영혼 결속/악마사냥꾼

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1. 개요
2. 공용 영혼 결속 도관
2.1. 인내
2.1.1. 으스러진 회복
2.1.2. 점성 잉크
2.1.3. 지옥의 수호
2.2. 기교
2.2.1. 포악한 흡수
2.2.2. 악마의 해방
2.2.3. 어둠 속의 방황
2.2.4. 지옥불 가속
2.3. 잠재력
2.3.1. 되풀이되는 칙령
2.3.2. 음침한 웅덩이
2.3.3. 초월적인 악의
2.3.4. 철두철미한 경계
2.3.5. 커지는 불지옥
3. 전문화별 영혼 결속 도관
3.1. 복수
3.1.1. 인내
3.1.1.1. 악마 재갈
3.1.1.2. 이글거리는 불길
3.1.2. 잠재력
3.1.2.1. 영혼의 용광로
3.2. 파멸
3.2.1. 잠재력
3.2.1.1. 톱니날 글레이브
3.2.1.2. 운명의 춤
3.2.1.3. 무자비한 학살


1. 개요[편집]


어둠땅영혼 결속 도관들 중 악마사냥꾼 전용 도관들을 정리한 문서이다.

기본 도관은 145레벨이며, 13레벨마다 수치가 상승한다.

2. 공용 영혼 결속 도관[편집]



2.1. 인내[편집]



2.1.1. 으스러진 회복[편집]


조각난 영혼의 치유량이 n%만큼 증가합니다.


귀부인 이네르바 다크베인, 영혼분리자 도르마잔이 드랍.

영혼 파편에서 얻는 자가 치유의 의존도가 높은 복수 악마사냥꾼에게는 코어 도관이다.

2.1.2. 점성 잉크[편집]


악마의 수호가 받는 마법 피해를 n%만큼 감소시킵니다.


대영주 데나트리우스, 소아즈미가 드랍.

마법 뎀감은 누구에게나 매우 유용하다. 두 전문화 모두 챙겨가는 강력한 인내력 도관.

2.1.3. 지옥의 수호[편집]


지옥 황폐의 재사용 대기 시간이 n초만큼 감소합니다.


미지의 시장 타자베쉬의 소레아, 태양왕의 구원에서 드랍.

지옥 황폐는 공격과 회복에 악마성 특성에 의한 꽁탈태까지 더해지는 복수 악마사냥꾼의 가장 강력한 생존기이기 때문에 무조건 챙겨야 하는 필수 도관이다.

2.2. 기교[편집]



2.2.1. 포악한 흡수[편집]


마법 삼키기가 n%의 확률로 대상에게서 두 번째 이로운 마법 효과를 제거합니다.


타자베쉬의 우편물실 대소동, 나스리아 성채혈기의 의회 드랍.

마법계 버프를 두 개나 달고 있는 적은 별로 없기 때문에 크게 효과를 볼 일은 드물다.

2.2.2. 악마의 해방[편집]


적이 감금 효과에서 벗어나면 n초 동안 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.


절규날개, 파수꾼 조펙스가 드랍.

보통 감금을 거는 대상은 아예 건드리지를 않기 때문에 크게 효과를 볼 일은 없는 도관.

2.2.3. 어둠 속의 방황[편집]


영혼 시야 중 공격하거나 피해를 입으면 지속시간이 n초만큼 증가합니다.


대지공포가 드랍.

2.2.4. 지옥불 가속[편집]


지옥 돌진(파멸)/불지옥 일격(복수)이 이동 속도를 n%만큼 증가시킵니다.


돌 군단 장군, 운명필경사 로칼로가 드랍.

2.3. 잠재력[편집]


잠재력 도관은 성약 대장정을 시작할 때 145레벨을 지급하며, 야외 우두머리에게서도 랜덤으로 드랍된다.

2.3.1. 되풀이되는 칙령[편집]


하늘의 칙령이 1초 동안 두 번째 인장과 공명하여 n%의 피해를 입힙니다.


키리안 전용. 화력을 크게 강화시키기 때문에 복수 악마사냥꾼은 꼭 챙겨간다.

2.3.2. 음침한 웅덩이[편집]


불길의 양식으로 불러낸 향상된 악마의 영혼의 지속시간이 n초만큼 증가합니다.


강령군주 전용.

2.3.3. 초월적인 악의[편집]


사냥의 지속 피해량이 n%만큼 증가합니다.


나이트 페이 전용.

2.3.4. 철두철미한 경계[편집]


죄악의 낙인의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.


벤티르 전용. 단일 딜에서는 필수적으로 채용되던 도관이지만, 기본 쿨이 45초로 줄고 2전설이 풀림에 따라 이게 없어도 무한 낙인 유지가 가능하게 되어 이제는 쓰이지 않는다.

2.3.5. 커지는 불지옥[편집]


제물의 오라가 피해를 입힐 때마다 공격력이 추가로 n%만큼 증가합니다.


죽음의 상흔의 의사 스티치플레시가 드랍.

별 조건 없이 화력을 대폭 늘려 주는 좋은 도관이다.

3. 전문화별 영혼 결속 도관[편집]



3.1. 복수[편집]



3.1.1. 인내[편집]



3.1.1.1. 악마 재갈[편집]

침묵의 인장이 끝나면 8초 동안 영향을 받은 적에게 받는 마법 피해가 n%만큼 감소합니다.


속죄의 전당에서 시종장이 드랍.

3.1.1.2. 이글거리는 불길[편집]

지옥 황폐가 잃은 생명력에 따라 최대 n%의 생명력을 더 회복시킵니다.


핏빛 심연에서 집행관 타르볼드가 드랍.

3.1.2. 잠재력[편집]



3.1.2.1. 영혼의 용광로[편집]

10개의 영혼 파편을 흡수할 때마다 다음 영혼 베어내기의 공격력이 n%만큼 증가합니다.


승천의 첨탑에서 오리프리온이 드랍.


3.2. 파멸[편집]



3.2.1. 잠재력[편집]



3.2.1.1. 톱니날 글레이브[편집]

글레이브 투척에 적중당한 대상은 안광으로 받는 피해가 n%만큼 증가합니다.


티르너 사이드의 안개에서 트레도바가 드랍.

쓰레기.

3.2.1.2. 운명의 춤[편집]

칼춤의 마지막 공격이 n%의 추가 피해를 입힙니다.


고통의 투기장에서 몰락하지 않은 자 자브가 드랍.

쐐기돌 등을 위한 광역딜 빌드에서 3잠재 칸에 채용한다. 잦은 너프로 단일 로테이션에서는 칼춤을 쓰지 않으므로 단일 딜 상황에서는 이 도관을 버리는 나지아 2잠재-결투사가 더 강력하다.

3.2.1.3. 무자비한 학살[편집]

혼돈의 일격 사용 시 n%의 확률로 두 번째 혼돈의 일격이 발동합니다.


역병 몰락지의 도미나 베놈블레이드가 드랍.

확률이 매우 낮지만 그래도 꽁혼격은 매우 강력한 효과다. 그보다도 사실 달리 쓸 잠재 도관이 없어서(…) 코어가 되어버린 도관.
[각주]
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