Road Of Death

덤프버전 :



1. 개요
6.1. 4B TUNES
6.2. 5B TUNES
6.3. 6B TUNES
6.4. 8B TUNES

파일:DJMAX 로고(블랙).svg[[파일:DJMAX 로고(화이트).svg
}}}
수록 정보
DJMAX Online (2005)
장르
HardCore
BPM
180
작사/작곡
NieN
보컬
NieN
BGA
NECOBUS

1. 개요[편집]


약칭은 로오데.

R.O.D. 시리즈 연작을 이루는 곡으로, 하드코어 장르는 그대로 유지하면서도 BPM이 180에 이르는 초고속의 속도로 제작된 곡. R.O.D. 시리즈 중에서도 장르 표기에 가장 가까운 곡이고 난이도도 빠른 속도와 몰아치는 패턴 덕분에 상당히 어려운 편이다.

DJMAX 온라인에서는 7키 하드 패턴의 난이도가 13이었다. 하드 난이도 중에서는 난이도가 가장 높았으며, 빠른 속도로 나오는 트릴 배치를 처리하기가 힘든 곡이었다. 하지만 MX나 SC 등 상위 난이도 패턴이 없었던 탓에 고난이도 곡으로서의 위상은 약한 편이었다.

BGA는 정신적 전작인 EZ2ACCLIMAX와 분위기가 묘하게 비슷하다. 게다가 두 곡 모두 NECOBUS가 만들어서 로봇대전 2라 부를 만도 하다. OST 음원은 초반의 트윈페달 킥이 4마디 더 들어가 있다.

2. DJMAX Portable[편집]




(6B HD)

DJMAX Portable에도 이식되었고, 이 때의 패턴은 중급 난이도에서 상급 난이도로 넘어가는 수준의 플레이어를 엿먹이기에 딱 좋은 수준의 난이도로 짜여졌다. 악랄한 것은 6B HD패턴으로, 인트로 부분을 지나면 나오는 길고 긴 □ ○ 트릴이 사람 피말리게 만든다. 엄지로 처리하자니 오른손을 혹사시키고, 양손을 같이 쓰자니 방향패드쪽에도 노트가 튀어나오는데다, 랜덤을 걸면 리스타트시 노트 라인이 겹쳐지는 버그로 인해 랜덤을 걸고 파기도 난감하게 만들었다. 무난한 방법은 땅바닥에 PSP를 놓고 검지와 중지로 트릴을 연주하는것. 이러한 경향의 패턴은 My Alias 6B MX에서도 똑같이 나오는데, 다행히도 이쪽은 곡의 속도가 느려서 엄지로 충분히 반응할 수 있다.

하지만 8B HD패턴은 이 6B HD패턴에 LR까지!안될거야 아마

3. DJMAX Trilogy[편집]



5K HD


6K SC

트릴로지에서는 피버 x4 x5 총 두번에 걸쳐 배속이 증가하기 때문에 배속 설정에 상당한 애로사항이 있다.

높은 BPM임에도 불구하고 미친 듯이 빽빽한 연타와 계단으로 내려오는 폭타가 인상적인 곡으로 5K HD의 경우 다른 키들에 비해 노트가 화면을 꽉꽉 채워서 오는 느낌이 강해서 보기보다 가시성이 좋지 못해서 상당히 어렵다. 레벨 13과 HD라는 난이도에 비해 많이 어려운 대표적인 불렙곡이라고 할 수 있다.


4. TAP SONIC[편집]




S랭크 영상.

2014년 1월 29일에 이식되었다. Become Myself에 이어 3주 연속으로 디맥곡이 업데이트되었다!
난이도는 가히 탭소닉 전체에서 최강이다. 최고난이도인 10인데도 불렙인 수준.

노트를 간단히 설명하면 Nightmare의 마지막 2중 3연타 수준의 구간들이, Leave me alone이나 Rage Of Demon처럼 슬라이딩과 롱 노트도 섞여 나온다. 피아노 타법이 아닌 엄지 타법으로 하면 난이도는 더 올라가서 11렙이 12렙이 된다.[1] 이 외에도 정박자를 슬라이딩으로 치환한 트릴과 폭타, 그리고 좌우 교차가 안 되는 불규칙한 폭타에 슬라이딩을 끼워넣은 패턴도 나오며 2연타는 물론 4연타도 심심찮게 볼 수 있다.

프로 난이도도 초반 트릴이 미친듯이 악랄한데다 중간중간에 있는 사람 잡는 폭타도 굉장히 까다롭다.(첫번째 폭타는 44초 경에 나온다. 자세히 말하자면 초반에 건반이 멜로디를 치는 부분. 신나는 드럼비트가 잠시 쉬는듯 베이스드럼 소리만 난다. 두번째 폭타는 1분 37초경에 나온다. 무지 긴 롱노트 치고 나서 잠시 후 나온다.)

하여튼 저런 막장스러운 난이도로 '마지막 편지'와 같이 최종보스로 올라왔으나, 마지막 편지의 라이센스 종료로 인해 탭소닉 최종보스로 군림하는 중이다.[2]


5. TAPSONIC WORLD CHAMPION[편집]



TAPSONIC WORLD CHAMPION
BASIC
5
PRO
7
LEGEND
10

LEGEND AP+ 영상.

2019년 4월 22일 Redline 패키지의 수록곡으로 추가되었다. 출시 초기에는 기존 10렙 3대장을 뛰어넘었다 평가를 받았고, 바로 유저들 사이에서 진 최종보스곡으로 등극했다. 심벌즈 노트를 많이 사용한 패턴으로, 트릴과 폭타에 심벌즈가 튀어나와서 손을 더 꼬이게 만든다. 곡 길이도 길어서 체력곡 속성도 가지고 있다.

출시 1개월이 지난 시점에서 평가를 내리자면 스코어링은 확실히 Daylight와 Nightmare EXTRA보다 어렵다. 초반부 트릴이 판정 말아먹기 딱 좋기 때문이다. 다만 노트가 씹히지 않는다는 전제 하에 올콤보 난이도는 저 두 곡들보다 더 낮다. 어렵긴 해도 어느 정도 패턴에 규칙성이 있고 속도도 일정해서 순간 가속 걱정이 없을 뿐더러 심벌즈도 시간을 좀 들이더라도 적응만 하면 무리 없이 넘어갈 수 있는 로오데와 달리 Daylight는 연타 작렬에 중반부에 갑자기 32비트 9단타 트릴이 튀어나오는가 하면 나메 엑스트라는 문제의 그 12비트 연타 구간이 편법 써도 올콤보가 나오기 심각하게 어렵다. 물론 로오데에도 연타가 있긴 하지만 그 비중이 두 곡들보다는 현저히 떨어진다. 무엇보다, 스코어링과 올콤보, 더 나아가 AP+ 난이도에 단순 클리어 난이도까지 넘어갔을 때, 모든 면에서 명백하게 We're All Gonna Die가 훨씬 더 어렵다. 이 쪽은 진짜 어떤 수단을 다 써도 올콤보가 불가능한 수준. 연타 비중도 훨씬 더 많아 손가락도 고너다이가 더 아프게 만든다.


6. DJMAX RESPECT & V[편집]





파일:Road Of Death_1.png

PORTABLE 1
Road Of Death
모드
NM
HD
MX
SC
4B
파일:djmax_respect_star_yellow.svg 4
468
파일:djmax_respect_star_orange.svg 9
686
-
파일:djmaxsc15.png 12
1387
5B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
699
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
1154
-
파일:djmaxsc15.png 13
1522
6B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
672
파일:djmax_respect_star_red.svg 11
1009
파일:djmax_respect_star_red.svg 15[3]
1310
-
8B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
735
파일:djmax_respect_star_red.svg 14[4]
1295
-
파일:djmaxsc15.png 15
1677

*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.


6.1. 4B TUNES[편집]


NM
HD


SC

}}}


4B SC는 23 트릴에 4번 동시치기가 끼는, OBLIVION ~Rockin' Night Style~ 트릴과 유사한 초살이 특징인 패턴이다. 4버튼 특유의 불규칙 따닥이는 없지만 곡 특성상 초반에 등장하는 트릴과 다수의 계단만으로 구 15레벨 중상위권에 들어간 곡. 이후 SC 난이도 조정과 함께 12레벨에 배정되었다. 유저들의 평가는 12레벨 중상위권 수준.

이후 커뮤니티에서는 해당 트릴을 '로오데 트릴', '오블락 트릴'이라고 부를 정도로 고유명사화된 패턴이다. 특히 해당 양상의 패턴에 고전하는 4버튼 유저들이 많기에 12레벨 아래에서 해당 패턴이 들어간 패턴들은 대부분 동레벨대에서 최상위권을 차지하거나 불렙 취급 받기도 한다.

6.2. 5B TUNES[편집]


NM
HD


SC

}}}


5B HD는 초반부 트릴이 4333433343334333 형태의 16비트로 나와 초견 플레이시 말려들어가기 매우 쉬운 편이므로 주의. 나머지 부분의 패턴들은 Rolling On the Duck 5B MX 패턴을 연상시키는 체력 위주 패턴으로 이루어져 있다.

5B SC는 안 그래도 어려운 5B HD를 강화한 패턴이다. 초반부 13-5 트릴에 수시로 끼는 중지-약지 트릴 낀 복합 계단에 후반부 동시치기까지 작정하고 어려운 패턴만 끼워넣은 수준으로, 쉬는 구간까지 따닥이가 수시로 나와 체력과 처리력의 요구치가 매우 높다. 정배가 너무 어려워 하프 랜덤이나 그냥 랜덤이 권장되는 패턴이다. 특히 초반부 트릴 직전까지는 퍼펙트로 쳐도 피버가 터지지 않기 때문에 랜덤 노크할때 일시정지 걸어놓고 패턴 확인이 가능하다.

SC 난이도 개편 때 13레벨을 배정받았지만 너무 낮게 받았다는 평이 많다. 실 난이도는 14레벨 중상위권 정도 되는 불렙.


6.3. 6B TUNES[편집]


NM
HD


MX

}}}


6B MX은 온라인 시절의 악명높은 464646이 252525로 순화되었지만 이를 빼고 봐도 15레벨에 걸맞는 밀도와 끊임없이 섞이는 따닥이 견제로 스코어링에서 굉장히 악명높은 패턴이다. 초기에는 14레벨이었는데, 개발자 revol21c의 언급으로 개발자들은 개인차 패턴이라 생각했다고. 결국 1.22 패치에서 15레벨로 격상됐다.


6.4. 8B TUNES[편집]


8버튼 15레벨 SC 패턴
]]
파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:ANiMA_1.png
파일:Bamboo on Bamboo_1.png
파일:Carrot Carrot_1.png
파일:DIE IN_1.png
DEEMO
TECHNIKA 3
V EXTENSION 5
V EXTENSION 4
ANiMA
파일:djmax_respect_star_sc15.svgDIE IN[A]
파일:Fundamental_1.png
파일:Hell'o_1.png
파일:LIMBO_1.png
파일:Nevermind_1.png
V EXTENSION 3
V EXTENSION 4
EZ2ON
TRILOGY
Hell'o[A]
LIMBO[A]
[[Nevermind(DJMAX)#s-2.4|

Nevermind
]]
파일:Nightmare_1.png
파일:Odysseus_1.png
파일:Revenger_1.png
파일:Rhapsody for The VEndetta_1.png
PORTABLE 2
V EXTENSION 2
V EXTENSION 5
V EXTENSION 5
[[Nightmare(DJMAX)#s-3.8.4|

Nightmare
]]
Odysseus
Revenger
[[Rhapsody for The VEndetta#s-2.4|

Rhapsody for The
VEndetta
]]
파일:Road Of Death_1.png
파일:We're All Gonna Die_1.png
파일:Xeus_1.png
파일:Zero-Break_1.png
PORTABLE 1
RESPECT
TECHNIKA 3
V EXTENSION 3
Xeus
[[Zero-Break#s-2.4|

Zero-Break
]]
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다.
[A]: 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡
파일:djmax_respect_star_sc15.svg: 비공식 난이도표 기준 16레벨 악곡




NM
HD


SC

}}}


8B HD 패턴에서는 6B MX과 달리 464646이 그대로 나오므로 주의해야 한다.

8B SC는 프리스타일에 등장하지 않은 상태에서 Link Disc 미션팩의 마지막 미션인 Resign the Rocky Studio를 통해 등장했다. 본래 4B SC와 함께 업데이트될 예정이었으나, 난이도가 너무 높아 보류되었다가, 미션에서 먼저 선보이고 클리어패스 시즌 4에 이르러서야 프리스타일에 정식 수록되었다. 제작진의 말을 증명하듯 패턴 난이도는 가히 막장이라고 표현해도 될 정도로 매우 어렵다. 조금이라도 손에 익숙해지기라도 하면 판정이 엇나가기 십상인 패턴들이 군데군데에 산재되어 있으며, 특히 5버튼 SC의 축 동시치기+계단에다 트리거로 살을 붙여놓고, 다른 패턴 SC에서는 쉬어가는 구간에도 원핸드 트릴이 튀어나온다. 업데이트 전부터 난이도 투표 안해도 보스곡일 거라는 평이 주류였으며, 업데이트 초창기부터 기존 3대장들 중 종합적인 처리 능력을 요구하는 Ikazuchi, Xeus보다 어렵다는 이야기도 나왔다가 최종적으로는 SON OF SUN을 제치고 3대장 반열에 올라갔다.

[1] 일반 노트 다음에 슬라이딩 노트가 바로 나올 경우 짧은 롱 노트처럼 쳐도 인정되는 일명 '밀어치기'를 비비기와 함께 적절히 사용하지 않으면 엄지손가락에 화상입는다.[2] 시리즈 내에서도 희대의 난이도를 자랑했으나 후속작에서 더한 게 나와버렸다...[3] 1.22 패치에서 14 → 15로 상향.[4] 1.22 패치에서 13 → 14로 상향.

이 문서의 2015년 4월 17일 이전 저작자는 이 링크에서 확인할 수 있습니다.

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