 80
8초
[대전]
몽마(물리) : 999%
이동, 점프속도 증가 : 5%
지속시간 : 5초
거대화된
강화된
공격 범위가 120%로 증가합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

머리 위로 몽마를 소환해 5초간 아군의 이점속을 증가시킨다. 총 데미지는 강화된 3148.8%다.

적의 화면을 가리는 원본과 달리 체인지는 5초간 아군에게 이점속 버프를 부여한다. 그림자가 전방이 아닌 머리 위로 바뀌어서 후방도 타격할 정도로 범위가 더 넓어졌지만, 쓸모 있던 화면 암전 디버프 대신 얻은 버프의 효율이 낮고 데미지도 조금 낮아졌다.

여담으로 버프가 지속되는 동안에는 캐릭터의 머리 위에 고양이귀가 생긴다.



파일:노아파열.png
[체인지]파열
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
온 몸을 회전시켜 전방으로 나아가며 시클의 날로 적을 타격한다.
(공중에서만 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
파열(물리) : 936% 연타
MP 200
14초
[대전]
파열(물리) : 302% 연타
치명적인
가벼워진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.

공중에서 칼날을 두루고 회전하며 전진하면서 착지할 때까지 타격한다. 총 데미지는 평균 4번 3744%%다.

아래로 하강하는 원본과 달리 체인지는 전방으로 나아간다. 많이 움직이는 만큼 사용하기는 더 까다로워졌다.



파일:암흑의습격.png
[체인지]암흑의 습격
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
전방으로 빠르게 나아가며 그림자 궤적을 남긴다. 궤적에 있던 적에게 매서운 타격을 가한다.

[짙은 어둠]
그림자가 동시에 적을 습격한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
습격(물리) : 10681%
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 1068%
MP 300
21초
[대전]
습격(물리) : 4069%
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 406%
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

전방으로 멀리 나아가면서 벤다. 총 데미지는 묵직해진 15380.64%다.
[짙은 어둠]은 그림자가 시전자와 함께 나와 똑같이 1번 타격하여 11749%, 묵직해진 16918.56%다.

적을 연이어 추적하는 원본과 달리 체인지는 전방을 단타로 벤다. 나아가는 거리가 준수하고 시전 속도가 훨씬 빨라져고 준수한 단타 데미지 덕분에 보스딜링기로 꽤 좋으며 대전에서도 단타 죽창기로 유용하다. 또한 그림자의 습격이 타격 이펙트 생성 판정이라 필드에서 뭉쳐있는 몹에게 탁월하다.

대신 시전자가 상당히 멀리 돌진하는 만큼 낙사 구간이 있는 던전에서는 거리를 잘못 재면 추락사할 위험이 있으니 조심하자.
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[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-팔.[1] 두 번째 루프 시점에서 노아는 1차 전직~2차 전직을 완료하고, 세 번째 시간이 시작될 때 쯤에 초월 전직 퀘스트를 받는다.[2] 오히려 에픽 전직이 흔히 가지는 모두를 구하겠다는 정의감 콘셉트에 백색 디자인이었던 닉스 피에타는 전형적인 흑화식 엔딩을 맞게 되었다.[3] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.