아키(뉴럴 클라우드)
덤프버전 : (♥ 2)
프로필 | |
## 기본 스탠딩 이미지 | |
이름 | 아키 秋 Aki |
성별 | 남성 |
직업 | 개인 보디가드 |
모델 | Bodyguard SP. |
기업 | ta-hash-start=w-49e4771e716939c00cb458fb71425d3c[[파일:PNC_UAS_로고_512W.png 유니버설 애니씽 서비스 |
생일 | 8월 10일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 전사 | 공격 |
일러스트 | 虎三 |
성우 | 에구치 타쿠야 |
1. 개요[편집]
"도검은 협의의 도리를 관철할 수 있으면서도, 죄행의 흉기가 될 수도 있지. 그 선악을 정하는 것은 칼을 쥔 자의 품행이다."
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 아키 직업 개인 보디가드 모델 Bodyguard SP. 기업 UAS 생일 8월 10일 클래스 전사 이력 Bodyguard는 UAS가 소수의 부유계층에 특별 제공하는 개인 보안 서비스 인형입니다. 단가는 높으나, 우월한 품질과 여러 복잡한 업무 환경에도 빠르게 적응하는 능력으로, 고용주에게 최고 수준의 안전을 보장합니다. 아키는 그중에서도 특수한 모델로, 고용주의 요구로 일부 민감한 기능의 리미터가 해제됐습니다. 다만 혹시 모를 말썽을 피하고자, 고용주와 생산측 모두 아키에겐 이 사실을 알리지 않기로 합의했습니다. 아키는 고용주의 개인적인 요구에 의해 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐지만, 고용주의 목적이 무엇이었는지는 여전히 불명입니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1967 | 16474 | 18738 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 82 | 549 | 624 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 67 | 436 | 498 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 53 | 368 | 422 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 53 | 368 | 422 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 56 | 391 | 445 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 52 | 359 | 409 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 264 | 588 | 588 |
[ 각인강화 ] 레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통 1 0 0 0 8 8 0 0 2 0 0 0 8 8 8 7 3 0 11 9 8 8 8 7 4 334 11 9 15 8 8 7 5 334 11 9 15 8 16 15 6 334 22 18 15 8 16 15 7 669 22 18 15 15 16 15 8 669 22 18 15 15 24 22 9 669 34 27 15 15 24 22 10 1028 34 27 23 23 24 22 11 1028 34 27 32 32 24 22 12 1028 34 27 32 32 34 31 13 1028 47 38 32 32 34 31 14 1413 47 38 41 32 34 31 15 1413 47 38 41 32 43 40 16 1413 61 48 41 32 43 40 17 1823 61 48 41 41 43 40 18 1823 61 48 41 41 54 49 19 1823 75 60 41 41 54 49 20 2258 75 60 51 51 54 49 21 2258 75 60 61 61 54 49 22 2258 75 60 61 61 65 59 23 2258 90 72 61 61 65 59 24 2717 90 72 72 61 65 59 25 2717 90 72 72 61 76 70 26 2717 107 85 72 61 76 70 27 3202 107 85 72 72 76 70 28 3202 107 85 72 72 89 82 29 3202 125 100 72 72 89 82 30 3748 125 100 84 84 89 82
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 비월일섬 | |||||||||||||||||||||||
치명타 피해가 크게 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명타가 발생할 때까지 치명률이 상승한다. | |||||||||||||||||||||||
|
액티브 무라사메 베기 (쿨타임 9초) | |||||||||||||||||||||||
공격대상을 여러번 베어 치명타가 가능한 물리피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 4.4초 → 5.4초(★5) | |||||||||||||||||||||||
|
궁극기 치도리가에시 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
대상을 선택해 큰 물리피해를 준다. 적을 쓰러뜨리면 다시 시전한다. | |||||||||||||
| |||||||||||||
|
3.1.3. 무장각인[편집]
패시브 비월일섬+ | |
치명피해가 추가로 10% 상승한다. 일반공격으로 치명타 발생 후에도 치명률 상승 효과가 4초 유지된다. |
패시브 비월일섬++ | |
일반 공격 시 아키가 주는 피해량이 4초간 상승한다. 공격 대상이 잃은 3% 체력마다 1% 상승한다. 최대 25% 상승 가능. |
액티브 무라사메 베기+ | |
시전 중 자신이 받는 피해량 50% 감소, 그리고 추가로 치명타 가능한 공격력 40% 물리피해를 준다. |
3.1.4. 평가[편집]
자체 치명타 증폭 효과와 치명타가 터지는 액티브를 이용한 단일 대상 폭딜에 능한 전사. 무장각인 3단계를 마친 기준으로 아키가 상시 얻는 치명타 효과는 치명피해 40%, 치명률 30%에 달한다. 조금만 치명률 보정을 해 줘도 치명타 100%를 찍는 것이 가능. 함수 효과가 없어도 깡스펙이 높아 초반부나 무함수 환경에서 강한 캐릭터로 취급된다.
치명타 관련 스펙이 높지만 스킬 딜러로 구분된다. 액티브의 모션이 칼을 5번 휘두르느라 평타 로스가 많이 생기고 공속 같은 평타 보정 능력이 따로 없어 생각보다 평타 비중이 낮은 편. 액티브의 긴 모션은 무장각인 3단계 효과와 조합되면 오히려 장점이 되기도 한다. 기초 체급이 떨어지는 것도 아닌데 일시적인 피해차감 효과를 주기적으로 받아 생각보다 단단한 편.
자체 치명타 보정이 높게 잡힌 스킬 딜러라는 특성상 함수 궁합이 좋은 편은 아니다. 치명률을 올려주는 효과는 일정 이상이 되면 낭비가 될 가능성이 크고, 흡혈갈증 관련 함수도 사실상 의미가 퇴색된다. 전사 최강의 함수인 육참골단 4세트도 생각보다 잘 못 써먹는 편이라 후반 포텐셜이 떨어지는 편. 궁극기의 활용도 역시 별로 좋지 못한데, 적의 스펙이 낮으면 궁극기 한 방으로 적을 죄다 썰어버리는 게 가능하지만, 고스펙 환경으로 가면 고작 공격력 1000%+ 짜리 심심한 스펙일 뿐이고, 포텐셜을 극대화하려면 궁극기를 맞고 죽을 만큼 체력이 많이 깎인 적이 다수 있어야 한다는 굉장히 어려운 조건을 가져, 대부분의 경우 2~3인궁 수준에서 끝나는 일이 많다.
함수 환경은 아무래도 잘 어울리는 함수가 별로 없어 포텐셜이 낮고, 보통은 블랙홀이나 매트릭스에서 주류 캐릭터로 쓰인다. 화력 자체는 상급에 속하고 생존력도 나름 있는 편이지만, 저점이 높고 고점이 낮은 캐릭터 특성상 후반부에는 교체되는 일이 잦다. 치명타 관련 시너지로 똘똘 뭉쳐있기 때문에 아군의 치명타에 영향을 많이 받는 강우와 함께 조합하여 쓰는 일이 많다.
추천 함수 | |
대표적인 평타 강화 함수. 아키가 평타 비중이 낮아 효과를 100% 써먹기 어렵기는 하지만, 육참골단 4세트 자체가 사기라 먹어둬서 나쁠 건 없다. 공격력도 공격력이지만 생존력을 보정해주는 효과가 많은 것도 장점. | |
육참골단 | |
기초 치명률을 끌어올려주는 함수 세트로 액티브와의 궁합이 좋다. 치명타가 터졌을 때 발동하는 시너지가 다수라 치명률이 높은 아키와 잘 어울린다. | |
회심의 협공 | |
아군의 사망을 댓가로 공격력이 대폭 증가하는 함수 세트. 절명 효과를 받은 아키가 순식간에 적진을 정리하는 모습은 초창기 뉴럴 클라우드 전사 덱의 상징 같은 모습이다. 아군이 죽지 않으면 효과가 없다는 것이 단점. | |
절명특공 |
4. 추천 알고리즘[편집]
액티브로 폭딜이 가능하니만큼 이질 회귀가 잘 어울린다. 역치초과도 무난한 선택.