파이널 판타지 택틱스/대미지 계산

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물리공격과 마법공격의 대미지 계산

1. 물리공격
2. 마법공격
2.1. 보조마법 성공확률


1. 물리공격[편집]


기본 계산식 : Damage(D) = 무기공격력(WP) X AP
나이프 / 닌자도 / 활
AP = (물리AT + Speed) / 2
검 / 로드 / 자동궁 / 창
AP = 물리AT
맨손
AP = 물리AT
WP = 물리AT X (Brave / 100)
기사검 / 카타나
AP = 물리AT X (Brave / 100)
암흑검
AP = 물리AT X ((100 - Faith) / 100 )
지팡이 / 봉
AP = 마법AT
철퇴 / 도끼 / 가방
표시AP = (물리AT / 2) + 1
실제AP = 1 ~ 물리AT
실탄 총
AP = WP
마법 총
AP = (14 or 18 or 24) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)
※마법공격 참조
책 / 악기 / 옷감
AP = (물리AT + 마법AT) / 2

1
차지 + α
AP = AP + α
2
무기 속성이 강화됨
AP = AP X 1.2
3
"양손잡기" 적용
AP = AP X 2
4
"공격력 UP" 세팅
AP = AP X 1.34
5
맨손으로 "격투" 세팅
AP = AP X 1.5
6
버서크 상태
AP = AP X 1.5
7
상대가 "방어력 UP"을 세팅
AP = AP X 0.67
8
상대가 프로테스 상태
AP = AP X 0.67
9
상대가 차지 중
AP = AP X 1.5
10
상대가 개구리나 치킨 상태
AP = AP X 1.5
11
상대가 수면 상태
AP = AP X 1.5
12
상대와의 상성이 악이거나 최악
AP = AP + 1
13
상대와의 상성이 최상
AP = AP X 1.5

AP = AP X 1.25

AP = AP X 0.75
최악
AP = AP X 0.5
14
기본식
D= WP X AP
단, 맨손의 경우
D = (A X B) X AP
15
무기의 속성의 상대의 반감속성
D = D X 0.5
약점속성
D = D X 2

2. 마법공격[편집]


기본 계산식 : Damage(D) = AP X 마법AT(MA) X Faith X 대상의 Faith
AP = 각 마법에 설정된 수치
단, 마법총은 MA = WP로 계산된다'
1
마법의 속성이 강화됨
MA = MA X 1.25
2
"마법공격력 UP" 세팅
MA = MA X 1.34
3
상대가 "마법방어력 UP" 세팅
MA = MA X 0.67
4
상대가 쉘 상태
MA = MA X 0.67
5
상대가 개구리 혹은 치킨 상태
MA = MA x 1.5
6
상대와의 상성이 악 또는 최악
MA = MA + 1
7
상대와의 상성이 최상
MA = MA X 1.5

MA = MA X 1.25

MA = MA X 0.75
최악
MA = MA X 0.5
8
기본식
D = AP X MA X F X EF
9
마법의 속성의 상대의 반감속성
D = D X 0.5
약점속성
D = D X 2
10
차지 + α(마법총)
WP = WP = α

2.1. 보조마법 성공확률[편집]


기본 계산식 : 확률(P) = (AP + MA) X Faith X 대상의 Faith
AP = 각 마법에 설정된 수치
1
마법의 속성이 강화됨(리치)
MA = MA X 1.25
2
"마법공격력 UP" 세팅
MA = MA X 1.34
3
상대가 "마법방어력 UP" 세팅
MA = MA X 0.67
4
상대가 쉘 상태
MA = MA X 0.67
5
상대가 개구리 혹은 치킨 상태
MA = MA X 1.5
6
상대와의 상성이 악 또는 최악
MA = MA + 1
7
상대와의 상성이 최상
MA = MA X 1.5

MA = MA X 1.25

MA = MA X 0.75
최악
MA = MA X 0.5
8
기본식
P = (AP + MA) X F X EF

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