겟앰프드/액세서리/ㄱ/ㅗ~ㅣ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

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  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


2. 고대의 나뭇가지
3. 고대의 마법서
3.1. 금빛의 마법서
4. 고릴라 인형
5. 고블린 리더
6. 고스트
6.1. 골드 고스트
7. 고양이 코스튬
9. 골든 글러브
9.1. 프로즌 글러브
10. 골든 글레이브
11. 골든 리볼버
13. 공수도 세트 EX
13.1. 공수도 플레임
14. 광기의 페르소나
15. 광작권
18. 구미호의 꼬리
18.1. 구미호의 영혼
19. 구천검
20. 군주의 지팡이
23. 권왕 흑룡의 비약
24. 권투 글러브
25. 그노프케의 모피
26. 그람
27. 그래비톤 블래스터
27.1. 그래비톤 버스터
28. 그래비티 마스터
29. 그랩 핸드
31. 그로스 스피릿
32. 그리드 머챈트
32.1. 길드 머챈트
33. 그리핀 보우
33.1. 레전드 그리핀 보우
34. 그림 리퍼
34.1. 골든 리퍼
34.2. 블리자드 리퍼
35. 그림 크루시파이
35.1. 크림슨 크루시파이
35.2. 홀리 크루시파이
36. 그림 펜듈럼
36.1. 일렉트로 펜듈럼
36.2. 리퍼 펜듈럼
36.3. 아이스 펜듈럼
37. 극락조의 깃털
37.1. 피닉스의 깃털
37.2. 우라노스의 깃털
37.3. 황혼의 깃털
38. 글래디에이터
38.1. 엘리트 글래디에이터
40. 글로리 아머
40.1. 글로리 나이트 아머
41. 기가드릴 랜스
41.1. 골드 드릴 랜스
42. 기가스 블레이드
42.1. 티탄 블레이드
43. 기간틱 레그
45. 기간틱 스매셔
45.1. 타이탄 스매셔
45.2. 아틀라스 스매셔
45.3. 사이클론 스매셔
46. 기계 팔뚝
47. 기드라 가라바
47.1. 크림슨 기드라
48. 기라파 비틀
49. 기타 레볼루션
49.1. 황금 기타 레볼루션
50. 길티 크로스
50.1. 블러드 크로스
51. 꿀벌의 침
52. 꿈먹는 베개



1. 고대 숲의 날개 [편집]



2. 고대의 나뭇가지 [편집]


파일:아이콘:고대의 나뭇가지.gif
고대의 나뭇가지
2009-08-20
파일:아이콘_RM.gif 4,300
파일:일러스트:고대의 나뭇가지.png
착용 가능 캐릭터
크로복클, 수인, 스프리건
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
스스로의 의지를 가지고 움직이는 고대의 나뭇가지.
고대의 씨앗을 심어 적들을 혼란에 빠뜨리거나, 거대한 나무로 변신하여 모든 것을 짓밟는다.


기술표
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Z+X
맨드레이크의 싹을 심는 설치형 기술.
누군가가 근처에 다가가면 괴성을 질러 상대방을 충격에 빠뜨립니다.
충격에 빠진 동안 HP가 1초마다 감소하며, 기술에 걸린 후 5초가 지나거나 좌/우 방향키를 연타해야만 빠져나올 수 있습니다.
맨드레이크는 괴성을 지른 뒤에 뛰쳐나와 다른 곳으로 이동합니다.(최대 3회)
이동하는 방향은 사용자의 방향에 영향을 받아 반대편으로 이동하게 됩니다.
20초 동안 아무도 접촉하지 않거나, 벽에 부딪히면 사라지게 됩니다.
또한 NPC에게는 거의 효과가 없습니다.
방어가 불가능한 기술이고, 기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
맨드레이크의 뿌리가 튀어나와 상대를 공격합니다.
상대는 다단히트하고 사용한 뒤에 자신은 곧바로 움직일 수 있습니다.
XC 버튼을 길게 누르면 반대 방향으로 튀어나오게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)
약 25초 동안 맨드레이크의 거목으로 변신합니다.
변신 후에는 상태이상 공격에 내성이 생기고 다운되지 않습니다.
(지속시간이 긴 공격에는 매우 약해집니다.)
또한, 변신 전에 설치한 Z+X 기술에 자신은 데미지를 입지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[변신 후 기술]

C->C->C
느릿느릿한 3단 공격기술.
마지막 공격은 상대를 약하게 날려버리는 판정이 있습니다.

X
거대한 발로 상대를 눌러버립니다.
다운 중인 대상에게도 명중합니다.

D+C
양손을 휘둘러 상대를 약하게 날려버립니다.

D+X
발로 차서 상대를 높이 띄웁니다.
사용 후에는 추가타가 가능합니다.

V+C
공중에서 낮은 위치를 공격하여 상대를 쓰러뜨립니다.

V+X
맨드레이크 새싹을 던지는 원거리 기술입니다.
상대방의 빽쉴드 효과를 무시합니다.

Z+C
전방을 향해 무수히 많은 뿌리를 솟구치게 하는 기술입니다.
상대는 높이 뜨지만 추가타는 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
괴성을 질러 주변을 공격합니다.
효과는 변신 전 Z+X 기술과 동일합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대방을 공격한 뒤 명중하면 난무 공격을 퍼붓는 필살 기술.
발동 직후부터 슈퍼아머 효과가 붙게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


패치 내역
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[변신 전]

- D+XC, D+XC(모으기) 기술 투사체에 아주 약한 공격 판정을 추가했습니다.

- D+XC, D+XC(모으기) 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (6.3→4.2)

- Z+XC 기술의 변신 무적 타이밍을 느리게 조정했습니다.

[변신 후]

- DEF 능력치를 감소시켰습니다. (8→6)

- C 2타째의 사용 후 딜레이를 느리게 조정했습니다.

- C 3타, D+C, Co+C, Co+X, Co+XC 의 공격 범위를 넓게 조정했습니다. (“손목” 부분에 공격 판정을 추가했습니다.)

- X 가 넘어진 상대에게 명중시 대미지가 반감되도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 슈퍼아머 타이밍을 느리게 조정했습니다.

- Z+XC 기술 발동 시 슈퍼아머 효과를 인식하도록 이펙트를 추가했습니다.

2016년 1월 13일 업데이트 내역


맨드레이크의 힘을 빌어 나무 계열의 공격을 구사할 수 있게되는 액세서리이다.[1] 바닥에 뿌리를 자라나게 하여 상대를 꿰뚫거나, 비명을 지르고 사방으로 튀어다니는 씨앗을 심어 상대를 스턴상태에 빠지게 할 수도 있다. 주로 나무 뿌리로 상대의 뒤통수를 노리고 때때로 비명 공격으로 기습하여 상대가 가드를 하기 힘들게 하는 방식으로 활용한다.(맨드레이크의 비명 공격은 NPC에게는 통하지 않는다.)

하지만 이 액세서리의 진가는 변신 기능에 있다. 필살기를 사용하면 맨드레이크가 비명을 지르더니 바닥에서 나무가 자라나 플레이어를 감싼다. 그리고 잠시뒤 플레이어는 크고 아름다운 나무 괴수로 변신한다. 변신 시 파라미터가 STR 5 TEC 5 SPD 5 JMP 3 DEF 86으로 고정된다.

변신 후에는 빠른 속도의 근접 공격과 원거리 공격 등을 사용할 수 있게 된다. x공격으로 히어로 벨트의 밟기와 비슷한 공격을 구사한다. 그런데 이쪽은 다운히트 판정이 있기 때문에 '대시x - c c(둘다 공중히트)- x' 같이 별의 별 괴상한 콤보를 사용할 수 있다. 점프c 뒤 x, ccc뒤 x 등등 별의 별곳에서 추가타로 우겨넣을 수 있기 때문에 히어로벨트의 밟기와는 비교를 불허할 정도로 사기적인 성능을 가지고 있다. 게다가 변신후에는 여타 크고 아름다운 액세서리들과 같이 다운내성 성능을 가지기 때문에 웬만한 액세서리로는 상대하기 매우 어렵다.

지하감옥 같이 좁은맵 에서는 게임 시작하자마자 씨앗 심어놓고 바로 변신하여 2:1 플레이를 펼치면 당하는 사람 입장에서는 죽을 맛이다. 다만 다른 크고 아름다운 액세서리인 라이트 서번트나 천상의 날개옷에 비하면 그나마 양심적이다.

다른 변신 액세서리들이 하향을 당하는 동안 혼자 밸런스 패치에서 누락되어 많은 유저들이 사용하였으나 결국 2016년 1월 13일 하향을 먹게 되었다. 공지에서 대놓고 밸런스 논쟁 화두에서 항상 거론되어온 변신류 액세서리의 최고봉 액세서리라고 언급할 정도로 당시 굉장히 악랄한 성능을 보여주었다.

3. 고대의 마법서[편집]


파일:아이콘:고대의 마법서.gif
고대의 마법서
2006-04-27
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:고대의 마법서.gif
착용 가능 캐릭터
에스퍼, 인형사, 소서리스
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마법을 사용할 수 있는 주문이 기록된 책.
채팅창에 주문을 입력해 마법을 사용할 수 있게 해준다.


채팅창에 주문을 입력해야 스킬이 발동되는 특이한 방식의 액세서리. 덕분에 이거쓰는사람은 손 무지바쁘다. 주문만 타이핑해도 모자랄판에 !도 같이 붙여야하니 손이 키보드 위에서 이리저리 날아다녀야 한다. 게다가 한글자라도 오타가 나도 기술이 발동하지 않기때문에 간혹가다 웃지못할 상황을 연출하기도 한다. 가끔 한영키 고정 버그가 일어나 tjf!만 외치며 피눈물을 흘리는 경우도 있다. 그리고 매크로로는 발동이 안 되는데, 이 점을 역이용해서 채팅 직후 매크로를 날려 낚시를 걸기도 한다.

주문의 종류는 다음과 같다.

화! - 작은 불덩이를 전방으로 쏘아보낸다. 쓰는 사람 보기가 정말 어려운 기술. 범위도 다른 기술보다 쪽팔릴 정도로 범위가 약하면서 전진성은 빠르다. 일명 아도겐과 비슷하다고 보면 된다. 이거 맞아 줄 놈은 난전에서도 찾기 힘들다. 관통 성능이 있지만 적은 범위가 그 걸 뒷 받쳐 주지 않는다.
폭! - 자신의 위에서 불덩이를 폭파시켜 사방으로 불을 쏘아보낸다. 거리와 범위가 웬만해서는 주변에 보이는 캐릭터를 모두 건드릴 수 있다. 가까이서 맞을 경우 날려버리지만 멀리서 맞을 경우 약한 불에 맞는다.
설! - 자신 주변 6방향에 커다란 고드름을 떨어트린다. 웬만해서 정면으로 안 막으면 맞기 십상. 난전에서 한번 외우면 절정의 번지맛을 볼 수 있다. 점프하면 피할 수 있지만 순간적으로 설을 보고 점프한다는건 거의 불가능에 가깝다.
빙! - 얼음 줄기를 전방으로 쏘아보낸다. 의외로 빠따 만큼 날려버리지만 중간에 완전히 멈춰 버린다. 정면이 아닌 뒤로 맞을경우 띄워 버린다.
전! - 느리게 전진하는 전기 구체를 전방으로 쏘아보낸다. 1:1전에서 잘못 맞으면 훅가버리게 하는 주문. 잘만 이용하면 전! 기술 하나만으로 무콤의 절명을 보여 줄 수 있다.
뇌! - 자신 주변에 순간적으로 전격을 발산한다. 방어가 불가능.
사! - 자신 주변에 마법진을 띄운후 일제히 폭발시키는 마법을 사용한다. 다만 내부의 안전지대에서 벗어날 경우 자신도 피격당할 수 있으니 주의. 하도 이 액세서리 쓰는 캐릭터가 작아서 한명 더 들어 올 수 있다. 거기서 펼쳐지는 싸움에 대비 하시길.

공격력증가!(STR+1) / 방어력증가!(DEF+1) / 민첩성증가!(SPD+1)
와 같은 스탯을 일시적으로 올려주는 주문도 있으나 MP 소모량이 절반을 넘는다. 마나가 1번 분밖에 안남았을때 사용하다. 그나마 인형사의 경우 역전이 가능하다.

이중에 폭(미친듯이 넓은 범위), 설(번지력), 사(폭과 함께 범위가 가장 넓음,가드불가)는 난전에서 많이 쓰이고, 빙(좌우 범위는 좁으나 보는 방향으로의 위치는 가장 길다), 뇌(가드불능) ,전 (가드불가,다단히트)은 대인전에서 많이 쓰인다. 화는 있는 것도 모르는 사람들도 많을 정도로 쓰는 걸 보기가 힘들다. 워낙에 초보들이 이거 끼고 무작정 난사만 해대서 얕보는 경우가 있는데, 이 악세사리의 진정한 강점은 바로 마법 시전시의 떡무적이다. 주문을 입력하는 그 순간부터 무적이 걸려서 상대의 공격을 죄다 씹고 공격할 수 있다.

초창기에는 에스퍼의 전용액세서리로 자리하고 있었으나, 후에 상위 스타일인 인형사가 추가됨으로 액세서리를 공유하게 되었다. 그런데 이 추가된 인형사의 zc 공격과 빙! 의 연계기가 몹시 악랄하다. 빙! 에 스치기만해도 80%이상 인형사의 zc를 맞게 된다.. 그래도 점프 하면 안 맞는다. 하지만 ZC와 DX로 정역 놀음 때문에 번지맵에서는 빙! 에 스치기만 해도 죽었다고 봐도 된다. 마법서 사용에 노련한 유저들은 가드가 불가능하게 정확히 머리 위에 고드름을 떨어트리기도 한다. 그래도 시전자 정면을 바라본 체로 막을 수 있으니 노련하게 한번 극복해 보시길.

위에서 말한 듯이 능력치 상승 기술이 있다는게 포인트, 하지만 엠피소모는 3/4가량이라 잘 쓰이지 않는다. 다만 길드배틀에서 시간좀 들여서 16번 이상 강화에 성공하면 그냥 걸어다니는 탱크다. 기소모? 동료 중에 하나는 안드가 살아서 충전질만 잘 해주면 된다. 길드전엔 안드가 무엇보다 생명.

3.1. 금빛의 마법서 [편집]


파일:아이콘:금빛의 마법서.gif
금빛의 마법서
2016-07-01
중급
파일:일러스트:금빛의 마법서.jpg
착용 가능 캐릭터
에스퍼, 인형사, 소서리스
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
기존 고대의 마법서와 달리 금빛을 두른 특수한 마법서.
왕족들이 자신들의 권위를 상징하기 위해 금을 함유한 양피지와 고급스러운 금테로 마무리한 특별한 마법서라 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [고대의 마법서] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [고대의 마법서] 액세서리와 동일합니다.
● [고대의 마법서] 액세서리와 다르게 SPD 능력치가 1 증가합니다.

채팅 창에 “화!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 연출 자체는 동일하지만,
투사체의 속도가 빨라지고, 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “폭!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 동일한 성능입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “빙!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 연출 자체는 동일하지만,
투사체가 멀리 떨어진 상대에게 명중해도 근접한 상대에게 명중했을 때와 동일하게 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “설!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 동일한 성능입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “뇌!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 동일한 성능입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “전!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 동일한 성능입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “사!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 동일한 성능입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
전방으로 빠른 속도로 순간이동을 하는 보조 기술입니다.
해당 기술에는 공격 판정이 발생하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.



4. 고릴라 인형 [편집]


파일:아이콘:고릴라 인형.gif
고릴라 인형
2005-01-08
파일:아이콘_GM.gif 5,000
파일:일러스트:고릴라 인형.gif
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고릴라의 형상을 본떠 만든 귀여운 인형.
측면과 배후에서 공격 받을 경우 간혹 고릴라가 나타나서 상대를 공격해 날려버린다.


아무런 능력치가 없는 액세서리였으나 리뉴얼 패치 이후로 성능이 추가되었다. 후방에서 공격을 받으면 일정확률로 고릴라가 튀어나와 상대를 날려버린다.

의외로 맞으면 대미지도 괴랄한데다가 괴상하게도 꼭 절묘한 타이밍에 고릴라가 튀어나와주는 탓에 몇몇 유저들에게 신앙심 비슷한 사랑을 받고 있기도 하다. 격군전에서 노악으로 대신 받쳐주기도 한다.

5. 고블린 리더 [편집]


파일:아이콘:고블린 리더.gif
고블린 리더
2020-09-02
중급
파일:일러스트:고블린 리더.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고블린 군단을 이끌 수 있는 장식.
고블린식의 세련된 전법으로 상대에게 덤벼들어 공격한다.



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
방패로 내리치고 검을 베어 공격하는 3단 기술입니다.

C→C 기술 중 XC
빠르게 뒤로 후퇴하는 이동 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

X→X
상대에게 달려들며 검으로 내리치고 방패로 올려쳐 띄워올리는 기술입니다.
2단 히트 시 후방에서 고블린이 나타나 박치기 공격을 합니다.

D+C
방패를 휘둘러 공격하는 기술입니다.

D+X
검으로 베어올려 띄워올리는 기술입니다.
적중 시 고블린이 나타나 바위로 추가공격을 합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 칼로 내리쳐 공격하는 기술입니다.
적중시 고블린이 공중에서 떨어지며 추가 공격을 합니다.

Z+C
고블린을 소환하여 대포를 발사하여 공격하는 기술입니다.
대포를 넣던 고블린이 실수로 들어가 포탄과 같이 발사됩니다.
발생이 느리지만 포탄 폭발은 상대가 방어할 수 없으며 넘어진 상대를 추격할 수 있습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
폭탄을 짊어진 고블린을 소환합니다.
고블린은 공격을 받지 않으면 약 10초후에 폭발합니다.
폭발은 상대가 방어할 수 없습니다.
플레이어와 팀전에서 팀원은 폭발에 피해를 입지 않습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
고블린 3인방을 소환하고 돌격하여 공격하는 기술입니다.
히트시 상대방을 마구 짓밟습니다.
랜덤으로 마지막 결정 포즈가 고블린 한마리가 짓밟혀있는 포즈로 변화합니다.
대미지는 변하지 않지만, 멈추게 하지 않습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
고블린 3마리가 탄 열기구를 소환합니다.
바위를 세 방향으로 떨어뜨려 공격하지만 실수로 다른 고블린을 던져 버립니다.
바위는 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
공격 방향과 관계 없이 모든 방향에서 방어할 수 있습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
적중한 상대를 나무에 묶고 고블린들이 캠프파이어를 하는 기술입니다.
장작 대신 폭탄을 사용하여 폭발하여 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검으로 베어 쓰러트리는 반격 기술입니다.



6. 고스트 [편집]


파일:아이콘:고스트.gif
고스트
2009-09-24
파일:아이콘_RM.gif 4,100
파일:일러스트:고스트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
원한이 가득한 영혼들이 봉인되어 있는 기묘한 장비.
장난기 가득한 영혼들은 살아있는 자들을 괴롭히거나 조종 하는 것을 즐긴다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 특수능력: 부유
대쉬 도중 지형이 변화해도(내리막, 건물 등) 일정시간 동안 고도를 그대로 유지합니다.

C->C->C (화염)
빠른 2단 공격 뒤 도깨비 불을 발사하는 액세서리.
도깨비 불은 지속시간이 긴 편입니다.
도중에 XC를 입력하면 오른쪽으로 회피합니다.
회피 기술 사용시 MP를 소비하지 않습니다.

X->X
약한 꼬리치기 이후 상대를 높이 띄우는 2단 공격 기술.
2단계의 공격 범위가 넓습니다.
도중에 XC를 입력하면 왼쪽으로 회피합니다.
회피 기술 사용시 MP를 소비하지 않습니다.

D+C
유령과 함께 크게 뛰어 올랐다가 상대를 덮칩니다.
자신을 중심으로 공격 판정이 넓게 생겨 맞추기 쉬운 기술입니다.

D+X
대쉬 도중 자신의 중심에서 유령이 튀어나와 상대를 높이 띄웁니다.
띄워지는 방향이 일정하지 않지만, 측면에서 맞추기 쉽습니다.
상단 부분에도 공격 판정이 있어서 공중에 있는 대상을 맞출 수 있습니다.

V+X (화염)
지면으로 낙하하며 도깨비 불을 날려보냅니다.
C 공격과 마찬가지로 지속시간이 깁니다.

Z+C (화염)
유령을 날리는 원거리 공격 기술.
유령은 날아가다가 2갈래로 갈라지며 상대의 측면을 노립니다.
거리에 따라서 2Hit를 노릴 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

Z+X
자신의 몸을 희미하게 만드는 유령다운 기술.
기술 지속시간 동안 캐릭터를 관통할 수 있게 되어, 사용법에 따라서 무서운 성능을 발휘할 수도 있습니다.
캐릭터를 관통할 때 마다 MP를 1.0 소비합니다.
기술 사용 중 SPD 능력치가 2 증가하고, DEF 능력치가 1 하락합니다.
기술 사용시 MP를 3.0 소비하고, 이후 MP를 1초에 6씩 소비합니다.

* Z+X 기술 이후 추가적으로 변신(야수의 변신기술이나 상대로부터 강제로 변신 당하는 경우)을
해도 기술의 효과가 남아있는 것은 사양입니다.

(변신 중)Z+X
지면에서 유령이 솟아 올라 상대를 높이 띄웁니다.
사정거리가 매우 짧아 상대와 가까운 거리가 아니면 맞추기 어렵지만 효과가 뛰어납니다.
또한, 공격 판정이 좌우로 있기 때문에 사실상 방어불능.
사용하기 어렵지만 D+X로 추가타를 하는 것도 가능합니다.
자신이 지면에 들어갔을 때 약간의 무적시간이 있습니다.
MP를 소비하지 않지만, 기술 사용 후에는 변신이 해제됩니다.

V+XC
공중에 환영을 생성하고 자신은 투명하게 숨는 페이크 기술.
자신은 조금 뒤에 위치하게 됩니다.
환영은 대쉬 상태가 유지되므로 대쉬 후 점프로 사용하면 환영이 상대방에게 달려드는 듯한
혼란을 줄 수 있습니다.
MP를 2.1 소비하는 기술입니다.

D+XC
상대방에게 원한이 실린 저주를 겁니다.
저주에 걸렸을 때 일정시간이 지나거나,
D+XC를 재입력하면 저주가 발동하여 상대의 주변을 폭발시켜 공격합니다.
저주에 걸린 대상은 발동될 때 짧은 시간 동안 움직일 수 없게 됩니다.
주변이 폭발할 때 공격판정은 방어 불능입니다.
발동 시 자신도 대미지를 입지만, 대쉬 나 점프 상태는 그대로 유지됩니다.
상대가 기술을 사용하고 있을 때 발동시키면, 기술이 취소되지 않도록 기술이 완전히 끝난 뒤에 발동됩니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

Z+XC
도깨비불을 충전한 다음 돌진하여 상대방에게 도깨비 불로 난무를 합니다.
충전 도중 [XC] 버튼을 연타한 회수에 비례해 기술의 Hit 수와 대미지가 증가합니다.
발동이 느린 대신 충전 도중에는 슈퍼아머 효과가 있고,
돌진할 때 정면에 있는 대상을 자동으로 조준하여 따라갑니다.
MP를 6.3 소비하는 기술입니다.

하반신이 유령처럼 바뀌는 액세서리. 장난끼 가득한 유령을 연상시키는 기술을 사용할 수 있게 된다. 대쉬를 지속할 경우 바닥이 없는 낭떠러지도 일정시간 떠 있을수 있다. 설명에는 장난끼 가득한 유령이라고 되어 있지만 실상은 악령과도 같은 사악한 성능을 지닌 액세서리로, 대쉬 공격의 판정이 매우 좋다. 다른 건 거의 필요없고 D+C, D+X만 잘쓰면된다. 유령화하여 몸이 반투명해지는 기술이 있는데, 이 상태에선 적 플레이어를 관통할 수 있다.

결국 2013년 하향을 받아 D->C의 선,후딜이 크게 증가하고 Z-X의 기소모가 통과할 때마다 추가로 소비되게 바뀌었고 변신시의 무적도 없어지게 되어 더이상 공방에서 보이지 않게되었다.

D - 위에서도 말했듯이 대쉬를 지속하면 땅을 벗어나도 약 3초간은 더 떠간다. 이 상태에선 점프나 대쉬 공격도 가능하지만 공격을 맞으면 떨어진다.

C->C->C - 잽을 두번 날리고 뒤로 약간 밀려나며 불을 뿜는 공격. 잽공격 주제에 데미지가 눈물 쪽 빠지게 아프다.

C->C->XC - 위와 같은데, 세번째에 오른쪽 뒤로 스으윽 이동한다. 특별한 활용도는 없다.

X->X - 꼬리로 한번 치고 약간 커다란 유령이 튀어나오며 상대를 떠올리는 기술. 평타는 주로 이게 쓰인다.

X->XC - 역시나 꼬리로 한번 때리고, 왼쪽 뒤로 이동한다. 별로 쓰이진 않는다.

D+C - 약간 위로 올라갔다가 빠르게 내려가며 적을 때린다. 앞쪽으로 범위가 넓어 가끔 쓰인다. 사용 위치만 잘 잡으면 상대 머리 위로 올라가면서 공격할 수도 있다. 이렇게 사용하면 상대의 반격기를 무시하고 일방적으로 공격할 수 있다. 2013년 11월경 하향패치로 인해 후딜레이와 선딜레이가 대폭 증가하였다.

D+X - 위에서 말한 유용한 기술. X->X의 두번째 공격과 같은 공격을 하며 군인의 그것처럼 활용할 수 있다. 맞는 각도가 전방향이기 때문에 콤보를 넣기는 쉽지않지만 높이 떠 있는 상대에게 맞았을 때는 방향만 잘 잡는다면 2~3번 때려박는것도 가능하다.

D+XC - 상대에게 달려들어 혼령을 집어넣는다. 일정 시간이 지나거나 자신이 한번 더 D+XC를 누르면 혼령이 튀어나오며 상대를 미끄러뜨리며 약간의 데미지를 입힌다. 이 때 주변에 있던 캐릭터들도 데미지를 입는데 이게 더 크다. 팀전에서 상대들이 뭉쳤을 때 쓰면 이상적.

V+X - 대각선 아래로 빠르게 내려가며 불로 공격한다.

V+XC - 분신을 만들어내는 훼이크 기술. 점프 한 순간 누르면 점프한 건 분신이 되고 자신은 뒤쪽의 땅에 나타난다.

Co+C, Co+X - 약한 불을 내뿜는 기술로 변경된다.

Z+X - 위에서 말한 유령화. 이것을 사용하는 즉시 무적이 되므로 회피 용도로도 사용할 수 있다. 반투명해지고 령전요 속도가 한칸 빨라진다. Z+X 기술을 한번 더쓰면 지면 아래로 내려갔다 유령 폭발 기술을 일으키며 유령화 상태가 해제된다. 쓰는 순간 무적이 되는데다가 상대를 관통하는 점을 이용해 악랄한 짤짤이 견제가 가능하다. 이점이 문제가 되었는지 2013년 11월경 하향 크리를 맞아 MP 소비량이 대폭 증가하고 무적시간이 없어졌다.

Z+C - 앞쪽으로 유령을 내뱉는다. 닿으면 약한 불 판정으로 넘어지며, 어느정도 앞쪽으로 가다가 두개로 나뉘어 양옆으로 나아간다. 즉 Y자 형태의 범위에 공격. 최대 3연타까지 맞출 수 있으며, 보통 견제용으로 쓰인다.

Z+XC - 필살기는 기를 모았다가 상대에게 돌진하여 상대를 띄우는 기술. 기를 모으면 자동으로 상대 쪽으로 가고 돌진 범위도 꽤 길어서 상대를 맞추기는 쉽지만 상대가 낭떠러지에서 점프하면 투우하는 소마냥... 기술 사용 준비동작에서 XC를 연타하면 데미지를 좀 더 준다.

6.1. 골드 고스트 [편집]


파일:아이콘:골드 고스트.gif
골드 고스트
2019-09-11
중급
파일:일러스트:골드 고스트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
숙련된 전사들의 영혼들이 봉인되어 있는 기묘한 장비.
이 영혼들은 살아있는 자들을 비웃는 듯한 움직임으로 괴롭히는 것을 즐긴다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [고스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [고스트] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [고스트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술을 모으기로 사용하면 고스트를 4방향으로 날려보냅니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [고스트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
몸을 희미하게 만든 상태에서 캐릭터를 관통 시 MP 소비량이 -0.5만큼 감소하고,
사용자의 DEF 능력치가 감소되지 않습니다.
이후 지속적으로 소비하는 MP가 -0.3만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (이 효과가 지속되는 상태에서 MP를 추가로 0.3씩 지속적으로 소비합니다.)

Z+XC
기존 [고스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


7. 고양이 코스튬 [편집]


파일:아이콘:고양이 코스튬.gif
고양이 코스튬
2012-05-02
중급
파일:일러스트:고양이 코스튬.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고양이와 꼭 닮게 생긴 귀여운 코스튬 장비.
이것을 착용하면 귀여운 고양이의 움직임을 흉내 낼 수 있게 된다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 이 액세서리를 착용하면, 캐릭터의 기본 대기 자세, 대시 자세, 점프 자세, 조준 자세, 방어 자세가 변화합니다.
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.

2900RM에 판매했었던 어린이날 선물상자를 통해 처음 풀린 도박 경품 액세서리. 움직이는 고양이 귀와 수염, 꼬리로 구성되어 있다.

이 게임에서 처음으로 나온 기술 변경이나 주요 파라미터(STR, DEF) 페널티 없이 SPD +1만 있는 액세서리다. 그 이전의 기술을 안 바꾸는 SPD +1 액세서리들은 예외없이 DEF -1도 함께 붙어 있었다. 그나마 이에 가장 근접한 게 악령의 가면이었는데 이건 Z+C, D+XC, V+XC가 변한다. 그런데 이게 도박 경품으로 나오는 바람에 기술하나 안 바뀌는 SPD +1 액세서리를 이런 식으로 판다고 까는 사람들도 많았다.

그리고 이전에 발매되었던 히어로 머플러의 뒤를 잇는, 공격을 제외한 모든 모션이 바뀌는 액세서리이다. 공격을 제외한 모든 동작이 고양이처럼 바뀌는데 이게 사람에 따라 호불호가 크게 갈린다. 기술변경 없이 SPD +1은 탐나는데 이런 모션 변화 때문에 살 생각을 버린 사람들도 있는 반면, SPD +1은 둘째고 이 외형과 모션 변화 때문에 사는 사람들도 적지 않다. 이런 이들은 주로 오덕 스킨과 함께 사용하는데, 가끔씩 홍석천이나 빌리 헤링턴 스킨과 함께 사용하는 비범한 이들도 있다.

8. 골드 브레스[편집]



8.1. 골드 브레스 LX [편집]



9. 골든 글러브 [편집]


파일:아이콘:골든 글러브.gif
골든 글러브
2006-12-06
파일:아이콘_RM.gif 4,500
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 검호 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
초심자 거절! 다채로운 콤비네이션으로 모든 적을 쳐부수는 베테랑 전용의 전설의 복싱 글러브.
아이템을 주울 수 없다.




기술표
[ 펼치기·접기 ]
C → C → C
 → X → C
 → C → X → C → C
 → C → X → C → X → C
C 의 잽은 통상기술 중에는 최고의 빠르기를 가지고 있습니다.
빠르게 연타해서 상태의 움직임을 봉쇄할 수 있습니다.

X → X → C
 → C → X
X 만으로 되는 연속기술은 없으니 주의.

D+C …
히트시 자동 파생하는 2단기술입니다. 리치가 길고 쓰기 쉬움.

Z+C → C
   → X
빠르게 백스텝하는 기술입니다. 무적시간 있음. MP를 소비합니다.
Z+X 로 연결 가능.

Z+X → X
   → C → X
   → XC
빠르게 전진하는 기술입니다. 무적시간 있음. MP를 소비합니다.

Z+XC …
난무계열 필살기입니다. 상대를 띄우므로 추격타 가능.
MP를 소비합니다.

본격 겟앰 철권 만들기 액세서리, 기존의 XXX나 CCC 같은 키입력이 아니라, 테크니컬 글러브 같은 스타일의 XCX, CCXC 등의 키입력을 사용 하는 노란 권투 글러브이다. 그런 평타의 변경은 둘째 치고 전후좌우를 종횡무진 하는 더킹의 무적 판정이 상당히 좋은데다 속도도 빨라 상대방을 쉽게 농락할 수 있다. 아이템을 사용할 수 없다.

보통 줄여서 '골글'이라고 불렀는데, 아래의 액세서리의 출현으로 이 약칭만으로는 뭘 지칭하는 건지 알 수가 없게 되었다.

공식 홈페이지에서 액세서리 목록을 확인할수 있는데, 괴상하게도 이 액세서리만 빠졌다.

9.1. 프로즌 글러브 [편집]


파일:아이콘:프로즌 글러브.gif
프로즌 글러브
2019-02-13
중급
파일:일러스트:프로즌 글러브.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
초보자 사절! 다채로운 콤비네이션으로 온갖 적을 쳐부수는, 베테랑들이 즐겨 사용하는 얼음의 복싱 글로브.
물론 아이템에 의지하는 것은 허용되지 않는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [골든 글러브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [골든 글러브] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [골든 글러브] 액세서리와 다르게 3회째 공격이 펀지로 내려치는 기술로 변화합니다.

Z+C→C
펀치를 내려쳐 공격하는 기술입니다.

Z+X→XC
기존 [골든 글러브] 액세서리의 Z+X→XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 펀치로 지면을 내려쳐 잠시 후에 빙산이 솟아올라와 추가로 공격하여 얼려버립니다.
MP를 2.1 + 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [골든 글러브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
사용자가 지나간 위치에 눈보라가 생성됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [골든 글러브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 변화합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자의 체력을 담보로 하여 정권 지르기로 상대를 제압하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


10. 골든 글레이브 [편집]


파일:아이콘:골든 글레이브.gif
골든 글레이브
2010-03-11
파일:아이콘_RM.gif 4,100
파일:일러스트:골든 글레이브.jpg
착용 가능 캐릭터
닌자, 몽크, 검호, 파계승
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:6.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
신화에 등장 하는 상상의 새의 모습을 본따 만든 무기.
황금빛의 날개를 펼치고 상대가 쓰러질 때 까지 추격하는 그 모습은 용조차도 잡아 먹는다는 무서운 환수의 모습을 연상시키게 만든다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 글레이브가 사라져도
캐릭터의 기본 Z+X, Z+C, V+XC 기술은 사용할 수 없습니다.

Z+C
횡 방향으로 글레이브를 날린 이후 다시 회수합니다.
글레이브는 근처의 상대방을 자동으로 조준하여 따라갑니다.
장애물이나 상대방의 가드에 부딪히면 되돌아 옵니다.
근거리에서는 2 Hit 를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
글레이브를 공중으로 높이 띄워 올려 공격합니다.
공격 받은 상대방은 글레이브에 끌려 올라가 계속 타격 당하며,
떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다.
장애물이나 가드에 부딪히면 되돌아 옵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
글레이브에 올라 타는 동작을 취한 이후 빠르게 날려 보냅니다.
사용자는 글레이브가 날아가는 동안 상대의 뒷 방향으로 크게 날아오릅니다.
착지 전에 V+XC 을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
모으기 기술로 사용 시 글레이브를 날린 후 급강하 하여 상대방을 날려 보냅니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

D+XC
상대방을 높이 쳐 올리는 공격입니다.
띄워 올릴 때에 위쪽의 판정이 큽니다.
상대방을 띄워 올린 이후 글레이브가 사용자의 손을 떠나 시간차를 둔 이후 급강하 합니다.
띄워 올릴 때와, 급강하 하여 지면을 내려올 때에 공격 판정이 있습니다.
착지 전에 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
손에 글레이브를 쥔 채로 대기합니다.
상대의 공격을 받을 경우 글레이브를 휘둘러 공격 해 상대를 쓰러뜨립니다.
이후 글레이브는 일어난 상대를 추격하여 추가적인 공격을 합니다.
이 기술을 이용하여 가드가 불가능한 기술에는 반격할 수 없습니다.
필살기 자세를 취하는 도중 XC 를 입력하여 기술의 취소가 가능합니다.
상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(기술 발동 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

Co+XC
공격해 온 상대를 견제한 후, 글레이브를 상대의 배후에 던져 떨어트립니다.
상대가 일어나 움직이려 할 때, 글레이브가 자신에게로 돌아옵니다.
이 기술은 글레이브가 되돌아올 때에도 공격 판정이 있기 때문에 연계가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드 1회전 + XC
한 경기에서 1회만 사용이 가능한 최후의 필살 기술.
주문을 외운 후 공중으로 글레이브를 띄워 올립니다.
글레이브를 띄워 올릴 때까지 슈퍼아머 효과가 있습니다.
띄워 올린 글레이브는 일정 시간 공중에서 회전한 이후에
사용자에게 순식간에 날아와 대 폭발을 일으킵니다.
혹은 시간이 되기 전에 공격을 받게 될 경우, 글레이브가 떠 있는 자리에서 폭발이 일어납니다.
방어가 불가능한 기술이며, 자신은 데미지를 입지 않습니다.
폭발 이후에는 글레이브를 잃기 때문에, 더 이상 글레이브를 이용한 기술들은 사용할 수 없습니다.
MP를 1줄 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- V+XC(모으기) 기술의 추가 MP 소비 사양을 삭제했습니다.

2010년 12월 23일 업데이트 내역


환상의 신수 가루다의 힘이 서려있다 하는 액세서리. 하지만 어째서인지 본서버에 출시될 때는 골든 글레이브라고 창씨개명 당했다.

상대에게 조준만 된다면 상대를 쫒아 공격하는 Z+C의 글레이브 던지기와 긴 반격시간을 가지는 필살기, 콤보의 활용도가 무궁무진한 D+XC, Z+X. 그리고 최후의 발악인 커맨드 1회전+XC 등등의 고수들이 자주 애용하는 고수용 액세서리.

글레이브 투척은 적이 누웠을 때 대놓고 써도 좋다. 상대 입장에선 일어나서 무조건 막아야 하므로 행동에 큰 제약이 된다. 카운터 공격인 Z+XC는 발동 속도가 마치 미스터리 시리즈의 그것과도 유사할 정도로 빠르며 스스로 캔슬도 되고 유지가능 시간도 길다. 명중했을 때의 데미지나 비거리도 쏠쏠하고... 하지만 어째선지 쓰는 사람이 거의 없다. 검호로 잘 이용하면 대쉬필-점강- 다시 띄워지고 커맨드 강 그래고 다시 대쉬필 이렇게 콤보가 가능하다!

게등위의 심의 크리를 맞고 한동안 상점에서 삭제 및 회수된 영 좋지못한 경력이 있는 액세서리이다.

이름에 골든이 들어가기 때문인지 일부 유저들겟알못이 준에픽 액세서리가 아니냐고 착각을 하기도 한다.

11. 골든 리볼버 [편집]


파일:아이콘:골든 리볼버.gif
골든 리볼버
2008-02-06
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 검호, 수인, 가드리스 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
DMI 제 357 매그넘의 스페셜 커스텀 모델.
벼락부자 취미 그대로이지만, 그 성능은 진짜다.


쌍권총의 레어 버전 같긴 한데 기술들이 많이 다르다. V+XC로 자신의 바로 아래로 총알을 난사하거나 D+XC로 상대방을 때려눕힌 뒤 폭발하는 탄환을 발사하여 멀리 날려 버리기도 한다. 총알 장전 속도가 쌍권총보다 훨씬 더 빠르고 폭발하는 탄환도 위력이 좋다. 다만 튀면서 총질만 하기에는 쌍권총보다 좋지 않으며, 쌍권총 상향될 때 이건 상향이 안 돼서 STR -1, DEF -1도 그대로 있고 MP 소모량도 크다. 총알 장전 가능 횟수는 5회이다.

점필은 공중에서 바닥을 향해 폭탄을 쏜다. 그냥 넘어지는 성능이지만 은근히 대미지가 높다. 한번 더 누를 경우 탄환을 발사하지 않아 페이크를 쓸 수 있다.

오랫동안 기간제 및 캡슐로만 풀리다가 2012년 11월 21일부터 12월 18일까지 판매된 '이스터섬의 유물함' 뽑기 도박을 통해 무제한이 풀렸다.

12. 골든 태그[편집]



13. 공수도 세트 EX [편집]


파일:아이콘:공수도 세트 EX.gif
공수도 세트 EX
2007-06-08
파일:아이콘_RM.gif 3,800
파일:일러스트:공수도 세트 EX.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
다채로운 콤비네이션으로 온갖 적을 무찌르는 전설의 팔찌.
물론 아이템에 의지하는 것은 용서치 않는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음
● 본 액세서리 착용시, [라이벌 캐릭터]의 V+C(무릎) 기술이 일반 캐릭터의 V+C(팔꿈치) 기술과 같이 변경됩니다.

C -> C -> X [1]
  -> X -> C [2]
  -> X -> X [3]
C 기술 도중에는 XC를 입력해 필살 기술의 준비 자세로 파생할 수 있습니다.
[1]
표준적인 연속기술입니다.
[2] [3]
위력은 [1] 보다 크지만, 딜레이가 큽니다.

X -> X [1]
  -> C [2]
  -> XC [3]
[1]
표준적인 연속기술입니다.
[2]
띄우기 효과가 있는 연속기술입니다.
틈이 크기 때문에 추격은 할 수 없습니다만,
2 단째의 위력은 굉장합니다.
[3]
이것도 띄우기 효과가 있는 연속기술.
역시 추격은 할 수 없고, 발생도 늦습니다만, 위력은 [2] 이상

V+X
다리로 내려찍는 기술입니다. 공격 범위가 넓고 상대의 경직을 크게 만들기 때문에 사용하기 쉽습니다.

D+C
표준적인 대쉬 공격
딜레이는 적지만, 공격 범위가 좁습니다.

D+X
돌진하면서 다리로 밀어내는 기술입니다.
공격 범위가 넓고 상대의 경직을 크게 만들기 때문에 사용하기 쉽습니다.

D+XC
가까이 있는 상대의 배후를 향해 빠르게 이동하는 기술입니다.
이동하는 도중 XC를 한번 더 입력해 기술을 사용한 위치로 되돌아올 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
잔상을 남기면서 태세를 취하는 특수기술.
기술을 시작하는 순간 긴 무적시간이 있습니다.
태세를 취하고 나서 C, X, XC 를 누름으로써 원하는 타이밍으로 아래의 3개의 기술을 잇달아 내보낼 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

C 연속기술의 어디에서라도 XC … 무형의 준비태세
Z+XC 와 동일한 기술이지만,
자세를 취하는 동안 슈퍼아머 효과가 존재하는 차이점이 있습니다.
MP를 소비합니다.

태세에서 C
눈에도 보이지 않는 빠르기로 주먹을 뻗는 돌진기술.
Hit시에만 틈이 작고 추격이 확정.

태세에서 X
띄우기 효과가 있는 재빠른 2 단 차기
추격은 간단.

태세에서 XC
Hit시 자동 파생의 난무기술
MP를 소비합니다.

골든 글러브, 태권도 세트 EX와 같은 계통의 액세서리.

  • 장점
강력한 1대1 맞딜능력
서로 마주보고 치고밭는 싸움에는 소름끼치도록 강한게 특징 적의 주요 공격은 zxc나 c공격도중 xc로 다 흘려보내고 자신은 일반적으로 딜을 넣는게 가능하다 [2] 심지어 자체 깡딜도 강해 상대하는 입장에선 자신이 넣는 딜은 거의 안들어가는데 당하는 본인은 어? 어? 하는 순간에 피가 쭉쭉 빠지는 걸 볼 수 있다 거리를 벌려도 대쉬xc로 순식간에 접근해 패버리면 그만

  • 단점
1. 높은 심리전 난이도
키 자체가 형제격인 태권도세트EX마냥 어려운 건 아니지만 이쪽은 심리전이 상당히 필요하다 적이 무슨타이밍에 어떤공격을 해올지 몇 수 정도 읽어야 하기 때문 이는 자신액세서리 뿐만 아니라 상대하는 액세서리에 대한 이해도까지 필요하다 심지어 스타일 기본기가 살아있는 액세서리일 경우 그 스타일까지 알아야 하기 때문에 이는 공수도세트의 난이도를 올리는 요인이 된다.
2.맞딜 만 강하다
공수도세트는 맞딜은 강하지만 그 맞딜을 허용해주질 않는 액세서리나 스타일을 만나면 심히 무력하다 자신이 공수도인데 닌자+외계인 인형 혹은 혼돈의 불꽃같은 히트 앤 런 플레이에는 상대하는 내내 휘둘린다 이는 같은 형제격인 태권도세트EX도 갖고 있는 문제이다 대쉬xc가 빠르단 한들 순간기동만 빠르지 지속적으로는 대부분 스타일의 달리기보단 느리다 게다가 공수도를 끼는 대부분 스타일은 힘 스텟이 높은데 이렇게 되면 스피드가 낮은 경향이 있어 더욱 심각해진다.

  • 추천 스타일
마인, 초인, 스프리건
공수도세트는 한대한대가 묵직한 공격이 주를 이루기 때문에 힘스텟이 높은 스타일이 어울린다

  • 고려할만한 스타일
1. 바운티헌터
1대1에 특화된 스타일인 만큼 1대1에 강한 공수도세트에 상당히 어울린다 힘 스피드 방어 어느정도 균형잡혀 있어 어느정도 안정된 플레이가 가능하다 힘스텟 자체는 위 스타일보다 낮은 편 이지만 이는 바운티헌터의 특수 능력인 '마크'로 해결가능하다
2. 트윈스 (베타)
힘스텟도 힘카 바를시에 마인이나 초인과 맞먹을 정도이며 가드를 깨는 트윈스 베타 특수효과를 이용한 플레이도 가능하다. 하지만 단점은 방어력이 딸리는게 흠

2009년 12월 17일 업데이트로 XC 파생기에 무적이 추가되었다.

13.1. 공수도 플레임 [편집]


파일:아이콘:공수도 플레임.gif
공수도 플레임
2020-01-29
파일:아이콘_RM.gif 4,900
파일:일러스트:공수도 플레임.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
초급자 거절! 강력한 파워로 모든 적을 불태워버리는 화염의 팔찌.
물론 아이템에 의지하는 것은 용서치 않는다. 공수도 세트 EX와 다르게 화염 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [공수도 세트 EX] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [공수도 세트 EX] 액세서리와 동일합니다.

C→C→X
기존 [공수도 세트] 액세서리의 C→C→X 기술을 사용하지만,
공격 시 불길이 남아 추가로 공격합니다.
MP가 없는 상태에서는 기존 [공수도 세트] 액세서리와 동일한 성능이 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+C
기존 [공수도 세트] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
공격 시 불길이 남아 추가로 공격합니다.
MP가 없는 상태에서는 기존 [공수도 세트] 액세서리와 동일한 성능이 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+X
기존 [공수도 세트] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
공격 시 불길이 남아 추가로 공격합니다.
MP가 없는 상태에서는 기존 [공수도 세트] 액세서리와 동일한 성능이 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
발로 화염의 힘을 담아 강하게 내려찍는 기술입니다.
잠시 후 시간차를 두고 불기둥이 솟아올라 공격합니다.
넘어진 상대에게 공격할 경우, 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [공수도 세트 EX] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
사용자가 지나간 위치에 불길이 남아 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+XC 기술의 타격 효과를 상대를 날려버리는 효과로 조정했습니다

※ 특정 궤도에서 D+XC 기술이 연속으로 명중되는 문제를 방지하기 위해 타격 효과에 대한 조정을 진행했습니다.

2020년 2월 19일 업데이트 내역


- D+XC 기술의 타격 효과를 변경했습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역


공수도 세트의 팔레트 스왑. 출시 직후부터 현재까지 유일하게 상점에서 상시로 판매 중인 팔레트 스왑 액세서리이다.

원본의 강력한 댐딜에 각종 부가 효과를 달아 상점악임에도 불구하고 벤을 자주 먹는 액세서리. 그중에서도 D+XC가 상당히 좋은데 본래는 제자리에서 약한 화염 판정을 받는 판정이었으나 이 판정이 후딜 무적이 전혀 없어 여러번 맞추면 오도가도 못하는 유사 무콤이 성행하였다. 결국 패치로 판정이 변경되었는데 적을 불태워 날려버리는 판정으로 바뀌어 번지 능력은 더 강력해졌다. 심지어 MP 소비도 낮아 부담없이 지를 수 있다.

결국 해당 기술로 번지 위주의 플레이가 판치자 이번에는 판정을 단순히 띄워 올리도록 하향되었다.줬다뺐기

14. 광기의 페르소나[편집]


파일:아이콘:광기의 페르소나.gif
광기의 페르소나
2003-06-05
파일:아이콘_RM.gif 2,800
파일:일러스트:광기의 페르소나.gif
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
체인 블레이드의 공격을 변화 시킨다.



겟앰프드 정식 서비스 시작과 함께 출시된 액세서리이다.

마치 모 영화를 떠올리게 하는 액세서리로, 전기톱(체인 블레이드)을 특화해서 사용할 수 있는 능력이 추가된다. 전기톱을 든 채로 대시 중, 점프 중의 공격이 변화하고 달리면서 C공격에 추가타를 한번 더 넣을 수 있다. 대시 중, 점프 중 공격을 하면 전기톱을 들고 빙글빙글 회전하며 기존의 상상 초월하는 대미지를 선사한다. 전기톱의 일반적으로도 공격은 가드 불능이기에 한 층 빛을 발하는 액세서리.

한 때 전기톱이 아이스크림 막대로 바뀌며 외형 상으로 처참해졌지만, 하드코어 모드가 열리면서 다시 무시무시해졌다. 초기에는 이 액세서리 착용 상태에서 전기톱 들고 Z+XC 사용시 전기톱의 내구력이 소모되지 않는 무시무시한 버그가 있었다.

이 액세서리의 진가는 전기톱 강화가 아니라 다름아닌 STR +1이다. 기본기가 좋은 파계승에 끼면 사기악이라고 느껴질 정도로 기본기를 강화시켜 준다. 여기다가 추가로 힘카드를 강화하면 기본 공격이 체력의 4분의 1을 날리는 흉악한 물건이 된다. 대신 TEC 2개가 떨어지지만 어차피 인파이트 캐릭터에 끼고 싸우기 때문에 의미가 없다. 이것과 동시에 출시된 반야의 가면은 상점에서 삭제됐는데 이건 여전히 건재한 것도 다 이런 이유 때문이다. 기본기가 살아있으면서도 힘을 올려주는 액세서리는 이것과 가시 팔찌, 버팔로 뿔과 히어로 머플러 정도인데 가시 팔찌는 스피드를 깎아먹어서 채용 가치가 떨어지고 버팔로 뿔은 방어도 올려주지만 마찬가지로 스피드를 깎는데다가 덩치도 커져서 피격 판정이 늘어난다. 그리고 두 악세 전부 착용 불가능 캐릭터가 있다. 모든 캐릭터에 착용이 가능하면서 아무런 패널티 없이 힘을 올려주는 히어로 머플러가 있긴 하지만 이놈은 뽑기 액세서리다.

15. 광작권 [편집]





파일:아이콘:광작권.gif
광작권
2019-10-30
고급
파일:일러스트:광작권.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
대륙에서 유래된 권(圈\)이라는 무기를 기반으로 하여, 빛의 힘으로 제작된 투척 무기.
빠르게 휘두르거나 부메랑처럼 던져 적을 제압할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C→C→C
무기를 빠른 속도로 3회 휘둘러 베어낸 뒤, 전방으로 2회 던져 마무리하는 5단 공격입니다.
장애물에는 명중하지 않습니다.

X→X
무기를 휘둘러 베어낸 상대를 밀쳐내는 2단 공격입니다.
2회째 공격은 상대의 후방으로 순간이동을 하여 공격합니다.

D+C→C
무기를 휘둘러 상대를 경직시키고 전방으로 던지는 기술입니다.
1타째 공격에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있기 때문에,
이후에도 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
무기를 전방으로 던지는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 타격 효과가 변화합니다.

V+X
공중에서 무기를 비스듬하게 아래 방향으로 던지는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
무기를 전방으로 힘차게 던지는 기술입니다.
잠시 후에 후방에서 2명의 환영이 출현하여 함께 무기를 던집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
후방으로 도약하여 비스듬하게 아래 방향으로 무기를 투척하는 회피반격 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 타격 효과가 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
공중으로 도약하며 무기를 휘둘러 주변을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 XC 버튼으로 모으기를 유지하면 상대의 후방으로 순간이동을 하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 아래 방향으로 무기를 투척하는 기술입니다.
무기가 지면에 착지하면 전방을 전진한 뒤 폭발하여 공격합니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
공중으로 순간이동을 하여 무기로 지면을 내려쳐 충격파를 발생시키는 기술입니다.
이 공격은 3회에 걸쳐 반복하며, 공격 시마다 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
조준한 상대를 향해 순간이동을 하여 공격하는 특징이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 + 1.0 + 1.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
무기를 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.


16. 광전사의 가면 [편집]



17. 광전사의 견갑 [편집]



17.1. 광폭전사의 견갑 [편집]



18. 구미호의 꼬리 [편집]


파일:아이콘:구미호의 꼬리.gif
구미호의 꼬리
2009-02-19
파일:아이콘_RM.gif 4,100
파일:일러스트:구미호의 꼬리.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설의 영물 구미호를 모방한 액세서리.
착용자는 구미호의 불꽃을 이용한 공격과 환영을 이용해 상대방을 속이는 기술을 사용할 수 있게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 특수기술: 아홉 꼬리의 저주
상대방이 자신을 죽이게 되면 아홉 꼬리의 저주에 걸리게 됩니다.
저주에 걸린 대상은 5초 간격으로 3회 동안 구미호의 환영이 맴돌며 움직이지 못합니다.
움직이지 못하는 사이에는 무적시간이 없기 때문에 상대방의 공격으로부터 무방비가 됩니다.
데미지는 없습니다.

Z+C (화염)
꼬리를 휘둘러 여우불을 소환합니다.
기술의 발동이 빠르고 지속시간이 길어서 가까이에서 맞추면 효과가 좋습니다.
상대방이 방어를 해도 방어데미지를 누적시킬 수 있고 위치에 따라서는 추가타도 가능합니다.
기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (화염)
꼬리를 휘둘러 여우불을 소환합니다.
Z+C 기술과는 달리 조금 전진한 뒤에 허공을 맴돌며 상대방을 공격합니다.
여우불에 자신은 데미지를 입지 않습니다.
기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (화염)
정면에 환영을 소환합니다.
환영은 소환한 방향에 고정되며 사용자의 움직임을 따라 합니다.
단, 사용자가 착용한 아이템이나 공격 이펙트까지 반영되지 않습니다.
그리고 심안의 안대를 착용한 대상에게는 환영이 보이지 않습니다.
환영은 환활 될 때 공격판정을 가지기 때문에 공격기술로도 사용할 수 있습니다.
또한, 지속시간이 다해 사라질 때는 자신이 있던 자리에 거대한 불기둥을 소환해 상대방을 공격합니다.
기술 사용 중 Z+XC 를 재입력하여 분신을 강제로 사라지게 하며 불기둥 공격을 할 수도 있습니다.
기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (화염)
거대한 구미호에 올라타서 정면을 질주하는 기술입니다.
구미호가 휩쓴 자리에 있는 대상은 불에 타서 데미지를 입습니다.

기술 사용 직후 커맨드를 입력하면 돌진 방향이 달라집니다.
C - 오른쪽으로 이동하여 돌진합니다.
X - 왼쪽으로 이동하여 돌진합니다.
XC - 반대 방향으로 돌진합니다.

기술을 사용하는 시점부터 무적시간이 있으며 방어를 해도 약간의 피해를 입힐 수 있습니다.
단, 착지 시에는 딜레이가 긴 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)
9개의 여우불을 지면에 뿌리는 기술입니다.
지속시간은 길지 않지만, 측면 공격에 유리하게 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC
후방으로 공중제비를 넘고 자신이 있던 주변에는 9개의 불기둥이 생깁니다.
기술 사용 후 착지전에 점프 기술을 사용할 수 있습니다.
불기둥은 일정시간 동안 머무르면서 상대방을 공격합니다.
자신은 불기둥에 데미지를 입지 않습니다.
기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

밝은 상아색을 띄는 9개의 꼬리와 여우귀가 생긴다. 착용 시 캐릭터의 기본기는 바꾸지 않고, 필살기나 조준기술들이 변경되며 기본기를 제외한 기술들은 힘에 영향받지 않는다.

★Z+C 꼬리를 휘둘러 전방에 여우불을 날린다.
구미호의 꼬리의 기본
근접해서 사용하면 3히트, 다운되지 않는 상대에게 근접해서 쓰면 최대 5히트하며, 여우불에 맞은 상대는 공중에 낮게 뜨면서 꽤 멀리 밀려난다. 막아도 밀려나는 거리가 꽤 되기 때문에 적을 몰아넣고 이걸 사용하면 번지시키기가 상당히 쉬운 편.
다만 시전시간이 0.5초나 되기 때문에, 스파이나 군인같은 대쉬어택으로 공중에 띄운 뒤에 사용해봐야 안 맞고, 팔랑크스가 XX로 공중에 띄운 뒤에 타이밍을 맞춰야 써야 겨우 맞는 수준.

Z+C로 생성된 여우불은 맵상에 하나만 존재할수 있기때문에 연속해서 사용할 수는 없으나, 맵상에 존재하는 시간이 2초남짓이므로 난사만 하지 않는다면 불편함은 없다.

MP소비가 매우 적은편이라 사용에 전혀 부담이 없으며 근접해서 맞췄을경우 데미지도 나쁜편이 아니라 짤짤이 도중에 넣거나 하면 예상외의 굉장한 효과를 볼수 있기 때문에 질러보는것도 좋다.
Z+C뒤에 공중에 뜬 상대를 추가타를 가하는 것은 가능. 그러나 밀려나는 거리가 상당하므로 웬만한 추가타는 거의 실패한다. 그렇지만 스카우트의 X로 세우기는 확정으로 들어간다. 타이밍을 맞췄다면 대쉬X로도 들어간다.

★Z+X 여우불을 생성해 날리며 날린 불은 오랜시간 남는다.
Z+C와 뭐가 다르겠냐고 묻는다면 일단 모션이 다르고[3] 데미지는 별반 차이도 없는데 마나소비가 Z+C에 비해서 매우 극심하며 이 기술로 생성된 여우불은 오랜시간 남아있다는 차이점이 있다.
Z+C처럼 맵상에 최대 1개만 깔아둘 수 있는데, Z+C와는 별개의 오브젝트 취급이라 Z+C를 쓰고 바로 Z+X를 쓰는 것도 가능. 물론 역으로 Z+X가 써진 상황에서 Z+C를 쓰는데 문제가 없다.

Z+C와 마찬가지로 근접해서 쓰면 최대 3히트, 그러나 Z+C처럼 정면이 아닌 대각선으로 날려버리기 때문에 키보드를 사용할경우 후속타를 넣기는 매우 힘들고 여우불은 자기 멋대로(!) 움직이므로 콤보용으로는 봉인.
그런데 사실 말이 자기멋대로지, 사실은 정해진 경로가 있다. 여우불이 이동하는 경로를 외울 정도로 구미호꼬리를 많이했다면 대충 어디에서 쓰면 어디로 이동 할지 미리 알수있기 때문에 일단 깔아둔 뒤에 여우불이 이동하는 경로 위주로 움직인다면 도움이 되는 편이다. 덤으로 사용자 자신에게는 피해를 입지 않으므로 안심.

데미지는 Z+C와 차이가 거의 없는데 MP소비가 거의 8배 수준으로 심하므로, 격투경기장이나 원형경기장 같은 곳에서만 쓰는편이 좋다.

★Z+XC 분신을 생성한다, 분신은 자기와 똑같이 행동하지만 공격판정은 없다.
분신생성에는 약 4초정도 걸리지만 사용도중에는 전신무적.
분신사용시 사용자 주변에 빙 두르듯이 나타나는 불이 타격판정을 가지고있는데 이 불에 맞으면 살짝 뜨면서 그대로 넘어뜨리기 때문에, 공격타이밍을 읽어서 사용하거나 상대를 구석에 몰아넣고 쓰면 꽤 쓸만하다. 덤으로 불꽃의 각도가 적절하다면 역가드도 가능.
다만 사용이 끝난뒤 0.5초정도 무방비시간이 존재하기에 상대가 넘어지지 않았다면 콤보를 세트로 맞게 된다.

생성된 분신은 모습이 완전히 똑같으며 피격판정도 없고 공격판정도 없지만 유저의 행동을 그대로 따라하며 이모션도 따라한다.[4]
그렇기 때문에 상대방에게 착각을 불러올 수도 있지만 대놓고쓰면 뭐가 분신인지 당연히 알며, 분신의 아래에 바닥이 없다해도 떨어지거나 하지 않고, 벽을 뚫기도 하기 때문에 지형이 울퉁불퉁하다면 안보이는곳에서 써도 단번에 티가 난다.
그래도 상대입장에서는 분신이 언제 터질지 모르기 때문에 심리전으로 상대가 분신에 다가오지 않게 하는 효과는 볼 수 있다.

분신이 생긴뒤 시간이 20초 지나거나 Z+XC를 다시한번 쓰면 분신이 있던 자리에서 분신을 없애버리고 폭발하여 불기둥을 생성한다. 성능은 파이어 백의 불기둥보다 훨씬 크다. 맞으면 불타며 날아가고 다운내성 액세서리는 그자리에서 말 그대로 녹는다 지속시간 상당히 되기 때문에 Z+XC만 연속으로 써도 그 자리 에서 불기둥이 무한하게 생기는걸 볼 수 있지만 MP가 버텨 줄리가 만무하고 그걸 맞아주는 상대는 없다.
다만, 지하감옥맵 같은 경우에는 이 불기둥을 무한히 생성해서 그대로 출구를 막아버리면 어지간히 무적시간이 붙어있는 악세가 아닌 이상 상대방은 절대로 못나온다.

★V+XC 꼬리에서 9개의 불을 지면을 향해 뿌린다.
커버하는 범위가 90도 정도로 범위가 상당히 넓으며, 모두맞으면 최대 3히트한다.
생성하는 불꽃의 대공성능도 꽤 괜찮은 편이라, 구미호 점필에 의해 격가가 점발쓰다가 역관광 당하는 경우도 생긴다.
다만, 너무 높은곳에서 사용하거나 하면 지면에 닿기도 전에 사라지며, 적정거리에서 썼다고 해도 정작 사용자의 밑부분에는 무방비라 V+XC를 쓰는데 상대가 그대로 아래로 돌진하면 안맞는다.

거리가 있는 상황에서 구석에 몰아넣은 상대를 번지시키기 딱 좋지만, 사용한뒤 무방비상태가 조금 거슬리는편.

★D+XC 구미호를 타고 돌진한다.
구미호의 꼬리의 알파
발동시 공중으로 점프하며 덤블링을 하는데 발동속도가 즉시발동수준이며 발동 즉시 무적이다! 뭘 맞고 있는 와중에도 이 기술을 사용하면 무조건 빠져나온다.
구석에 몰리거나 여러명에게 공격받는 위험한 상황에서 탈출하는것에는 발군의 효과.

다만 즉시 발동 대쉬필살기라 해도 실제로 공격이 나갈려면 시간이 1초가 걸리며, 발동이 끝난뒤 공중에서 착지하는데 이때 무적상태가 풀리기 때문에 조심해야 한다. 마구 스킬을 난사 하다가는 타이밍을 간파한 상대방이 좋다고 달려 든다.

데미지는 그저그런수준이고 판정은 좌우 폭이 상당히 좁은편. 다만 Z축으로는 엄청 높기때문에 대공성능은 거의 발군, 맞은상대는 그 자리에서 3초간 검게 변하다가 구미호가 돌진한 방향으로 불타며 날아가며 추가타는 불가능. 그런데 날아가는 거리가 파이어백과 동일하다.
MP소비가 매우 심했으나, 상향패치뒤에는 MP소비가 Z+XC를 사용하는 정도로 줄었다. 그래도 남발하다보면 MP가 바닥나므로 난사는 금물.

일단 대시필이 발동중인 상태에는 절대로 낭떠러지에 떨어지지 않지만, 벽을 뚫지 못하고 오르막길은 그대로 올라간다.
착지시 뒤로 덤블링하며 착지하기때문에 지하감옥같은 맵에서 진짜 이상한각도로 쓰지 않는 이상, 그대로 대쉬필로 벽에 꼴아박아도 번지가 안된다! (뒤가 문제지만)

추가로 사용뒤 공격이 시작되기전 1초사이에 C,X,XC로 위치를 조절할 수 있다.
아무키도 누르지않으면 정면. C는 오른쪽, X는 왼쪽으로 이동하여 돌진하고 XC는 뒤로 돌진한다.
C와 X는 기습용이나 예측샷으로 쓰는게 적절한수준에 그치지만, 뒤로 가는 XC가 매우 좋은데, 근접해서 서로 가드올리고 있는 상황에서 재빨리 D+XC뒤에 XC를 쓰면 상대가 막으려고 가드를 올리지만 역가드판정이 난다.
덕분에 근거리 대치상황에서 상대방의 가드 부수는 데 에는 굉장히 좋다. 다만 눈치없이 잘못쓰면 자기가 번지되어버리는 일도 자주있다.
이 기술때문에 지하감옥에서 악명이 높다. 대쉬필이 지감에서는 번지가 되지 않는데 이런 역관광류를 선사하면 사기악소리 듣기 딱좋다.

★반격+XC 정면에 9개의 불기둥을 생성한다
구미호의 꼬리의 오메가
구미호꼬리 최대의 밥줄. MP소비는 굉장히 적으면서 좋은 데미지와, 굉장한 지속시간. 그리고 넓은 범위는 상대를 봉쇄하는 효과도 가진다.
이 반격필을 사용한 뒤에는 뒤쪽으로 덤블링하며 공중으로 붕 뜨는데 덤블링 도중에는 무적이며 곧바로 공중공격이 가능하며, 스카우트나 닌자, 시크릿가드의 X가 맞는다면 불기둥은 확정적으로 맞는다. 다만, V+XC는 자신의 아래가 비어있기 때문에 잘 안맞는다.

반격을 가했을때의 위치를 기준으로 Λ형태의 화염벽이 생성되는데, 이 화염벽은 상대를 감싸며 봉쇄 하지만 정작 공격한 대상이나 사용자 방향은 뻥 비어있기 때문에 상대에게 바로 타격을 줄 수는 없다.
그러나 한대치고 빠지거나, V+X만 쓰는 유저들은 곧바로 불기둥에 맞으며, 혹은 대각선으로 반격필을 쓰면 또 그게 바로맞는다. (정면은 봉쇄하듯이 공간이 있지만 좌우측은 사용자와 가깝다.)
다운내성 액세서리를 상대할때 Z+XC로 불기둥을 생성할 여력이 없다면 이 반격필 하나면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
이 덕에 다운내성 액세서리를 잡기 매우 수월한 액세서리이기도 하다. 악명높은 서브마린이나 라이트서번트, 그리고 고대의나뭇가지도 이 반격필 한방이면 골로보낼 수 있다!!

요약하자면 좋은데미지, 적은MP소비, 유용한 활용성, 상대 이동경로봉쇄 및 오랜 지속시간.

★특수능력 - 구미호의 저주
구미호의 꼬리를 착용한 캐릭터가 죽을경우 (번지거나, 맞아죽었거나) 자신을 죽인 상대에게 저주를 거는데 5초마다 한번씩 상대에게 저주를 걸어 1.5초간 무방비 상태로 만든다. 다만 상대가 기술을 쓰고있거나 악세사리로 변신을 한 상태일때는 안통하며(야수는 예외) 변신이 끝나고 저주효과가 발동된다.

총 3회발동되며, 걸린사람은 언제 저주가 걸릴지몰라 굉장한 압박감을 느낀다. 처음 등장시는 말 그대로 9번이었는데 이게 너무 길고 짜증나서 3번으로 약화되었다는 루머가 있을 정도. 테스트서버에는 번지당했을 때에만 저주를 걸며 5회였다.
저주가 발동되면 들고있는 무기를 떨어뜨리며 공중에 빙글빙글 돌고있었다고 하더라도 무조건 세우기가 된다.
점프로 건물사이를 넘어가는 도중에 구미호에 저주 때문에 바닥에 추락하는경우도 있지만, 반대로 다른 상대의 공격을 맞고 날아가 떨어지려는데 발동돼서 사는 경우도 있다. 일단 요새는 저주에 걸리면 일단 구석에서 저주부터 다받고 보는 경향이 있다.
원형경기장에서 같은편에게 꽤 도움이 되는 편인데. 저주 다 받기전에 공격하면 비매너라고 하는 유저도 있어서...

★상성이 가장좋은 캐릭
단연 스카우트라고 말할 수 있다. 팔랑크스도 XX에서 이어지는 여우불 콤보가 존재하지만 넣기가 굉장히 까다롭다.
빠른 속도로 움직이며 상대방의 체력을 갉아먹다가 끊어치기와 병행하는 Z+C 그리고 그 뒤에 X세우기. 반격+XC뒤에 곧바로 날아오는 점프X로 확정으로 반격+XC 명중.(막히긴 한다) 대쉬필이라는 걸출한 탈출기와 분신에 의한 무적 및 원최 뛰어난 기동력.

뭔가 부족했던 기본기에, 적절한 여러기술이 추가되면서 어마어마한 시너지 효과를 내는데... 여러 스타일을 해 보아도, 스카우트만큼 절륜의 효과를 내는 스타일은 없다. 마치 스카우트 전용액세서리라고 해도 믿을 수 있을 정도. 직접 해 보면 알 것이다.

구미호의 꼬리를 착용하면 공격력이 1칸이 되어버리지만 앞서 말했다시피 이 액세서리의 기술들은 화염강화에는 영향을 받아도 힘에 영향을 받지않기 때문에 상관이 없다.

18.1. 구미호의 영혼 [편집]



기술표
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● [구미호의 꼬리] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [구미호의 꼬리] 액세서리와 동일합니다.

C→C
파일:구미호의 영혼 C→C.gif
양손으로 할퀸 후 구미호 꼬리에서 구미호 불을 방출시켜 공격하는 기술입니다.

X→X
전진하며 할퀸 후 베어 올리는 기술입니다.
공중 상태에서 1회째 기술 명중 시 넘어지는 공격 효과로 변화합니다.
공중 상태에서 2회째 기술 명중 시 불태워 날리는 공격 효과로 변화합니다.

D+C
전진하며 발로 차 밀치는 기술입니다.

D+X
양 발로 차 올리는 기술입니다.

V+X
파일:구미호의 영혼 V+X.gif
대각선으로 빠르게 하강하며 공격하는 발차기 기술입니다.
기술 명중 시 차 올리는 기술로 연계됩니다.

Z+C
파일:구미호의 영혼 Z+C.gif
구미호 불을 방출시켜 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파일:구미호의 영혼 Z+X.gif
양손으로 제압 후 난무 공격으로 연계하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대의 분신에게 난무 공격 후 불태워 버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(→XC)
파일:구미호의 영혼 D+XC.gif
구미호를 탑승하고 자유롭게 이동하는 기술입니다.
기술 사용 중 XC 입력으로 기술을 취소할 수 있습니다.
구미호가 지나간 자리에는 불씨가 남아 지속적인 공격을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
파일:구미호의 영혼 V+XC.gif
9개의 꼬리에서 구미호 불을 방출하는 기술입니다.
구미호 불이 도착한 지점에 불씨가 남아 지속적인 공격을 발생시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(→XC)
파일:구미호의 영혼 Z+XC.gif
전방의 환영을 소환하는 기술입니다.
기술 사용 후 XC 입력으로 소환한 환영을 폭발시킬 수 있습니다.
환영 소환 후 공격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파일:구미호의 영혼 커맨드(앞→뒤→앞)+XC.gif
HP 50% 미만에 상태에서 구미호의 영역을 생성하는 기술입니다.
영역 생성 시 범위 내 있던 상대는 범위 밖으로 이탈할 수 없습니다.
전투 중 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2023년 8월 2일에 등장한 구미호의 꼬리의 팔레트 스왑. 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리이다.

특이하게도 팔레트 스왑인데도 기본기가 모두 바뀌는데 단순히 공중에 띄우고 X→X만 해줘도 높은 번지력을 자랑하는 간단한 콤보가 완성된다.

D+XC는 그 악명높은 얼어붙은 와일드보어 터스크의 D+XC를 가져왔으며 이쪽은 잠시동안 화염지대가 남는다. 즉 대놓고 변신 액세서리를 저격하는 기술. 얼와보가 얼음 속성 특유의 판정으로 인간형의 적에게 유사 무콤을 유발하는 것과는 반대다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 블레이즈 갓의 Z+C 필드를 그대로 가져왔는데 반피 때 1번 밖에 쓰지 못하며 범위는 더 넓다. 상대방을 가두고 변신 상태의 적에게 D+XC를 쓰면 이만한게 없다!

특이하게도 원본과 달리 기술들의 대미지가 STR의 영향을 받는다.

19. 구천검 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 구천의 힘
★ 마크가 표시된 기술을 명중할 때 아래와 같은 효과가 발생합니다.
4종류 명중 시: 모든 능력치가 +1 상승합니다.
8종류 명중 시: 모든 능력치가 +1 상승하고 CMD+XC 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

C→C→C→C
검으로 3회 찌른 후 마무리로 베어 넘어트리는 4단 기술입니다.

X→X
검으로 내리치고 올려 베어버리는 2단 기술입니다.

D+C
검을 빠르게 휘둘러 상대를 넘어트리는 기술입니다.

D+X
검을 빠르게 올려 베어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 넓게 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.

Z+C ★
검을 수면 위로 내려쳐 파동을 발생시켜 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X ★
검을 머리 위로 올려 돌풍을 발생시키는 기술입니다.
공중 상태인 상대를 끌어당겨 베는 기술입니다.
공중 상태의 상대에게만 명중시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC ★
검을 들고 약 2초간 이동할 수 있는 카운터 기술입니다.
카운터 성립 시 빛의 오라가 발산되어 상대를 제압합니다.
어둠 속성의 공격을 카운터 했을 경우 공격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC ★
수평 베기로 달을 베어 내는 기술입니다.
명중 후 상대를 추격하여 공격할 수 있습니다.
지상의 상대에게만 명중시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC ★
검을 지면으로 던져 고래를 소환하는 기술입니다.
검 명중 시 특수효과 조건이 성립됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC ★
검으로 내려친 상대를 베어 올리고 함께 도약하여 태양째로 베어버리는 기술입니다.
상대는 약 10초 동안 어둠 속에 갇히게 되어 플레이어만 표시되게 됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C ★
검을 땅에 꽂아 유령을 소환하여 공포에 물들게 하는 기술입니다.
명중된 상대는 약 3초간 방향만 변경 가능한 상태로 이동합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X ★
칼로 베어 올리는 기술입니다.
해당 기술을 상대가 방어 시 방어를 무력화 시킨 후 베어 올립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC (8가지의 기술을 명중 시켰을 때)
검을 꽂아 8방향에서 난무 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검으로 베어 넘어트리는 반격 기술입니다.

팔괘장이 떠오르는 액세서리. 기술 대부분이 강력하고 가불기까지 있어 쓸만한 편.

20. 군주의 지팡이 [편집]




기술표
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Z+C
라이플을 들고 있는 땃쥐를 소환하는 기술입니다.
땃쥐는 라이플로 전방을 사격합니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
대포를 탑승하고 있는 땃쥐를 소환하는 기술입니다.
땃쥐는 대포를 이용해 포탄을 쏘아 올리며,
대포를 포물선 방향으로 움직입니다.
ZZ 키를 입력하여 포탄을 쏘아 올리는 타이밍을 조정할 수 있습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→(XC)
바주카를 들고 있는 땃쥐를 소환하는 기술입니다.
땃쥐는 바주카로 전방을 사격합니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에 파일럿을 탑승하고 있는 땃쥐를 소환하는 기술입니다.
파일럿은 잠시 후에 비스듬하게 아래 방향으로 추락하여 폭발을 일으킵니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
지팡이로 상대를 제압 후 1대1로 대면하는 기술입니다.
기술을 명중하면 사용자와 상대는 좌측 또는 우측 키를 입력하여 공격 또는 평화를 선택할 수 있게 됩니다.
3초 이내 선택하지 않을 경우에는 공격으로 자동 선택됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

사용자 인사 : 상대 인사 > 서로 인사 후 HP를 회복합니다.
사용자 인사 : 상대 공격 > 상대방에게 공격을 받아 뒤로 밀려납니다.
사용자 공격 : 상대 인사 > 상대방에게 저주를 내려 약 20초 동안 해골 상대로 만듭니다.
※ 해골 상태로 변했을 경우 SPD 능력치가 -1, DEF 능력치가 -1만큼 감소합니다.
사용자 공격 : 상대 공격 > 상대방의 공격을 지팡이로 막아낸 뒤 지팡이로 후려쳐 날려버립니다.

MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
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- Z+X 기술의 공격 효과를 띄워 올리는 효과로 조정했습니다.

- D+XC 기술 미사일의 속도를 빠르게 조정했습니다.

- Z+XC 기술 명중 후 [사용자 인사 : 상대 공격] 성립 시 상대방에게 공격을 받아 뒤로 밀려나도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술 명중 후 [사용자 공격 : 상대 인사] 성립 시 상대방에게 저주를 내려 약 20초 동안 해골 상대로 만들도록 조정했습니다.

※ 해골 상태로 변했을 경우 SPD 능력치가 -1, DEF 능력치가 -1만큼 감소합니다.

- Z+XC 기술 명중 후 [사용자 공격 : 상대 공격] 성립 시 상대방을 지팡이로 후려쳐 날려버립니다.

※ 상대를 날려버리는 공격 효과를 강화했습니다.

2022년 5월 20일 업데이트 내역


4차 콜라보 액세서리들 중 겟앰프드 공식 페이스북을 통하여 가장 먼저 그 존재가 확인된 액세서리. 스트리머 연두부를 모티브로 제작되었다.

4차 콜라보에서 현재 가장 평가가 좋지 않다. 2022년 현재 대부분의 액세서리가 기존 액세서리 모션을 따오긴 해도 대미지나 판정 같은 것은 다르게 하지만 이건 액세서리 출시 기준 아직 출시하지 않은 브레멘탁트 액세서리의 모션은 물론이고 판정까지 완전히 가져왔고 그마저도 성능이 썩 좋지 않다.

V+XC이 그나마 쓸만하지만 이 역시도 떨어지는 타이밍이 상당히 느려 잘 맞지 않는다. 심지어 Z+XC를 쓰면 오히려 사용자가 손해를 본다.(!!)

결국 출시 직후인 5월 20일에 상향이 이루어졌다. 정규 업데이트 기간이 아니었음에도 패치가 이루어질 정도로 액세서리 성능이 시궁창이었던 것.

21. 궁극의 주작 [편집]



22. 궁극의 청룡 [편집]



23. 권왕 흑룡의 비약 [편집]




기술표
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Z+C
가방에서 폭약을 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
가방에서 화염 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
가방을 탑승하고 공중을 비행하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
비약을 복용하여 권왕흑룡의 권법을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
각성 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.


24. 권투 글러브[편집]



겟앰프드의 탄생과 같이 출현을 했던 초고대 액세서리중 하나. 액세서리를 장착함으로써 공격형태가 바뀌는 액세서리의 조상, 귄투글러브 옹이다. 상점 내의 액세서리 탭에서 최하단에 위치하고 있다! 군인의 대시 어퍼컷과 대시 찌르기가 가능해지고 강공격이 군인과 동일한 어퍼컷으로 변화하며 약공격은 4연타가 된다. 겟앰 초창기에는 대부분의 캐릭터 약공격이 3연타여서 4연타까지 때릴경우 모르고 맞아주는 경우가 있었다.지금은 얄쨜없다. 필살기는 더블어퍼로 변경. 추가타가 되긴 하지만 발동도 느리고 틈도 크다. 점프 공격은 아래쪽으로 살짝 펀치를 하는 걸로 변경. 느리고 리치도 짧다.

옛날에는 제법 쓸모 있었지만 지금은 있으나 없으나 차이를 느끼기 어렵다. 덕분에 쓰는 사람은 거의 없다. 굳이 활용법을 하나 적어 보자면 용병의 스피드와 대시 어퍼컷, 대시 찌르기의 좋은 판정을 이용한 플레이가 있다. 다만 이 액세서리를 착용하면 용병의 주력기인 무기 특화를 사용할수 없기 때문에 주의.

원래 RM 1920원에 팔던 액세서리였으나 2014년 3월 13일부로 상점에서 삭제되어 상점 맨 밑에 존재하는 액세서리가 아니게 되었다. 다른 액세서리처럼 다시 돌아올 가능성도 없는 것이, 이미 열정의 글러브가 존재하는 한 이 액세서리가 돌아올 일은 없을 것으로 보였으나... 알고보니 3/13일날 삭제된 액세서리 전부 게임머니로 팔려고 판매하지 않은 것으로 드러났다.

25. 그노프케의 모피 [편집]



기술표
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● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +15%만큼 증가합니다.
● 특수 효과: 그노프케의 저주
★ 마크가 표시된 공격을 받게 되면, 그노프케의 저주 상태가 됩니다.
일정 시간 동안 멈출 때마다 발밑에 얼음 트랩이 나타납니다.
이 트랩은 3초 경과 시 방어 불가의 공격 판정이 발생하여 동결됩니다.
트랩이 설치되어 있을 때 다른 곳에 멈춰 서면 앞의 트랩은 소멸하고 다시 발밑에 출현합니다.
일정 시간 경과 후 상태 이상은 해제됩니다.

X
두 손으로 땅을 내려쳐 상대를 띄어올리는 기술입니다.
공중에서 명중 시 땅으로 찍는 효과가 발생합니다.

D+X
박치기로 상대를 띄어올리는 기술입니다.

V+X
공중에서 양손으로 지면을 내려쳐 상대를 띄어올리는 기술입니다.

Z+C★
전방으로 상대를 자동 조준하여 눈덩이를 던지는 기술입니다.
MP 3.0 소비합니다.

Z+X★
전방의 적을 잡아 땅바닥에 내동댕이치는 기술입니다.
MP 3.0 소비합니다.

D+XC★
전방의 상대를 잡아 난무 공격 후 벽까지 날려 버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC★
공중에서 고드름을 지면으로 빠르게 내던지는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC★
지면을 내려쳐 암석을 내리게 하는 기술입니다.
지면을 내려칠 때 주변 상대에게 피해를 입힐 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
양손으로 지면을 내려쳐 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 얼음 속으로 들어가 그노프케로 변신하게 됩니다.
● 변신 후 능력치가 STR=7, TEC=6, SPD=6, JMP=6, DEF=7로 변화합니다.
● 냉기 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 다운 무효 상태가 적용됩니다.

C→C→C
앞 발로 3회에 걸쳐 공격하는 기술입니다.

X
네 발로 지면을 내리쳐 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 넘어진 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.

D+C
머리로 상대를 넘어트리지 않고 공격하는 기술입니다.

D+X
왼쪽 앞발로 땅바닥을 내려쳐 상대를 띄우는 기술입니다.

V+C
공중에서 앞발로 빠르게 공격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 두 앞발로 내려쳐 상대를 띄우는 기술입니다.

Z+C★
전방의 상대를 자동 조준하여 고드름을 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X★
전방의 상대를 자동 조준하여 달려들어 물어뜯는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC★
앞발로 상대를 제압 후 난무 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC★
공중에서 대각선으로 부채꼴로 얼음 브레스를 발사하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC★
지면을 내려쳐 눈사태를 발생시키는 기술입니다.
지면을 내려칠 때 주변 상대에게 피해를 입힐 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
앞발로 빠르게 상대를 제압하는 반격 기술입니다.


26. 그람 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 용인화
검의 공격을 3회 명중시킬 때마다 사용자의 일부 부위가 용인화로 변화합니다.
용인화되는 부위에 따라서 능력치가 증가하고 기술의 성능이 강화됩니다.
- 팔: STR +1 증가
- 다리: SPD +1 증가
- 날개: JMP +1 증가, V+V 기술 사용 가능
● 특수 능력: 마검의 저주
일부 기술 사용 시 사용자의 HP를 소비하지만 시간에 따라서 서서히 회복됩니다.
다만, 배후에서 공격을 맞으면 회복할 수 있는 게이지를 잃게 됩니다.
HP를 소비하는 기술에 대해서는 ★ 마크로 표시되어 있습니다.
또한, ★ 마크의 기술 이후 Z+X, Z+XC 기술로 파생하면 회복 게이지를 잃게 되지만,
일정량의 MP를 회복할 수 있습니다.
● 특수 능력: 드래곤 킬러
드래곤 계열 액세서리(드래고뉴트 블리츠 등)에 대한 검의 대미지가 +20%만큼 증가하게 됩니다.

날개 용인화 상태 중 V+V, 특정 공격을 맞았을 때 Z
용의 날개를 사용하여 공중을 비행하는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

C→C ★
돌려차기로 공격하고 검으로 베어버리는 기술입니다.
다리 용인화 상태가 되면 1회째 공격에 베기 속성이 적용됩니다.
2회째 공격 시 HP를 소비합니다.

X→X ★
검을 2회 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
기술 사용 시 HP를 소비합니다.

D+C
주먹으로 가볍게 공격하는 기술입니다.
상대를 명중해도 쓰러트리지 않습니다.

D+X ★
검을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술 사용 시 HP를 소비합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X ★
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술 사용 시 HP를 소비합니다.

Z+C
상대를 붙잡아 올려 HP를 흡수하는 기술입니다.
기술 명중 시 회복할 수 있는 게이지도 함께 증가하게 됩니다.
지상의 상대에게만 명중할 수 있습니다.
팔 용인화 상태가 되면 HP 흡수량이 +50%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X, ★ 마크 기술 이후 Z+X ★
검을 내려찍어 지면에 충격파를 발생시키는 기술입니다.
공중의 상대에게 공격하거나 넘어진 상대에게 공격하면 타격 효과가 변화합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
다리 용인화 상태가 되면 도약했다가 내려칩니다.
기술 사용 시 HP를 소비합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC ★
돌진하면서 검으로 찔러 공격하는 기술입니다.
돌진 중에 무적 상태가 적용됩니다.
팔 용인화 상태가 되면 기술 명중 시 연속 공격을 하게 됩니다.
다리 용인화 상태가 되면 자동으로 추격하는 성능이 추가됩니다.
날개 용인화 상태가 되면 기술을 2회 연속으로 사용할 수 있게 됩니다.
기술 사용 시 HP를 소비합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC ★
공중에서 비스듬하게 급강하하면서 검으로 찔러 공격하는 기술입니다.
돌진 중에 무적 상태가 적용됩니다.
팔 용인화 상태가 되면 기술 명중 시 연속 공격을 하게 됩니다.
다리 용인화 상태가 되면 자동으로 추격하는 성능이 추가됩니다.
날개 용인화 상태가 되면 마지막 공격이 상대를 띄워 올리는 타격 효과로 변화합니다.
기술 사용 시 HP를 소비합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC, ★ 마크 기술 이후 Z+XC ★
전방의 상대에게 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
팔 용인화 상태가 되면 마지막 공격이 벽으로 바운드 시킵니다.
다리 용인화 상태가 되면 자동으로 추격하는 성능이 추가됩니다.
날개 용인화 상태가 되면 마지막 공격에 추가 공격으로 상대를 띄워 올립니다.
기술 사용 시 HP를 소비합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
돌려차기로 공격하는 반격 기술입니다.


27. 그래비톤 블래스터[편집]



기술표
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Z+C
정면으로 중력자를 발사해 중력을 만들어냅니다.
모으기 기술로 중력자가 날아가는 거리를 조절할 수 있습니다.
중력장은 설치 후 약 10초가 지나면 사라집니다.
중력장은 닿은 상대방을 항상 [사용자가 있는 위치]로 밀쳐버리는 특징이 있습니다.
연속으로는 명중할 수 없는 기술입니다.
NPC에게는 영향을 미치지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
비스듬히 위쪽으로 중력자를 발사해 중력장을 만들어냅니다.
모으기 기술로 중력자가 날아가는 거리를 조절할 수 있습니다.
중력장은 설치 후 약 10초가 지나면 사라집니다.
중력장에 닿은 상대는 지면에 내리쳐져 튕겨납니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
이 기술로 띄운 상대방을 다시 Z+X의 구체로 명중하는 것은 불가능합니다.
NPC에게는 영향을 미치지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
비스듬히 아래쪽으로 중력자를 발사해 중력장을 만들어냅니다.
중력장은 설치 후 약 10초가 지나면 사라집니다.
중력장에 닿은 상대가 항상 [사용자가 있는 위치]로 날아가는 특징이 있습니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
이 기술로 띄운 상대방을 다시 V+XC의 구체로 명중하는 것은 불가능합니다.
NPC에게는 영향을 미치지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C, Z+X, V+XC 기술의 중력장은 최대 3개까지 동시 설치할 수 있으며,
4개째의 중력장을 설치하면 가장 먼저 설치한 중력장이 사라집니다.

D+XC
총을 꺼내 들어 중력장을 발사합니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
총구 끝에 중력장을 증폭시킨 뒤, 전방에 거대한 중력장을 설치합니다.
기술 사용 준비 중 나타나는 중력장에도 공격 판정이 있습니다.
설치된 중력장은 강력한 중력을 발생시켜 주변의 적을 끌어당깁니다.
SPD 능력치가 높은 상대일수록 중력에 크게 영향을 받습니다.
단, 지상에서 이동하는 상대에게만 중력 효과가 작용하며,
점프, 공격, 방어 중인 상대에게는 중력 효과가 작용하지 않습니다.
사용자, NPC, 팀전에서의 아군은 중력장이 발산하는 중력에 영향을 받지 않습니다.
상대가 기술을 사용 하거나 이모션을 사용 할때는 중력에 영향을 받지 않습니다.
중력장 본체에도 공격 판정이 있기 때문에, 중력장에 닿으면 공격을 받아 튕겨나게 됩니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
중력장은 설치 후 약 15초가 지나면 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+C
차원의 구멍을 만든 후 레이저를 발사합니다.
발사된 레이저는 조준한 상대방의 주변 3방향에서 나타나 공격합니다.
공격이 3방향에서 발생하기 때문에, 사실상 방어할 수 없는 기술입니다.
TEC 능력치가 높을수록 기술의 사정거리가 늘어납니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+X
사용자가 Z+X, Z+C, V+XC 기술로 설치한 중력장을 향해 날아가는 레이저를 발사합니다.
레이저는 사용자에게서 제일 가까운 중력장을 기점으로, 최대 5개의 중력장을 거치며 날아갑니다.
사용자의 TEC 능력치에 영향을 받아, TEC 능력치가 낮으면 레이저가 중력장을 인식하지 못할 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+XC
총구 끝에 중력장을 최대치로 증폭시킨 뒤, 전방을 향해 레이저 형태로 발사합니다.
기술 사용 준비 중 나타나는 중력장에도 공격 판정이 있습니다.
기술의 준비 시간이 긴 편이지만, 레이저 공격은 상대방이 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (기술 사용이 성공하면 MP를 추가로 소비합니다.)

구체를 소환하는 총이다. 보라색 구체는 중력구로, 이 중력구의 공통적인 성능은, 중력구에 맞은 상대가 시전자가 있는 방향으로 날아가 버린다. 그러나 방향 뿐이지, 그렇게 멀리는 안 날라간다. 문제는 소환시킨 구체 대부분이 npc한테 효과가 없다. 심지어 필살기를 제외한 구체들로 NPC를 맞출 수 없다.

ZC 구체를 소환한다. 버튼을 모아서 쏘면 멀리 날릴 수 있다.
맞은 상대는 넉백 상태로 시전자 방향으로 가격 당한다.

ZX 총을 대각선 방향으로 쏴서 구체를 소환한다. 공중 대공 견제.
상대를 띄워 버리는 성능이지만 ZX로 소환한 구체 2개로 연속으로 맞출 수 없다.

VXC 총을 대각선 아래 방향으로 쏴 구체를 바닥에 소환 시킨다. 모으기와 상관없이 거리는 고정이다. ZX와 같은 성능.

위 기술로 소환된 구체는 최대 3개 소환이 가능. 공통적으로 10초 지속 된다.
소환 기술인데도 불구하고 유일하게 기가 그렇게 많지 않다는 점이 강점이라면 강점.

DXC 구체를 발사 해 상대를 띄운다. 맞추면 상대를 대쉬공격으로 추가타가 가능하다.
관통성능을 지녔으나 그리 멀리 날라가진 않는다. 견제용 기능. 대쉬필로 맞출시 커맨드→←→X로 상대를 맞춰 세우기도 할 수 있다. 꼭 세워지진 않지만 자주 잘 세워지기 때문에 잘만 노리면 다른 공격을 연속으로 집어 넣을 수 있다.

ZXC 이 기술 땜에 나온 액세서리라고 하고 싶다.
시전자와 npc를 제외한 모든 일반 적들이 이곳에 끌려오는데 속도에 비례되어 빨아들이는 속도가 빨라진다는 것. 이걸 이용해 스텝질 하는 상대의 발길을 멈추게 할 수 있다. 심지어 죽은 시신도 빨아들이는 무서운 성능. 근데 웬만하면 방어 뿐만아니라 뭐로 움직이든 거기서 빨아들임을 멈추게 된다는 점이다. 심지어 점프만 하면 되기 때문에 웬만해선 침착만 잘 하면 벗어나기 쉽다. 하지만 이 필살기로 자신은 장거리를 제외해서 보호 받을 수 있다는 점을 이용해 여러가지 방식으로 상대를 골려먹을 수 있다. 첫번째로 구체를 소환해서 상대를 더욱 정신 없게 만드는 것. 필살기를 제외한 구체 소환은 기소모가 코딱지 만한데다가 배치만 잘 하면 ZXC로 소환된 구체에 들어오게 할 수 있다. 상대를 장거리로 요리조리 농락 시키면 상대가 원인 장소로 오는데 그 사이에 필살기에 빨려 들어간다. 두번째로는 맵 입구 앞에다가 설치한다. 밖에서 보이는 소환물도 있지만 이 건 밖에서 안 보인다. 소환중에 총에 박혀있는 구체도 공격 판정이 있다. 후방만 아니면 되니 전면 승부도 나쁘지 않다. 격장에서는 엄청난 빛을 발휘한다. 맵도 좁은데다가 구체만 몇 개 뽑아 올리면 깨알같이 나가 떨어지는 걸 볼 수 있다. 단 장거리 폭발 공격에 주의. 지속시간은 15초.

앞→뒤→앞+C 상대를 조준해서 차원의 구멍에서 나온 레이져로 맞춘다.
웬만해서는 이 기술은 봉인 하도록. 익스펜션 암즈 처럼 끝까지 추적하는 유도 성능도 없는데다가 소환하는 소리에 가만히 있는 애들이 있을까? 딜레이도 장난 아닌데다가 웬만해선 다 피한다. 난전 중에서도 안 맞는 똥 범위니 자주 쓰이지 않는 걸 추천.

앞→뒤→앞+X 좀 괭장히 특이하면서 구체 좀 다룰 줄 알면 나름 쓸만한 기술.
구체가 없을경우 단순한 넘어지지 않는 일직선 방향의 레이져가 소환되지만, 소환된 구체가 근처에 있으면 레이져가 움직인다. 이 액세서리는 TEC 가 높을 수록 →←→X의 성능이 더욱 발휘 된다. 구체의 거리가 멀어지기 보다는 가까이서 2개 이상 소환 된 체 사용하시길. 상대가 자주 막는 습관을 이용해 역으로 방어를 풀 수 있으며 이 걸 이용해 치명적인 데미지를 뽑을 수 있다. 더군다가 넘어지지 않으면서 강력한 콤보 효과를 보여준다. 근데 이건 사용하기가 처음에는 어렵기 때문에 웬만해서 자주 쓰이기는 어려우나 머리만 잘 굴린다면 어느정도 효과를 발휘 할 수 있다.

앞→뒤→앞+XC 정말크고 아름다운 레이져를 뿜는다. 방어가 불가능 한데다 자신이 보이지 않는 엄청난 거리로 상대를 날려 버릴 수 있으나 강염궁 만큼은 아니다. 맵 건물 안에서 사용 할 경우 밖에서 보이기 때문에 그냥 멀리서 진을 치고 사용하시길. 그게 오히려 더 이득이다. 빽실드 성능을 가진 캐릭터에게는 무서운 성능. 지속시간이 길어서 레이저를 최대 3대를 대놓고 맞는 불상사를 겪게 된다. 정면으로 다가 오려고 할 경우 공격 거리가 넓지 않은 이상 총에 박혀있는 구체 때문에 정면으로 다가가기 힘들다. 대신 강력한 장거리 공격인 이상 무방비 상태이니 후방 공격에 조심하시길.

이 액세서리의 진가는 챌린지이다. 지속적인 공격 성능 때문에 에라드래곤 공장을 한 사람만으로 쑥대밭을 만들 수 있다. 엔피가 아닌 보스한테 효과가 장난 아니니 잘 사용해 보시길.

27.1. 그래비톤 버스터 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [그래비톤 블래스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그래비톤 블래스터] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
설치되어 있는 중력장에 닿아도 사용자는 피해를 입지 않습니다.
중력자 발사 시에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
설치되어 있는 중력장에 닿아도 사용자는 피해를 입지 않습니다.
중력자 발사 시에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
설치되어 있는 중력장에 닿아도 사용자는 피해를 입지 않습니다.
중력자 발사 시에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
설치되어 있는 중력장에 닿아도 사용자는 피해를 입지 않습니다.
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
중력장을 연속으로 2회까지 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 발동 시 추가 MP를 소비하지 않고, 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


28. 그래비티 마스터 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과1
무중력 상태의 대미지가 +20%만큼 증가하게 됩니다.
● 특수 효과2
HP가 30% 이하일 때 블랙홀을 흡수한 상태가 되어,
하이퍼 아머 상태가 됩니다. (피해는 동일하게 받습니다.)
V→V 기술이 추가되어 기술 사용으로 공중을 비행할 수 있습니다.

Z+C
구체 형태의 블랙홀을 전방으로 방출하는 기술입니다.
도착한 지점에서 주변을 끌어당기는 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
지면을 내리쳐 주변의 상대를 공격하는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 약 10초간 주변을 끌어당기는 디버프가 발생합니다.
디버프가 유지되는 시간 동안 지속적인 피해를 받게 되고 무중력 상태가 됩니다.
그래비티 마스터 사용자는 끌어당기지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 돌진하여 상대방을 추격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대의 HP를 흡수하여 사용자의 HP를 소량 회복합니다.
전방으로 빠르게 돌진하여 상대방을 추격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에 거대한 블랙홀을 약 20초간 소환하여 주변을 끌어당기는 기술입니다.
블랙홀에 닿은 상대는 멀리 날아가게 되며, 약 10초간 무중력 상태가됩니다.
블랙홀이 생성 중인 상태에서는 재사용이 불가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
주변을 끌어당긴 후 블랙홀 폭발을 발생시키는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 지속적으로 피해를 받게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 일정 주변을 끌어당기는 블랙홀 버프를 생성하는 기술입니다.
버프 생성 시 사용자는 중력이 무거운 상태가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
상대를 블랙 홀로 빠트리는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


29. 그랩 핸드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
★마크 기술은 MP를 소비하는 대신에 방어할 수 없는 기술로 사용할 수 있습니다.
그러나 방어 시에 상대는 공격을 무시할 수 있게 됩니다.

※ 공격을 무시할 수 있는 방법
그랩 핸드에게 잡혔을 때 상대의 머리 위에 랜덤으로 "X" 혹은 "C" 키 입력 버튼이 표시되고
일정 시간 동안 해당 키를 맞게 입력하면 공격으로부터 빠져 대미지를 입지 않습니다.
XC 키나 혹은 잘못된 키를 입력할 경우에는 실패하여 공격을 받게 됩니다.
NPC에게는 적용되지 않습니다.

C→XC(★)
손바닥으로 젖히는 2단기입니다. 2단때 뒤로 젖혀 공격을 계속할 수 있습니다.
XC 파생은 Z+XC로 파생할 수 있습니다.

X→XC(★)
주먹을 휘두르며 때리고 어퍼로 띄우는 2단 기술입니다.
XC파생은 Z+XC로 파생할 수 있습니다.

Z+C(★)
오른팔을 뻗어 상대를 잡습니다.
발생이 빠르고 추격을 할 수 있지만 대미지는 없습니다.
기술 명중 시 상대를 끌어오는 타격 효과가 있습니다.
공격 성공 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
팔을 위로 뻗어 내리칩니다.
올릴 때 공격 판정이 있어 내리치기 전에 방향 전환이 가능합니다.
공중 히트시에는 상대를 땅에 내리쳐 바운드 시켜 D+XC로 추격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(★)
저공 태클로 상대를 밀쳐 마운트를 잡는 기술입니다.
마운트 후 세번을 내리치며, 이후 공격할 때마다 상대가 공격으로부터 빠질 수 있게 되지만 대미지가 매우 높습니다.
공격 성공 시 MP를 2.1씩 3회에 걸쳐 소비합니다.

V+XC
주먹을 모아 때리는 기술입니다.
위력은 낮지만 히트 시 서서 추격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC(★)
양손으로 상대를 잡습니다.
조건 성립 시 상대를 휘둘러 후방으로 내동댕이 쳐 바운드 시켜 띄웁니다.
거리가 멀어서 추격하기 힘들지만 Z+C로 추격할 수 있습니다.
지상의 상대만 해당됩니다.
공격 성공 시 MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기합을 주고 두손으로 잡습니다.
적중 시 잡은 팔을 뻗어 크게 휘둘러 주위를 날려 후방으로 내동댕이쳐 띄웁니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
발생 전 슈퍼아머가 있으며, 지상의 상대만 해당됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


30. 그레네이드 런처[편집]



31. 그로스 스피릿 [편집]





기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 물의 정령과 식물의 정령의 가호를 받아 사용자의 MP가 30%만큼 증가합니다.

C→C→C(→XC)
식물의 정령을 이용한 3단 공격입니다.
3타째 공격은 전방에 잎을 내밀어 상대를 찔러 버립니다.
1, 2타째 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면 식물의 정령이 전방에 잎을 만들어 회전시키는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X(→XC)
물의 정령을 이용한 2단 공격입니다.
2타째 공격 시 [XC] 버튼을 입력하면 물의 정령이 전방으로 물줄기를 발사합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
식물의 정령이 지면에 뛰어듦과 동시에 대폭발을 일으키고, 칼날 잎사귀를 날리는 기술입니다.
범위가 넓고 중거리 공격과 원거리 공격의 폭발은 넘어진 상대에게도 명중합니다.
기술을 모으기로 사용하면 거대한 식물의 필드를 지면에 출현시킵니다.
필드에 닿으면 작은 식물 정령이 순차적으로 소환됩니다.
작은 식물 정령은 최대 10마리까지만 소환이 가능하며, 일정 대미지를 받으면 소멸합니다.
직은 식물 정령은 NPC에게는 공격하지 않습니다.
필드의 지속 시간은 약 20초입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+X(모으기)
물의 정령이 지면에 뛰어듦과 동시에 대폭발을 일으키고, 물기둥을 발생시키는 기술입니다.
폭발 공격은 넘어진 상대에게도 명중합니다.
기술을 모으기로 사용하면 거대한 물의 필드를 지면에 출현시킵니다.
필드에 닿으면 MP가 조금씩 회복됩니다.(NPC에게는 적용되지 않습니다.)
필드의 지속 시간은 약 20초입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

D+XC
식물의 정령으로 상대를 제압시키고 물의 정령과 식물의 정령이 협동하여 폭포를 만들고 나무를 소환한 후 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
물의 정령이 식물의 정령에게 물을 줘서 거대화시켜 떨어트리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
전방에 물의 정령을 중심으로 식물의 정령이 토네이도를 발생시켜 주변을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 그로스 스피릿 액세서리 Z+X(모으기 기술)의 MP회복 조건을 조정하였습니다.

* MP 회복이 적용이 되지 않던 게임 모드에서도 팀원에게 MP를 회복되게 변경하여 다방면으로 사용할 수 있게 조정하였습니다.

2018년 11월 21일 업데이트 내역


스피릿 시리즈 최신 모델. 넓은 범위, 막강한 넉백에 가불 효과가 더해진 강력한 액세서리다.

32. 그리드 머챈트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
●상인: 화면 좌측에 UI에 표시됩니다. 돈은 최대 99999G까지 소지할 수 있습니다. (GM, RM과는 무관합니다.)
용병은 고용한 인원수를 나타냅니다. 99명까지 고용이 가능합니다.

X
백을 상대에 부딫혀 아이템(?)들을 팔아 100G를 버는 기술입니다.
상품은 금방 사라져 버립니다.

V+C
어깨치기 기술입니다.

Z+C
100G 돈으로 용병을 고용하고 특정 조건으로 한 번만 엄호해주는 보조 기술입니다.
골드(G)가 없으면 사용 할 수 없습니다.
다운 시: 후방에서 나타나 전방으로 검으로 공격합니다.
원거리 공격 피격 시: 라이플로 반격합니다.
여러 번 사용하여 용병 횟수를 누적시킬 수 있습니다.
용병 출현 시부터 무적 시간이 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
가방으로 때린 후 보급상자(?)를 출현시켜 상대가 억지로 보급상자(?)를 사용하여 500G를 버는 기술입니다.
상대가 보급상자 이용 요금으로 500G를 내고 사용하면 캡슐이 나와 폭발합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
앞으로 넘어져 돈을 뿌리는 기술입니다.
돈이 0G일 때에는 앞으로만 넘어집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 가방에서 돈주머니를 꺼내 공격하는 기술입니다.
소지한 G에 따라 위력이 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
가방을 땅에 놓고 좌판(?)을 깔아 골드를 얻는 기술입니다.
대미지는 0이지만 다가온 여러 플레이어에게 500G~1000G의 돈을 얻을 수 있습니다.
공격의 지속 시간은 플레어어 수에 비례합니다.
이 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

CMD+XC
머리 위에 상점을 표시하는 기술입니다.
상점은 폭탄, 성검, 각종 약, 탈것을 지원합니다.
메뉴 상품에서 마우스를 클릭하여 돈을 소비한 만큼 구매가 가능합니다.
한번 더 CMD+XC를 사용하면 상점을 닫을 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


32.1. 길드 머챈트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [그리드 머챈트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그리드 머챈트] 액세서리와 동일합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [그리드 머챈트] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
상점에서 구입할 수 있는 아이템의 필요 골드 감소 및 새로운 아이템이 추가됩니다.

성검 구입에 필요한 골드가 200 골드에서 100 골드로 감소합니다.

고릴라약 구입에 필요한 골드가 5000 골드에서 2500 골드로 감소합니다.

붉은 황혼의 전설 구입에 필요한 골드가 10000 골드에서 5000 골드로 감소합니다.

에라약을 2500 골드에 구입할 수 있습니다.

귀약을 2500 골드에 구입할 수 있습니다.

빈 캡슐을 10000 골드에 구입할 수 있습니다.



패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- X 기술로 획득하는 골드량을 2배만큼 증가시켰습니다.

- Z+X 기술로 획득하는 골드량을 2배만큼 증가시켰습니다.

- Z+XC 기술로 획득하는 골드량을 2배만큼 증가시켰습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역




33. 그리핀 보우[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 그리핀이 소환되어 있을 때는 그리핀을 이용한 다른 기술들을 사용할 수 없습니다.

Z+C (베기)
등에 달린 활을 재빨리 꺼내 화살을 발사합니다.
화살이 날아가는 거리는 멀지 않지만, 사용 전 딜레이가 빠른 편입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기) (베기)
활시위에 힘을 잠깐 모은 후 화살을 발사합니다.
이후 화살이 발사된 곳에서 그리핀이 소환되어 바람을 일으켜 상대를 공격합니다.
화살의 공격과 그리핀의 바람 공격이 각각 다른 방향에서 발생하므로 방어하기 어렵습니다.
화살이 지형에 부딪혀 사라진 경우는 그리핀이 소환되지 않습니다.
바람 공격에 맞은 상대를 향해 추가 공격을 할 수 있습니다.
화살 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X (베기)
활을 꺼내 들고 자세를 취합니다.
이 동안 상대의 공격을 맞으면, 상대를 공중으로 크게 쳐올린 후
그리핀을 소환해 상대를 지면에 메다꽂는 카운터 기술이 사용됩니다.
상대를 전방으로 크게 날리기 때문에 번지를 쉽게 노릴 수 있습니다.
사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
2타째의 화살 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터에 성공하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
그리핀을 소환한 다음 재빠르게 올라타 폭풍을 일으키며 전진합니다.
폭풍의 범위가 넓어 명중률이 높습니다.
기술 사용 중 [XC] 를 입력해 기술을 취소할 수 있습니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 지면을 향해 화살을 쏩니다.
화살이 박힌 곳에서 황금이 출현하여 상대를 띄워 올리고,
그리핀이 나타나 황금을 내리쳐 상대를 추격합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (베기)
상대에게 강렬한 2연타 공격을 사용한 이후, 경직된 상대를 향해 화살을 발사합니다.
이후, 발사된 화살에서 그리핀이 소환되어 상대를 물어뜯은 다음 공중으로 날려버립니다.
최초의 공격 3타 이후에는 그리핀이 상대를 공격하기 때문에, 플레이어는 다음 행동을 준비할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수는 없지만, 기술의 단일 데미지가 높습니다.
사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
그리폰의 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

활을 쏴서 공격하면서 그리핀을 이용한 협동 공격 방식이 있는 액세서리다. 몇 가지의 기술들이 베기 속성이니 강화를 할 땐 베기 속성으로 하는 것이 좋다.

Z-C 그냥 평범하게 활을 쏜다. 거리는 평범한데 선딜이 짧아서 좋다.

Z-C(모으기) 활을 모아서 쏜다. 선딜이 생기지만 상대가 활을 맞으면 뒤에서 그리핀이 갑툭튀해서 바람으로 뒷치기를 한다. 그리고 이 바람을 맞은 상대에게 추가타가 가능하다, 화살이 지형 때문에 사라졌을 경우 그리핀은 증발하니 조심하도록 하자.

Z-X 천뢰궁의 카운터 자세랑 똑같다. 이때 상대가 공격하면 활로 상대를 띄우고 그리핀이 나타나서 지면에다 내다 꽂아버리는데 날아가는 거리가 크니 번지를 쉽게 할 수 있다. 그리고 이 공격은 사용자의 힘이랑 피격자의 방어를 신경쓰지 않는 고정 대미지다.

D-XC 달리다가 그리핀을 타고 돌진하는데 폭풍을 일으킨다. 범위가 넓어서 맞추기 쉽고 XC를 눌러 중간에 캔슬 가능.

V-XC 점프해서 화살을 땅에다 쏘고 화살이 박힌 곳에 황금이 튀어나오는데 이걸 맞추면 상대를 띄워올린다. 그리고 그리핀이 나타나서 황금을 내리쳐서 공격 한다. 점프 필살기를 쓰고 점프 필살기를 제외한 점프 공격이 가능하고 점프 필살기에 맞은 상대에게 추가타를 넣을 수 있다.

Z-XC 활로 근접공격을 두번 때리고 띄워올린 다음에 그리핀이 갑툭튀해서 상대를 공중에서 붙잡은 후에 공중에 붙잡힌 적에게 활을 마구 난사한다(..) 그리고 그 다음엔 그리핀이 상대를 물어뜯고 공중으로 날려버린다. 이 기술도 사용자의 힘, 피격자의 방어에 관계없는 고정 대미지이다.

33.1. 레전드 그리핀 보우 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [그리핀 보우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그리핀 보우] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [그리핀 보우] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [그리핀 보우] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 X 버튼을 추가로 입력하여 카운터 공격을 수동으로 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [그리핀 보우] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있으며, 추가로 공격을 명중할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [그리핀 보우] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
화살이 바닥에 닿으면 약 15초 동안 보물이 트랩 형태로 설치됩니다.
설치된 트랩에 상대가 근접하면 황금 그리핀이 출현하여 공격합니다.
트랩은 연속으로 설치할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [그리핀 보우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격이 상대를 더욱 멀리 날려보냅니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


34. 그림 리퍼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.

C->C->C (베기)
거대한 낫을 휘둘러 상대를 베어내는 3단 공격입니다.
1, 2타째 공격 이후, [X] 버튼을 입력하여 X 연속 기술을 병행하여 사용할 수 있습니다.
1, 2타째 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 Z+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

X->X (베기)
거대한 낫을 넓게 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
사용자 앞쪽, 윗쪽으로의 공격 범위가 넓어, 1타째를 공중의 상대에게 명중시키면 2타째도 콤보로 이어집니다.
1타째 공격 이후, [C] 버튼을 입력하여 C 연속 기술을 병행하여 사용할 수 있습니다.
1타째 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 Z+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+C (베기)
거대한 낫을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 좌측의 공격 범위가 넓습니다.

D+X (베기)
거대한 낫을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 명중한 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
사용자 윗쪽으로 공격 범위가 넓기 때문에 공중에 떠있는 상대에게도 명중하기에 유용합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C (베기)
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X (베기)
공중에서 거대한 낫을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C, V+XC (베기)
공중에서 회전하며 거대한 낫을 수직으로 강렬하게 휘둘러 베어내는 기술입니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
마지막 공격은 명중한 상대를 높이 띄워 올립니다.
마지막 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과가 상대를 쓰러트리는 효과로 변화합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X, V+XC(모으기) (베기)
사용자의 몸체를 어둠으로 감싸 그림자에 몸을 숨긴 뒤 이동하는 기술입니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 아래와 같은 기술로 파생할 수 있습니다.
이동 상태에서 이동 방향을 전환할 수는 없지만,
파생 기술 사용 시 수동으로 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X->C, V+XC(모으기)->C (베기)
그림자에서 빠져나와 기본 상태로 돌아오는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X->X, V+XC(모으기)->X (베기)
거대한 낫을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X->XC, V+XC(모으기)->XC (베기)
거대한 낫을 사용해 베어낸 상대를 후방으로 띄워 올린 다음,
재차 낫을 한번 더 내리쳐 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 파생 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)
거대한 낫을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 명중한 상대를 띄워 올린 다음,
강력하게 횡으로 베어내는 추격하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하여 2타째 공격의 발동 타이밍을 늦출 수 있으며,
최대로 모으기를 유지하여 사용하면, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
모으기를 유지하는 동안에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC (베기)
거대한 낫을 강하게 휘둘러 상대의 영혼을 베어내어 꺼낸 다음,
베어낸 영혼을 내리쳐 파괴시키는 기술입니다.
베어낸 영혼을 후방으로 내리치는 위치에도 상대를 띄워 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.
기술의 발동 속도는 느리지만, 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X (베기)
거대한 낫을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

낫 모양을 하고 있어서 하데스의 분노랑 언뜻 비슷하지만 사용법은 딴판이다. 하데스가 닌자에 착용하고 히트&런이 주라면 이쪽은 오히러 뎀딜을 하는 근접딜러 스타일.

기본 공격 중 XC을 사용하여 Z+XC 기술로 파생할 수 있는데 선딜레이 중 슈퍼 아머라 끊치하다 가끔 질러주면 뎀딜도 잘들어가서 제법 쓸만하다.

X+X를 두 번 연속으로 맞출 수도 있는데 이 구간은 덩치 큰 캐릭터 한정이다. 자신의 캐릭터가 좀 작으면 X 평타를 맞춘 후 다시 X+X 평타를 쓰기보다 X, C 1타로 마무리 하는 것이 명중률이 더 높다.

34.1. 골든 리퍼 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [그림 리퍼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그림 리퍼] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.

Z+C
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 150%만큼 증가하고, 전방으로 낫의 일격을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
지면에 클로킹 한 상태에서 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→XC
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 최대 모으기를 제외한 파생 기술 발동 시 MP를 소비하지 않게 됩니다.
또한, 파생 기술의 경직이 줄어들어 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
[XC] 버튼으로 모으기를 유지하면 하이퍼아머 효과가 발생하고 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
최대 모으기로 파생 기술을 발동하면 기술의 타격 효과가 기존에 비해 강화되고, 주변에 2방향으로 사신이 출현하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (최대 모으기 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 150%만큼 증가하고, 비스듬하게 아래 방향으로 낫의 일격을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
지면에 클로킹 한 상태에서 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 강화됩니다.
또한, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
해당 기술은 C→XC, C→C→XC, X→XC 기술에도 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2017년 12월 6일부터 2017년 12월 26일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 마일리지로 정가가 불가능하며 오로지 뽑기 형태로만 얻을 수 있었다.

파라미터는 STR +2 증가로 매우 우수하게 바뀌었고 스킬도 대부분 상향되었다. Z+C는 기술표에 나와있지 않지만 하단 판정이 존재하고 대미지 보정도 없기 때문에 단순한 띄우기 공격 이후 넣어줘도 엄청난 대미지를 뽑아낸다. Z+XC 역시 주력기로 사용할 수 있을 만큼 크게 상향되었는데, 가드 불가에 발동 속도도 엄청나게 빠른데 번지력도 어마무시하다. 문제는 이 기술이 원본과 동일하게 평타 파생기로도 발동이 된다는 점. 짤짤이 평타를 가드하고 있는 상대에게 이 기술을 먹여주면 이만한게 없다.

2020년 5월 가정의 달 이벤트에서 처음으로 무료 배포 되었다.

34.2. 블리자드 리퍼 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [그림 리퍼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그림 리퍼] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 한기가 남아 추가 공격합니다.

Z+C
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
넘어진 상대를 공격할 수 있고, 마지막 공격에 얼음 기둥을 발생시켜 공격합니다.

Z+X
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
지면에 클로킹 한 상태에서 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 전방으로 얼음 기둥을 발생시켜 공격합니다.

D+XC(모으기)
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 전방으로 얼음 기둥을 발생시켜 공격합니다.
최대 모으기로 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (최대 모으기 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
지면에 클로킹 한 상태에서 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술은 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
해당 기술은 C→XC, C→C→XC, X→XC 기술에도 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2023년 9월 27일에 등장한 그림 리퍼의 팔레트 스왑. 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리이다. 에픽 시즌에 등장한 준에픽답게 전체적인 성능은 매우 형편없다.

먼저 등장한 골든 리퍼와 비교하여 파라미터에서부터 지고 들어가며 Z+C의 대미지 강화, 하단 판정이 빠져있으며 Z+XC의 판정 강화와 시전 속도의 유용한 강화들이 모조리 빠져있고 쓸모없는 얼음 기둥만 추가되었다.

35. 그림 크루시파이 [편집]



기술표
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●무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

Z+Z ->(C or X or XC)
약 4초간 형틀을 지면에 속박하고, 그 자리에서 형벌 상태로 변하는 기술입니다.
형벌 상태 중에는 하이퍼 아머 상태가 됩니다.
공격 중에도 발동할 수 있지만 땅에 도착할 때 까지(형벌 상태 전)는 무방비입니다.
파생 기술을 사용하면 묶여있는 상태에서 해제됩니다.

C 파생: Z+C와 같은 전방에서 사슬을 내밀어 찔러 버리는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

X 파생: 주위에서 사슬이 나와 자신에게 찌릅니다.
이 파생 공격은 다운 공격이 가능합니다.
HP를 2.0 소비합니다.

XC 파생: Z+XC로 파생합니다.
MP를 2.0 소비합니다.

C->C->C
발생이 빠른 로우킥 후 저주받은 형틀로 베어 넘겨버리는 3단 기술입니다.

X->X
2단 공격 기술입니다.
발로 차고 형틀로 띄워 버립니다.

Co+C or Co+X
일반적인 카운터 기술입니다.

D+C
어깨치기로 돌진하며 경직시키는 기술입니다.

D+X
형틀로 찌르고 띄워 버리는 기술입니다.

V+C
무릎차기 공격입니다.

V+X
공중에서 형틀로 띄워 버리는 기술입니다.

Z+C
형틀에서 수상한 빛을 발하여, 지면에서 사슬이 튀어 나와 찔러 버리는 기술입니다.
발생이 빨라 추격 기술로 사용할 수 있습니다.
ZZ+C, ZZ+X, Z+C 의 히트와는 중복 히트가 불가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
저주받은 형틀에서 해방되고 그 자리에서 약 10초간 형틀을 설치합니다.
다가온 자를 잡아 쇠사슬로 포박하고 사슬로 찔러버립니다.
기술 사용 후 ZZ기술과 CMD+XC를 사용할 때까지 캐릭터 기본 스타일의 기술이 사용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

형틀이 없을 때 앞->뒤->앞 +XC
형틀을 소환하는 보조 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
형틀로 찌르고 상대를 자신의 등 뒤에 놓아, 약 7초간 상대를 자신의 등에 구속하는 기술입니다.
구속 중에 뒤에서 타격을 받으면 구속된 상대가 대신 받습니다.
상대를 구속하고 있으면 후방의 공격에 대해서는 하이퍼아머가 적용됩니다.
효과가 끝나면 상대는 그 자리에서 바닥에 놓여집니다. (자신이 공중에 있는 동안은 놓여지지 않습니다.)
또 자신이 추락사 한 경우에는 상대는 죽지 않고 “부활 위치”에 즉각적으로 돌아갑니다.
특별하게 태그 매치 되었을 때에도 “부활 위치”에 즉각적으로 돌아갑니다.
이 기술은 방어가 불가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

D+XC 도중 D+XC
형틀에서 자신만 풀려나서 구속중인 상대를 공격하는 기술입니다.
사용 후 캐릭터 기본 스타일의 기술이 사용됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
급강하하고 땅에 박히며 동시에 쇠사슬 꼬챙이로 주위에 발사하는 기술입니다.
형벌 상태로 변경됩니다.
이 기술은 다운 공격이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
발로 차고 상대에게 형틀에 묶어 공격하는 난무 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머가 있습니다.
사용 후 캐릭터 기본 스타일의 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

2018년 7월 4일부터 판도라의 보급상자에서 획득 가능했던 강력한 레어 액세서리. 모리안의 지팡이, 팔라리스의 채찍과 함께 2018 레어악 삼대장이다. 쇠사슬과 사슬촉으로 적을 구속하거나 베는 암살형 액세서리다. 사용자가 기괴한 형틀에 묶인 모습을 하고 있다.

D+XC로 상대를 사용자의 등에 구속할 수 있다. 구속 상태에서 절벽을 등지고 Z+XC를 쓰면 상대는 낙사한다.[5] 기술 한 대만 맞추면 이기는 어이없는 악세. D+XC는 발동이 그다지 느리지도 않으며 무엇보다 가불기다. 단순하고 강력한 성능으로 당시 래더에서 많이 사용되었다.

절벽에 걸치기 어렵다면 코디악인 미니 크리스마스 트리에 올라탄 뒤 Z+XC를 쓰면 더 쉽다. 1:1일 경우 절벽에서 D+XC로 구속 해제한 뒤 다크매터 V+XC로 공중에서 버티면 간편하다.

구속 상태에선 사용자 후방에서 들어오는 데미지를 구속 상대가 대신 맞는다. 이를 이용하면 노번지 맵에서도 승리할 수 있다.
  • 옥타곤 맵에선 전기 장벽 피해를 후방으로 맞으면 구속된 상대 체력이 순식간에 녹아버린다.[6] 벽쪽으로 점프하면서 방향을 반대로 틀면 된다.
  • 코디악인 폭탄 친구 봄슨은 지면에 폭탄을 설치하는 스킬을 갖고 있다. 지면에 설치한 폭탄의 폭발을 후방으로 다 받아내면 구속된 상대에게 어마어마한 피해를 입힐 수 있다.

ZZ는 상대의 공격에 띄워졌을 때도 사용 가능하다. 즉 낙법이다. 때문에 일반적인 악세 상대로도 번지당할 염려 없이 우위를 점할 수 있다.

D+XC를 맞추는 것이 목적이므로, 캐릭터는 이동속도가 최대치인 닌자와 다크매터로 고정이다.

35.1. 크림슨 크루시파이 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [그림 크루시파이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그림 크루시파이] 액세서리와 동일합니다.

Z→Z
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 Z→Z 기술을 사용하지만,
착지와 동시에 공격 판정이 발생합니다.
공중에 있는 상대에게 공격 시에는 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대를 구속하는 동안 추가로 대미지를 지속적으로 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
형틀을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.

2019-08-07에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 대필 한방번지로 유명한 극악무도한 레어악 그림 크루시파이의 강화 버전이다.

ZZ 기술에 강력한 공격 판정이 추가되어 성능이 엄청나게 강화되었다. ZZ→X→ZZ로 순식간에 어마무시한 베기 딜을 삼연타로 먹이고 넉백으로 상대를 날려버린다. 원체 ZZ 자체가 낙법+하이퍼아머 효과로 무시못할 위력을 가진 기술이었는데 이 버프로 인해 완전히 주력기로 등극해버렸다.

물론 기존 D+XC의 번지 능력은 전혀 바뀌지 않았다. 덕분에 크림슨 크루시파이는 낙법+하이퍼+딜+번지의 사관왕을 달성한 강력한 준에픽으로 인식된다.

35.2. 홀리 크루시파이 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [그림 크루시파이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그림 크루시파이] 액세서리와 동일합니다.

ZZ->X, V+XC->XC
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 ZZ->X, V+XC->XC 기술을 사용하지만,
사용자가 피해를 입지 않게 됩니다.

Z+C
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 사슬이 후방으로부터 나와 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
트랩 명중 시 마지막 공격에 폭발을 발생시켜 상대를 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대를 구속하는 동안 추가로 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC->XC
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 D+XC->XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 폭발을 발생시켜 상대를 날려버립니다.

V+XC
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
착지와 동시에 8방향으로 빛의 구체를 발사시켜 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 폭발을 발생시켜 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2023년 5월 31일 출시된 그림 크루시파이의 2번째 팔레트 스왑. 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리이다.

크림슨 크루시파이와 다르게 ZZ의 공격 판정이 사라진 대신, 자해기들의 HP 소모 페널티가 사라지고 V+XC 등 자잘한 기술이 강화되었다.

다만 ZZ 강화 하나로 역대급 성능을 보였던 크림슨 크루시파이와 다르게 변화된 기술이 그저 그렇다는 것이 흠. 성능이나 컨셉이나 이래저래 상당히 애매한 액세서리.

36. 그림 펜듈럼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
자신이 있는 위치에 검은 그림자 형상의 트랩을 설치합니다.
트랩은 사용자가 설치 시 바라보았던 방향으로 공격 판정이 있습니다.
기술 사용 시 공중으로 쏘아 올리는 추에도 공격 판정이 있어,
명중 시 상대방을 띄워 올릴 수 있습니다.
트랩 동시 설치 횟수에 제한이 없지만, 트랩이 사라지지 않았을 때
연이어 트랩을 설치 할 경우 MP의 소비량이 증가합니다.
트랩은 자신에게도 반응하기 때문에 주의해야 합니다.
설치된 트랩은 20초의 시간이 흐르면 사라집니다.
MP를 소비합니다.

Z+X (베기)
대각선 위 방향으로 추를 쏘아 올립니다.
쏘아 올린 추는 진자와 같이 움직여 상대방을 공격합니다.
기술을 사용할 때마다 추가 등장하여 공격하는 방향이 바뀝니다.
기술 사용 시 쏘아 올리는 추에도 공격 판정이 있어 상대방을 띄워 올릴 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
양 팔에 추를 매달고 있는 사신을 불러냅니다.
사신은 천천히 전방으로 추를 휘두르며 전진합니다.
사신의 그림자 부분에는 공격 판정이 없습니다.
동시 사용 횟수에는 제한이 없지만, 사신이 사라지지 않았을 때
연이여 기술을 사용 할 경우 MP의 소비량이 조금씩 증가합니다.
사용자는 사신이 휘두르는 추에 공격 받지 않습니다.
사신은 일정 시간이 지난 이후, 또는 벽이나 일정 높이 차이가 있는 지형에 닿을 경우 사라집니다.
MP를 소비합니다.

V+XC (베기)
좌우에서 덮쳐오는 3쌍의 추를 만들어 냅니다.
공격은 좌우에서 덮쳐오지만, 상대방이 전방을 향해 방어하면 충분히 막아낼 수 있는 기술입니다.
전방으로 던지는 추에도 공격 판정이 있습니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
특정 위치에서 사용 시 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC (베기)
지면을 향해 추를 내려 찍은 이후 사신을 소환하여 무차별적인 공격을 펼칩니다.
2타째의 공격에 명중하지 않으면 기술이 실패하기 때문에,
벽 혹은 장애물 근처에서 사용할 경우 실패할 확률이 높습니다.
공격 이후 추가타가 불가능합니다.
휘두르는 추를 측면으로 타격 받았을 경우 상대를 멀리 밀쳐내는 기술로 변화합니다.
MP를 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- V+XC 기술의 발동 전 딜레이가 감소 하였습니다.

2010년 7월 22일 업데이트 내역


펜듈럼을 컨셉으로 잡은 액세서리.

Z+C. 자신이 있는 위치에 검은 그림자 형상의 트랩을 설치한다. 게임시간 기준으로 20초간 유지. 명중하면 상대를 공중으로 올릴 수 있다. 트랩은 사용자가 설치 시 바라보았던 방향으로 공격 판정이 있으니 조심해야 할 기술 중 하나이며, 여러 개를 설치할 수 있다.

Z+X .대각선 위 방향으로 추를 쏘아 올린다. 기술을 사용할 때마다 추가 등장하지만, 이 기술을 사용할때도 공격 판정이 있어서 대부분 선딜레이가 짧은 이 기술을 이용해 띄우기 공격 > Z+X로 연계시키는 용도로 사용한다.

Z+XC. 양 팔에 추를 매달고 있는 사신을 불러낸다. 사신은 천천히 전방으로 추를 휘두르며 전진하며, 연이어 사용시엔 MP소모가 증가한다.

V+XC. 좌우에서 덮쳐오는 3쌍의 추를 만들어 낸다.기술의 데미지도 무시할수 없는데 판정도 좋아서 강력한 기술. 연이어 사용하면 역시 MP를 소모하지만, 기술자체가 강력해서 연이어 쓰는사람도 많다. 딸피로 도망치는 상대에게 막타를 꽂거나 낭떠러지에서 가드 올린 상대방을 엿먹이는 등 써 먹을 곳이 많다.

D+XC 지면을 향해 추를 내려 찍은 이후 사신을 소환하여 무차별 공격을 펼친다.

기술 수는 비교적 적은 편이지만 성능은 꽤나 쓸만한 악세서리. 콤보 연계나 대인용 기술, 설치형 기술까지 가진 악세서리다. 고어틱한 액세서리를 좋아한다면 구매해서 써 보자.

36.1. 일렉트로 펜듈럼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [그림 펜듈럼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그림 펜듈럼] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
연속 사용 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 강화되고, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
뇌전의 추가 추가로 1개 더 생성되어 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
연속 사용 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


36.2. 리퍼 펜듈럼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [그림 펜듈럼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그림 펜듈럼] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
연속 사용 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
리퍼의 트랩공격이 사용자에게 발동하지 않고,
피해를 받지도 않게 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 불태워 멀리 날리도록 강화됩니다.
정면으로 명중 시 해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공중에서 명중 시 불타 날아가도록 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
연속 사용 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


36.3. 아이스 펜듈럼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [그림 펜듈럼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그림 펜듈럼] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
사용자는 펜듈럼에 피해를 받지 않습니다.
기술을 연속 사용 시 MP를 중첩해서 추가 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
펜듈럼 중앙 부분의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 경직시키는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술을 연속 사용 시 MP를 중첩해서 추가 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


37. 극락조의 깃털 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
다섯 개의 수리검을 공중으로 띄워 올립니다.
공중에 떠오른 수리검은 약간의 시간이 흐른 후 비스듬하게 지면으로 낙하하여 공격합니다.
기술에 명중한 상대는 크게 경직되기 때문에, 추격을 노리기 쉬워집니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+X
비스듬히 위로 수리검을 뿌려 공격합니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술이 공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 [넘어뜨리기] 효과로 약해집니다.
MP를 소비합니다.

점프 상승 도중 V+XC
공중에서 비스듬히 아래로 두 개의 수리검을 던져 지면에 반사시킵니다.
사정 거리가 짧지만, 수리검에 맞은 상대방을 공중으로 띄워 올리므로
다시금 V+XC 를 이용해 추격하는 것이 가능합니다.
MP를 소비합니다.

점프 하강 도중 V+XC
공중에서 비스듬히 아래를 향해 두 개의 수리검을 던져 지면에 반사시킵니다.
상승 중에 사용하는 V+XC 기술과 달리, 타격 효과가 [넘어뜨리기] 효과로 약화되지만
수리검의 사정거리가 길어집니다.
기술 사용 이후, 착지 이전에 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC
전방으로 세 개의 수리검을 던지는 원거리 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
상대방을 경직시킨 뒤, 수많은 수리검을 난무하는 필살 기술입니다.
마지막에 상대방을 띄워 올리지만 추격은 할 수 없습니다.
MP를 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

커맨드(전→후→전)+C
사용자의 전방의 상대방을 조준한 뒤, 한꺼번에 수리검을 날려 공격합니다.
수리검을 던지기 직전에 상대방에게도 조준 마크가 보여집니다.
조준은 최대 4명까지 가능합니다.
이동중인 상대방에게는 기술이 빗나갈 수도 있습니다.
MP를 소비합니다.

커맨드(전→후→전)+X
수리검을 공중 높이 날려 보낸 뒤, 천천히 낙하시킵니다.
어느 정도의 시간이 흘러 지면에 안착한 수리검은 방어할 수 없는 폭발을 일으킵니다.
연속으로 3회까지 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 커맨드(앞->뒤->앞)+C 기술의 발사 속도를 빠르게 조정 하였습니다.

- 커맨드(앞->뒤->앞)+X 기술의 낙하 속도를 빠르게 조정 하였습니다.

- 커맨드(앞->뒤->앞)+X 기술의 MP 소비량을 감소 하였습니다.

- V+XC 기술을 지면에 던지는 궤도에도 공격 판정을 추가 하였습니다.

2011년 11월 9일 업데이트 내역



37.1. 피닉스의 깃털 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

Z+C
다섯 개의 깃털을 공중으로 띄워 올립니다.
공중에 떠오른 깃털은 약간의 시간이 흐른 후 비스듬하게 지면으로 낙하하여 공격합니다.
기술에 명중한 상대는 크게 경직되기 때문에, 추격을 노리기 쉬워집니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
비스듬히 위로 깃털을 뿌려 공격합니다.
기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 다섯 개의 깃털을 던지는 원거리 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(점프 상승 도중) V+XC
공중에서 비스듬히 아래 방향으로 두 개의 깃털을 던져 지면에 반사시키는 기술입니다.
깃털이 지면에 착지하면 잠시 동안 지면을 불태워버립니다.
불타는 지면에 공격 당하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(점프 하강 도중) V+XC
공중에서 비스듬히 아래를 향해 두 개의 깃털을 던져 지면에 반사시키는 기술입니다.
상승 중에 사용하는 V+XC 기술과 달리, 타격 효과가 약화되지만, 깃털의 거리가 길어집니다.
깃털이 지면에 닿으면 잠시 동안 지면을 불태워버립니다.
불타는 지면에 공격 당하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
사용자를 조준한 뒤, 깃털을 날려 공격하는 기술입니다.
날아가는 깃털은 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
깃털을 공중 높이 날려 보낸 뒤, 천천히 낙하시킵니다.
날려 보낸 깃털은 어느 정도의 시간차를 두고 지면에 착지하여 불기둥을 발생시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 연속으로 3회까지 사용할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대방을 경직시킨 뒤, 수많은 깃털로 화려한 난무 공격을 펼치는 필살 기술입니다.
마지막 공격은 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (3.0 → 1.5)

- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (3.0 → 1.5)

- 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

- 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술의 추격 성능을 강화시켰습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역


2019년 12월 4일부터 2019년 12월 17일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 마일리지 상품이다. 마일리지 100개로 구입이 가능하기에 준에픽으로 분류된다.

2019년 12월 4일 추가된 피닉스 3인방 중 하나. 극락조의 깃털에 도트 대미지와 가드 불가 성능을 추가한 액세서리이다. 도트 대미지 외엔 원본과 그리 달라지지 않고 바로 위의 피닉스의 검이 너무나도 강력하기 때문에 묻힌 비운의 액세서리.

2022년 6월 15일에 상향이 진행되었다.

37.2. 우라노스의 깃털 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

Z+C
다섯 개의 깃털을 공중으로 띄워 올립니다.
공중에 떠오른 깃털은 약간의 시간이 흐른 후 비스듬하게 지면으로 낙하하여 공격합니다.
기술에 명중한 상대는 크게 경직되기 때문에, 추격을 노리기 쉬워집니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
비스듬히 위로 깃털을 뿌려 공격합니다.
기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
공중에 있는 상대에게 명중 시 상대를 얼려 밀쳐내도록 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 다섯 개의 깃털을 던지는 원거리 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(점프 상승 도중) V+XC
공중에서 비스듬히 아래 방향으로 두 개의 깃털을 던져 지면에 반사시키는 기술입니다.
깃털이 지면에 착지하면 잠시 동안 지면을 얼려버립니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(점프 하강 도중) V+XC
공중에서 비스듬히 아래를 향해 두 개의 깃털을 던져 지면에 반사시키는 기술입니다.
상승 중에 사용하는 V+XC 기술과 다르게 타격 효과가 강화되어 상대를 얼려 밀쳐냅니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
사용자를 조준한 뒤, 깃털을 날려 공격하는 기술입니다.
날아가는 깃털은 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
깃털을 공중 높이 날려 보낸 뒤, 천천히 낙하시킵니다.
날려 보낸 깃털은 어느 정도의 시간차를 두고 지면에 착지하여 얼음 폭풍을 발생시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소됩니다.
해당 기술은 연속으로 3회까지 사용할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대방을 경직시킨 뒤, 수많은 깃털로 화려한 난무 공격을 펼치는 필살 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2022년 설날 에픽과 함께 출시한 판도라의 보급상자 액세서리로 정가가 불가능한 구조로 나왔다. 우라노스 시리즈 3탄이자 극락조의 깃털 액세서리의 팔레트 스왑.

전체적인 성능과 평가는 이전에 나온 피닉스의 깃털과 거의 비슷하다. 기존 극락조의 깃털과 크게 달라진 점이 보이지 않아 도저히 가격값을 못한다는 평. 성능과 더불어 에픽 액세서리와 같이 나왔기 때문에 봉인 물량이 많아져 매우 싼 값에 거래되고 있다.

37.3. 황혼의 깃털 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 빛 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
● 특수 효과: 빛의 표식
★ 마크가 표시된 기술에 명중된 상대는 빛의 표식이 남게 되며,
3개가 쌓였을 경우 빛의 심판을 받게 됩니다.

Z+C★
다섯 개의 깃털을 공중으로 띄워 올립니다.
공중에 떠오른 깃털은 약간의 시간이 흐른 후 비스듬하게 지면으로 낙하하여 공격합니다.
기술에 명중한 상대는 크게 경직되기 때문에, 추격을 노리기 쉬워집니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
기술에 명중된 상대는 빛의 표식이 남게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X★
비스듬히 위로 깃털을 뿌려 공격합니다.
기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
공중에 있는 상대에게 명중 시 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC★
전방으로 다섯 개의 깃털을 던지는 원거리 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
기술에 명중된 상대는 빛의 표식이 남게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(점프 상승 도중) V+XC★
공중에서 비스듬히 아래 방향으로 두 개의 깃털을 던져 지면에 반사시키는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
기술에 명중된 상대는 빛의 표식이 남게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(점프 하강 도중) V+XC★
공중에서 비스듬히 아래를 향해 두 개의 깃털을 던져 지면에 반사시키는 기술입니다.
상승 중에 사용하는 V+XC 기술과 다르게 타격 효과가 강화되어 상대를 날려버립니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
기술에 명중된 상대는 빛의 표식이 남게됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C★
사용자를 조준한 뒤, 깃털을 날려 공격하는 기술입니다.
날아가는 깃털은 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
기술에 명중된 상대는 빛의 표식이 남게됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X★
깃털을 공중 높이 날려 보낸 뒤, 천천히 낙하시킵니다.
날려 보낸 깃털은 어느 정도의 시간차를 두고 지면에 착지하여 빛의 폭발을 발생시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
해당 기술은 연속으로 3회까지 사용할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC★
상대방을 경직시킨 뒤, 수많은 깃털로 화려한 난무 공격을 펼치는 필살 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 추격하는 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC★
사용자 주변에 깃털을 5방향으로 뿌려 폭발시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


38. 글래디에이터 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C(→XC)
단검을 빠르게 휘두르는 3단 기술입니다.
2, 3타째 공격 사용 시 [XC] 버튼으로 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X
방패로 제압하고 단검으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2타째 기술을 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
상대를 단검으로 가볍게 찌르는 기술입니다.
기술을 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
단검으로 베어 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
기술을 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
단검으로 비스듬하게 아래 방향을 휘두르는 기술입니다.
기술을 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
좌측으로 상대 주변을 회전하여 단검으로 베어 버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
방패로 공격을 방어하고 공격한 상대를 제압하고 단검으로 찌르는 카운터 기술입니다.
기술을 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
이륜 전차에 타고 돌진하여 상대를 공격한 후 단검으로 추적하는 기술입니다.
전차에서 내릴 때 공중에서 공중 기술로 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
돌진 중 [XC] 버튼을 입력하면 전차에서 도중에 뛰어내릴 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
급강하 찌르기로 땅으로 칼을 찌른 후, 약 20초간 콜로세움을 소환하는 기술입니다.
콜로세움이 생길 때 주위를 날려 버리는 판정이 발생합니다.
콜로세움 출현 중에는 “사용자”와 “공격 당한 상대”에 대해서만 공격 판정이 유효하고, 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다.
콜로세움은 일정 시간이 지나거나 둘 중 어느 하나가 쓰러지면 사라집니다.
콜로세움 출현 시부터 서로의 HP를 비교를 한 후, 상대의 HP 소비율이 사용자의 HP 소비율보다 높다면 콜로세움이 사라질 때 MP를 일정량 회복하는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
단검으로 상대를 제압하고 난무 공격을 펼치는 필살 기술입니다.
공격 중간에 상하 방향키를 선택하여 상대에게 자비(?)를 내리거나 처형을 집행 할 수 있습니다.

자비(?): 기술을 중지하는 대신 상대를 걷어차 멀리 날려버리는 기술입니다.

처형: 그 자리에서 상대에게 검을 찔러 큰 대미지를 입히는 기술입니다.

기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

CMD(앞→뒤→앞)+XC
투구를 해제하거나 장착합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
단검을 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다.

글래디에이터 컨셉의 액세서리. 뛰어난 성능을 가진 사기악. 공방 불가급이다.

38.1. 엘리트 글래디에이터 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [글래디에이터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [글래디에이터] 액세서리와 동일합니다.
● 기본 상태가 투구를 착용하지 않은 상태입니다.

X(→XC)
기존 [글래디에이터] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
[XC] 버튼으로 기존 [글래디에이터] Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
전방의 상대를 추적하여 단검으로 빠르게 내려찍어 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 넘어진 상대 공격 시 타격 효과가 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [글래디에이터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 X 버튼을 추가로 입력하여 방패로 밀쳐내는 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [글래디에이터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
콜로세움 생성 시 사용자는 다운 내성 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [글래디에이터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
명중 시 상대에게 자비를 베풀거나 처형 시 기술의 디버프가 추가됩니다.

자비: 상대를 멀리 걷어차고 약 20초간 상대의 SPD-2 만큼 감소 시킵니다.

처형: 제압된 상대를 처형하고 약 10초간 출혈 상태로 만들어 HP를 소비 시킵니다.

MP를 4.2 소비합니다.(명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)


39. 글로리 실드 [편집]



40. 글로리 아머 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과: 글로리
적을 넘어트릴 때 마다 갑옷은 동, 은, 금의 순서로 강화되며,
금 갑옷 착용 시 불꽃, 천둥과 같은 마법을 사용할 수 있게 됩니다.
하지만, 자신이 넘어지면 갑옷이 파괴되고 동으로 돌아간다.

Z+C→C
창을 던져 상대를 넘어트리는 기술입니다.
파생 기술 입력 시 2회 연속으로 던질 수 있습니다.
금 갑옷 착용 시 상대를 불태워 날리도록 위력과 판정이 강화됩니다.
MP를 1.5 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 1.5 추가 소비합니다.)

Z+X
대각선으로 빠르게 솟아올라 공격하는 기술입니다.
상대를 관통하는 기술입니다.
금 갑옷 착용 시 상대를 불태워 날리도록 위력과 판정이 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC→XC
창을 앞세워 전방으로 돌진하는 기술입니다.
일정 시간이 경과하거나 XC키를 사용하면 파생 공격을 사용할 수 있습니다.
금 갑옷 착용 시 슈퍼아머 효과와 상대를 불태워 날리도록 위력과 판정이 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)→XC
공중에서 창을 겨누고 점프하며 던지는 기술입니다.
모으기를 사용하여 던지는 타이밍을 조정할 수 있습니다.
파생으로 2회 연속 사용할 수 있습니다.
금 갑옷 착용 시 상대를 불태워 날리도록 위력과 판정이 강화됩니다.
MP를 1.5 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 1.5 추가 소비합니다.)

Z+XC
하늘을 향에 창을 찌르는 기술입니다.
금 갑옷 착용 시 좌우에 천둥을 발생시키며,
천둥을 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다. (금 갑옷 착용 시 MP를 4.2 소비합니다.)


누가봐도 마계촌 시리즈를 패러디한 액세서리. 죽으면 해골이 되는 것까지 그대로 가져왔다. 바운티 헌터의 D+X는 상대를 두번 눕히는 구조이기 때문에 동 갑옷 상태에서 금 갑옷으로 바로 파워업시켜준다.

40.1. 글로리 나이트 아머 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [글로리 아머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [글로리 아머] 액세서리와 동일합니다.
● 기본 상태에서 3단계(금 갑옷 장비) 상태의 기술을 사용합니다.
● 사용자의 HP가 50% 이하로 되면 4단계(검은 갑옷 장비) 상태로 각성합니다.
● 해당 기술은 4단계(검은 갑옷 장비) 상태 기준입니다.
● 4단계(검은 갑옷 장비) 각성 시 다운 내성 효과(백 실드 형태)가 추가됩니다.

Z+C→C
기존 [글로리 아머] 액세서리의 Z+C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 1.5 소비합니다. (2회째 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [글로리 아머] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [글로리 아머] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
사용자가 지나간 자리에 화염 트랩이 생성되어 설치됩니다.
화염 트랩은 약 5초 동안 지속됩니다.
기술 사용 중 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [글로리 아머] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 1.5 소비합니다. (2회째 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [글로리 아머] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 사용자 전방과 후방으로도 천둥을 발생시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


41. 기가드릴 랜스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 드릴을 이용한 공격들의 데미지는 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C (베기)
맹렬히 회전하는 드릴을 전방으로 내밀면서 천천히 전진합니다.
기술 시작과 동시에 전방의 상대방을 자동 조준합니다. 상대방이 방어하더라도 록온 하는 성능을 가지고 있습니다.
기술의 지속 시간이 매우 길어 상대방이 방어하더라도 멀리 밀려나게 됩니다.
기술을 허공에 사용했을 때 다시금 [C] 를 누르면 기술을 취소할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X (베기)
드릴로 지면을 파헤쳐 구멍 트랩을 만듭니다.
트랩에 닿은 상대는, 트랩 속에 숨겨진 드릴에 공격당한 다음 구멍에 빠지게 됩니다.
구멍에 빠진 상대는 HP의 25%를 잃고 시작 지점에서 부활합니다.
트랩 설치 시에도 상대를 밀쳐내는 공격 판정이 있고,
이 공격을 방어하더라도 트랩의 공격이 연속해서 발생하기 때문에 방어하기 다소 까다로운 편입니다.
트랩은 맵에 1개만 설치할 수 있으며, 연속으로 사용했을 때 최근에 만들어 낸 트랩만 남게 됩니다.
트랩의 지속 시간은 약 10초 정도입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (베기)
드릴을 변형시킨 다음 대각선 아래를 향해 찌르는 공격입니다.
전방과 아래 방향의 공격 판정이 넓으며, 상대방을 넘어뜨리지 않습니다.
공중에서 최대 2회까지 사용할 수 있는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)
드릴을 거대하게 변형시킨 다음 지면을 향해 내려치는 광범위 공격입니다.
데미지가 강력하고, 적 다수를 한번에 날려버릴 수 있습니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있으며, 이때는 타격 효과가 상대를 바닥에 내려찍는 효과로 변화합니다.
드릴의 가운데 부분으로 기술을 명중시키는 데 성공하면
공중으로 날아간 상대방을 한 차례 더 드릴로 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 공중에서 쓰러지는 상대에게 무적 시간이 없기 때문에,
팀전에서는 팀플레이로 콤보를 사용할 수도 있습니다.
기술 사용시 슈퍼아머 상태가 됩니다.
드릴을 이용한 파생 기술은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC (베기)
땅속에서 드릴 전차를 호출해 공격하는 호쾌한 기술입니다.
드릴 전차는 호출 이후 일정 시간이 지나면 땅을 뚫고 나타나며,
사용자가 호출 도중 공격받더라도 드릴 전차의 공격이 취소되지 않습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(벽을 향해) Z+XC (베기)
벽에서 거대한 드릴 전차를 호출합니다.
드릴 전차는 호출 이후 일정 시간이 지나면 벽을 뚫고 나타나 전방으로 길게 전진합니다.
드릴 전차는 모든 지형을 무시하면서 전진하며, 드릴 전차의 공격은 방어할 수 없습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

15세 이상 이용가의 본래 외형은 그냥 채광용 드릴을 축소시켜 놓은 모습인데 전체 이용가 상태에서의 외형이 약간 딜도 같이 생겼다. 테스트 서버에 처음 나왔을 때는 액세서리 설명에 "하늘도 뚫을 드릴" 드립이 붙어 있었는데 본서버에 올 때는 없어졌다.

필살기는 일러스트처럼 생긴 드릴전차를 돌진시키는 기술.

사용하는 유저는 거의 없지만 사용하는 요령만 숙지한다면 상당히 좋은 악세사리가 된다. 필살기(Z+XC)를 사용하는게 핵심인데, 잘 모르는 이를 위해 기술을 가볍게 설명하자면, 땅바닥에 뭔가를 심는다.[7] 그 후 1초정도 있으면 바닥에서 크고 아름다운 드릴이 솓구치게 되고, 명중한 상대는 떠오르고 바닥에 처박힌뒤 다시 바운스하여 띄워지게 된다.

이제 Z+XC 사용법을 간단히 설명하면, 상대를 반격 등으로 다운시킨 뒤, 곧바로 Z+XC를 설치한다. 이 경우 상대방이 일어나서 막기를 하지 않는 한 필살기에 높은 확률로 명중하게 된다. 이 때 Z+XC에 명중한 상대를 추가적으로 아주 여유롭게 타격이 가능하기 때문에, 띄우는 공격이 있는 캐릭터는 여러번 띄우는 콤보를 하거나 혹은 다운판정이 있는 D+XC로 이어가는 것도 좋은 연계가 된다.

이외에도 Z+C, Z+X, V+XC 등 모두 유용한 면이 많기 때문에 기술을 정확하게 숙지한다면 상당히 좋은 악세사리로 탈바꿈 한다!

41.1. 골드 드릴 랜스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [기가드릴 랜스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [기가드릴 랜스] 액세서리와 동일합니다.

D+X
드릴을 크게 휘둘러 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

Z+C
기존 [기가드릴 랜스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방에 드릴 미사일을 연속으로 발사하여 폭발시키는 기술입니다.
기술 사용 중에 슈퍼아머 효과가 발생하며, C 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [기가드릴 랜스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
지면에 설치한 트랩이 사용자는 공격 당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [기가드릴 랜스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술을 명중한 위치와 상관 없이 무조건 파생 공격으로 연계됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [기가드릴 랜스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
벽 앞에서 기술을 사용하면 드릴 전차가 2대 출현하며, 사용자는 공격 당하지 않습니다.
또한, 드릴 전차가 출현하는 타이밍이 기존에 비해 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
거대한 드릴 전차를 호출하는 기술입니다.
드릴 전차는 일정 시간이 지나면 후방에서 2대 출현하여 전방으로 전진합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


42. 기가스 블레이드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
단검으로 3회 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

X
대검을 세로로 내려찍는 기술입니다.
전방의 공격을 하이퍼아머로 방어하면서 일격으로 공격합니다.
넘어진 상대에게 공격하면 타격 효과가 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

D+C
단검으로 베어버리는 기술입니다.

D+X
대검을 땅바닥에 찔러 충격파로 주위를 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 시 전방 공격에 대해 하이퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
공중에서 단검으로 베어내는 기술입니다.

V+X
공중에서 대검을 지면에 내동댕이치는 기술입니다.
낙하 중에도 공격 판정이 있습니다.

Z+C
단검으로 지면을 도려내듯 베어 넘어진 상대를 일으키는 다운 전용 공격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
대검으로 전방을 강하게 베어내는 기술입니다.
기술 사용 시 전방 공격에 대해 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC→XC
단검의 연속 베기로 공격하는 기술입니다.
임의의 타이밍에 XC 버튼을 추가 입력하여, X 기술로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC→XC
공중에서 대검을 땅바닥에 수직으로 찌르는 기술입니다.
착지후지면에서 대검을 뽑아내 전방을 다운 공격으로 공중으로 띄워 올려 후방을 방어 불가로 공격합니다.
기술 사용 시 XC 버튼을 추가 입력하여, X 기술로 연계할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
찔러넣는 동안에는 하이퍼어머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
거대한 주먹으로 때리고 적을 잡고 공격하는 난무 형태의 기술입니다.
기술 사용 시 전방 공격에 대해 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2+2.1소비합니다.

Co+C, Co+X
단검으로 베어버리는 반격 기술입니다.


42.1. 티탄 블레이드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [기가스 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [기가스 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

X
기존 [기가스 블레이드] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 강하게 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
추가적으로 기술의 경직이 빨라집니다.

V+X
기존 [기가스 블레이드] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

Z+X
기존 [기가스 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 강하게 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

D+XC
기존 [기가스 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [기가스 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 후방 공격에 대해 타격 효과가 상대를 강하게 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [기가스 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


43. 기간틱 레그 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
3회에 걸쳐 다리로 공격하여 밀쳐내는 기술입니다.

X→X
기관총 연사 후 샷건 발사로 밀쳐내는 기술입니다.

D+C
달리면서 기관총을 발사하는 기술입니다.

D+X
포신으로 내려찍은 후 사격하는 기술입니다.

V+C
공중에서 앞 다리로 공격하는 엘보 궤도의 기술입니다.

V+X
공중에서 대각선 아래로 샷건을 발사하는 기술입니다.

V+X(벽과 근접한 상태에서)
벽에 붙은 후 샷건을 3회에 걸쳐 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중 무적 시간이 발생합니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
연속 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
에임 중인 상대를 축으로 이동하면서 사격하는 기술입니다.
모으기 중단 시 기술이 중단됩니다.
공중 상태의 상대 명중 시 상대를 넘어트립니다.
타겟이 없을 경우 옆으로 이동하며 사격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
8개의 미사일을 방출하는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 위력이 반감됩니다.
연속 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
앞발로 상대를 제압 후 연속 사격을 가하는 기술입니다.
지상의 상대에게만 명중 시킬 수 있습니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC
공중에서 발을 모아 내려찍는 기술입니다.
상대를 바운드시켜 V 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
공중 상태의 상대 명중 시 지면으로 내려찍는 효과로 변경됩니다.
MP를 3.0 소비합니다

Z+XC(모으기)
발을 땅에 찔러 고정시킨 뒤 하이퍼 아머 상태의 사격 모드가 됩니다.
사용자 주변 사격 범위에 들어오는 상대를 자동으로 저격하여 공격합니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다


44. 기간틱 슈트 [편집]



45. 기간틱 스매셔 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.

C->C->C
기계 팔을 이용한 3단 공격입니다.
3타째 공격은 상대를 잡아 지면에 강하게 내려칩니다.
기계 팔을 내려친 주변에도 상대를 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 3타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.

X->X(->XC)
기계 팔을 이용해 지면을 내려친 다음, 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면,
기계 팔을 이용해 충격파를 발생시켜 상대를 벽까지 날려버리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 1타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 2타째 공격에 MP를 6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

D+C
기계 팔을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

D+X(->XC)
기계 팔을 이용해 지면을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면,
기계 팔을 이용해 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

V+C
공중에서 기계 팔을 휘둘러 내려치는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다.

V+X(->XC)
공중에서 급강하하여 기계 팔을 이용해 지면을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면,
기계 팔을 이용해 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

Z+C
기계 팔을 이용해 상대를 붙잡은 다음, 머리 위에서 과격하게 회전시키고 벽까지 던져버리는 기술입니다.
상대를 회전시키는 동안 방향키를 입력하여 상대를 던지는 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
기술을 맞고 날아가는 상대가 다른 상대에게 닿으면 그 상대도 함께 뒤로 날아가는 특징이 있습니다.
공중의 상대는 잡을 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

Z+X
기계 팔을 이용해 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중한 경우는 대미지가 50% 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.)

D+XC
빠르게 돌진한 다음, 기계 팔의 괴력을 이용해 회전하여 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
돌진 중에는 원거리 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급강하하여 기계 팔을 이용해 지면을 3회 내려치는 기술입니다.
기술이 명중하지 않거나 상대가 기술을 방어하면, 1타째 공격에서 기술이 중단됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

Z+XC
기계 팔을 이용해 상대를 붙잡아 난무 공격을 펼친 다음,
상대를 회전시켜 지면을 강하게 내려치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
기계 팔을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- X→X→(XC), V+X(→XC), D+X(→XC) 기술의 MP 소비량을 감소 시켰습니다.

* 일반캐릭터: 4.2→3.0, 안드로이드: 12.6→9.0

- X→X(→XC), V+X(→XC), D+X(→XC) 기술에 슈퍼아머 성능을 추가했습니다.

- X→X(→XC) 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.

- V+C 기술의 돌진 거리를 증가 시켰습니다.

- V+X 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- Z+C 기술의 돌진 거리를 증가 시켰습니다.

- Z+X 기술의 돌진 거리를 증가 시켰습니다.

- Z+X 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- Z+X 기술이 공중의 상대에게 명중했을 때 대미지가 감소되는 성능을 삭제했습니다.

2013년 11월 13일 업데이트 내역


D+XC → Z+X → D+X(→XC)의 번지 콤보가 핵심인 돌진 콤보 액세서리. 긴 돌진 거리에 준수한 범위, 콤보의 사기적인 넉백 때문에 개인전에서 적극 픽되는 상점 액세서리다. 그러나 1:1에선 D+XC가 쉽게 가드당하기 때문에 애매한 성능을 보인다. C→C→C와 D+C 돌진 평타로 압박한 뒤 V+X(→XC), X→X(→XC)의 슈퍼아머 심리전으로 상대의 허점을 만들어야 한다. X→X(→XC)도 Z+X로 연계가 가능하므로 매우 강력하다.

간편한 사용에 비해 높은 번지력을 자랑하기에 초보자에게 자주 추천되지만 Z+X→D+X를 하지 못하면 성능이 대폭 감소한다. 조준 기술 사용 후 신속한 대시 공격이 요구되는 콤보 특성상 최소한의 실력은 요구된다.

D+XC 원툴이니 이동속도가 빠른 닌자다크매터에 조합한다. 1:1에선 작은 체구와 높은 힘 스탯을 자랑하는 스프리건이 좋다.[8]

45.1. 타이탄 스매셔 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [기간틱 스매셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [기간틱 스매셔] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2018년 7월 18일, 리얼머니 900으로 판매하는 RM 보급 상자에서 랜덤으로 얻을 수 있는 상품으로 출시하였으며 바로 위의 문서인 '기간틱 스매셔' 의 상위호환 악세사리이다.

이름과 색깔이 달라진 것 말고는 원본 악세인 '기간틱 스매셔' 와 완전히 동일한 모습을 보여준다.[9] 단, 한가지를 제외하고. 그리고 그 한가지로 인해서 희대의 사기악세가 되어버렸다. 그 것은 바로 D+XC, V+XC, Z+XC에 무려 가드 불능 효과를 집어 넣었다는 것. V+XC나 Z+XC는 딱히 잘 사용 안하는거니 상관은 없지만 사실상 기간틱 스매셔의 밥줄이었던 D+XC에 가드 불능 효과를 넣음으로써 막힘없이 시원하게 필살 콤보를 넣을 수 있다는 것에 시전자를 웃음짓게 만든다. 그래서 성능상으로는 공방에서 사용하기엔 너무 막강한 성능이라 공방에는 잘 안받아주겠지만 의외로 이 악세사리의 존재에 대해 잘 모르는 유저가 상당히 많아서[10] 그런지 이 점을 이용해서 개인전에서는 의외로 잘 끼워주는 편이다.

그러나 이후 등장한 아틀라스 스매셔, 사이클론 스매셔도 똑같이 D+XC에 가드 불가 효과가 붙어 장점이 상당히 퇴색된 편이다.

45.2. 아틀라스 스매셔 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [기간틱 스매셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [기간틱 스매셔] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

V+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


45.3. 사이클론 스매셔 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [기간틱 스매셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [기간틱 스매셔] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

Z+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
진심이 담긴 강력한(?) 펀치로 상대를 날려버리는 기술입니다.
대미지는 낮지만 콤보에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

기간틱 스매셔 팔레트 스왑 중 가장 마지막에 등장하였으며 가장 좋은 성능을 가진 액세서리.

그동안 가드 불가 성능만 붙었던 다른 팔레트 스왑과는 다르게 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술이 추가가 되었는데 기술표에 나와 있듯, 명중 이후 Z+X로 콤보를 이을 수 있다. 즉, 기존 D+XC 콤보에서 기술 1개가 더 추가된 것.[11] D+XC의 가드 불가 성능 역시 건재하다.

46. 기계 팔뚝 [편집]




  • C→C→C
기계팔뚝을 이용한 3연타 공격. 1,2타의 선후 딜레이가 매우 짧고 리치가 길지만 3타의 딜레이가 커서 근거리에선 반격당한다. 3타에 밀어내기 효과가 있다.
  • X
스트레이트 후 손을 펴서 쳐내 버린다. 자동으로 2연타이므로 끊어치기는 불가. 상대를 띄우기는 하지만 추가타는 안된다. 약공격과는 달리 근거리 판정이 없다. 적절한 거리조절이 필요.
  • Z+C
손을 펴서 적을 후려친다. 타격 판정이 있지만 데미지는 일절 없다. 적이 무기를 들고 있을 경우 그대로 뺏어온다. 역시 근거리 판정이 없으니 거리조절에 주의
  • Z+X
위쪽으로 강렬한 스트레이트를 날린다. 날리기가 되지만 문제는 지상 판정이 일절 없다. 발동도 느려서 대공으로 쓰기도 어렵다. 예측기로 쓰거나 적절한 지형을 이용하자.
  • V+X
아래쪽으로 낙하하면서 팔뚝을 날린다. 그외 변경사항은 없음.

캐릭터 자체의 필살기외엔 마력을 일절 사용하지 않기 때문에 한 때 챌린지에서 사용되었다.

챌린지와는 달리 대인전에서는 초인으로 사용할 경우 데미지가 좋지만 약공격을 제외하면 근거리 판정이 일절 없기 때문에 적절한 거리조절과 맵의 지형을 이용한 전략이 필수. 성능은 좋지만 출시된지 오래되어 묻혔다.

예전에는 이 액세서리를 낀 상태에선 캐릭터 고유의 V+XC기술이 나가지 않았는데, 어느 순간 패치되면서 가능해졌다. 아마도 이게 나올 당시엔 캐릭터들은 고유 V+XC 기술이 없었기에 막혀 있었던 듯.

안드로이드에 착용하고 C 1타로 역반을 노리는 충격적인 전술을 사용할 수 있다. 물론 C공격이 변해서 되는 거니 어디에 끼든 역반이야 되지만 안드로이드가 쓰는 역반은 그 수준이 다르다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 한동안 구입할 수 없었지만 스내쳐 핸드로 업그레이드 되어 돌아왔다.

47. 기드라 가라바 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X→X
왼쪽, 오른쪽 목으로 공격 후 가운데 헤드로 올려치는 기술입니다.

D+X
세 개의 목을 뻗어 3방향으로 내리치는 기술입니다.

Z+C
왼쪽 목을 뽑아 던져 땅바닥을 기어가게 하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 넘어진 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
왼쪽, 오른쪽 목을 중앙으로 모아 사이의 있는 상대를 공격하는 기술입니다.
목이 모이는 중앙에서 명중 시 상대를 붙잡아 멀리 날려버립니다.
목이 중앙으로 모이는 동안 약한 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (중앙 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(모으기)
가운데 목을 앞으로 뻗어 적을 벽 바운드 시키는 기술입니다.
기술 사용 시 늘어난 목을 따라 대시 상태로 이동합니다.
모으기 사용 시 제자리에서 이동할 수 있게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 오른쪽 목을 휘두른 후 오른쪽 목으로 땅을 내려치는 기술입니다.
내리치기 전 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
내리치는 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
가운데 목을 뻗어 내리친 상대를 세 개의 머리로 공격하는 난무 기술입니다.
내리치기 전 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
가운데 목을 높게 늘려 시야를 확보하는 기술입니다.
시야를 확보하지만 길어진 목은 공격 당할 수 있으니 주의해야 합니다
MP를 소비하지 않습니다.

2021년 8월 18일 업데이트로 추가된 액세서리.

목이 3개로 늘어난 상당히 아스트랄한 모습을 하고 있는데, 이름이나 외형으로 보아 모티브는 킹 기도라로 추정된다. 15세 미만 클라이언트에서는 무슨 파란색 텐가같이 생긴 외형으로 변하는데 이쪽도 심히 기괴하다...

47.1. 크림슨 기드라 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [기드라 가라바] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [기드라 가라바] 액세서리와 동일합니다.
● 머리 부분을 공격 당해도 대미지를 받지 않습니다.

X→X→X→X
기존 [기드라 가라바] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
1회째와 2회째 공격의 경직이 감소됩니다.
3회째 공격 후 X 버튼을 입력하여 머리를 내려치는 공격으로 파생할 수 있습니다.

D+X(→XC)
기존 [기드라 가라바] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 공격 시 타격 효과가 상대를 내려치는 효과로 변화합니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 Z+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+C
기존 [기드라 가라바] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [기드라 가라바] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술이 중앙 부분에 명중하지 않았을 경우 폭발 공격이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [기드라 가라바] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
머리를 지면에 내려치는 순간 폭발 공격이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [기드라 가라바] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기술의 효과 중에 SPD 능력치가 +3만큼 증가합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+XC
머리를 내려쳐 공격하는 반격 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

기드라 가라바의 팔레트 스왑. 하단 판정 추가 및 반감 삭제, Z+X의 유용한 순간 무적, 높은 번지력과 대미지를 자랑하는 Z+XC 파생기, 시야 확대와 동시에 SPD를 +3만큼 증가시켜 주는 커맨드 기술까지 우수한 기술들로 꽉 찬 액세서리. 문제는 그 놈의 비주얼이...

48. 기라파 비틀 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+X
돌진하여 집게 턱을 이용한 박치기로 공격하는 기술입니다.
돌진 거리가 상당히 길어, 어느 정도 떨어진 위치에 있는 상대를 공격하는데 유용합니다.

Z+C
전진하면서 집게 턱을 이용해 상대를 베어내는 기술입니다.
무기 아이템을 들고 있는 상대를 공격하면, 상대가 들고 있던 무기 아이템이 파괴됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
사용자 앞에 나무를 소환한 다음, 날카로운 집게 턱을 이용해 나무를 베어내어 쓰러트리는 기술입니다.
쓰러지는 나무는 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과 및 대미지가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
사용자 주변에 4그루의 나무를 소환한 다음,
빠른 속도로 공중을 비행하여 나무를 베어내어 쓰러트리는 기술입니다.
나무를 소환하는 순간에도 주변의 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
쓰러지는 나무는 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과 및 대미지가 약화됩니다.
나무를 베는 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
집게 턱을 이용해 상대를 붙잡아 하늘 높이 던진 다음,
낙하하는 상대에게 뛰어올라 집게 턱을 이용한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 돌진하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 회전한 다음, 비스듬하게 급강하하여 지면을 강하게 내려치는 기술입니다.
돌진하는 거리가 길지만, 기술 사용 후 딜레이가 길어 추가 공격은 불가능 합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
집게 턱의 완력을 이용해 상대를 붙잡아 공격한 다음, 후방으로 내던지는 기술입니다.
붙잡은 상대를 후방으로 내던지는 순간에도 주변에 있는 상대를 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

상점에서 구입할 수 있지만, 사슴벌레 투구를 업그레이드하여 얻을 수도 있다.

원본인 사슴벌레 투구와 비슷한 공격들이지만 새로운 스킬이 추가되었고 대미지와 판정이 강화됐다. 다만 오리지날은 Z+C가 비어있어서 몽크와 조합이 좋았는데, 업그레이드 되면서 이 부분이 무의미해졌다. 사실상 사슴벌레 투구의 주력 연계를 없앤 셈이라 아쉬운 느낌.

49. 기타 레볼루션 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 안드로이드는 모든 기술의 소비 MP가 다른 캐릭터 보다 높습니다.

Z+C
기타에 내장된 기관총을 난사하는 기술.
한방 한방은 약하지만 빠른 공격 속도로 2 Hit 하는 것이 장점입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
기타에 내장된 바주카를 발사하는 기술.
사정거리는 짧지만 강한 위력을 가지고 있습니다.
상대의 빽쉴드 효과를 무시합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
기타 끝 부분으로 상대를 가격하고,
장난감 펀치가 튀어나와 자동으로 공격하는 2단 공격 기술.
명중한 대상의 MP를 크게 감소시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> XC
공중에서 기타로 내려치고, 휘둘러 상대를 날려버리는 기술.
1단계에서 멈춰도 다운된 대상을 공격할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
기타 케이스를 열고 미사일을 난사하는 무시무시한 기술.
소형 미사일 4발 -> 중형 미사일 2발 -> 대형 미사일 1발 순으로 발사하며,
중형과 대형 미사일은 방어가 불가능합니다.
특히, 대형 미사일은 대폭발하며 위력이 높습니다.
미사일 크기가 커질 수록 사정거리가 짧아집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

이벤트로만 얻을 수 있는 레어 액세서리. 지금은 프리미엄 피시방 쿠폰 및 포인트로 얻을 수 있다.

검은색 기타 케이스에서 기관총이나 스프링 달린 권투 글러브 등 다양한 무기가 튀어 나온다. 필살기가 볼만한데 가방에서 무수한 미사일과 소형 핵폭탄(!!)이 튀어나온다. 핵폭탄의 경우 나가는 속도가 느려서 깔아놓기 적절하며 대형 미사일만 맞아도 상당히 멀리 날아간다.

단점이라면 기술들의 기력소모가 높아서 장기전으로 갈수록 불리하며 기력을 다쓰면 이렇다 할 공격기가 없는 것이 문제. 그리고 필살기만 빼면 다른 공격들이 영 좋지 못하다. 안드로이드도 착용이 가능한데 알다시피 안드로이드는 약중강 필살기를 쓰지 못한다.

  • Z+C
기타에서 머신건 총알을 쏜다. 이 성능은 독특하게 상대를 자동 조준하며 웬만하면 1대 씩은 맞게 되어 있다. 그냥 견제 성능이지만 약간의 짜증을 불러 일으킬 수 있다.
  • Z+X
빽실드 무시하는 성능의 대포를 발사. 전광석화로 발사하지만 그 전에 준비하는 시간이 있다. 근데 이건 Z+C 같은 견제 성능이라 웬만해선 Z+C가 낫다.
  • D+XC
명중 시 뜬금없이 상대의 MP를 감소 시키지만, 악마의 날개 필살기 만도 못하다. 방어가 불가능 한 것도 아니고 말이다.
  • V+XC->XC
상대를 기타로 찍어 내린 후 한번 더 입력해 기타로 후려쳐 상대를 날린다. 찍어 내린 후에 다른 공격으로 날려도 된다. 원래는 기소모 방식이 바로 모두 소모였는데 리뉴얼로 이제 쓸 때마다 소모 한다. 즉 한번 찍어 내리고 기소모 하고 XC 눌러 휘두를 때 기소모 한다. 어차피 기소모는 똑같기 때문에 실수 한 부분에서 한번더 누르지 않으면서 기술을 취소하면 기 절약을 할 수 있게 되었다.
  • Z+XC
기타 케이스에서 소형, 중형, 대형 순으로 3연속 미사일을 날린다. 마지막 대형 미사일의 대미지가 쏠쏠하지만 발사될 때에는 이미 상대방이 도망간 이후기 때문에 명중률이 낮은 것이 문제.(...) 사용자도 피격 당하니 주의해야 한다.

49.1. 황금 기타 레볼루션 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [기타 레볼루션] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [기타 레볼루션] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [기타 레볼루션] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [기타 레볼루션] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [기타 레볼루션] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [기타 레볼루션] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 + 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [기타 레볼루션] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 사용자는 피해를 입지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

기타 레볼루션의 황금색 버전. 파괴의 메달 상점에서 메달 120개로 구매 가능하다.

기존의 기타 레볼루션보다 기술의 기소모가 더욱 적고 일부 기술의 판정이 강화되어 충분히 강력한 액세서리로 탈바꿈되었다. 또한 필살기는 사용자는 맞지 않게 되어 더욱 활용하기가 좋아졌다. 무엇보다 강해진건 V+XC→XC로 내려찍은 뒤 날릴때의 판정이 야구배트 판정 이 되었다는 것이다. 안그래도 적어진 기소모인데 잘하면 적 다수를 순식간에 번지시킬 수 있게 되었다.

원거리에선 기소모가 적어진 안그래도 판정 쩔어주는 Z+C로 짤짤이를 날리다가 가까이 오면 바로 V+XC를 쓰고 많다 싶으면 Z+XC를 갈기고 튀면서 V+XC를 하는 전술이 가능해진다.

그러나 지하 감옥 같은 1대1 위주 맵 한정으로는 구데기이다. 격투 경기장같은 곳에서나 좋은 액세서리.

50. 길티 크로스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (베기)
십자가를 보우 건의 형태로 변형시켜 강력한 탄환을 발사합니다.
사정 거리와 위력 모두 뛰어난 기술입니다.
발동 속도는 느린 편이며, 기술 사용 시 반동으로 밀려납니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)
십자가를 무기의 형태로 변형시켜 전방을 베어내는 1 Hit 의 기술입니다.

Z+X -> C (베기)
Z+X 기술 도중 C 입력으로 사용이 가능한 파생 기술입니다.
Z+X 기술 이후 수평 방향으로 1회 더 베어 내는 기술입니다.

Z+X -> X
Z+X 기술 도중 X 입력으로 사용이 가능한 파생 기술입니다.
십자가를 지면에 내려쳐 상대방을 띄워 올리는 기술입니다.

Z+X -> XC
Z+X 기술 도중 XC 입력으로 사용이 가능한 파생 기술입니다.
전방에 창을 솟아나게 하여 상대방을 날려 보내는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 대각선 아래 방향으로 탄환을 발사합니다.
탄환 자체에는 판정이 없지만, 착탄 지점에 에너지 볼이 생성됩니다.
에너지 볼이 발동되는 동안, 에너지 볼의 범위 내에 있는 상대는 속박되어 움직이기 어려워집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)
십자가를 지면에 설치합니다.
지면에 설치된 십자가는 일정 시간이 흐르면 사라집니다.
설치 이후에 Z->Z 커맨드 입력을 통해 십자가 속의 트랩을 발동 시킬 수 있습니다.
십자가를 지면에 설치하는 동작에도 공격 판정이 있습니다.
이미 트랩이 설치되었을 경우 연속적으로 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

죽은 상대방의 위에서 D+XC
게임에서 패배해 쓰러진 상대방의 원혼을 흡수해 전 방향으로 퍼뜨립니다.
기술의 데미지가 큰 편이며, 상대를 멀리 날려보낼 수 있습니다.
기술 발동 이후 에너지를 십자가에 빼앗긴 상대방 캐릭터는 맵에서 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
십자가를 지면에 설치합니다.
지면에 설치된 십자가에서 불길한 연기가 광범위하게 퍼져 나오며,
연기에 닿은 상대를 십자가로 응징합니다.
십자가를 지면에 설치하는 동작에도 공격 판정이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

죽은 상대방의 위에서 Z+XC
게임에서 패배해 쓰러진 상대방의 원혼을 흡수해 사용자의 체력을 회복시키는 기술입니다.
기술 발동 이후 에너지를 십자가에 빼앗긴 상대방 캐릭터는 맵에서 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

본격 다크 프리스트 액세서리, 죽은 플레이어의 시체를 이용해 자신의 능력을 강화하기도 하거나 시체에서 악령을 뽑아내어 전방위 공격이 가능한 악령을 불러내거나 십자가 끄트머리에서 보우건을 발사하거나 쇠꼬챙이가 튀어 나와 넓은 범위의 휘두르기 공격을 할 수 있다.

주력기술인 V+XC, Z+X와 뒤이어지는 파생기의 성능이 괜찮은 편이라 시간이 지나도 꾸준히 보이는 액세사리다.

50.1. 블러드 크로스 [편집]




51. 꿀벌의 침 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X (베기)
벌침을 이용한 자동 2단의 찌르기 공격입니다.
2회째 공격에 상대방을 쓰러뜨립니다.

V+X (베기)
고속으로 회전하면서 대각선 아래로 강하합니다.
상대에게 닿았을 경우 다시 뒤로 회피하기 때문에, 반복해서 사용할 수 있다는 특징이 있습니다.

Z+XC, V+XC (베기)
벌침을 세우고 전방으로 빠르게 돌진합니다.
위력은 약한 편이지만 사용자의 빈틈이 적습니다.
돌진 공격은 상대방을 관통할 수 있으며, 타이밍에 따라 2~3회 연속으로 맞힐 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

착용시 벌의 날개와 침이 생기는 액세서리. 초창기에는 무한 점발로 위엄있는 액세서리였으나 지금은 다들 피한다. 또한 필살기가 영 허접하다. 그래도 발동 속도 때문에 웬만해선 2연필이 가능하다. 데미지는 시궁창이지만.[12]

하지만 심판자의 Z+C와 연계하면 무콤이 가능하기 때문에 간혹 쓰기도 한다. 스프리건 패치 전, 기술 도중 땅에 닿으면 에어대쉬 사용 제한이 초기화됐기 때문에 대각 에어대쉬 + 점발의 무한 농락의 때도 있었으나 패치 후에는 사용이 불가능해졌다.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

52. 꿈먹는 베개 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
베개를 던져 명중한 상대를 잠들게 하는 기술입니다.
잠든 상대는 악몽으로 가위눌려서 대미지를 입고, 그 후 요괴 맥이 나타나 악몽을 삼킵니다.
기술 명중 시 악몽 포인트가 1만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
베개를 꺼내 공중에서 앞질러 후방으로 날려 보내는 회피 기술입니다.
지상에 있는 상대에게 명중했을 경우에만 후방으로 날려버리고,
그 후 요괴 맥이 나타나 치고 추격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
베개로 휘둘러 상대를 날려버리고 상대가 쓰러진 위치에 요괴 맥이 나타나서 3회 짓밟습니다.
V+XC 기술로 베개가 설치되어 있는 상태에서 사용하면 그 위치로 날려버립니다.
V+XC 기술과 조합해서 사용하면 악몽 포인트를 4개까지 증가시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
베개를 비스듬하게 아래 방향을 향해 던지는 기술입니다.
던져진 베개는 바닥에 약 20초 동안 설치됩니다.
베개 근처에서 플레이어가 쓰러지면 악몽이 잠시 나타나서 삼킵니다.
베개는 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(악몽 포인트가 있는 상태) Z+XC
베개를 앞으로 가리키며 요괴 맥을 소환해서 삼킨 악몽을 뿜어내는 기술입니다.
악몽을 꾼 상대는 랜덤한 방향으로 달려가고, 그 후 머리를 바닥에 3회 치고 쓰러집니다.
악몽 포인트가 없는 상태에서 사용하면 악몽을 뿜어내지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
베개에 누워 사용자가 잠드는 기술입니다.
악몽으로 인해 사용자는 떨지만 요괴 맥이 나타나 악몽을 삼키는 자력으로 악몽을 끌 수 있습니다.
요괴 맥이 나타나기 전에 C 버튼을 입력해서 Z+C 기술로 파생할 수 있고,
X 버튼을 입력해서 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
빈틈은 크지만 요괴 맥이 나타나는 순간 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.


▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㄴ
[1] 테스트서버에 처음 출시됐을 때 원래 이름이 맨드레이크였다.[2] 잔상이 무적판정이라 가드불가 기술도 얄쨜없이 피한다[3] Z+C가 몸을 한바퀴 회전한다면 Z+X는 몸을 왼쪽으로 틀었다가 오른쪽으로 틀며 꼬리엉덩이를 내보인다.[4] 다만, 이모션에서 나타나는 의자와 같은 오브젝트는 안나타나므로 주의[5] 구속 상태로 사용자가 낙사하면 사용자만 죽고 상대는 부활한다.[6] 1의 체력이 남는데, 이는 구속 해제 타이밍에 맞춰 ZZ→X의 하단 판정을 넣어 마무리한다.[7] 이때는 완전 무방비임을 인지하자.[8] D+C의 각이 특히 굉장히 좋기 때문에 크로복클에 장착하는 유저도 가끔 있다.[9] 심지어 이펙트 마저도 노란색으로 동일하다.[10] 그럴만도 한게 현재 겟앰프드에서 출시한 악세사리는 약 1000개 이상이다. 게다가 이 것보다 더한 성능으로 악명을 떨치는 악세사리가 몇 십개는 더 존재하기에 그거에 묻혀버린 감도 있고 또 매주 새로운 악세사리가 계속해서 출시돼서 역시 해당 악세가 더욱 묻혀버린다. 거기다 복귀유저까지 생각하면 해당 악세가 뭐하는 악세인지 당연히 모를 만하다.[11] D+XC -> 커맨드(앞→뒤→앞)+XC -> Z+X -> D+X+XC -> X[12] 크기가 작은 크로복클에 낀 채로 크기가 큰 캐릭터한테 위치 잘 잡아서 쓰면 5연필도 가능하다.

[각주]