핀치아웃 시험 작전

덤프버전 :



파일:명일방주 로고 (FFFFFF).svg

[ 펼치기 · 접기 ]
게임 정보
파일:ak_DIAGRAM.webp
설정
설정종족메일연표
등장인물 및 세력
파일:ak_MAINSTORY.png
스토리
메인 (각성환멸석양)
파일:ak_OPERATOR.webp
시스템
로비 시스템 목록영광의 길
임무기반시설재화 및 재료
공개모집헤드헌팅포지션
오퍼레이터오퍼레이터 레코드패러독스 시뮬레이션
파일:ak_BATTLE.webp
전투
전투 인터페이스 및 조작법기믹
작전 (섬멸 작전보안 파견위기 협약)
(메인 스토리Act ⅠAct Ⅱ)
2019년2020년2021년2022년2023년
파일:ak_EVENT.webp
이벤트
[ 사이드 스토리 ]
]]
[ 이벤트 모드 ]

[ 시즌별 위기 협약 ]

[ 시즌별 통합 전략 ]

파일:ak_SHOP.webp
상점
구매센터스킨가구
파일:ak_ITEM.webp
기타
출시 전 정보일러스트레이터성우
평가사건 사고갤러리채널용어
게임 가이드메인 트레일러
미디어 믹스
애니메이션
애니메이션(TVA 1기TVA 2기)
PVHoly Knight Light클로저의 기밀 파일리의 탐정사무소
케오의 그림일기
음악
BGM테마곡(2020년2021년2022년2023년)
[ 연도별 음악회 목록 ]

기타
만화설정집화집입체화보드 게임디지털 굿즈드라마 CD
공식 사이트
공식 유튜브(한국 · 일본 · 글로벌)
네이버 카페 빌리빌리 웨이보
Monster Siren 테라 히스토리쿠스
음악회 유튜브 Ambience Synesthesia
관련 사이트
명일방주 마이너 갤러리 링크
Hypergryph 마이너 갤러리 링크
명일방주 채널 링크
루리웹 레딧 바이두
-
MINASE PRTS.Map PRTS.Wiki
가챠 시뮬레이터 펭귄 물류 Toolbox
Arknights Story Text Reader #1 #2
둘러보기
오퍼레이터 둘러보기등장인물 둘러보기
스토리 둘러보기사이드 이벤트 둘러보기
위기 협약 둘러보기통합 전략 둘러보기







1. 개요
2. 기존 위기 협약과 차이점
3. 맵
3.1. 컬럼비아 실험기지 봉쇄 구역
3.2. 볼리바르 개조된 모래 해변
3.3. 빅토리아 진흙 늪
3.4. 체르노보그 제13구역 폐허
4. 보상


1. 개요[편집]


尖灭测试作战 / Pinch-Out Experimental Operation

개방 기간
중국 서버: 2023년 5월 22일 ~ 2023년 6월 5일
요스타 서버: 미정

이벤트 보상을 통해 Friston-3를 얻을 수 있다.


2. 기존 위기 협약과 차이점[편집]


파일:pinchout-example1.png
  • 협약을 선택하면 제약이 걸리고 점수와 보상이 상승하는건 같지만, 아무 협약이나 자유롭게 선택할 수 없고 왼쪽의 정해진 시작 지점에서 시작하여 '경로'를 이어야 한다. 특정한 경로를 이어야만 보상을 얻을 수 있는 곳도 있다.

파일:pinchout-example2.png
또한, 기존 위기 협약과 달리 점수가 6개의 지표로 구분된다.

파일:결정화된 근원석.png
  • 협약 재화 또한 기존과 다르다.


3. 맵[편집]



3.1. 컬럼비아 실험기지 봉쇄 구역[편집]


파일:컬럼비아 실험기지 봉쇄 구역.png
동시 배치 가능 유닛 수
9
제약 리스트 [ 펼치기 / 접기 ]
이름 / 효과
파일:pinchout-sword.png
투지
파일:pinchout-tower.png
배치
파일:pinchout-s.png
응변
파일:pinchout-shield.png
의지
파일:pinchout-fourtriangle.png
계획
파일:pinchout-inception.png
통찰
첫 클리어 보상
파일:33px-G_char_atk_1.png 환경: 고가치 목표I
모든 아군 유닛의 공격력 -10%
10
-
-
10
-
-
파일:결정화된 근원석.png x200
파일:41px-G_char_atk_2.png 환경: 고가치 목표II
모든 아군 유닛의 공격력 -20%
15
-
-
15
-
-
파일:결정화된 근원석.png x300
파일:35px-G_char_atk_3.png 환경: 고가치 목표III
모든 아군 유닛의 공격력 -30%
20
-
-
20
-
-
파일:결정화된 근원석.png x400
파일:35px-G_enemy_atk_1.png 오리지늄 환경: 자극I
모든 적군 유닛의 공격력 +40%
-
-
-
30
-
-
파일:결정화된 근원석.png x300
파일:38px-G_enemy_atk_2.png 오리지늄 환경: 자극II
모든 적군 유닛의 공격력 +50%
-
-
-
40
-
-
파일:결정화된 근원석.png x400
파일:35px-G_enemy_atk_3.png 오리지늄 환경: 자극III
모든 적군 유닛의 공격력 +70%
-
-
-
50
-
-
파일:결정화된 근원석.png x500
파일:G_enemy_hp_1.png 오리지늄 환경: 활성I
모든 적군 유닛의 최대 HP +60%
26
-
-
-
4
-
파일:결정화된 근원석.png x300
파일:44px-G_enemy_hp_2.png 오리지늄 환경: 활성II
모든 적군 유닛의 최대 HP +80%
34
-
-
-
6
-
파일:결정화된 근원석.png x400
파일:35px-G_enemy_hp_3.png 오리지늄 환경: 활성III
모든 적군 유닛의 최대 HP +120%
44
-
-
-
6
-
파일:결정화된 근원석.png x500
파일:30px-G_enemy_def_1.png 방어구I
모든 적군 유닛의 방어력 +600
26
-
-
-
4
-
파일:결정화된 근원석.png x300
파일:24px-G_char_skillcd_1.png 오리지늄 환경: 억제I
스킬 사용 시 SP 소모량 30% 증가
-
15
15
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x300
파일:35px-G_global_costrecovery_1.png 목표: 심층침투I
배치 코스트 자연 회복 속도 -25%
-
-
-
-
10
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:34px-G_global_costrecovery_2.png 목표: 심층침투II
배치 코스트 자연 회복 속도 -50%
-
-
-
-
20
-
파일:결정화된 근원석.png x200
파일:35px-G_global_costrecovery_3.png 목표: 심층침투III
배치 코스트 자연 회복 속도 -75%
-
-
-
-
40
-
파일:결정화된 근원석.png x400
파일:35px-G_char_cost_casterspecial_1.png 목표: 긴급 협약
서포터, 스나이퍼, 캐스터 오퍼레이터의 배치 코스트가 1.5배로 증가
-
8
-
2
-
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:36px-G_char_cost_casterspecial_2.png 목표: 긴급 협약
서포터, 스나이퍼, 캐스터 오퍼레이터의 배치 코스트가 2.5배로 증가
-
16
-
4
-
-
파일:결정화된 근원석.png x200
파일:35px-G_char_cost_sniperguard_1.png 목표: 긴급 협약
가드, 디펜더, 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가
-
8
-
2
-
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:35px-G_char_cost_sniperguard_2.png 목표: 긴급 협약
가드, 디펜더, 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 3배로 증가
-
16
-
4
-
-
파일:결정화된 근원석.png x200
파일:35px-G_global_lifepoint_1.png 목표: 배수의 진
스테이지 HP가 1로 변경
-
-
10
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:23px-G_char_respawntime_1.png 목표: 효율 저하I
아군 재배치 시간 75% 연장
-
30
-
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x300
파일:34px-G_global_pcharnum_1.png 환경: 교전 구역I
동시 배치 가능 유닛 수가 7로 감소
-
-
-
-
10
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:35px-G_global_pcharnum_2.png 환경: 교전 구역II
동시 배치 가능 유닛 수가 5로 감소
-
-
-
-
30
-
파일:결정화된 근원석.png x300
파일:23px-G_global_squadnum_1.png 목표: 은밀 작전I
아군 최대 10명 편성 가능
-
-
-
-
10
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:35px-G_global_squadnum_2.png 목표: 은밀 작전II
아군 최대 7명 편성 가능
-
-
-
-
30
-
파일:결정화된 근원석.png x300
파일:37px-G_global_lysytc_1.png 환경: 버려진 실험실
전장 우측 4개 위치에 아군 배치 불가, <Dor-3 개량형> 추가 등장
-
-
12
-
8
-
파일:결정화된 근원석.png x200
파일:37px-G_global_lysytc_2.png 환경: 폐쇄된 실험실
전장 좌측 7개 위치에 아군 배치 불가, <Dor-3 개량형> 추가 등장
-
-
24
-
6
-
파일:결정화된 근원석.png x300
파일:41px-G_lysyta_def1.png 목표: 견실한 꿈I
<Dor-1호 실패작>, <Dor-3호 개량형>의 방어력 +1000
-
5
-
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:42px-G_lysyta_hp1.png 목표: 건강한 꿈I
<Dor-1호 실패작>, <Dor-3호 개량형>의 최대 HP +150%
1
4
-
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:41px-G_lysyta_mag1.png 목표: 깔끔한 꿈I
<Dor-1호 실패작>, <Dor-3호 개량형>의 마법 저항 +30
-
5
-
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:36px-G_lyengs_atk1.png 목표: 강건한 식사
<라인 랩 엔지니어링과 직원>의 공격력 +100%
-
-
5
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:37px-G_lyengs_hp1.png 목표: 건강한 식사
<라인 랩 엔지니어링과 직원>의 최대 HP +150%
1
-
-
-
4
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:38px-G_lyengs_skill1.png 목표: 기술 혁신
<라인 랩 엔지니어링과 직원>의 수리 쿨타임 -50%, 비활성화된 R 시리즈 기동 장갑의 체력 회복 효과 +100%
-
-
-
1
-
4
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:34px-G_level_hidden_bgarmn_1.png 환경: 대량생산 방어구
전투 시작 시 비활성화된 R 시리즈 기동 장갑 추가 등장
-
-
5
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:39px-G_trap_bgarmn_1.png 목표: 최대 절전 모드 보호
비활성화된 R 시리즈 기동 장갑의 최대 HP +250%, 방어력 +1200, 도발 레벨 +1
-
-
10
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:32px-G_lyacpa_atk1.png R-11 돌격 기동 장갑: 과부하 코어I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 공격력 +30%
-
-
4
-
1
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:31px-G_lyacpa_atk2.png R-11 돌격 기동 장갑: 과부하 코어II
<R-11 돌격 기동 장갑>의 공격력 +60%
-
-
8
-
2
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:37px-G_lyacpa_atkspeed1.png R-11 돌격 기동 장갑: 슈퍼차지 파워 모듈I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 공격 속도 +100
-
-
8
-
2
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:33px-G_lyacpa_def1.png R-11 돌격 기동 장갑: 충격방지소재I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 방어력 +1200
-
-
4
-
1
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:33px-G_lyacpa_def2.png R-11 돌격 기동 장갑: 충격방지소재II
<R-11 돌격 기동 장갑>의 방어력 +1800
-
-
8
-
2
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:35px-G_lyacpa_hard1.png 시련: 프로토타입
전투 시작 후 즉시 <R-11 돌격 기동 장갑>이 추가로 등장하며, <R-11 돌격 기동 장갑>의 최대 HP +1000%, 공격 목표 +1
-
-
-
-
-
50
파일:결정화된 근원석.png x500
파일:37px-G_lyacpa_hp1.png R-11 돌격 기동 장갑: 강화된 몸체I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 최대 HP +80%
-
1
4
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:38px-G_lyacpa_hp2.png R-11 돌격 기동 장갑: 강화된 몸체II
<R-11 돌격 기동 장갑>의 최대 HP +120%
-
2
8
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:35px-G_lyacpa_hp3.png R-11 돌격 기동 장갑: 강화된 몸체III
<R-11 돌격 기동 장갑>의 최대 HP +200%
-
4
16
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x200
파일:33px-G_lyacpa_mag1.png R-11 돌격 기동 장갑: 아츠 저항 장치I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 마법 저항 +30
-
4
-
-
1
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:G_lyacpa_tal1.png R-11 돌격 기동 장갑: 새로운 적 추적 시스템I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 공격 목표 +1
-
-
-
-
4
16
파일:결정화된 근원석.png x200
파일:30px-G_lyacpa_tal2.png R-11 돌격 기동 장갑: 새로운 적 추적 시스템II
<R-11 돌격 기동 장갑>의 공격 목표 +2
-
-
-
-
4
16
파일:결정화된 근원석.png x200
파일:32px-G_lydrty_atk1.png 도로시: 스킬 강화 프로그램I
<도로시>의 공격력 +40%
-
1
4
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:32px-G_lydrty_atk2.png 도로시: 스킬 강화 프로그램II
<도로시>의 공격력 +60%
-
2
8
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:33px-G_lydrty_def1.png 도로시: 개인 보호 프로그램I
<도로시>의 방어력 +400
-
4
1
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:33px-G_lydrty_def2.png 도로시: 개인 보호 프로그램II
<도로시>의 방어력 +800
-
8
2
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:33px-G_lydrty_hp1.png 도로시: 체력 강화 프로그램I
<도로시>의 최대 HP +80%
-
4
-
-
1
-
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:33px-G_lydrty_hp2.png 도로시: 체력 강화 프로그램II
<도로시>의 최대 HP +120%
-
8
-
-
2
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:35px-G_lydrty_hp3.png 도로시: 체력 강화 프로그램III
<도로시>의 최대 HP +200%
-
16
-
-
4
-
파일:결정화된 근원석.png x200
파일:33px-G_lydrty_mag1.png 도로시: 아츠 방호 프로그램II
<도로시>의 마법 저항 +70
-
8
2
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:30px-G_lydrty_tal1.png 도로시: 행동 기술 프로그램
<도로시>가 은신 효과 획득
-
-
-
-
-
10
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:32px-G_lydrty_lifepoint1.png 도로시: 잠재력 인지 프로그램
<도로시>가 방어 포인트에 진입하면 스테이지 HP 2 차감
-
-
-
-
-
10
파일:결정화된 근원석.png x100
파일:35px-G_lydrty_skill1.png 도로시: 공명 직렬 프로그램
<도로시>의 함정의 쿨타임 -50%, 기절 지속 시간 +100%, 대미지 +100%
-
-
-
-
-
5
파일:결정화된 근원석.png x50
파일:35px-G_lydrty_hard1.png 시련: 꿈이 이루어지는 순간
<도로시>의 최대 HP +300%, 공격력 +200%, 이동 속도 +50%
-
-
-
-
-
50
파일:결정화된 근원석.png x500
파일:35px-G_enemy_lysdb_1.png 목표: 보호 장비 개선
<라인 랩 방위과 직원>의 최대 HP +100%, 물리 및 마법 대미지를 10회 무효화
5
-
-
-
5
-
파일:결정화된 근원석.png x100


  • 상시 맵


3.2. 볼리바르 개조된 모래 해변[편집]


파일:볼리바르 개조된 모래 해변.png
동시 배치 가능 유닛 수
8
제약 리스트 [ 펼치기 / 접기 ]
이름 / 효과
파일:pinchout-sword.png
투지
파일:pinchout-tower.png
배치
파일:pinchout-s.png
응변
파일:pinchout-shield.png
의지
파일:pinchout-fourtriangle.png
계획
파일:pinchout-inception.png
통찰
첫 클리어 보상
파일:33px-G_char_atk_p1.png 협동전술: 무기
모든 아군 유닛의 공격력 +25%
-
-
-
-
-
-
-
파일:33px-G_char_atk_p1.png 협동전술: 무기
모든 아군 유닛의 공격력 +25%
-
-
-
-
-
-
-
파일:34px-G_char_atkspeed_p1.png 협동전술: 돌격
모든 아군 유닛의 공격 속도 +30
-
-
-
-
-
-
-
파일:34px-G_char_atkspeed_p1.png 협동전술: 돌격
모든 아군 유닛의 공격 속도 +30
-
-
-
-
-
-
-
파일:35px-G_char_respawntime_p1.png 협동전술: 재배치
모든 아군 유닛의 재배치 시간 -25%
-
-
-
-
-
-
-
파일:35px-G_char_skillcd_p1.png 협동전술: 스킬
모든 스킬의 SP 소모량 -25%
-
-
-
-
-
-
-
파일:35px-G_char_cost_casterspecial_1.png 목표: 긴급 협약
서포터, 스나이퍼, 캐스터 오퍼레이터의 배치 코스트가 1.5배로 증가
-
8
-
2
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:35px-G_char_cost_sniperguard_1.png 목표: 긴급 협약
가드, 디펜더, 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가
-
8
-
2
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:35px-G_char_hp_1.png 오리지늄 환경: 침식I
모든 아군 유닛의 최대 HP -15%
-
-
-
30
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:37px-G_char_hp_2.png 오리지늄 환경: 침식II
모든 아군 유닛의 최대 HP -25%
-
-
-
40
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_enemy_hp_1.png 오리지늄 환경: 활성I
모든 적군 유닛의 최대 HP +60%
26
-
-
-
4
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:44px-G_enemy_hp_2.png 오리지늄 환경: 활성II
모든 적군 유닛의 최대 HP +80%
34
-
-
-
6
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:35px-G_enemy_hp_3.png 오리지늄 환경: 활성III
모든 적군 유닛의 최대 HP +120%
44
-
-
-
6
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:35px-G_global_costrecovery_1.png 목표: 심층침투I
배치 코스트 자연 회복 속도 -25%
-
-
-
-
10
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:35px-G_global_lifepoint_1.png 목표: 최후의 방어선
스테이지 HP가 1로 변경
-
-
10
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:42px-G_global_canoe2.png 환경: 플랫폼 재정비
배치 가능한 <특수 수역 플랫폼(?)>이 1개로 감소
-
-
20
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:23px-G_global_squadnum_1.png 목표: 은밀 작전I
아군 최대 10명 편성 가능
-
-
-
-
10
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:35px-G_global_pcharnum_3_old.png 환경: 솔로 테스트
동시 배치 가능 유닛 수가 1로 감소
-
-
-
-
30
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:34px-G_level_hidden_sotisd_1.png 환경: 두려움 없는 철벽
전투 시작 시 <유격대 방패병>이 추가로 등장
-
30
-
-
5
5
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:45px-G_sotidp_hp2.png 유격대 전령병: 강건한 육체II
<유격대 전령벙>의 최대 HP +60%
-
-
-
-
20
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:31px-G_sotidp_tal1.png 유격대 전령병: 공격 명령
<유격대 전령병>이 존재할 때 전장 내 모든 적의 공격력이 50% 상승
-
-
-
-
-
10
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:31px-G_sotidp_tal2.png 유격대 전령병: 방어 명령
<유격대 전령병>이 존재할 때 전장 내 모든 적의 방어력이 500 상승
-
-
-
-
-
20
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:45px-G_sotidp_tal3.png 유격대 전령병: 은폐 명령
<유격대 전령병>이 은신 효과 획득
-
-
-
-
-
20
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:40px-G_sotisp_atk1.png 유격대 저격수: 갑옷 관통 석궁
<유격대 저격수>의 공격력 +50%
-
-
10
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:36px-G_sotisp_hp1.png 유격대 저격수: 영양 보충제
<유격대 저격수>의 최대 HP +100%
-
-
-
-
10
-
파일:결정화된 근원석.png x10



3.3. 빅토리아 진흙 늪[편집]


파일:빅토리아 진흙 늪.png
동시 배치 가능 유닛 수
8
제약 리스트 [ 펼치기 / 접기 ]
이름 / 효과
파일:pinchout-sword.png
투지
파일:pinchout-tower.png
배치
파일:pinchout-s.png
응변
파일:pinchout-shield.png
의지
파일:pinchout-fourtriangle.png
계획
파일:pinchout-inception.png
통찰
첫 클리어 보상
파일:G_global_psquad_1.png 환경: 지엄인희[A]I
편성 가능 유닛 수 -3, 배치 가능 인원 수 +2
-
-
-
-
10
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_global_psquad_1.png 환경: 지엄인희[A]I
편성 가능 유닛 수 -3, 배치 가능 인원 수 +2
-
-
-
-
10
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_global_psquad_1.png 환경: 지엄인희[A]I
편성 가능 유닛 수 -3, 배치 가능 인원 수 +2
-
-
-
-
10
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:35px-G_enemy_atk_1.png 오리지늄 환경: 자극I
모든 적군 유닛의 공격력 +40%
-
-
-
30
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:38px-G_enemy_atk_2.png 오리지늄 환경: 자극II
모든 적군 유닛의 공격력 +50%
-
-
-
40
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:35px-G_enemy_atk_3.png 오리지늄 환경: 자극III
모든 적군 유닛의 공격력 +70%
-
-
-
50
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_enemy_hp_1.png 오리지늄 환경: 활성I
모든 적군 유닛의 최대 HP +60%
26
-
-
-
4
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:44px-G_enemy_hp_2.png 오리지늄 환경: 활성II
모든 적군 유닛의 최대 HP +80%
34
-
-
-
6
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:35px-G_enemy_hp_3.png 오리지늄 환경: 활성III
모든 적군 유닛의 최대 HP +120%
42
-
-
-
8
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_char_cost_healerdefender_1.png 목표: 긴급 협약
디펜더, 메딕 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가
-
-
-
-
10
20
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_char_guardspecial_cost_1.png 목표: 긴급 협약
가드, 스폐셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가
-
-
-
-
5
5
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:35px-G_global_lifepoint_1.png 목표: 배수의 진
스테이지 HP가 1로 변경
-
-
20
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_map_tile_reed2.png 환경: 좌측 방화
전장 좌측의 갈대밭에 불이 붙은 채로 전투 시작
-
-
10
-
5
5
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_map_tile_reed1.png 환경: 우측 방화
전장 우측의 갈대밭에 불이 붙은 채로 전투 시작
-
-
-
8
-
2
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_duskls_tal1.png 목표: 이글거리는 재I
<원한의 잔불>이 10회 피격 시 쓰러진다
-
-
-
8
-
2
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_duskls_atk1.png 더블린 불꽃 전사: 뼈를 갉아먹는 불꽃I
<더블린 불꽃 전사>의 공격력 +50%
-
-
-
-
5
5
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_duskls_dm1.png 더블린 불꽃 전사: 단단한 뼈I
<더블린 불꽃 전사>의 마법 저항 +10, 방어력 +300
-
-
-
-
5
5
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_duskls_hp2.png 더블린 불꽃 전사: 신생불꽃II
<더블린 불꽃 전사>의 최대 HP +100%
-
-
-
16
-
4
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_nhkodo_atk1.png 포식자: 적출의 발톱I
<살카즈 부패의 포식자>의 공격력 +30%
-
-
10
-
-
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_nhkodo_hp1.png 포식자: 살과 피I
<살카즈 부패의 포식자>의 최대 HP +80%
-
-
-
16
-
4
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_nhkodo_hp2.png 포식자: 살과 피II
<살카즈 부패의 포식자>의 최대 HP +120%
-
-
-
-
5
5
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_nhkodo_mag1.png 포식자: 법술탄멸I
<살카즈 부패의 포식자>의 마법 저항 +50
-
-
-
-
10
-
파일:결정화된 근원석.png x10
파일:G_nhkodo_tal1.png 포식자: 영양 과잉
<살카즈 부패의 포식자>가 오퍼레이터를 잡아먹은 후 방어력 상승 효과가 2배까지 상승
-
-
-
-
-
10
파일:결정화된 근원석.png x10



3.4. 체르노보그 제13구역 폐허[편집]


파일:체르노보그 13구역의 폐허.png


4. 보상[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 01:06:01에 나무위키 핀치아웃 시험 작전 문서에서 가져왔습니다.