나라카 블레이드포인트/무기/태도

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1. 개요
2. 스킬
2.1. 백렬참
2.2. 벽력일섬
3. 콤보
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 패치 내역
6. 기타


1. 개요[편집]


공격과 방어가 모두 능통한 무기. 공격 속도는 다소 느리지만, 파괴력은 상상력을 초월한다고 한다.

장검에 비해 조금 더 빠른 공속을 가진 무기. 기본 데미지는 약하지만 콤보의 종류가 굉장히 다양하기 때문에 손을 많이 타는 무기이다. 태도를 잘 다루는 적을 만났을 경우 자칫하다간 공중에 띄워진 채 죽음을 맞이할지도 모른다.

2. 스킬[편집]



2.1. 백렬참[편집]


일륜국의 전통 무술. 순식간에 칼을 뽑아 여러차례 참격을 가합니다. 범위가 넓고 피해가 강력하며 동작도 상당히 멋집니다.

좌클릭 또는 우클릭 차징 공격.


2.2. 벽력일섬[편집]


백렬참에서 칼을 거둘때 칼을 거두는 힘으로 다시 칼을 뽑아 돌진합니다. 연속 스킬을 촉진할 수 있으며 회피한 적을 추격할 수 있습니다.

백렬참 후 좌클릭 또는 우클릭.

3. 콤보[편집]


태도로 쓸 수 있는 콤보를 다룬다. 다룰 수 있는 콤보의 종류가 굉장히 많은 편이다.

: 좌클릭 기본 공격
: 우클릭 기본 공격
[ ]: 차징 공격
좌/우: 좌클릭, 우클릭 어느 것을 써도 상관 없음
어퍼컷: C+우클릭
점.: 점프[1]
(확정): 경직이나 기타 CC기가 들어가 확정으로 사용할 수 있는 콤보.[2]

좌/우 - 좌/우 (확정)

나라카 블레이드포인트의 가장 기본이 되는 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다.

우 - 점.좌 (확정)

태도의 기본 콤보. 맨 위의 기본 콤보보다 데미지가 살짝 더 높다.

좌/우 - 좌/우 - 좌/우

초보가 가장 많이 쓰게 될 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다. 마지막 3타는 자동으로 강공이 나가는데, 3타는 확정이 아닌데다 타이밍도 일정하기 때문에 패링당하기 쉽다. 상대방의 실력이 좋으면 쓰면 안되는 콤보.

어퍼컷 - 점.우 (확정)

모든 근접 무기로 사용 가능한 콤보. 어퍼컷 콤보중 가장 기본적인 형태. 태도의 어퍼컷은 대쉬 좌클릭으로 대체 가능하다.

좌/우 - 어퍼컷 - 점.우 (확정)

태도, 장검, 비수로 사용 가능한 콤보. 위의 어퍼컷 콤보 시작 전에 평타를 치고 시작하는 형태. 평타의 경직을 이용하여 어퍼컷을 좀 더 쉽게 넣을 수 있다.

어퍼컷(반복) (확정)

어퍼컷만 반복해서 적을 계속 공중에 띄울 수 있다. 타이밍을 맞추는 게 까따롭다.

어퍼컷 - 착지 - 좌 - 점.좌

어퍼컷 콤보의 확장판. 위와 마찬가지로 콤보 시작전에 평타를 먹이고 시작하는 것도 가능하다.

어퍼컷 - 착지 - 좌 - 어퍼컷 - 점.우

어퍼컷 콤보의 확장판2. 위의 버전에 비해 조금 더 편하다.

어퍼컷 - (앞으로 가면서)점.좌 - (앞으로 가면서)점.좌

타이밍을 맞추기 어렵지만 데미지가 쎄며, 무엇보다 간지가 나는 콤보.

패링 - 점.좌 (확정)

패링에 성공한 후 사용할 수 있는 콤보.

[좌] - 회피 (반복)

강공을 날리고 회피로 후딜을 캔슬하여 다시 강공을 반복하는 콤보. 스태미나가 떨어질때 까지 반복할 수 있다. 상대가 패링하기 전에 다음 강공을 날릴 수 있으므로 간단하면서 굉장히 효율적이다. 단 상대가 회피하면 피할 수 있다.

위에 나열된 콤보들은 어디까지나 가장 기본적인 콤보들이며, 본인의 상황에 맞게 변형하여 사용하는 것이 중요하다. 여기에 등재되지 않은 콤보들도 얼마든지 있을 수 있다.

4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]




4.2. 단점[편집]




5. 패치 내역[편집]


[ 2021/08/30 ]
1.모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

태도: 167%에서 239%로 상승

2.모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가

3.태도의 공중에서의 가로공격 2번째 콤보를 최적화하여 더 안정적으로 목표를 공격할 수 있도록 조정

[ 2021/09/16 ]
1. 태도의 공중 가로공격이 공중의 적에게 타격을 입히는 높이를 조정했습니다.

2. 태도 가로공격 첫 번째 공격이 공중의 적에게 타격을 입히는 높이를 조정했습니다.

3. 유저가 태도를 쥐고 회피 시, 회피 거리를 증가시켰습니다.


6. 기타[편집]


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[1] 콤보에서 점프를 이용할 때는 방향키를 입력하지 않아야 적이 있는 곳으로 이동한다. 물론 자동 타겟팅이 켜져 있다는 가정 하에.[2] 물론 지형지물에 방해받아 끊기는 것은 치지 않는다.