KUGUTSU

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1. 개요
2.1. 채보 구성
2.1.1. 싱글
2.1.2. 더블
2.1.3. 클리어 현황[1]
2.2. 패턴 관련 평가
3. 여담


1. 개요[편집]



꼭두각시
2023년 7월 27일 펌프 잇 업 PHOENIX의 1.01버전 업데이트로 수록된 프리미엄 전용곡이다.


2. 펌프 잇 업[편집]


최초 수록 버전
펌프 잇 업 PHOENIX
아티스트
onoken
BPM
220
비주얼
marierie
채널
Original Tunes / PHOENIX
레벨 데이터 ※PHOENIX 기준
타입
레벨
Normal
Single
18 / 20 / 23 / 25
Double
21 / 23 / 25 / 27

채보 제작자
타입
레벨 및 제작자
Normal
S18 / S20 / S23 / S25
CONRAD
D21 / D23 / D25 / D27




PHOENIX의 2차 티저 말미에 크레딧과 함께 짤막하게 등장한 적 있었으며, 이어 2023 PlayX4 펌프 잇 업 최강자전에서 쉬는 시간에 EXC가 직접 작곡가가 onoken인 점과, PHOENIX의 초기 보스곡이 될 것임을 밝힌 바 있다.

이후 7월 23일에 인도네시아에서 열린 피닉스 글로벌 출시 기념 XX 대회 중간에 본 곡의 S18을 EXC와 다른 대회 참가자가 시연한 바 있으며, 이 무대에서 싱글 25 / 더블 27을 포함한 난이도가 공개되었다. 전작의 디멘트와 비슷한 포지션의 곡으로 예상된다.


2.1. 채보 구성[편집]



2.1.1. 싱글[편집]


  • S18 & S20


  • S23 & S25

싱글 25레벨 초반부의 기믹은 암기하지 않는 이상 게이지 관리를 어렵게 하고, 후반부의 2+1떨기 후에 나오는 2놋 섞인 겹발 폭타와 24비트 왕복 계단[2]은 사이드 겹발이 강제시되는 구간이다. 싱글의 1인자라고 통하는 Zafrada도 사이드 겹발 편법을 쓸 수 밖에 없을 정도로, 정타로는 밟을 수 없는 배치이기 때문에 논란이 꽤 있는 편. 채보의 난이도도 25레벨 상급에 기믹까지 추가되어 사실상 26레벨급이라고 평가하는 유저도 없지 않아 있을 정도로 어렵다.

2.1.2. 더블[편집]


  • D21

후살이 아주 성의없다는 반응이 있다.(...)

  • D23

후살의 12비트 겹발이 23레벨 치고 어렵다는 평가가 있다.

  • D25

프라임 2까지 수록된 Crashday D26과 비슷한 패턴이지만 오히려 이 채보가 더 어렵다는 의견이 있다. 펌프 잇 업의 난이도 인플레이션이 얼마나 진행되었는지 알 수 있는 채보.
  • D27

동일 곡 싱글 25를 펼친 채보로, 초반의 암기가 반드시 필요한 16비트 채보와 중반의 정지 기믹이 있는 3노트 뛰기가 체력을 서서히 갉아먹고, 후살 BPM 220 떨기에서 각력을 모조리 잡아먹은 뒤 후살의 16비트 정지 기믹이 가미된 폭타가 유저의 체력과 게이지를 동시에 바닥내는 채보이다. 기믹이 없어도 충분히 27레벨 값을 하는 채보로, 정지 기믹으로 인해 웬만한 27레벨보다 어렵다는 평가를 받고 있다.


2.1.3. 클리어 현황[3][편집]



  • FEFEMZ* : 23년 8월 3일 새벽 방송 중 두 번째로 클리어하였으며, 23년 8월 4일 방송 중 10 Miss로 다시 클리어했다.

  • sh Kim : 해당 영상은 23년 9월 24일에 업로드 되었으나 그 이전에 한 번 클리어했던 기록이 있다고 한다.

  • Happyf33tz : 한국 시간 기준 9월 30일 클리어를 달성했다.


2.2. 패턴 관련 평가[편집]


25 이상의 초고레벨을 밟지도 못하는 유저들은 없어진 아오데같은 기믹 요소를 즐길 자격도 없다는 제작진의 의도 잘 보았습니다.

-

- 전 채보 제작자 WINDFORCE, S23&S25 채보 영상에 남긴 댓글


S25와 D27에서는 DDR처럼 정박으로 진행될 것처럼 보이는 채보에 '1박 정지'를 연출하여 박자 감각을 잃게 하는 기믹이 가미되어 있다. 다만 펌프 잇 업 PHOENIX에서 기믹의 비중을 줄이겠다고 공언해 놓고, 많은 양의 구작 채보들에서 기믹을 제거하기까지 했으면서 고난이도의 기믹곡을 낸 것에 대해 일관성이 없다는 비판이 있다. 특히 KUGUTSU의 기믹은 박자 파악이 어려운 곡의 초고밀도의 채보 구간에서 노트 간격을 알 수 없게 가미했기 때문에 초견살이 심각하며 클리어에 큰 지장을 주는 기믹으로, 다른 채보들에서는 클리어에 지장이 없는 연출성 기믹들까지 삭제했으면서 오히려 해당곡의 보스 라인급 난이도에 기믹을 반영해서 '대체 무슨 의도로 기믹을 다 없앴냐'는 등의 비판을 듣고 있다. 특히 이러한 문제점은 다음 업데이트에서 수록된 R.I.P.에서도 개선되지 않은 채 그대로 반영시켜서 똑같은 비평을 듣고 있다.

3. 여담[편집]


Pump It Up 개발사인 안다미로 님은 왜 이 장르를 onoken에 맡기게 된 것인가요?

처음에는 BPM 180 정도로 만들었는데 어느새 220까지 올라갔어요, 정말 재미있었네요.(웃음)

-

- onoken #


  • onoken이 펌프 잇 업에 처음 참여하는 것으로 화제가 되었는데, 이 후 곡이 선행 공개되면서 부터 주력 장르인 아트코어가 아닌 BPM 220의 하드코어 악곡으로 밝혀지면서 큰 충격을 주었다. 오노켄의 작업물 중에서도 압도적으로 과격한 것은 물론, 기존 스타일이 거의 남아있지 않아서 모르고 들으면 이건 대체 어떤 게 오노켄 작품인지 알 수 없을 정도.(...) かめりあ 혹은 NAOKI의 느낌이 난다는 반응도 있다. 실제로 과거 BMS 제작자 시절 NAOKI의 PARANOiA 시리즈의 영향을 받은 곡인 K8107과 PARANOIA에 K8107의 색을 입혀서 리믹스한 곡인 P8107을 작곡한 적이 있다.

  • onoken의 공식 유튜브 및 공식 밴드캠프에 공식 음원이 공개되었다. "Chaos Mastering Ver"라는 부제가 붙었다. 유튜브에서 감상해 보기

  • 일본어 발음은 '쿠구츠' 이지만, 영명인 'KUGUTSU' 를 영어 그대로 읽으면 오히려 콩국수와 발음이 비슷해서 펌갤 등지에서 콩국수라는 별명으로도 불린다.


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[1] D27 기준[2] 16비트로 환산시 330BPM[3] D27 기준