겟앰프드/액세서리/ㅁ/ㅏ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 마검 오니던스
1.1. 성검 오니던스
2. 마그넷 아머
3. 마그넷 암
4. 마그넷 플레이트
4.1. 그래비티 플레이트
5. 마그레브 램프
6. 마라 카타르
6.1. 블러드 카타르
7. 마라카스
7.1. 히에스 마라카스
8. 마몬 클로크
8.1. 마몬 그리드
9. 마물의 지팡이
9.1. 저주받은 지팡이
9.2. 이계의 지팡이
9.3. 정화의 지팡이
10. 마법의 그림붓
11. 마사무네
11.1. 홍염 마사무네
11.2. 청해 마사무네
16. 마술사의 가면
17. 마스코트 세트
18. 마스터 크로스 시리즈
18.1. 마스터 크로스(샤이닝)
18.2. 마스터 크로스(다크니스)
18.3. 마스터 크로스(플레임)
18.4. 마스터 크로스(프로스트)
18.5. 마스터 크로스(사이클론)
18.6. 마스터 크로스(라이트닝)
19. 마신의 촛대
19.1. 마신의 촛대 - 리버스
20. 마왕의 망토
21. 마인 리퍼
21.1. 골든 마인 리퍼
22. 마키나 네트
23. 마키나 브라키움
23.1. 마키나 익스트림
24. 마키나 클루스
25. 마헤스의 갑주
25.1. 황금 마헤스의 갑주
26. 만월의 북
27. 만티코어 건틀릿
28. 말머리 가면
29. 망령의 건틀릿
29.1. 타락한 망령의 건틀릿
29.2. 불타는 망령의 건틀릿



1. 마검 오니던스 [편집]


파일:아이콘:마검 오니던스.gif
마검 오니던스
2016-11-09
중급
파일:일러스트:마검 오니던스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
데스트로소 마도원의 부정한 실험으로 어둠에 물들어 버린 성검.
손에서 떨어져도 스스로의 의지로 적을 베어버리고 주인에게 돌아온다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

● 상대의 공격을 맞고 넘어지는 순간 사용자가 손에 들고 있는 마검을 지면에 떨어뜨립니다.
떨어뜨린 마검은 잠시 후에 총 3회에 걸쳐 공격을 가한 뒤 사용자에게로 되돌아옵니다.
마검을 떨어트린 상태에서는 해당 캐릭터의 고유 기술을 사용할 수 있으며,
모든 능력치가 -2만큼 감소되는 패널티가 있습니다.
마검 착용 중의 모든 능력치 +1과 상쇄되므로 결과적으로는 모든 능력치가 -1 상태가 됩니다.

C→C→C
마검을 3회에 걸쳐 가볍게 휘둘러 베어내는 기본 기술입니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 3타째의 타격 효과가 강화됩니다.

X→X
마검을 수직으로 휘둘러 베어내고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 2타의 타격 효과가 강화됩니다.
단, 공중의 상대에게 2타를 공격했을 때는 타격 효과가 약화됩니다.

D+C
마검을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

D+X
마검을 공중을 향해 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
단, 공중의 상대에게 공격했을 때는 타격 효과가 약화됩니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
힘찬 동작으로 사선 아래 방향을 베어내는 기술입니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.

Z+C
전방으로 마검의 일격을 날리는 원거리 기술입니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자의 체력을 담보로 하여 마검의 봉인을 해제하는 기술입니다.
발동 순간 무적 시간이 존재하고, 발동 시에 주변을 띄우는 타격 판정이 발생하게 됩니다.
이 상태에서는 마검을 사용하는 일부 기술의 성능이 한층 더 강화되고,
마검을 떨어뜨렸을 때 이후 마검이 사용자에게 되돌아오는 속도가 빨라집니다.
이 패시브 효과는 약 20초 동안 유효합니다.
MP가 0일 때는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.
HP를 5.0 소비합니다.

D+XC
마검을 휘둘러 명중한 상대에게 여러 차례 베어낸 후 공중에서 관통하는 난무 형태의 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
마검을 사선 아래 방향으로 던지는 기술입니다.
아이템을 떨어뜨렸을 때처럼 일정 시간 후에 자동적으로 공격합니다.
자동 공격의 1타째 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 떨어뜨린 마검이 사용자에게 되돌아오는 속도가 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
성검 필살기와 연출이 흡사한 회전 돌진 기술입니다.
모으기를 유지하면 돌진 거리, 타격 범위, 타격 효과, 대미지가 강화되어 관통하게 됩니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

2016-11-09에 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 사용자가 넘어지면 검이 분리되어 주변 적을 자동 공격하는 독특한 컨셉의 액세서리다. 끝내주는 베기 데미지의 평타와 스킬로 적을 갈아마시는 극딜악이기도. 캐릭터는 기본기와 스탯 두 마리 토끼를 다 잡을 수 있는 바운티헌터 남자가 추천된다.

1.1. 성검 오니던스 [편집]


파일:아이콘:성검 오니던스.gif
성검 오니던스
2020-03-04
고급
파일:일러스트:성검 오니던스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
노벨 마도원의 정화 의식으로 인해 빛을 되찾은 성검.
비록 악의 기운으로부터 정화되어 해방되었지만, 스스로의 의지로 악한 세력을 베어버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
성검을 3회에 걸쳐 가볍게 휘둘러 베어내는 기본 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐냅니다.

X→X
성검을 수직으로 휘둘러 베어내고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 높게 띄워 올립니다.
공중의 상대에게 공격했을 때는 타격 효과가 약화됩니다.

D+C
성검을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
성검을 공중을 향해 휘둘러 상대를 높게 띄워 올리는 기술입니다.
공중의 상대에게 공격했을 때는 타격 효과가 약화됩니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
힘찬 동작으로 사선 아래 방향을 베어내는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
전방으로 성검의 일격을 날리는 원거리 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자의 MP를 담보로 하여 성검의 봉인을 해제하는 기술입니다.
발동 순간 무적 시간이 존재하고, 발동 시에 주변을 띄우는 타격 판정이 발생하게 됩니다.
효과가 지속되는 상태에서는 사용자의 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
이 효과는 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
성검을 휘둘러 명중한 상대에게 여러 차례 베어낸 후 공중에서 관통하는 난무 형태의 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 멀리 날려버립니다.
기술을 사용하는 순간 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 공격하는 기술입니다.
기술에 공격한 상대를 멀리 날려버립니다.
해당 기술은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
성검 필살기와 연출이 흡사한 회전 돌진 기술입니다.
모으기를 유지하면 돌진 거리, 타격 범위, 타격 효과, 대미지가 강화되어 관통하게 됩니다.
모으기 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Co+C, Co+X
성검으로 가볍게 베어버리는 반격 기술입니다.

2020년 3월 4일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 액세서리.

마검 오니던스의 팔레트 스왑 버전으로 빛 속성으로 변경되었고 손목에 잠식된 정체불명의 물질이 사라지고 평범하게 손에 쥔 모습이 되었다. 따라서 상대의 공격을 맞고 넘어져도 무기를 놓지 않도록 변경되었으며 그와 동시에 기존의 올스탯 -2 패널티도 사라졌다.

Z+X는 기존 기술들의 성능을 강화시키는 것에서 올스탯 +2 뻥튀기를 하도록 변경되어서 안그래도 강한 대미지는 더욱 강해졌다. 물론 기존 기술 강화는 아예 기본 상태에서 상시로 적용되도록 변경되었다.

2. 마그넷 아머[편집]


파일:아이콘:마그넷 아머.gif
마그넷 아머
2018-02-21
파일:아이콘_RM.gif 4,600
파일:일러스트:마그넷 아머.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
강한 자기력을 띄고 있는 수수께끼의 금속 갑옷.
기술 사용 시 순간적으로 자기장을 펼칠 수 있어, 주변의 무기 아이템을 갑옷에 붙여 기술의 위력을 강화하거나 적을 마음대로 밀고 당기는 등의 독특한 전투가 가능하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
전방에 자기력을 발생시켜 상대를 끌어당긴 후 보디블로로 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 일정 범위 내에 가장 가까이 있는 아이템을 끌어당겨 갑옷에 부착합니다.
아이템이 부착되어 있는 상태에서는 상대로부터 받는 모든 공격에 대한 대미지가 경감됩니다. (아이템 1개당 1%씩 경감)
아이템은 갑옷에 부착된 상태로 유지되기 때문에 사용자는 자신만의 액세서리 외형(?)을 만들 수 있습니다.
탑승 아이템, 깃발(스포츠 매치), 농구공(스포츠 매치), 보석(일부 챌린지)은 부착할 수 없습니다.
주변에 아이템이 없을 경우에 기술을 사용하면, 아이템 대신 금속 조각을 갑옷에 부착합니다.
금속 조각을 갑옷에 부착하는 경우는 상대로부터 받는 모든 공격에 대한 대미지가 경감되지 않습니다.
아이템과 금속 조각을 포함하여 최대 10개까지 부착이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자 주변에 자기력을 발생시켜 상대를 끌어당기는 기술입니다.
기술 자체에 대미지는 없지만 상대가 방어할 수 없습니다.
또한, 약 5초 동안 사용자 주변에 자기력이 발생하기 때문에 일정 반경의 아이템을 끌어당겨 갑옷에 부착하는 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
자기력을 두르고 돌진하여 상대를 제압한 다음, 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급강하하여 자기력을 발생시켜 상대를 끌어당긴 후 충격파로 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게는 명중할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
갑옷에 부착해두었던 아이템과 금속 조각을 주변으로 날리는 기술입니다.
투사체들 가운데 1개는 반드시 정면으로 날아가고, 나머지 투사체들은 주변 360도로 랜덤하게 날아갑니다.
아이템이나 금속 조각을 1개라도 부착하지 않은 상태에서 기술을 사용하면,
사용자 주변에만 공격 판정이 발생합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
상대를 붙잡고 갑옷을 해방시켜 고속으로 연타를 날려 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 명중 시 갑옷에 부착해두었던 아이템과 금속 조각을 모두 해방합니다.
기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

18년 설에 출시된 상점 액세서리. 데메테르의 지팡이 이후 반 년만에 출시된 상점악으로, 5년 전 출시된 레어악인 마그넷 플레이트의 후속작이다. 레어악의 후속작이 상점악으로 나온 이례적인 케이스.

다양한 가불기와 슈퍼아머 기술로 무장하고 있으며, 강력한 가불 범위기인 V+XC가 밥줄이다.

3. 마그넷 암 [편집]


파일:아이콘:마그넷 암.gif
마그넷 암
2019-04-10
중급
파일:일러스트:마그넷 암.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어떠한 물체라도 가볍게 끌어당기는 초강력 자석.
적에게 자력을 부여하면 극성에 따라서 마음대로 끌어당기거나 밀어낼 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
팔의 자석으로 3회 공격하는 기술입니다.
[XC] 파생 공격 시 상대에게 약 20초 동안 S극의 자력을 부여합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X
양팔로 후려갈기는 기술입니다.
[XC] 파생 공격 시 상대에게 약 20초 동안 N극의 자력을 부여합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C(모으기)
N극의 팔로 내려치는 기술입니다.
기술을 최대 모으기로 사용하면, 상대에게 약 20초 동안 N극의 자력을 부여합니다.
최대 모으기로 공격 시 방향 전환이 가능합니다.
모으기 유지 시 S극이 부여된 상대는 끌어당기고 N극이 부여된 상대는 밀어냅니다.
모으기 유지 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
최대 모으기로 사용 시 MP 를 2.1 소비합니다.

D+X(모으기)
S극의 팔로 어퍼 공격으로 올려치는 기술입니다.
기술을 최대 모으기로 사용하면, 상대에게 약 20초 동안 S극의 자력을 부여합니다.
최대 모으기로 공격 시 방향 전환이 가능합니다.
모으기 유지 시 N극이 부여된 상대는 끌어당기고 S극이 부여된 상대는 밀어냅니다.
모으기 유지 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
최대 모으기로 사용 시 MP 를 2.1 소비합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
두 손으로 지면에 내동댕이치는 기술입니다.

Z+C
N극의 팔에 못을 모아 전방에 조준한 상대에게 던지는 기술입니다.
던지는 못은 대상의 극성에 따라 성능이 변화합니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

기본: 바로 날아가 관통합니다.

N극: 상대에게 날아가 주변에 못을 설치합니다만, 설치 시까지 공격 판정은 없습니다.

S극: 조준한 상대에게 추격 성능이 적용됩니다.


Z+X(모으기)
S극의 팔에 못을 모아 앞쪽을 향하고 나서 전방에 조준한 상대에게 던지는 기술입니다.
모으기 유지 시 N극이 부여된 상대는 끌어당기고 S극이 부여된 상대는 밀어냅니다.
모으기 유지 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
던지는 못은 대상의 극성에 따라 성능이 변화합니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

기본: 시간차로 8연사합니다.

N극: 조준한 상대에게 추격 성능이 적용되며 시간차로 8연사 합니다.

S극: 덩어리로 투척 대상까지 추격 성능이 적용되면 밀어내서 벽까지 튕겨냅니다.


D+XC
N극의 팔로 스트레이트 펀치하는 기술입니다.
명중 대상의 극성에 따라 성능이 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

기본: 적을 공격하며 추격이 확정됩니다. 이 경우는 추가 MP를 소비하지 않습니다.

N극: 공격한 상대를 벽까지 튕겨냅니다.

S극: 팔로 상대를 찍어 지면에 내동댕이치고 발로 차는 난무 공격을 가합니다.


V+XC
S극의 팔을 땅바닥에 내리쳐 방어불가 자기장을 발생시키는 범위 기술입니다.
공격 대상의 극성에 따라 성능이 변화합니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

기본: 상대를 미끄러트리며 대미지는 없습니다.

N극: 지면에 끌려 넘어지며 대미지를 입습니다.

S극: 반동으로 공중에 띄우며 낙하 시 대미지가 있습니다.


Z+XC
팔을 U자에 맞추어 자력을 높여 S와 N 양쪽을 끌어당기는 기술입니다.
잡으면 대상에게 특별한 극성을 부여하여 5초마다 금속물이 총 3회 날아와 부딪힙니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
양손을 내밀어 공격하는 반격 기술입니다.

2019-04-10에 출시된 액세서리 보급상자 한정 레어 액세서리.


4. 마그넷 플레이트 [편집]


파일:아이콘:마그넷 플레이트.gif
마그넷 플레이트
2013-07-31
중급
파일:일러스트:마그넷 플레이트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
강한 자기력을 띄고 있는 플레이트.
기술 사용 시 순간적으로 자기장을 펼칠 수 있어, 주변의 무기 아이템을 장비에 붙여 기술의 위력을 강화하거나 적을 마음대로 밀고 당기는 등의 독특한 전투가 가능하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X
등에서 플레이트를 꺼내 장비하는 기술이다. 플레이트 장비 시에는 무기 아이템을 사용할 수 없고 MP를 소비하지 않는다. 이 기술을 쓰기 전까지는 이 기술을 제외한 모든기술이 기본캐릭과 같다. 플레이트를 장착한 상태에서 다시 Z+X를 사용하면 원래대로 돌아온다.

<플레이트 장착 상태>
무기 아이템을 사용할 수 없으며 플레이트 장착 시 야수의 변신 기술, 검호의 커맨드 발도 기술, 수인의 각성 기술, 가드리스의 갑옷 입기 기술, 레슬러의 커맨드 잡기 기술, 다크매터의 스텔스 기술을 사용할 수 없다

Z+C (★)
자기력을 이용해 주변에 있는 아이템을 끌어당겨 플레이트에 부착하는 기술임과 동시에 사정거리가 나쁘지않은 편이라 공격하는용으로도 쓸수있다.. 무기에 아이템이 부착되어 있는 상태에서는 (★) 표시가 된 기술의 데미지가 증가한다. (아이템 1개당 2%씩 증가) 탑승 아이템, 깃발(스포츠 매치), 농구공(스포츠 매치), 보석(일부 챌린지) 은 부착할 수 없다. 주변에 무기 아이템이 없을 경우에 기술을 사용하면 무기 아이템 대신 금속 조각을 플레이트에 부착한다. 금속 조각을 무기에 부착하는 경우는 (★) 표시가 된 기술의 데미지가 증가하지 않는다. 무기 아이템과 금속 조각을 포함하여 최대 10개까지 부착이 가능하다.
Z+C 기술 자체는 MP를 소비하지 않지만, 주변에 아이템이 없는 상태에서 기술을 사용할 경우(금속 조각을 부착하는 경우)에만 MP를 2.1 소비한다.

C→C (★)
발차기로 공격한 다음, 플레이트를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술이다. 추가타가 가능하고 첫타가 각치하기에 유용해서 쓸만한 기술.

X→X (★)
플레이트의 자기력을 이용해 상대를 끌어당긴 다음 플레이트를 휘둘러 공격하는 기술이다. 1타째는 대미지가 없지만 상대가 방어할 수 없다. 그리고 범위가 꽤 넓은편이다.
공중의 상대에게 명중시켰을 때는 상대를 지면으로 강제로 끌어당겨 충돌 데미지를 가한다.

D+C (★)
플레이트를 가볍게 내려치는 기술.

D+X (★)
무기를 비스듬하게 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술. 추가타가 가능하다.

V+X (★)
공중에서 플레이트를 가볍게 내려치는 기술. D+C와 거의 같다고 보면 된다.

D+XC
발차기로 상대를 제압한 다음, 무기의 자기력을 이용한 난무 공격을 펼치는 기술.
MP를 4.2 소비한다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비.)

V+XC (★)
이 악세의 핵심이라고 볼 수있는 기술. 점필을 발동하는 순간 주위의 공중에 있는 상대들을 전부 공격하는데 데미지가 세다. 베기 악세를 상대로 젤갑 + 베기 내성 + 내성 코디악을 낀다면 점프 공격으로 먹고사는 악세엔 이걸 낀다고 보면 된다.
기술을 맞고 날아가는 상대가 다른 상대에게 닿으면, 그 상대도 같이 날라간다.
MP를 3.0 소비. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비.)

Z+XC
플레이트를 휘둘러 Z+C 기술로 부착해두었던 무기 아이템과 금속 조각을 모두 전방으로 던진다. 맞은 상대는 공중으로 날아간다. 가운데 1개는 반드시 정면으로 날아가고, 나머지들은 전방 60도 이내의 랜덤한 방향으로 날아간다.
무기 아이템이나 금속 조각을 1개라도 부착하지 않은 상태에서 기술을 사용하면 무기를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 근거리 전용 기술이 사용된다.
MP를 2.1 소비.

Co+C, Co+X
플레이트를 수직으로 휘두르는 반격 기술. 성능이 정말 구리다. 반격속도가 느려서 씹힐때도 많고 범위도 좁아 빗겨나가는 경우가 많다.

2013-07-31에 출시된 래더매치 메달샵 한정 레어 액세서리.

캐릭터는 스프리건이 추천된다. V+XC→에어대쉬→V+X가 가능하고 V+X와 에어대쉬의 궁합이 좋다. 딜과 기동성을 모두 챙길 수 있는 안성맞춤 조합.

무속성 악세이므로 강화는 힘 강화가 추천된다.

4.1. 그래비티 플레이트 [편집]


파일:아이콘:그래비티 플레이트.gif
그래비티 플레이트
2017-05-02
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
강한 자기력을 띄고 있는 보라색의 플레이트.
기술 사용 시 순간적으로 중력을 자유롭게 조종할 수 있으며, 적 뿐만 아니라 소행성도 마음대로 밀고 당기는 등의 독특한 전투가 가능하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [마그넷 플레이트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마그넷 플레이트] 액세서리와 동일합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
강력한 자기력을 발생시켜 우주의 소행성을 낙하시키는 기술입니다.
방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2017년 래더 매치 모드 시즌 종료 보상.

5. 마그레브 램프 [편집]


파일:아이콘:마그레브 램프.gif
마그레브 램프
2016-08-24
중급
파일:일러스트:마그레브 램프.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
낡은 마법의 램프.
램프 안에는 램프의 마인이 잠들어 있어, 램프를 문지르면 마인이 튀어나와 소원을 이루어준다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]

ZZ
마인이 등 뒤에서 나타나 도와주는 특수 기술입니다.
대미지는 없습니다.
연속 사용이 불가하며 약 20초의 시간이 지나야 재사용이 가능합니다.
커맨드(1회전)+XC 기술과 횟수를 공통으로 대전 중 3회만 사용 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

HP 1 이하 시에 커맨드(1회전)+XC
마인에게 회복약(대)를 소환하게 하는 기술입니다.
ZZ 기술과 횟수를 공통으로 대전 중 3회만 사용가능 합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

MP 1 이하 시에 커맨드(1회전)+XC
마인에게 기력약(대)를 소환하게 하는 기술입니다.
ZZ 기술과 횟수를 공통으로 시합 중 3회만 사용가능 합니다.
조건은 MP를 우선합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
마인이 정면에 나타나 (때리기)→(때리기)→(마법)으로 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 램프를 내밀 때에도 약한 공격 판정이 있습니다.
마지막 마법 공격은 넘어져 있는 상대에게는 타격 효가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
마인이 손끝에서 빛을 발사해 주변의 플레이어를 인형으로 변신시키는 기술입니다.
기술 사용 시 램프를 내밀 때에도 약한 공격 판정이 있습니다.
랜덤으로 4종류의 인형이 되고 짧은 시간 무방비 상태가 되며 효과 종료 후 폭발합니다.
인형이 되었을 때는 추격이 가능하지만 폭발 후에는 추격할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
램프로 공격해 경직된 상대를 마인이 나타나 램프에 봉인하는 기술입니다.
램프에서 빠져 나온 상대는 약 20초간 램프와 연기로 이어져 있어,
램프에서 일정거리 떨어지면 폭발하고 맙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
마법의 융탄자를 타고 거침없이 회전하며 날아다니다가 마지막에 돌아와 뒤집어지는 기술입니다.
[XC] 버튼을 추가 입력하여 마지막 뒤집어지는 타이밍을 조절할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
마인을 소환하여 강력한 마법으로 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 램프를 내밀 때에도 약한 공격 판정이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2016-08-24에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.

지니를 소환해 원거리에서 상대를 견제하고 필드를 장악한다. 점필의 난해한 무적타임으로 상대를 혼란시키고 Z+X로 중거리에서 이득을 취한다. 기본기가 유지되는 악세이므로 기본기가 좋은 캐릭터가 추천된다.

현재는 각종 레어악 상자에서 획득 가능한 싸구려 레어악으로 취급된다.

6. 마라 카타르 [편집]


파일:아이콘:마라 카타르.gif
마라 카타르
2017-09-06
중급
파일:일러스트:마라 카타르.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
수많은 목숨을 앗아 갔다고 전해지는 단도가 장착되어 있는 건틀릿.
무한한 저주로 인해 착용자도 공격할 때마다 저주에 휩싸이지만, 적에게 그 저주를 부여하면 착용자의 저주가 풀려난다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 마라의 저주
기술을 사용할 때마다 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
이 상태에서 특수 기술을 명중시키면 감소된 STR, DEF 능력치를 상대에게 부여하며,
동시에 감소된 사용자의 능력치는 복구됩니다.

C→C→C→C→C
건틀릿과 가벼운 발차기를 이용한 5단 공격입니다.
5타째 공격을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

X→X
건틀릿을 이용해 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

D+C
돌진하면서 건틀릿으로 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

D+X
건틀릿으로 2연속 찔러 공격하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 V+X 기술 등으로 연계할 수 있습니다.
기술을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 양손을 내밀어 비스듬하게 아래 방향으로 돌진하며 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

Z+C
전방의 근접한 상대를 자동으로 조준하여 돌진과 동시에 2연속 찔러 공격하는 기술입니다.
MP가 없는 상태에서 기술을 사용하면 돌진 거리가 짧아집니다.
기술을 명중하면 [마라의 저주] 효과를 상대에게 부여하고 사용자의 능력치는 복구됩니다.
기술이 명중하지 않으면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
건틀릿으로 상대를 찔러 공격한 뒤 배후를 파고 들어 추격하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만 상대가 방어할 수 없습니다.
기술을 명중하면 [마라의 저주] 효과를 상대에게 부여하고 사용자의 능력치는 복구됩니다.
기술이 명중하지 않으면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
잠시 동안 투명 상태가 되어 전진과 동시에 전방의 상대를 조준하여 공격합니다.
기술이 명중하면 화려만 난무 공격으로 상대를 띄워 올립니다.
기술 사용 시 [XC] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 전진 거리를 증가시킬 수 있으며,
모으기로 이동하는 동안에는 무적 상태가 됩니다.
기술을 명중하면 [마라의 저주] 효과를 상대에게 부여하고 사용자의 능력치는 복구됩니다.
기술이 명중하지 않으면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 돌진과 동시에 전방의 상대를 조준하여 배후를 파고 들어 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 [마라의 저주] 효과를 상대에게 부여하고 사용자의 능력치는 복구됩니다.
기술이 명중하지 않으면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
건틀릿으로 상대를 찔러 공격하고 공중으로 도약하면서 난무 공격을 펼친 뒤,
수직으로 낙하하여 마무리 일격을 가하는 기술입니다.
기술을 명중하면 [마라의 저주] 효과를 상대에게 부여하고 사용자의 능력치는 복구됩니다.
기술이 명중하지 않으면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
건틀릿으로 상대를 찔러 공격하는 반격 기술입니다.
기술을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

2017-09-06에 출시된 액세서리 보급상자 한정 레어 액세서리.

양 손등에 화려한 보랏빛 단검을 장착한 모습이다. 페널티가 상당히 치명적이라 굉장히 마이너한 액세서리.


6.1. 블러드 카타르 [편집]


파일:아이콘:블러드 카타르.gif
블러드 카타르
2020-03-18
고급
파일:일러스트:블러드 카타르.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
지금까지 수많은 소유자들의 목숨을 앗아 갔다는 저주받은 단도.
강력한 저주로 인해 착용자도 공격할 때마다 저주에 휩싸이지만, 그 저주를 적에게 더욱 강력한 저주로 부여할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [마라 카타르] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마라 카타르] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 능력: 강화된 마라의 저주
기술을 사용할 때마다 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
이 상태에서 특수 기술을 명중시키면 감소된 STR, DEF 능력치를 상대에게 2배만큼 부여하며,
동시에 감소된 사용자의 능력치는 복구됩니다.
(예: 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1일 경우, 상대에게는 STR, DEF 능력치를 -2만큼 적용)

C→C→C→C→C
기존 [마라 카타르] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 5회째 공격이 상대를 밀쳐내는 효과로 강화되고,
명중 시 일정 확률로 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.

X→X
기존 [마라 카타르] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격이 상대를 띄워 날려버리는 효과로 강화되고,
명중 시 일정 확률로 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.

D+C
기존 [마라 카타르] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 일정 확률로 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.

D+X
기존 [마라 카타르] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
1회째 공격을 명중하면 2회째 공격이 확정적으로 명중합니다.
기술 명중 시 일정 확률로 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.

V+X
기존 [마라 카타르] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 일정 확률로 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.

Z+C
기존 [마라 카타르] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
2회째 공격을 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자가 은신하여 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
은신 중에 X 버튼을 입력하면 도중에 찔러 공격하고, XC 버튼을 입력하면 기술을 중단합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대에게 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입히고, [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [마라 카타르] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [마라 카타르] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
2회째 공격을 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [마라 카타르] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대에게 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입히고, [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2020-03-18에 출시된 액세서리 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 마라 카타르의 준에픽 버전이다.

준에픽치곤 애매하다. 별로 인기 없다.


7. 마라카스 [편집]


파일:아이콘:마라카스.gif
마라카스
2016-11-30
중급
파일:일러스트:마라카스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
라틴의 정열이 가득 차있는 흔드는 타악기.
정열의 춤기운은 삐쩍 마른 선인장도 춤추게 한다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
마라카스를 휘두르는 3단 공격입니다.

X→X→X
마라카스를 휘두른 후 선인장으로 띄워 올려버리는 3단 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 사선 아래 방향으로 마라카스를 휘둘러 공격합니다.

D+C
마라카스를 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 공격입니다.
우측의 공격 범위가 넓습니다.

D+X
마라카스를 들고 힘껏 전진하면서 회전 공격을 합니다.
공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
전방에 선인장을 소환하는 설치 기술입니다.
발생은 느리지만 출현 시 기술에 명중한 상대를 띄워 올려 Z+X 기술로 추격할 수 있습니다.
모으기를 유지하면 선인장을 소환하는 시간은 2배로 걸리지만, 선인장이 유지되는 시간이 1.5배 증가하게 됩니다.
넘어져 있는 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+X
마라카스를 내리쳐 상대의 배후에 선인장을 소환하는 기술입니다.
선인장은 랜덤하게 좌우로 마라카스를 흔들며, 선인장의 머리 위로 표시되는 버튼을 올바르게 입력하면 콤보가 지속됩니다.
버튼 입력을 4회 모두 성공하면 선인장과 함께 공격을 마무리합니다.
일정 거리에 있는 공중의 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전력질주하는 선인장을 소환하는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
선인장이 출현하는 순간과 달리는 공격으로 최대 2Hit 할 수 있습니다.
출현하는 순간의 타격 판정이 공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 약화됩니다.
선인장은 벽을 관통하는 성능이 있습니다.
선인장이 완전히 사라지기 전까지는 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
회전하면서 낙하해 지면에 내리치는 것으로 주변에 선인장을 소환하는 기술입니다.
선인장은 일정 시간 동안 공격 판정을 발생시키면서 남아있기 때문에 상대와의 1대1 결투로 몰고 갈 수 있습니다.
이 선인장에 사용자는 대미지를 입지 않습니다.
선인장이 완전히 사라지기 전까지는 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
신비한 마라카스를 들고 춤을 추며 상대에게 공격을 받으면 선인장으로 변신해 반격하는 카운터 기술입니다.
춤이 종료되어도 선인장으로 변신하며, 전방에 상대가 있다면 자동으로 카운터 기술이 발동하게 됩니다.
이 공격은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
마라카스를 내질러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.

2016-11-30에 출시된 GEM 메달 샵 한정 레어 액세서리. 거의 상점악만 취급되는 GEM 악세 중 아마 유일한 레어악이다.

기본기가 마라카스를 흔드는 동작으로 변경되고 D+XC와 V+XC로 선인장을 소환해 원거리에서 적을 견제할 수 있다. 사용자의 노련한 역량이 요구되는 실력악으로, 재밌는 컨셉과 평이한 성능을 가진 무난한 악세다.

2023년 7월 5일 일일 퀘스트 개편으로 GEM이 삭제되면서 현재는 더이상 구할 수 없다.

7.1. 히에스 마라카스 [편집]


파일:아이콘:히에스 마라카스.gif
히에스 마라카스
2019-08-14
중급
파일:일러스트:히에스 마라카스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
라틴의 정열이 가득 차있는 흔드는 황금의 마라카스.
정열의 춤기운은 삐쩍 마른 선인장도 춤추게 한다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [마라카스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마라카스] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [마라카스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [마라카스] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [마라카스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
선인장이 3마리 출현하여 측면으로 공격 범위가 더욱 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [마라카스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
선인장이 사용자를 공격하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [마라카스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2019-08-14에 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 마라카스의 강화 버전이다.

강력한 광역기인 V+XC가 사용자를 공격하지 않고, D+XC의 커버 범위가 대폭 증가했다. 기본기의 넉백이 증가해 번지력도 보완되었다. 준수한 액세서리.


8. 마몬 클로크 [편집]


파일:아이콘:마몬 클로크.gif
마몬 클로크
2017-10-11
중급
파일:일러스트:마몬 클로크.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
7개의 대죄 중 탐욕을 상징하는 악마의 망토.
악마와 까마귀를 부려 괴롭히거나 적에게 체력이 회복되는 마법의 코인을 던져 탐욕에 눈을 멀게 하여 추한 전투에 빠지게 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
망토에서 블랙홀을 생성하여 상대를 끌어당기는 기술입니다.
대미지 자체는 없지만 상대를 경직시키기 때문에 공격의 우선권을 점할 수 있습니다.
또한 상대가 장비하고 있는 무기를 삐앗을 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
망토로 적의 공격을 반격하는 카운터 기술입니다.
카운터 기술이 성사되면 2회에 걸쳐 망토로 공격하여 상대를 밀쳐냅니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
망토에서 악마들을 소환하여 돌격시키는 기술입니다.
최대 3회까지 명중할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 까마귀를 소환해 전방으로 돌격시키는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(까마귀 이탈 중) V+XC
망토를 펼쳐 전방으로 돌격시킨 까마귀를 블랙홀로 끌어당기는 기술입니다.
끌어당기는 동안에는 공격 판정이 지속적으로 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
망토에서 괴이한 광선을 방출시켜 저주를 걸고, 광선이 명중하면 상대에게 코인을 던집니다.
코인을 줍게 되면 코인이 거대화되어 상대를 눌러버립니다.
코인을 던지는 방향은 기본적으로 오른쪽으로 던지지만,
방향키를 왼쪽으로 입력하여 왼쪽으로 던질 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
망토에서 HP를 회복시키는 마법의 코인을 꺼냅니다.
코인을 줍게 되면 플레이어의 HP가 조금씩 회복됩니다.
대전에서 최대 3회까지 사용할 수 있으며, 코인을 가지고 있는 동안에는 연속 사용할 수 없습니다.
마법의 코인을 꺼내는 동안 무적 시간이 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
망토를 휘두름과 동시에 까마귀를 날려보내는 반격 기술입니다.

2017-10-11에 출시된 판도라의 보급상자 한정 레어 액세서리.

V+XC의 미친 커버범위가 상징이다. 공중에 체류하며 V+XC→V+XC→V+X까지 삼연타나 견제를 해대는 통에 상대가 대응할 수 없다. 그 밖에 무지막지한 데미지의 범위기인 Z+XC, 준수한 다단히트 기술인 D+XC 등 알짜배기 스킬들로 무장한 극혐악.

원거리 기술이 많아 보그가 고려된다.


8.1. 마몬 그리드 [편집]


파일:아이콘:마몬 그리드.gif
마몬 그리드
2020-09-02
고급
파일:일러스트:마몬 그리드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
사악한 마몬의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
악마와 거대한 까마귀를 부려 괴롭히거나 적에게 체력이 회복되는 마법의 코인을 던져 적의 눈을 속인다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [마몬 클로크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마몬 클로크] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [마몬 클로크] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 경직이 기존에 비해 빨라지고, 명중한 상대에게 대미지가 적용됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X→X
기존 [마몬 클로크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 동작 중 X 버튼을 추가로 입력하여 해당 기술을 수동으로 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [마몬 클로크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [마몬 클로크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
까마귀의 크기 및 공격 범위가 2배만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [마몬 클로크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2020-09-02에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 마몬 클로크의 준에픽 버전이다.

가뜩이나 쎄던 V+XC의 범위가 무지막지하게 증가했으며, 막강한 누킹기인 Z+XC가 가불기에 등극했다. 원판이 좋다보니 준에픽 버전도 쓸만하다. 그러나 손에 꼽을 정도로 강력한 라인업은 아니라 인지도는 그닥.


9. 마물의 지팡이 [편집]


파일:아이콘:마물의 지팡이.gif
마물의 지팡이
2009-04-02
파일:아이콘_RM.gif 4,300
파일:일러스트:마물의 지팡이.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
이계의 문을 열어 마물을 소환하는 힘을 지닌 저주받은 지팡이.
북동쪽을 바라보며 이계의 문을 열면 가장 깊고 어두운 곳에 있는 공포가 강림한다고 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
지팡이를 날려서 상대방을 공격하는 원거리 기술입니다.
날아간 지팡이는 돌아오며 상대방을 연속 공격하고 높이 띄웁니다.
지팡이는 돌아올 때는 상대방의 후방에서 공격이 들어가게 되므로 방어가 매우 어렵습니다.
거리에 따라서는 띄워진 상대방을 향해 추가타도 가능하지만,
지팡이가 날아가는 도중 벽에 부딪치면 빈틈이 크게 생깁니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
이계의 문을 열어 무수히 많은 악귀들을 내보냅니다.
이계의 문은 모으기를 할 때마다 공격판정이 있습니다.
기술 사용 시점부터 모으기를 시작하여 XC를 누르면 기술을 발동시킵니다.
최대 3번까지 모으기가 가능하고 많이 모을 수록 지속시간이 길어집니다.
악귀 한 마리의 데미지는 낮지만 HIT 수가 많기 때문에 추가타를 쉽게 할 수 있습니다.
너무 많이 모으게 되면 기술이 취소됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
이계의 문을 열어 악귀를 끌어 모읍니다.
이 기술도 D+XC와 마찬가지로 문에 공격판정이 있습니다.
문이 열린 뒤에 상대방의 후방에서 공격이 들어오게 됩니다.
기술을 사용하고 난 뒤의 빈틈은 크지만 상대방이 범위 내에 들어설 경우 방어가 힘듭니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
주문을 외워 상대방을 강제로 문에 끌어들이는 기술입니다.
방어가 불가능하고 먼 거리에 있는 대상에게도 명중하기 때문에 피하기 어렵습니다.
기술 자체의 데미지는 낮은 편이라 반드시 추가타를 해야 데미지를 제대로 입힐 수 있습니다.
또한, 기술을 북동방향을 향해 사용하면 마지막 공격이 거대한 발이 내려와 상대를 공격하는
기술로 바뀌게 됩니다.
이 경우 추가타는 불가능 하지만 엄청난 데미지를 줍니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC
상대방의 뒤에서 지팡이를 불러들여 후방으로 띄우는 기술입니다.
지팡이가 날아오는 도중 벽에 부딪치면 빈틈이 크게 생깁니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 존재합니다.
띄워진 상대방을 향해 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

석장같은 외형을 가진 악세. 이계의 문을 열면 튀어나오는 마물들이 공격 판정이다. Z+C의 방어 곤란한 중거리 성능, D+XC→Z+XC 준수한 콤보, Co+XC의 준수한 번지 역관광 능력 등 활용도 높은 기술이 많다.

그러나 긴 발동 시간으로 인한 낮은 명중률에 미묘한 번지력, 낮은 무속성 데미지가 합쳐져 실전 성능은 굉장히 애매하다. 무엇보다 레어 버전인 저주받은 지팡이가 너무 좋은 성능을 갖고 출시되어 원본의 입지를 완전히 묻어버린 점이 치명적이었다.

캐릭터는 C-C-XC→Z+XC의 콤보가 되는 여보그가 추천된다. 이계의 문 악마 판정이 원거리이기 때문에 추가딜까지 들어간다.

Z+XC는 북동쪽을 보고 사용했을 때는 마지막 타격이 거대한 발이 떨어지는 것으로 바뀌는데 추가타가 불가능한 대신 데미지가 정말 무식하게 세진다.

9.1. 저주받은 지팡이 [편집]


파일:아이콘:저주받은 지팡이.gif
저주받은 지팡이
2011-07-28
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
이계에서조차 추방된 저주받은 마물들의 혼으로 벼려낸 붉은 지팡이.
이 지팡이를 소유한 자는 이계의 문을 열어 저주받은 마물들을 소환할 수 있는 힘을 지니게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C, Co+XC
지팡이가 벽에 부딪힐 때 발생하던 큰 헛점이 없어졌다.

Z+X
골든 글레이브 Z+C와 같은 유도 공격이다. 근접 사용시 2타가 되는 것까지 같다. 거기다가 골든 글레이브 Z+C와 달리 백 실드를 무시하고 넘어뜨리는 타격 효과를 가졌다. MP 4.2 소모.

V+XC
사용 직후 V+C와 V+X를 사용할 수 있게 변경되었다.

Z+XC
보는 방향에 상관없이 무조건 발이 떨어지는 것으로 변경되었다. 대미지는 마물의 지팡이 Z+XC 북동쪽 보고 썼을 때와 그렇지 않을 때의 중간 정도.

Z+XC(모으기)
지면에 거대한 문을 열어 넓은 범위를 공격하는 기술이다. 기술 사용 도중 공격 받으면 기술이 취소된다. MP 8.4 소모.

2011-07-28에 출시된 서바이벌 메달 보상 한정 레어 액세서리. 마물의 지팡이의 레어 버전으로, 3on3 서바이벌 메달 100개+서바이벌 메달(레드) 150개로 얻을 수 있다. 색이 완전히 시뻘겋게 바뀌었다.

출시 후 숱한 공방 양민들을 학살한 원조 사기악. Z+X의 추가가 좀 심하게 크다보니 원본과의 격차가 상당히 심해졌다. 방어불가 원거리 기술을 갖추고 골든 글레이브의 유도공격을 TEC 제한 없이 사용할 수 있게 된 것이다. 상대를 넘어뜨린 후 상대가 도망가거나 공격을 시도하면 Z+X를, 상대가 방어하면 Z+XC를 사용하여 상대에게 빅엿을 선사하는 방법이 일반적으로 사용된다.[1]

레슬러가 추가된 이후로는 레슬러의 D+X와의 조합으로, Z+X를 먹이고 다운된 상대에게 D+X를 먹여 기상시 무적시간을 줄이고, 이를 반복하는 것으로 상대를 옴짝달싹 못하게 만드는 미친 사용법이 생겼다. 전방향 방어라도 갖춘 게 아닌 이상 상대하기가 대단히 어렵고, 전방향 방어를 갖췄더라도 그거만 믿었다간 십중팔구 Z+XC를 맞게 된다.

그 밖엔 원거리 추뎀이 있고 C-C-XC→Z+XC의 연계가 가능한 여보그, TEC가 대단히 높아 Z+X를 극한까지 활용 가능한 용병 등이 추천된다.


9.2. 이계의 지팡이 [편집]


파일:아이콘:이계의 지팡이.gif
이계의 지팡이
2019-01-02
고급
파일:일러스트:이계의 지팡이.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
이계의 끝 세계에 있는 강력한 마물들을 부릴 수 있는 암흑의 지팡이.
이 지팡이를 소유한 자는 이계의 문을 열어 강력한 마물들을 소환할 수 있는 힘을 지니게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [마물의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마물의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [마물의 지팡이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [저주받은 지팡이] 액세서리의 Z+X와 동일한 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [마물의 지팡이] 액세서리의 D+XC 기술과 다르게
모으기 시간 및 추가 입력 없이 3단계 공격을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [마물의 지팡이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [저주받은 지팡이] 액세서리의 Z+XC 와 동일한 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 거대한 발판을 소환하여 지면을 내려찍는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

- V+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

2022년 6월 15일 업데이트 내역


2019-01-02에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 마물의 지팡이와 저주받은 지팡이의 준에픽 버전이다.

굳이 준에픽까지 쓸 필요 없이 저주받은 지팡이만으로도 충분히 강력하다. 안 맞을 매를 벌어가며 준에픽을 사용해야 할 정도로 이계의 지팡이는 강하지 않다. 아주 마이너한 악세.설명만 보면 저주받은 지팡이가 훨씬 더 쌔보인다.

2022년 6월 15일에 상향되었으나 그 상향폭이 미미하여 여전히 쓰이지 않는다.

9.3. 정화의 지팡이 [편집]


파일:아이콘:정화의 지팡이.gif
정화의 지팡이
2021-12-15
중급
파일:일러스트:정화의 지팡이.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
저주받은 마물들을 정화하기 위해 제작된 지팡이.
이 지팡이를 소유한 자는 다른 차원을 열어 병사들을 소환할 수 있는 힘을 지니게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [마물의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마물의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [마물의 지팡이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [저주받은 지팡이] 액세서리의 Z+X 와 동일한 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [마물의 지팡이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [마물의 지팡이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
병사들이 출현하는 시간이 기존에 비해 소폭 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 앞에 다른 차원을 소환하여 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 정화의 심판을 받게 되어 멀리 날아갑니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


10. 마법의 그림붓[편집]


파일:아이콘:마법의 그림붓.gif
마법의 그림붓
2006-06-23
파일:아이콘_GM.gif 20,000
파일:일러스트:마법의 그림붓.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
그리는 대로 진짜가 되어 버리는 신기한 요술 붓.
작은 야구공부터 거대한 폭탄까지 만들어내 적을 공격할 수 있으며, 화면에 붓을 휘둘러 알록달록 색칠하는 것도 가능하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C
붓을 빠르게 휘둘러 전방의 적을 공격한다.

V+X
붓으로 상대를 내려친다.

Z+C
전방에 불 야구공을 발사해 맞은 상대를 불태워 날려버린다.

Z+X
전방에 에라 드래곤이 C→C→C를 사용하는 형상을 소환해 상대를 공격한다.

D+XC
허공에 물감을 뿌리며 돌진한다. 물감은 공중에 머물며 닿는 상대에게 속성 공격을 가한다. 화염, 전기, 냉기가 있는데 보통 냉기가 가장 선호된다.

Z+XC
전방에 초대형 폭탄을 소환한다. 폭탄은 잠시 후 폭발해 주변 유저를 날려버린다. 방어 불가.

그리는 대로 실체화하여 공격하는 붓과 팔레트. Z+C의 번지력과 Z+XC의 테러 능력을 보고 고르는 고전 번지악이다.

Z+C는 실제 야구공 아이템을 날리는 것보다도 빠르게 날아가 번지 기술로 이름나 있으며 그림이 시전자에게서 조금 떨어진 앞에서 그려져서 상대방과 붙어서 사용하게 되면 야구공이 상대방 뒤에서 날아와 상대방이 뒤로 날아가기도 한다. D+XC는 1:1에서 쓸만한 기술. Z+XC는 폭탄을 벽 뒤에 설치하여 벽에 붙어있는 상대의 허를 찌르거나 격투 경기장 같은 좁은 번지맵의 난전 상황에서 활용할 만하다.

또한 점발이 붓으로 내려 치는 모션으로 바뀐다. 점프력이 높다면 격투가의 점발도 견제할 수 있으며 점발이 익숙하지 않은 캐릭터, 조준기가 많으므로 테크닉이 높은 캐릭터 등이 사용하면 좋은 액세서리. 마력 소모가 큰 편은 아니지만 기술들을 자주 쓰다 보면 마력이 금방 없어진다.

11. 마사무네 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 방어할 수 없는 기술을 검을 이용해 방어할 수 있습니다.
● 원거리 공격을 방어했을 때 자동으로 근접한 상대를 제압합니다.
(방어할 수 없는 기술도 해당됩니다.)

C→C(→XC)
검으로 상대를 2회 연속 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 사용 도중에 XC 버튼을 입력하여 검을 이용해 방어할 수 있습니다.

X
검을 양손으로 짚듯이 찔러 공격하는 기술입니다.
Co+XC 기술로 공격하거나 원거리 공격을 방어했을 때, 상대에게 공격하면 추가 공격으로 밀쳐냅니다.

D+C
칼집으로 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트립니다.

D+X(→XC)
검을 이용해 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 검을 이용해 방어할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
검을 들고 재빠르게 2연속 베어버리는 기술입니다.
기술 발생 이후부터 기술이 끝나는 시점까지 공중 공격에 대해 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
각오를 다지고 수직으로 검을 내려쳐 강하게 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
방어한 상대에게는 크게 밀어내는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
검을 이용해 방어 태세로 전환하는 카운터 기술입니다.
카운터 반응 시간은 짧지만, XC 버튼을 유지하고 있으면 방어를 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 수직으로 검을 내려쳐 강하게 베어버리는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대의 공격에 대해 고속 거합으로 반격하는 기술입니다.
상대가 공격 시 기술을 사용하면 자동으로 카운터가 적용되어 공격합니다.
마지막 공격은 상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(반회전)+C
검을 들고 전방을 재빠르게 2연속 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
검호 캐릭터만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(반회전)+X
검을 들고 공중을 재빠르게 2연속 베어버리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게만 명중할 수 있습니다.
검호 캐릭터만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
검으로 베어버리는 반격 기술입니다.

Co+XC
공격을 받아 튕겨내는 반격 기술입니다.
기술의 대미지는 없지만, 상대에게 겁을 주어 잠시 동안 행동 불가능 상태로 만듭니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 유지하고 있으면 방어를 유지합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

2019-10-30에 출시된 액세서리 보급상자 한정 레어 액세서리. 오랜만에 출시된 일본도 컨셉 액세서리로, 실존하는 유명 일본도인 마사무네의 이름을 그대로 따왔다.

칼 악세면 일단 강력하다고 보는 겟앰프드답게 최신 트렌드를 따라간 사기적인 성능으로 출시되었다. 최상급 패시브인 가불 방어 능력을 기본적으로 보유하고 있고, 이게 칼인지 도끼인지 모를 정도로 가불 넉백기가 많아 심리전과 번지력도 뛰어나다. 반바퀴 커맨드를 이용한 콤보 능력도 뛰어나 딜 누적도 쉽고, 반격 이후 연결까지 된다. 여러모로 사기적인 성능의 -검- 액세서리.

이 악세가 출시되기 얼마전에 이 게임이 한창 발매중이었는지라 아무래도 해당 게임이 표절의 대상모티브로 추정된다.

11.1. 홍염 마사무네 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [마사무네] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마사무네] 액세서리와 동일합니다.

C→C →XC
기존 [마사무네] 액세서리의 C→C →XC 기술을 사용하지만,
XC 파생 시에 D+XC 기술과 같은 카운터를 사용합니다.

D+X →XC
기존 [마사무네] 액세서리의 D+X →XC 기술을 사용하지만,
XC 파생 시에 D+XC 기술과 같은 카운터를 사용합니다.

Z+X
기존 [마사무네] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 공격 시 타격 효과가 변화합니다.
넘어진 상대에게는 연속으로 명중할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [마사무네] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
카운터 동작 중 XC 버튼을 입력하여 수동으로 카운터 기술을 발동할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [마사무네] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
검을 내려치는 순간 불기둥을 발생시켜 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

마사무네의 색놀이 버전. 변경점이 적어 보이지만 카운터 수동 발동, Z+X 하단 반감 삭제, V+XC의 변경 등 버릴 것 없이 알짜배기만 골라서 강화되었다. 특히 V+XC의 차이가 크기 때문에 마사무네, 소울 소드와는 다른 방식으로 운용할 수 있다.

11.2. 청해 마사무네 [편집]



2023년 6월 23일부터 7월 4일까지 진행된 겟앰프드 얼리 썸머! 이벤트로 얻을 수 있는 얼리 썸머 선택 상자에서 획득 가능했던 이벤트 액세서리. 성능은 기존 마사무네와 완벽히 동일하다. 추가로 바다를 표현하여 청해라는 이름이 덧붙여서 혹시 얼음 속성이 들어간 건가 싶겠지만 실제로는 얼음 속성같은 건 1도 들어가있지 않다.(...)

그 동안 마사무네라는 악세사리가 성능과 간지를 모두 겸비한 악세사리다보니 그 만큼 인기도 있었기에 시간이 지남에도 이벤트 악세상자로 뿌리는 일도 없고 복각도 잘 해주질 않아서 나왔다하면 엄청난 고가로 거래되어 마사무네를 얻고싶어했던 유저는 많았지만 그걸 얻기조차 힘든 편이었다. 해당 악세는 그런 유저들을 위해서 내놓은 것이 아닐까 추정. 다만 원판을 그대로 뿌리기엔 역시 아까웠는지 원판과 동일한 성능에 팔레트 스왑만 해놓았는데 그래서인지 미묘하게 싸구려틱한(?) 느낌이 드는 건 덤.

12. 마수의 견갑(황인용) [편집]



13. 마수의 견갑(흑인용) [편집]



14. 마수의 손(황인용) [편집]



15. 마수의 손(흑인용) [편집]



16. 마술사의 가면 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
오른쪽 눈에서 보라색 광선이 뿜어져 나와 저주를 겁니다.
저주에 걸린 대상은 약 5초 동안 조작버튼이 엉망이 됩니다.
데미지는 없으나, 방어가 불가능합니다.
NPC에게는 효과가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
왼쪽 눈에서 붉은색 광선이 뿜어져 나와 저주를 겁니다.
저주에 걸린 대상은 약 5초 동안 방어를 할 수 없습니다.
데미지는 없으며, 방어가 불가능합니다.
NPC에게는 효과가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
* Z+C, Z+X 기술은 상대방이 바라보는 방향이 정면일 때만 명중합니다.

V+XC (화염)
공중에서 대각선 아래로 불꽃을 일으켜 공격하는 기술입니다.
불꽃의 위력은 약하지만 5회 솟아 오르며 구석에 있는 대상에게 맞추면
최대 5 Hit합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(모으기)
공중에서 대각선 아래로 거대한 불기둥을 일으켜 공격합니다.
불기둥은 일정 시간 동안 맹렬히 솟아올라 접근하는 모든 대상을 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
전방을 향해 보라색의 마법진을 발로 차서 날리는 기술입니다.
상대방에게 명중하면 일정시간 동안 이동속도를 저하시키는 상태이상이 걸립니다.
해당 기술은 데미지는 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대방을 띄우는 공격을 한 뒤에 마법진을 소환하여 상대방을 얼음의 벽에 가두는 기술입니다.
해당 기술은 고정 데미지를 주므로 방어력이 높은 상대에게도 일정한 데미지를 줍니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(발동 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

오페라의 유령을 모티브로 한 액세서리. 외형만 그렇고 기술들은 별 상관 없다. V+XC(모으기)의 지속시간이 길어 넘어지지 않는 상대에게 사용하면 매우 강력한 파괴력을 과시한다. 마이너한 고전악.

17. 마스코트 세트 [편집]



손, 발이 토끼발처럼 바뀐다. 여성 캐릭터만 착용 가능. 그것 빼고는 아무런 능력도 없는 주제에 캐쉬 악세. 물론 캐시가 도입되기 전인 초창기때에는 G머니로 살 수 있었다.

비인기 액세서리라는 이유로 상점에서 삭제돼서 이젠 사고 싶어도 못산다. 2010년 3월 20일부터 24일까지 잠시동안 재판매 했었다. 현재는 이벤트 등으로 가끔 뿌리는 레어 액세서리 상자 A에서 구할 수 있다.

18. 마스터 크로스 시리즈[편집]


2022년 5월 4일부터 5월 30일까지 진행된 5월 가정의 달 이벤트에서 얻을 수 있는 정수들을 합성하여 얻을 수 있는 이벤트 액세서리 시리즈이다.

크게 어렵지 않은 이벤트로 쉽게 얻을 수 있으면서 성능이 뛰어나고 외형도 멋있어 대부분의 기술 모션을 다른 액세서리에서 그대로 가져왔음에도 불구하고 완성도가 높은 편.

모든 시리즈에 Z+X의 성능이 동일하고 가드 불가 기술이 없다.

18.1. 마스터 크로스(샤이닝) [편집]



이벤트 1주차에 가장 먼저 얻을 수 있던 마스터 크로스 시리즈이다. Z+X는 발동 시 상대를 끌어 당기며 빛 속성 공격을 아예 받지 않도록 하는 뛰어난 버프이다.[2] Z+X->Z+X는 하단 판정이 있어 다채로운 콤보를 사용할 수 있다. Z+C는 사거리가 장난 아니게 길어 유용하다. 보통 유저들이 가장 우수하다고 꼽는 시리즈.

18.2. 마스터 크로스(다크니스) [편집]



이벤트 2주차에 얻을 수 있던 마스터 크로스 시리즈. Z+X로 어둠 속성의 공격을 완전 무효화할 수 있으며 Z+C는 발동이 빨라 지상에 있는 상대를 명중시키고 바로 다시 사용하여 상대를 공중 히트로 날려버릴 수 있다. Z+XC는 마그넷 아머의 Z+XC를 그대로 가져왔지만 가드 불가 기능이 없다.

18.3. 마스터 크로스(플레임) [편집]




18.4. 마스터 크로스(프로스트) [편집]




18.5. 마스터 크로스(사이클론) [편집]




18.6. 마스터 크로스(라이트닝) [편집]




19. 마신의 촛대[편집]





기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력1: 기습
- 타인을 공격한 상대방을 약 1초 이내에 기습하면, 20%의 추가 대미지를 가합니다.
* 이 특수 능력은 사용자를 공격한 상대방에게는 발동되지 않습니다.
● 특수 능력2: 각성
- 사용자의 HP가 0이 되기 직전의 HP가 되면, 악마로 각성하여 뿔과 날개가 돋아나게 됩니다.
- 각성 이후 기술의 발동 속도가 전체적으로 빨라지며, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않게 됩니다.

C->C->C
촛대를 좌우로 번갈아가며 휘둘러 상대를 쓰러트리는 3단 공격입니다.

X->X
촛대를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
촛대의 손잡이로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
촛대를 크게 휘둘러 쳐올리는 띄우기 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
촛대를 비스듬하게 아래 방향으로 넓게 휘두르는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C
촛대를 앞세워 악마의 불꽃을 내뿜는 원거리 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [타락] 상태가 되며, 일정 시간 동안 MP 소비량이 1.5배가 됩니다.
정의 스타일 캐릭터(초인, 우주형사, 심판자)가 [타락] 상태가 되면, MP 소비량이 2배가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
촛대를 휘둘러 전방 3방향으로 불덩이를 흩뿌리는 기술입니다.
불덩이가 날아가는 거리는 짧은 편이나, 지속 시간이 길어 방어하더라도 상당한 피해를 줄 수 있습니다.
기술에 맞은 상대는 [타락] 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
사용자 앞에 있는 팀원을 악마와 계약시킵니다.
악마와 계약한 팀원은 대량의 HP를 담보로 일정 시간 동안 모든 능력치가 +1씩 증가하며,
효과 종료 시에 [담보로 소비했던 HP의 일부 + 계약 시간 동안 가한 대미지의 일부]만큼의 HP를 다시 회복합니다.
상대에게 사용했을 때에는 불길을 내뿜어 공중으로 쳐올리는 기술로 성능이 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
사용자 자신이 악마와 계약을 합니다.
사용자는 대량의 HP를 담보로 일정 시간 동안 모든 능력치가 +1씩 증가하며,
효과 종료 시에 [담보로 소비했던 HP의 일부 + 계약 시간 동안 가한 대미지의 일부]만큼의 HP를 다시 회복합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
촛대로 찍어 넘어뜨린 상대를 악마에게 제물로 바쳐 HP와 MP를 흡수하는 기술입니다.
[타락] 상태의 상대에게 명중했을 때, 흡수하는 MP의 양이 늘어나게 됩니다.
[타락] 상태의 상대방이 정의 스타일이면, 더 많은 양의 MP를 흡수합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
수직으로 급강하한 뒤, 3방향으로 불길을 퍼뜨리는 기술입니다.
기술의 끝 부분에 명중하면, Z+XC 기술로 추격할 수 있습니다.
기술에 맞은 상대는 [타락] 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 힘을 모은 뒤, 지면에 착지해 폭발과 함께 5방향으로 불길을 퍼뜨리는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [타락] 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
촛대로 찌른 상대의 앞에 악마를 불러낸 뒤, 저주의 불길을 퍼붓는 필살 기술입니다.
기술을 맞고 되돌아오는 상대방에게 추가 공격을 할 수 없습니다.
기술에 맞은 상대는 [타락] 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
촛대를 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

2014년 3월 19일에 등장한 액세서리. 메이저 아르카나 15번 Devil을 컨셉으로 잡았다.

Z+C로 원거리 견제를 할 수 있으며 Z+X로 가드를 굳히는 유저들을 압박하거나 맞춘 이후 바로 Z+XC로 콤보가 가능하다. V+XC(모으기)는 공격 판정이 뒤에 있기 때문에 막기가 까다로운 편이다. Z+XC 명중 시 마지막 히트가 찍기 판정임을 이용하여 다양한 심리전도 가능. 심지어 기본 평타도 기다란 촛대의 특성 상 리치가 길어 각치기에도 적합한 만능 액세서리. 기술들의 대미지도 매우 강력한 편이고 무엇보다 상점에서 상시로 판매하기 때문에 구하기 쉽다는 장점이 있다.

또한 다른 액세서리에 비해 특수 능력이 많은데, 기습을 제외하고 모두 강력한 능력들이다. 1:1 대전이 매우 활성화된 현재의 겟앰 메타에서 기습 능력은 힘을 발휘하지 못한다.

2019년 8월 7일 업데이트로 D+C를 제외한 모든 기술에 어둠 속성이 추가되었다.

19.1. 마신의 촛대 - 리버스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [마신의 촛대] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마신의 촛대] 액세서리와 동일합니다.

● 사용자의 HP가 25% 이하일 때, 각성 상태가 됩니다.
각성 상태에서는 기술의 발동 속도가 전체적으로 빨라지며, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않게 됩니다.

Z+C
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
[타락] 디버프 효과를 3회까지 중첩시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
시전하는 불덩이가 5방향으로 증가하고,
불덩이가 남아 있는 상태에서도 계속해서 사용할 수 있습니다.
[타락] 디버프 효과를 3회까지 중첩시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 담보로 하는 HP가 -33%만큼 감소하고,
버프 효과 중에 아군의 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 담보로 하는 HP가 -33%만큼 감소하고,
버프 효과 중에 사용자의 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하고,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
[타락] 디버프 효과를 3회까지 중첩시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
[타락] 디버프 효과를 3회까지 중첩시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2020-06-03에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 마신의 촛대의 준에픽 버전이다.

D+XC와 Z+XC의 가불 효과가 매우 강력하고, V+XC의 번지력이 뛰어나다. 타락 디버프가 중첩되어 상대의 기력을 씨까지 말려버릴 수 있으며, 각성 진입이 매우 빨라져 금세 온갖 난동을 부리며 미쳐 날뛸 수 있다. Z+X의 범위가 증가해 견제도 준수하다.

20. 마왕의 망토[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C-> C-> C (베기)
망토를 휘둘러 공격하는 통상기.
1단계는 오른쪽, 2단계는 왼쪽, 3단계는 회전하며 모든 방향을 공격합니다.
3단계의 경우 공격 범위가 넓습니다.

Z+C
가장 가까운 적의 머리 위로 순간 이동하는 기술입니다.
TEC의 영향을 받아 순간이동을 할 수 있는 범위에는 제한이 있습니다.
해당 기술은 공격판정이 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)
지면에서 천을 솟구치게 하여 공격하는 기술입니다.
천은 매우 길게 늘어나며 맞은 대상을 높이 띄워 추가타가 가능하도록 합니다.
발동속도가 빠르고 딜레이가 매우 적기 때문에 대쉬공격으로 추가타를 입힐 수 있습니다.
하지만 사정거리가 매우 짧기 때문에 근접해 있지 않는다면 맞추기 어렵습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
회전하는 천을 날리는 원거리 공격.
천은 일정시간 머물며 최대 4 Hit 합니다.
자신에게는 공격판정이 없어서 명중한 적을 향해 추가타를 할 수 있지만,
상대방이 띄워져 날아가는 방향이 랜덤이기 때문에 기회가 적습니다.
또한, 너무 가까이 있는다면 1Hit만 하게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)
공중에서 온몸에 망토를 감싸고 지면에 길다란 천을 하나씩 꽂습니다.
시간이 흐를수록 천이 꽂히는 속도가 빨라지며 맞은 대상은 큰 데미지를 입게 됩니다.
빽실드를 무시하는 효과가 있으며, 정중앙에 있는다면 공격을 피할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)
고개를 한번 끄덕이는 모션을 합니다.
이때 공격을 받으면 어깨치기->천 찌르기->회전공격 콤보를 하고
마지막에는 상대를 천으로 휘감아 버립니다.
천에 휘감긴 상대는 움직임이 봉쇄되고 MP가 서서히 감소합니다.
기술에 걸린 상대를 공격하거나 시간이 지나면 상태가 해제됩니다.
기술 사용 모션이 매우 눈에 띄지 않기 때문에 상대가 쉽게 알아채지 못하는 장점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

  • C→C→C
망토를 치마처럼 펼쳐 때리는데 왼쪽 오른쪽을 한번씩 때리고 마지막에 회전하며 모든 방향으로 다단히트한다.

  • Z+C
가장 가까이 있는 적을 향해 트랜스 볼처럼 순간이동한다. 몰론 이것도 트랜스 볼처럼 TEC의 영향을 받고 공격 하지 않는 그냥 이동기이다.

  • Z+X
땅에서 천이 가시 지옥처럼 튀어나와서 공격한다. 천이 두 개밖에 안나와 바로 앞에만 맞지만 높이 띄워올려서 추가타가 쉽다. 발동속도도 빠르고 딜레이가 매우 짧아 좋은 기술.

  • D+XC
자신의 망토를 벗어서 회전시키며 던진다. 쉐도우 게이볼그의 대쉬필이랑 비슷하다. 범위만 좀 작고 날리는 중에도 공격 판정이 있고 때리는 횟수가 적은게 차이점이다.

  • V+XC
공중에 솟구쳐서 망토로 자신의 몸을 구체모양으로 감싼 후 천들을 빨대처럼 땅에다 하나씩 마구 꽂는다. 격투 경기장에서 이걸 써대면 공수 양면으로 이득을 볼 수 있다.[3] 하지만 약점이 있는데 바로 밑에 있으면 한 대도 안 맞는다.

  • Z+XC
갑자기 망토로 몸을 가리고 고개를 한번 끄덕인다. 처음보는 사람은 스킬 쓴지도 모를만큼 티가 안 난다. 덤으로 이 악세 자체가 점필만 쓰는 악세로 알려져 있어서 더 당황한다(..) 카운터를 성공시키면 어깨로 치고 망토의 천으로 찌른다음에 회전콤보를 하고 상대를 천으로 묶어 가둬버린다. 시간이 지날수록 갇힌 상대방은 MP가 감소된다. 시간이 지나거나 한대 툭 치면 풀린다.


20.1. 마신의 망토 [편집]



21. 마인 리퍼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
톱날을 전방으로 빠르게 날려보내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
사용자 앞에 원반 형태의 날카로운 톱날을 체공시키는 기술입니다.
톱날은 약 5초간 유지된 후 자동으로 사라집니다.
상대로부터 타격을 1회라도 받거나, 상대가 톱날 공격을 3회 방어하면 톱날이 즉시 사라집니다.
기술을 연속해서 사용하면, 이전에 체공시킨 톱날이 사라지고 새로운 톱날을 나타납니다.
톱날 공격을 맞은 상대에게 연속해서 톱날 공격을 명중시킬 수 없습니다.
톱날을 맞고 넘어지는 상대를 [스카우트] 캐릭터의 X, D+X 기술로 세울 수 없는 페널티가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)→ZZ
사용자의 앞에 체공시킨 톱날을 전방으로 빠르게 날려보냅니다.
기술에 맞은 상대가 크게 경직되기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
공구를 휘둘러 전방에 있는 상대를 힘차게 베어버리는 기술입니다.
상대가 방어하더라도 공격이 긴 시간 동안 유지됩니다.
하지만, 기술을 허공에 사용했을 경우에는 그만큼 빈틈이 크기 때문에 상대로부터 역습을 당할 우려가 있습니다.
기술이 명중했을 때 [X] 버튼 모으기를 유지하면, 마지막 타격이 상대를 넘어트리지 않습니다
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
비스듬히 공중을 향해 공구를 쳐올리는 기술입니다.
공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술을 공중의 상대에게 명중시키면, 공구의 톱날을 회전시켜
상대를 마구 베어버리는 공격이 자동으로 파생됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (공중 파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공구로 강하게 지면을 내리쳐 상대를 공격하여 띄워 올린 다음,
두 개의 거대한 원반 형태의 톱날을 상대의 측면에 출현시켜 마구 베어내는 기술입니다.
톱날의 마지막 공격은 상대를 90도 방향 왼쪽 또는 오른쪽으로 랜덤하게 밀쳐냅니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
톱을 강하게 휘둘러 상대를 제압한 후, 지면에 원반 형태의 톱날을 돌진시키는 기술입니다.
상대가 톱날에 명중했을때, 다리를 잡고 고통스러워하는 상대의 앞에 거대한 굴착기가 출현하여 넘어진 상대를 공격합니다.
톱을 휘두르는 동작에도 상대를 경직시키는 타격 효과가 발생합니다.
사용자도 굴착기에 공격 당할 수 있기 때문에 주의가 필요합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


21.1. 골든 마인 리퍼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [마인 리퍼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마인 리퍼] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [마인 리퍼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
톱날을 3방향으로 날려보냅니다.
모으기로 사용 시 톱날을 3개 생성합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [마인 리퍼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X(모으기)
기존 [마인 리퍼] 액세서리의 Z+X(모으기) 기술을 사용하지만,
대미지가 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [마인 리퍼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [마인 리퍼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 출현하는 굴착기가 사용자를 공격하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


22. 마키나 네트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 마리오 네트 컨트롤
조준(Z)키를 입력한 상태에서 방향키를 입력하여 인형을 조종할 수 있습니다.
상대가 인형을 공격하면 대미지는 받지 않지만, 인형이 쓰러져 일정 시간 동안 조종할 수 없습니다.
인형사 캐릭터가 사용 시에는 인형의 STR 능력치가 +2만큼 증가합니다.

Z+C
인형이 전방으로 돌진하며 스트레이트 펀치로 가격하는 기술입니다.
기술의 명중 여부와 관계없이 상대를 관통하여 배후로 들어갑니다.
기술 사용 후 인형을 조종할 수 있는 상태가 됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
인형이 전방으로 전진하여 상대를 붙잡아 던지는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 사용자 방향을 향해 던집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 사용 후 인형을 조종할 수 있는 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
인형이 전방으로 전진하며 양손으로 연속 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 사용 후 인형을 조종할 수 있는 상태가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 인형이 전방으로 전진하여 양손으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 후 인형을 조종할 수 있는 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
인형을 전방으로 전진시키는 기술입니다.
기술 사용 후 인형을 조종할 수 있는 상태가 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 인형 조종 상태 기술

Z+C
기본 Z+C 기술과 동일한 성능이지만. 인형의 위치에서 기술을 사용합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
기본 Z+X 기술과 동일한 성능이지만, 인형의 위치에서 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

인형 이동 중 Z+XC
기본 D+XC 기술과 동일한 성능이지만, 인형의 위치에서 기술을 사용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+V
인형을 점프시키는 보조 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

인형 점프 중 Z+C
인형이 비스듬하게 아래 방향으로 손톱으로 할퀴는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

인형 점프 중 Z+X
인형이 비스듬하게 아래 방향으로 양손의 손톱을 내밀며 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

인형 점프 중 Z+XC
기본 V+XC 기술과 동일한 성능이지만, 인형의 위치에서 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
인형을 끌어당겨 회수하는 기술입니다.
인형이 번지 당한 경우에는 다시 부활합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


23. 마키나 브라키움 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
●오토 스웨이: 방어 시(통상적인 XC와 같습니다.) 기계의 힘을 빌려 빠른 반응으로 스웨이로 공격을 회피합니다.
가드(회피)가 성립 시 대미지를 입지 않습니다.

회피 판정이라 격투가의 V+X이나, 기타 적중 후 넉백하는 돌진기 사용 시 넉백이 발생하지 않습니다.
일부 이펙트 효과가 나오는 공격도 회피가 가능하고 반격이 가능하지만, 방어 불가 기술들은 이 패시브로 회피할 수 없습니다.

C->C->C
잽->잽->스트레이트 순으로 공격합니다.

C->X->X
잽->훅->어퍼 순으로 공격합니다.

C 공격 도중 XC(위빙)
위빙으로 상대의 공격을 회피합니다.
XC 파생 시 MP를 소비하지 않습니다.

X->C or X->X
보디 블로->잽 또는 레프트 훅-> 어퍼 순으로 공격합니다.

X->C or X->C
보디 블로->잽 또는 레프트 훅-> 스트레이트 순으로 공격합니다.

X 공격 도중 XC(위빙)
보디 블로 후 위빙으로 회피합니다.
XC 파생 시 MP를 소비하지 않습니다.

위빙 중 ->C
C 계열 기술로 파생이 가능합니다.

위빙 중 ->X
X 계열 기술로 파생이 가능합니다.

위빙 중 ->XC(더킹)
D+XC 기술로 파생이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(더킹)
전방 타겟으로 상반신을 아래로 숙여 상대의 눈 앞까지 이동하는 이동 기술입니다.
전진 중 무적 시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(더킹)->C
더킹 후 스트레이트를 날립니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC(더킹)->X
더킹 후 보디블로를 사용하는 기술입니다.
히트하면 어퍼로 타격 후 Z+C와 같은 콤보가 가능합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC(더킹)->XC(훅)
더킹 후 훅을 날려 버리는 기술입니다.
히트나 가드 시 좌우로 훅을 연타하여 상대를 다운시키지 않고 공격을 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+C
달리면서 훅 공격을 하는 기술입니다.

D+X
두 팔로 땅을 찍어 밀쳐 버리는 기술입니다.

V+C
일반적인 엘보 공격입니다.

V+X
대각선 아래를 펀치로 공격하는 기술입니다.

Z+C
전방의 상대를 자동으로 타겟하며 접근하여 첫 번째 공격이 닿으면 민첩하게 잽으로 공격 후 어퍼 기술로 공격합니다.
히트나 가드 시에도 파생됩니다.
Z+X, Z+XC, D계열 기술 등 다양한 추격 가능한 콤보 시동기로 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
등의 기계에서 제트 분사 후 어퍼로 띄어 올리는 기술입니다.
공중에서 복귀하여 V계열 기술로 추격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
제트 분사로 높이 뛰어올라 수직으로 떨어진 뒤 땅을 내리쳐 충격파로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
다운 공격이 가능하고, 다운 공격 시 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
왼팔을 회전 시켜 스트레이트 펀치로 다단 히트시키는 기술입니다.
지상 히트 시에는 강력한 펀치로 날려 버리고 난타 후 벽으로 바운드 시켜 추가타가 가능합니다.
공중 히트 시에는 단발로 날려 버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Co+C
오른쪽 스트레이트 펀치로 다운시켜 버립니다.

Co+X
왼쪽 스트레이트 펀치로 다운시켜 버립니다.


23.1. 마키나 익스트림 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [마키나 브라키움] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마키나 브라키움] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 C->C->C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 히트 효과가 강화됩니다.
또한 XC 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

C→X→C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 C->X->C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 히트 효과가 강화됩니다.
또한 XC 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

X→C→C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 X->C->C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 히트 효과가 강화됩니다.
또한 XC 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

D+XC(더킹)
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소하고,
이후 대시 상태가 유지됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC(더킹)→C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
XC 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC(더킹)→X
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
대미지 자체는 없지만 넘어진 상대에게 공격할 수 있으며,
추가 공격이 가능합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC(더킹)→XC(훅)
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
XC 기술로 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

D+X
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
XC 기술로 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

V+XC
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
XC 기술로 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

Co+X
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
XC 기술로 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

커맨드(1회전)+XC
엄청나게 빠른 속도의 훅을 날리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


24. 마키나 클루스 [편집]



기술표
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● 특수효과: 오토 제트
각 기술에 전방을 자동 조준하여 거리를 좁히는 효과가 있습니다.
거리가 멀수록 도달 시간이 길어집니다.
Z+X, V+XC 기술은 공중 상대만 조준합니다.

C→C→C
날렵한 발차기로 띄워 올리는 3단 기술입니다.

X
발뒤꿈치 내려찍는 바운드 기술입니다.
공중 상대에게는 위력이 반감되고, 효과가 내려찍기로 변경됩니다.

D+C
뒤돌려 차기 후 돌려차기로 연계하는 2단 기술입니다.

D+X
무릎 차기로 상대를 제압 후 앞차기로 띄워 올리는 2단 기술입니다.
동일한 기술로 연속으로 명중할 수 있는 기술입니다.

V+X
공중에서 돌려 차 바운드 시키는 기술입니다.

Z+C
전방의 상대를 자동 조준하여 접근 후 빠른 발차기로 연타 후 돌려 차는 기술입니다.
명중, 방어와 관계 없이 공격이 파생됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방의 공중 상대를 자동 조준하여 제트를 분사하며 올려 차는 기술입니다.
찬 후 제트 분사로 원래 있던 위치로 돌아갑니다.
발생 전 공중 공격에 대해 무적 시간이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC (→XC→XC)
발꿈치로 내리찍어 상대를 공중에 띄워 올리고, 공중으로 추격하여 공격 후 내려찍는 기술입니다.
1단은 지상 타깃하고 2, 3단은 공중 상대를 타깃으로 합니다.
3단 후에는 공중 복귀하여 동작이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)

V+X
전방의 공장 상대를 자동 조준하여 제트를 분사하여 돌진하는 기술입니다.
명중 시 발차기 난무 공격 후 지면으로 찍어 내리는 공격으로 파생됩니다.
공중에서 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
제트 힘을 모아 강하게 위로 차올려 천장 바운드시키는 기술입니다.
기술 사용 전 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
위력은 낮지만 경직이 짧아 V+XC 기술 등으로 추격할 수 있습니다.
동일한 기술로 연속으로 명중할 수 있는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


25. 마헤스의 갑주 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C->C (베기)
4단의 공격으로 상대방을 띄우는 기술입니다.
공격의 속도가 느린 편입니다.
마지막 공격 도중 타격을 받아도, 거대한 팔의 공격은 중단되지 않습니다.
마지막 타격은 사용자의 힘에 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술입니다.

X->X (베기)
폭 넓은 휘두르기 공격 이후, 거대한 팔을 등장시켜 상대방을 멀리 날려 보냅니다.
공격의 속도가 느린 편입니다.
마지막 공격 도중 타격을 받아도, 거대한 팔의 공격은 중단되지 않습니다.
마지막 타격은 사용자의 힘에 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술입니다.

C 또는 X 공격 도중 XC
C 기술 사용 도중 XC 를 파생 기술로 사용 할 경우 모래 속으로 숨은 뒤 전방에서 나타납니다.
이동하는 방향을 방향키 입력으로 정하는 것이 가능합니다.
모으기 기술로 사용할 경우에는 공중에서 나타나며, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+C (베기)
등에 메고 있는 무기를 비스듬한 위 방향으로 던집니다.
동시에 거대한 팔이 공중에서 등장하여 날아오는 무기를 받아 빠르게 상대방의 배후를 공격합니다.
넘어진 상대방에게도 명중시킬 수 있는 기술입니다.
상공으로 던지는 무기에도 공격 판정이 있어 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
무기가 벽 또는 장애물에 부딪힐 경우 기술이 중단됩니다.
해당 기술은 사용자의 힘에 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+X
무릎을 꿇고 앉은 자세로 대기합니다.
이 때 상대방의 공격을 받을 경우 거대한 팔이 등장하여 카운터 공격을 합니다.
기술 사용 도중 X,C 를 눌러 대기 동작을 취소할 수 있으며,
XC를 입력하여 자신이 원하는 타이밍에 거대한 팔을 등장시킬 수도 있습니다.
띄워 올린 상대방에게는 추가 타격이 가능합니다.
해당 기술은 사용자의 힘에 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술입니다.
MP를 소비합니다. XC를 입력하여 기술을 강제로 사용하면 MP를 추가로 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)
거대한 팔의 반동을 이용해 도약하여 무기를 휘두르는 기술입니다.
XC 를 누르고 있는 정도로 날아가는 거리를 조절할 수 있습니다.
모으기를 이용하여 최대 거리를 날아 공격할 경우 데미지가 증가합니다.
상대방을 넘어뜨리지 않는 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
무기를 이용한 일격으로 상대방에게 겁을 준 후,
거대한 팔을 이용하여 상대방을 무참히 날려버리는 기술입니다.
데미지가 큰 편이며, 공중의 상대에게는 타격할 수 없는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 힘에 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술입니다.
MP를 소비합니다.

고대 이집트 전쟁의 신인 마헤스가 사용했다고 하는 갑주. 아누비스의 가면, 호루스의 가면과 같은 이집트 고대 신 컨셉의 액세서리.

상대를 벽까지 날려버려 튕겨내는 공격이 특징. 벽이 없다면 중간의 허공에서 튕겨 나온다. 다만, 타이타닉 난간과 같은 일부 특수한 상황을 제외하면 사실상 일반 띄우기 기술과 성능상의 차이가 없기 때문에 좋은 특징이라고 하기에는 어렵다. 그래도 기술의 박력 하나는 일품. 이러한 형태의 공격을 처음으로 도입한 액세서리이기도 하다.

연타, 카운터, 이동기 등 다양한 기술을 가지고 있지만, 모든 기술이 딱히 좋은 점도 나쁜 점도 찾기 어려울 정도로 평범하다. 거기에 누가 이집트 고대신 시리즈 아니랄까봐 인기도 지독하게 없다. 2010년 12월 23일 상향이 됐음에도 불구하고 착용하는 사람을 찾아보기가 어렵다.

25.1. 황금 마헤스의 갑주 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [마헤스의 갑주] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마헤스의 갑주] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C(X)
기존 [마헤스의 갑주] 액세서리의 C→C→C 기술 사용 후 X공격을 파생하여 공격할 수 있게 변경됩니다.
X→X(C)
기존 [마헤스의 갑주] 액세서리의 X기술 사용 후 C공격을 파생하여 공격할 수 있게 변경됩니다.

Z+C
기존 [마헤스의 갑주] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X → (XC)
기존 [마헤스의 갑주] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
XC키를 눌러 강제 발동하는 파생기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [마헤스의 갑주] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
가장 가까운 상대를 자동 추적하는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 지면을 향해 도끼로 빠르게 내려찍는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [마헤스의 갑주] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 상대의 MP를 0.5씩 4회에 걸쳐 소비시킵니다.
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
마헤스의 저주가 담긴 도끼를 전방으로 던지는 기술입니다.
가장 가까운 상대를 자동 추적하는 효과가 있습니다.
명중된 상대는 마헤스의 심판을 받게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


26. 만월의 북 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (베기)
상공에 던진 북에서 새의 정령들이 튀어나오며 상대방을 공격합니다.
북을 던지는 동작에도 약한 공격 판정이 있어, 상대방을 넘어뜨릴 수 있습니다.
사용자가 북을 던지는 동작을 취하는 동안에는 공중 공격에 대해서 무적 상태가 됩니다.
기술 사용 이후 5초 동안의 쿨타임이 있어, 이때에는 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
북을 지면에 놓고 이를 발판 삼아 공중으로 도약합니다.
북을 놓는 동작과 도약 시에 공격 판정이 발생합니다.
2타째의 공격을 명중하면 자동으로 상대방을 쫓아 북채로 난무하는 파생 공격이 이어집니다.
공격에 실패하더라도 사용자는 공중으로 높이 떠오르므로, 상대방의 추격에서 쉽게 벗어날 수 있습니다.
착지 이전에 공중 동작을 취할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC
북을 힘껏 쳐 배의 정령을 불러냅니다.
북을 설치할 때와 북채를 휘두를 때, 배가 노를 저으며 전진할 때 공격 판정이 발생합니다.
배의 공격 범위가 넓으므로 난전에서 사용하면 큰 효과를 발휘합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)
대각선 아래로 새의 정령들을 발사합니다.
마지막 타격에 상대방을 높이 띄워 올리므로, 여러 가지 콤보로 연계할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
지면에 북을 설치합니다.
이후 C, X, XC 커맨드의 추가 입력을 통해 최대 5회까지의 연주가 가능합니다.
북을 치는 순간에는 사용자의 주변과 전방에 공격 판정이 발생합니다.
연주 중 입력이 끊기거나, 북을 설치한 뒤 연주하지 않으면 기술이 자동 종료됩니다.
사용자가 연주를 준비하고 있는 동안에는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC->C
북을 쳐 지면에 미약한 진동을 발생시킵니다.
공격 범위 내에 있는 상대방은 약한 데미지를 받으며 미끄러집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC->X
북을 때려 조금 더 큰 진동을 발생시킵니다.
공격 범위 내에 있는 상대방을 살짝 띄워 올립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC->XC
북을 강하게 때리며 연주를 마무리합니다.
동시에 배의 정령이 순간적으로 등장하여 공격 범위 내에 있는 상대방을 날려 보냅니다.
이 기술을 사용한 뒤에는 남은 파생 입력 횟수에 관계없이 연주가 종료됩니다.
단, 사용자 주변의 공격 범위 내의 상대방에게는 기술의 타격 효과가
Z+XC->X 기술과 같은 [살짝 띄워 올리기] 판정으로 약해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC
맵에 북을 설치합니다.
북은 맵 위에 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
설치한 북은 Z+XC 기술의 연주와 공명한다는 특징이 있어,
이 북의 범위 내에 있는 상대방에게도 연주를 통한 공격을 명중할 수 있습니다.
단, Z+XC->XC 기술의 타격 효과는 Z+XC->X 기술의 [살짝 띄워 올리기] 판정으로 약해집니다.
설치된 북은 일정량의 데미지를 받거나, 약 30초의 시간이 흘렀을 때,
그리고 연주가 종료되었을 때 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
북을 연타하며 느린 속도로 날아가는 물고기 정령들을 소환합니다.
물고기 정령들은 상대방을 경직시키며 밀고 나갑니다.
기술은 일정 시간 동안 유지되며, XC를 재입력해 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (물고기가 나타날 때마다 MP를 추가로 소비합니다.)

한가위 복주머니(2900RM)에서 획득할 수 있는 악세서리, 띄우거나 날리는 성능들의 기술들을 지니고 있어서 상대하기 꽤나 힘들다. 자매품으로 태양의 북, 태고의 북이 있으며 파라미터만 다를 뿐, 성능은 동일하다.

27. 만티코어 건틀릿 [편집]



기술표
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C→C→C→C(→X or →XC)
가벼운 펀치와 킥을 이용한 4단 공격입니다.
4타째 공격 시 [X] 버튼으로 파생 기술을 사용하면 만티코어가 돌진하는 페인트 기술이 사용되고,
[XC] 버튼으로 파생 기술을 사용하면 만티코어가 뛰어들어 강력한 박치기로 공격합니다.
XC 버튼으로 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
만티코어의 꼬리로 찔러 상대를 중독시키는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 중독되어 약 15초 동안 STR, SPD 능력치가 2로 고정되고,
약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
이 효과는 중첩되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
만티코어를 불러내 지시를 내릴 수 있는 예비 동작입니다.
해당 기술을 성공하였을 경우 노란 빛의 이펙트가 잠깐 동안 나타납니다.
Z+X 기술 성공 이후 30초 이내에 Z→Z 기술을 1회 발동 할 수 있게 되며,
해당 시간 내에 Z→Z 기술을 사용하지 않을 경우 파란 빛의 이펙트와 함께 Z+X 기술이 취소됩니다.
만티코어를 불러내는 도중에 약간의 무적 시간이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(Z+X 기술 성공 이후) Z→Z
만티코어가 뛰어올라 강력하게 물어 뜯습니다.
사용자가 패배하여 쓰러진 경우를 제외 하고 모든 상황에서 발동이 가능한 기술이기 때문에
다양한 용도로 사용이 가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(쓰러진 플레이어 위에서) Z+X
만티코어가 쓰러진 시체를 먹고 암습 효과가 2배로 되어 Z→Z 기술을 연속 2회 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
조준한 상대의 배후에서 만티코어가 나타나 돌진하는 기술입니다.
기술의 경직이 짧고 대시 상태가 유지되기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
2회의 강타로 상대를 기절시킨 뒤 꼬리로 중독시키고 만티코어가 덮치는 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 중독되어 약 15초 동안 STR, SPD 능력치가 2로 고정되고,
약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
이 효과는 중첩되지 않습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
만티코어가 나타나 상대를 여러 번 물어 뜯는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


28. 말머리 가면 [편집]



  • X→X
머리로 들이받는다. 둘째타는 상대를 띄우며 추가타 가능.

  • D+XC
빠르게 돌진하여 상대를 약하게 날린다. MP 3 소모. 관통효과가 있어 막혀도 반격당할 위험이 적고, XC를 한번 더 누르면 MP 3을 추가로 소모하여 한번 더 돌진하는데, 이때는 넘어진 상대도 공격할 수 있다. 데미지 차이는 없다. XC를 누를 때 방향키를 누르고 있으면 해당 방향으로 방향을 바꿔 돌진한다.

  • V+XC
지면을 내리찍어 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 뜬 상대에게 추가타가 가능하며, 일정 범위 내의 상대를 미끄러뜨리는 효과가 있다. 미끄러지는 상대에게는 입히는 데미지가 없다.

  • Z+XC
도끼를 꺼내 상대를 수차례 내리찍은 뒤 불태워 날려버린다. MP 6.3 소모. 도끼를 어느정도 들어올린 시점부터 슈퍼아머 판정이 생기는데, 기술 시작부터 슈퍼아머가 있는 게 아니라서 약간 써먹기 힘들다. 처음 도끼로 내려치는 공격에 V+XC처럼 일정 범위내의 상대를 미끄러뜨리는 효과가 있으며 마찬가지로 미끄러지는 상대에게는 입히는 데미지가 없다.

2012년 9월 26일 ~ 10월 9일 진행된 HAPPY 추석 한가위 대잔치 이벤트로 풀린 레어 액세서리. 낚시나 이벤트 메달로 얻을 수 있는 추석 기념 선물 꾸러미를 통해 그리 낮지 않은 확률로 얻을 수 있었다.

얼굴에 말 가면을 착용하는 형태인데, 안타깝게도 흔히 알고 있는 그 말가면과는 외형이 좀 다르다.

자매 악세로는 소머리 가면이 있다. 그런데 대부분의 유저들이 모르는 사실이 있는데 각각 말 혹은 소를 나타내는 주제에 특정 기술에 무기를 사용하여 공격하고 결정적으로 동물 머리 악세 중에 이 둘 밖에 없는 것으로 보아 해당 악세들의 모티브는 고즈와 메즈로 추정된다.

29. 망령의 건틀릿[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리의 기술들은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C
마법진을 그려 망령을 소환한 다음, 망령의 핵을 후벼내 전방으로 던집니다.
던져진 핵은 지면에 떨어져 대폭발을 일으킵니다.
핵이 지면 아주 낮은 곳까지 떨어지기 때문에, 높은 지형에서 낮은 지형을 향해 사용하면 효과적입니다.
핵의 폭발 공격은 방어할 수 없습니다.
망령이 소환되는 순간에도 약한 공격 판정이 발생합니다.
망령이 소환되는 순간의 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
목의 장신구를 전방으로 짧고 빠르게 던집니다.
장신구를 던지면 상대의 공격을 맞아도 기술이 취소되지 않습니다.

장신구가 [상대에게 명중했을 때], [지면에 떨어졌을 때] 여부에 따라 기술의 성능이 달라집니다.

- 장신구가 상대에게 명중했을 때:
장신구가 상대에게 명중하면, 굶주린 망령이 나타나 상대를 물어뜯고 저주를 가합니다.
상대는 큰 데미지를 입고, 약 10초간 SPD, JMP 능력치가 2로 고정됩니다.
망령의 공격은 상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
 
- 장신구가 지면에 떨어졌을 때:
장신구가 지면에 떨어지면, 마법진이 그려지며 망령이 소환됩니다.
마법진이 그려지는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
소환된 망령은 지면을 기어가며 주변을 공격합니다.

화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
건틀릿에 힘을 모은 다음 빠르게 돌진하여 공격합니다.
돌진 궤도에는 거대한 마법진이 그려지며, 잠시 후 마법진이 폭발하여 주변을 공격합니다.
상대가 돌진 공격을 가까이서 맞으면 마법진의 폭발 공격이 콤보로 이어집니다.
마법진이 완전히 사라지기 전까지는 기술을 재사용할 수 없습니다.
돌진 공격을 맞아 경직된 상대, 폭발 공격을 맞아 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
폭발 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
거대한 망령을 3명 소환하여 전방으로 천천히 걸어가게 합니다.
망령의 공격 범위가 넓기 때문에 상대의 움직임을 제한하기 쉽습니다.
상대가 기술을 가까이서 맞으면 3~4HIT 이상 명중해 큰 데미지를 줄 수 있으며,
상대가 기술을 방어하더라도 큰 데미지를 주며 멀리 밀어낼 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 망령을 최대 12명까지 소환할 수 있습니다.
그 중에서도 지면을 기어가는 망령(4~6, 10~12번째로 소환됨) 은 넘어진
상대도 공격할 수 있기 때문에 한층 더 흉악합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술을 모으기로 사용하여, 4번째, 7번째 망령이 소환되면 각각 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(사망한 상대 위에서)Z+XC
죽은 상대를 망령으로서 소생시키는 비술입니다.
소생한 상대는 NPC가 되어 사용자와 함께 싸워줍니다.
소생한 상대는 그렇게 강력하지는 않지만, 넘어지는 성능이 없으며 항상 관통 성능을 가집니다.
한번에 1명만 소환할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
거대한 망령을 소환하여 그 장소에 세웁니다.
망령의 크기가 매우 크기 때문에, 트랩 설치 라기 보다는 장애물 설치에 가까운 기술입니다.
설치된 망령은 약 30초가 지난 뒤 사라집니다.
망령에 닿으면 데미지를 입습니다. 사용자도 망령에 닿으면 데미지를 입습니다.
NPC에게는 명중하지 않습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

기술을 연속 사용하면 이전에 세웠던 망령이 사라지고 새로운 망령이 설치되지만,
이때는 MP 소비량이 적어져 2.1 이 되기 때문에, 적은 MP소비로 망령의 위치를 이동시킬 수 있습니다.
단, 망령이 파괴되면 MP 소비량이 적어지지 않습니다.

테스트서버에서 처음 나왔을 때는 레이스 로자리오(Wraith 또는 Lace[4] Rosario)라는, 영어와 이탈리아어를 합친 이름이었는데 이렇게 바뀌었다. 묵주장갑이 된 것. 사실 액세서리 구성이 목에 거는 묵주와 큼직한 장갑이긴 하다.

망령을 소환하여 싸우는 액세서리로, 광범위 공격이 많은 것이 특징이다. 망령을 사용하는 공격들은 모두 화염 강화의 영향을 받는다. Z+X와 Z+XC를 잘 사용하면 망령들에게 지져지는 상대를 볼 수 있을 것이다. 파계승과 궁합이 좋은 편.

죽은 상대의 시체 근처에서 Z+XC를 사용하면 해당 유저의 시체를 NPC로 만들어 아군으로 만든다. 그 외형이 죽은 유저의 모습과 완전히 똑같이 생겼다. 하이퍼아머가 기본으로 붙어있으나 점프를 못한다. 당연히 NPC의 공격도 화염강화에 영향을 받기때문에 데미지는 미이라보다 강력하다.

시체 부활 기능을 보고 사다가 써먹기 어려워서 포기하는 유저들이 많은편.오덕 스킨을 낀 유저의 시체를 부활 시키려는 목적으로 플레이 하는 유저들도 있다.

29.1. 타락한 망령의 건틀릿 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [망령의 건틀릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [망령의 건틀릿] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
망령이 남아있는 상태에서 연속으로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술을 모으기로 사용하여, 4번째, 7번째 망령이 소환되면 각각 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
트랩을 연속 3회까지 설치할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
상대를 공격하고 타락한 냐소의 영혼을 소환하는 기술입니다.
소환된 타락한 냐소의 영혼은 사용자와 함께 싸워줍니다.
연속으로 소환도 가능합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(게임 오버 된 상대 위에서) Z+XC
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리와 같이 죽은 자를 소생시키는 기술이지만,
기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.


29.2. 불타는 망령의 건틀릿 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [망령의 건틀릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [망령의 건틀릿] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 디버프 효과 중에 상대의 화염 속성 내성이 -10%만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 장신구를 던지는 기술입니다.
장신구가 지면에 떨어지면 불타는 망령이 소환되어 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.


▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅁ/ㅐ~ㅜ
[1] Z+X를 가까이서 맞으면 공격 판정이 이상한 방향으로 맞기도 한다.[2] 카벙클의 그 환수를 그대로 가져왔다.[3] 격투 경기장 맵을 할때 제일 혼란스럽고 난전이 심하게 벌어지는 시기가 초중반 시점인데 이때 점필만 하고 있으면 정말 어지간한 몇몇 경우가 아닌 이상에야 생존성을 보장받을 수 있다. 거기에 필살기 자체의 데미지도 준수한지라 한두대 적들이 맞아주기만 한다면 이후 중후반에서 우위에 선 채로 대결을 할 수 있다.[4] 영어를 사용하는 해외 서버에서는 Lace Rosary라는 완전한 영어 이름으로 나와 있다.

[각주]