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파이널 판타지 택틱스 물리공격과 마법공격의 대미지 계산
기본 계산식 : Damage(D) = 무기공격력(WP) X AP
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나이프 / 닌자도 / 활
| AP = (물리AT + Speed) / 2
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검 / 로드 / 자동궁 / 창
| AP = 물리AT
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맨손
| AP = 물리AT WP = 물리AT X (Brave / 100)
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기사검 / 카타나
| AP = 물리AT X (Brave / 100)
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암흑검
| AP = 물리AT X ((100 - Faith) / 100 )
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지팡이 / 봉
| AP = 마법AT
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철퇴 / 도끼 / 가방
| 표시AP = (물리AT / 2) + 1 실제AP = 1 ~ 물리AT
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실탄 총
| AP = WP
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마법 총
| AP = (14 or 18 or 24) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100) ※마법공격 참조
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책 / 악기 / 옷감
| AP = (물리AT + 마법AT) / 2
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1
| 차지 + α
| AP = AP + α
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2
| 무기 속성이 강화됨
| AP = AP X 1.2
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3
| "양손잡기" 적용
| AP = AP X 2
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4
| "공격력 UP" 세팅
| AP = AP X 1.34
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5
| 맨손으로 "격투" 세팅
| AP = AP X 1.5
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6
| 버서크 상태
| AP = AP X 1.5
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7
| 상대가 "방어력 UP"을 세팅
| AP = AP X 0.67
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8
| 상대가 프로테스 상태
| AP = AP X 0.67
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9
| 상대가 차지 중
| AP = AP X 1.5
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10
| 상대가 개구리나 치킨 상태
| AP = AP X 1.5
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11
| 상대가 수면 상태
| AP = AP X 1.5
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12
| 상대와의 상성이 악이거나 최악
| AP = AP + 1
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13
| 상대와의 상성이 최상
| AP = AP X 1.5
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상
| AP = AP X 1.25
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악
| AP = AP X 0.75
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최악
| AP = AP X 0.5
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14
| 기본식
| D= WP X AP
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단, 맨손의 경우
| D = (A X B) X AP
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15
| 무기의 속성의 상대의 반감속성
| D = D X 0.5
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약점속성
| D = D X 2
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기본 계산식 : Damage(D) = AP X 마법AT(MA) X Faith X 대상의 Faith AP = 각 마법에 설정된 수치 단, 마법총은 MA = WP로 계산된다'
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1
| 마법의 속성이 강화됨
| MA = MA X 1.25
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2
| "마법공격력 UP" 세팅
| MA = MA X 1.34
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3
| 상대가 "마법방어력 UP" 세팅
| MA = MA X 0.67
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4
| 상대가 쉘 상태
| MA = MA X 0.67
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5
| 상대가 개구리 혹은 치킨 상태
| MA = MA x 1.5
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6
| 상대와의 상성이 악 또는 최악
| MA = MA + 1
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7
| 상대와의 상성이 최상
| MA = MA X 1.5
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상
| MA = MA X 1.25
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악
| MA = MA X 0.75
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최악
| MA = MA X 0.5
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8
| 기본식
| D = AP X MA X F X EF
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9
| 마법의 속성의 상대의 반감속성
| D = D X 0.5
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약점속성
| D = D X 2
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10
| 차지 + α(마법총)
| WP = WP = α
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기본 계산식 : 확률(P) = (AP + MA) X Faith X 대상의 Faith AP = 각 마법에 설정된 수치
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1
| 마법의 속성이 강화됨(리치)
| MA = MA X 1.25
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2
| "마법공격력 UP" 세팅
| MA = MA X 1.34
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3
| 상대가 "마법방어력 UP" 세팅
| MA = MA X 0.67
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4
| 상대가 쉘 상태
| MA = MA X 0.67
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5
| 상대가 개구리 혹은 치킨 상태
| MA = MA X 1.5
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6
| 상대와의 상성이 악 또는 최악
| MA = MA + 1
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7
| 상대와의 상성이 최상
| MA = MA X 1.5
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상
| MA = MA X 1.25
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악
| MA = MA X 0.75
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최악
| MA = MA X 0.5
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8
| 기본식
| P = (AP + MA) X F X EF
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