나라카 블레이드포인트/무기/장검

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1. 개요
2. 스킬
2.1. 가로 검기
2.2. 세로 검기
3. 콤보
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 패치 내역
6. 기타


1. 개요[편집]


먼 옛날부터 전쟁터에 나왔던 근거리 병기, 가볍고 착용감이 뛰어나며 휴대성이 강한 게 큰 장점이다.

근접무기의 표준과도 같은 무기. 어느 면에서든 모나지 않은 성능을 가졌다. 장검의 강공은 차지가 1단밖에 불가능한 대신 차지 시 검기를 날려보낸다.

2. 스킬[편집]



2.1. 가로 검기[편집]


검으로 기를 통제해 아주 먼 거리의 적을 제압할 수 있습니다.

좌클릭 차징 공격. 검기를 가로방향으로 날려보낸다. 검기가 살짝 위로 올라가면서 날아가므로 패리당한 적이나 먼 거리의 적, 저지대의 적은 맞추기 어렵다. 다수를 상대할 때를 제외하고는 후술할 세로 검기를 사용하는 게 낫다.


2.2. 세로 검기[편집]


가로 범위를 포기해 점프하거나 쓰러져 있는 적에게 유효한 타격을 가합니다.

우클릭 차징 공격. 검기를 세로방향으로 날려보낸다. 가로 공격보다 좌우 범위는 좁은 편이지만 세로 범위가 넓어 단일 대상을 맞추는 데 용이하다.

3. 콤보[편집]


장검으로 쓸 수 있는 콤보를 다룬다.

: 좌클릭 기본 공격
: 우클릭 기본 공격
[ ]: 차징 공격
좌/우: 좌클릭, 우클릭 어느 것을 써도 상관 없음
어퍼컷: C+우클릭
점.: 점프[1]
(확정): 경직이나 기타 CC기가 들어가 확정으로 사용할 수 있는 콤보.[2]

좌/우 - 좌/우 (확정)

나라카 블레이드포인트의 가장 기본이 되는 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다.

좌/우 - 좌/우 - 좌/우

초보가 가장 많이 쓰게 될 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다. 마지막 3타는 자동으로 강공이 나가는데, 3타는 확정이 아닌데다 타이밍도 일정하기 때문에 패링당하기 쉽다. 상대방의 실력이 좋으면 쓰면 안되는 콤보.

어퍼컷 - 점.우 (확정)

모든 근접 무기로 사용 가능한 콤보. 어퍼컷 콤보중 가장 기본적인 형태.

좌/우 - 어퍼컷 - 점.우 (확정)

태도, 장검, 비수로 사용 가능한 콤보. 위의 어퍼컷 콤보 시작 전에 평타를 치고 시작하는 형태. 평타의 경직을 이용하여 어퍼컷을 좀 더 쉽게 넣을 수 있다.

어퍼컷 - 점.좌 - 점.우 (확정)

어퍼컷 콤보의 확장판. 위와 마찬가지로 콤보 시작전에 평타를 먹이고 시작하는 것도 가능하다.

위에 나열된 콤보들은 어디까지나 가장 기본적인 콤보들이며, 본인의 상황에 맞게 변형하여 사용하는 것이 중요하다. 여기에 등재되지 않은 콤보들도 얼마든지 있을 수 있다.

4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]


  • 다재다능함
장검은 창처럼 길지도, 비수처럼 짧지도 않은 적절한 사거리를 가졌으며 공격 하나하나의 데미지도 상당하고 모션 역시 간결하기에 원할 때 치고 빠질 수 있고, 여차할 경우 검기로 사거리가 닿지 않는 적을 공격할 수 있는 우월한 성능을 지녔다. 보통 이런 만능 무기는 모든 부분에서 어중간한 면이 있기 마련인데 장검은 그러한 면도 거의 존재하지 않는다.

  • 스웨이
나라카 블레이드에는 스웨이[3]라는 테크닉이 존재한다. 다른 무기의 경우 아예 스웨이 자체가 불가능[4]하거나 가능해도 도중에 빠져나올 틈이 존재하는데[5] 장검은 모션이 간결한 것도 모자라서 공격의 경직 시간까지 근소하게 긴 편이라 스웨이 도중 틈이 존재하지 않는다. 때문에 장검에게 스웨이를 당할 경우 적의 스테미너가 오링될 때까지 쳐맞아야하며 바이퍼나 최삼랑같이 콤보를 이어나갈 수 있는 영웅이 장검을 쓸 경우 더더욱 성능이 흉악해진다.

  • 패링에 비교적 덜 취약함
장검의 경우 검기가 패링당할 경우 무기를 떨구는 게 아니라 날라가는 검기가 반사된다. 당연히 반사당한 검기에 맞을 경우 경직에 걸려 후속타에 취약해지지만, 문제는 검기를 근거리에서 패리 시킨 게 아닌 이상 장검의 우월한 기동력 때문에 어지간하면 반사된 검기를 맞아줄 리가 없다.




4.2. 단점[편집]


  • 없음
농담이 아니라 진짜로 없다. 강공 차지도 1차지밖에 존재하지 않기에 언제나 검기를 최대 위력으로 날릴 수 있고, 패리에도 덜 취약하며 스웨이랑 연계 시 적을 목석으로 만들고 두들겨 팰 수 있다.



5. 패치 내역[편집]


[ 2021/08/30 ]
1.모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

1-1. 장검: 199%에서 288%로 상승

2.모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가

[ 2021/09/16 ]
1. 근거리 무기 일괄 조정

  1-1. 근거리 무기 스킬 사용 중 무기의 전환 시기를 조정했습니다.

  1-2. 스킬로 땅에 넘어진 상태의 적에게 입힌 타격 경직을 최적화하였습니다.
2. 장검

  2-1. 튕겨내기 연속 공격으로 더 안정적으로 적을 공격할 수 있습니다.

  2-2. 튕겨내기 연속 공격으로 적을 끝까지 에어본 시킬 수 있습니다.

  2-3. 검기의 2회 타격을 1회 타격으로 합쳤습니다. 총 피해량은 유지됩니다.


6. 기타[편집]


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[1] 콤보에서 점프를 이용할 때는 방향키를 입력하지 않아야 적이 있는 곳으로 이동한다. 물론 자동 타겟팅이 켜져 있다는 가정 하에.[2] 물론 지형지물에 방해받아 끊기는 것은 치지 않는다.[3] 공격 - 회피 - 공격을 반복해서 단타를 연속으로 넣는 기술[4] 대검, 비수[5] 창, 태도