Doppelganger

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  • 사전적 의미의 도플갱어를 찾아오셨다면 도플갱어 문서로.
  • 이 곡을 타이틀 곡으로 한 동명의 앨범은 Doppelganger(앨범) 참고.

1. 소개
1.1. 대회 결과
1.2. 코멘트
2. 리듬게임 수록


BMS OF FIGHTERS 2013 참가곡.

발광 BMS 개전
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
Doppelganger
Hi
★23

2
ダークサンバランド
LAST BOSS
★24

3
キミとボクへの葬送歌
Maybe kill
★24

4
Love & Justice
GOD
★24


발광 BMS 난이도 체계
차분명
발광 난이도
노트 수
판정
차분 제작자
참고
ANOTHER
★5
2000
EASY

동봉차분
Hi
★23
3267
EASY
秘密

DPA
★8
2013
EASY
PEN
DP

●2
1525
EASY
秘密
PMS

●10
2141
EASY
秘密
PMS


BGA 영상


2016 리마스터 BGA 영상[1]


BMS 영상


1. 소개[편집]


작곡가는 LeaF[2]

BGA는 To7. 전반적으로 난해한 곡의 느낌을 BGA로 잘 표현해 이 곡의 고평가에 일조했다는 평을 받고 있다.[3]

작곡가의 스타일이 그러하듯 BPM 280에 말 그대로 정신없는 전개를 보여준다. 그러나 정신없는 곡의 와중에도 주 멜로디는 나름 존재하기에 매니아들에게 충분히 어필할 수 있을 법한 음악을 만들었다.[4]중간에는 잠시 곡과 맞지 않는 축제 느낌의 곡조와 BGA가 나오기도 하는데 5초 정도 후에 갑자기 원래 분위기로 되돌아간다.(...)

발광 BMS에선 동봉된 ANOTHER 패턴이 ★5[5]가 되었고 현재 발광 제1난이도표에 ANOTHER패턴과 함께 ★23짜리 패턴[6]이 등록되어있다.

나란히 4, 5위를 차지한 愛と煩悩と輪廻と常識の極彩世界와 곧잘 묶여 평가받기도 하는데 愛と煩悩と輪廻と常識の極彩世界는 몰아치는 느낌이라면 이 곡은 똑같은 멜로디로 끊임없는 변화를 꾀하여 혼돈을 나타냈다고 볼 수 있다.

이 곡이 4위에 랭크되면서 팀의 4위 입상에 큰 공헌을 했다. 실제로 팀이 받은 점수가 253586점인데 이 곡이 141287이니 약 55%의 점수를 얻은 셈.

C94에서 동명의 앨범에 수록되어 롱버전이 공개되었는데, 앨범 수록곡에서 I를 제외한 전곡의 음색을 따라가는 메들리가 들어가 있다. 도플갱어라는 설정을 그대로 따라간 구간이라 할 수 있다.[7]


1.1. 대회 결과[편집]


총점 : 113030 (117 임프레션) [8]
중앙값 : 990.00 / 1000.00
평점 : 966.0 / 1000.00

개인전 스코어 순위 : 4위
개인전 중앙값 순위 : 5위


1.2. 코멘트[편집]


"자신은 언제나 자신의 편. 정말로?"
――――――――Doppelganger


2. 리듬게임 수록[편집]



2.1. CiRCLINK[편집]


모바일 리듬게임인 CiRCLINK에 수록됐다.


2.2. 사운드 볼텍스[편집]


사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도
NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
MAXIMUM
자켓
파일:doppel1.jpg
파일:doppel1.jpg
파일:doppel1.jpg
파일:doppel1.jpg
레벨
06
12
16
18
체인 수
0596
1023
1543
2059[9]
일러스트 담당
To7
이펙터
Ether99
수록 시기
IV 25 (2017.09.15)
BPM
280
  • SKILL ANALYZER 수록
    • EXHAUST : Skill Level 08 (2018.02.22 ~ )
    • MAXIMUM : Skill Level 11 B코스 (2018.08.09 ~ )

첫 노트부터 끝 노트까지 2분 24초로 상당히 길다. 곡 길기로 유명한 KAC 2012 MEDLEY도 2분 27초이다.


MXM 보면 손배치 포함 PUC영상

전체적으로 매우 난해한 곡인 도플갱어에 맞게 카오스한 패턴으로 등장했다. 이리저리 비비 꼬이는 노브들과 FX 칩과 같이 끼는 버튼들이 곡의 엇박에 맞춰 계속 쏟아지므로 노트 위치의 파악이 중요시되며 급박한 원핸드도 여기저기 산재해 있다. 또한 The setting sun을 연상케 하는 일자형 노브가 중간에 배치되어 있는데 양 노브를 합쳐 하얀색으로 만들어 BT 롱노트처럼 위장해 놓았다. 돌린다고 탈선하거나 하진 않지만 안 잡아도 될 노브를 잡느라 같이 내려오는 노트를 놓치기 시작하면 게이지 손실이 크다. 실질적으로 클리어와 스코어링을 모두 결정짓는 부분은 레인 정지 구간 이후의 8비트 폭타로, 한 손으로 BPM 280의 8비트라는 애매한 속도의 트릴을 계속해서 처리하면서 반대쪽 손으로 불규칙한 박자의 노트들까지 읽어내야 하므로 매우 까다로운 구간이다.

2:08부터 시작되는 완전 레인 정지 구간이 많은 유저들의 패닉을 불러왔다. 사운드 볼텍스 최초로 변속이 아닌 레인이 완전히 멈춰버리는 기믹을 넣어버린 것. 참고로 이때 BPM 변속은 이루어지지 않은 상태.[10] 마지막에는 레인이 급강하되며 눕혀지는데, 끝나기 직전 레인에서 튀어나가는 양 노브가 기습적으로 가운데로 다시 들어온다. 유심히 보지 않으면 잘 보이지 않을 정도. 덕분에 곡을 매우 흥겹게, 그리고 매우 능동적으로 플레이하는 것도 가능하다고 한다.

업데이트 초기에 정지 기믹 이후 노트가 보이지 않는 버그가 있었다. 정지 기믹중에 배속을 조절하다가, 배속의 글자가 깨지는 것을 보아, 값이 오버플로우를 일으킨것으로 추측된다. start버튼을 두번 누르면 bpm을 1단위씩 조절할수 있는데, 이때 배속(x2.8부분)도 같이 조절된다, 평소때는 bpm만 정밀조절할 경우 배속*곡의 bpm=실제 bpm으로 계산되지만 정지 기믹때 내부적으로 bpm이 0으로 설정되어 있어서, 이 값을 수정할 경우 0*n=1을 만족하는 n의 값을 구해야 하므로, 계산결과 배속이 무한대(또는 그에 가깝거나, NaN 값)가 된다. 이로 인해 노트가 무한히 빠른 속도로 내려와서 노트가 안보이는것. #

위 오류가 해결된 이후에도 레인 정지 구간에서 BCD 순서로 내려와야 되는 노트가 BDC로 보이는 문제가 있었는데, BCD에서 C노트가 기울기 상의 문제 때문인지 보이지 않고 BCD 후 이어지는 C노트가 보였던 것이다. 참고 다만 곡 출시로부터 게임 업그레이드가 두 번이나 이루어진 2022년 기준으로는 더이상 이런 문제는 발생하지 않는다.

2.3. CHUNITHM[편집]


CHUNITHM NEW 난이도 체계
곡명
Doppelganger
아티스트
LeaF
BPM
280
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
6
9
12+
14+
노트수
513
925
1341
1879



츄니즘에 스타에서도 통상 해금곡으로 수록되었다. 마스터 난이도는 역시나 13+라는 어려운 난이도로 무장하고 나왔으며, 난이도 상수는 13.8. BMS 본가 채보마냥 후살이 에어를 잔뜩 섞은 탭을 쏟아내기 때문에 초견 플레이 시에는 상당히 파훼하기 힘든 편이다. 보면 특유의 좋지않은 가독성 때문에 적응하지 못하면 13.8 중에서 지뢰곡이 될 수도 있다. 꼭 패턴을 잘 파악하고 손배치를 짜는 것을 추천한다.

CHUNITHM NEW에서는 난이도 체계의 개편으로 14.8, 구 13.8에 해당되는 지위로 배정되었다.



2.4. MUSYNC[편집]



4K Hard 영상.

MUSYNC에서 BGA를 리마스터하여 수록되었다. 원곡의 난해한 멜로디를 외운다면 크게 어려운 채보는 아니지만, 주기적으로 나오는 고밀도 1234/4321 계단은 주의할 필요가 있다.


2.5. Phigros[편집]






Doppelganger

파일:Phigros/Doppelganger.png
[자켓 변경 전]
파일:Phigros/Doppelganger_before.png
(버전명) 이전. 일러스트 제작자는 (일러스트 제작자).

작곡가
LeaF
BPM
280
채보 제작
[EZ] [HD] [Legacy] 阿爽
[IN] Gausbon
일러스트
海产
난이도
EZ
HD
IN
Legacy
레벨
4
9
14
13
세부난이도
4.8
9.4
14.8
13.3
노트 수
257
439
921
746
특이사항
-



2.5.1. EZ[편집]


[youtube(EZ 채보 영상)]

EZ 채보 설명


2.5.2. HD[편집]



HD 채보 설명


2.5.3. IN[편집]



IN 채보 Phi 영상. 플레이어는 despair2000.

Legacy 채보와 비교해서 훨씬 격렬한 판정선 움직임, 갑자기 움직이거나 순간 이동하는 노트 등, 초견이 매우 어려운 패턴으로 재무장하여 나왔다.
원곡의 난해한 멜로디와 마지막 동타 폭격 때문에 파이 난도도 만만치는 않은 채보.


2.5.3.1. Legacy[편집]


IN 채보 Phi 영상. 플레이어는 Espresso.


2.6. Muse Dash[편집]


Doppelganger
파일:Doppelganger.webp
작곡
LeaF
길이
2:24
BPM
280
난이도
<rowcolor#333> 초보

어려움

마스터 / 히든
레벨
5
7
9
12
노트 수
342
496
750
1234
특이사항
히든 존재
냥냥 유니버스! 보스곡
현 Muse Dash 준보스곡

2022년 4월 1일에 새롭게 수록된 곡. 마스터 난이도, 히든 난이도가 각각 9레벨, 11레벨로 나왔지만 1레벨씩 상향조정을 해야된다는 평이 대다수일 정도로 불렙 취급을 받고 있다.


2.6.1. 초보[편집]



2.6.2. 어려움[편집]



2.6.3. 마스터[편집]



마스터 난이도 정확도 100%(AP) 영상.

9레벨에서는 보기 힘든 고속 단타가 주를 이루고 있으며 특히 601콤보부터 시작되는 후살 구간은 10레벨 중에서도 상위권은 족히 드는 난이도로 평가받는다. 마지막에 갑자기 돌진해오는 보스와 노이즈 효과가 낀 톱니바퀴를 주의해야 한다.

2.6.3.1. 히든[편집]


히든 난이도 정확도 100%(AP) 영상.

노트 수로 보나, 곡 자체의 난이도로 보나 다른 12레벨 곡들과 비교해도 전혀 꿀리지 않으며 오히려 XODUS에 비견될 정도로 별격의 난이도를 자랑한다. 11레벨임에도 불구하고 복잡하면서도 어마무시한 물량의 노트들이 쉴새없이 쏟아져 나온다. 유저들 사이에서는 사실상 비공식 12레벨로 취급받고 있다.

이후 결국 12레벨로 상향되었다. 같은 12레벨인 ouroboros -twin stroke of the end-와 비교해도 이쪽이 더 어렵다는 평이 대다수다.


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[1] 리마스터 버전은 리듬 게임에 쓰인다.[2] 작곡한 곡들이 대부분 고BPM이며 난해한 박자와 기승전결이 명확히 잡혀있지 않은 구조를 가진다. 사운드 볼텍스 2에 충격과 공포의 음악 리믹스를 투고하기도 하였다. 그러나 G2R2014에서 밝힌 바로는 음악 제작에 어려움을 겪어 앞으로 이런 음악은 만들고 싶지 않다고 한다. 물론 아주 안만드는건 확실히 아니다.[3] 그리고 이 조합이 다시 나온 곡은 BOFU2016 출품곡인 ATHAZA다.[4] 물론 이런 스타일의 곡이 그러하듯 정신없다고 싫어하는 사람도 있다. 한마디로 호불호의 영역.[5] 등록 당시에는 ★6[6] 토탈값이 후해 23에 등재된 곡. 23으로 볼 수 없는 패턴을 보여준다(...)[7] I는 왜 빠졌는가 하면 나와 도플갱어 라는 관계성에서 온걸로 추측된다.[8] 에이스 적용시 141287.5[9] 5볼까지는 1939[10] 정지 구간에서 원래 속도로 되돌아가는 타이밍을 잡기가 어려운데, 레인 옆의 노브 출현 표시등이 뜨는 타이밍을 이용하면 감을 잡기 쉽다. 모든 난이도에서 동일한 타이밍에 표시등이 뜬다. 정지 기믹 시작으로부터 8마디 반이 지나고 노트를 다시 치기 시작하므로 타이밍을 외우는 것도 방법이다.