나라카 블레이드포인트/무기/창

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1. 개요
2. 스킬
2.1. 대회마소
2.2. 반월벽
2.3. 용왕파
2.4. 나타요해
3. 콤보
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 패치 내역
6. 기타


1. 개요[편집]


"전장의 광"이라 불릴 만큼 공격 범위가 넓으며, 신속하고 민첩한 스킬을 구사한다.

현 메타 솔로, 스쿼드를 불문하고 1티어의 위치를 차지하고 있는 무기. 긴 리치와 빠른 공격속도, 좌클 강공으로 시작하는 콤보의 성능이 좋아 우위를 가져가기 쉽다.

2. 스킬[편집]



2.1. 대회마소[편집]


몸을 낮추어 싹쓸이하는 패기.

좌클릭 차징 공격. 몸을 낮추며 창으로 바닥을 훑어내듯 두번 공격하는 차징기다.


2.2. 반월벽[편집]


창끝으로 지면을 강력하게 내려친다.

우클릭 차징 공격. 뒤로 내뻗은 창을 앞으로 내려찍어 직선 방향을 공격하는 차징 공격


2.3. 용왕파[편집]


창 차징 도중 특정 타이밍에 스킬을 시전할 경우 '용왕파' 스킬이 시전된다.

좌또는 우클릭 차징을 1초동안 하고 쓰면 발동된다. 좌, 우클의 차징 모션을 무시하고 두번째 차징 이펙트가 뜰때 마우스를 놓으먄 전방으로 창을 내질러 찌르는 모션을 사용하게 된다. 타이밍과 조준에 익숙해질 때까지 연습해두는 게 좋다. 직선으로 찌르는 공격 모션으로 인해 타점이 좁은 문제점이 있으므로 정확한 조준이나 예측샷을 날려 맞춰야 후술할 나타요해와 연계되므로 숙달하기에는 마냥 쉽지만은 않은 기술



2.4. 나타요해[편집]


용왕파가 적에게 적중할 경우 계속해서 창을 휘두른다. 스킬 시전 중에는 금색 강인함 효과가 적용되어 적의 파란색 강인함 효과를 무시하고 차단할 수 있다.

용왕파가 적에게 적중했을 경우 좌 또는 우클릭을 하면 발동되는 창의 연계 차징기. 창을 회전시키며 전진, 연속 공격을 가하는 공격모션을 취하며 나타요해 시전동안에 플레이어는 금색 강인함 판정을 받으므로, 적의 차징기를 무시하고 공격을 속행할 수 있으며 타르카나 텐하이같은 자체 금색 강인함을 두르는 캐릭터가 아니라면 일방적으로 적을 두들길 수 있다.

3. 콤보[편집]


창으로 쓸 수 있는 콤보를 다룬다.

: 좌클릭 기본 공격
: 우클릭 기본 공격
[ ]: 차징 공격
좌/우: 좌클릭, 우클릭 어느 것을 써도 상관 없음
어퍼컷: C+우클릭
점.: 점프[1]
(확정): 경직이나 기타 CC기가 들어가 확정으로 사용할 수 있는 콤보.[2]

좌/우 - 좌/우 (확정)

나라카 블레이드포인트의 가장 기본이 되는 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다.

좌/우 - 좌/우 - 좌/우

초보가 가장 많이 쓰게 될 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다. 마지막 3타는 자동으로 강공이 나가는데, 3타는 확정이 아닌데다 타이밍도 일정하기 때문에 패링당하기 쉽다. 상대방의 실력이 좋으면 쓰면 안되는 콤보.

어퍼컷 - 점.우 (확정)

모든 근접 무기로 사용 가능한 콤보. 어퍼컷 콤보중 가장 기본적인 형태.

어퍼컷 - 점.좌 - 점.우 (확정)

어퍼컷 콤보의 확장판. 위와 마찬가지로 콤보 시작전에 평타를 먹이고 시작하는 것도 가능하다.

(앞으로 가면서)어퍼컷 - 착지 - 좌 - 우 (확정)

어퍼컷 콤보의 확장판 2.

위에 나열된 콤보들은 어디까지나 가장 기본적인 콤보들이며, 본인의 상황에 맞게 변형하여 사용하는 것이 중요하다. 여기에 등재되지 않은 콤보들도 얼마든지 있을 수 있다.


4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]


  • 우월한 사거리와 빠른 공격속도
타 무기에 비해 기본 공격의 사거리가 길고 공격속도도 상당히 빨라 여러 상황에서 대처하기가 비교적 쉬운편이다. 3인 팀에서 협공을 펼칠때 지속적으로 경직을 넣고 데미지를 누적시키기 좋은 장비.

  • 용왕파/패링 - 나타요해의 홀딩 능력과 일방적인 딜교환
용왕파, 패링 이후에 연계기로 발동하는 나타요해는 금색 강인함 판정이어서 상대방이 차징 공격으로 들어와도 이를 무시하고 계속해서 공격을 이어나갈수 있다. 또한 지속되는 경직으로 인해 타르카, 텐하이같이 같은 피격중에 금색 강인함으로 튕겨낼 수 있는 상황이 아닌이상, 대다수의 적들은 나타요해 연계에 발이 묶여 이도저도 못하고 일방적으로 맞을 수 밖에 없게된다.

4.2. 단점[편집]



  • 빈약한 데미지
대다수의 차징기가 두세방 정도로 3등급 보라색 갑옷를 깨고, 대검의 경우는 3단 차징으로 단 한방에 갑옷을 깨부술정도로 강력한 반면 창은 공격 속도와 리치를 댓가로 데미지가 다소 미묘한 위치에 서있다. 특히 나타요해를 주력으로 쓰게 된다면 크게 체감될 부분.

  • 패링에 취약함
마찬가지로 나타요해를 주로 쓰게 된다면 문제되는 사항. 상대방의 공격을 패링시키고 날리는 용왕파는 문제없이 나타요해를 이어나갈수 있지만, 차징 공격에서 파생되는 용왕파는 특정 타이밍에 정확히 찔러야한다. 상대방이 이를 파악하고 패링이라도 하는 순간 전세가 역전 될 우려가 매우 크다.

  • 타점이 좁음
좌클 차징 공격이 땅을 쓸어내며 앞의 일정 각도를 커버하지만, 세로 차징, 용왕파, 나타요해 이 셋은 시전자의 일직선 위주로 공격을 하기에 정확히 노리지 않는다면 공격이 빗나갈 확률이 굉장히 높다. 다만 나타요해의 경우는 신기 혼옥을 얻게되면 가로로 창을 돌리며 적들을 끌어들이기도 하고, 용왕파/패링과 연계되기 때문에 큰 문제는 아니지만, 다수의 적이 사방에서 치고 들어올때는 문제가 될만한 단점.

5. 패치 내역[편집]


[ 2021/08/30 ]
1.모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

창: 210%에서 301%로 상승

2.모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가

[ 2021/09/16 ]
1. 근거리 무기 일괄 조정

  1-1. 근거리 무기 스킬 사용 중 무기의 전환 시기를 조정했습니다.

  1-2. 스킬로 땅에 넘어진 상태의 적에게 입힌 타격 경직을 최적화하였습니다.


6. 기타[편집]


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[1] 콤보에서 점프를 이용할 때는 방향키를 입력하지 않아야 적이 있는 곳으로 이동한다. 물론 자동 타겟팅이 켜져 있다는 가정 하에.[2] 물론 지형지물에 방해받아 끊기는 것은 치지 않는다.