아키(뉴럴 클라우드)

덤프버전 :



파일:Exiles_logo.png
뉴럴 클라우드의 등장 인형

[ 클래스별 ]
파일:PNC_Guard_White.png 수위
파일:PNC_Bonny_icon_4.png

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파일:PNC_Yanny_icon.png

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파일:PNC_Zion_icon_2.png

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파일:PNC_Camelia_icon_2.png
★★
]][[크로크|

★★★
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Millau_icon.png
★★★
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|

★★★
파일:PNC_Warrior_White.png 전사
파일:PNC_Chelsea_icon.png

]][[솔(뉴럴 클라우드)|

★★
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파일:PNC_Betty_icon.png
★★
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파일:PNC_Fern_icon.png
★★
]][[아키(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[센타우레이시|

★★★
{{{-1
]][[브이(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[하츠치리|

★★★
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파일:PNC_Nascita_icon.png
★★★
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파일:PNC_Magnhilda_icon_2.png
★★★
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파일:PNC_Jiangyu_icon.png
★★★
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파일:PNC_Lind_icon.png
★★★
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파일:PNC_Cascadia_icon.png
★★★
]][[페르시카-샤이닝 엣지|

★★★
◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|

★★★
]]

파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
파일:PNC_Mai_icon.png

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파일:PNC_Groove_icon.png

]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|


]][[안토니나|

★★
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|

★★
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파일:PNC_Ksenia_icon.png
★★
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파일:PNC_Rise_icon.png
★★
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파일:PNC_Sakuya_icon.png
★★
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파일:PNC_Dusevnyj.png
★★
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Puzzle_icon.png
★★★
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파일:PNC_Sueyoi_icon_2.png
★★★
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파일:PNC_Nora_icon.png
★★★
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파일:PNC_Hannah_icon.png
★★★
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파일:PNC_Turing_icon.png
★★★
]][[뒤팽|

★★★
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Taisch_icon.png
★★★
]][[보름(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[우망(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[허블-다크스타|

★★★
◆ ▲
]]

파일:PNC_Medic_White.png 치료사
파일:PNC_Choco_icon.png

]][[제시(뉴럴 클라우드)|


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파일:PNC_Persicaria_icon.png
★★
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파일:PNC_Panakeia_icon.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Imhotep_icon.png
★★
]][[진(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Delacey_icon2.png
★★★
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|

★★★
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
파일:PNC_Simo_icon.png

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파일:PNC_Max_icon.png

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파일:PNC_Lam_icon.png

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파일:PNC_Fresnel_icon.png
★★
]][[에어하트|

★★
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파일:PNC_Octogen_icon.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Sockdolager_icon.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Uranus_icon2.png
★★
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파일:PNC_Twigs_icon.png
★★★
]][[허블(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Haze_icon_2.png
★★★
]][[클루카이|

★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Zangyin_icon.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Yelena_icon.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Eriki_icon.png
★★★
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|

★★★
]]

}}}
[ 제조기업별 ]
[[42LAB|


파일:PNC_42LAB_White.png

42L.A.B QUANTUM SCIENCE
42LAB
]]
페르시카
]][[안토니나|

]][[솔(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Fresnel_icon.png
]][[마이(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Camelia_icon_2.png
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Fern_icon.png
]][[야니(뉴럴 클라우드)|

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파일:PNC_Hubble_icon.png
]][[하츠치리|

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파일:PNC_Sueyoi_icon_2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Hannah_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Turing_icon.png
]][[페르시카-샤이닝 엣지|

◆ ▲
]]

[[스바로그 중공업|


파일:PNC_Svarog_White.png

SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
]]
시모
]][[크로크|

]][[첼시(뉴럴 클라우드)|

]][[이블린(뉴럴 클라우드)|

]][[에어하트|

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파일:PNC_Zion_icon_2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Octogen_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Abigail_icon.png
]][[드 레이시|

]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Sockdolager_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Magnhilda_icon_2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Uranus_icon2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Clukay_icon2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Cascadia_icon.png
]][[성환(뉴럴 클라우드)|

]][[우망(뉴럴 클라우드)|

]]

[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|


파일:PNC_Ultilife_White.png

ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
]]
파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|

]][[보니(뉴럴 클라우드)|

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파일:PNC_Vee_icon.png
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|

]][[리세(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Helix_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Lind_icon.png
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|


파일:PNC_UAS_White.png

UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
]]
]][[베티(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Choco_icon.png
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Aki_icon.png
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Jessie_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Lam_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Sakuya_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Centaureissi_icon.png
{{{-1
]][[드셰브니|

]][[클로토(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Dupin_icon.png
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Eriki_icon.png
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|

]][[보름(뉴럴 클라우드)|

]]

[[사이버미디어|


파일:PNC_CyberMedia_White.png

CYBER MEDIA
사이버미디어
]]
뱅크시
]][[그루브|

]][[전지(뉴럴 클라우드)|

]][[나나카(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Willow_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Kuro_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Haze_icon_2.png
]][[노라(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Nascita_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Puzzle_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Zangyin_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Millau_icon.png
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|

]][[강우(뉴럴 클라우드)|

]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|

[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|


파일:PNC_Sanctifier_White.png

Project Sanctifier
정화자
]]
에오스
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|


파일:PNC_Entropy_White.png

Entropics
엔트로피
]]
허블-다크스타 ◆ ▲
]]
{{{-2
▲ : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
{{{-2
◆ : 무장각인이 가능한 캐릭터


프로필

파일:PNC_인형획득_BG.jpg

파일:lpic_aki.png

이름
파일:대한민국 국기.svg 아키
파일:중국 국기.svg
파일:미국 국기.svg Aki
성별
남성
직업
개인 보디가드
모델
Bodyguard SP.
기업
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|
파일:PNC_UAS_로고_512W.png
]]
유니버설 애니씽 서비스
생일
8월 10일
레어도
★3
클래스
파일:PNC_전사_로고_74B.png

전사 |
파일:PNC_아이콘_공격_128W.png

공격
일러스트
虎三
성우
파일:일본 국기.svg 에구치 타쿠야

1. 개요
2. 프로필
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
3.1.2. 스킬
3.1.3. 무장각인
3.1.4. 평가
4. 추천 알고리즘
5. 친밀도
6. 스토리
7. 작중 행적
7.1. 운상신년 (전속 스토리)
8. 스킨
8.1. 기본 투영 - 검객
8.2. 확장 투영 - 검객
8.3. 완벽 투영 - 낙엽은 꿈처럼
8.5. 나들이날 - 외쳐라 선데이
8.6. 눈뜸 - 칼지블 버서난 검처럼 (출고 스킨)
8.7. 跃雪逢春 - 得闲饮梅
9. 인형 관계
10. 대사
11. 기타
12. 둘러보기



1. 개요[편집]



"도검은 협의의 도리를 관철할 수 있으면서도, 죄행의 흉기가 될 수도 있지. 그 선악을 정하는 것은 칼을 쥔 자의 품행이다."



2. 프로필[편집]


PROJECT.NEURAL.CLOUD
이름
아키
직업
개인 보디가드

모델
Bodyguard SP.
기업
UAS

생일
8월 10일
클래스
전사

이력
Bodyguard는 UAS가 소수의 부유계층에 특별 제공하는 개인 보안 서비스 인형입니다. 단가는 높으나, 우월한 품질과 여러 복잡한 업무 환경에도 빠르게 적응하는 능력으로, 고용주에게 최고 수준의 안전을 보장합니다.
아키는 그중에서도 특수한 모델로, 고용주의 요구로 일부 민감한 기능의 리미터가 해제됐습니다. 다만 혹시 모를 말썽을 피하고자, 고용주와 생산측 모두 아키에겐 이 사실을 알리지 않기로 합의했습니다.
아키는 고용주의 개인적인 요구에 의해 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐지만, 고용주의 목적이 무엇이었는지는 여전히 불명입니다.
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3. 성능[편집]



3.1. 기본[편집]



3.1.1. 능력치[편집]


능력치
1성 1레벨
5성 60레벨
5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력
1967
16474
18738
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력
82
549
624
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력
67
436
498
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어
53
368
422
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어
53
368
422
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도
73
110
110
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률
0.5%
10%
10%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통
56
391
445
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통
52
359
409
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율
0%
5%
5%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복
264
588
588
[ 각인강화 ]
레벨
최대체력
공격력
연산력
물리방어
연산방어
물리관통
연산관통
1
0
0
0
8
8
0
0
2
0
0
0
8
8
8
7
3
0
11
9
8
8
8
7
4
334
11
9
15
8
8
7
5
334
11
9
15
8
16
15
6
334
22
18
15
8
16
15
7
669
22
18
15
15
16
15
8
669
22
18
15
15
24
22
9
669
34
27
15
15
24
22
10
1028
34
27
23
23
24
22

11
1028
34
27
32
32
24
22
12
1028
34
27
32
32
34
31
13
1028
47
38
32
32
34
31
14
1413
47
38
41
32
34
31
15
1413
47
38
41
32
43
40
16
1413
61
48
41
32
43
40
17
1823
61
48
41
41
43
40
18
1823
61
48
41
41
54
49
19
1823
75
60
41
41
54
49
20
2258
75
60
51
51
54
49

21
2258
75
60
61
61
54
49
22
2258
75
60
61
61
65
59
23
2258
90
72
61
61
65
59
24
2717
90
72
72
61
65
59
25
2717
90
72
72
61
76
70
26
2717
107
85
72
61
76
70
27
3202
107
85
72
72
76
70
28
3202
107
85
72
72
89
82
29
3202
125
100
72
72
89
82
30
3748
125
100
84
84
89
82


3.1.2. 스킬[편집]


파일:aki_passive.png
비월일섬
치명타 피해가 크게 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명타가 발생할 때까지 치명률이 상승한다.
[ 모든 레벨 효과 ]
레벨
효과
1
치명타 피해가 20% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 10% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다.
2
치명타 피해가 20.8% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 11.6% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다.
3
치명타 피해가 21.6% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 13.2% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다.
4
치명타 피해가 22.4% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 14.8% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다.
5
치명타 피해가 23.4% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 16.8% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다.
6
치명타 피해가 24.6% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 19.2% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다.
7
치명타 피해가 25.8% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 21.6% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다.
8
치명타 피해가 27% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 24% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다.
9
치명타 피해가 28.5% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 27% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다.
10
치명타 피해가 30% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 30% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다.


파일:aki_skill.png
무라사메 베기 (쿨타임 9초)
공격대상을 여러번 베어 치명타가 가능한 물리피해를 준다.
예충전 4.4초 → 5.4초(★5)
[ 모든 레벨 효과 ]
레벨
효과
1
현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 60% 물리피해를 준다.
2
현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 63.2% 물리피해를 준다.
3
현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 66.4% 물리피해를 준다.
4
현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 69.6% 물리피해를 준다.
5
현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 73.6% 물리피해를 준다.
6
현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 78.4% 물리피해를 준다.
7
현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 83.2% 물리피해를 준다.
8
현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 88% 물리피해를 준다.
9
현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 94% 물리피해를 준다.
10
현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 100% 물리피해를 준다.


파일:aki_ultimate.png
치도리가에시 (쿨타임 30초)
대상을 선택해 큰 물리피해를 준다. 적을 쓰러뜨리면 다시 시전한다.
[ 궁극기 컷씬 ]


[ 모든 레벨 효과 ]
레벨
효과
1
적을 하나 선택해 공격력 600% 물리피해를 준다. 대상을 쓰러뜨리면 체력 비율이 가장 낮은 적을 향해 다시 시전한다. 대상이 잃은 체력 1%마다, 피해량이 0.4% 상승한다.
2
적을 하나 선택해 공격력 700% 물리피해를 준다. 대상을 쓰러뜨리면 체력 비율이 가장 낮은 적을 향해 다시 시전한다. 대상이 잃은 체력 1%마다, 피해량이 0.4% 상승한다.
3
적을 하나 선택해 공격력 800% 물리피해를 준다. 대상을 쓰러뜨리면 체력 비율이 가장 낮은 적을 향해 다시 시전한다. 대상이 잃은 체력 1%마다, 피해량이 0.4% 상승한다.
4
적을 하나 선택해 공격력 900% 물리피해를 준다. 대상을 쓰러뜨리면 체력 비율이 가장 낮은 적을 향해 다시 시전한다. 대상이 잃은 체력 1%마다, 피해량이 0.4% 상승한다.
5
적을 하나 선택해 공격력 1000% 물리피해를 준다. 대상을 쓰러뜨리면 체력 비율이 가장 낮은 적을 향해 다시 시전한다. 대상이 잃은 체력 1%마다, 피해량이 0.4% 상승한다.


3.1.3. 무장각인[편집]



파일:뉴럴_무장각인1.png
비월일섬+
치명피해가 추가로 10% 상승한다. 일반공격으로 치명타 발생 후에도 치명률 상승 효과가 4초 유지된다.

파일:뉴럴_무장각인2.png
비월일섬++
일반 공격 시 아키가 주는 피해량이 4초간 상승한다. 공격 대상이 잃은 3% 체력마다 1% 상승한다. 최대 25% 상승 가능.

파일:뉴럴_무장각인3.png
무라사메 베기+
시전 중 자신이 받는 피해량 50% 감소, 그리고 추가로 치명타 가능한 공격력 40% 물리피해를 준다.

3.1.4. 평가[편집]


자체 치명타 증폭 효과와 치명타가 터지는 액티브를 이용한 단일 대상 폭딜에 능한 전사. 무장각인 3단계를 마친 기준으로 아키가 상시 얻는 치명타 효과는 치명피해 40%, 치명률 30%에 달한다. 조금만 치명률 보정을 해 줘도 치명타 100%를 찍는 것이 가능. 함수 효과가 없어도 깡스펙이 높아 초반부나 무함수 환경에서 강한 캐릭터로 취급된다.

치명타 관련 스펙이 높지만 스킬 딜러로 구분된다. 액티브의 모션이 칼을 5번 휘두르느라 평타 로스가 많이 생기고 공속 같은 평타 보정 능력이 따로 없어 생각보다 평타 비중이 낮은 편. 액티브의 긴 모션은 무장각인 3단계 효과와 조합되면 오히려 장점이 되기도 한다. 기초 체급이 떨어지는 것도 아닌데 일시적인 피해차감 효과를 주기적으로 받아 생각보다 단단한 편.

자체 치명타 보정이 높게 잡힌 스킬 딜러라는 특성상 함수 궁합이 좋은 편은 아니다. 치명률을 올려주는 효과는 일정 이상이 되면 낭비가 될 가능성이 크고, 흡혈갈증 관련 함수도 사실상 의미가 퇴색된다. 전사 최강의 함수인 육참골단 4세트도 생각보다 잘 못 써먹는 편이라 후반 포텐셜이 떨어지는 편. 궁극기의 활용도 역시 별로 좋지 못한데, 적의 스펙이 낮으면 궁극기 한 방으로 적을 죄다 썰어버리는 게 가능하지만, 고스펙 환경으로 가면 고작 공격력 1000%+ 짜리 심심한 스펙일 뿐이고, 포텐셜을 극대화하려면 궁극기를 맞고 죽을 만큼 체력이 많이 깎인 적이 다수 있어야 한다는 굉장히 어려운 조건을 가져, 대부분의 경우 2~3인궁 수준에서 끝나는 일이 많다.

함수 환경은 아무래도 잘 어울리는 함수가 별로 없어 포텐셜이 낮고, 보통은 블랙홀이나 매트릭스에서 주류 캐릭터로 쓰인다. 화력 자체는 상급에 속하고 생존력도 나름 있는 편이지만, 저점이 높고 고점이 낮은 캐릭터 특성상 후반부에는 교체되는 일이 잦다. 치명타 관련 시너지로 똘똘 뭉쳐있기 때문에 아군의 치명타에 영향을 많이 받는 강우와 함께 조합하여 쓰는 일이 많다.

추천 함수
파일:육참골단.webp
대표적인 평타 강화 함수. 아키가 평타 비중이 낮아 효과를 100% 써먹기 어렵기는 하지만, 육참골단 4세트 자체가 사기라 먹어둬서 나쁠 건 없다. 공격력도 공격력이지만 생존력을 보정해주는 효과가 많은 것도 장점.
육참골단
파일:회심의 협공.webp
기초 치명률을 끌어올려주는 함수 세트로 액티브와의 궁합이 좋다. 치명타가 터졌을 때 발동하는 시너지가 다수라 치명률이 높은 아키와 잘 어울린다.
회심의 협공
파일:절명특공.webp
아군의 사망을 댓가로 공격력이 대폭 증가하는 함수 세트. 절명 효과를 받은 아키가 순식간에 적진을 정리하는 모습은 초창기 뉴럴 클라우드 전사 덱의 상징 같은 모습이다. 아군이 죽지 않으면 효과가 없다는 것이 단점.
절명특공


4. 추천 알고리즘[편집]


공격성
파일:PNC_이질 회귀.png
파일:PNC_역치초과 반응.png

이질 회귀
역치초과 반응
-
]] 12% 부 옵션 [[파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png|height=30px>]] >
액티브로 폭딜이 가능하니만큼 이질 회귀가 잘 어울린다. 역치초과도 무난한 선택.

안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png
파일:PNC_낮은값 저항.png
파일:PNC_감지.png
코드 캡슐화
낮은값 저항
감지
]] 12% 부 옵션 [[파일:뉴럴알고리즘_공격력.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png|height=30px>]] >
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 감지나 이성을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다. 치명타 피해와 공격력을 우선적으로 고려한다.

특이성
파일:PNC_합성곱.png
파일:PNC_집속.png

합성곱
집속
-
]] / [[파일:뉴럴알고리즘_치명률.png|height=30px>]] 부 옵션 [[파일:뉴럴알고리즘_공격력.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png|height=30px>]] >
기본적으로 치명률을 보장받기 때문에 치명타 피해를 올려주는 합성곱이 우선시된다. 액티브의 치명타 발동률을 우선시한다면 집속도 고려할 수 있다.


5. 친밀도[편집]


친밀도 스킬
1
파일:PNC_Skill_Base.png

파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
공격력 7 상승. 공격력 16 상승. 공격력 27 상승. 공격력 40 상승. 공격력 55 상승.
2
파일:PNC_Skill_Base.png

파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
체력 170 상승. 체력 380 상승. 체력 650 상승. 체력 960 상승. 체력 1320 상승.
3
파일:PNC_Skill_Base.png

파일:PNC_아이콘_협력강타.png

협력강타
치명률 1% 상승. 치명률 2.5% 상승. 치명률 4% 상승. 치명률 6% 상승. 치명률 8% 상승.
좋아하는 선물
파일:PNC_선물_소장용_명검.png
소장용 명검
파일:PNC_선물_컴뱃_나이프.png
컴뱃 나이프
파일:PNC_선물_오뎅.png
오뎅
파일:PNC_선물_연습용_죽도.png
연습용 죽도


싫어하는 선물
파일:PNC_선물_커피.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 커피
파일:PNC_선물_직장인_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 직장인 세트
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 벌꿀




6. 스토리[편집]


인형 스토리

[ 인형 프로필 1 ]
친밀도 Lv.2에 개방

아키는 경호원이라기보다는 친근한 도련님 같은 인상을 주며, 그 독특한 성격은 어쩌면 고용주의 영향을 받았기 때문일지도 모릅니다.
아키의 고용주는 한 검호였습니다. "어르신"의 취미에 어울릴 수 있도록, 아키는 제조 과정에서 태도를 주무기로 입력받았습니다.
이후의 생활에서도, 어르신은 아키에게 자신의 검술을 전수했습니다. 인형에겐 학습시키고자 하는 자료를 직접 입력하는 편이 더 효율적이지만, 어르신도 아키도 전통적인 방식을 즐겼습니다.


[ 인형 프로필 2 ]
친밀도 Lv.3에 개방

항상 곰돌이 열쇠고리를 차고 다닌다거나, 식사로 무슨 덮밥을 주문할지 한참을 고민하기도 하는 등, 아키는 외모와는 달리 여러모로 어린애 같은 면이 있습니다.
그래도 그는 위기가 닥치면 평소와는 확연히 다른 기세를 보입니다. 아키는 본래대로라면 있었을 행위 리미터가 없기에 상대가 인형이든 인간이든 전혀 상관없으며, 이로 인해 그가 내뿜는 위압감은 다른 동종 모델보다 훨씬 강렬합니다.


[ 인형 보이스 1 ]
친밀도 Lv.4에 개방

검술 수련이란, 그저 똑같은 일을 매일같이 반복하는 것이 아니야. 그래서는 금방 질려버리거든. 적절한 휴식과 오락, 이 두 가지가 빠져서는 안 돼. 나로 말할 것 같으면, 하루에 18시간은 자고, 텔레비전 보고, 욕조에 몸을 푹 담금으로써, 마음의 균형을 유지한다... 이것이 내 수련의 마음가짐이다.


[ 인형 보이스 2 ]
친밀도 Lv.6에 개방

하찮은 일로 타인과 다투는 것은 호위로서 부적절한 짓이야. 허나, 나의 소중한 이를 해치려 한다면 주저 않고 내 검으로 상대의 목을 치겠다. 설령 그게 인간일지어도... 물론, 다투기도 귀찮아서기도 하다만.


[ 인형 프로필 3 ]
친밀도 Lv.7에 개방

명의상으로는 어르신의 경호원이었지만, 아키가 실제로 나서는 경우는 극히 적었습니다. 깊은 산속에서 은거하고 있어 인적이 드물었거니와, 가끔 불청객이 와도 대부분 문지기 선에서 정리되었기 때문입니다.
아키가 처음 상대한 이는 어느 중년 남성이었습니다. 상대는 날이 무딘 장검으로 쳐들어와 바깥의 경호원들을 차례차례 쓰러뜨리다 정원에서 아키에게 제압되었습니다.
그 중년이 어르신의 자식이었음을 알게 된 건 나중의 일이었고, 그때서야 아키는 어르신의 과거를 알게 되었습니다. 그는 많은 자식을 두고, 아주 오래 은거했지만 여전히 세간에 명성을 떨치는 인물임을 말입니다.
"어르신, 후배는 또 왜 그리 많아요? 수발들 사람도 많은데 왜 여기서 혼자 지내시고요?"
"뭔 질문이 그리 많아?"
"말하기 싫음 마쇼."
"허, 어차피 넌 알아듣지도 못해."
"어련하시겠습니까, 인간은 툭하면 말을 빙빙 돌려서 하는데."
"에잉, 쯧쯧쯧... 너야말로 뭔 보디가드란 놈이 주인 집에서 이리 빈둥대? 일과를 너무 적게 줘서 심심하면 수련 과목을 추가해 줄까?"
"아뇨아뇨 그럴 리가 있겠습니까, 바로 마당 순찰하러 갑죠."
"껄껄껄... 이런 고오얀 놈, 요령 부리는 법부터 배웠어."
- 클라우드 마인드맵 프로젝트 특별 클라이언트가 기부한 영상


[ 인형 보이스 3 ]
친밀도 Lv.8에 개방

흐아아암... 역시 이 계절엔 졸리다니까. 봄은 나른하고, 여름은 뜨겁고, 가을은 벌레가 시끄럽고, 겨울은 눈이 내리니, 검은 넣어 두고 설이나 쇠는 것이... 이런, NotReal?의 라이브 공연 시작할 시간이잖아!


[ 인형 프로필 4 ]
친밀도 Lv.10에 개방

아키는 어르신이 자신을 클라우드맵 프로젝트에 참여시킨 이유를 듣지 못했지만, 개의치도 않았습니다. 그저 인형된 몸으로서 고용주가 시키는 대로 하면 된다고, 그는 그렇게 여겼습니다.
하지만 출발일이 다가올수록, 아키는 온갖 복잡하면서도 알 수 없는 감정이 느껴지는 것을 깨달았습니다. 자꾸 어르신에게 주의 사항을 당부하거나, 다른 시종들의 업무를 허술하다 트집 잡거나, 어르신과 단둘이 있으려고 억지를 부리기 시작했습니다.
"어르신... 저, 그 프로젝튼가 뭐시긴가에 참여 못할 것 같습니다. 아무래도 제 마인드맵에 버그가 난 모양이에요."
"퍼그? 개 말이야? 여기서 개 키우자고?"
"아니 그게 아니라요, 제 마인드맵에 문제가 생긴 것 같다고요. 어르신도 요 며칠간 보셨다시피, 제가 좀... 그걸 뭐라더라? 아, 안절부절못했잖습니까."
"흠? 허허허허허, 그거 말이었구먼? 그야 나도 모르지, 네가 처음으로 멀리 떠나는 거라 겁먹었는지 누가 알아?"
"예? 아니 제가 겁을 먹을 리가――"
"됐고, 쓸데없는 생각할 시간 있으면 가서 검술 연습이나 더 해. 아니, 어디 그저께 가르쳐 준 거 잘 기억하는지나 좀 보자. 얼른 일어나서 나와 욘석아, 웅크려 있지 말고."
- 클라우드 마인드맵 프로젝트 특별 클라이언트가 기부한 영상


[ 인형 보이스 4 ]
친밀도 Lv.11에 개방

손질을 게을리한다면, 몸도 칼처럼 녹스는 법. 그러니 교수도 나와 함께 단련하는 게 어떻겠어? 이런 일도 있을까 해서, 특제 목검도 챙겨 뒀거든. 준비는 됐나? 나부터 간다?


[ 인형 프로필 5 ]
친밀도 Lv.13에 개방

클라우드 서버에 갇혀버렸음에도 아키는 초조해하지 않았습니다. 태연하게 상황을 받아들였고, 언제 나갈 수 있나 같은 질문을 한 적도 없습니다. 그저 임무가 없을 때, 아키는 오아시스 인근의 공터에서 혼자서 허공에 검술을 연마할 뿐입니다.
인간은 아니지만, 풍부하고 예민한 감성의 소유자인 그는 어르신에게서 검을 받은 그 순간, 모든 것을 이해했으니까요.
贈吾孫秋 (내 손자 아키에게)
- 명검 "슈텐기리"의 검신에 새겨진 문구
"망할 영감탱이... 어르신씩이나 되면서 사기를 치면 안 되지..."
- 아키와 교수의 한밤중의 대화 기록에서 발췌


[ 인형 보이스 5 ]
친밀도 Lv.14에 개방

주군에게 충성을 맹세하는 것은 무사로서의 의무라. 그 점은 호위도 비슷한 느낌이로군. 다만, 무사의 마음은 시대에 따라 변할지언정, 인형은 평생 프로그램이란 틀에서 벗어나지 못해. 허나 창호지를 뚫지 않고서는 그 너머의 경치를 볼 수 없지. ...물론, 코타츠, 카키노타네, 바나나 우유와 아이돌 공연에 비한다면야, 아무래도 좋은 일이지만 말이야. 너도 그리 생각하지 않나?



7. 작중 행적[편집]



7.1. 운상신년 (전속 스토리)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 대연(뉴럴 클라우드) 문서를 참고하십시오.

훈련장에서 아직 잘 시간이라며 뺑끼를 치려하나 파이슨이 군대 교관식 말투로 갈굼을 시전하여 계속 귀찮게 신경을 건드리자 야마가 돈 나머지 칼을 빼들고 파이슨과 1대1 전투를 벌이며 모의 훈련을 한다.

훈련이 끝나고 시모와 마주쳐서 점심을 먹으러 가려는데 시모가 대연 이야기를 꺼내자 빠돌이 기질을 드러내며 훈련때문에 대연을 만나지 못했던걸 아쉬워한다.

식사 후 드디어 대연을 만나게 되자 평소의 차가운 인상과는 전혀 맞지 않게 허둥지둥 안 쓴 사인지를 꺼내들어 대연에게 간절한 표정을 지으며 사인을 해달라고 부탁한다. 때마침 의무실에서 도망쳐온 쿠로가 울며불며 자신을 지켜달라며 떼를 쓰지만, 먹방찍는다는 핑계로 자신이 찜해놓았던 식당의 장어덮밥[1]을 뺏어먹은게 아직도 새록새록하다며 그녀를 무시하려한다.

하지만 자신이 존경하는 대연의 앞에서 최대한 멋져보이고 싶다는 생각+만에 하나 대연에게 저 주사기를 향하게 둘 순 없단 생각에 플로렌스가 날린 모든 주사기를 대신 얻어맞은 뒤 중2병스러운 대사를 읊고 그대로 바닥에 쓰러져 뻗어버린다.

이후 오아시스에 끌려와서 페르시카의 치료를 받고 밤이 되도록 깨어나지 못하고 의료실에 뻗어서 플로렌스의 간호를 받는 신세가 된다.


8. 스킨[편집]



8.1. 기본 투영 - 검객[편집]



파일:lpic_aki.png

일러스트레이터

입수방법
기본 투영
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"칼을 뽑는 건 빠르게, 술과 달을 즐기는 건 천천히. 흥겨워서 춤을 추고, 시원하게 떠나는 것만큼 유쾌한 일이 어디 있겠는가!"



8.2. 확장 투영 - 검객[편집]



파일:lpic_aki_p2.png

일러스트레이터

입수방법
마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"칼을 뽑는 건 빠르게, 술과 달을 즐기는 건 천천히. 흥겨워서 춤을 추고, 시원하게 떠나는 것만큼 유쾌한 일이 어디 있겠는가!"



8.3. 완벽 투영 - 낙엽은 꿈처럼[편집]



파일:lpic_aki_p3.png

일러스트레이터

입수방법
마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]

마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.

"칼은 노래처럼 현세의 꿈을 연주한다."



8.4. 바보의 이중성 - 이중성[편집]



파일:lpic_aki_april.png

일러스트레이터
아닌겨
입수방법
바보의 이중성 이벤트 보상
적용범위

인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.

"선선한 바람, 가을이로다. 쉬기 딱 좋은 계절이지..."

만우절 기념 스킨. 스토리에선 아키가 '나라면 이런데 땡땡이 친다'라며 미니 아키가 있을만한 장소를 찾아냈으나,[2] 본인도 자고 잡아가면 되겠단 생각에 미니 아키 옆에서 그대로 잠들어버린다(...).


8.5. 나들이날 - 외쳐라 선데이[편집]



파일:lpic_aki_carnival.png

일러스트레이터
虎三
입수방법
상점 구매
적용범위
3D모델[SD], Live2D[Live2D]

"나들이날" 시리즈 - 마음 가는 대로 몸을 맡기세요. 틀에 박힌 제복은 벗어던지고 짧은 휴일 동안 당신의 진짜 모습을 되찾아 보세요!

"우리 어디로 갈까? 모처럼 주말이니 인생의 목표 같은 건 잠시 내려놓고 같이 장어덮밥이라도 먹으러 가자고."



8.6. 눈뜸 - 칼지블 버서난 검처럼 (출고 스킨)[편집]



파일:lpic_aki_open.png

일러스트레이터
虎三
입수방법
제n기 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위
3D모델[SD]

인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.

"후우... 좀 더 잘 생각이었는데. 너의 이름을 알려다오. 그리고 나는 검사로서의 직책을 수행하지.

뉴럴 클라우드 최초의 남성 캐릭터 패스 스킨. 스킨의 이름이 "칼집을 벗어난 검처럼"이 아닌 "칼지블 버서난 검처럼"인데, 이는 구르믈 버서난 달처럼의 패러디로 추정된다.

안 그래도 본래 캐릭터부터 작가의 취향을 듬뿍 반영한 상태였는데, 평균적으로 노출도가 높은 스킨 시리즈인걸 고려해도 남성이라는 점 + 작가의 일그러진 사랑까지 대량으로 섞여서 마치 그라비아 잡지 표지같은 스킨을 뽑아냈다(...). 심지어 후술하듯 이 조차 검열먹은 거라는 듯.


8.7. 跃雪逢春 - 得闲饮梅[편집]



파일:PNC_lpic_aki_newyear.png

일러스트레이터
虎三
입수방법
춘절 이벤트 보상
적용범위
3D모델[SD]

기본 설명

{부가 투영 설명}

2023년 춘절 이벤트 7일 로그인 보상. 인게임 이벤트 스토리에서 밝혀진 바에 따르면 이 복장은 아키의 예비용 도복으로, 플로렌스와의 탈의 마작에서 옷가지를 죄다 털려서 입게 된 옷이라고 한다.


9. 인형 관계[편집]


  • 아이돌 - 나나카, 대연

  • 친구 - 진, 강우

  • 교관 - 파이슨


10. 대사[편집]


기본 보이스
아침 인사
MORNING
哟,早上好。
어, 좋은 아침.
낮 인사
AFTERNOON
虽说白天不能浪费,但不好好休息就会没有干劲哦。
낮 시간을 허비하는 건 아니다만, 제대로 쉬지 않으면 영 일할 맛이 안 나서 말이야.
저녁 인사
EVENING
嘛……晚上就吃鳗鱼饭吧!
흐음... 오늘 저녁은 장어 덮밥으로 할까!
밤 인사
MIDNIGHT
夜半时分还在工作……不愧是心性坚韧的人啊。
한밤중까지 일이라니... 너도 참 강인한 사람이구나.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
“顺逆无二道,大道贯心源”……完全看不懂啊。
"따르고 거스름은 다르지 않고, 그저 마음 속 큰 길을 따를 뿐"... 뭔 소린지 모르겠군.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
刀剑既能用来贯彻侠义之道,亦能作为杀戮的凶器……它的善恶与否,是由持剑之人决定的。
검이란 무사도를 관철하는 도구도, 살육을 위한 흉기도 되는 법... 선한지 악한지는, 검을 쥔 자에 의해 결정되지.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
真是的,一眨眼人就不见了。
뭐야, 언제 사라졌어?
대화 1
INTERACT1
嗯?
응?
대화 2
INTERACT2
原来如此。
그렇군.
대화 3
INTERACT3
想让我陪你好好玩玩吗?
왜, 좀 어울려 주길 바라나?
획득
GAIN
哟,久仰教授的大名,我是秋,多多指教。
네가 그 유명한 교수인가. 내 이름은 아키. 잘 부탁한다.
재능 돌파
LEVELUP
嗯,道行又精进了不少。
음, 솜씨가 더욱 좋아졌군.
마인드 확장
RANKUP
进步卓著,今晚就用牛舌饭来犒劳自己吧!
눈에 띄게 발전했군. 오늘 저녁은 우설 덮밥으로 할까!
부대 편입
FORMATION
交给我就好。
내게 맡겨라.
전투 시작
BATTLE
战斗揭幕。
싸움의 막을 올리자.
궁극기
SKILL
斩!
벤다!
MVP 1
MVP1
敌人已被击败。
적을 무찔렀다.
MVP 2
MVP2
哎呀,不过如此嘛。
이런 이런, 겨우 이 정도인가.
쓰러짐
RETREAT
败者如落樱般消散……
패자는 벚꽃처럼 흩어질 뿐...
서약
OATH
哎?……原来如此。其实早就感觉到了,你身上有些与众不同的东西。这就是那层窗户纸后的世界吧?真的很感谢你能愿意为我揭开。
으음? ...그렇군. 난 진작에 깨달았지, 너는 남들과 다르다는 것을. 이것이 그 창호지 너머의 세상이란 건가. 나를 끌어내 주어서, 정말 기쁘구나.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드.


11. 기타[편집]


  • 이름인 아키는 일본어로 가을이라는 뜻으로, 완전투영에서도 배경에서 단풍이 휘날리는 모습을 통해 알 수 있다.

  • 배경설정을 보면 원래는 호위목적으로 만들어진 인형이지만 그의 고용주인 '검호'는 그를 마치 살아있는 인간처럼 대했기에 일부 민감한 제약을 회사와의 합의하에 아키 몰래 차단시켰다고한다. 그는 정말로 손자 또는 제자를 대해주듯 아키를 잘 키워줬고 아키도 이런 주인을 가족처럼 친근하게 여기기도 했다. 결국 마지막은 자신의 죽음을 직감한듯한[3] 검호가 마침 소식을 들은 마인드맵 프로젝트에 아키를 떠넘기듯 보냈고 아키도 클라우드에 들어오고 나서 주인이 건네준 선물에 담긴 편지를 읽고서야 전후사정을 깨달은 듯 탄식한다. 클라우드에 들어오고 나서는 나름 희망찬 경우가 많은 배경설정인데도 아키의 스토리는 원래부터 꽤 행복한 일상을 살았던 만큼 아련한 편.

  • 여자 유닛이 대다수인 게임에서 성능이 높은 남성캐라는 특징때문인지 남녀를 가리지 않고 인기가 높다. 또한 정통파 사무라이같은 외모와는 달리 호감도 개방 대사를 보면 검술 수련에는 휴식이 중요하다면서 하루에 18시간을 잔다고 하거나 나나카가 속한 그룹 'NotReal'의 팬질에 몰두하는 등 실제 성격은 글러먹은 한량이란 점도 갭모에 요소.

  • 위의 성능 건과는 별개로 일러스트레이터인 虎三[4]의 새로운 애정캐로 유명한데, 아키가 공개된 뒤 본인 웨이보에서 수시로 아키의 팬아트를 그려 올리기도 하며, 아키를 뽑은 뒤 이걸 자랑하듯이 올리기도 했다. 플레임브링어때도 비슷한 반응을 보였으며 아예 단독 일러북까지 낸걸 보면 남자 캐릭터를 좋아하는 모양. 심지어 출고 스킨은 기본적으로 노출도가 높을 수 밖에 없는데, 아키의 노출도 또한 상당한 편이라 모든 유저들이 경악했다. # 더욱 놀라운 것은 이를 지켜본 일러레가 남긴 후일담#인데, 저것 조차 검열을 받은 것이었으며, 검열받기 전의 원본은 자신이 소중히 간직하고 있다라고... 일각에선 아들 사랑을 넘어서 광기까지 보인다며 떨었다.

  • 선물 아이템 중 좋아하는 것은 소장용 명검, 컴뱃 나이프, 오뎅, 연습용 죽도. 싫어하는 것은 커피, 직장인 세트, 벌꿀. 설정에 따르면 검을 좋아하고 아이스런 부분이 강했고 소박하게 살았기 때문에 검 관련 아이템이나 오뎅은 좋아하지만 '어른'이 연상될만한 아이템들은 싫어하는 것으로 보인다.


12. 둘러보기[편집]




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[1] 바로 다음이 마지막이자 아키차례였는데 하필 쿠로가 새치기해버려 먹지 못했다고 한다.[2] 얼마나 잠든건지 일러스트대로 머리 위에 새 둥지까지 생겨있다 이때문에 아키도 놓쳤다가 새들의 부자연스러운 움직임을 보고 미니 아키를 찾아낸다.[SD] A B C SD가 변경됨.[Live2D] Live2D가 추가됨.[3] 애초에 검호 본인부터가 상당한 고령이라 언제 죽어도 모를 나이였고 설정에 나오듯 그의 자식들은 아직도 영향력 남은 그를 어떻게든 다시 데려오려고 무력까지 동원할 정도였다. 즉 자연사든 납치든 여차하면 암살이든 위협받을 가능성이 높았고 그 과정에서 친손자처럼 여긴 아키가 위험해지지 않도록 자신의 애검 하나를 쥐어준 채 다른데로 피신시킨 것. 고위관직 호위용으로 나온 기체를 별다른 보상없이 무기한 파견시켰다는 점에서 아키를 배려하고 있음을 알 수 있다.[4] 소녀전선PKP명일방주플레임브링어 담당 일러스트레이터.