겟앰프드/액세서리/ㅂ/ㅢ~ㅣ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 비기너 건틀릿
2. 비기너윙 시리즈
2.1. 비기너윙 1호
2.2. 비기너윙 2호
2.3. 비기너윙 14호
2.4. 마스터 윙 (2020 만우절.ver)
3. 비비드 블룸
4. 비상경보기
5. 비셔스 글로스
5.1. 매리셔스 글로스
6. 비스트 스피릿
6.1. 와일드 비스트 스피릿
7. 비익염조
8. 비전 마도서
8.1.1. 혼돈의 마도서
9. 비치 베케이션
10. 비트 마스터
11. 빅 마우스
13. 빔실드
13.1. 골드 빔 실드
14. 빔증폭컨덴서
15. 빙산의 검
16. 빙의 나찰도
16.1. 빙의 야차도
17. 빙정권
18. 빨간 망토
19. 삐에로 가면
19.1. 공포의 삐에로 가면



1. 비기너 건틀릿 [편집]


일러스트

가격
이벤트 합성 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
노벨 연구소에서 개발한 초심자용 건틀릿.
넓은 범위의 기본기와 사용하기 쉬운 기술들이 갖추어져 있어 누구나 쉽게 다룰 수 있다.

2012년 1월 3일 업데이트로 초보자 가이드 기능과 함께 추가된 합성 액세서리. 초보자 가이드를 진행하면 얻을 수 있는 강철 건틀릿(왼손), 강철 건틀릿(오른손), 예리한 발톱을 합성하여 100% 확률로 얻을 수 있다. 초보자 가이드는 해당 업데이트 이후 생성한 ID로만 진행할 수 있으나, 해당 아이템이 거래가 가능하여 액세서리 자체는 아무나 얻을 수 있다.

외형은 손톱이 가운데 하나만 달린 것과 털이 없는 것, 색상이 다른 것을 제외하면 프로즌 크로우와 똑같다. 기술 또한 C→C→C, X→X, D+C, D+X, Co+X, Co+C는 냉기 속성이 없는 것을 제외하면 프로즌 크로우와 완전히 똑같으며 그 외 기술에서 차이가 있는데, Z+C는 MP를 4.2 소모하며 조금 돌진하며 띄우는 공격인데 모션 중간에 짧은 무적시간이 있으며 Z+XC는 그냥 6연타 기술로 사용시 MP 4.2를 소모하고 명중시 MP 2.1을 추가로 소모한다. 프로즌 크로우의 D+XC와 같은데 마지막 타격만 얼리는 판정에서 살짝 날리는 판정으로 바뀌었다. Z+X, D+XC, V+XC는 없다.

결국 프로즌 크로우 짝퉁.[1]

여담으로 손톱이 가운데 하나만 달린 걸 이용해 이걸 착용하고 이모션으로 엿을 날릴 수 있다.


2. 비기너윙 시리즈[편집]




2.1. 비기너윙 1호 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JWP +1
상세 설명
수수께끼에 싸인 장비.
신들의 세대에 만들어진 아이템이라는 소문이 있지만, 상세한 사항을 아는 사람은 없다.

마스터윙의 약화버젼. 과거 갯앰프드 만화책의 쿠폰이나 캐쉬 상자에서 랜덤하게 얻을수 있다. 필살기가 귀약의 레이저와 동일한 모션이지만 적중시 날아가지 않고 위력도 약하다. 그외에 강공격이 초록색의 구체 생성이 되는데 범위는 괜찮은 편이지만 후딜이 심하다. 레이저나 구체 공격 모두 화속성 고정데미지라서 카드나 강화를 통해서 데미지 상승을 꾀할수가 있긴 한데 이 악세를 얻을 정도면 이거보다 좋은 화속성 악세는 널리고 널렸다.


2.2. 비기너윙 2호 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JWP +1
상세 설명
수수께끼에 싸인 장비.
신들의 세대에 만들어진 아이템이라는 소문이 있지만, 상세한 사항을 아는 사람은 없다.

마스터윙의 약화버젼. 점프 필살기는 귀약을 먹은 후의 강공격과 유사한 레이져를 공중에서 떨어트리나 역시 약하고 날리는 판정도 없다. 1호와는 다르게 조준약공격과 점프강공격이 변화하는데, 조준약공격은 구체를 전방으로 날리는 기술로 나쁘지 않은 유도성 + 쓸만한 데미지 + 적은 기소모 3박자를 모두 갖춘 준수한 기술이고, 점프 강공격은 유도성 있는 구체를 던지는 기술로 땅 가까이서 썼을때는 자신도 맞을 위험성이 있지만 기소모가 없다는 장점이 있어 트리키한 플레이가 가능하다. 잉여 악세서리라 불리는 1호기에 비해서 취급은 나은 편. 역시 1호와 같이 화속성 고정데미지이니 강화하여 사용한다면 공방에서 나름 위협적이다.


2.3. 비기너윙 14호 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JWP +1
상세 설명
고대 마력에 의해 만들어진 어느 한 수수께끼의 장비를 본떠 만든 장비.
2016년 11월에 Getamped 14주년을 기념하여 만들었다는 소문이 있지만, 이것을 실제로 목격한 사람은 아무도 없다고 한다.
For 14th Birthday of Getamped.

겟앰프드 14주년을 맞이하여 출시된 악세사리. 마스터윙과 비슷한 색깔에 장갑에는 14라고 쓰여져 있다.
14주년 기념으로 출시된 악세이나 성능은 비기너윙 1호 + 2호.

특수기술로는 앞뒤앞+XC를 사용하면 흑기사의 갑옷과 비슷한 변신효과에 데미지가 증가되지만, 변신시간도 짧을 뿐[2]더러 한 번밖에 못쓴다.

여담으로, 자신의 오브젝트에 자신이 피격당하는 구 미드레인지 악세서리 종특이 사라져 구체를 마음껏 던져도 리스크가 없다는 이점이 존재한다.

2.4. 마스터 윙 (2020 만우절.ver)[편집]


파일:아이콘:마스터 윙.gif
마스터 윙
2020-04-01
중급
파일:일러스트:마스터 윙.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고대 마력에 의해 만들어진 수수께끼에 싸인 장비.
신들의 세대에 만들어진 장비로 그 마력을 방출하는 순간 모든 것을 심판할 수 있다는 소문이 있지만, 이것을 실제로 목격한 사람은 아무도 없다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X
가볍게 펀치로 공격하고 마력 덩어리를 방출하는 기술입니다.

D+X
대시 중에 마력 덩어리를 방출하는 기술입니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 마력 덩어리를 던지는 기술입니다.

Z+C
전방으로 마력 덩어리를 발사하는 기술입니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 마력 덩어리를 확산시키는 기술입니다.

V+XC
공중에서 장비에 봉인된 마력을 방출하여 비스듬하게 아래 방향으로 레이저를 발사하는 기술입니다.

Z+XC
장비에 봉인된 마력을 방출하여 전방으로 레이저를 발사하는 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
장비에 봉인된 마력을 방출하여 사용자를 한계 이상으로 각성시키는 기술입니다.
이 상태에서는 특수한 이펙트와 함께 사용자의 모든 능력치가 증가하고,
마력 덩어리를 이용한 기술의 대미지가 증가합니다.

2020년 4월 1일 딱 하루만의 이벤트로 뿌린 악세사리. 과거 만우절 이벤트때 마스터 윙을 단 하루만 지급했던 때와는 다르게 이번엔 영구적으로 얻을 수 있게 해놨으니 겟앰 유저들 사이에서는 굉장한 화제가 되었었다. 해당 이벤트가 시작된 후 유저들은 너도나도 할 것 없이 다들 401pts로 마스터 윙을 챙겨가는 것을 볼 수 있었다.

그러나 실 성능은 2020 만우절 버전에 걸맞는 성능인데 기본적으로 외형과 액세서리 설명은 마스터 윙이 맞지만 기술 배치와 판정 및 데미지는 비기너 윙 14호를 그대로 가져왔다. 물론 14호의 성능이 썩 나쁘지 않았지만 만우절에 내놓은 만큼 실망한 유저들이 꽤나 있었던 모양이다.

2.5. 블레이즈 윙[편집]




3. 비비드 블룸[편집]


일러스트
파일:비비드 블룸.jpg
가격
겟앰프드 GM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 환경에서 길들여진 꽃으로 만든 전투 도구.
꽃을 휘두를 때 마다 만개하는 꽃들은 시선을 빼앗을 정도로 아름답지만,
그 뒤에는 장미가시와 같은 치명성을 숨기고 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
지팡이를 휘두르는 공격을 시작으로 지팡이 끝에 꽃을 피워 공격하는 3단 기술입니다.

X→X
방패를 앞세워 정면으로 돌진한 뒤, 냉기 속성의 꽃을 소환하여 상대를 띄워 올리는 2단 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

D+C
방패를 가볍게 휘둘러 상대를 공격합니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
전기 속성의 꽃을 소환하여 상대를 감전시키는 띄우기 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터와 같은 무릎 공격입니다.
기본 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
화염 속성의 꽃을 지면에 소환하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C
직선상에 4개의 냉기 속성의 꽃을 피우고 잠시 동안 약한 냉기 공격을 내뿜는 기술입니다.
꽃이 출현해 있는 동안에는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 발 밑에 전기 속성의 꽃을 피우는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
방패를 전방으로 던지는 기술입니다.
기술에 명중한 상대는 지상에 있는 동안 발 밑에 전기 속성의 꽃이 3번 피어나 속박 당하게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 아래 방향으로 좌우로 펼쳐진 화염 속성의 꽃을 피우고 잠시 후, 불기둥이 발생하는 기술입니다.
꽃이 출현해 있는 동안에는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
전방으로 3개의 꽃을 피워 세 가지 속성의 빔을 쏘는 기술입니다.
지팡이와 방패를 내려치는 순간에도 공격 판정이 있어, 근거리에서 명중시킬 경우, 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
방패를 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.



4. 비상경보기 [편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1111626644_8501.gif
가격
5,500 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
주인의 위험을 알려주는 신비한 투구.
적에게 공격을 받으면 머리에 경보기가 빛나고 사이렌을 울려댄다.
이 사이렌은 적의 사기(?)를 저하시키는 능력이 있다는 소문이 돈다.

아무 능력이 없는 잉여 액세서리 라고 생각할지 모르지만 놀라운 성능이 있다. 바로 맞을 때마다 매우 시끄럽고 거슬리는 효과음을 출력하여 상대방의 어그로를 끄는 성능이다. 방어를 해도 나온다. 하지만 자기 악세인데도 그 소리를 오래 듣다 보면 짜증이 난다는게... 개인전이면 시끄럽다고 다굴맞기 십상이고 팀전이면 팀원한테 까일 수도 있으니 역시 안쓰는게 좋겠다. 이건 친구사이여도 얄짤없다.

그리고 리뉴얼 패치로 진짜 성능이 추가되었다!

공격을 받으면 일정 확률로 자신 주위로 유별나게 시끄러운 사이렌을 방출한다. 이 사이렌에 휘말리면 일정 시간동안 무방비의 스턴상태에 빠지게 된다. 필살기가 강력한 심판자, 베테랑 등의 캐릭터와 조합해서 사용하면 효과 만점... 이긴 한데, 저게 일정 확률로만 발동하기 때문에 상대의 공격을 방어 하고 있던 중이 아니라면 콤보 연계를 하기 힘들다.


5. 비셔스 글로스[편집]


일러스트
파일:비셔스 글로스.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1 / SPD 3 고정 / JMP 4 고정
상세 설명
연옥의 악의가 봉인되어 있는 두 자루의 대검.
겉으로 보기에는 크고 아름다운 대검처럼 보이지만,
적의 증오를 삼킬 때마다 대검에서 발생하는 일격은 더욱 강력해진다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 비셔스 아우라
D+XC, Z+XC 기술이 상대에게 명중하면, 일부 기술의 성능이 강화되어 일정시간 동안 참격을 발사할 수 있습니다.

C→C
대검을 수평으로 넓게 휘두른 후, 사선 아래 방향으로 내려치는 2단 공격입니다.
타격 효과가 강력한 만큼 공격 속도는 느립니다.

X(모으기)
대검을 수직으로 내려치는 단발 공격입니다.
모으기를 유지한 상태에서 공격을 명중시키면 상대를 바운드 시킨 후,
공중으로 날아올라 벽으로 날려버립니다.
벽에 맞고 튕겨나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
(강화 상태) 전방에 참격이 발사됩니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C
회전하면서 왼손에 대검을 휘두르는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
살짝 도약하여 몸을 회전하여 상대를 2 Hit로 베어버리는 띄우기 기술입니다.
(강화 상태) 전방에 참격이 발사됩니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
기본 캐릭터 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 사선 아래 방향으로 몸을 회전하여 상대를 2 Hit 로 베어버리는 띄우기 기술입니다.
2타째가 공중의 상대에게 명중하면, 타격 효과가 약화됩니다.
(강화 상태) 전방에 참격이 발사됩니다.

Z+C
전방으로 상대를 자동 조준하여 방향을 틀어 베어버리는 기술입니다.
기술이 공중의 상대에게 명중하면 대미지가 약간 감소합니다.
(강화 상태) 전방에 참격이 발사됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
악의를 모은 십자 베기 공격입니다.
기술 사용 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
(강화 상태) 전방에 참격이 발사됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
양손의 대검으로 상대를 찌른 후, 십자 베기 공격을 합니다.
기술이 명중하면, 약 15초간 사용자와 대검 주변에 아우라를 띄게 되고,
특정 기술이 참격을 날릴 수 있는 강화 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 수직 아래 방향으로 몸을 회전하여 지면을 크게 내려쳐 충격파가 솟아오르게 하는 기술입니다
2타째는 넘어진 상대도 공격할 수 있으며, 이때는 대미지가 약간 감소합니다.
(강화 상태) 1타째에 사선 아래 방향으로 참격이 발사되고,
2타째에 충격파가 더 크게 솟아오릅니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
불길한 아우라를 띈 오른쪽 대검으로 상대를 찌르는 기술입니다.
상대가 방어를 하더라도 강제로 방어 자세를 해제시키는 [가드 크러쉬] 성능이 있습니다.
기술이 명중하면, 약 15초간 사용자와 대검 주변에 아우라를 띄게 되고,
특정 기술이 참격을 날릴 수 있는 강화 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
대검으로 상대를 베어버리는 평범한 성능의 반격 기술입니다.



5.1. 매리셔스 글로스[편집]


일러스트
파일:매리셔스 글로스.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
연옥의 악의가 봉인되어 있는 황금의 대검.
겉으로 보기에는 크고 빛나는 대검처럼 보이지만, 적의 증오로부터 전장을 휩쓸어버릴 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 비셔스 아우라의 지속 시간이 15초에서 30초로 증가합니다.

X
기존 [비셔스 글로스] 액세서리의 X(모으기) 기술을 모으기 유지 없이 사용합니다.

Z+X
기존 [비셔스 글로스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [비셔스 글로스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [비셔스 글로스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
2회째 공격이 넘어진 상대에게 명중했을 때, 대미지가 감소하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [비셔스 글로스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



6. 비스트 스피릿 [편집]


파일:아이콘:비스트 스피릿.gif
비스트 스피릿
2020-05-13
중급
파일:일러스트:비스트 스피릿.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
다양한 권법을 사용하는 수령이 봉인되어 있는 장비.
전투 중에 수령을 소환할 수 있으며, 사용자와 함께 연계 전투를 펼쳐 적을 격파한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+XC
사용자의 후방에 수령을 소환하는 기술입니다.
수령은 사용자가 사용하는 공격을 그대로 사용하며,
주변의 가장 근접한 상대를 향해 공격합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

C→C→C
주먹으로 2회 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

X→X
보디 블로 후 어퍼로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
좌측의 주먹을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
주먹을 지면에 내려치고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
주먹으로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 주먹으로 연타하며 공격합니다.
수령은 명중 여부와 관계없이 항상 주먹으로 연타 공격합니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
다리를 걷어 대기하는 카운터 기술입니다.
카운터 공격이 발동하면 상대를 발로 걷어 차서 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
발차기로 상대를 제압하고 수령과 함께 연계하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
수령의 소환 여부와 관계없이 항상 동일한 공격을 사용합니다.
기술 명중 후에는 수령이 소멸합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
두 주먹으로 지면을 내려쳐 충격파를 발생시키는 기술입니다.
수령은 그 자리에서 주먹을 내려쳐 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
스트레이트 펀치로 상대를 날려버리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 대미지가 반감되고, 타격 효과가 약화됩니다.
기술의 발생 직후부터 무적 시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
비스듬히 공중을 향해 공격하는 대공 기술입니다.
공중 공격에 대해 무적 시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
두 주먹으로 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
해당 공격을 상대가 방어하면 가드 크래시 효과가 발생합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


6.1. 와일드 비스트 스피릿 [편집]


파일:아이콘:와일드 비스트 스피릿.gif
와일드 비스트 스피릿
2022-03-23
고급
파일:일러스트:와일드 비스트 스피릿.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
강력한 권법을 사용하는 수령의 장비.
전투 중에 수령을 소환할 수 있으며, 사용자와 함께 연계 전투를 펼쳐 적을 제거한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [비스트 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [비스트 스피릿] 액세서리와 동일합니다.
● 사용자와 함께 전투하는 수령의 공격 범위가 증가합니다.

Z+X
기존 [비스트 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 공격을 X 버튼 입력을 통해 수동으로 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [비스트 스피릿] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [비스트 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [비스트 스피릿] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [비스트 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
수령을 소환한 상태에서 사용자의 무 속성 내성이 +20%만큼 증가합니다.
수령의 공격 범위가 크게 증가합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


7. 비익염조 [편집]


파일:아이콘:비익염조.gif
비익염조
2023-02-22
중급
파일:일러스트:비익염조.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
타오르는 불길로 엄호하는 전설의 새.
주인의 부름을 받아 공중을 체공하며 공격을 퍼붓는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과: 푸른 불꽃은 상대방의 TEC에 따라 피해를 입히고,
붉은 불꽃은 상대방의 JMP에 따라 피해를 줍니다.
푸른색과 붉은색이 섞인 불꽃은 TEC와 JMP 값이 낮은 쪽에 따라 피해를 줍니다.

Z+C
푸른새가 날갯짓으로 푸른 붉꽃을 날려 공격하는 기술입니다.
공중 상태에서 명중 시 위력이 반감됩니다.
연속으로 사용이 불가한 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
붉은새가 날갯짓으로 붉은 불꽃을 날려 공격하는 기술입니다.
불꽃은 공중으로 상승하며 날아갑니다.
공중 상태에서 명중 시 위력이 반감됩니다.
연속으로 사용이 불가한 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
좌우에 각각의 불꽃을 남기며 돌진하는 기술입니다.
플레이어를 관통하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중의 상대를 자동 타겟하여 날개로 감싸 상대를 불태우는 기술입니다.
공중의 상대가 없을 경우 대각선 아래로 하강합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
비익비조를 전방으로 날려 체공시키는 기술입니다.
체공 중 사용자가 상대를 공격하면 비익비조가 불꽃을 날려 공격합니다.
불꽃을 3회 방출하면 사용자 품으로 돌아갑니다.
불꽃은 전 방향으로 방어 가능합니다.
비익비조가 체공 중에는 캐릭터 고유 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

새가 체공 중 Z+XC
비익비조가 사용자에게 돌아오는 기술입니다.
돌아올 때 공격 판정이 발생하고 공격은 전 방향 방어 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


8. 비전 마도서 [편집]


파일:아이콘:비전 마도서.gif
비전 마도서
2015-05-20
중급
파일:일러스트:비전 마도서.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
화염, 얼음, 번개 총 3가지 속성마법의 진수가 담겨있는 마도서.
3가지 속성마법을 번갈아 사용해 기술의 대미지를 증폭시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리를 착용하면 최대 소지 MP가 10 증가하며, [에스퍼], [소서리스] 캐릭터는 최대 소지 MP가 20 증가합니다. (MP 1줄의 수치는 50입니다.)
● 액세서리 고유의 속성 공격을 명중시켰을 때, 이전에 2회 명중시킨 속성 이외의 공격이면 대미지가 15% 증가하며, [에스퍼], [소서리스] 캐릭터는 대미지가 20% 증가합니다.

C->C->C(1타 사용 후 X와 XC 파생 가능)
3종의 속성으로 파생 가능한 3단 공격입니다.
1타째가 화염 속성이며, 2타째의 파생은 동일한 성능의 다른 속성 기술입니다.
3타째의 [C] 는 화염 속성의 불 기둥으로 적을 띄웁니다.
3타째의 [X] 는 주문을 외어 냉기 속성의 에너지 빔을 발사합니다.
3타째의 [XC] 는 힘을 모아 가드 불능의 전기 충격을 가합니다.
3타째 XC 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X->X->X(1타 사용 후 C와 XC 파생 가능)
1타째가 얼음 속성이며, [C] 와 동일한 성능의 기술입니다.
3타째 XC 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
화염 속성의 전방을 공격하는 기술입니다.

D+X
잡은 상대를 감전시키는 띄우기 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
전기 속성의 엘보 기술입니다.

V+X
냉기 속성의 에너지 빔을 발사합니다.

Z+C
화염서를 던져 일정 시간이 지나면, 마법진이 형성되고 화염 기둥을 일으킵니다.
지속이 길고 중심에 있는 상대를 여러 번 명중합니다.
마법진이 출현하기 전에 사용자가 공격을 당하면 기술이 중단됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (기술 발동에 성공하면 MP를 2.0 추가로 소비합니다.)

Z+X
냉기서를 던져 일정 시간이 지나면, 마법진이 형성되고 얼음 기둥이 튀어나와 상대를 띄우는 기술입니다.
마법진이 출현하기 전에 사용자가 공격을 당하면 기술이 중단됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (기술 발동에 성공하면 MP를 2.0 추가로 소비합니다.)

V+XC
전격서를 던져 일정 시간이 지나면, 마법진이 형성되고 번개가 폭발하여 상대를 띄우는 기술입니다.
마법진이 출현하기 전에 사용자가 공격을 당하면 기술이 중단됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (기술 발동에 성공하면 MP를 2.0 추가로 소비합니다.)

Z+XC
3가지 속성의 마법진서를 주위에 던져 일정 시간이 지나면, 복합 속성의 폭발이 발생하는 가드 불능의 광범위 기술입니다.
이 기술만 속성 강화의 영향을 받지 않습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Co+C / Co+X / Co+XC
화염, 냉기, 전기 속성의 전방을 공격하는 반격 기술입니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- C, X 연속 기술 1, 2타째의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

- C, X 연속 기술 3타째의 화염 속성 공격의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

- Z+C, Z+X, V+XC 기술로 던진 마법진서가 궤도 끝까지 날아가는 속도를 빠르게 조정했습니다.

- Z+C, Z+X, V+XC 기술로 던진 마법진서가 궤도 끝까지 날아간 다음, 마법이 발동하여 폭발 공격이 발생하기까지의 딜레이를 느리게 조정했습니다.

위 조정 결과, 해당 기술들의 공격 판정이 발생하는 타이밍에는 변함 없으나, 마법진서가 날아가는 속도가 빨라졌기 때문에 기술이 상대의 공격에 취소 당하기 어렵게 됩니다.

- Z+C 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.

- V+XC 기술로 던진 전격서가 벽에 닿아도 마법이 발동하도록 조정했습니다.

- D+XC 기술을 추가했습니다.

강력한 스트레이트 펀치로 상대를 제압시킨 뒤, 3가지 속성의 마법진서를 던져 폭발시키는 기술입니다.

공중의 상대에게 명중 시 타격 효과가 변화합니다.

Z+XC 기술 사용 중에 해당 기술을 사용하면, 스트레이트 펀치 공격만 사용합니다.

MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2015년 6월 3일 업데이트 내역


- D+X 기술을 연속으로 명중하지 못하도록 조정했습니다.

- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (8.4 → 6.3)

- Z+XC 기술의 마지막 타격 효과를 강화시켰습니다.

2018년 9월 12일 업데이트 내역



8.1. 금지된 마도서 [편집]



8.1.1. 혼돈의 마도서 [편집]


파일:아이콘:혼돈의 마도서.gif
혼돈의 마도서
2022-09-14
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
혼돈을 부르는 흑마법이 담겨있는 마도서.
흑마법을 사용해 기술의 대미지를 증폭시킬 수 있으며, 우주에 봉인되어 있는 특수한 마법진서를 사용하면 거대한 우주 골렘을 소환하여 모든 우주를 파괴시킨다.


2022년 9월 14일 업데이트된 액세서리이며 망자의 미궁을 하루 1회 클리어하면 얻을 수 있는 축복의 보물상자, 영혼의 보물상자, 망자의 보물상자에서 극도로 낮은 확률로 획득할 수 있다.

9. 비치 베케이션 [편집]


파일:아이콘:비치 베케이션.gif
비치 베케이션
2022-08-31
중급
파일:일러스트:비치 베케이션.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
특별한 휴가를 당신에게 선물하세요!
이것과 함께라면 어디서든 휴양지처럼 즐길 수 있다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방에서 토스되는 비치볼을 점프 공격으로 받아 치는 기술입니다.
공격 시 방향 전환이 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
드롭킥으로 야자수까지 걷어차는 기술입니다.
야자수는 약 40초 동안 설치되며 공격 시 코코넛이 가장 가까운 적에게 낙하합니다.
코코넛은 전 방향으로 방어할 수 있습니다.
연속 사용 시 야자수가 재설치 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
서핑으로 파도를 타고 돌진하는 기술입니다.
플레이어를 관통합니다.
방어 시 피해를 주지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
낙하해 파라솔을 땅에 꽂고 파라솔이 열린 뒤 시간차로 햇빛으로 주위를 불태우는 기술입니다.
햇빛은 방어할 수 없고 사용자도 피해를 받지만 대미지는 없습니다.
파라솔 그림자 안으로 들어오게 되면 피해를 받지 않습니다.
사용 후 파라솔이 약 40초 동안 설치됩니다.
연속 사용 시 파라솔이 재설치 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
벤치에 누워 일광욕으로 HP와 MP를 회복하는 기술입니다.
“야자수”, “파라솔”이 주위에 있으면 회복량이 증가하는 효과가 있습니다.

옆 벤치가 나타나는 순간 다른 플레이어가 닿으면 팀과 적에서 다른 효과가 발동합니다.
팀: 함께 휴식하며 같은 양의 HP와 MP를 회복합니다.
적: 함께 휴식을 시작하지만 수상 제트 바이크가 돌진해 피해를 받게 됩니다.
사용자가 공격을 받게 되면 상태가 해제됩니다.
MP를 소비하지 않지만 MP가 없을 경우 공격 판정이 발생하지 않습니다.
적에게 명중 시 MP를 6.3 소비합니다.

옆 벤치에 누워있는 캐릭터는 사용자 첫 번째 캐릭터 슬롯 스킨입니다.
※ 스킨이 적용되지 않은 경우는 사용자와 같은 외형이 됩니다.


10. 비트 마스터 [편집]


일러스트
파일:비트 마스터.jpg
가격
래더 매치 모드 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
심장 박동에 호응하는 가슴보호대.
심장 박동과 일치하는 순간 내미는 공격은 어느 때보다 강력한 일격이 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 비트
모든 기술은 가슴 보호대와 발 부분의 빛이 가장 빛났을 때, 사용하면 성능이 강화됩니다.
단, Z+X의 사용 여부에 따라서 강화의 내용이 변경됩니다.
▶ Z+X 퀵 비트 비활성화 중 : 비트에 성공 했을 때, 타격 효과가 강화되며 상대에게 주는 피해가 1.5배가 됩니다.
▶ Z+X 퀵 비트 활성화 중 : 비트의 속도가 빨라져 비트를 연속으로 성공시키기 쉬워지지만,
            비트에 성공 했을 때, 대미지 증가 보너스 없이 타격 효과만 강화되며
            비트에 실패 했을 때, 상대에게 주는 피해가 0.5배가 됩니다.

제자리 C
재빠른 잽 공격입니다.
비트 시는 타격 효과가 강화되어 공중의 상대에게 명중하더라도 넘어뜨리지 않습니다.
비트 시 MP를 1.0 소비합니다.

걷기 C
재빠른 스트레이트 펀치 공격입니다.
비트 시는 타격 효과가 강화되어 공중의 상대에게 명중하더라도 넘어뜨리지 않습니다.
비트 시 MP를 1.0 소비합니다.

제자리 X
재빠른 니킥 공격입니다.
비트 시는 타격 효과가 강화되어 공중의 상대에게 명중하더라도 넘어뜨리지 않습니다.
비트 시 MP를 1.0 소비합니다.

걷기 X
전진하며 돌려차는 공격입니다.
비트 시는 타격 효과가 강화되어 상대를 공중으로 살짝 띄워 올립니다.
이때 추가 타격을 가할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면, 반드시 넘어뜨립니다.
비트 시 MP를 1.0 소비합니다.

D+C
상대를 넘어뜨리지 않는 팔꿈치 공격입니다.
비트 시는 타격 효과가 강화되어 공중의 상대에게 명중하더라도 넘어뜨리지 않습니다.
비트 시 MP를 1.0 소비합니다.

D+X
섬머솔트로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
비트 시는 타격 효과가 강화되어 다운 내성도 무시하고 공중으로 띄웁니다.
비트 시 MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
전방으로 정권 찌르기 공격을 합니다.
접근전으로 끌어올 수 있는 기술입니다.
비트 시는 자동 타겟 성능과 더불어 타격 효과가 강화되어 경직된 상대에게 곧바로 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
비트 시 MP를 5.2 소비합니다.

Z+X
반짝이는 빛의 간격을 변화시키는 ON/OFF 형태의 기술입니다.
ON 상태(퀵 비트)에서는 비트가 빨라짐으로써 적극적으로 비트 기술을 노릴 수 있습니다.
더욱이 Z+(방향키)로 스텝을 밟는 이동 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
비트 공격에 실패했을 때는 대미지가 반감됩니다.
MP가 0인 상태에서는 자동으로 OFF 상태로 돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.

퀵 비트 중 Z+(방향키)
방향키 버튼을 입력한 방향으로 가볍게 스텝을 밟는 이동 기술입니다.
상대를 조준하고 있을 때는, 조준한 상대를 자동으로 바라본 상태에서 스텝을 밟습니다.
비트 시는 짧은 무적시간이 부여됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.
비트 시 MP를 1.0 소비합니다.

D+XC(→XC→XC)
재빠른 몸통 박치기 공격을 시작으로 2회전 돌려차기의 3단 기술입니다.
파생 타이밍을 조정할 수 있으며, 모든 기술에 비트 판정이 있고,
비트 시는 타격 효과가 강화되어 파생 기술이 확정됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 0.5씩 소비합니다.)
비트 시 MP를 5.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.)

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 급강하하며 날라차는 기술입니다.
접근전으로 끌어올 수 있는 기술입니다.
비트 시는 타격 효과가 강화되어 경직된 상대에게 곧바로 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
비트 시 MP를 5.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
모으기 상태로 돌입하여 비트를 새긴 후, 강력한 충격파를 방출시키는 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
약 3초 후 또는 [XC]를 떼는 타이밍으로 충격파를 방출시키며, 그 사이에 경과한 비트 수로
Hit 횟수가 증가합니다.
3회 이상 비트를 모으면 마지막 공격이 방어할 수 없는 날리기 기술로 강화됩니다.
비트 시는 축적 비트 수가 1부터 시작됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 유지 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
비트 시 MP를 1.0 소비합니다. (모으기 시간에 비례하여 MP를 추가로 4.2+2.1 소비합니다.)

Co+C, X
돌려차기로 상대를 넘어뜨리는 평범한 성능의 반격 기술입니다.
비트 시는 HP를 소비하지 않습니다.
비트 시 MP를 1.0 소비합니다.

Co+XC
후방으로 후퇴하는 회피 기술입니다.
비트 시는 무적 시간이 배가 되어 HP를 소비하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
비트 시 MP를 3.0 소비합니다.


래더매치 메달 250개로 얻을 수 있다.

특수능력으로 '비트'가 적용되는데 쓰기 굉장히 까다로울 뿐더러 기본기도 전부 단타로 바뀌어 굉장히 손을 많이타는 악세서리. 대부분은 ZX로 퀵비트모드로 전환후 움직이면서 X-C-X-C를 반복하는게 보통인데 이것도 중막이 되고 타이밍을 놓치면 데미지가 반으로 절감된다.

또 이게 약간 취향을 타는데, 퀵비트로 상대를 괴롭히고 공격날아오면 피하는 퀵비트모드 혹은 비트를 크리티컬로 이용해서 딜을 뽑아내는 노말비트모드. 전자는 기소비가 심한대신 상대를 골려주는 맛이있고, 후자는 기효율도 좋고 비트를 못맞췄을때의 리스크도 없고 오히려 맞췄을때 데미지증가도 있어서 마인이나 트베에 꼈을때 핵딜을 노릴 수 있지만, 회피스탭을 뛰지 못한다.

C 상대를 향해 잽을 내지른다. 비트에 맞출시 타격효과가 상승하고 공중에 적은 무조건 세워진다. 잽의 후딜이 거의 없어서 퀵비트키고 c만 때려서 상대를 당황시키는데 쓸 수 도있다. 역반은 덤

움직이면서 C 강한 스트레이트를 지른다. 비트에 맞출시 타격효과가 상승하고 공중에 적은 무조건 세워진다.

X 무릎으로 상대를 가격한다. 비트에 맞출시 타격효과가 상승하고 공중에 적은 무조건 세워진다.

움직이면서 X 뒤돌려차기로 적을 공격한다. 비트에 맞출시 적은 긴 경직상태가 되며 공중에 적은 비트유무와 상관없이 짧은 거리를 날아간다. 전진력이 길어서 격가의 점발 방어후 쓰면 닿일정도로 길다. 후술할 DX 이후 마무리 클린히트로 종종 쓰이는데 성공해서 번지킬하면 아주 멋진 장면이 나오지만, 전진력 때문에 실패하면 상대에게 밀려서 되려 자신이 떨어질 수 있으니 상황을 봐가며 쓰자.

DC 팔꿈치로 상대를 가격한다. 비트에 맞추면 더 긴 경직을 가진다. 몽크의 그것과 비슷하고 범위도 넓어서 힛 앤 런에도 좋다.

DX 섬머솔트킥을 날려 상대를 띄운다. 비트에 맞추면 백쉴드효과를 무시해서 띄운다. 윗각이 넓은데다 격가 정도 덩치의 캐릭은 막히면 머리위로 올라가진다. 이걸 이용해 카운터,반격 무시도 좋다.

ZC 조준한 상대를 유도해 강한 스트레이트 펀치를 내지른다. 맞은 상대는 넘어지지 않는다. 흑룡포의 그것과 비슷해 보이지만 선딜이 길고 슈퍼아머도 없어 공격중 섞어 때리기도 힘들다. 상대가 스텝뛰다 간간히 써주는 정도 비트에 맞춰서 때리면 경직이 엄청 길어지는데 이게 모션이 딱 맞아서 누울 모션인데 넘어지지 않는 자신을 보고 대부분 상대는 멍때리곤 하니 더 먹여주자.

ZX 비트를 퀵비트모드로 전환한다. 노말비트에서 보다 확연히 눈에 띌 만큼 비트가 빨라진다. 이 상태에서 비트를 맞추지 못하고 공격했을 경우 데미지가 0.5배 반감된다.
퀵비트 모드에선 죽림권과 같이 조준상태에서 회피스탭을 뛸 수 있다. 이 회피스탭을 비트에 맞춰서 뛰었을때 마나소비하는게 마이너스포인트.

DXC 숄더태클 후 돌려차기를 날린다. 중간막기가 가능하고 비트에 맞추면 중막이 불가하다. 자주 쓰이지는 않는기술

JXC 지면을 향해 빠른 킥을 날린다. 맞은 적은 넘어지지 않는다. 흑룡포의 그것과 달리 미끄러지는 길이는 거의 제로다.

ZXC 비트를 모아 강력한 파동을 날린다. 모으기로 발사시간을 조절할 수 있고 퀵비트모드에서 마지막엔 배트효과로 상대를 날려버린다.
슈퍼아머가 달려있고 파동을 쏘고있을때는 무적이라 상대가 쏘는도중 반격을 하면 되려 상대가 맞아서 물음표를 띄운다. 뎀딜도 잘되고 번지도 잘되는 이 악세의 핵심기술.

CO+C or X 트리키 기어의 필반과 같은 모션이지만 상대를 눕힌다.

CO+XC 스카우트의 필반과 같은성능, 뒤로 빠지고 그 이후로 대시상태가 유지된다.
반격기술은 특이하게 비트를 맞추면 체력대신 기를 소비한다.


출시 당시에 반응은 쓰레기 , 성능좋기로 소문난 트리키와 타격기술이 비슷한데,[3] 트리키의 평타와 달리 성능이 안좋고 출시 초기에는 기 대신에 체력을 소비했었다. 그래서 대부분의 유저들의 기억 속에서 잊혀지는 듯..하다 극히 아주 소수의 격투악세마니아들의 재발견으로 쓰는 사람이 아주 조금 생겼다.[4]

트리키기어와 죽림권 을 합친악세지만 이 둘 악세에 비해 성능은 떨어진다. 하지만 쓰는 사람에 따라 강력해질 수 있다. [5]


11. 빅 마우스[편집]


파일:아이콘:빅 마우스.gif
빅 마우스
2008-12-24
파일:아이콘_GM.gif 20,000
파일:일러스트:빅 마우스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
왠지 모르게 불쾌한 초대형 입술.
이 거대한 입술의 기분 나쁜 입맞춤은 상대의 파라미터를 감소 시키고, 독에 중독 시켜 HP를 서서히 갉아 먹는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
X -> X

상대방을 블로우로 가격하고 거대한 혀로 띄우는 공격 기술입니다.
두 번째 공격은 2Hit 하여 상대방을 높이 띄워 추가타가 가능하도록 합니다.

Z+C

상대방을 잡아 매우 가까운 거리에서 거대한 혀를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
맞은 대상은 주무기를 사용할 수 없게 됩니다.
해당 기술은 데미지가 없습니다.
주무기가 없는 스타일이거나, 이미 주무기가 해제된 경우 상대방의 MP를 감소시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

상대방을 잡아 매우 가까운 거리에서 거대한 혀를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
맞은 대상의 STR을 약간 감소시킵니다.
해당 기술은 데미지가 없습니다.
반복해서 사용할 경우 파라미터가 계속 깎이게 됩니다.
파라미터는 상대방이 살아있는 동안 감소된 상태를 유지합니다.
NPC에게는 효과가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

상대방의 다리에 마구 입맞춤을 하는 기술입니다.
약간의 데미지를 주며 상대방의 JMP를 큰 폭으로 떨어뜨립니다.
반복해서 사용할 경우 파라미터가 계속 깎이게 됩니다.
파라미터는 상대방이 살아있는 동안 감소된 상태를 유지합니다.
해당 기술은 명중할 경우 상대방의 MP를 감소시킵니다.
NPC에게는 효과가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 입술이 마구 생성되어 돌진하는 원거리 공격 기술입니다.
데미지는 낮지만 범위와 지속시간이 깁니다.
해당 기술을 연속사용 하는 것은 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

돌진하여 상대방에게 입맞춤을 선사합니다.
명중한 대상은 남은 HP의 1/4이 서서히 감소합니다.
해당 기술은 방어가 불가능합니다.
자신의 HP가 낮을 수록 기술의 발동이 빨라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(아이템 위에서) X

자신의 발 밑에 있는 아이템을 집어 삼킵니다.
해당 기술을 이용하여 먹어버린 아이템은 스타일에 상관 없이 자신의 주무기로 설정됩니다.
(EX:폭탄에 사용시 -> 폭탄 모자 효과)
먹어버린 아이템은 사라지기 때문에 주무기로 사용하려면
동일한 무기가 하나 더 존재해야 합니다.
주무기로 할 수 없는 아이템이거나, 이미 주무기 상태인 무기는 그대로 집습니다.


거대한 입술 형태의 액세서리. 최초로 혐오 컨셉을 도입한 액세서리다.

아이템 위에서 X - 무기를 집어삼켜 해당 무기를 자신의 전용 무기로 만든다. 전용 무기로 쓸 수 없거나 이미 전용 무기인 경우 그냥 줍는다.

X→X - 블로우로 가격하고 혀로 공격해 띄운다. 2타째는 자동 2타 발동.

Z+C - 상대의 전용무기를 사용할 수 없게 만든다. 데미지는 없다. 이걸로 용병을 고자로 만들 수 있다. 전용무기가 원래 없거나 이미 없어진 상대에게 쓰면 상대의 MP를 깎아먹는다.

Z+X - 상대의 STR를 1 깎는다. 지속시간이 무제한이고 중복 적용이 되는데 데미지는 없다.

D+XC - 상대의 JMP를 3 깎는다. 이것 역시 지속시간이 무제한이고 중복 적용이 되며 약간의 데미지가 있다. 다만 이건 경우에 따라 상대에게 도움이 될 수도 있으니 주의.

V+XC - 공중에서 입술을 여러개 생성하여 천천히 전진시킨다. 데미지는 약하나 범위가 상당하면서 지속시간이 길고 피격시 경직도 길다.

Z+XC - 돌진하여 상대에게 충격과 공포의 입맞춤을 한다. 방어가 불가능하며 맞은 상대는 남은 체력의 1/4가 서서히 깎인다. 사용자의 체력이 낮을수록 발동속도가 빨라진다. 이것을 특정 맵에서 정상적인 방법으로는 죽일 수 없는 NPC에게 써서 어뷰징에 이용하는 사례가 발견되어, 이런 NPC에게는 데미지가 들어가지 않도록 수정되었다.

악세 설명만 봐도 알겠지만 대놓고 상대하는 유저 짜증나라고 만든 악세다. 지금이야 미쳐버린 악세가 한 둘이 아니지만 출시 당시 기준으론 실제 성능도 사기는 아니더라도 상대하는 유저 빡치게 하기엔 딱 좋았다. 어떻게 보면 정말 컨셉 잘 잡은 악세.

본래 3600원이었으나 G머니 액세서리가 되었다.


12. 빅토리안 스팀워크 [편집]



13. 빔실드[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103609892_8070.gif
가격
4,700 RM / 판매 중단
착용 가능 캐릭터
갑옷, 사이버돌쇠, 팔랑크스, 가드리스 전용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
횟수 제한이 있지만 방어 시 공격자에게 데미지를 돌려준다.

가드를 할 때 짧은 빔이 번쩍인다. 이 빔이 번쩍일 때 피격 당하면 기소모를 하면서 쉴드가 나와 대미지를 받지 않으며 근거리에 있는 상대에게 짧은 대미지로 반사한다. 빔 지속시간이 짧지만 잘만 이용하면 웬만한 공격은 가드하기 때문에[6] 빔 실드에게 제대로 당해본 사람은 사기악 소리를 한다. 덕분에 클래식 래더 때 빔 실드가 잠시 빛을 보기도 했다.

어떤 공격이든 가드하는데 폭탄의 폭발이나 메가빔 캐논을 발사할 때 앞부분이나[뒷부분은] 심지어 사이버돌쇠의 Z+XC같은 가드불가 기술까지 가드한다. 단 지속 공격에 약한 편인데 빔으로 가드하면 가드가 풀리기 때문. 하지만 이를 이용해서 빔 대미지 + 반격을 꽂아 넣거나 빔 대미지에 튕겨나온 상대에게 야구 배트로 Z+C를 날리는 심히 아스트랄한 짓도 가능하다.[7]

빔 실드와 성능이 똑같은 하트 빔 실드란 악세가 있는데 이쪽은 여성 캐릭터는 모두 착용 가능하기 때문에 바운티헌터시크릿가드파계승같은 사기 조합도 가능하게 된다.

하지만 빔 발동 시 기력 소모가 생각보다 크기 때문에 주의할 필요가 있다. 잘 모르는 상대방이나 빔 때문에 제대로 공격하지 못해서 되려 맞다가 패배하는 경우가 많은데 잘 아는 상대방은 빔 기술이 기력 소모가 은근히 크고 대미지는 크지 않기 때문에 일단 기력부터 전부 빼놓고 상대한다.

상점 구입 불가 액세서리이며 2010년 3월 20일부터 24일까지 잠시동안 재판매 했었다.

13.1. 골드 빔 실드[편집]


일러스트
파일:골드 빔 실드.jpg
가격
RM 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
순금으로 제련하여 만든 단단한 에너지 실드.
내구력이 매우 강력하여 그 어떠한 공격에도 결코 파괴되지 않는다고 전해진다.
● 갑옷 캐릭터가 착용 시 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [빔 실드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [빔 실드] 액세서리와 동일합니다.

● 상대가 공격하는 방향과 관계 없이 모든 방향을 방어할 수 있습니다.
● 상대의 공격을 방어했을 때 에너지를 방출하는 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.8만큼 감소합니다.
● 갑옷 캐릭터가 사용 시 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.9만큼 감소합니다.
● 갑옷 캐릭터가 사용 시 에너지를 방출하는 공격의 범위가 증가합니다.


전 방향 가드 + 갑옷으로 사용 시 MP 소비량 대폭 감소, 범위 증가 이 3가지가 시너지를 일으키며 미친 액세서리가 되었다.
전 방향 가드는 사실상, 어떤 방향에서든 공격을 받으면 자동으로 전 방위 공격이 된다는 소리이며 갑옷으로 사용 시 MP 소비량 감소를 보면 무려 -2.9인데 실제로 보면 체감이 엄청나다. 범위 증가는 간혹 가다 안 맞던 빔 공격을 무조건 맞게 해주기에 말할 것도 없으며 플레이 방법은 극단적으로 한다면 갑옷에 끼고 막기만 빠르게 누르면서 가도 이긴다.

14. 빔증폭컨덴서[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103611055_2087.gif
가격
9,450 GM
착용 가능 캐릭터
전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
빔병기의 탄수는 늘어나지만, 스피드는 약간 감소한다.

빔병기의 MP 소모량을 줄여 더 오래 쓸 수 있게 해준다.
펄스건, 빔머신건, 빔샤벨, 블래스터건, 메가빔캐논 등 빔 쓰는 무기는 다 적용된다.


15. 빙산의 검[편집]


일러스트
파일:빙산의 검.jpg
가격
크리스마스 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
빙산의 조각으로 만들어진 검.
검에서 뿜어져 나오는 차가운 한기로 적을 베어버리거나 빙산을 생성하여 얼려버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

C→C→C
검을 2회 휘둘러 베어버리고 회전 공격으로 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X→X
검을 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
대시 중에 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
대시 중에 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
검을 회전시켜 회오리바람을 발생시킨 후 전방으로 날려보내는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
검으로 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 향해 얼음의 독수리가 낙하하여 거대한 빙산에 가두어 얼려버립니다.
상대가 빙산에 가두어 얼려있는 동안에 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
고속으로 돌진하여 상대를 찔러 얼려버리는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 3마리의 얼음의 독수리를 비스듬하게 아래 방향으로 날려보내는 기술입니다.
얼음의 독수리가 지면에 부딪히면 냉기 폭풍을 발생시켜 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 전방에 3개의 빙산을 생성하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.


생긴것도 그렇고 무콤도 그렇고 피닉스의 검이 생각나는 준에픽급 악세사리. 사실 기술로만 따지면 피닉스의 검과 비슷한 급이지만 이쪽은 기소모가 꽤 큰 편인데 마나 회복이 없기 때문에 사실상 피닉스의 검 하위버전 취급을 받는다. 핵심 기술은 역시 대시필으로 가불+유도+얼리기라는 끝내주는 판정을 가진 덕에 무콤이 가능하다.


16. 빙의 나찰도 [편집]


파일:아이콘:빙의 나찰도.gif
빙의 나찰도
2021-08-04
중급
파일:일러스트:빙의 나찰도.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
악귀 나찰이 봉인되어 있는 도검.
도검으로 적을 베어낼수록 악귀 나찰과 하나가 되어 간다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수효과: 빙의
화면 좌측 하단에 빙의 게이지가 표시되고, 공격 데미지(방어 포함)의 2배의 수치가 가산됩니다.
최대 게이지를 쌓은 후 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 명령어 입력 시 나찰이 빙의하게 됩니다.
빙의 중에는 MP가 빙의 게이지 수치로 대체되어 색상이 변경되며, 게이지를 모두 소비하면 빙의가 해제되어 원래 MP로 돌아갑니다.
빙의 중에는 공격 범위가 확대되고 Co+C, Co+X, V+C 이외의 각 기술로부터 ★마크의 기술로 파생할 수 있게 됩니다.
(※같은 기술은 연속으로 파생할 수 없습니다.)

C→C→C
쌍검을 빠르게 3회에 걸쳐 베는 기술입니다.

X→X→X
쌍검을 넓게 3회에 걸쳐 베어 마지막 공격에는 상대를 띄어 올리는 기술입니다.

D+C
쌍검을 양옆으로 넓게 베는 기술입니다.
명중한 상대는 넘어지지 않습니다.

D+X
쌍검으로 벤 후 회전하여 높게 올려 베는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 타격 효과가 감소합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 2연속 베어 상대를 경직시키는 기술입니다.

Z+C★
전방을 자동 목표물로 돌진하여 베어버리는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 타격 효과가 감소합니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 공격 시 위력이 반감되어 타격 효과가 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
빙의 중에는 빙의 게이지를 12.6 소비합니다

Z+X★
회전하여 검기를 발생시켜 주위를 띄어올리는 기술입니다.
기술 사용 전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
이 기술로만 빙의 중인 파생기를 방향 전환해서 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
빙의 중에는 빙의 게이지를 12.6 소비합니다

D+XC★
두 자루의 칼을 꽂아 명중 시 갈기 찢어 상대를 넘어트리는 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
기술 사용 전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
빙의 중에는 빙의 게이지를 6.3 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 6.3 추가 소비합니다.)

V+XC★
전방의 상대를 자동으로 조준하여 공중으로 높게 도약 후 조준한 상대의 뒤에서 강하하여 내려치는 기술입니다.
강하 중과 착지 시에 공격이 발생하며, 착지 시 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 공격 시 위력이 반감되어 타격 효과가 감소합니다.
공중으로 도약 시 무적 시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
빙의 중에는 빙의 게이지를 12.6 소비합니다.

Z+XC★
전방으로 조금 전진하여 검으로 난무 공격을 하는 기술입니다.
빙의 중에는 마지막 공격 전에 다른 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)
빙의 중에는 빙의 게이지를 6.3 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 6.3 추가 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
빙의 게이지를 해방하여 나찰의 빙의하는 기술입니다.
빙의 게이지를 최대로 쌓은 후 사용할 수 있습니다.
빙의 중에는 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


16.1. 빙의 야차도 [편집]


파일:아이콘:빙의 야차도.gif
빙의 야차도
2023-05-03
고급
파일:일러스트:빙의 야차도.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
악귀 야차가 봉인되어 있는 도검.
도검으로 적을 베어낼수록 얼어붙은 야차와 하나가 되어 간다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [빙의 나찰도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [빙의 나찰도] 액세서리와 동일합니다.
● 특수효과: 야차 빙의
모든 기술이 냉기 속성으로 변경되며 Z+V, V+C 기술을 제외한 모든 기술 사용 시 공격을 명중하지 않아도 빙의 게이지를 충전합니다.

Z+V
후방으로 공격을 회피하는 기술입니다.
기술 사용 시 즉시 짧은 무적시간이 발생합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
기존 [빙의 나찰도] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술의 공격 발동 속도가 빨라집니다.
넘어진 상대 공격 시 위력이 반감되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [빙의 나찰도] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술의 공격 발동 속도가 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [빙의 나찰도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 발동 속도가 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
기존 [빙의 나찰도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 + 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [빙의 나찰도] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 즉시 무적 효과가 적용됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

[야차 빙의 후 기술]
● 야차 빙의 후 방어가 가능하도록 강화됩니다.
● SPD 능력치가 +2 만큼 추가 상승합니다.

Z+V
후방으로 공격을 회피하는 기술입니다.
기술 사용 시 즉시 짧은 무적시간이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
기존 [빙의 나찰도] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -3.2만큼 감소합니다.
전방으로 다수의 날카로운 얼음이 솟아 공격합니다.
MP를 9.4 소비합니다.

Z+X
기존 [빙의 나찰도] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -3.2만큼 감소합니다.
기술 사용 종료 후 사용자 주변에 얼음이 솟아 공격합니다.
솟아오른 얼음 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -2만큼 감소됩니다.
MP를 9.4 소비합니다.

D+XC
기존 [빙의 나찰도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -3.2만큼 감소합니다.
기술의 마지막 공격을 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -2만큼 감소됩니다.
MP를 4.7 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 4.7 추가 소비합니다.)

V+XC
기존 [빙의 나찰도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -3.2만큼 감소합니다.
전방으로 다수의 날카로운 얼음이 솟아 공격합니다.
MP를 9.4 소비합니다.

Z+XC
기존 [빙의 나찰도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -3.2만큼 감소합니다.
기술의 마지막 공격을 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -2만큼 감소됩니다.
MP를 4.7 + 4.7 소비합니다.


17. 빙정권 [편집]





파일:아이콘:빙정권.gif
빙정권
2013-07-17
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:빙정권.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
대륙에서 유래된 권(圈)이라는 무기를 기반으로 하여 얼음 결정 형태로 제작된 냉기 속성의 투척 무기.
빠르게 휘두르거나 부메랑처럼 던져 적을 제압할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
검호의 커맨드 발도 기술, 소서리스의 채팅 마법 기술, 레슬러의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
초인, 심판자, 스프리건 캐릭터가 착용 시 일부 기술의 성능이 강화됩니다. (★)
  • C→C→C→C→C
무기를 빠른 속도로 3회 휘둘러 베어낸 뒤, 전방으로 2회 던져 마무리하는 5단 공격입니다. 4타째 공격이 명중하면 5타째 공격이 확정해서 명중합니다.
  • X→X
무기를 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다. 2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • D+C→C
무기를 휘둘러 상대를 경직시키고 전방으로 던지는 기술입니다. 1타째 공격에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있기 때문에, 이후에도 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
  • D+X
무기를 윗 방향으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술이 멀리 있는 상대에게 명중하면, 공중으로 떠오른 상대에게 D+C 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • V+C
평범한 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.
  • V+X
공중에서 손에 착용하고 있는 무기를 뻗어 상대를 경직시키는 기술입니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않고 크게 경직시키기 때문에, 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
  • Z+C (★) - MP 3.0
무기를 전방으로 힘차게 던지는 기술입니다. 던져진 무기는 포물선 궤도를 그리며 날아간 뒤, 사용자에게 되돌아옵니다. 무기가 되돌아올 때도 공격 판정이 발생하기 때문에 상대가 방어하기 까다롭습니다. 무기에 명중한 상대는 쓰러지지 않고 제자리에 짧게 경직되기 때문에, 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
(★) 대미지가 50%만큼 증가하고, 던져진 무기가 날아가는 속도가 느려집니다. 무기가 날아가는 속도가 느리기 때문에 멀리 있는 상대에게 사용하기는 어려워지지만, 기술이 명중했을 때 2회 이상 연속해서 명중할 확률이 높아집니다.
  • Z+X (★) - MP 4.2
후방으로 도약하며 비스듬하게 아래 방향으로 무기를 투척하여 지면을 얼리는 기술입니다. 무기가 지면에 닿는 순간 얼음 기둥이 발생하여 상대를 띄워 올립니다. 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있지만, 이때는 대미지가 50%만큼 감소하고 타격 효과가 약해집니다.
(★) 무기 투척시 지면에 발생하는 얼음 기둥의 크기가 넓어집니다.
  • V+XC (★) - MP 4.2
공중에서 수직 방향으로 무기를 투척하여 지면을 얼리는 기술입니다. 무기가 지면에 닿는 순간 얼음 기둥이 발생하여 상대를 띄워 올립니다. 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있지만, 이때는 대미지가 50%만큼 감소하고 타격 효과가 약해집니다.
(★) 무기 투척시 지면에 발생하는 얼음 기둥의 크기가 넓어집니다.
  • D+XC - MP 6.3
고속으로 회전하여 냉기 폭풍을 발생시켜 돌진하는 기술입니다. 향키를 입력하여 이동하는 방향을 수동으로 조정할 수 있으며, 돌진하고 있는 상태에서 [XC] 버튼을 입력하면, 기술을 중단할 수 있습니다.
  • Z+XC (★) - MP 4.2 + 2.1
무기를 휘둘러 상대를 마구 베어내어 띄워 올린 뒤, 무기를 연속해서 던져 화려한 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없지만, 지면에 낙하하여 넘어진 상대에게 Z+X, V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
(★) 기술 1타째가 명중하지 않았을 때 주변에 약한 냉기 공격을 발생시켜 상대를 경직시킵니다.
  • Co+C, Co+X
무기를 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

최초로 등장한 권(圈)시리즈 액세서리. 무지막지한 공격 속도와 범위, 점프 필살기의 무식한 위력과 하단 추격 판정에서 이어지는 강제기상 콤보까지 단점이 없는 공중 체류형 상점 액세서리. V+XC의 성능이 강력하기 때문에 십중팔구 스프리건과 조합된다.

출시 반년 후인 2014년 2월 12일 업데이트로 하향되었다. 내용은 다음과 같다.

- 초인, 심판자, 스프리건 캐릭터가 착용했을 때, Z+X, V+XC 기술의 공격 범위를 좁게 조정했습니다.

- X 기술 1타째 공격의 범위를 좁게 조정했습니다.

- D+XC 기술을 사용하고 일정 시간이 지나면, 무적 상태가 되도록 조정했습니다.

그럼에도 불구하고 상점악 0티어의 자리를 굳건히 지키고 있었는데 여전히 뛰어난 성능의 기본기 및 V+XC과 낮렉을 이용한 D+X 역대시 무콤이 심각하게 강력했다. 난이도도 날먹 수준으로 매우 쉬워서 한번 당한 사람은 치를 떨 정도. 결국 2022년 6월 15일 업데이트로 역대시 무콤은 막히게 되었다. 낮렉 역대시로 여전히 추격은 가능하지만 공중에서 맞을 경우 그자리에서 얼어버린다.

- D+X 기술을 공중의 상대에게 명중 시 타격 효과를 변경했습니다.



18. 빨간 망토[편집]


일러스트
파일:빨간 망토.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
늑대의 꾀에 넘어갔던 동화 속 소녀가 쓰고 있던 망토.
늑대에게 복수하기 위하여 만반의 준비를 하지만… 과연 동화의 결말은?!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
등 뒤에서 늑대가 나타나 자신을 지나쳐 상대를 습격하는 기술입니다.
명중 시 구하려는 척하면서 상대를 사격합니다.
발생 속도가 빨라 띄우기 기술 후 콤보로도 적합합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
나무를 출현시켜 도끼로 베어버리는 기술입니다.
도끼로 3차례 베어낸 후, 나무를 쓰러뜨립니다.
쓰러지는 나무의 위치에 따라 타격 효과가 변화합니다.
모으기 기술로 사용 시, 슈퍼아머 효과가 발생하며 명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
늑대를 보고 놀라 도망가는 기술입니다.
달려오는 늑대에게 붙잡힌 상대를 구하려는 척하면서 도끼로 내려칩니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
독이든 와인과 케잌이 들어있는 바구니를 던지는 기술입니다.
바구니가 지면에 닿으면 각각 흩어져 시간차로 낙하하여 독을 퍼뜨립니다.
독 효과는 중첩되지 않습니다.
기술 발동 중에 연속 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
돌을 상대의 배에 집어 넣어 물속으로 빠뜨리는 난무 기술입니다.
전방의 상대를 자동으로 조준하는 성능이 있습니다.
기술에 명중하여 물속에 빠진 상대는 HP의 1/4를 잃게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
후드를 해제, 장착합니다.
외형만 변화합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


19. 삐에로 가면 [편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1246508554_7290.gif
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+2
상세 설명
코믹한 가면 뒤에 엽기적이고 기괴한 느낌이 숨어 있는 삐에로 가면.
화려한 곡예 기술로 상대를 농락하고, 아이템을 발로 차 상대를 쓰러뜨린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

D+C

손을 휘둘러 공격합니다.
추가타는 불가능 하지만,
발동이 빠르고 빈틈이 적어 견제기로 사용하기 좋습니다.

D+X

블로우 -> 어퍼컷으로 이어지는 2단 공격 기술입니다.
블로우에 명중하면 자동으로 어퍼컷으로 추가타를 하며 풍선이 하나 떠오릅니다.
(풍선에는 아무런 효과가 없습니다.)
명중한 대상은 높이 뜨게 되어 추가타가 가능합니다.

Z+C

전진하며 발 끝으로 맹렬한 킥을 날립니다.
아이템 위에서 사용하면 아이템을 발로 차서 날려버립니다.
폭발 직전의 폭탄, 탈 것, 보석이나 깃발과 같은 귀중품에는 효과가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X -> X

폭탄으로 저글링을 하다 갑자기 집어 던져 공격하는 원거리 기술.
총 2단계로 발동되는 기술이며, 2단계가 효과가 큽니다.
폭탄은 날아갈 때 상대방을 관통하고, 지면에서 폭발하여 데미지를 줍니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

외발자전거를 타고 역주행 하여 공격하는 기술.
명중하면 많은 Hit수와 함께 폭발시켜 데미지를 줍니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

외발자전거에 탄 뒤 다양한 물건을 쌓아 올리고 돌진하는 기술
자동으로 모으는 시간이 있어서 모으는 도중 XC 버튼을 입력하면 돌진합니다.
오래 모을수록 위력과 소비MP가 증가합니다.

1단계 – 바벨을 쌓아 올리고 돌진합니다. 약한 공격 판정.
MP를 소비하는 기술입니다.

2단계 – 바벨 + 의자 + 바구니를 쌓아 올리고 돌진합니다. 돌진 중에 무적시간이 생겨나고,
위력이 강해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

3단계 - 바벨 + 의자 + 바구니 + 봉제인형 + 식물을 쌓아 올리고 돌진합니다.
위력이 보다 강해지고 마지막에는 봉제인형과 식물이 날아가서 폭발합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

4단계 - 바벨+의자+바스켓+봉제인형+관엽식물+침대+피아노… 막대한 물건을 쌓아 올리고 돌진합니다.
마지막에는 쓰러져서 거대한 회오리를 일으켜 주변을 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

5단계 – 너무 무리한 나머지 곧바로 쓰러져 버립니다.
주변을 약한 회오리로 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


저렴한 가격임에도 무한콤보와 넓은 범위의 지속판정 번지가 가능한 사기였다. 패치로 무한콤보는 삭제됐지만 번지기는 여전하고 다른 기술들도 쓸만하다.
삐에로 가면과 서브로봇 착용 후 D+X를 사용하여 상대방이 떠오를 쯤 서브로봇으로 아이템을 뽑아서 아이템을 발로 차면 상대방은 은근히 멀리 날아가고 데미지도 쏠쏠하다.

격투 경기장같은 협소한 맵에서는 여전히 사기... 시작하자마자 Z+XC를 중앙에 깔아두면 두세 명 정도는 한 번에 날려버릴 수 있다. 이 기술의 바람공격이 지속판정이기 때문에 변신악세들도 얄짤없이 순삭당한다.

닌자나 다크매터에 착용하면 그야말로 충격과 공포... 기술들의 후딜레이가 대체로 짧다보니 안그래도 강력한 히트 앤 런 플레이가 더 강력해진다. D+C가 상대를 넘어뜨리지는 않지만 후딜이 엄청나게 짧아서 이걸로 짤짤이를 하면 막히더라도 상대방의 공격을 피할 수 있기 때문에 답이 안나온다. D+C가 막히면 상대방이 공격을 내지를 때 뒤로 빠졌다가 D+X를 적중시키면 확정으로 맞는다. 그리고 D+X/Z+C/CCC or XX로 이어지는 콤보는 데미지가 낮아도 꽤나 쓸만하니 참고하자.


19.1. 공포의 삐에로 가면[편집]


일러스트
파일:공포의 삐에로 가면.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
슬픔을 느끼지 못하는 삐에로의 광기가 담긴 가면.
죽음의 곡예를 통해 희열과 행복을 느낀다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [삐에로 가면] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [삐에로 가면] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [삐에로 가면] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [삐에로 가면] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [삐에로 가면] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [삐에로 가면] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
가구를 모으는 중에 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 강화하는 단계에 따라 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)


▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅅ/ㅏ~ㅐ
[1] 좋게 말하면 보급형 프로즌 크로우[2] 14주년이라고 14초동안 액세서리 대미지가 14%만큼 증가하는데 변신 시간을 14초만 줄 성능도 아니다.[3] 단타, 무빙히트[4] 엇박자치기, 비트데미지증가[5] 역반도 되고 머리타기도 되고 무엇보다 상대를 눕히는 기술이 적어서 자신의 페이스를 유지하기 쉽다.[6] 가드 불가능한 기술도 전부 막는다![뒷부분은] 폭발 대미지가 있어서 가드가 안된다[7] 아이템을 들어도 빔 가드가 발동한다.

[각주]
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