Escape from Tarkov/소모품
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게임 Escape from Tarkov의 소모품에 대해 정리해둔 문서이다.
일부 소모품에는 방사능 오염을 제거한다는 팁이 붙어있지만, 방사능 수치는 현재 최신 버전에서는 인게임에 적용되지 않은 미구현 데이터이다.
음식과 음료는 섭취 시 에너지 수치와 수분 수치를 변화시킨다. 일반적으로 음식은 에너지를 많이 채워 주며 음료는 수분을 많이 채워 주지만, 아이템에 따라 그 수치가 미미하거나 오히려 큰 페널티가 달려 있는 경우도 있어 사용 전 필히 툴팁을 확인해야 한다. 또한 일부 식량은 캐릭터의 특정 능력치에 영향을 주기도 한다.
에너지 혹은 수분 수치가 0이 될 경우 체력이 지속적으로 감소하고 각종 심각한 페널티를 받아 생존율이 급감하므로 레이드에 입장하기 전 반드시 수치를 체크하도록 하자. 특히 진통제를 많이 쓸 계획이거나 늦잠메타나 존버를 할 생각이라면 식량을 조금 들고 들어가는 것이 좋다.
조합식이나 교환 재료로 사용되는 일부 식량은 플리마켓에서 고가에 거래되기도 한다. 따라서 먹어도 되는 음식과 팔아야 하는 음식을 구분할 수 있어야 하며, 비싼 음식은 웬만한 잡템들보다 훨씬 높은 가치를 지닌 것이 보통이므로 당장 굶거나 목말라 죽게 생긴 것이 아닌 이상 들고 나가야 한다.
문샤인, 설탕, 알룐카 등은 대표적인 고가 음식 아이템이므로 보인다면 거의 무조건 파밍해야 하고[1] , 캔 통조림과 녹차를 제외한 캔 음료 종류는 대부분 10000루블 이상에 거래되니 칸성비가 괜찮은 편이다.
식량을 섭취하면 신진대사 스킬의 경험치를 얻는다. 다만 인레이드에서 먹은 식량만 경험치를 정상적으로 제공하므로 신진대사 스킬 레벨을 올리고 싶다면 무조건 인레이드에 식량을 들고 들어가 먹어야 한다. 스태쉬에서 먹을 경우 스킬 경험치를 얻는 것처럼 보이지만 얼마 가지 않아 먹기 전으로 경험치가 다시 초기화된다.
섭취시 에너지를 채워주는 소모 아이템. 에너지가 낮아지면 피로 상태에 빠져 모든 동작이 20% 느려진다. 완전히 고갈되면 2초마다 체력이 1씩 감소하므로 레이드 출발 전에 에너지를 체크하는 것이 좋다.
에너지의 소모 속도는 매우 느린 편으로, 일반적인 상태라면 50분 레이드 기준으로 시간 제한에 도달할 때까지 기다려야 간신히 에너지가 0에 가까워지는 수준이다. 다만 복부 피격, 주사제 아이템 사용 등의 이유로 에너지가 삽시간에 바닥날 수는 있다. 허나 음식과 물은 인레이드에서 비교적 흔하게 구할 수 있는 아이템들이라 가방이나 조끼에 음식을 구태여 챙겨 들어갈 필요성은 낮은 편.
대부분의 음식류 아이템은 섭취 시 수분을 일정량 감소시키는 페널티가 붙어 있으므로 보이는 걸 아무거나 주워 먹었다가 수분이 고갈되어 탈수로 사망하는 어이없는 일이 발생할 수도 있다. 설명칸에 붙은 수분 감소치와 플레이어의 현재 수분 수치를 잘 확인하자. 완두콩 통조림은 음식류 아이템 중 유일하게 수분을 5 회복시켜 주고, 호박 통조림이나 전투식량 계열은 수분 감소가 없으며, 그 외의 통조림은 미미한 수분 감소가 있다. 과자와 초콜릿 계열은 수분 감소 페널티가 높은 편이고, 각설탕과 연유는 수분을 상당히 많이 감소시키니 주의, 수분 페널티의 끝판왕은 마요네즈로 에너지 회복량이 무려 100이지만 수분 감소량이 99로 먹는 즉시 탈수 상태에 빠뜨리는 어마어마한 페널티를 자랑한다.
다른 소모품과 동일하게 음식마다 먹는 모션이 따로 존재한다. 캔이나 봉지 밀봉 식품은 한번에 전부 소모하면서 모션 시간이 길다. 반면에 사용 수치가 따로 있는 음식은 상황에 따라 분량을 나눠서 섭취할 수 있고 모션 시간이 비교적 짧은 편이다. 여담으로 총기류와 마찬가지로 모든 음식물들도 모두 실존하는 상품을 모델링했다. 가끔 국내외의 커뮤니티 유저들로부터 실제 상품 시식 후기가 올라오기도 한다.
거의 포스트 아포칼립스 를 연상시키는 막장도시답게, 이 곳에선 음식이 총만큼 비싸다. 크래커 하나에 다섯자리수 루블을 요구하는 수준.
대부분 인게임에서 수분을 채워주는 소모 아이템이다. 에너지와 유사하게 수분 수치가 낮아지면 탈수 상태에 빠져 시야를 방해하고 수분이 2씩 감소한다. 완전히 고갈되면 부위마다 3.5초 당 체력이 3씩 감소한다.
수분이 자연 감소하는 속도 자체는 에너지보다 느리다. 하지만 복부 블랙아웃이나 일부 음식 섭취, 진통제, 각종 자극제 등 인게임에서 수분을 빠르게 고갈시키는 요인이 많기 때문에 실제 레이드에서는 수분이 에너지보다 먼저 바닥난다. 또한 고갈 시의 타격도 에너지보다 큰 편이고, 잡템마냥 자주 뜨는 음식과는 달리 음료는 생각보다 찾기 힘들기 때문에 만일의 사태를 대비하여 음료 하나 정도는 가지고 레이드에 입장하는 것이 좋다. 에너지 고갈로 죽는 경우는 사실상 찾아보기 어렵지만, 갈증 상태에서 음료를 못 찾아서 말라죽는 경우는 생각보다 자주 볼 수 있다.
음료는 주류를 제외하면 섭취 시의 디버프가 없으므로 부담 없이 마실 수 있다. 특히 우유나 주스 등은 수분뿐만 아니라 에너지까지 채워 주므로 유용하다.
음료마다 마시는 고유 모션이 존재하며, 음식과 마찬가지로 잔량이 존재하는 음료는 나눠서 마실 수 있다.
+ 레이드에 들어가기전, 수분수치가 낮을 때 가성비가 좋은 아이템은 현재 Aquamari이므로(21.01.13. 기준 플리가 18000루블) 몇 개정도 보관해뒀다 사용하면 된다.
공통적으로 고통 효과를 제거해주며, 진통 효과의 지속 시간 동안 화면이 뿌옇게 변하고 채도가 낮아져 색적이 힘들어지고, 화면 외곽에 색수차 효과가 생긴다.[16][17] 설정상 이 모든 사태의 근원인 테라 그룹에서 제작한 의약품들로, 효과가 지속되는 동안은 골절 효과를 무시하기 때문에 다리가 골절 또는 파괴되었는데 부목이 없을 경우 유용하게 사용된다.[18] 특이하게 진통 효과도 출혈과 골절과 같은 지속 효과를 내는 판정이기 때문에 통증이 없는 상태에서도 섭취하여 진통 효과를 누릴 수 있다. 전투가 예상될 때 미리 섭취해 두면 피격을 당해도 전투 중 약품을 섭취하느라 시간을 낭비하지 않아도 된다.
12.9 패치 이후 약품 복용 시 수분 감소량이 다소 증가하였고, 지속 시간은 감소한 것으로 보아 이전처럼 약품의 효과가 끝날 때 마다 지속적으로 약품을 복용하여 효과가 항시 지속되는 상태를 막으려는 의도로 이런 패치들을 했다는 의견이 주류이다.
아날긴은 레이드에서 잡템급으로 흔하게 구할 수 있어서 초중반에 주로 쓰인다. 다만 짧은 지속시간으로 인해 계속 먹으면 수분을 순식간에 바닥내기 때문에 플리마켓이 열린 뒤에는 보통 하이드아웃 제작 재료로만 쓰인다.
이부프로펜은 무려 15회라는 엄청난 용량 덕분에 가성비가 연고보다 좋아서 보편적으로 쓰인다. 패치 이전에는 12회, 효과 지속 500초였으나 15회, 280초로 횟수제한이 증가하고 지속 시간이 크게 감소하였다. 진통제 성능을 가진 주사기들과 비교해도 순수 진통 성능은 이부프로펜이 가장 좋다.
컬티스트 추가후 아목시실린에 중독 제거가 추가되었다. 아목시실린이 페니실린계 항생제이기 때문인듯. 야간 커스텀, 우즈, 쇼어라인에 갈때는 1개정도 챙겨서 갈만하다.
연고 형태의 진통제이다. 드랍률이 낮은 편이고 가격도 비싸기 때문에 주로 보안 컨테이너에 넣어서 사용한다. 사용 시간이 길어 전투 중에 사용하기에는 부적합하다. 골든 스타 밤의 경우 실제로 내부의 진공 때문에 뚜껑이 잘 열리지 않는 것까지 반영하여 사용시 한번 끙끙거리다 연다.바셀린은 보습용으로 쓰이는건데 왜 사용하면 수분이 닳을까
바셀린은 저렴한 가격과 무난한 성능으로 이부프로펜과 함께 보안 컨테이너에서 가장 흔하게 한 자리를 차지하는 진통제이며, 골든 스타 밤은 타 진통제들보다 지속시간이 길고 사용 횟수도 10회로 많으며 무려 에너지와 수분까지 복구시켜주는 버프까지 달리지만 사용 직후 5초 동안 현기증 부작용이 생기는 특징이 있다. 대신 필드 드랍으로만 얻을 수 있어 획득이 어렵고, 전부 쓰지 않고 남겨 두면 프로피탈 제작 재료로도 재활용할 수 있기 때문에 가격이 비싸다.
일반 출혈 상태를 치료해 주는 아이템. 대부분의 치료킷에는 일반 출혈 치료 효과가 이미 붙어 있으므로 굳이 붕대를 따로 챙기지 않는 경우도 많다. 다만 AI-2나 Car kit을 자주 쓸 초보들에게는 필수품이다.
회복 아이템을 구하기 힘든 유캐브 플레이 중에는 기껏 비싼 아이템을 먹고 일반 출혈을 못 막아서 허무하게 죽는 경우도 있으니 파밍 중에 발견했다면 하나쯤 챙기는 것이 좋다.
출혈의 강화판인 과다출혈을 제거한다. 과다출혈은 일반 출혈과는 비교도 안 될 정도로 체력이 심하게 빠지기 때문에 빠르게 막지 않으면 큰 피해를 입거나 죽기 십상이라 거의 필수적으로 챙기는 아이템이다.
살레와, IFAK, AFAK 등의 고급 치료킷들은 과다출혈을 지혈할 수 있지만, 이들로 과다출혈을 제거하면 내구도가 대량으로 소모되어 비효율적이므로 별도의 지혈대를 하나쯤 가져가는 것이 보통이다.
한 교전에서 과다출혈이 2부위 이상 생기는 경우도 흔하므로 3회 사용 가능한 CALOK-B 지혈제가 가장 널리 쓰인다. 상인 레벨이 낮아 지혈제를 구입할 수 없다면 에스마르히 지혈대라도 반드시 챙겨 가자.
골절 상태를 치료해주는 의약품. 부목 없이 골절을 치료하는 방법은 Grizzly First Aid Kit과 Surv12 field surgical kit을 사용하는 것 뿐인데, 이 둘 모두 인레이드에서 필요할 때마다 꺼내 쓰기엔 심히 부적합한 물건이므로[23] 부목류 아이템은 반드시 챙기는 것이 좋다. 특히 팔과 다리가 골절될 경우 각각 조준시 떨림이 생기고 달리기가 불가능한 치명적인 상태에 빠지기 때문에 레이드 전 적어도 1~2번 쓸 수 있는 양을 준비하는 것이 좋다. 주로 사용시간도 짧고 1칸의 공간으로 5번 사용 가능한 알루미늄 부목이 많이 사용된다.
기본적으로 캐릭터의 체력을 회복시켜주는 효과를 갖는 회복 아이템이다. 종류에 따라서 일반 출혈/과다 출혈/통증/골절 등의 상태 이상도 제거할 수 있다.
체력 관리가 중요한 게임 특성상 필수로 챙겨야 하는 아이템으로. 제각기 회복이 가능한 총량이 정해져 있고, 1회 사용으로 회복할 수 있는 최대치도 각기 다르다. 몸의 각 부위에 복합적으로 부상이 발생했을 경우 빠른 사용 슬롯을 이용하면 우선적으로 치료해야 하는 부위가 후순위로 밀릴 수 있는데, 의료키트를 드래그해서 해당 부위에 놔주면 필요한 곳을 먼저 치료할 수 있다.
시즌 극초반에는 대부분의 유저들이 AI-2와 Car 키트를 사용한다. 둘 다 초기 지급품에 포함되어 있고 테라피스트가 처음부터 판매한다. 다만 키트 내구도부터 각각 100, 220에 불과하고 상태이상 치료도 아예 안 되거나 일반 출혈까지만 가능해서 레벨이 오르면 자연스럽게 IFAK/살레와/AFAK으로 넘어가게 된다.
IFAK/AFAK/살레와는 구하기도 쉽고 성능도 우수해서 대부분의 플레이어들이 시즌 후반까지 애용한다. 대부분의 맵에서 루팅할 수 있고, 플리마켓에서 판매할 수 있으며, 하이드아웃에서 제작할 수 있다. 키트 내구도가 각각 300/400/400이라 회복량도 충분하며 과다출혈까지 제거할 수 있다. AFAK은 IFAK의 상위호환인 대신 더 비싸며, 살레와는 IFAK/AFAK과 달리 아이템 크기가 2칸이라 공간 효율이 좋지 않지만 1회당 회복량이 85로 가장 높고 키트 사용 시 소음이 가장 작다.[24] 이 의료키트부터는 과다출혈도 제거할 수 있지만 키트 내구도를 많이 소모하기 때문에 지혈제는 따로 챙기는 게 좋다.
Grizzly 킷은 키트 치료 포인트가 1800으로 가장 높고, 출혈은 물론 골절까지 치료할 수 있는 최상위 치료키트이다. 다만 비싸고 무거우며 사용 시간도 길고 무엇보다 아이템 크기가 2x2나 되므로, 보통 인레이드에서 사용하지는 않고 창고에 쟁여 놓았다가 레이드 종료 후에 부상을 치료하는 용도로 쓰인다. 하지만 파밍보다 교전 위주의 플레이를 한다면 Grizzly 하나로 지혈제와 부목까지 모두 대체할 수 있으므로 회복템을 바리바리 싸들고 들어가는 대신 이것 하나로 퉁치는 경우도 가끔 있다.
각종 버프 효과를 제공하는 일회용 자극제 주사기. 매우 유용하고 강력한 효과를 제공하며, 사용 시간도 매우 짧고 사용 시 소리도 작아서 교전 직전이나 교전 도중 잠깐 엄폐한 순간에도 빠르게 사용할 수 있다.
유용한 만큼이나 가격도 비싸고, 효과 지속시간 도중/이후엔 각종 디버프가 적용되기 때문에 신중히 사용해야 한다. 예를 들어 아드레날린은 진통과 강력한 도트힐에 더해 지구력, 힘, 반동제어 능력까지 올려주어 교전에 큰 어드밴티지를 주지만, 효과가 끝난 이후엔 수분 30과 에너지 24를 뽑아가며, 멜도닌은 무려 900초 동안 입는 피해량 감소와 힘과 지구력 레벨 대폭 증가, 스태미너 회복 효과까지 부여해주지만 그 900초 동안 수분과 에너지를 쭉쭉 빨아먹기 때문에 여분의 식량과 음료가 반드시 필요하다.
원래 자극제는 따로 보관함이 없어 프로피탈과 모르핀, 뮬 정도 외에는 챙겨 가는 경우가 거의 없었으나, 주사기 케이스가 생긴 뒤에는 자극제를 이것저것 쟁여놓고 상황에 맞게 쓸 수 있게 되어 비주류 자극제들도 사용해 볼 만한 환경이 조성됐다.
자극제 주사기의 모티브는 Humalog Kwikpen 인슐린 주사기. 자극제라는 설정상 인슐린 자가주사기인 원본 주사기와 운용 방식 등에 차이가 크다.
상단의 자극제류는 전투 중 부상을 치료하고 체력을 회복하는 용도로 쓰인다. 일반적인 구급킷보다 사용 시간이 훨씬 짧으므로 급박한 상황에서 사용하기에 적합하다.
가장 흔한 건 모르핀과 프로피탈로, 모르핀은 심플하게 진통 효과만 가지고 있으며 프로피탈은 여기에 초당 1의 체력 재생 효과가 추가되어 있다.
eTG-c는 초당 6.5나 되는 체력 재생 효과를 부여하여 프로피탈과는 비교도 안 되는 순간 회복력을 제공한다. 다만 효과가 끝나는 즉시 에너지를 어마어마하게 소모하는 것이 단점.
AHF1-M과 자구스틴은 사용 즉시 모든 종류의 출혈을 지혈해 준다. 지혈제로 하나하나 막기 어려울 정도로 많은 부위에 출혈이 발생했을 때 즉시 지혈하는 용도로 쓰이며, 일시적으로 추가적인 출혈 발생을 억제하는 효과도 있다.
위에 있는 자극제들은 전투력을 일시적으로 높히기 위해 사용한다. 지속 시간이 짧은 편이고 패널티도 간단한 편이라 급박한 전투에서 주저 없이 복용하자.
위에 있는 자극제들은 근력과 지구력, 과적용량, 스태미나를 일시적으로 향상시켜 준다. 이 자극제들은 전투 중 사용하기도 하지만, 그보단 파밍이 끝난 상태에서 과적을 해결하거나 스트리트처럼 긴 맵을 빠르게 이동하기 위해 사용한다.
유일하게 인지능력과 주의력을 올려준다. 스트리트, 인터체인지 같이 넓고 복잡한 맵에서 쓸만하다.
오브돌보스, 일명 칵테일은 설명에 적힌 대로 잃을 게 없는 사람만 사용하는 용도다. 한 번 사용하면 거의 레이드 내내 지속되는 버프를 받을 수 있지만, 25%의 확률로 무려 받는 피해량 +20%를 비롯한 어마어마한 패널티를 받을 수도 있다.
위에 있는 자극제들은 현 타르코프 전투 시스템에서 활용도가 가장 낮은 주사기들이다.
Antidote xTG-12는 중독 디버프를 치료하는 해독제인데, 독을 사용하는 적들이 컬티스트밖에 없고 그나마도 아목시실린을 먹어서 해독하는 게 훨씬 싸기 때문에 아무도 사용하지 않는다.
Combat stimulant injector SJ9 TGLabs는 체온을 낮추어 열화상 장비를 카운터하는 용도로 쓰이고 실제로도 어느 정도의 효과가 있으나, 정작 열화상이 너무 비싸서 사용하는 사람이 거의 없고 대부분은 광증폭식 야시경만 사용하기 때문에 체온 감소 효과가 무의미하다.
피해를 입어 체력 0으로 무력화(블랙아웃)된 팔, 다리, 복부를 치료할 수 있는 상태로 복구해 주는 아이템. 무력화된 부위는 체력이 0으로 고정되어 일반적인 의료키트로 치료가 불가능해지고 각종 페널티를 받지만, 수술도구를 사용하면 해당 부위를 체력 1의 상태로 복구해 다시 풀피로 치료할 수 있게 된다. 대신 해당 부위의 최대 체력은 일정 비율만큼 감소한 상태로 복구되기 때문에 치료 전보다는 맷집이 줄어든다.[49] 2×1의 CMS 킷과 3x1의 Surv12 킷 두 가지 아이템이 존재하며, 의료가위로 피복을 자르고 핀셋으로 몸에 박힌 탄환을 빼낸 후 의료용 스테이플러로 상처를 봉합하는 과정을 거친다.[50][51]
각종 심각한 디버프를 동반하고 다른 부위에도 영향을 끼치는 무력화 부위를 회복할 수 있다는 큰 장점이 있지만 사용 시간이 아주 길고 수술한 부위의 체력은 단 1만큼만 채워 주기 때문에 다시 전투가 가능한 상태로 회복하기 위해서는 추가적인 의료키트가 필요하다. 또한 서바이버킷 한정으로 골절을 치료해 주는 것을 제외하면 상태이상은 전혀 제거해 주지 않으니 교전이 완전히 끝났는지 확인하고 다른 의료도구로 먼저 출혈 등을 잡은 이후에 수술을 하는 것이 좋다. 출혈이 있을 때 사용하면 수술 도중에도 계속 체력이 빠지는 것은 물론이고 수술이 끝나자마자 회복된 체력 1이 출혈로 빠져 기껏 수술한 부위가 다시 블랙아웃될 수 있다.
머리와 흉부는 수술이 불가능하므로 출혈로 블랙아웃될 경우 그 상태 그대로 레이드를 진행해야 한다. 이렇게 되면 철조망에 스치기만 해도 죽는 유리몸이 되기 때문에 출혈이 심할 경우 머리와 흉부의 체력을 최우선으로 회복해야 한다.
일반적으로 FPS에서 대미지 모델은 총기에 종속되어 있다. 탄약에 상관없이 총기에 따라 데미지가 결정되고, 총기만 구하면 탄약은 딸려서 온다. 전술을 세울 때도 총기만 고려하고 탄약은 무시해도 된다.
그러나 타르코프의 탄약은 총기와 별도로 구성된 소모품으로, 같은 구경이라도 다양한 스탯을 가진 여러 종류의 탄환이 세분화되어 존재한다. 때문에 같은 총을 사용하더라도 장전된 탄약에 따라 완전히 다른 전투를 해야 한다. 어떤 총에 어떤 총알을 삽탄하고 상대의 어디를 노리기 위해 얼마나 접근할지 같은 전술적인 요소까지 고려할 정도로 탄약은 굉장히 중요한 부분이다. 대부분 교전 이후 교전시 입은 부상을 치료하는 시간을 제외하고도 여분의 탄창이 없다면 탄약을 직접 총기나 탄창에 삽탄을 해야하기 때문에 시간적인 측면에서 굉장히 많이 주의해야한다.
* 레이드에서 탄환 확인
루팅한 총기의 삽탄된 총알 종류를 확인하려면 직접 기어 메뉴에서 탄약을 빼거나 장전을 이미 했을 땐 탄창을 빼서(Alt + T) 확인할수 있다. 이때, 대충 이 탄약이 얼마 들어있는지 (Full, Nearly full(~Full) , About half(~1/2) , Less than half(< 1/2), Almost empty(~Empty) , Empty 등) 도 대충 알수 있다. 만약 탄창이 없는 상태의 총기를 가지고 있다면 총기의 약실을 개방하여 약실의 탄환을 확인한다. AK-12 탄창과 측면에 창이 달린 5.56mm맥풀 PMAG탄창의 경우에는 잔탄 수를 5발 단위로 세어준다. approx(대략) 5,10,15,20,25 정도로 표시해주며 마카로프 PM이나 글록 17의 17발 기본 탄창 같은 경우에는 바로 잔탄 확인이 가능하여 남은 탄수를 정확하게 표시한다.
만약 본인이 이 게임에 많이 익숙해졌다면 탄약의 외형을 외우는 것도 좋다. 타르코프는 탄창을 더블클릭하여 상세정보를 펼친 뒤 탄창을 기울이면 위에 삽탄되어 있는 탄이 보이는데, 현실주의를 추구하는 게임답게 삽탄한 탄의 종류에 맞춰 텍스쳐가 구현된다. 탄약 외형을 외우고 있다면 무기 전환하고 버리는 소리, 탄창 확인하는 소리 등 적에게 여지를 줄 만한 소음들을 획기적으로 줄일 수 있고, 파밍 시간 또한 단축되기 때문에 익혀두면 많은 도움이 될 것이다.
* 레이드 진입 전 탄환운영
도끼런, 권총런 등을 제외한 대부분의 PMC 혹은 일부 스캐브나 레이더는 방어구를 착용하고 오므로 어떤 탄을 사용할지 잘 결정해야한다. 대부분은 방어구를 관통하나 5~6 클래스 방어구를 입은 '뚠뚠이' 플레이어에겐 어느 정도 버티거나 낮은 관통력의 탄은 아예 막힐 수도 있어[54] 돈이 있다면 관통력이 제일 높은 철갑탄을 사용하는게 대부분이고 돈이 없다면 속칭 가성비탄이라 부르는 비교적 가격이 낮고 4 클래스 방어구에 유효력을 보이는 탄을 많이 쓴다.
관통력이 높다면 데미지는 떨어지는 경우가 대부분이라 마냥 관통력만 맹신하는것도 좋지않다. 물론 대부분 방어구를 잘 입지않은 도끼런이나 스케브에 한정되는 소리이기도 하고 자동화기를 사용한다면 그리 큰 문제는 아니지만 PMC라면 방어구 보호를 잘 받지 않는 팔이나 다리에 맞을때 충분한 데미지를 주지 못해서 비싼탄약을 낭비하게 되는 일이 발생할수도 있다. 이는 초탄과 차탄간의 딜레이가 큰 DMR이나 저격소총의 경우에 특히 신경써야하는데 적에게 치명상을 입히고도 차탄을 박기전에 빠르게 사선에서 도망칠수도 있다.
탄창 하나에 하나의 총알만 집어넣을수 있는게 아니라, 삽탄시 1발 1발 다르게 집어넣을수 있기 때문에, 30발 들이면 20발은 고관통, 10발은 데미지 탄약으로 채워 넣는 식으로 교차할수 있다. 일종의 고관통으로 방어구 내구부터 박살내는 형식, 물론 이걸 자동화 시킨게 아니라 수동으로 해야 하기 때문에 매우 많이 귀찮고, 교차삽탄 했다고 그걸 다 때려박거나, 때려박아도 방어구 내구도가 제때 박살난다는 보장도 없기 때문에 잘 안하지만, 가끔 탄창에 고관통 1발 다음에는 가성비탄 1발을 근성으로 교차삽탄 해놓은 변태같은 플레이어도 존재한다. 이런 교차삽탄 탄창을 주운 유저들 반응은(...)
한가지 예시로 모신 나강을 들어보자. 모신 나강은 7.62X54mmR 탄을 사용하여 6클래스까지 관통력을 보장하는 SNB를 사용한다면 6클래스 방어구를 입은 뚠뚠이를 제압하는 것도 가능하다. 하지만 SNB를 장전한채로 비무장 스캐브나 PMC와 교전할때 상대는 방어구를 착용하지 않아 관통력은 의미가 없어지고 기본 피해량은 75이라 파편화 되지 않는 한 일격사 시킬 수 있는 경우는 머리를 맞추는 것 밖에 없다. 하지만 관통력이 비교적 떨어지지만 기본 피해량이 86인 PS탄을 쓴다면 5~6 클래스 방어구에 대한 확실한 관통은 보장할 수 없지만 4 클래스 미만 방어구에 한해선 흉부 파괴로 일격사를 시킬 수 있는 경쟁력이 생기게 되는 것이다.
모든 구경은 아니지만 대부분의 구경에는 할로우 포인트 계열의 탄종이 있다. 관통력이 전혀 없어 최저급 1~2클래스 방탄복만 입어도 충격 데미지밖에 줄 수 없지만 반대로 방어구가 보호해 주지 못하는 부위에는 엄청나게 높은 피해를 입힐 수 있다. 이러한 탄종으로 적의 다리만 노리는 전략을 레그 메타라고 부르며, 여러 한계점이 존재하긴 하지만[55] 고관통탄 못지 않은 TTK를 발휘할 수 있다. 따라서 고관통탄의 성능이 좋지 않거나 가격이 매우 비싼 기관단총이나 산탄총의 경우 어느 정도 수요가 있다.
타르코프 위키에 기반되어 작성한 스탯은 2022년 01월 0.12.12.11.16423패치를 기준 탄약별 위력을 정리한 것으로 왼쪽부터 기본 피해량[56] , 관통력, 방어구 손상률, 명중률, 반동률, 파편화 확률[57] , 방어구 클래스 별 관통 레벨[58] 을 나타내고 있다.
40mm 유탄은 차트 상으로는 관통력이 1로 표기되어 있는데, 이는 발사된 탄두가 적의 몸에 직격했을 때의 충격 피해에 해당된다. 폭발 피해는 수류탄과 마찬가지로 방어구를 무시한다.
특정 구역에 들어가기 위해 필요한 아이템들이다. 랩키 레드키 등등 모두 소모품이다.
이 문서는 나무위키의 이 토론에서 탄약 시트는 표로 복구하며. 기본 설정 사용자를 배려해 고정폭 안내 내용을 추가한다.(으)로 합의되었습니다.
타 위키에서의 합의내용이 더위키에서 강제되지는 않지만 문서를 편집하실때 참고하시기 바랍니다.
1. 개요[편집]
게임 Escape from Tarkov의 소모품에 대해 정리해둔 문서이다.
일부 소모품에는 방사능 오염을 제거한다는 팁이 붙어있지만, 방사능 수치는 현재 최신 버전에서는 인게임에 적용되지 않은 미구현 데이터이다.
2. 식량[편집]
음식과 음료는 섭취 시 에너지 수치와 수분 수치를 변화시킨다. 일반적으로 음식은 에너지를 많이 채워 주며 음료는 수분을 많이 채워 주지만, 아이템에 따라 그 수치가 미미하거나 오히려 큰 페널티가 달려 있는 경우도 있어 사용 전 필히 툴팁을 확인해야 한다. 또한 일부 식량은 캐릭터의 특정 능력치에 영향을 주기도 한다.
에너지 혹은 수분 수치가 0이 될 경우 체력이 지속적으로 감소하고 각종 심각한 페널티를 받아 생존율이 급감하므로 레이드에 입장하기 전 반드시 수치를 체크하도록 하자. 특히 진통제를 많이 쓸 계획이거나 늦잠메타나 존버를 할 생각이라면 식량을 조금 들고 들어가는 것이 좋다.
조합식이나 교환 재료로 사용되는 일부 식량은 플리마켓에서 고가에 거래되기도 한다. 따라서 먹어도 되는 음식과 팔아야 하는 음식을 구분할 수 있어야 하며, 비싼 음식은 웬만한 잡템들보다 훨씬 높은 가치를 지닌 것이 보통이므로 당장 굶거나 목말라 죽게 생긴 것이 아닌 이상 들고 나가야 한다.
문샤인, 설탕, 알룐카 등은 대표적인 고가 음식 아이템이므로 보인다면 거의 무조건 파밍해야 하고[1] , 캔 통조림과 녹차를 제외한 캔 음료 종류는 대부분 10000루블 이상에 거래되니 칸성비가 괜찮은 편이다.
식량을 섭취하면 신진대사 스킬의 경험치를 얻는다. 다만 인레이드에서 먹은 식량만 경험치를 정상적으로 제공하므로 신진대사 스킬 레벨을 올리고 싶다면 무조건 인레이드에 식량을 들고 들어가 먹어야 한다. 스태쉬에서 먹을 경우 스킬 경험치를 얻는 것처럼 보이지만 얼마 가지 않아 먹기 전으로 경험치가 다시 초기화된다.
2.1. 음식[편집]
섭취시 에너지를 채워주는 소모 아이템. 에너지가 낮아지면 피로 상태에 빠져 모든 동작이 20% 느려진다. 완전히 고갈되면 2초마다 체력이 1씩 감소하므로 레이드 출발 전에 에너지를 체크하는 것이 좋다.
에너지의 소모 속도는 매우 느린 편으로, 일반적인 상태라면 50분 레이드 기준으로 시간 제한에 도달할 때까지 기다려야 간신히 에너지가 0에 가까워지는 수준이다. 다만 복부 피격, 주사제 아이템 사용 등의 이유로 에너지가 삽시간에 바닥날 수는 있다. 허나 음식과 물은 인레이드에서 비교적 흔하게 구할 수 있는 아이템들이라 가방이나 조끼에 음식을 구태여 챙겨 들어갈 필요성은 낮은 편.
대부분의 음식류 아이템은 섭취 시 수분을 일정량 감소시키는 페널티가 붙어 있으므로 보이는 걸 아무거나 주워 먹었다가 수분이 고갈되어 탈수로 사망하는 어이없는 일이 발생할 수도 있다. 설명칸에 붙은 수분 감소치와 플레이어의 현재 수분 수치를 잘 확인하자. 완두콩 통조림은 음식류 아이템 중 유일하게 수분을 5 회복시켜 주고, 호박 통조림이나 전투식량 계열은 수분 감소가 없으며, 그 외의 통조림은 미미한 수분 감소가 있다. 과자와 초콜릿 계열은 수분 감소 페널티가 높은 편이고, 각설탕과 연유는 수분을 상당히 많이 감소시키니 주의, 수분 페널티의 끝판왕은 마요네즈로 에너지 회복량이 무려 100이지만 수분 감소량이 99로 먹는 즉시 탈수 상태에 빠뜨리는 어마어마한 페널티를 자랑한다.
다른 소모품과 동일하게 음식마다 먹는 모션이 따로 존재한다. 캔이나 봉지 밀봉 식품은 한번에 전부 소모하면서 모션 시간이 길다. 반면에 사용 수치가 따로 있는 음식은 상황에 따라 분량을 나눠서 섭취할 수 있고 모션 시간이 비교적 짧은 편이다. 여담으로 총기류와 마찬가지로 모든 음식물들도 모두 실존하는 상품을 모델링했다. 가끔 국내외의 커뮤니티 유저들로부터 실제 상품 시식 후기가 올라오기도 한다.
거의 포스트 아포칼립스 를 연상시키는 막장도시답게, 이 곳에선 음식이 총만큼 비싸다. 크래커 하나에 다섯자리수 루블을 요구하는 수준.
2.2. 음료[편집]
대부분 인게임에서 수분을 채워주는 소모 아이템이다. 에너지와 유사하게 수분 수치가 낮아지면 탈수 상태에 빠져 시야를 방해하고 수분이 2씩 감소한다. 완전히 고갈되면 부위마다 3.5초 당 체력이 3씩 감소한다.
수분이 자연 감소하는 속도 자체는 에너지보다 느리다. 하지만 복부 블랙아웃이나 일부 음식 섭취, 진통제, 각종 자극제 등 인게임에서 수분을 빠르게 고갈시키는 요인이 많기 때문에 실제 레이드에서는 수분이 에너지보다 먼저 바닥난다. 또한 고갈 시의 타격도 에너지보다 큰 편이고, 잡템마냥 자주 뜨는 음식과는 달리 음료는 생각보다 찾기 힘들기 때문에 만일의 사태를 대비하여 음료 하나 정도는 가지고 레이드에 입장하는 것이 좋다. 에너지 고갈로 죽는 경우는 사실상 찾아보기 어렵지만, 갈증 상태에서 음료를 못 찾아서 말라죽는 경우는 생각보다 자주 볼 수 있다.
음료는 주류를 제외하면 섭취 시의 디버프가 없으므로 부담 없이 마실 수 있다. 특히 우유나 주스 등은 수분뿐만 아니라 에너지까지 채워 주므로 유용하다.
음료마다 마시는 고유 모션이 존재하며, 음식과 마찬가지로 잔량이 존재하는 음료는 나눠서 마실 수 있다.
+ 레이드에 들어가기전, 수분수치가 낮을 때 가성비가 좋은 아이템은 현재 Aquamari이므로(21.01.13. 기준 플리가 18000루블) 몇 개정도 보관해뒀다 사용하면 된다.
3. 의약품[편집]
3.1. 진통제[편집]
공통적으로 고통 효과를 제거해주며, 진통 효과의 지속 시간 동안 화면이 뿌옇게 변하고 채도가 낮아져 색적이 힘들어지고, 화면 외곽에 색수차 효과가 생긴다.[16][17] 설정상 이 모든 사태의 근원인 테라 그룹에서 제작한 의약품들로, 효과가 지속되는 동안은 골절 효과를 무시하기 때문에 다리가 골절 또는 파괴되었는데 부목이 없을 경우 유용하게 사용된다.[18] 특이하게 진통 효과도 출혈과 골절과 같은 지속 효과를 내는 판정이기 때문에 통증이 없는 상태에서도 섭취하여 진통 효과를 누릴 수 있다. 전투가 예상될 때 미리 섭취해 두면 피격을 당해도 전투 중 약품을 섭취하느라 시간을 낭비하지 않아도 된다.
12.9 패치 이후 약품 복용 시 수분 감소량이 다소 증가하였고, 지속 시간은 감소한 것으로 보아 이전처럼 약품의 효과가 끝날 때 마다 지속적으로 약품을 복용하여 효과가 항시 지속되는 상태를 막으려는 의도로 이런 패치들을 했다는 의견이 주류이다.
3.1.1. 진통 알약[편집]
아날긴은 레이드에서 잡템급으로 흔하게 구할 수 있어서 초중반에 주로 쓰인다. 다만 짧은 지속시간으로 인해 계속 먹으면 수분을 순식간에 바닥내기 때문에 플리마켓이 열린 뒤에는 보통 하이드아웃 제작 재료로만 쓰인다.
이부프로펜은 무려 15회라는 엄청난 용량 덕분에 가성비가 연고보다 좋아서 보편적으로 쓰인다. 패치 이전에는 12회, 효과 지속 500초였으나 15회, 280초로 횟수제한이 증가하고 지속 시간이 크게 감소하였다. 진통제 성능을 가진 주사기들과 비교해도 순수 진통 성능은 이부프로펜이 가장 좋다.
컬티스트 추가후 아목시실린에 중독 제거가 추가되었다. 아목시실린이 페니실린계 항생제이기 때문인듯. 야간 커스텀, 우즈, 쇼어라인에 갈때는 1개정도 챙겨서 갈만하다.
3.1.2. 진통 연고[편집]
연고 형태의 진통제이다. 드랍률이 낮은 편이고 가격도 비싸기 때문에 주로 보안 컨테이너에 넣어서 사용한다. 사용 시간이 길어 전투 중에 사용하기에는 부적합하다. 골든 스타 밤의 경우 실제로 내부의 진공 때문에 뚜껑이 잘 열리지 않는 것까지 반영하여 사용시 한번 끙끙거리다 연다.
바셀린은 저렴한 가격과 무난한 성능으로 이부프로펜과 함께 보안 컨테이너에서 가장 흔하게 한 자리를 차지하는 진통제이며, 골든 스타 밤은 타 진통제들보다 지속시간이 길고 사용 횟수도 10회로 많으며 무려 에너지와 수분까지 복구시켜주는 버프까지 달리지만 사용 직후 5초 동안 현기증 부작용이 생기는 특징이 있다. 대신 필드 드랍으로만 얻을 수 있어 획득이 어렵고, 전부 쓰지 않고 남겨 두면 프로피탈 제작 재료로도 재활용할 수 있기 때문에 가격이 비싸다.
3.2. 지혈 아이템[편집]
3.2.1. 지혈 붕대[편집]
일반 출혈 상태를 치료해 주는 아이템. 대부분의 치료킷에는 일반 출혈 치료 효과가 이미 붙어 있으므로 굳이 붕대를 따로 챙기지 않는 경우도 많다. 다만 AI-2나 Car kit을 자주 쓸 초보들에게는 필수품이다.
회복 아이템을 구하기 힘든 유캐브 플레이 중에는 기껏 비싼 아이템을 먹고 일반 출혈을 못 막아서 허무하게 죽는 경우도 있으니 파밍 중에 발견했다면 하나쯤 챙기는 것이 좋다.
3.2.2. 과다출혈용 지혈대/지혈제[편집]
출혈의 강화판인 과다출혈을 제거한다. 과다출혈은 일반 출혈과는 비교도 안 될 정도로 체력이 심하게 빠지기 때문에 빠르게 막지 않으면 큰 피해를 입거나 죽기 십상이라 거의 필수적으로 챙기는 아이템이다.
살레와, IFAK, AFAK 등의 고급 치료킷들은 과다출혈을 지혈할 수 있지만, 이들로 과다출혈을 제거하면 내구도가 대량으로 소모되어 비효율적이므로 별도의 지혈대를 하나쯤 가져가는 것이 보통이다.
한 교전에서 과다출혈이 2부위 이상 생기는 경우도 흔하므로 3회 사용 가능한 CALOK-B 지혈제가 가장 널리 쓰인다. 상인 레벨이 낮아 지혈제를 구입할 수 없다면 에스마르히 지혈대라도 반드시 챙겨 가자.
3.3. 부목[편집]
골절 상태를 치료해주는 의약품. 부목 없이 골절을 치료하는 방법은 Grizzly First Aid Kit과 Surv12 field surgical kit을 사용하는 것 뿐인데, 이 둘 모두 인레이드에서 필요할 때마다 꺼내 쓰기엔 심히 부적합한 물건이므로[23] 부목류 아이템은 반드시 챙기는 것이 좋다. 특히 팔과 다리가 골절될 경우 각각 조준시 떨림이 생기고 달리기가 불가능한 치명적인 상태에 빠지기 때문에 레이드 전 적어도 1~2번 쓸 수 있는 양을 준비하는 것이 좋다. 주로 사용시간도 짧고 1칸의 공간으로 5번 사용 가능한 알루미늄 부목이 많이 사용된다.
3.4. 의료키트[편집]
기본적으로 캐릭터의 체력을 회복시켜주는 효과를 갖는 회복 아이템이다. 종류에 따라서 일반 출혈/과다 출혈/통증/골절 등의 상태 이상도 제거할 수 있다.
체력 관리가 중요한 게임 특성상 필수로 챙겨야 하는 아이템으로. 제각기 회복이 가능한 총량이 정해져 있고, 1회 사용으로 회복할 수 있는 최대치도 각기 다르다. 몸의 각 부위에 복합적으로 부상이 발생했을 경우 빠른 사용 슬롯을 이용하면 우선적으로 치료해야 하는 부위가 후순위로 밀릴 수 있는데, 의료키트를 드래그해서 해당 부위에 놔주면 필요한 곳을 먼저 치료할 수 있다.
시즌 극초반에는 대부분의 유저들이 AI-2와 Car 키트를 사용한다. 둘 다 초기 지급품에 포함되어 있고 테라피스트가 처음부터 판매한다. 다만 키트 내구도부터 각각 100, 220에 불과하고 상태이상 치료도 아예 안 되거나 일반 출혈까지만 가능해서 레벨이 오르면 자연스럽게 IFAK/살레와/AFAK으로 넘어가게 된다.
IFAK/AFAK/살레와는 구하기도 쉽고 성능도 우수해서 대부분의 플레이어들이 시즌 후반까지 애용한다. 대부분의 맵에서 루팅할 수 있고, 플리마켓에서 판매할 수 있으며, 하이드아웃에서 제작할 수 있다. 키트 내구도가 각각 300/400/400이라 회복량도 충분하며 과다출혈까지 제거할 수 있다. AFAK은 IFAK의 상위호환인 대신 더 비싸며, 살레와는 IFAK/AFAK과 달리 아이템 크기가 2칸이라 공간 효율이 좋지 않지만 1회당 회복량이 85로 가장 높고 키트 사용 시 소음이 가장 작다.[24] 이 의료키트부터는 과다출혈도 제거할 수 있지만 키트 내구도를 많이 소모하기 때문에 지혈제는 따로 챙기는 게 좋다.
Grizzly 킷은 키트 치료 포인트가 1800으로 가장 높고, 출혈은 물론 골절까지 치료할 수 있는 최상위 치료키트이다. 다만 비싸고 무거우며 사용 시간도 길고 무엇보다 아이템 크기가 2x2나 되므로, 보통 인레이드에서 사용하지는 않고 창고에 쟁여 놓았다가 레이드 종료 후에 부상을 치료하는 용도로 쓰인다. 하지만 파밍보다 교전 위주의 플레이를 한다면 Grizzly 하나로 지혈제와 부목까지 모두 대체할 수 있으므로 회복템을 바리바리 싸들고 들어가는 대신 이것 하나로 퉁치는 경우도 가끔 있다.
각 키트별 치료 가능한 상태이상 종류. 괄호는 치료에 필요한 키트 내구도.
* AI-2 - 없음.
* Car - 일반출혈(50)
* IFAK - 일반출혈(30), 과다출혈(210)
* 살레와 - 일반출혈(45), 과다출혈(175)
* AFAK - 일반출혈(30), 과다출혈(170)
* Grizzly - 일반출혈(40), 과다출혈(130), 골절(50), 타박상(0)
3.5. 자극제[편집]
각종 버프 효과를 제공하는 일회용 자극제 주사기. 매우 유용하고 강력한 효과를 제공하며, 사용 시간도 매우 짧고 사용 시 소리도 작아서 교전 직전이나 교전 도중 잠깐 엄폐한 순간에도 빠르게 사용할 수 있다.
유용한 만큼이나 가격도 비싸고, 효과 지속시간 도중/이후엔 각종 디버프가 적용되기 때문에 신중히 사용해야 한다. 예를 들어 아드레날린은 진통과 강력한 도트힐에 더해 지구력, 힘, 반동제어 능력까지 올려주어 교전에 큰 어드밴티지를 주지만, 효과가 끝난 이후엔 수분 30과 에너지 24를 뽑아가며, 멜도닌은 무려 900초 동안 입는 피해량 감소와 힘과 지구력 레벨 대폭 증가, 스태미너 회복 효과까지 부여해주지만 그 900초 동안 수분과 에너지를 쭉쭉 빨아먹기 때문에 여분의 식량과 음료가 반드시 필요하다.
원래 자극제는 따로 보관함이 없어 프로피탈과 모르핀, 뮬 정도 외에는 챙겨 가는 경우가 거의 없었으나, 주사기 케이스가 생긴 뒤에는 자극제를 이것저것 쟁여놓고 상황에 맞게 쓸 수 있게 되어 비주류 자극제들도 사용해 볼 만한 환경이 조성됐다.
자극제 주사기의 모티브는 Humalog Kwikpen 인슐린 주사기. 자극제라는 설정상 인슐린 자가주사기인 원본 주사기와 운용 방식 등에 차이가 크다.
상단의 자극제류는 전투 중 부상을 치료하고 체력을 회복하는 용도로 쓰인다. 일반적인 구급킷보다 사용 시간이 훨씬 짧으므로 급박한 상황에서 사용하기에 적합하다.
가장 흔한 건 모르핀과 프로피탈로, 모르핀은 심플하게 진통 효과만 가지고 있으며 프로피탈은 여기에 초당 1의 체력 재생 효과가 추가되어 있다.
eTG-c는 초당 6.5나 되는 체력 재생 효과를 부여하여 프로피탈과는 비교도 안 되는 순간 회복력을 제공한다. 다만 효과가 끝나는 즉시 에너지를 어마어마하게 소모하는 것이 단점.
AHF1-M과 자구스틴은 사용 즉시 모든 종류의 출혈을 지혈해 준다. 지혈제로 하나하나 막기 어려울 정도로 많은 부위에 출혈이 발생했을 때 즉시 지혈하는 용도로 쓰이며, 일시적으로 추가적인 출혈 발생을 억제하는 효과도 있다.
위에 있는 자극제들은 전투력을 일시적으로 높히기 위해 사용한다. 지속 시간이 짧은 편이고 패널티도 간단한 편이라 급박한 전투에서 주저 없이 복용하자.
위에 있는 자극제들은 근력과 지구력, 과적용량, 스태미나를 일시적으로 향상시켜 준다. 이 자극제들은 전투 중 사용하기도 하지만, 그보단 파밍이 끝난 상태에서 과적을 해결하거나 스트리트처럼 긴 맵을 빠르게 이동하기 위해 사용한다.
유일하게 인지능력과 주의력을 올려준다. 스트리트, 인터체인지 같이 넓고 복잡한 맵에서 쓸만하다.
오브돌보스, 일명 칵테일은 설명에 적힌 대로 잃을 게 없는 사람만 사용하는 용도다. 한 번 사용하면 거의 레이드 내내 지속되는 버프를 받을 수 있지만, 25%의 확률로 무려 받는 피해량 +20%를 비롯한 어마어마한 패널티를 받을 수도 있다.
위에 있는 자극제들은 현 타르코프 전투 시스템에서 활용도가 가장 낮은 주사기들이다.
Antidote xTG-12는 중독 디버프를 치료하는 해독제인데, 독을 사용하는 적들이 컬티스트밖에 없고 그나마도 아목시실린을 먹어서 해독하는 게 훨씬 싸기 때문에 아무도 사용하지 않는다.
Combat stimulant injector SJ9 TGLabs는 체온을 낮추어 열화상 장비를 카운터하는 용도로 쓰이고 실제로도 어느 정도의 효과가 있으나, 정작 열화상이 너무 비싸서 사용하는 사람이 거의 없고 대부분은 광증폭식 야시경만 사용하기 때문에 체온 감소 효과가 무의미하다.
3.6. 수술도구[편집]
피해를 입어 체력 0으로 무력화(블랙아웃)된 팔, 다리, 복부를 치료할 수 있는 상태로 복구해 주는 아이템. 무력화된 부위는 체력이 0으로 고정되어 일반적인 의료키트로 치료가 불가능해지고 각종 페널티를 받지만, 수술도구를 사용하면 해당 부위를 체력 1의 상태로 복구해 다시 풀피로 치료할 수 있게 된다. 대신 해당 부위의 최대 체력은 일정 비율만큼 감소한 상태로 복구되기 때문에 치료 전보다는 맷집이 줄어든다.[49] 2×1의 CMS 킷과 3x1의 Surv12 킷 두 가지 아이템이 존재하며, 의료가위로 피복을 자르고 핀셋으로 몸에 박힌 탄환을 빼낸 후 의료용 스테이플러로 상처를 봉합하는 과정을 거친다.[50][51]
각종 심각한 디버프를 동반하고 다른 부위에도 영향을 끼치는 무력화 부위를 회복할 수 있다는 큰 장점이 있지만 사용 시간이 아주 길고 수술한 부위의 체력은 단 1만큼만 채워 주기 때문에 다시 전투가 가능한 상태로 회복하기 위해서는 추가적인 의료키트가 필요하다. 또한 서바이버킷 한정으로 골절을 치료해 주는 것을 제외하면 상태이상은 전혀 제거해 주지 않으니 교전이 완전히 끝났는지 확인하고 다른 의료도구로 먼저 출혈 등을 잡은 이후에 수술을 하는 것이 좋다. 출혈이 있을 때 사용하면 수술 도중에도 계속 체력이 빠지는 것은 물론이고 수술이 끝나자마자 회복된 체력 1이 출혈로 빠져 기껏 수술한 부위가 다시 블랙아웃될 수 있다.
머리와 흉부는 수술이 불가능하므로 출혈로 블랙아웃될 경우 그 상태 그대로 레이드를 진행해야 한다. 이렇게 되면 철조망에 스치기만 해도 죽는 유리몸이 되기 때문에 출혈이 심할 경우 머리와 흉부의 체력을 최우선으로 회복해야 한다.
4. 탄약[편집]
4.1. 탄약의 중요성[편집]
일반적으로 FPS에서 대미지 모델은 총기에 종속되어 있다. 탄약에 상관없이 총기에 따라 데미지가 결정되고, 총기만 구하면 탄약은 딸려서 온다. 전술을 세울 때도 총기만 고려하고 탄약은 무시해도 된다.
그러나 타르코프의 탄약은 총기와 별도로 구성된 소모품으로, 같은 구경이라도 다양한 스탯을 가진 여러 종류의 탄환이 세분화되어 존재한다. 때문에 같은 총을 사용하더라도 장전된 탄약에 따라 완전히 다른 전투를 해야 한다. 어떤 총에 어떤 총알을 삽탄하고 상대의 어디를 노리기 위해 얼마나 접근할지 같은 전술적인 요소까지 고려할 정도로 탄약은 굉장히 중요한 부분이다. 대부분 교전 이후 교전시 입은 부상을 치료하는 시간을 제외하고도 여분의 탄창이 없다면 탄약을 직접 총기나 탄창에 삽탄을 해야하기 때문에 시간적인 측면에서 굉장히 많이 주의해야한다.
* 레이드에서 탄환 확인
루팅한 총기의 삽탄된 총알 종류를 확인하려면 직접 기어 메뉴에서 탄약을 빼거나 장전을 이미 했을 땐 탄창을 빼서(Alt + T) 확인할수 있다. 이때, 대충 이 탄약이 얼마 들어있는지 (Full, Nearly full(~Full) , About half(~1/2) , Less than half(< 1/2), Almost empty(~Empty) , Empty 등) 도 대충 알수 있다. 만약 탄창이 없는 상태의 총기를 가지고 있다면 총기의 약실을 개방하여 약실의 탄환을 확인한다. AK-12 탄창과 측면에 창이 달린 5.56mm맥풀 PMAG탄창의 경우에는 잔탄 수를 5발 단위로 세어준다. approx(대략) 5,10,15,20,25 정도로 표시해주며 마카로프 PM이나 글록 17의 17발 기본 탄창 같은 경우에는 바로 잔탄 확인이 가능하여 남은 탄수를 정확하게 표시한다.
만약 본인이 이 게임에 많이 익숙해졌다면 탄약의 외형을 외우는 것도 좋다. 타르코프는 탄창을 더블클릭하여 상세정보를 펼친 뒤 탄창을 기울이면 위에 삽탄되어 있는 탄이 보이는데, 현실주의를 추구하는 게임답게 삽탄한 탄의 종류에 맞춰 텍스쳐가 구현된다. 탄약 외형을 외우고 있다면 무기 전환하고 버리는 소리, 탄창 확인하는 소리 등 적에게 여지를 줄 만한 소음들을 획기적으로 줄일 수 있고, 파밍 시간 또한 단축되기 때문에 익혀두면 많은 도움이 될 것이다.
* 레이드 진입 전 탄환운영
도끼런, 권총런 등을 제외한 대부분의 PMC 혹은 일부 스캐브나 레이더는 방어구를 착용하고 오므로 어떤 탄을 사용할지 잘 결정해야한다. 대부분은 방어구를 관통하나 5~6 클래스 방어구를 입은 '뚠뚠이' 플레이어에겐 어느 정도 버티거나 낮은 관통력의 탄은 아예 막힐 수도 있어[54] 돈이 있다면 관통력이 제일 높은 철갑탄을 사용하는게 대부분이고 돈이 없다면 속칭 가성비탄이라 부르는 비교적 가격이 낮고 4 클래스 방어구에 유효력을 보이는 탄을 많이 쓴다.
관통력이 높다면 데미지는 떨어지는 경우가 대부분이라 마냥 관통력만 맹신하는것도 좋지않다. 물론 대부분 방어구를 잘 입지않은 도끼런이나 스케브에 한정되는 소리이기도 하고 자동화기를 사용한다면 그리 큰 문제는 아니지만 PMC라면 방어구 보호를 잘 받지 않는 팔이나 다리에 맞을때 충분한 데미지를 주지 못해서 비싼탄약을 낭비하게 되는 일이 발생할수도 있다. 이는 초탄과 차탄간의 딜레이가 큰 DMR이나 저격소총의 경우에 특히 신경써야하는데 적에게 치명상을 입히고도 차탄을 박기전에 빠르게 사선에서 도망칠수도 있다.
탄창 하나에 하나의 총알만 집어넣을수 있는게 아니라, 삽탄시 1발 1발 다르게 집어넣을수 있기 때문에, 30발 들이면 20발은 고관통, 10발은 데미지 탄약으로 채워 넣는 식으로 교차할수 있다. 일종의 고관통으로 방어구 내구부터 박살내는 형식, 물론 이걸 자동화 시킨게 아니라 수동으로 해야 하기 때문에 매우 많이 귀찮고, 교차삽탄 했다고 그걸 다 때려박거나, 때려박아도 방어구 내구도가 제때 박살난다는 보장도 없기 때문에 잘 안하지만, 가끔 탄창에 고관통 1발 다음에는 가성비탄 1발을 근성으로 교차삽탄 해놓은 변태같은 플레이어도 존재한다. 이런 교차삽탄 탄창을 주운 유저들 반응은(...)
한가지 예시로 모신 나강을 들어보자. 모신 나강은 7.62X54mmR 탄을 사용하여 6클래스까지 관통력을 보장하는 SNB를 사용한다면 6클래스 방어구를 입은 뚠뚠이를 제압하는 것도 가능하다. 하지만 SNB를 장전한채로 비무장 스캐브나 PMC와 교전할때 상대는 방어구를 착용하지 않아 관통력은 의미가 없어지고 기본 피해량은 75이라 파편화 되지 않는 한 일격사 시킬 수 있는 경우는 머리를 맞추는 것 밖에 없다. 하지만 관통력이 비교적 떨어지지만 기본 피해량이 86인 PS탄을 쓴다면 5~6 클래스 방어구에 대한 확실한 관통은 보장할 수 없지만 4 클래스 미만 방어구에 한해선 흉부 파괴로 일격사를 시킬 수 있는 경쟁력이 생기게 되는 것이다.
모든 구경은 아니지만 대부분의 구경에는 할로우 포인트 계열의 탄종이 있다. 관통력이 전혀 없어 최저급 1~2클래스 방탄복만 입어도 충격 데미지밖에 줄 수 없지만 반대로 방어구가 보호해 주지 못하는 부위에는 엄청나게 높은 피해를 입힐 수 있다. 이러한 탄종으로 적의 다리만 노리는 전략을 레그 메타라고 부르며, 여러 한계점이 존재하긴 하지만[55] 고관통탄 못지 않은 TTK를 발휘할 수 있다. 따라서 고관통탄의 성능이 좋지 않거나 가격이 매우 비싼 기관단총이나 산탄총의 경우 어느 정도 수요가 있다.
4.2. 탄약 차트[편집]
타르코프 위키에 기반되어 작성한 스탯은 2022년 01월 0.12.12.11.16423패치를 기준 탄약별 위력을 정리한 것으로 왼쪽부터 기본 피해량[56] , 관통력, 방어구 손상률, 명중률, 반동률, 파편화 확률[57] , 방어구 클래스 별 관통 레벨[58] 을 나타내고 있다.
40mm 유탄은 차트 상으로는 관통력이 1로 표기되어 있는데, 이는 발사된 탄두가 적의 몸에 직격했을 때의 충격 피해에 해당된다. 폭발 피해는 수류탄과 마찬가지로 방어구를 무시한다.
- 아래 탄약별 스탯에서 이름 뒤에 예광로 표기되는 탄약은 예광탄이다. [61]
- 아래 탄약별 스탯에서 이름 뒤에 아음속로 표기되는 탄약은 아음속탄이다.
- 아래 탄약별 스탯에서 이름 뒤에
FM로 표기되는 탄약은 플리마켓 등록이 불가능한 품목이다. - PC버전에선 표의 오른쪽 부분이 잘려나가는 버그가 있어 나무위키 프로필을 눌러 설정-스킨-고정폭 수치를 늘려주시기 바랍니다.
4.3. 권총 및 기관단총탄[편집]
4.4. 소총탄[편집]
4.5. 산탄[편집]
4.6. 유탄[편집]
5. 열쇠 및 카드키[편집]
특정 구역에 들어가기 위해 필요한 아이템들이다. 랩키 레드키 등등 모두 소모품이다.
6. 물물교환 재료와 퀘스트 아이템[편집]
- 에너지 관련 용품
- GreenBat lithium battery
- Cyclon rechargeable battery
- AA Battery
- Car battery
- D Size battery
- Portable Powerbank
- Rechargeable battery
- 6-STEN-140-M military battery
- 건축 자재
- KEKTAPE duct tape
- Tube of Poxeram cold welding
- Pack of nails
- Pack of screws
- Bolts
- Corrugated hose
- Duct tape · Insulating tape
- Piece of plexiglass
- Screw nuts
- Shustrilo sealing foam
- Xenomorph sealing foam
- Silicone tube
- Pressure gauge
- Analog thermometer
- Metal spare parts
- Military corrugated tube
- 전자 제품
- Broken GPhone smartphone
- Broken GPhone X smartphone
- Capacitors
- CPU fan
- Damaged hard drive
- DVD drive · Electric drill
- Energy-saving lamp
- Gas analyzer
- Geiger-Muller counter
- Golden 1GPhone smartphone
- Graphics card
- Magnet
- Military COFDM Wireless Signal Transmitter
- PC CPU
- Power supply unit
- Power cord
- Printed circuit board
- RAM
- Spark plug
- Tetriz portable game console
- T-Shaped plug
- UHF RFID Reader
- Ultraviolet lamp
- USB Adapter
- Virtex programmable processor
- VPX Flash Storage Module
- Bundle of wires
- Electric motor
- Broken LCD
- NIXXOR lens
- Working LCD
- Phased array element
- Military circuit board
- Iridium military thermal vision module
- Military gyrotachometer
- Military cable
- Military power filter
- Light bulb
- Radiator helix
- Phase control relay
- Electronic components
- Far-forward GPS Signal Amplifier Unit
- Microcontroller board
- Far-forward current converter
- 가정용품
- 귀중품
- 가연성
- 연료 첨가제
Fuel conditioner
- 고체연료
Dry fuel
- 5L 프로판 탱크
5L propane tank
- WD-40 100ml
WD-40 (100ml)
- WD-40 400ml
WD-40 (400ml)
- 금속 연료 탱크
Metal fuel tank
- 여행용 연료통
Expenditionary fuel tank
- #FireKlean 총기 윤활유
#FireKlean gun lube
- TP-200 TNT 블록
TP-200 TNT brick
- 테르밋 캔
Can of thermite
- 라이터
- SurvL 서바이벌 라이터
SurvL survivor lighter
- 크리켄트 라이터
Crickent lighter
Zibbo lighter
- 클래식 성냥
Classic matches
- 사냥꾼 성냥
Huntig matches
- 의료용품
- 도구
- 기타
- Eagle 화약
Gunpowder Eagle
- Hwak 화약
Gunpowder Hwak
- Kite 화약
Gunpowder Kite
- 커피, 차
- 42번째 시그니처 블렌드 잉글리시 티
42nd Signature Blend English Tea
- Dr.Lupo의 커피 원두
Can of Dr.Lupo's coffee beans
- 메자이카 커피
Can of Majaca coffee beans
- 담배
Strike Ciggarettes
Apollo Soyuz Ciggarettes
Wilston Ciggarettes
Malboro Ciggarettes
- 천, 줄
- Cordura 폴리아미드 원단
Cordura polyamide fabric
- 립스톱 원단
Ripstop fabric
- 아라미드 원단
Aramid fiber fabric
- 플리스 원단
Fleece fabric
- 낙하산 줄
Paracord
- 무기 재료
- OFZ 30x160mm 탄
OFZ 30x160mm shell
- UZRGM 수류탄 신관
UZRGM granade fuze
- 무기 부품
Weapon parts
- 필터
- 방독면 정화통
Gas mask air filter
- 정수 필터
Water filter
- FP-100 에어 필터
FP-100 filter absorber
- 지도
- Customs plan map
- Factory plan map
- Interchange plan map
- Shoreline plan map
- Shoreline Health Resort plan map
- Woods plan map
- 퀘스트 아이템
- 정보 아이템
- Diary
- Intelligence folder
- Secure Flash drive
- Slim diary
- Tech manual
- SAS drive · SSD drive
- Secured magnetic tape cassette
- Topographic survey maps
- Military flash drive
- BakeEzy cook book
- Video cassette with the Cyborg Killer movie
- Silicon Optoelectronic Integrated Circuits textbook
- Advanced Electronic Materials textbook
- TerraGroup "Blue Folders" materials
- 화폐
- 루블
Roubles
- 달러
Dollars
- 유로
Euros
- 특수 장비
- MS2000 Marker
- Signal Jamme
- WI-FI Camera
- Leatherman Multitool
- EYE MK.2 professional hand-held compass
- Vortex Ranger 1500 rangefinder
- Body armor repair kit · Weapon repair kit
- Digital secure DSP radio transmitter
- Radio repeater
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[1] 문샤인은 스캐브 케이스에 사용되는데다가 그냥 상점에 팔아도 약16만 루블에 거래되며 THICC 아이템 케이스 교환재료로 쓰인다. 설탕은 문샤인을 만드는데 사용되며 알룐카는 설탕을 만드는데 사용된다.[2] 실제 러시아 시중에서 판매되는 몰로코(Moloko) 브랜드의 연유가 모티브. 실제 제품은 연유 치고는 굉장히 달디단 맛이 느껴진다고 한다. 국내에서도 판매하는데 주로 구 소련권 국가 출신의 사람들이 모여 사는 지역에서 구매 가능하다.[3] 고가 아이템인 문샤인의 제작에 쓰이는 재료이기 때문에 플리마켓에서 평균 7~10만 루블 내외에 거래되는 비싼 아이템이다. 때문에 뉴비들이 아무 것도 모르고 먹거나 상인에게 던졌다가 땅을 치고 후회하는 일이 종종 발생한다(...). 설탕은 잔량에 관계 없이 밀주 제작에 쓸 수 있으므로 1만 남아 있어도 플리마켓에서 제 값을 받을 수 있다. 급한 상황이라면 다 먹지 말고 나눠서 먹자. 실물은 국내에서도 파는데 위의 연유와 마찬가지로 주로 구 소련권 국가에서 온 사람들이 모여 사는 지역에서 구매 가능하며, 가격은 1Kg짜리 한 상자당 6천원 정도 한다. 일반적인 사탕수수 대신 사탕무를 이용해서 만드는 것이 특징. 참고로 제조사는 벨라루스 회사다.[4] 음식중 유일하게 수분을 회복시킨다.[5] 위 투숀카의 절반 사이즈로 납작하다. 테라피스트의 초반 퀘스트인 General Wares에서 15개를 요구한다.[6] 애호박 or 단호박을 쪄서 으깬 스프레드[7] 2개를 이용해 설탕을 제작할 수 있기 때문에 설탕의 절반 정도 가격에 거래되는 꽤 비싼 아이템이다. 다른 음식들과 마찬가지로 실존하는 러시아 초콜릿으로 국내에서도 판매하는 곳이 생각보다 많다. 가격은 오프라인 기준으로 개당 5천원으로 다소 비싸다.[8] 제품의 모습은 Hallmann's and best food 마요네즈를 따온듯 하다. 맛이 굉장히 진하다고 한다.[9] 다 먹으면 그 즉시 탈수 상태에 빠진다. 탈수 상태로 5분간 생존하는 조건이 달린 예거의 초반 퀘스트 The Survivalist Path - Zhivchik에서 주로 쓰이는데, 주로 맵 구석에 숨어서 이걸 먹고 5분 동안 시간을 떼워서 클리어한다.[10] DevilDog이라는 이름은 유명 타르코프 스트리머/유튜버인 TheDevildogGamer 의 닉네임에서 따왔다.[11] 청어과의 작은 유럽산 바닷고기로 만든 통조림으로, 국내 유저들의 평으로는 맛이 상당히 좋아서 술안주나 밥반찬으로 어울린다고 한다.###[12] 용량이 정해지지않아서 사용 시간이 15초로 가장 긴 섭취애니메이션이 할당되어있다. 크기도 큰데다가 사용시 시간이 오래걸리지만 문샤인을 만드는데 사용되기에 비싼편.[미구현] A B C D E F G H [13] 영어명의 Hatchling은 타르코프 영미권 유저 은어로 실제로 도끼런이라는 의미를 지니고 있다[14] 양조기에서 설탕 2개와 정제수로 제작 가능. 스캐브 케이스에 이용하므로 28만 루블 전후에 거래된다.[15] 펜스의 collector 요구템.[16] 그래픽 옵션의 색수차 효과 활성화 여부와는 관계 없이 강제적으로 적용된다.[17] 0.13.5 이전까진 화면 전체에 샤픈이 들어가는 효과였다.[18] 단, 이 상태에서 달리기를 할 경우 지속적으로 데미지를 입는다.[19] 실제로 존재하는 물건이다. 아래에서 나올 골드 스타밤과 비교시 오히려 이쪽이 조금 더 비싼 편 미국에서 총상 환자를 많이 치료해본 의사의 리뷰에 의하면 실제 효과도 아래 호랑이 연고보다 성능이 좋은데 많이 바르면 피부 출혈 지혈도 가능하다고 한다. #[20] 실존하는 베트남제 연고로(제조사 홈페이지) 호랑이 연고의 유사품이다. 참고로 같은 크기여도 뚜껑의 언어에 따라 용량이 다른 데 영어버전 보다는 러시아어 버전 양이 적다. 뚜껑이 더럽게 안 열리는 현실을 반영하여 모션도 바셀린보다 1초 더 길다.[21] 달리거나 점프를 할 경우 일정 확률로 상처가 벌어져 다시 일반 출혈이 생기는 디버프. 240초 지속[22] 설명서에서 보듯 100년전 부터 사용하는 구형 지혈대로 구소련 계열 군대에서도 많이 보급되었다. 단점은 대충 벨크로를 붙이고 한 손으로 돌려서 조일 수 있는 CAT 지혈대와 달리 이 쪽은 고무 붕대를 칭칭 감고 단추까지 채워야 해서 부상자가 스스로 사용하기 어렵다고 하며, 이 때문에 2022년 러시아의 우크라이나 침공 중 팔다리의 총상을 지혈하지 못하고 전사한 러시아군, 우크라이나군 장병들이 꽤 많다.(이 때문에 노획된 러시아군/우크라이나군 특수부대 군장을 보면 이 에스마흐르 지혈대 대신 CAT 지혈대로 대체된걸 볼 수 있다.) 이를 반영한 것인지 인게임에서는 지혈대 중 최하위의 성능으로 구현되었다.[23] Grizzly는 공간을 2×2나 차지하기 때문에 인레이드에 가지고 나갈 만한 아이템이 전혀 아니고, Surv12 키트는 사용이 20초나 걸리니 그냥 수술에 따라오는 덤이라고 생각하는 것이 좋다.[24] IFAK/AFAK은 지퍼를 사용하기 때문에 '지이익-'하는 지퍼 여는 특유의 소리가 적에게도 매우 잘 들린다. 반면 살레와는 플라스틱 클립을 사용하여 소리가 작은 편.[25] 구 소련제 의료키트로, 소련 시절부터 그냥 엄청나게 많이 만들어 놔서 구 소련 관할의 관공서마다 한가득 쌓여 있고, 방공호 같은 버려진 정부 건물에도 멀쩡한 물건들을 잔뜩 방치할 정도로 엄청나게 만들어 뒀다고 한다. 소련이 1991년 붕괴한 이래 생산이 중단되었으며, 당연하지만 현재는 약제의 유효기간이 한참 지났기 때문에 효과를 보장할 수 없다. 러시아에서는 2005년부터 정부의 비축 의료장비 목록에서 삭제되었으며, 2014년에는 사용 금지를 권고했다. 키트 내부에는 각종 약제가 있는데, 방사능 제거 약물부터 모르핀으로 구성된 진통제까지 다 들어 있으나 이 킷이 나오는 게임들 모두 일회용 진통 주사기만 쓴다. 게이머들은 흡사 체다 치즈 같은 노란색 정사각형 케이스의 모양을 따 보통 치즈라고 부른다.[26] AI-2 응급 치료 키트는 다양한 방위 및 법 집행기관과 소련의 민방위대를 위한 제식용으로 개발되었습니다. 전면적인 충돌이나 대량 살상 무기 사용 시 영향권 내 주민들에게 분배될 예정이었습니다.[27] 소화기와 마찬가지로, 차량용 응급 치료 키트는 도로에서 비상 사태가 발생할 경우 매우 중요한 보호 수단입니다.[28] IFAK(Individual First Aid Kit of the United States Marine Corps, 미국 해병대 개인용 응급 처치 키트)는 군인들에게 보급된 개인용 응급 치료 키트입니다. 미 해병대의 공식 응급 처치 도구이며, 3세대(gen3) 키트는 가장 디자인이 우수하고 내용물이 다양합니다.[29] 살레와는 실재하는 독일 소재의 아웃도어 회사이다. 등산, 등반 장비 전반을 제조, 판매하는 회사로, 이 게임에 등장하는 제품은 과거 판매했던 응급처치키트를 기반으로 두고 있다. 현재는 판매되지 않는다.#[30] 침낭 커버와 다양한 붕대, 드레싱 도구가 포함된 구급 키트입니다.[31] AFAK(Adaptive First Aid Kit, 적응형 응급 처치 키트). 훨씬 발전된 형태의 응급 처치 키트입니다. 이 휴대성 높은 키트는 각개 보병이나 법 집행관이 전투 중 입는 외상을 효과적으로 처치하는 데 필요한 장비를 제공합니다.[32] 여행용 Grizzly 구급 키트는 최고의 응급 처치 키트 중 하나입니다. 극단적인 상황에서 시기적절한 의료 서비스를 제공하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.[33] 모르핀이 충전된 일회용 주사기입니다.
모르핀은 강력한 마약으로서, 지속적이고 극심한 고통을 완화하기 위해 사용됩니다.[34] 군용 약물.
퓨린과 피리디민 베이스, RNA, 기능성 및 효소 세포 요소의 생합성률을 높여 재생 프로세스를 촉진합니다.
신진대사, 건강, 활력을 높입니다.
장기적인 부작용이 있습니다.
의료진과 구급 대원만 사용할 수 있습니다.[35] 재생 과정을 위한 강력한 자극제.
부상 후 또는 중상을 입은 병사의 빠른 회복에 사용됩니다.
군의관과 구급요원에게 사용이 허가되었습니다.
심한 부작용이 있으니 주의하세요.[36] 사람의 항-혈우병 인자에 기초한 군용 약품.
테라그룹이 USEC 요원을 위해 특별히 개발한 강력한 지혈제입니다.
일시적으로 출혈을 멈춰주고 추가적인 출혈에 대한 저항능력을 증가시켜 줍니다.
건강 수치도 약간 향상시켜 주지만, 금방 탈수증상이 나타납니다.[37] 군용 약물.
플라스미노겐(전피브리노리신)의 활성제를 억제하고 플라스민(피브리놀리신)의 변형을 늦춥니다.
이러한 원리로 일시적으로 출혈을 멈추고 출혈에 대한 저항력을 높여줍니다.
부작용이 있으니 주의해야 합니다.
심각한 탈수증이 생길 수 있습니다.[38] 아드레날린이 들어있는 일회용 멸균 주사기 - 부신 수질의 주요 호르몬.
움직임을 증가시키는 모든 근육들의 준비 상태와 관련된 생리적 반응을 향상시키는데 사용됩니다.[39] 노프에피네프린 성분을 기초로 한 L1 용량의 일회용 주사기.
단기간의 근력과 지구력을 높이고 통증을 완화하기 위해 사용됩니다.
이는 "치거나 빠지는것"과 같은 생리반응을 활성화합니다.
대신 수분과 체력의 소모량이 증가합니다.[40] 테라그룹에서 개발한 P22이라 표시된 전투자극제 입니다.
내부근육에 작용하기 때문에 신체 조직이 물리적 충격에 노출되었을때 피해를 줄여줍니다.
전투 전에 신체의 능률을 올리기 위해 사용됩니다.
특수부대 병사들이 사용하도록 승인되었습니다.
부작용이 있습니다.[41] 전투 자극제.
전투 전에 힘과 지구력을 얻는데 사용됩니다.
고통의 느낌을 감소시킵니다.
자극제는 특수부대원들에게만 사용이 허락되었습니다.
Terra Group Labs에서 개발했고, SJ1이라고 표시되어 있습니다.
부작용이 있으니 주의하세요.[42] 전투 자극제.
전투 전에 신체 능력을 증가시키는데 사용됩니다.
자극제는 특수부대원들에게만 사용이 허락되었습니다.
Terra Group Labs에서 개발했고, SJ6이라고 표시되어 있습니다.
부작용이 있으니 주의하세요.[43] 강력한 근육 자극제(Muscular Ultra Large Exciter)입니다.
긴 행군을 하기 전에 신체 능률을 향상시키기 위해 사용됩니다.
장시간 더 무거운 짐을 운반할 수 있게 해줍니다.
수송이 불가능한 지역에서의 작전에서 큰 효과를 보입니다.
특수부대 병사들이 사용하도록 승인되었습니다.
TerraGroup Labs에서 개발하였으며, M. U. L. E. 이라 표시되어 있습니다.[44] 운동선수를 위하여 개발된 약품입니다.
더 집중적인 훈련을 할 수 있게 해주고 더 빨리 회복할 수 있게 해줍니다.
일시적으로 힘과 지구력을 향상시키고 회복력을 가속시켜줍니다.
문서화되지 않은 능력이 발견되었는데, 내부 근육의 장력 덕분에 물리적 충격에 대한 조직 저항력이 증가하는 것입니다.
이런 성질을 이유로, 나중에 군에서 전투 자극제로 채택되었습니다.
부작용이 있으니 주의하세요.[45] 전투 자극제.
중추 신경계에 자극 효과가 있습니다.
인식 능력과 주의력을 올려줍니다.
근육에 가해지는 신호로 인해 근력 지표를 약간 향상시켜 줍니다.
활성 물질 3-(b-Phenylisopropyl)-sydnonimine hydrochloride {3-(베타-페닐이소프로필)-시드논이민 염산염}으로 만들어졌습니다.
오직 군의관과 구급대원들만 사용할 수 있습니다.[46] 전 테라 그룹 직원이 제조한 주사기에 담긴 수제 약물입니다.
부작용은 매번 다르게 나타납니다.
아무것도 잃을게 없는 당신이야말로, 이 위험을 감수해볼만 합니다.[47] 전장에서 알려진 대부분의 독과 독소들을 제거해줍니다.
자연독의 영향을 완화하는 용도로도 사용할 수 있습니다.
이 성분이 혈액을 순환하는 동안에는 중독에 대한 면역을 제공합니다.
건강 수치를 낮춥니다.[48] 특수 부대 요원을 위해 설계되었습니다.
짧은 시간 동안 체온을 낮추어 신진 대사를 크게 늦출 수 있습니다.
SJ9를 사용하면 내부에서는 안전한 수준의 신진 대사를 유지하면서 외부로 방출되는 열의 양을 크게 줄일 수 있습니다.
주로 야간 작전에서 사용되며, 열화상 장치로 감지하기 어렵게 만듭니다.[49] CMS 킷보다 Surv12 킷의 체력 보존율이 더 높으며, 수술 스킬의 현재 레벨 또한 체력 보존율에 영향을 끼친다.[50] 가방을 차분히 열고 닫고 하는 과정까지 모두 애니메이션에 포함인지라 모든 의료도구를 통틀어 15~20초라는 가장 긴 시간이 소요된다.[51] 수술 애니메이션은 하나만 존재하므로 블랙아웃 부위나 부상 원인에 관계 없이 똑같은 모션으로 수술을 한다.총을 안맞아도 몸에서 총알을 꺼낸다. 몸에서 총알이 자라나?[52] 총상과 기타 중상들을 위한 기초 수술 장비(CMS, Compact Surgical Kit)입니다.[53] 추가 장비들을 갖춘 고급 수술키트로, 전장에서 즉시 치명적 부상을 치료할 수 있게 해줍니다.[54] 5레벨 Gen4 방탄복을 실험하는 영상에서 대부분의 권총탄이나 산탄은 한 자리의 데미지만 주면서 1탄창 이상을 소비해야 하며 5분 48초에 5.45×39mm PRS탄을 든 60발 탄창을 쏟아부어도 다 막아 살아남는 장면을 보여주기도 한다.[55] 다리는 다른 신체 부위보다 면적이 좁고 움직임이 많아서 정확하게 노리기 어렵고, 다리 사이로 탄이 빠져나갈 가능성도 있으며, 양 다리에 탄이 분산되어 맞을 경우 그 만큼 TTK가 늘어진다. 또한 엄폐를 하고 있으면 아예 다리가 가려져 버리니 지형의 제약도 많이 받는다. 때문에 래그메타를 하는 총들은 개활지나 갑작스런 교전 상황이 아닌 대치상황에서 전투가 쉽지 않다. 다행인건 래그메타용 총들은 기본적으로 반동이 낮고 연사가 빠르거나, 샷건이거나, 특히 연사용 총들의 탄약들은 반동감소가 붙어있는 경우가 많아 머리를 맞추는것이 고관통탄에 비해선 상대적으로 쉽다.[56] 방어구를 착용하지 않았을 때에 피해량으로 만약에 방어구를 착용한 부위에 관통되어 피해를 입힐 때, 방어구의 방어등급과 관통력에 비례해서 0~40%까지 피해를 줄인다.[57] 신체 관통 시 신체 내부에서 탄두가 파편이 되어 치명적인 피해를 줄 확률. 파편화 발생 시 1.5배의 피해를 입힌다. 파편화는 방어구를 관통하여 피해를 입힌 탄자에 한해서만 발생하며, 현재 게임에선 버그로 관통력 20 이하의 탄종은 파편화가 발생하지 않는다.[58] 관통 레벨이 높을수록 해당 클래스의 방어구를 관통할 확률이 높다. 0에서 6까지 분류되어 있다.[59] 내구도가 0이 된 방탄복은 방호력을 제공하지 않아 맨몸 상태와 마찬가지이므로 관통 레벨 0은 사실상 관통 확률이 0%인 것이다.[60] 국내에서는 편의 상 확정 관통이라는 표현이 자주 쓰이지만, 관통 레벨 6도 아주 희박한 확률로(1~2%) 관통에 실패할 수 있다. 즉, 이론 상으로는 2클래스짜리 종잇장인 PACA 방탄복이 비싼 철갑탄을 막아 줄 가능성도 있다는 것. 물론 그 확률이 무의미한 수준으로 낮다 보니 확정 관통이라고 칭하는 것이다.[61] 이름에 Tracer, T, Laser, L 등이 들어가면 예광탄인 경우가 많다다.
모르핀은 강력한 마약으로서, 지속적이고 극심한 고통을 완화하기 위해 사용됩니다.[34] 군용 약물.
퓨린과 피리디민 베이스, RNA, 기능성 및 효소 세포 요소의 생합성률을 높여 재생 프로세스를 촉진합니다.
신진대사, 건강, 활력을 높입니다.
장기적인 부작용이 있습니다.
의료진과 구급 대원만 사용할 수 있습니다.[35] 재생 과정을 위한 강력한 자극제.
부상 후 또는 중상을 입은 병사의 빠른 회복에 사용됩니다.
군의관과 구급요원에게 사용이 허가되었습니다.
심한 부작용이 있으니 주의하세요.[36] 사람의 항-혈우병 인자에 기초한 군용 약품.
테라그룹이 USEC 요원을 위해 특별히 개발한 강력한 지혈제입니다.
일시적으로 출혈을 멈춰주고 추가적인 출혈에 대한 저항능력을 증가시켜 줍니다.
건강 수치도 약간 향상시켜 주지만, 금방 탈수증상이 나타납니다.[37] 군용 약물.
플라스미노겐(전피브리노리신)의 활성제를 억제하고 플라스민(피브리놀리신)의 변형을 늦춥니다.
이러한 원리로 일시적으로 출혈을 멈추고 출혈에 대한 저항력을 높여줍니다.
부작용이 있으니 주의해야 합니다.
심각한 탈수증이 생길 수 있습니다.[38] 아드레날린이 들어있는 일회용 멸균 주사기 - 부신 수질의 주요 호르몬.
움직임을 증가시키는 모든 근육들의 준비 상태와 관련된 생리적 반응을 향상시키는데 사용됩니다.[39] 노프에피네프린 성분을 기초로 한 L1 용량의 일회용 주사기.
단기간의 근력과 지구력을 높이고 통증을 완화하기 위해 사용됩니다.
이는 "치거나 빠지는것"과 같은 생리반응을 활성화합니다.
대신 수분과 체력의 소모량이 증가합니다.[40] 테라그룹에서 개발한 P22이라 표시된 전투자극제 입니다.
내부근육에 작용하기 때문에 신체 조직이 물리적 충격에 노출되었을때 피해를 줄여줍니다.
전투 전에 신체의 능률을 올리기 위해 사용됩니다.
특수부대 병사들이 사용하도록 승인되었습니다.
부작용이 있습니다.[41] 전투 자극제.
전투 전에 힘과 지구력을 얻는데 사용됩니다.
고통의 느낌을 감소시킵니다.
자극제는 특수부대원들에게만 사용이 허락되었습니다.
Terra Group Labs에서 개발했고, SJ1이라고 표시되어 있습니다.
부작용이 있으니 주의하세요.[42] 전투 자극제.
전투 전에 신체 능력을 증가시키는데 사용됩니다.
자극제는 특수부대원들에게만 사용이 허락되었습니다.
Terra Group Labs에서 개발했고, SJ6이라고 표시되어 있습니다.
부작용이 있으니 주의하세요.[43] 강력한 근육 자극제(Muscular Ultra Large Exciter)입니다.
긴 행군을 하기 전에 신체 능률을 향상시키기 위해 사용됩니다.
장시간 더 무거운 짐을 운반할 수 있게 해줍니다.
수송이 불가능한 지역에서의 작전에서 큰 효과를 보입니다.
특수부대 병사들이 사용하도록 승인되었습니다.
TerraGroup Labs에서 개발하였으며, M. U. L. E. 이라 표시되어 있습니다.[44] 운동선수를 위하여 개발된 약품입니다.
더 집중적인 훈련을 할 수 있게 해주고 더 빨리 회복할 수 있게 해줍니다.
일시적으로 힘과 지구력을 향상시키고 회복력을 가속시켜줍니다.
문서화되지 않은 능력이 발견되었는데, 내부 근육의 장력 덕분에 물리적 충격에 대한 조직 저항력이 증가하는 것입니다.
이런 성질을 이유로, 나중에 군에서 전투 자극제로 채택되었습니다.
부작용이 있으니 주의하세요.[45] 전투 자극제.
중추 신경계에 자극 효과가 있습니다.
인식 능력과 주의력을 올려줍니다.
근육에 가해지는 신호로 인해 근력 지표를 약간 향상시켜 줍니다.
활성 물질 3-(b-Phenylisopropyl)-sydnonimine hydrochloride {3-(베타-페닐이소프로필)-시드논이민 염산염}으로 만들어졌습니다.
오직 군의관과 구급대원들만 사용할 수 있습니다.[46] 전 테라 그룹 직원이 제조한 주사기에 담긴 수제 약물입니다.
부작용은 매번 다르게 나타납니다.
아무것도 잃을게 없는 당신이야말로, 이 위험을 감수해볼만 합니다.[47] 전장에서 알려진 대부분의 독과 독소들을 제거해줍니다.
자연독의 영향을 완화하는 용도로도 사용할 수 있습니다.
이 성분이 혈액을 순환하는 동안에는 중독에 대한 면역을 제공합니다.
건강 수치를 낮춥니다.[48] 특수 부대 요원을 위해 설계되었습니다.
짧은 시간 동안 체온을 낮추어 신진 대사를 크게 늦출 수 있습니다.
SJ9를 사용하면 내부에서는 안전한 수준의 신진 대사를 유지하면서 외부로 방출되는 열의 양을 크게 줄일 수 있습니다.
주로 야간 작전에서 사용되며, 열화상 장치로 감지하기 어렵게 만듭니다.[49] CMS 킷보다 Surv12 킷의 체력 보존율이 더 높으며, 수술 스킬의 현재 레벨 또한 체력 보존율에 영향을 끼친다.[50] 가방을 차분히 열고 닫고 하는 과정까지 모두 애니메이션에 포함인지라 모든 의료도구를 통틀어 15~20초라는 가장 긴 시간이 소요된다.[51] 수술 애니메이션은 하나만 존재하므로 블랙아웃 부위나 부상 원인에 관계 없이 똑같은 모션으로 수술을 한다.