검성(파이널 판타지 택틱스)

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剣聖/Sword Saint, Holy Swordsman
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 시드의 전용직업. 사용 어빌리티는 '전검기(全剣技)'.
수많은 기사의 정점에 선 무예의 달인. 그 검기에는 견줄 자가 없다고 칭해진다.

기본 스테이터스
쟙 커맨드
전검기(全剣技)
기본 성능
MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 20
성장률
HP 10 / MP 11 / SP 98 / 공 42 / 마공 42
보정률
HP 160 / MP 120 / SP 110 / 공 122 / 마공 100
상태이상 저항
권유(勧誘)
마스터 Jp
6050 Jp
장비 가능 아이템
무기
/ 검 / 기사검 / 카타나 / 닌자도
방어구
방패 / 투구 / 모자 / 갑옷 / 천옷 / 로브
악세서리
신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토
1. 전직조건
2. 어빌리티
2.1. 액션 어빌리티
2.2. 리액션 어빌리티
2.3. 서포트 어빌리티
2.4. 무브 어빌리티
3. 활용법


1. 전직조건[편집]


시드 전용직업
처음부터 전직 가능.

2. 어빌리티[편집]



2.1. 액션 어빌리티[편집]


  • 기본적으로 대부분의 검기는 회피불능.
  • 성검기의 속성은 무기속성에 의존한다.
명칭
Jp
수평/수직
사정거리

수평/수직
효과범위

효과
비고
부동무명검
(不動無明剣)
100
2
2
"생명은 무상한 것이니 아쉬워 말지어다…묻어라!"
(무기공격력 + 2) X 물리AT 만큼의 대미지
부가효과 : 스톱
사정거리는 짧지만 스톱이 강력하다.
난명할살타
(乱命割殺打)
400
3/2
1
"귀신이 깃들어 흐트러진 마음, 그렇기에 사람이란 작은 존재이니라!"
(무기공격력 + 3) X 물리AT 만큼의 대미지
부가효과 : 죽음의 선고
효과범위가 좁아서 아군을 말려들게 할 가능성이 있을 때 사용한다.
북두골쇄타
(北斗骨砕打)
500
3/1
1
"사조성 일곱 그림자, 그 경로를 끊는다!"
(무기공격력 + 2) X 물리AT 만큼의 대미지
부가효과 : 전투불능
난명할살타보다 대미지는 적지만 부가효과가 매력적
무쌍번개찌르기
(無双稲妻突き)
700
3
2/1
"대기에 충만하여 전율하는 힘, 나의 팔로 하여금 섬광이 될지어다!"
(무기공격력 + 4) X 물리AT 만큼의 대미지
부가효과 : 침묵
효과범위와 위력이 가장 무난.
성광폭렬파
(聖光爆裂破)
800
4방향
5/2
"하늘의 바램을 가슴에 새겨 심두멸각!"
직선상의 적에게 (무기공격력 + 5) X 물리AT 만큼의 대미지
부가효과 : 혼란
가장 위력이 높다
강갑파점찌르기
(強甲破点突き)
200
3
1
"몸을 지키는 방패는 마음의 방패는 되지 못할지니! 방심은 금물!"
몸에 입고있는 장비를 파괴하고 무기공격력 X 물리AT 만큼의 대미지.
※PSP판에서 무기를 장비하지 않았을 시 : (무기공격력 + 5) X 물리AT

성천폭격타
(星天爆撃打)
400
3
1
"나와 마주한 불행을 저주하라. 별이여 내리거라!"
머리에 쓰고있는 장비를 파괴하고 무기공격력 X 물리AT 만큼의 대미지.
※PSP판에서 머리에 장비가 없을 시 : (무기공격력 + 4) X 물리AT

명계공규타
(冥界恐叫打)
500
3
1
"지옥 귀신 참수도 하늘에 춤추노라. 무간지옥의 백만유순…"
장비하고 있는 무기를 파괴하고 무기공격력 X 물리AT 만큼의 대미지.
※PSP판에서 몸에 장비가 없을 시 : (무기공격력 + 3) X 물리AT

교격빙랑파
咬撃氷狼破
800
3
1
빙천이 무너지고 폭풍처럼 파묻힌다. 파멸의 부름을 들으라!"
악세서리를 파괴하고 무기공격력 X 물리AT 만큼의 대미지.
※PSP판에서 악세서리가 없을 시 : (무기공격력 + 2) X 물리AT

어둠의 검
(暗の剣)
500
3
1
"삶도 죽음도 검 든 자로서의 숙명…지옥에서 깨달으라!"
무속성 대미지. 무기공격력 X 물리AT 만큼 MP에 대미지를 주고 같은 양의 MP를 흡수.
언데드 상태의 적에게도 먹힌다.
어둠의 검
(闇の剣)
100
3
1
"신을 등진 검의 극의를 그 눈으로 보아라…"
무속성 대미지. 무기공격력 X 물리AT 만큼 HP에 대미지를 주고 같은 양의 HP를 흡수.
언데드 상태에 적에게 사용하면 역으로 HP를 흡수당한다.

2.2. 리액션 어빌리티[편집]


명칭
Jp
발동조건
효과
비고
반격태클(反撃タックル)
180
근접 물리공격
공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다.
카운터의 하위호환. "격투"로 위력상승.

2.3. 서포트 어빌리티[편집]


명칭
Jp
효과
비고
도끼 장비가능(斧装備可能)
170
직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다.

마수사(まじゅう使い)
200
인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다.

방어(防御)
50
행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다.

취득JpUP(取得JpUP)
250
행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본.
필수 어빌리티

2.4. 무브 어빌리티[편집]


명칭
Jp
효과
비고
무브+1(Move+1)
200
이동거리가 1 늘어난다.
왠만하면 배우고 넘어가는게 좋다

3. 활용법[편집]


뇌신 시드의 전용직업. 홀리 나이트의 성검기와 디바인 나이트의 강검에 다크 나이트의 암흑검을 모두 구사하는 전검기를 보유한 사기직업이며, HP, 공격 보정이 극히 높고 성장율도 높아서 내버려둬도 잘만 큰다. 기사검 엑스칼리버를 초기 장비로 갖고 있는데 그대로 두면 영구 헤이스트 효과 덕분에 거의 모든 전투에서 첫 행동을 하는 유닛이 되며 거리만 적당하다면 첫턴부터 성검기의 광역 공격 기술로 적 2~3기까지 즉사시키고 사작할 수 있다.

택틱스 오우거하보림 반담처럼 보조마법이 잘 성공한다던가 하는 효과는 없다.


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