A.I(DJMAX)

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수록 정보
DJMAX Online (2005)
장르
Techno
BPM
138
작곡
Forte Escape
BGA
KIMYS

1. 개요[편집]


DJMAX 시리즈 수록곡. 제목인 A.I는 Artificial Integrity(인위적인 고결함)의 약자이다. 예전에는 조류독감[1], 인공지능[2]과 약자가 같다는 이유로 이 별명으로도 많이 불렸으나, 근래에는 보통 AI라고 부르는 유저들이 더 많다.

DJMAX 온라인 Emotional Sense Vol.1 서비스 당시 업데이트 되었던 초기 곡이다. 상당히 몽롱한 분위기의 테크노 곡으로, 곡의 분위기와 KIMYS 특유의 루프 BGA, 그리고 알찬 패턴 3박자가 잘 맞물려 서비스 당시 바람에게 부탁해와 인기순위 1위를 번갈아가면서 차지하고 있었던 시리즈의 간판 인기곡 중 하나였다.


2. DJMAX 온라인[편집]



7K SC

SC를 제외하곤 고만고만한 중간 정도의 난이도로, 후반부의 반박자 끌어치기식의 패턴이 조금 많아지는 것만 빼면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 다만 7K SC패턴은 모든 수록곡 중 가장 많은 노트수(1999개)를 가지고 있는 곡이었고 그만큼 난이도 또한 높았다.


3. DJMAX Portable 시리즈[편집]



3.1. DJMAX Portable 1[편집]



6B HD, 4B NM

DJMAX Portable에 수록됐을 때에는 4B, 6B HD와 8B가 마지막 노트가 내려오자마자 바로 끝난다.[3] 참고로 6B HD는 DMP1의 6키 전곡중에서 제일 노트가 많으며(1451개) 제일 점수를 많이 주어 2스테이지의 스코어 어택곡으로도 사용된다. 프리스타일 콤보 계승 없이 유일하게 40만점을 넘길 수 있는 패턴. 문제는 레벨 12 주제에 겹폭타, 비비기 등 물량으로 공세해서 올콤보하기는 상당히 힘들다는 것이다.


3.2. DJMAX Portable 2[편집]


5B NM

DJMAX Portable 2로 넘어오면서, 기존 패턴들도 변형되어 수록되었다.


4. DJMAX Trilogy[편집]


5K MX

DJMAX Trilogy에도 수록되었다. 여기서는 중간 정도의 난이도.


5. DJMAX TECHNIKA 시리즈[편집]


White Blue의 경우와 마찬가지로 곡의 러닝타임이 꽤 길어 테크니카에 수록된 버전에서는 많이 칼질을 당했었다.


5.1. DJMAX TECHNIKA 1[편집]



HD 패턴(테크니카 1 기준 TP). 영상 1:48부터 나오는 보+분이 매우 난해하다.

DJMAX TECHNIKA에서는 난이도 4의 PP 패턴, 난이도 7의 TP 패턴, 그리고 SP 패턴이 있다. PP 패턴의 경우 중간에 나오는 긴 연결형 노트가 까다로운 편이고, TP 패턴은 Challenger Set에서 선곡이 가능하지만 보라노트 떡칠로 지뢰곡 취급을 받고 있다.

스페셜 패턴 9의 3스테이지에 SP패턴도 등장하였으나 정작 맨 뒤 문제의 보라떡칠 구간은 그대로여서 역시 기피곡 취급.


5.2. DJMAX TECHNIKA 2[편집]


패턴
랭크
가격
난이도
설명
비고
Star
D
300 MAX
?
4박 스크롤

NM
D
400 MAX
5
4박 스크롤

HD
D
500 MAX
7
4박 스크롤
Challenger Set 셀렉곡
MX
C
600 MAX
8
4박 스크롤


Star 패턴이 추가되었다. 나머지는 그대로 이식.


5.3. DJMAX TECHNIKA 3[편집]


DJMAX TECHNIKA 3
패턴
랭크
가격
난이도
설명
비고
Star
D
50 Max
?
4박 스크롤

Normal
D
100 Max
5
4박 스크롤
미션 - Triple Ace 수록
Hard
C
150 Max
7
4박 스크롤
Challenger Set 셀렉곡
Maximum
B
200 Max
8
4박 스크롤


3로 넘어오면서 노말 패턴이 미션에 수록되었다.


6. TAP SONIC[편집]


TAP SONIC에서도 수록되었지만, 테크니카 커팅 버전이다. 그래도 커팅 부분의 이어짐은 그나마 자연스럽게 해 놓은 편이다. 6Key 레전드 기준으로 7레벨인데, 중간에 폭타 구간 덕분에 7레벨 중에서도 상급에 속한다. 이 폭타가 TAP SONIC 내에서도 상당히 어려운 폭타인데, 박자도 어려울 뿐더러 중간중간에 노트를 두 개씩 쳐야 한다. 이 구간에서 끔살당하는 경우가 많아 8레벨로 올라가야 된다는 의견도 존재. 다만 경력이 쌓이면 치는 맛이 있다.

7레벨 추천곡으로 가장 많이 꼽힌다. 곡도 좋을 뿐더러 패턴도 후반부가 재미있기 때문에.


7. DJMAX RAY[편집]


DJMAX Classic 1의 기본곡으로 수록되었으며 6K MX의 레벨 표기는 9. 뮤직 팩답게 단타 위주로 구성되어 있는데, 여기서도 TAP SONIC처럼 노트의 밀도가 그리 높지 않기 때문에 9레벨 치고는 한산한 패턴이다. 사실상 8레벨 수준의 채보를 보인다. TAP SONIC에서 사기곡 취급 받더니 너무 올라가서 물렙 되고 말았다

하지만 스코어링으로 넘어갈 경우 얘기가 180도 달라진다. 그놈의 트릴 때문에 판정을 다 깎아먹는 경우도 많지만, 무엇보다 후반부 폭타가 스코어링 최강의 난코스. S랭크 정도야 어느 정도 박자감만 있으면 무난하지만 퍼펙트 플레이는 상당히 어렵다. 4,5라인은 어떻게든 찍을 수 있다 쳐도 6라인은 심각하다.


8. DJMAX RESPECT & V[편집]





파일:A.I_1.png

PORTABLE 1
A.I
모드
NM
HD
MX
SC
4B
파일:djmax_respect_star_yellow.svg 4
405
파일:djmax_respect_star_orange.svg 9
715
-
-
5B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
934
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
1210
-
파일:djmaxsc10.png 8
1311
6B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
651
파일:djmax_respect_star_red.svg 11
994
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
1270
-
8B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
543
파일:djmax_respect_star_orange.svg 10
944
-
파일:djmaxsc10.png 9
1346

*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.


V에서 5B와 8B에 SC 패턴이 추가되었다.


8.1. 4B TUNES[편집]


NM
HD






8.2. 5B TUNES[편집]


NM
HD




SC




5B NM은 8레벨임에도 초반부에 지나치게 어려운 패턴들이 몰려 있다. 노트 밀도도 높을 뿐 아니라, 가변이 권장되는 교대 트릴이나 대놓고 레이저를 쓴 구간도 많아 체감 난이도는 11~12까지 치솟는다.

5B HD는 NM의 강화판. 레이저나 교대 트릴 등 어려운 구간은 그대로 들고 갔고, 상대적으로 쉽던 프리뷰 파트 이후도 크게 강화되었다.

5B SC는 좌우 3/2나 2/3만으로는 처리하기 매우 까다로운 패턴이 곳곳에 산재해 있다. 특히 후반부에 나오는 1-5 동시치기 직후 3번 연타는 가변을 쓰던 깡으로 치던 실수하기 쉬운 어려운 패턴이기 때문에 반드시 대비해야 한다.


8.3. 6B TUNES[편집]


NM
HD




MX





8.4. 8B TUNES[편집]


NM
HD




MX




8B SC는 트리거 사용이 그렇게 적극적인 편은 아니나, 일반 노트 사이에 계속 껴서 등장하기 때문에 까다롭다. 특히 영상 기준 1:00~1:08까지의 구간을 조심하자. 연타 또한 자주 등장하고, 자칫하면 박자가 밀릴 위험이 있는 트릴도 등장하기에 얼리 액세스 시절 패턴이라고 만만히 봤다가는 스코어링에 난항을 겪을 수 있다.


9. DJMAX TECHNIKA Q[편집]


DJMAX TECHNIKA Q
라인/난이도
NM
HD
EX
2 LINE
4
7
9
3 LINE
4
7
9


3라인 EXPERT 영상

테크니카 커팅 버전을 사용한다.


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[1] Avian Influenza[2] Artificial Intelligence[3] 2022년 DPC 대회 당시 배포된 패턴툴과 관련 데이터에 따르면, DJMAX의 패턴은 곡 종료를 나타내는 지점을 별도의 노트를 찍어서 지정하는데, 이 문제는 곡 종료 지점을 따로 지정하지 않아서 마지막 노트가 나오는 곳을 곡 종료로 인식하여 발생하는 것으로 추정된다. 이는 같은 게임 수록곡인 FTR 6B, 8B 패턴에서도 일어난다.