모래 속의 불/전투
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![파일:나무위키+상위문서.png](http://obj-kr.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
1. 개요
2. 주둔지
3. 채집터
3.1. 숲의 주인
3.2. 들쭉날쭉한 숲
3.3. 인색한 함정
3.4. 숲속 보물찾기
3.5. 윈윈
3.6. 채석꾼
3.7. 귀소본능
3.8. 자연을 지켜라
3.9. 취사 선택
3.10. 채굴의 고단함
3.11. 광맥 수호자
3.12. 채굴장
3.13. 수변 광맥
3.14. 험지 사수
3.15. 부족 전쟁
4. 샤냥터
4.1. 크랙핀서 무리
4.2. 날렵한 동물
4.3. 가두리 양식
4.4. 물을 미끼로
4.5. 심연 속으로
4.6. 원석충해
4.7. 무형의 경계
4.8. 가축화
4.9. 이끼 술
4.10. 대이동
5. 관문
6. 분쟁지역
7. 무인지대
1. 개요[편집]
모래 속의 불의 작전 지점에 대해 서술하는 문서다.
2. 주둔지[편집]
3. 채집터[편집]
3.1. 숲의 주인[편집]
3.2. 들쭉날쭉한 숲[편집]
3.3. 인색한 함정[편집]
3.4. 숲속 보물찾기[편집]
3.5. 윈윈[편집]
3.6. 채석꾼[편집]
3.7. 귀소본능[편집]
3.8. 자연을 지켜라[편집]
3.9. 취사 선택[편집]
3.10. 채굴의 고단함[편집]
3.11. 광맥 수호자[편집]
3.12. 채굴장[편집]
3.13. 수변 광맥[편집]
3.14. 험지 사수[편집]
3.15. 부족 전쟁[편집]
4. 샤냥터[편집]
4.1. 크랙핀서 무리[편집]
4.2. 날렵한 동물[편집]
4.3. 가두리 양식[편집]
4.4. 물을 미끼로[편집]
4.5. 심연 속으로[편집]
4.6. 원석충해[편집]
4.7. 무형의 경계[편집]
4.8. 가축화[편집]
4.9. 이끼 술[편집]
4.10. 대이동[편집]
5. 관문[편집]
- 오퍼 풀이 괜찮다면 무난한 난이도를 가지고 있어 빠르게 사막 관문만 격파하고 나가는 플레이로 이 후의 진행을 편하게 할 수 있는데, 문제는 살카즈 적들이 나오는 관문. 이 관문은 다른 관문들과 다르게 사막 관문이 두 개나 숨어있고, 등장하는 적들이 꽤나 까다로운 것으로 악명높은 W와 살카즈 캐스터가 나오기 때문에 의도적으로 기피되는 상황이 잦다.
5.1. 과세 선택[편집]
5.2. 방울 소리[편집]
5.3. 계란으로 바위 치기[편집]
5.4. 전쟁 본능[편집]
6. 분쟁지역[편집]
6.1. 전사의 시야[편집]
6.2. 용병의 소속[편집]
6.3. 사라진 화물[편집]
6.4. 꺼지지 않는 불[편집]
6.5. 표출하지 못한 분노[편집]
6.6. 저주[편집]
6.7. 전투 기술[편집]
6.8. 대족장 선거[편집]
6.9. 생계[편집]
7. 무인지대[편집]
- 보스로 '임모탈', '자이언트 윙', 사르곤 계약 자객 중 하나가 나오는 노드. '임모탈'을 격파하면 목재, 석재, 철광석같은 기초 자원을 주며, '자이언트 윙'을 격파하면 고깃덩이, 뼈다귀 다릿살, 골수 진균같은 식재료를 드랍한다, 사르곤 계약 자객을 격파하면 주둔지에 설치할 수 있는 건축 시설과 지원 도구를 드랍한다.
이 중에서 가장 가치가 높은 보스라면 뭐니뭐니해도 자이언트 윙, 자이언트 윙을 잡으면 맵에서 낮은 확률로 나오는데다가 잡기도 어려운 샌드스필 후프비스트의 골수 진균을 9개나 얻을 수 있다. 골수 진균은 최고 티어 요리를 할 때 필수로 들어가는 재료인 만큼 무인지대에서 자이언트 윙이 보인다면 반드시 잡고 가도록 하자.
7.1. 로스트 '이모탈'[편집]
7.2. 로스트 그레이트 윙비스트[편집]
7.3. 대지의 병증[편집]
[각주]