광부(클래시 오브 클랜)

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[ 마을 ]
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1. 개요
2. 상세
3. 활용
4. 업데이트 내역
5. 기타



1. 개요[편집]


파일:Miner_info.png

이 유닛은 땅속에서 몰래 굴을 파고 장벽을 통과해 목표물 바로 옆에 나타납니다. 땅속에 있는 광부는 피해를 입거나 함정을 작동시키지 않지만, 마법에 의한 보너스 효과는 고스란히 받습니다.

2016년 5월 24일에 추가된 신규 유닛이자 땅을 파며 빠르게 이동할 수 있는 지상 유닛. 10홀의 12레벨 훈련소에서 해금 가능하며, 베이비 드래곤과 마찬가지로 클래시 로얄에서 역수입된 유닛이다.


2. 상세[편집]


광부
Miner


파일:Avatar_Miner.webp
우선적 공격 대상
파일:Target.webp
공격 유형
파일:Damage.webp
인구수
파일:Capacity-troop.webp
훈련 시간
파일:Stopwatch.webp
이동 속도
파일:Speed.webp
공격 속도
파일:Attackspeed.webp
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
없음
근거리 단일 표적(지상)
6
30초
32[1]
1.7초
0.5칸
[1] 땅 밖에서도 이동속도가 같다.

파일:Miner1.png
파일:Miner3.png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Miner5.png
파일:Miner7.png
파일:Miner8.png
파일:Miner9.png
1 & 2레벨
3 & 4레벨
5 & 6레벨
7레벨
8레벨
9레벨
레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
초당 공격력
파일:Damage.webp
공격력
파일:Damage.webp
체력
파일:Hitpoint.webp
연구 비용
파일:cocelix.png
연구 시간
파일:Stopwatch.webp
연구소 레벨
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Laboratory6.png
마을 회관 레벨
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Town_Hall6.png
1
80
136.0
550
-
-
-
10
2
88
149.6
610
2,500,000
2일 3시간
8
3
96
163.2
670
3,200,000
3일 12시간
8
4
104
176.8
730
3,800,000
4일
9
11
5
112
190.4
800
5,000,000
7일
9
6
120
204.0
900
5,800,000
8일
10
12
7
128
217.6
1,000
8,000,000
10일
11
13
8
136
231.2
1,100
16,500,000
16일
12
14
9
144
244.8
1,200
18,500,000
17일
13
15

클래시 로얄의 광부와 마찬가지로 땅을 파며 이동하는데, 그 동안에는 이동 경로 내의 장벽, 함정, 모든 공격을 무시한다. 공격 중에는 목표 지점의 바로 옆에서 땅 밖으로 나와 이동이 불가능해지는데, 이 경우 함정의 영향을 받는다.[2] 그리고 클래시 로얄의 광부와는 달리 아무 곳에나 배치할 수 없다.

전체적으로 호그 라이더와 비슷하다. 양쪽 모두 장벽의 영향을 받지 않고 기동성이 빠르다는 공통점이 있으며, 인구수와 능력치 또한 비슷하지만 이동 유형과 우선적 공격 대상에 따른 차이가 있다. 광부의 경우 체력이 조금 더 높으며, 이동 중에는 공격을 받지 않기 때문에 안정성이 높지만 우선적 공격 대상이 없기 때문에 범용성이 호그 라이더보다 낮다. 호그 라이더의 경우 공격력이 조금 더 높으며, 방어 시설을 우선적으로 공격하기 때문에 범용성이 광부보다 높지만[3] 체력이 상대적으로 낮고 이동 중에도 공격을 받기 때문에 안정성이 낮다.

준수한 스탯과 생존력 덕에 10, 11홀에서 많이 쓰인다. 장벽을 공격하다가 죽는 몇몇 지상 유닛과 대형 폭탄에 쉽게 몰살당하는 호그 라이더를 생각해 보면 상당히 파격적인 능력을 지닌 유닛이기도 하다. 무엇보다 자체 무적 효과가 적용된 것과 마찬가지이기 때문에 치유 마법과 상성이 맞다.

인페르노 타워를 상대로도 강력한 모습을 보이는데, 대량으로 밀어붙이는 유닛 특성상 싱글 모드일 경우에는 말할 것도 없고, 멀티 모드여도 이동 중에는 인페르노 타워의 공격을 받지 않기 때문에 공격받는 시간이 현저히 적으며, 맷집도 어느 정도 되기 때문에 멀티 모드 인페르노 타워에도 쉽게 죽어나가지 않는다.

그렇지만 사용하기가 생각보다 쉽지는 않다. 일단 광부는 자이언트와 호그 라이더처럼 뭉쳐다니는 경우가 많아 광역 공격에 매우 취약한데, 마법사 타워, 함정, 클랜 성 방어병력 등의 광역 공격을 잘못 받으면 큰 피해를 입을 수 있다. 특히 광부가 쉽게 대항할 수 없는 방어 타워는 폭탄 타워인데, 광부가 폭탄 타워를 파괴할 경우 땅속에 들어가기 전에 막대한 피해를 입을 수 있다. 또한, 광부가 클랜 성 방어병력으로 나온 골렘을 공격하다가 골렘이 죽으면 그 광부는 거의 빈사 상태가 된다.[4]

같은 이유로 함정 중에서는 점핑 트랩과 대형 폭탄에 취약한 편이고, 특이하게도 공격 방식 때문에 해골 함정이 상당한 방해 요소로 작용한다. 안 그래도 공격속도가 느린데 해골들을 공격하기 위해 한데 모여 땅속에 들어갔다 나왔다 하느라 해골들을 공격하지 못한다. 이런 상황에서는 주변 방어 타워의 집중사격을 쉽게 받는다.

적진에 투입된 광부는 땅을 파며 이동하기 때문에 위치를 파악하는 것이 어렵다. 오죽하면 광부를 자주 사용하는 유저마저 파악하기 힘들 정도. 광부의 위치를 잘 파악하지 못하고 마법을 함부로 썼다간 마법 하나를 버리는 동시에 광부가 힘도 못쓰고 죽게 되므로 각별히 유의해야 한다.

공격력이 높은 편이 아닐 뿐더러 공격속도가 페카보다 겨우 0.1초 빠르다. 게다가 광부는 공격속도에 이동과 체력 관리 모두 영향을 받기 때문에 상당히 치명적인 단점으로서 작용한다. 그래서 광부를 투입할 때 운이 좋지 않으면 광부가 땅 밖으로 나오자마자 죽는 것을 자주 볼 수 있다.

13홀에서는 호그 라이더와 광부를 반반씩 섞은 호광 조합이 괜찮은 완파 조합 중 하나로 꼽힌다. 호그 라이더가 방어 타워를 공격할 때 광부가 다른 건물들과 영웅을 처리하는 전략이다.


3. 활용[편집]


집합소를 광부로 가득 채우는 광부 러쉬가 주 활용처임에도 불구하고 클랜전과 파밍, 특히 파밍에서 절찬리에 쓰이는 10홀 이상의 파밍의 황태자로 군림한다. 훈련 비용이 삭제되기 전에는 인구수 당 엘릭서 소모량이 모든 유닛 중 가장 저렴한 바바리안, 아처, 자이언트, 고블린 다음가는 정도였기에 특히나 그랬고,[5] 인구수 당 생산 시간도 바바리안과 마찬가지로 가장 짧다. 실전에서는 광부가 광역 공격을 받을 때마다 잠깐씩 치유 마법을 쓰면 그만이라 9홀부터 쓰이는 라벌 조합과 다르게 운용 난이도 또한 낮은 편이다. 그 덕에 10홀 이상의 파밍에서 가장 높은 기용률을 차지하고 있다.

광부 러쉬도 유효하지만 광부와 호그 라이더의 특징을 절충하여 서로의 단점을 보완하는 호광 조합이 많이 쓰인다. 호그 라이더는 광부와 보조를 맞출 수 있을 만큼 기동성이 빠르고[6] 광부와 마찬가지로 치유 마법과 상성이 맞기 때문에 광부와의 궁합이 좋다. 따라서 기존 광부 러쉬와의 난이도 차이는 거의 없지만 같이 조합할 경우 비교적 체력이 높은 광부가 먼저 피해를 흡수하고 호그 라이더가 빠르게 방어 타워를 제거해 안정적으로 공격할 수 있다.

올광부 조합이 파밍의 황태자 취급을 받는 이유로는 압도적인 회전력, 수월한 빈집 공격, 낮은 영웅 의존도, 정제소 털이와 완파를 한 조합에서 동시에 할 수 있다는 점 등이 있다. 반면, 광부 조합이 다른 조합보다 파괴력이 강하지는 않으므로 빈집이 아닌 마을을 공격하고자 한다면 라벌 등의 조합에 밀리기도 하기에 빈집의 수가 적어지는 12홀 이상에서는 광부 조합 대신 다른 조합을 쓰기도 한다.

파밍의 최고봉인 유닛답게 유저들에게 친숙해서 클랜전에서도 많이 쓰이지만 선택률이 높은 것과는 별개로 사용하기가 어렵다. 길 정리를 한 후 장벽을 파괴하면 대다수가 자연스럽게 장벽이 파괴된 곳으로 진입하는 다른 지상 유닛이나 분산시켜서 투입하는 것이 좋은 공중 유닛과는 달리 뭉쳐서 투입하는 것이 좋은 유닛임에도 경로를 유도할 방법이 건물 파괴뿐이라 길 정리를 잘 해야 한다. 단일 공격에 공격 반응 시간도 길며, 건물을 한 번에 파괴하기 위해 여러 기가 뭉치다 보면 화력 낭비가 심해서 시간에 발목을 잡히는 경우가 많다. 따라서 어느 정도의 숙련도와 배치빨이 필요하다.

클랜전에서는 구체적으로 설명하자면 홀마다 차이가 있다. 광부가 해금되는 10홀에서는 광부를 견제할 수 있는 수단이 적고 마녀를 제외하면 쓸만한 유닛이 별로 없어서 자주 쓰인다. 주로 퀸힐광부 조합이 쓰이며, 퀸힐러 파트에서 클랜 성 방어병력과 인페르노 타워를 제거했다는 가정 하에서 안정적으로 완파가 나온다. 물론 적당히 길 정리를 하고 들어가야 한다.

11홀부터는 독수리 포탑의 등장으로 힘을 잘 못쓰게 되지만 12홀에서는 기가 뇌전탑의 폭파 데미지를 입지 않는다는 장점이 있어서 배치에 따라 사용할 여지가 생긴다. 주력 조합이라고는 할 수 없지만 가끔씩 등장하는 조커픽 느낌이 강하다. 이때는 특정 배치를 공략하는 용도로 쓰기 때문에 퀸힐광부 외에도 올광부, 삼일광부 등 다양한 광부 조합들이 개발되고 있다. 클랜 성 방어병력 및 독수리 포탑의 제거가 쉽고 마을회관의 제거가 어려운 일부 맵에서 상당히 강력하지만 높은 이해도가 필요하다.

주로 건물들이 따로따로 떨어져 있으면서도 방의 수가 적지 않은 섬형 배치에 유리하다. 건물들이 붙어있는 배치는 볼러 등 한 번에 여러 대상을 공격하는 유닛이 유리하며, 방이 없는 광장형 배치는 장벽을 무시한다는 특성이 잘 발휘되지 못하기 때문이다. 다만, 섬형 배치 중에는 인페르노 타워가 섬형으로 배치된 안티 광부형 배치가 있다. 인페르노 타워가 모든 장벽으로부터 2타일 떨어진 상태에서 이 방을 저장소 등 체력이 높은 건물로 둘러싼 배치가 안티 광부형 배치다. 그러면 광부가 건물들을 공격하느라 인페르노 타워 주변을 돌면서 땅 위에 오래 머무르게 되는데, 그 사이 인페르노 타워가 광부들을 전멸시킨다. 이런 유형의 배치를 광부로 공략할 경우 퀸힐러 등으로 그 주변의 건물을 파괴해 광부를 인페르노 타워 쪽으로 유인하는 것이 좋다. 저장소가 절묘하게 외곽에 빠져있는 배치에도 취약한데, 길 정리가 어려울 뿐더러 한 번 광부가 빠졌을 때 본대로 돌아오지 못해 각개격파당하는 상황이 자주 나온다.

레벨업 당 능력치 상승폭이 작은 편이지만 순간 화력에 취약하기 때문에 광부를 쓰려면 일단 레벨을 올릴 수 있는 만큼 올리고 쓰는 것이 좋다. 1레벨에도 쓰려면 쓸 수는 있지만 만렙 쌍자붐에 일격사하는 등 집중포화를 맞으면 금방 죽기 때문에 땅속에 들어갔다 나왔다 하면서 생존력을 끌어올리는 장점을 발휘하기 어렵다.

클랜 성 방어병력으로 나온 광부는 땅을 파며 이동하는 것이 아니라[7] 다른 지상 유닛처럼 장벽을 뛰어넘기 때문에 클랜 성 방어병력으로는 부적합하다.


4. 업데이트 내역[편집]


  • 2016년 8월 25일 패치로 이동속도가 24에서 20으로 감소하였다. (너프)

  • 2017년 3월 패치로 광부의 체력이 증가하였다. (버프)

  • 2017년 6월 패치로 5레벨 광부가 추가되었다. (추가)

  • 2017년 12월 패치로 광부의 인구수가 5에서 6으로 증가하였다. (너프)

  • 2018년 6월 12홀 업데이트로 6레벨 광부가 추가되고 땅속에 숨는 속도가 0.2초 빨라지고[8] 이동속도가 20에서 32로 증가하였다. (추가/버프)

  • 2019년 12월 13홀 업데이트로 7레벨 광부가 추가되었다. (추가)

  • 2020년 봄 업데이트로 2, 3레벨 광부의 업그레이드 비용이 감소하였다. (버프)

  • 2021년 9월 27일 업데이트로 8레벨 광부가 추가되었다. (추가)


5. 기타[편집]


일러스트에서는 파란색 옷을 입고 있지만 인게임에서는 빨간색 옷을 입고 있다.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-13 21:07:37에 나무위키 광부(클래시 오브 클랜) 문서에서 가져왔습니다.

[2] 토네이도 함정 또한 땅 밖으로 나온 광부에 의해 발동될 수 있지만 땅 밖으로 나온 광부는 이동이 불가능하기 때문에 광부의 이동을 방해할 수 없다. 물론 피해는 고스란히 입힌다.[3] 그 덕에 호그 라이더가 광부보다 더 많이 쓰이는 편이다.[4] 광부가 만렙이라도 체력이 1200밖에 되지 않기 때문에 만렙 골렘의 데스 데미지를 입으면 체력이 300밖에 남지 않게 된다.[5] 다시 말하면 광부 러쉬보다 저렴한 주력 파밍 조합은 자바처밖에 없었는데, 자바처는 광부 러쉬와 다르게 영웅빨이 크다. 마법사도 훈련 비용이 광부보다 높았다.[6] 호그 라이더는 공격과 이동 간의 딜레이가 없지만 이동속도가 광부보다 느리고, 광부는 공격과 이동 간의 딜레이가 길지만 이동속도가 호그 라이더보다 빠르므로 두 유닛의 기동력은 거의 비슷하다.[7] 자신의 마을의 집합소로 이동할 때도 마찬가지다.[8] 처음에는 절반이나 빨라진 0.6초였지만 업데이트 미리보기가 하나씩 공개되는 와중에 갑자기 1초로 바꿨다.