나라카 블레이드포인트/무기/대검

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1. 개요
2. 스킬
2.1. 세찬 파도
2.2. 선풍참
2.3. 파산참
2.4. 반석의 자세
3. 콤보
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 패치 내역
6. 기타


1. 개요[편집]


공격과 방어가 모두 능통한 무기. 휘두르는 모습은 마치 호랑이의 날카로운 모습과 비슷하여, 큰 인기를 얻었다고 한다.

장검과 함께 뉴비에게 추천하는 무기. 딱히 콤보라 할게 없고, 기본적인 데미지가 워낙 강력하며, 뭘로 공격을 할지 애매하다면 일단 강공을 차징하면 절반은 가기 때문에 다루기가 쉽다. 공속이 느리기 때문에 비수 상대로는 힘들 수 있다.

2. 스킬[편집]



2.1. 세찬 파도[편집]


타르카가 이름을 알린 스킬. 연속으로 엄청난 힘의 참격을 3회 진행합니다. 뒤의 두 스킬은 모두 강인함 스킬로 기세가 마치 파도와 같습니다.

좌 - 좌 - 우로 진행되는 대검 기본 콤보. 상대가 패링을 성공하지 않는다면 거의 빈사 상태로 만들어버릴 수 있다.


2.2. 선풍참[편집]


차징 시간이 비교적 길지만 이동중에도 차징을 진행할 수 있어 싸움 중재 시 필수입니다.

좌클릭 차징 공격. 횡으로 회전하면서 타격하며, 차징이 길어질수록 타격 횟수가 늘어나며 맞은 적은 넉다운된다.


2.3. 파산참[편집]


모든 힘을 한곳에 집중해 순간적으로 분출시킵니다. 거리와 피해 모두 상당히 무시무시합니다. 타르카의 죽은 친구가 만들었다고 전해집니다.

우클릭 차징 공격. 세로로 올려치고 곧바로 내려쳐서 넉다운 상태로 만든다.


2.4. 반석의 자세[편집]


상대방과 동시에 공격 시 대검 사용자는 검이 튕기지 않으며 즉시 자세를 바로잡고 그 기세를 빌어 차징합니다.

상대방과 동시에 스킬을 시전하면 발동한다. 초보자들이 대검을 상대하기 까따로운 이유중 하나이다. 대검을 상대로 무기가 튕기면 곧바로 캔슬 - 패링을 하여 카운터 칠 수 있다.

3. 콤보[편집]


대검으로 쓸 수 있는 콤보를 다룬다. 대검의 경우 공격 하나 하나의 데미지가 크고 반석의 자세와 강공으로 벌이는 심리전이 주가 되는 무기이기 때문에 콤보가 그렇게 다양하지 않다.

: 좌클릭 기본 공격
: 우클릭 기본 공격
[ ]: 차징 공격
좌/우: 좌클릭, 우클릭 어느 것을 써도 상관 없음
어퍼컷: C+우클릭
점.: 점프[1]
(확정): 경직이나 기타 CC기가 들어가 확정으로 사용할 수 있는 콤보.[2]

좌/우 - 좌/우

초보가 가장 많이 쓰게 될 콤보. 마지막 2타는 자동으로 강공이 나가는데, 2타는 확정이 아닌데다 타이밍도 일정하기 때문에 패링당하기 쉽다. 상대방의 실력이 좋으면 쓰면 안되는 콤보.

어퍼컷 - 점.우 (확정)

모든 근접 무기로 사용 가능한 콤보. 어퍼컷 콤보중 가장 기본적인 형태.

어퍼컷 - 점.좌 - 점.우 (확정)

어퍼컷 콤보의 확장판.

위에 나열된 콤보들은 어디까지나 가장 기본적인 콤보들이며, 본인의 상황에 맞게 변형하여 사용하는 것이 중요하다. 여기에 등재되지 않은 콤보들도 얼마든지 있을 수 있다.


4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]



  • 강력한 데미지
타 무기들이 강공격 2-4회에 보라색 갑옷을 깨는 반면, 대검은 좌클, 우클 어느 차징이던 갑옷을 단 한번의 차징에 날려버릴 정도로 무식한 깡데미지를 자랑한다. 대검을 상대로 공격을 두어번이라도 허용했다가는 아무리 좋은 갑옷을 입었다 할지라도 전세가 역전되어 역으로 패배할 정도.

  • 반석의 자세를 통한 동레벨 공격 싸움의 유리함
같은 레벨의 공격, 평타와 평타가 부딪히거나, 차징기와 차징기가 부딪힐때 대검 사용자는 오히려 데미지를 감소시켜 받고 상호간의 공격을 튕겨내며, 튕겨낸 상태에서 공격을 계속할 경우 자세를 고쳐잡고 바로 차징 공격을 날려 적에게 역습을 가한다.
튕겨낸 공격의 횟수가 누적되거나, 강공격을 튕겨냈을때 더욱 높은 차징단계의 공격을 되돌려주며, 이때문에 대검은 초보자의 입장에서 상대하기가 매우 껄끄러운 무기중 하나이다.

  • 넓은 범위를 커버하는 공격범위
대검의 좌클 공격은 넓은 범위를 커버할 수 있으며 차징기는 전진성이 매우 강해 넓은 범위를 강력한 데미지로 커버할 수 있다. 이는 팀전에서 크게 빛을 발하며, 방심한 적의 옆에서 좌클 차징이나, 대쉬 - 우클 차징으로 적을 베어넘겨 아군을 지원하는 플레이가 가능하다.

4.2. 단점[편집]



  • 매우 느린 공격속도
거의 독보적일 정도로 공격속도가 느리다. 차징기는 달려오는 궤적을 보고 회피할 수 있을 정도고, 공격 템포가 빠른 나라카의 타 근거리 병기들에 비해 반박자 늦는 공격 속도로 인해 일방적으로 공격하기보단 반석의 자세 효과로 강공격 되돌려치기가 더 많은편, 반석의 자세 이후 차징기가 좋다면 문제가 덜하지만...

  • 패링에 취약함
앞서 서술한 반석의 자세와 느린 공격속도가 뒤엉킨 치명적인 문제점. 반석의 자세는 같은 공격을 튕겨내고 즉시 차징 공격으로 되돌려주지만 상대방이 이를 노리고 일부러 무기를 튕겨낸 후, 백스텝 패링으로 응수하는 경우도 있으며. 좌클 차징의 전진거리를 재고 패링을 노려 역공격을 가하는 경우를 자주 볼 수 있다. 그로 인해 어느정도 패링에 숙달된 적을 상대로 대검을 꺼내든다면 거의 십중팔구는 무기를 놓치고 바닥에 나뒹구는 자신의 캐릭터를 보게 될 것이다.

5. 패치 내역[편집]


[ 2021/08/30 ]
1.모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

대검: 199%에서 288%로 상승

2.모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가

3.대검의 일부 스킬(세로공격 1번째 콤보, 세로공격 2번째 콤보, 달리며 세로공격)의 타격 판정 최적화

4.타격감을 높이기 위해 대검 가로공격의 1번째 콤보에 후속 콤보 추가, 가로공격 차징 1번째 콤보 타격의 경직 시간을 줄임

[ 2021/09/16 ]
1. 근거리 무기 일괄 조정

  1-1. 근거리 무기 스킬 사용 중 무기의 전환 시기를 조정했습니다.

  1-2. 스킬로 땅에 넘어진 상태의 적에게 입힌 타격 경직을 최적화하였습니다.
2. 대검

  2-1. 대검의 질주 세로공격, 서 있거나 쭈그릴 시 가로세로 연결 공격 타격 판정을 최적화하였습니다.

  2-2. 세로공격 차징, 가로세로 연결 공격 차징으로 이어지는 타격 판정을 최적화하였습니다.


6. 기타[편집]


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[1] 콤보에서 점프를 이용할 때는 방향키를 입력하지 않아야 적이 있는 곳으로 이동한다. 물론 자동 타겟팅이 켜져 있다는 가정 하에.[2] 물론 지형지물에 방해받아 끊기는 것은 치지 않는다.