파이슨(뉴럴 클라우드)

덤프버전 :



파일:Exiles_logo.png
뉴럴 클라우드의 등장 인형

[ 클래스별 ]
파일:PNC_Guard_White.png 수위
파일:PNC_Bonny_icon_4.png

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파일:PNC_Yanny_icon.png

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파일:PNC_Zion_icon_2.png

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파일:PNC_Camelia_icon_2.png
★★
]][[크로크|

★★★
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Millau_icon.png
★★★
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|

★★★
파일:PNC_Warrior_White.png 전사
파일:PNC_Chelsea_icon.png

]][[솔(뉴럴 클라우드)|

★★
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파일:PNC_Betty_icon.png
★★
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파일:PNC_Fern_icon.png
★★
]][[아키(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[센타우레이시|

★★★
{{{-1
]][[브이(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[하츠치리|

★★★
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파일:PNC_Nascita_icon.png
★★★
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파일:PNC_Magnhilda_icon_2.png
★★★
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파일:PNC_Jiangyu_icon.png
★★★
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파일:PNC_Lind_icon.png
★★★
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파일:PNC_Cascadia_icon.png
★★★
]][[페르시카-샤이닝 엣지|

★★★
◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|

★★★
]]

파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
파일:PNC_Mai_icon.png

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파일:PNC_Groove_icon.png

]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|


]][[안토니나|

★★
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|

★★
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파일:PNC_Ksenia_icon.png
★★
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파일:PNC_Rise_icon.png
★★
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파일:PNC_Sakuya_icon.png
★★
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파일:PNC_Dusevnyj.png
★★
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Puzzle_icon.png
★★★
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파일:PNC_Sueyoi_icon_2.png
★★★
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파일:PNC_Nora_icon.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Hannah_icon.png
★★★
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파일:PNC_Turing_icon.png
★★★
]][[뒤팽|

★★★
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|

★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Taisch_icon.png
★★★
]][[보름(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[우망(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[허블-다크스타|

★★★
◆ ▲
]]

파일:PNC_Medic_White.png 치료사
파일:PNC_Choco_icon.png

]][[제시(뉴럴 클라우드)|


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파일:PNC_Persicaria_icon.png
★★
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파일:PNC_Panakeia_icon.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Imhotep_icon.png
★★
]][[진(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Delacey_icon2.png
★★★
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|

★★★
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
파일:PNC_Simo_icon.png

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파일:PNC_Max_icon.png

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파일:PNC_Lam_icon.png

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파일:PNC_Fresnel_icon.png
★★
]][[에어하트|

★★
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파일:PNC_Octogen_icon.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Sockdolager_icon.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Uranus_icon2.png
★★
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파일:PNC_Twigs_icon.png
★★★
]][[허블(뉴럴 클라우드)|

★★★
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|

★★★
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파일:PNC_Haze_icon_2.png
★★★
]][[클루카이|

★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Zangyin_icon.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Yelena_icon.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Eriki_icon.png
★★★
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|

★★★
]]

}}}
[ 제조기업별 ]
[[42LAB|


파일:PNC_42LAB_White.png

42L.A.B QUANTUM SCIENCE
42LAB
]]
페르시카
]][[안토니나|

]][[솔(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Fresnel_icon.png
]][[마이(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Camelia_icon_2.png
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Fern_icon.png
]][[야니(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Hubble_icon.png
]][[하츠치리|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Sueyoi_icon_2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Hannah_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Turing_icon.png
]][[페르시카-샤이닝 엣지|

◆ ▲
]]

[[스바로그 중공업|


파일:PNC_Svarog_White.png

SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
]]
시모
]][[크로크|

]][[첼시(뉴럴 클라우드)|

]][[이블린(뉴럴 클라우드)|

]][[에어하트|

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파일:PNC_Zion_icon_2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Octogen_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Abigail_icon.png
]][[드 레이시|

]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Sockdolager_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Magnhilda_icon_2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Uranus_icon2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Clukay_icon2.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Cascadia_icon.png
]][[성환(뉴럴 클라우드)|

]][[우망(뉴럴 클라우드)|

]]

[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|


파일:PNC_Ultilife_White.png

ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
]]
파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|

]][[보니(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Vee_icon.png
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|

]][[리세(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Helix_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Lind_icon.png
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|


파일:PNC_UAS_White.png

UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
]]
]][[베티(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Choco_icon.png
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Aki_icon.png
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Jessie_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Lam_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Sakuya_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Centaureissi_icon.png
{{{-1
]][[드셰브니|

]][[클로토(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Dupin_icon.png
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Eriki_icon.png
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|

]][[보름(뉴럴 클라우드)|

]]

[[사이버미디어|


파일:PNC_CyberMedia_White.png

CYBER MEDIA
사이버미디어
]]
뱅크시
]][[그루브|

]][[전지(뉴럴 클라우드)|

]][[나나카(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Willow_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Kuro_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Haze_icon_2.png
]][[노라(뉴럴 클라우드)|

width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Nascita_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Puzzle_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Zangyin_icon.png
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:PNC_Millau_icon.png
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|

]][[강우(뉴럴 클라우드)|

]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|

[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|


파일:PNC_Sanctifier_White.png

Project Sanctifier
정화자
]]
에오스
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|


파일:PNC_Entropy_White.png

Entropics
엔트로피
]]
허블-다크스타 ◆ ▲
]]
{{{-2
▲ : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
{{{-2
◆ : 무장각인이 가능한 캐릭터


프로필

이름
파일:대한민국 국기.svg 파이슨
파일:중국 국기.svg 派森
파일:일본 국기.svg パイソン
파일:미국 국기.svg Python
성별
남성
직업
군사교관
모델
SI-MT
기업
[[스바로그 중공업|
파일:PNC_스바로그_로고_512W.png
]]
스바로그 중공업
생일
3월 1일
레어도
★3
클래스
파일:PNC_수위_로고_74B.png

수위 |
파일:PNC_아이콘_수비_128W.png

수비
일러스트
redsaka
성우
파일:일본 국기.svg 나카이 카즈야

1. 개요
2. 프로필
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
3.1.2. 스킬
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
5. 친밀도
6. 스토리
7. 작중 행적
7.1. 담금질 작전 (전속 스토리)
7.2. 운상신년 (전속 스토리)
8. 스킨
8.1. 기본 투영 - 담금질 교관
8.2. 확장 투영 - 담금질 교관
8.3. 완벽 투영 - 전장의 강철뱀
8.5. 불꽃 아래 그림자 - 서리를 품은 소나무 (Live2D)
9. 인형 관계
10. 대사
11. 기타
12. 둘러보기



1. 개요[편집]



"우리의 마인드맵에 눌어붙어, 데이터를 삭제해도 지워지지 않는 행위나 인식이 존재한다. 그것이 전쟁의 흉터, 절대 아물지 않는 흉터다."



2. 프로필[편집]


PROJECT.NEURAL.CLOUD
이름
파이슨
직업
군사교관

모델
SI-MT
기업
스바로그

생일
3월 1일
클래스
수위

이력
SI-MT는 스바로그 주도하에 개발된 군사 교관 인형입니다. 스바로그는 해당 시리즈의 디자인 초기부터 특수한 경로를 통해 전역 장교를 초빙하여 자문을 받았으며, 이를 공개된 전쟁사 자료와 결합하여 SI-MT만의 군사 데이터 뱅크를 구축하였습니다. 그 외에도 스바로그는 SI-MT 시리즈에 군사 임무에 관한 자가 학습 기능을 도입하여, 출고 이후에도 다양한 상황에 맞춰 성능을 개선할 수 있도록 했습니다.
SI-MT는 엄격하며 효율적인 행동 스타일에 하드보일드한 외모가 특징입니다. 가장 큰 고객은 군부대이며, 일부 PMC에서도 주문이 들어옵니다. 판매된 SI-MT는 주로 인형과 인간을 포함한 군사 인원의 훈련에 사용되고 있습니다.
파이슨은 군에서 만기 제대한 뒤 "클라우드 마인드맵" 프로젝트에 파견되었습니다.
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3. 성능[편집]



3.1. 기본[편집]



3.1.1. 능력치[편집]


능력치
1성 1레벨
5성 60레벨
5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력
1944
16489
18780
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력
50
337
384
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력
78
513
583
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어
77
528
604
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어
77
523
598
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도
60
90
90
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률
0%
0%
0%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통
30
205
234
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통
25
194
223
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율
0.5%
10%
10%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복
258
577
577


3.1.2. 스킬[편집]


시스테마 격투술
일반공격이 명중하면 상대의 방어력을 낮추고 자신의 방어력을 높인다. 일정 횟수만큼 일반공격하면 다음 일반공격의 범위가 커진다.
[ 모든 레벨 효과 ]
레벨
효과
1
일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 10%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.
「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다.
2
일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 11.2%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.
「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다.
3
일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 12.4%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.
「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다.
4
일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 13.6%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.
「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다.
5
일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 15.1%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.
「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다.
6
일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 16.9%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.
「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다.
7
일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 18.7%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.
「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다.
8
일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 20.5%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.
「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다.
9
일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 22.8%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.
「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다.
10
일반공격이 적에게 명중하면 대상의 모든 방어력을 25%감소시키고, 자신의 모든 방어력을 그만큼 상승시킨다, 같은 적에게 중첩할 수 없고, 지속 2초. 2회 일반공격마다 다음 공격은 「풀스윙」한다.
「풀스윙」: 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다.


파일:python_skill.png
론슨의 화염 (쿨타임 12초)
전방의 부채꼴 범위에 불을 뿜어 물리피해를 주고 원거리 유닛을 「눈가림」 상태로 만들어 사거리를 낮춘다. 명중한 적마다 자신의 체력을 회복한다.
예충전 2초 → 4초(★5)
[ 모든 레벨 효과 ]
레벨
효과
1
전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 2.5%씩, 최대 10% 회복한다.
「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다.
2
전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 2.7%씩, 최대 10.8% 회복한다.
「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다.
3
전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 2.9%씩, 최대 11.6% 회복한다.
「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다.
4
전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.1%씩, 최대 12.4% 회복한다.
「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다.
5
전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.3%씩, 최대 13.4% 회복한다.
「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다.
6
전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.7%씩, 최대 14.6% 회복한다.
「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다.
7
전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 3.9%씩, 최대 15.8% 회복한다.
「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다.
8
전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 4.3%씩, 최대 17% 회복한다.
「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다.
9
전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 4.6%씩, 최대 18.5% 회복한다.
「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다.
10
전방 부채꼴 범위에 불을 뿜어, 범위 안의 적에게 공격력 30% 물리피해를 주고 사거리가 2보다 높은 적에게 「눈가림」 상태를 부여한다, 지속 4초. 명중한 중립 이외 유닛마다 최대체력을 5%씩, 최대 20% 회복한다.
「눈가림」: 사거리가 2로 감소한다.


파일:python_ultimate.png
강철뱀의 사냥터 (쿨타임 30초)
아군이 있는 범위을 지정해 연막탄을 던져 적을 밀어내 「연막장」을 생성하고, 일정 시간 자신의 일반공격 범위가 항상 커진다.
「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량이 상승한다.
[ 궁극기 컷씬 ]


[ 모든 레벨 효과 ]
레벨
효과
1
아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다, 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다, 지속 12초.
「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 20% 상승한다.
2
아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다, 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다, 지속 12초.
「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 27.5% 상승한다.
3
아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다, 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다, 지속 12초.
「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 35% 상승한다.
4
아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다, 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다, 지속 12초.
「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 42.5% 상승한다.
5
아군이 있는 범위를 지정해 연막탄을 던져, 주변 1칸 안의 적을 밀어내고, 7칸 범위의 「연막장」을 생성한다, 지속 6초. 그리고 자신의 일반공격은 모두 「풀스윙」이 된다, 지속 12초.
「연막장」: 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 50% 상승한다.



3.1.3. 평가[편집]


아군의 DPS를 보조하는 딜탱형 수위. 우선 파이슨은 일반적으로 생각하는 탱커와는 결이 다르며, 오히려 어느 정도 탱킹이 되는 원딜용 딜포터에 가까운 편이다. 거친 상남자형 외형과 첫인상과는 정반대로, 자체 탱킹력은 수위 최약체급으로 약하다. 체력은 다른 수위의 8~90% 정도로 전사에 가까운 수준이고 방어력도 패시브를 제외하고 보면 낮은 편이다. 패시브의 풀스윙으로 적 다수를 긁으면 상당한 양의 방어력을 얻을 수 있지만 지속시간이 고작 2초라 평타를 못 치는 상황이 되면 탱킹력이 급락한다.

대신 탱킹이 되는 서포터로서 보자면 상당히 성능이 좋다. 액티브의 눈가림 효과 덕분에 위협적인 적 원딜이 사수를 저격하는 것을 막을 수 있고, 궁극기를 사용해 범위 내의 아군을 반무적 상태로 만들면서 원거리 아군의 총 피해량 50% 증가라는 막대한 버프를 제공할 수 있기에 원딜의 궁극기나 액티브와 연계해 극딜을 몰아서 파티 DPS를 극대화할 수 있다.

주 사용처는 블랙홀 등 고난이도 컨텐츠에서 시간 단축 용으로 사용하는 것. 수위 중에서 가장 높은 딜 기여도를 제공하고, 명색이 수위인지라 전사보다는 튼튼한 편이기 때문에 탱커 역할은 어느 정도 해 준다. 입문자가 탱커 용으로 파이슨을 쓰는 것은 추천되지 않고, 어느 정도 스피드런 랭킹 상위권을 노리는 유저들이 파이슨을 육성해 사용한다.


4. 추천 알고리즘[편집]


공격성
파일:PNC_추론.png


추론
-
-
]] 54 / [[파일:뉴럴알고리즘_연산력.png|height=30px>]] 12% 부 옵션 [[파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png|height=30px>]] >
패시브가 꺼지면 물몸이 되는 파이슨이기에 풀스윙을 더 자주 터뜨리기 위해 공격속도를 올려주는 추론을 사용한다. 주옵의 경우 수위 함수를 고려한다면 연산력, 함수를 못 쓰는 스테이지 또는 수위 함수를 집지 않을 예정이라면 공격력을 선택한다.


안정성
파일:PNC_낮은값 저항.png
파일:PNC_열축적 반사.png

낮은값 저항
열축적 반사
-
]] 12% 부 옵션 [[파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png|height=30px>]] >
파이슨의 빈약한 탱킹력을 보완시켜 줄 수 있는 낮은값 저항이 유용하다. 열축적 반사는 아군 보호수단이 마땅치 않은 파이슨에게 도발을 붙여줄 수 있어 쓸만하다.


특이성
파일:PNC_게임론.png


게임론
-
-
]] / [[파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png|height=30px>]] 부 옵션 [[파일:뉴럴알고리즘_회피율.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png|height=30px>]] >
탱커이니만큼 게임론이 고정이다. 탱킹력을 보완하기 위해 충전속도보다는 물리방어를 우선시하는 편.


5. 친밀도[편집]


친밀도 스킬
1
파일:PNC_Skill_Base.png

파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
체력 170 상승. 체력 380 상승. 체력 650 상승. 체력 960 상승. 체력 1320 상승.
1
파일:PNC_Skill_Base.png

파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
충전속도 1% 상승. 충전속도 2.5% 상승. 충전속도 4% 상승. 충전속도 6% 상승. 충전속도 8% 상승.
1
파일:PNC_Skill_Base.png

파일:PNC_아이콘_어깨동무.png

어깨동무
피해차감 0.5% 상승. 피해차감 1% 상승. 피해차감 2% 상승. 피해차감 3.5% 상승. 피해차감 5% 상승.
좋아하는 선물
파일:PNC_선물_소장용_명검.png
소장용 명검
파일:PNC_선물_컴뱃_나이프.png
컴뱃 나이프
파일:PNC_선물_패스트푸드.png
패스트푸드


싫어하는 선물
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 디럭스 케익
파일:PNC_선물_신호등_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 신호등 케익
파일:PNC_선물_오뎅.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 오뎅




6. 스토리[편집]


인형 스토리

[ 인형 프로필 1 ]
친밀도 Lv.2에 개방

파이슨은 일전에 한 서아프리카 국가의 PMC에 고용되어, 현지 반군조직 "글로리 생추어리"에 대항할 정부군 부대의 훈련을 맡았습니다. 그가 육성한 병사들이 지정된 표준 임무를 완수하면서 파이슨은 해당 업무를 마무리지었고, 이후 그는 "트와일라잇" 이라는 사설 보안팀으로 인사 이동되었습니다. 그리고 "트와일라잇"과 군 사이의 협력 조약에 따라 군부로 편입되었습니다.
파이슨은 병사, 특히 신병을 훈련할 때 매우 무자비합니다. 그의 요구 기준은 베테랑 병사가 봐도 가혹한 수준이지만, 파이슨은 이런 가혹한 기준과 뛰어난 조교 실력으로 정예병을 셀 수 없이 길러냈습니다. 파이슨 밑에서 훈련을 수료한 병사는 하나같이 가장 뛰어난 전사들입니다.


[ 인형 프로필 2 ]
친밀도 Lv.3에 개방

파이슨이 진정으로 이름을 날리게 된 것은 어느 비행기 납치 사건에서였습니다.
2056년, 스페인 안달루시아에서 출발해 루마니아로 향하는 한 항공편이 "글로리 생추어리"의 잔당에게 하이재킹당했습니다. 그들은 기장에게 연합이 봉쇄 중인 남지중해의 비행금지구역으로 진입하라고 협박했습니다. 상황이 알려지자 전투기 한 대가 키프로스 기지에서 긴급 발진하여 여객기에게 강제 착륙을 명령했고, 불응 시 적성 목표로 간주하여 조치하겠다고 통보했습니다.
테러범들은 실패를 인정하지 못하고 자폭 공격을 계획했습니다. 마침 그 비행기에 탑승 중이던 파이슨은 당시 거짓으로 항복하여 그들에게 일시적으로 협조하고 있었습니다. 승객들을 비교적 안전한 위치로 이동시킨 후, 파이슨은 곧바로 대구경 무기를 쥔 무장인원을 제압하여 여객기에 구멍이 뚫릴 위험부터 제거했습니다. 남은 테러범은 수동으로 비행기를 급강하시켜 시가지 한가운데에 충돌하려 했지만, 그 역시 스로틀을 잡자마자 파이슨에게 사살되었습니다. 결국 여객기는 그리스 교외에 긴급착륙하였고, 대다수 승객이 안전하게 구조되었습니다.
파이슨은 이번 사건의 영웅이었지만, 보안 당국에 의해 아테네에 구금된 신세였습니다. 각측 조사관들이 거의 일주일을 들여 파이슨의 결백을 증명하였고, 그 일주일 동안의 조사과정에서 군부가 파이슨을 주목하게 되었습니다. 얼마 후 파이슨은 용병 형식으로 "서광"에서 차출되었습니다.


[ 인형 보이스 1 ]
친밀도 Lv.4에 개방

댁은 내 훈련 대상에 포함되지 않을 텐데, 대장? 딱히 상사를 괴롭히는 악취미 따윈 없다. 그저 내 경험상 스스로 훈련에 끼겠다고 말하는 것들은 항상 말썽을 일으키거든. 그런데, 댁은 그런 놈들하곤 전혀 다른 것 같군.


[ 인형 보이스 2 ]
친밀도 Lv.6에 개방

풋내기들은 자꾸 훈련을 빨리 끝내고 전장에 나서려 하지, 그게 일종의 성인식이라도 된다는 듯이 말이야. 어린 인간이나 금방 가동된 인형이, 총 한 자루만 들고 초개처럼 차례차례 전장에 나서는 거다. 하지만 말야, 전장에선 오직 철과 피만이 진실이다. 앞뒤 재지 않는 용기 따윈 아무 쓰잘데기도 없어.


[ 인형 프로필 3 ]
친밀도 Lv.7에 개방

출고 이후 군사기업을 거쳐 군대에 이르기까지, 수많은 일들을 겪었음에도 파이슨은 언제나 변하지 않는 습관을 여러 가지 가지고 있습니다. 예를 들어 그는 침대에 눕지 않고 벽걸이 침낭을 쓰거나 혹은 아예 벽에 기댄 채로 잠을 청합니다. 또 길을 걷다가 이상한 물건을 보면 칼끝으로 주변의 바닥 틈새를 쑤셔서 부비 트랩이나 IED가 있을 가능성을 체크합니다.
이는 클라우드맵 프로젝트에 참여하기 전 파이슨이 몸담던 환경에선 아주 자연스러운 습관이었지만, 마그라세아에서는 유난히 눈길을 끄는 행동이었습니다.
그래도 파이슨은 그런 버릇을 고칠 생각이 없습니다. 그에게 이런 습관은 이미 기반 로직처럼 그의 마인드맵에 뿌리박힌 것이기 때문입니다.
"상시 경계하라." 파이슨이 항상 입에 달고 다니며, 스스로 행동으로 보여주는 말입니다.


[ 인형 보이스 3 ]
친밀도 Lv.8에 개방

평소의 훈련 강도를 낮추라고? 미안하군, 대장. 오아시스에서 지금 하는 훈련도 충분히 느슨한 편이다. 걱정하는 것도 이해한다. 대다수의 지능체는 원래 병사가 아니어서 고강도 훈련을 버티기 힘들지. 하지만 마그라세아는 전장이다, 난 녀석들의 목숨을 짊어지고 있는 거다. 그래 그래, 알았다. 나도 좀 너무 엄격했나 싶긴 해. 다만 이게 마지막 양보다, 더는 못 봐줘.


[ 인형 프로필 4 ]
친밀도 Lv.10에 개방

현실 세계에서의 경력은 파이슨의 몸에 깊은 흔적을 남겼습니다. 교관으로서의 습관이나, 망가져서 수리나 교체가 힘든 기계안구 등등... 이런 것들 때문에 파이슨은 무의식적으로 타인과 거리를 두며, 대부분의 시간을 혼자 훈련하면서 보냈습니다.
그의 훈련생이었던 이블린을 포함해서, 파이슨의 속마음을 헤아릴 수 있는 인물은 거의 없었습니다. 이는 파이슨이 바라는 바이기도 했습니다. 교관으로서 그는 강하고 고고하며 단호한, 약간은 고집불통인 이미지를 만들어야 했습니다.
하지만 오아시스에 오고 나서, 파이슨은 자신의 차가운 위장이 점차 효력을 잃어가는 것을 눈치챘습니다. 전투는 오아시스에서 일상이었고, 교관인 그는 점차 인형들에게 둘러싸였습니다. 적과 명령을 상대하는 것에 익숙한 파이슨은 이런 부드럽고 화목한 관계에 어색해했고, 명절날이 되자 교수에게 자신이 받은 선물을 같이 처리해 달라고 부탁하러 갈 지경에 이르렀습니다.
물론 그런 생각은 교수의 방 문을 연 순간 싹 날아갔습니다. 파이슨보다 교수가 더욱 선물을 어디다 둬야 할지 골머리를 썩이고 있었기 때문이죠.


[ 인형 보이스 4 ]
친밀도 Lv.11에 개방

인형에게 추억 같은 건 필요 없다. 기억 데이터의 형식으로 남으니까 말이야. 뭐 굳이 되새길만한 것도 아니야. 내 과거래 봐야 아무 것도 없으니까. 인상에 깊게 남아있는 건 마인드맵이 과부하될 때의 감각뿐이지. 맹렬한 투지, 살을 에는 듯한 정적, 끓어오르는 충동, 잔혹할 정도로 머리가 차가워지는 감각. 우리의 마인드맵은 소체를 교환한다고 새 것이 되지 않아. 나이를 먹고, 점점 낡아가는 거지. 인간처럼.


[ 인형 프로필 5 ]
친밀도 Lv.13에 개방

오아시스에서 지내면서 파이슨의 위치도 미묘하게 변해갔습니다. 그는 예전처럼 후방에서 병사들을 훈련시키기보다 전장 한가운데 나서는 일이 많아졌습니다.
자고로 전우란 다른 어떤 관계보다도 빠르게 친해지는 법입니다. 점차 모두가 파이슨의 교관 신분을 개의치 않고, 엄격하지만 듬직한 큰형처럼 대하기 시작했습니다. 대부분의 경우 파이슨은 여전히 교관 노릇을 그만두지 않았지만, 그와 어깨동무를 하려고 드는 인형은 갈수록 늘어났습니다. 심지어는 안젤라처럼 평소 교류할 일이 적은 인형까지도 파이슨에게 예전엔 상상도 못 했을 일을 부탁하곤 했습니다. 예를 들어 마인드맵 인격이 어린 인형들을 보살피는 일 같은 것 말이죠. 물론 이런 부탁 덕에 그 터프가이의 희귀한 모습을 포착할 수가 있었습니다.
"그만 울어! 어... 아니, 그러니까... 아저씨 없~다."
"흑... 훌쩍..."
"까...꿍...?"
"으아아앙!!!"
-오아시스 내부 커뮤니티, 익명 이용자가 업로드한 짧은 동영상.
약 6시간 후 삭제됨.


[ 인형 보이스 5 ]
친밀도 Lv.14에 개방

장래? 생각해 본 적도 없군, 너무 먼 일이라. 전에도 그런 걸 물어보는 녀석이 있었지. 그리고 지금 난 일선에서 물러나 있고, 녀석은 차가운 흙 속에 있다... 대장, 너무 먼 미래를 생각하는 건 마냥 좋지만은 않아. 적어도 병사에겐, 이라고 말하는 편이 낫겠군. 톱니바퀴 중 하나에 불과한 내 바람이나 생각 따윈 신경 쓸 필요 없어. 하지만 대장은 다르지. 모두를 이끌고 적의 주검을 넘어 승리를 가져다줄 존재야.



7. 작중 행적[편집]



7.1. 담금질 작전 (전속 스토리)[편집]






클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기 전 군의 교관이었던 시절의 이야기이다. 훈련병 시절의 이블린이 등장한다.

스토리 막바지에 군부 소속의 정체 불명의 인물과 대화를 하며 자신이 가르쳤던 인간병사와 인형병사의 혼합 작전교리를 정체불명의 인물에게 넘겨준다.


7.2. 운상신년 (전속 스토리)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 대연(뉴럴 클라우드) 문서를 참고하십시오.

오아시스 모의 훈련장에서 훈련교관을 맡아서 일하고 있으며 오아시스에 완전히 적응했다는 언급이 있었고 훈련시간인데 아직 잘시간이라며 뺑끼치려고 하는 아키한테 군대교관식 말투로 신나게 갈궈대면서 아키의 신경을 박박 긁어대다가 1대1로 모의전을 펼치는 모습으로 등장 종료.


8. 스킨[편집]



8.1. 기본 투영 - 담금질 교관[편집]



일러스트레이터

입수방법
기본 투영
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"대장, 훈련 명단을 부탁한다."



8.2. 확장 투영 - 담금질 교관[편집]



파일:뉴럴 파이슨2.png

일러스트레이터

입수방법
마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"대장, 훈련 명단을 부탁한다."



8.3. 완벽 투영 - 전장의 강철뱀[편집]



일러스트레이터

입수방법
마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]

마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.

"조만간 피와 죽음에 익숙해질 거다. 그것이 진정한 전장이지."



8.4. 바보의 이중성 - 이중성[편집]



일러스트레이터
아닌겨
입수방법
바보의 이중성 이벤트 보상
적용범위

인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.

"대장! 타격 목표 리스트를 다오!"

만우절 기념 스킨.


8.5. 불꽃 아래 그림자 - 서리를 품은 소나무 (Live2D)[편집]



일러스트레이터
redsaka
입수방법
상점 구매
적용범위
3D모델[SD], Live2D[Live2D]

기본 설명

{부가 투영 설명}



9. 인형 관계[편집]


  • 복싱 친구 - 매그힐다

  • 친구 - 진, 우리누스

  • 훈련생 - 이블린, 아키, 시모


10. 대사[편집]


기본 보이스
아침 인사
MORNING
良好的作息,那些懒散的家伙都该向您学习。
꽤 일찍 일어났군, 그 굼벵이놈들이 발톱의 때만큼이라도 본받으면 좋겠는데.
낮 인사
AFTERNOON
保持警惕。
경계를 게을리하지 마라.
저녁 인사
EVENING
休息?不,我不需要。
휴식? 아니, 난 필요없다.
밤 인사
MIDNIGHT
一切正常。
총원 이상 무.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
有些行为和认知会固化在我们的心智里,就算是删改数据也没办法抹除。 这就是战争的痕迹,抹不掉的痕迹。
우리의 마인드맵에 눌어붙어, 데이터를 삭제해도 지워지지 않는 행위나 인식이 존재한다.
그것이 전쟁의 흉터, 절대 아물지 않는 흉터다.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
训练,然后派孩子们出去。战争,到哪里都一样。
아이들을 훈련시켜 내보낸다, 전쟁이란 어딜 가나 마찬가지군.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
……真难得,您也会有松懈的时候。
...이게 웬일이야, 댁도 방심할 때가 다 있군.
대화 1
INTERACT1
嗯?
응?
대화 2
INTERACT2
需要我做什么?
볼일이라도 있나?
대화 3
INTERACT3
到此为止吧。
적당히 해라.
획득
GAIN
我是派森,负责特种作战训练的教官。长官,我该去哪里报道?
파이슨이다, 특수작전 훈련 교관을 맡고 있다. 그래서 대장, 내 자대 배치는 어디로 돼 있지?
재능 돌파
LEVELUP
可量化的成长,还真是方便。
성장을 수치화할 수 있다니, 정말 편하군.
마인드 확장
RANKUP
应该还有提升的可能。
아직 성장할 여지가 있을 터다.
부대 편입
FORMATION
那就由我带队。
그럼 부대 통솔은 내가 맡겠다.
전투 시작
BATTLE
集中注意力。
집중해라.
궁극기
SKILL
该结束了。
이걸로 끝이다.
MVP 1
MVP1
从每一次行动中吸取教训,是作战的常胜法则。
싸움에서 언제나 교훈을 얻는 것, 그것이 승리의 비결이다.
MVP 2
MVP2
你们应该有更优秀的表现,看来平常安排的训练还是太少了。
더 잘할 수 있을 텐데, 이것들이... 으음, 훈련 시간을 늘릴 필요가 있겠군.
쓰러짐
RETREAT
你们得……引以为戒。
이걸... 반면교사로 삼도록.
서약
OATH
这算什么,认可吗?除了铭牌和作战人员名册之外的地方,您多给了我一个可供休息的去处?不要给我这样的人温暖,情感会让我们失去人形本应有的锋利。 ……话虽如此,但我老了。年轻人的善意总是太过柔软,柔软得让人难以拒绝。
이게 뭐지? 날 인정한다는 뜻인가? 인식표와 작전인원 명단 말고 내가 몸을 담을 곳을 주겠다고? 이봐, 나 같은 인형에게 다정하게 굴지 말라고. 정은 인형이 마땅히 가져야 할 날카로움을 무뎌지게 하니까.
...말은 이렇게 해도, 나도 늙었군. 젊은이의 호의란 건 너무 부드러워. 거절하기 어려울 정도로.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드


11. 기타[편집]


  • 캐릭터 디자인의 모티브는 메탈기어 시리즈의 등장인물 베놈 스네이크에 영향을 받았는데 이는 파이슨 스토리 이벤트중 설명문구에 파이슨의 제작당시의 개발자들이 뱀과 관련된 이름과 어느 비디오게임에 잠입의 명수, 종이상자등 메탈기어 시리즈를 패러디함으로써 대놓고 모티브라고 말하는 수준이다. 만우절 SD는 아예 로켓 펀치를 날린다.

  • 해당 시리즈는 참전 군인겸 교관이라는 컨셉으로 만들어진 인형으로, 실제로 군 고관 출신 인물의 조언을 받아들여져 만들었기 때문인지 딱딱한 군인스러운 면모를 보인다. 또한 기본적으로 갖추는 요소인지 파이슨 본인이 가진 경험탓인지 모르지만 바닥에 누워서 자지 않거나 의문스러운 물건이 있으면 해체하고 보려는등 PTSD를 드러내는 듯한 반응도 보여준다.[1][2] 기본적으론 무뚝뚝한 철혈 교관같은 이미지지만 험하게 굴려도 상관없는 어른들을 상대할 때완 달리 아이들을 상대하는건 완전 쥐약이라 뻘뻘대는 반전 매력을 보여주기도 한다.

  • 과거 파이슨이 군사 교관으로 활동하던 시절중 파이슨의 상관이 파이슨에게 혼합편성부대를 훈련시키며 전투교리를 만들어 보라고 명령한 적이 있는데, 실제로 이렇게 만들어진 전투교리에 관심을 가지고 부탁해가며 받아간 군인이 한 명 있었다고 한다. 이 인물이 바로 전술지휘관의 숙적이던 예고르다. 본작의 인형들 중에서는 드물게 지휘관이나 페르시카 등 그리폰 관련 인사가 아닌, 소녀전선의 등장인물과 연이 있던 인형인 셈.


  • 실장되자마자 전속 스토리로 추가된 담금질 작전의 도전 스테이지가 탱커를 셋이나 요구하는 버티기 미션이라서 긴급하게 탱커를 추가로 육성해서 투입해야 했던 교수들이 어쩔 수 없이 파이슨을 뽑아서 키우기도 했다. 어쨌든 기본 성급이 3성이고 능력치가 대폭 상승하는 전용 프로토콜도 있어서 레벨 50만 찍어줘도 무난하게 클리어가 가능하다.


12. 둘러보기[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 10:19:54에 나무위키 파이슨(뉴럴 클라우드) 문서에서 가져왔습니다.

[SD] SD가 변경됨.[Live2D] Live2D가 추가됨.[1] 다만 설명문에서는 딱히 심리상태에 문제가 없다는 듯한 서술이 있는 것을 보면, 이는 PTSD라기보단 본인 말대로 무엇이든 의심하는 기질탓에 그럴 가능성이 높긴 하다.[2] 오히려 PTSD 비슷한 반응은 개를 상대로 보여주는 편인데, 과거 훈련 당시 군견에게 팔을 심하게 물어뜯긴 적이 있어서 개를 데리고 다니는 아비게일과 작전을 나갈 때만 보호구를 더 착용한다고 한다.