진(뉴럴 클라우드)
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프로필 | |
## 기본 스탠딩 이미지 | |
이름 | 진 琴 ジン Gin |
성별 | 남성 |
직업 | 바텐더 |
모델 | AS-B |
기업 | ta-hash-start=w-d140b46b9030bd231b950b3e6cf02ee4[[파일:PNC_UAS_로고_512W.png 유니버설 애니씽 서비스 |
생일 | 5월 13일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 치료사 | 회복 |
일러스트 | pORAfree |
성우 | 카토 와타루 |
1. 개요[편집]
"얼음이 잔 속에서 부딪히는 소리가 들리십니까? 밤의 가장 깊은 곳의 소리랍니다."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 진 직업 바텐더 모델 AS-B 기업 UAS 생일 5월 13일 클래스 치료사 이력 AS-B는 UAS가 처음으로 중산층 시장을 겨냥하고 개발한 바텐더 인형입니다. 개개인에게 어울리는 칵테일을 만들어 대접하는 낭만적인 서비스업, 바텐더. 이를 위해 만들어진 AS-B는 수준 높은 감정 교감 시스템이 탑재되어야 했지만, 중산층 시장의 특수성을 고려한 UAS는 단가 절감을 위해 해당 부분을 희생시켰습니다. 대신 이 큰 결점에 대한 미봉책으로, 모든 AS-B 시리즈에게 칵테일 레시피 및 제조 기술 데이터베이스가 영구 무료 업데이트를 지원할 것이라 약속했습니다. 사업가 찰스는 AS-B 한 기를 구입해 "진"이라 이름 붙이고, 자신이 차린 바의 바텐더로 고용했습니다. 진은 바에 활기를 불어넣어 많은 손님들을 불러모았으나 술집 자체의 근본적인 문제로 인해 그 신선함은 오래가지 못했고, 매출이 떨어져 이윤이 나질 않자 찰스는 진을 가게째로 버리고 말았습니다. 주인 없는 인형이 된 진은 얼마 후 UAS 직원의 도움을 받아 42Lab의 참가자 모집 테스트에 지원, 통과해 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하였습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1097 | 9380 | 10693 |
공격력 | 54 | 374 | 428 |
연산력 | 77 | 522 | 595 |
물리방어 | 24 | 201 | 232 |
연산방어 | 25 | 204 | 235 |
공격속도 | 86 | 130 | 130 |
치명률 | 0.2% | 5% | 5% |
물리관통 | 15 | 124 | 143 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 15 | 124 | 143 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 72 | 161 | 161 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 마그라세아 믹스 | |||||||||||||||||||||||
일반공격으로 다른 아군을 치료하며, 대상에게 수비[수비] 방어력 5% 상승, 최대 5중첩, 버프 | |||||||||||||||||||||||
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액티브 젓지 말고 흔들어서 (쿨타임 12초) | |||||||||||||||||||||||
일반공격 대상이 다른 모든 아군이 되며 치명률이 상승한다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 엠버 드림 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
모든 아군을 치료한다. 수비[수비] 방어력 5% 상승, 최대 5중첩, 버프 | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
평타로 힐을 넣는 컨셉의 힐러. 평타가 힐로 변경되는 특성상 치명률과 치명타 피해 적용을 받는다. 평타의 사거리가 무한이기 때문에 어느 위치에 있는 아군이든 상관 없이 지속적인 케어가 가능하다는 장점이 있다. 설계 특성상 진은 함수나 스테이지 기믹 등이 없이는 적에게 피해를 주는 것이 불가능하다.[1]
도발에 걸리면 아군에게 던지던 술을 적에게 던져서(...) 일반 공격을 하기는 한다. 그런데 이 공격은 패시브가 적용되지 않는 허약한 일반 공격이고 무엇보다 아군이 힐을 못 받기 때문에 손해가 크다.
힐의 쿨타임이라는 개념이 없기 때문에 힐 지속력이 굉장히 높으며, 액티브를 켜면 범위가 맵 전역이 되기 때문에 다인 케어에도 능하다. 힐을 받은 아군은 수비 효과로 방어력이 증가해 생존력에 큰 도움을 준다. 총합 힐량도 상당하고 각종 함수와의 시너지도 좋아 유지력 면에선 따라올 자가 없는 치유사.
모든 스킬이 힐과 케어에만 집중되어 있어 다른 변수를 만들어낼 수는 없는 퓨어 힐러이고, 궁극기를 제외하면 폭힐이 불가능해 슈퍼세이브에 약하다는 단점이 있다. 궁극기 자체도 아군 광역힐이 끝이라 효과가 다소 심심한 편.
아군 전체를 맵 전역에 걸쳐 손쉽게 케어가 가능하다는 장점 때문에 주로 난전을 펼치는 전사 덱에 잘 어울리는 치료사이다. 특성상 부대원 전체가 골고루 피가 빠지기 마련인 전사들을 한 번에 치료해 줄 수 있고, 방어력까지 높여 생존력을 끌어올려 줄 수 있다.
3.2. 무장각인[편집]
파일:Gin_Arma_Inscripta_CN.png
3.2.1. 각인돌파[편집]
단계 | 스킬 | 설명 |
I | 마그라세아 믹스+ (패시브) | 자신을 평타 대상으로 할 수 있고, 평타 시 확률적으로 자신 공속이 상승한다. |
II | 마그라세아 믹스++ (패시브) | 평타 치료 배율이 추가 상승하고, 대상 체력이 50% 이하일 경우 치료량이 더 상승한다. |
III | 젓지 말고 흔들어서+ (액티브) | 발동 시 모든 아군 유닛의 공격력을 대폭 상승시킨다 |
3.2.2. 각인강화[편집]
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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29 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | - | - | - | - | - | - | - |
3.2.3. 평가[편집]
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
추론 | 점진 | 연산자 중첩 | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png |
평타로 힐을 하는 진 특성상 공격속도를 올려주는 추론이 잘 어울린다. 연산력을 올려주는 점진(=연산자 중첩)도 사용 가능. 높은 공속으로 수비 버프를 더 빠르게 쌓을 수 있고 각종 함수와도 시너지가 좋기에 주로 추론을 사용한다. 연산력이 낮은 저스펙일 경우 연산력이 이득일 수 있지만, 스펙이 갖춰진 이후에는 항상 추론의 최종 힐량이 더 높다. *
주옵션에서 선택할 수 있는 건 연산력뿐이고, 부옵션으로 치명타 관련 옵션을 최대한 챙긴다.