회전력

덤프버전 :

분류

파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
물리학에서의 회전력에 대한 내용은 각속도 문서
각속도번 문단을
각속도# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.






1. 개요
2. 영향 요소
3. 상세
4. 여담


1. 개요[편집]


RTS 전략 게임에서 사용되는 용어. 새로운 병력이 얼마나 빨리 보충되는가를 지칭한다.


2. 영향 요소[편집]


  • 회전력에 가장 큰 영향을 주는 게임 요소는 생산 속도이다. 스타크래프트의 저그는 라바를 통해 유닛을 동시에 생산한다는 고유한 특성으로 인해 기본적으로 생산 속도가 뛰어나다.
생산 건물을 많이 지으면 동시 생산이 가능하므로 회전력이 향상된다.
  • 보통 회전력에 뒷받침이 되는 조건들은 넉넉한 생산시설자원이다. 일부 전략 게임은 이에 더해 보급품, 시간 등 다양한 조건이 더 붙는다.
  • 유닛의 이동 속도도 회전력에 영향을 주는 요소 중 하나이다. 어쨌든간에 생산한 다음에 적진까지 이동해야지만 싸울 수 있기 때문이다.
  • 전진 배럭처럼 적진 코앞에 생산 건물을 지으면 회전력이 향상된다. 또한 프로토스의 차원 관문은 아예 적진에 바로 소환이 가능하여 이동 시간이라는 지연 요소를 제거해버린다.
  • 생산 속도와 유닛의 성능 사이에는 특별한 관계는 없으나, 고성능 유닛이 빨리 나오기까지 하면 밸런스가 무너지므로 회전력이 우월한 유닛들은 대체로 성능은 좀 떨어진다. 말 그대로 질보다 양이다.


3. 상세[편집]


게임의 양상이 소모전으로 치닫을 경우 이 회전력에 따라 승패가 결정되는 경우가 많다. 회전력이 좋다는 것은 소모된 만큼 바로 충원할 수 있다는 뜻이기 때문이다.

회전력을 극대화하기 위해서는 빠른 컨트롤이 필요하다. 끊임없이 유닛이 새로이 생산되므로 기존 유닛들의 부대 지정 같은 시스템을 활용할 수 없기 때문이다. 근래에 나온 RTS 게임에서 주로 들어가있는 전체 병력 선택 기능 역시 회전력을 극대화하기 좋은 컨트롤 기능이다. 빠르게 확보한 물량으로 적을 혼란시키기 위해 여기저기 찔러야 할 필요가 있을 수도 있기 때문에[1] 맵 여기저기를 컨트롤하게 된다. 회전력을 높여 병력을 상시 유지, 증가시키기 위해 프로게이머들은 끊임없이 손을 바쁘게 움직인다. 반대로 회전력을 강점으로 하지 않는다면 손이 느려도 큰 문제는 없다.[2]

스타크래프트 시리즈저그는 개별 유닛의 체력은 낮은 편이지만 엄청난 물량과 회전력으로 다른 종족의 병력을 상대하는 종족이다. 이 특성을 극대화한 것이 협동전 임무자가라로, 그야말로 '회전력'이 무엇인가를 반론의 여지 없이 잘 보여주는 사령관이다.


4. 여담[편집]


  • 일상에서 보통 이 의미의 '회전(율)'은 요식업계에서 자주 쓴다. 말 그대로 물리학적으로 무언가가 도는 것이 아니라 '(개인 혹은 단체) 손님이 들어왔다 나가면서 테이블이 비는 시간'을 의미한다. 가령 분식집처럼 빨리 먹고 나가는 집은 회전 속도가 빠른 집이고, 한 손님 당 1시간씩 걸리는 고급 레스토랑은 회전 속도가 느리다고들 한다.[3] 그런 만큼 1끼 가격이 분식집에서는 싸고 레스토랑에서는 비싼데, 이와 비슷하게 게임에서도 회전력이 빠른 계열은 가격이 싸고 반대로 느린 계열은 가격이 비싸다. 과거 오락실에서도 몇몇 아케이드 게임이 회전율이 빠른 것을 홍보전략으로 삼았던 것을 보면,[4] 본문의 RTS 게임 용어도 여기서 비롯된 것으로 보인다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-27 05:11:21에 나무위키 회전력 문서에서 가져왔습니다.

[1] 기본적으로 다수 측은 여기저기를 찌르는 것이 유리하다. 소수정예 부대는 개체 수의 한계로 여러 곳으로 쪼개기가 어려운 반면, 다수의 양산형 유닛으로 된 부대는 소수정예 부대와 같은 화력을 지니고 있다 해도 수가 많기 때문에 병력 분할이 훨씬 수월하다. 이 이점을 활용하면 다수 측이 유리한 고지를 점할 수 있다.[2] 때문에 스타크래프트에서 프로토스 게이머는 저그 게이머에 비해 APM이 좀 더 낮은 편이었다.[3] 여담으로 고급 레스토랑이란 말은 (플레이어가 적어서) 게임 잡는 시간(큐 시간)이 긴 히어로즈 오브 더 스톰을 놀리는 의미로 쓰였는데, 그 현상은 본 문서의 회전력과 비교했을 때 시간이 오래 걸린다는 점은 비슷하지만 근본적으로 비슷하진 않다. 게임은 큐 잡을 때마다 수익이 나는 것은 아니기 때문이다.[4] 즉 플레이 타임이 짧아서 손님을 바로바로 받을 수 있었던 게임을 의미한다. 다만 뒤집어 말하면 게이머들이 얼른 지게 만드는 것이 목적이었다는 뜻이라서, 1라운드 보스가 날뛰거나 전반적으로 난이도가 높아 똥겜인 경우도 많았다.