악마사냥꾼(하스스톤)/카드일람/수습 악마사냥꾼
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수습 악마사냥꾼 카드들은 악마사냥꾼이 출시되고 다른 직업과 다르게 오리지널[1] 카드들이 없어서 카드풀을 늘리고자 만들어진 팩이다. 2019년에 출시된 것은 아니지만 용의 해 카드 취급을 받아 용의 해 카드들과 같이 야생에 갔다. 과거에는 황폐한 아웃랜드 프롤로그 클리어시 전부 획득이 가능했지만, 용의 해 카드가 야생을 간 그리핀의 해 이후에는 수습 악마사냥꾼 카드가 기본 카드와 마찬가지로 공짜로 주게 되면서 분해할 수 없게 바꿔졌다.
1. 일반 등급[편집]
1.1. 흐릿해지기[편집]
와우에서 파멸 악마사냥꾼의 생존기로 등장한 그 기술이다. 채용은 드물고 보통 요그사론의 수수께끼 상자로 많이 보인다.
QnA에서 면역과는 문법이 다르기에 효과도 다른 것이냐는 질문이 나왔는데, 면역과 효과가 완전히 같은 것이며, 저렇게 쓴 이유는 텍스트 칸이 남고 악마사냥꾼의 회피 콘셉트를 반영한 것이라고 한다.
1.2. 더러운 마귀[편집]
출시 전부터 악마사냥꾼의 1코를 책임질 사기 카드라는 말을 듣고 있는 카드. 1코 2/2라는 오버스탯에 영능과 연계해 성장까지 가능하다. 타 악마사냥꾼 카드가 너프당할때에도 이 카드는 분노의 여사제와 함께 너프를 피해갔고, 여전히 1턴에 칼같이 내서 성장시키는게 가능하기에 일각에서는 추가 너프가 필요하다는 말도 나오고 있다.
결국 17.0.2 밸런스 패치에서 1코스트 2/2에서 1/2로 너프되었다. 너프된 이후로도 여전히 악사의 1코를 책임지는 중요 하수인.
1.3. 마나 연소[편집]
일리단 스톰레이지: 재가 되어라! (Burn away to ash...)
악마사냥꾼의 상징인 마나번. 상대가 중요한 카드를 내는 것을 한 턴 늦출 수 있다.
1.4. 마법 삼키기[편집]
아라나 스타시커: 누구도 절 막을 수 없습니다! (No one holds me back…)
와우에서 파멸 악마사냥꾼의 유틸기로 등장한 그 기술이다. 정화가 내 하수인에게만 가능한 반면 마법 삼키기는 적 하수인에게만 가능하기에 적이 갈라폭탄전사와 같이 하수인을 잘 안내는 덱이라면 드로우를 보기 어렵다.
1.5. 쌍날 베기[편집]
카드 자체의 벨류는 그냥저냥이지만 특유의 유연성 덕분에 거의 모든 악마사냥꾼 덱의 윤활유같은 카드로 사용되던 카드. 일단 기본적으로 악마사냥꾼은 영웅이 공격했을 때 발동되는 능력을 가진 하수인이 많은데 이를 코스트 소모 없이 가능하게 해준다. 대표적으로 전턴 무기를 착용해 둔것이 아니라면 3마나 5마나 타이밍에 나가기 힘든 샤티로스 감독관이나, 쌍날검 숙련자 같은 하수인이 영능 마나 때문에 탬포가 늦춰지는 일이 생기지 않게 해줄수 있다. 정리기로써의 성능도 준수한데 일단 영능 1뎀으론 못잡는 2체력 하수인이여도 큰 소모값 없이 제압이 가능하거나 아지노스의 쌍날검과 같이 사용하면 광역딜이 올라가기 때문에 엄청난 효율을 보여준다. 여기에 또한 쌍날 베기를 사용한 후 후속 베기는 항상 패의 맨 오른쪽에 생성되기 때문에 추방자 알트루이스의 효과를0 코스트로 확정적으로 발동시킬 수 있었다.
그 말도 안되는 유연함으로 악마사냥꾼의 사기성을 더해주고 있다. 비슷한 컨셉의 물기나 대지의 무기등과 비교했을 때 지나치게 강한 카드였다.
이러한 이유로 비용이 1로 바뀌긴 했는데, 오히려 더욱 사기적인 카드가 되어버리고 말았다.
이유인즉, 이전 0코스트 쌍날 베기는 3턴 사티로스, 5턴 숙련자, 5턴 쌍날검+2 데미지로 광역 5뎀 정리기, 알트루이스의 윤활유 역할 등 상술했듯 덱의 유연함을 책임졌던 카드이다. 그러나 비용이 1로 바뀜에 따라 유연함이 사라진 대신, 카드 자체에 의한 데미지 압박이 너무 심해진 것이다. 패치 노트가 공개됐을 때 유저들은 위에 나온 3턴, 5턴 콤보가 사라지기에 악사가 필드를 일찍 먹기 어려울 것이라 예상했다. 패치 후에 그러한 콤보 때문에 자신이 전개하지 못했던 필드를 전개할 수 있게 된 건 맞으나, 이 카드 때문에 잘리는 하수인의 체력이 예전에는 2였는데 현재는 4가 되어버린 것이 문제. 이 때문에 5턴에 아지노스의 쌍날검을 차고 6턴에 이 카드와 영웅 능력을 조합하면 광역 8데미지 정리+본체 8딜이라는 이전의 3턴5턴 콤보와는 비교도 안 되는 미친 콤보가 탄생해버렸다. 심지어 모험 모드 보스가 5~6턴에 전개하는 8~9체력 하수인 여럿을 모조리 잡아먹는 것을 보면 어이가 없을 지경. 8체력이 넘는 하수인은 컨트롤 덱도 꺼낼까 말까 고민하게 만드는 하수인인데 그걸 어그로 덱 주제에 3~4개를 잡아먹을 수 있다.....
1.6. 우르줄 흉물[편집]
소환: 길을 잃었어... (Lost forever...)
공격: 여기는...? (Where?)
우르줄은 군단 확장팩의 아르거스 지역에 등장한 악마로, 불타는 군단이 희생당한 드레나이들의 영혼으로 만들어 부리는 인공 피조물이다.
반딧불 정령과 달리 죽메로 토큰을 내손으로 가져온다. 나쁘지 않은 능력이지만 위의 더러운 마귀에 비해 채용율은 적은 편.
1.7. 그늘날개[편집]
그늘날개는 복수 악마사냥꾼의 유물 무기 알드라치의 전투검의 형상 중 마법사 탑의 도전 과제를 완료하면 얻을 수 있었던 군단 확장팩 기간 한정 형상이다.
초반 토큰을 둘 깔아두면서 상대 하수인을 가볍게 정리할 수 있어 온갖 덱에서 채용한다.
여담으로 카드 이름이 스타크래프트 2: 자유의 날개 캠페인에 등장하는 밴시 용병 이름과도 같다.
1.8. 일리다리 지휘[편집]
자세한 내용은 일리다리 수습생 문서를 참고하십시오.
2. 희귀 등급[편집]
2.1. 영혼의 향연[편집]
아라나 스타시커: 이들의 희생을 기억하겠습니다. (I honor their sacrifice.)
쿨트러스 애쉬폴른: 전쟁으로부터 많은 것을 배울 수 있다. (War has much to teach us.)
바로 위에 일리다리 지휘와 잘만 연계하면 고작 2코스트로 무려 6장 드로우를 하는 미친 짓을 저지를 수 있다. 성난비늘 나가를 쓰는 토큰 악마사냥꾼 덱의 핵심 카드 중 하나. 하지만 해당 덱은 별로 영향력이 없는 덱이기 때문에 현 시점에서는 영혼 시야가 더 좋다.
23.0 패치로 비용이 1로 감소했다.
2.2. 칼춤[편집]
아라나 스타시커: 빠르시군요. 하지만 제가 더 빠릅니다! (You're fast… I'm faster!)
와우에서 파멸 악마사냥꾼의 광역 딜링기로 등장한 그 기술이다. 다만 회피율 증가는 이식할 방법이 마땅치 않았는지 빠져있다.
스칼로맨스 아카데미에서 영혼악사가 적극적으로 채용중으로 골수절단기나 영혼조각 세공사등으로 공격력을 올린 후 상대 필드를 정리하거나 쌍날 베기와 함께라면 5코스트로(쌍날 2번 + 영능 + 칼춤) 체력 5 하수인 셋을 자르고 상대 명치에 피해를 5 줄수 있다.
19.2 패치로 비용이 2에서 3으로 너프되었다.
2.3. 영혼 분열[편집]
녹아내린 환영의 악마 버전. 녹아내린 환영도 퀘법이 수습생을 복사하기 위한 용도로밖에 안 썼는데, 정말 좋은 악마가 추가되지 않는 한 쓰이기 어렵다.
2.4. 일리다리 지옥칼날[편집]
소환: 악은 내게서 숨을 수 없다! (Evil cannot hide from me!)
공격: 자비란 없다! (No mercy!)
5데미지 속공이면서 추방자 한정 면역 효과를 획득하는 좋은 제거기로 채용될 듯 했지만 거의 쓰이지 않는다. 마법사의 화염 수호물이나 폭발의 룬 등에도 잘리지 않고 멀쩡히 살아남아 필드 컨트롤까지 되는 괜찮은 카드. 다만 체력이 3이라 폭발의 룬이 발동되었을 때 3의 피해가 관통되어 영웅은 3의 피해를 받는다.
2.5. 지옥 마력의 일리다리[편집]
소환: 지옥 마력! (Unleash fel!)
공격: 히야아! (Haaah!)
용의 배우자의 악마 버전. 즉, 간단하게 다음에 내는 악마의 코스트를 2 줄여주는 카드. 이 카드를 4턴에 내면 5턴에 바로 분노의 여사제를 내는 강력한 템포 플레이가 가능했다. 이 카드를 소환한다는 것 자체가 상대방에게 분노의 여사제를 다음 턴에 내겠다고 미리 말해주는 것이나 다름없을 정도로 분노의 여사제와 떼어놓을 수 없는 카드였다. 분노의 여사제가 너프된 이후론 일기노스 원턴킬 악마사냥꾼의 원턴킬 핵심 파츠들 중 하나인 모아그 기술병의 코스트를 줄이는 데 쓰인다.
2.6. 압도하는 거대마귀[편집]
소환: 그 누구도 우릴 막을 순 없다! (Nothing will stand in our way!)
공격: 지옥의 불길로! (Felburn!)
악사 전용 공성두. 공성두와는 다르게 공격력이 2나 높아서 자잘한 토큰은 그냥 썰어버리고 무거운 하수인이라도 생명력이 너덜거리면 들이받으면서 정리하는 점에서 고평가 받는다.
3. 특급 등급[편집]
3.1. 성난비늘 나가[편집]
소환: 복수를 하겠노라! (I will have vengeance!)
공격: 쓰러진 이들을 위하여! (For the fallen!)
생명력이 고작 1이라서 다른 하수인과의 연계가 필수이며, 사실상 한 턴만 사용 가능한 카드나 다름없다. 주로 협공 또는 일리다리 지휘와 연계하게 되는데, 1/1 하수인으로 정리하다보면 적 하수인을 학살하면서 적 명치에도 3딜씩 대미지가 들어가는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 다만 이런 연계를 핵심으로 하는 토큰 악마사냥꾼이 마이너한 편이라 자주 보이지는 않는 편.
히드라의 해 핵심 패치로 핵심에 편입되면서 나가 종족을 받았고, 생명력도 1에서 2로 버프되었다.
늑대의 해 핵심 카드 패치 때도 핵심에 포함되었고 생명력이 2에서 3으로 버프되었다.
3.2. 안광[편집]
피해량이 3으로 낮지 않은데 추방자 효과로 가볍게 사용할수 있어서 초반부터 더러운 마귀같은 주요 카드를 빠르게 자를 수 있고, 생명력 흡수까지 달려있어 영웅으로 직접 공격할 일이 많은 악마사냥꾼에게 힐까지 해줄수 있는 좋은 카드이기 때문에 거의 모든 악마사냥꾼 덱에 2장씩 채용됐었다. 그러나 2020년 12월 말 현재는 otk악사만 쓰는 카드가 되었다. 하수인을 자르면서 초중반을 버티는 데 쓰거나, 일기노스와 연계해서 원턴킬 파츠로 쓴다.
와우에서 파멸 악마사냥꾼의 광역딜링기로 등장했지만 하스에선 단일 딜링기술로 변경되었다.
0코에도 발동 가능하면서 효과도 강력한 카드였기에 하루만에 너프를 먹어 추방자 효과의 비용이 0에서 1이 되었다.
여담으로 추방자 효과는 비용을 1로 고정 시키는 것이기 때문에 현재 안광의 코스트와 관계없이 변경되며 심지어 비용이 0이 되어도 추방자가 발동되면 1코스트가 된다.
3.3. 분노가시 투사[편집]
소환: 나약한 것들은 처단한다! (The weak shall perish!)
공격: 덤벼라! (Bring it!)
피해를 받을 때가 아닌 공격받을 때이기 때문에 천상의 보호막이나 면역을 부여받아 피해를 받지 못하는 상황에서도
체력이 6으로 낮진 않으면서 공격 받을 때마다 광역 데미지를 박기 때문에 어그로 덱의 하드 카운터급 카드이나, 중~대형 하수인 상대론 그렇게 강력하진 않다는 단점이 있다. 주로 컨트롤 악마사냥꾼이나 하이랜더 악마사냥꾼이 사용하는데, 컨트롤 악마사냥꾼은 지옥의 사령관을 이용해 악마 종족이라는 점까지 써먹는다.
3.4. 불꽃수확자[편집]
어둠한과 같은 스탯에 같은 효과를 들고 있는 무기. 물론 8코스트에 방어도 5와 영능 교체까지 딸려오는 죽기 가로쉬와 1:1 비교는 불가능하지만, 그럼에도 상당히 파격적인 카드라는 점은 사실이다.
나쁜 효과는 아니지만 아지노스의 쌍날검이 필드정리+본체 딜압박이 가능한 사기적인 무기라서 안쓰이는 카드. 예시당초 7마나나 들이면서 필드 정리에 힘을 써야될정도로 느린 악사덱이 없다.
불꽃수확자는 파멸 악마사냥꾼의 유물 무기 기만자의 쌍날검의 형상 중 마법사 탑의 도전 과제를 완료하면 얻을 수 있었던 군단 확장팩 기간 한정 형상이다. 일리단은 밤의 요새에서 부활한 후 아르거스 대장정 시기까지 이 형상의 초록색 버전을 들고 다녔다.
히드라의 해 핵심 패치로 핵심에 편입되었다.
늑대의 해 핵심 패치 때 핵심에 포함되면서 공격력이 4에서 5로 버프되었다.
4. 전설 등급[편집]
4.1. 추방자 알트루이스[편집]
자세한 내용은 추방자 알트루이스 문서를 참고하십시오.소환: 이제 결정을 내려라! (Do you see what must be done?)
공격: 나의 분노로! (By my fury!)
4.2. 네스란다무스[편집]
자세한 내용은 네스란다무스 문서를 참고하십시오.소환: 황천을 들여다보고, 너의 힘을 찾아라! (Gaze into the nether! Find your power!)
공격: 공허 속으로! (Into the void!)