파이널 판타지 택틱스 (r20220720판)

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파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Final_Fantasy_Tactics_Logo.jpg
파이널 판타지 택틱스
ファイナルファンタジータクティクス
Final Fantasy Tactics
장르
SRPG
개발 및 유통
파일:Square_Soft_logo.png
플랫폼
파일:PlayStation 1 로고.svg
발매일
1997년 6월 20일
심의 등급
CERO : B (12세 이상)
파이널 판타지 택틱스: 사자전쟁
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions


파일:attachment/uploadfile/Final-Fantasy-Tactics.jpg

장르
SRPG
개발 및 유통
파일:스퀘어 에닉스 로고.svg
플랫폼
파일:psp_logo.png | 파일:iOS 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
발매일
2007년 5월 10일 (PSP)
2011년 8월 4일 (iOS)
2013년 2월 14일 (Android)
심의 등급
CERO : B (12세 이상)
1. 개요
2. 세계관
3. 단점
4. PSP 이식판
5. 모바일 플래폼 이식
5.1. iOS 버전
5.2. 안드로이드 버전
6. 설정
7. 등장인물
8. 시스템
8.1. 성좌
8.2. 아이템 목록
8.3. 잡/어빌리티 시스템
8.4. 몬스터와 밀렵
8.5. 공격과 상태이상
9. 기타 팁
9.1. 초반 진행
9.2. 능력치 노가다
9.3. 리액션 어빌리티 선택
9.4. 범용 유니트 운용
9.5. 절대명중 판정 스킬
9.6. 기사검 or 카타나 대량 얻기
9.7. BGM 듣기
10. 둘러보기



戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く

전사는 검을 손에 쥐고 가슴에 하나의 돌을 품는다

消え行く記憶をその剣に刻み

사라져가는 기억을 그 돌에 새기고

鍛えた技をその石に託す

갈고 닦은 기술을 그 돌에 맡긴다

物語りは剣より語られ石に継がれる

이야기는 검에서부터 돌로 전승된다

今、その物語を語ろう・・・

지금 그 이야기를 말하노라···

The "Zodiac Brave Story"



1. 개요[편집]



1997년 6월에 스퀘어PS용으로 발매한 게임. RPG형식을 고수해온 파이널 판타지 시리즈에서 특이한 시뮬레이션 형식을 가미한 SRPG. 10년이 지난 2007년에 PSP용으로 추가 요소를 더한 '파이널 판타지 택틱스 사자전쟁'이 발매되었다.

파이어 엠블렘 성전의 계보, 택틱스 오우거와 함께 90년대 SRPG를 대표하는 대작으로, 퀘스트사에서 오우거 배틀 사가 시리즈를 만들던 마츠노 야스미가 스퀘어소프트에 입사하여 만들었다. 게임 진행 방식은 그들이 이전에 만들었던 택틱스 오우거와 비슷하다. 기반이 되었던 택틱스 오우거가 원체 명작인데다, 파이널 판타지 시리즈 특유의 잡과 스킬등 여러 요소를 가미해 역시 명작 게임으로 평가받고 있다. 북미에서는 파이어 엠블렘 시리즈가 북미에 정발되기 전까진 SRPG계를 주름잡았다. 캐릭터 디자인 역시 택틱스 오우거와 같은 요시다 아키히코지만 스타일을 좀 더 귀엽게 바꿔서 인상은 좀 다르다.

전설의 명작인 택틱스 오우거가 파이널 판타지의 껍데기를 쓰고 개발되는 것에 대해 당시 스퀘어의 기세가 상당했다보니 여론의 분위기는 '스퀘어의 대규모 인력유출'이라는 비난여론이 우세했으나 원래 마츠노는 택틱스 오우거의 개발 종료 후 퀘스트를 나오는 것이 약속이 된 상태였다고 한다. 게임 발매 이전에 퇴사 후 아리카의 미하라의 권유로 스퀘어에 입사한 것. 다만 핵심 스태프라 할 수 있는 요시다 아키히코와 미나가와 히로시의 입사를 권유한것은 마츠노다 보니까 모양새로는 좀 안좋게 된 것은 사실이긴 하다. 다만 근본적으로 스퀘어가 '택틱스 오우거' 같은 것을 만들려고 인력을 빼왔다는 것은 사실이 아니라는 것.

파일:attachment/uploadfile/FFT_Battle.jpg

주인공 람자의 여동생 아르마는 물론이고 디리터의 여동생 티타, 등등 스토리 상 중요한 역할을 하는 여동생 캐릭터가 다수 등장하기 때문에 장르는 여동생 게임이라는 우스갯소리도 있다. 스토리에 관계된 주요 캐릭터 중 4남매가 "오빠와 여동생"이며 누나와 남동생까지 더하면 총 5남매에 이른다. 거기에 더해 람자 남매를 제외한 4팀은 다들 한쪽이 죽고 나머지 한쪽이 그에 의해 독기를 품는다. 그나마 마라크/라파 남매는 성석의 힘으로 살아나지만.

난이도는 상당히 높은 편. 이때당시의 어지간한 게임들은 초견플레이로도 재도전 없이 무난하게 클리어 할 수 있게 난이도가 조정되는 것이 보통인데 반해 본작은 생각없이 하다보면 초중반의 난관이 제법 많으며 공략을 봐도 쉽게 넘기기 어려울 정도로 난이도가 높다. 후반에 가면 마치 보상이라도 해주듯 치트급의 초강력 캐릭터가 들어오지만 이런 정보를 모르고서는 저 난관들을 넘기기가 정말 쉽지 않다.

매 전투의 플레이 시간이 상당히 긴 편이다보니 기본적으로 플레이 시간이 길기도 하지만 택틱스 오우거를 계승한 전투 시스템에 파이널 판타지 시리즈 특유의 직업 시스템이 결합되어 FF5나 6처럼 온갖 어빌리티를 조합하여 새로운 가능성을 찾아 파고 드는 것이 가능하여 제대로 하고자 하면 몇 백시간을 플레이 하는 것도 가능하다.

2. 세계관[편집]


마츠노 야스미가 자신이 구상한 세계관 '이발리스'를 가지고 만든 게임으로, 기존의 판타지 어드벤쳐풍 스토리와는 다른 본격적인 '중세적' 스토리를 펼쳐내었다. 그야말로 마법과 몬스터, 일부의 초월적 존재가 있다는 것 외에는 매우 현실적이고 풍자적인 내용을 그려, 중세 유럽의 전쟁과 계층간 갈등, 종교의 영향과 의의 같이 과거에 문제시되었던 여러 사회적 문제를 바탕으로, 단순한 판타지 게임의 스토리를 넘어서 하나의 대서사극에 가까운 진지하고 심각한 이야기를 보여주었다.

특히 예수 그리스도의 이야기를 변형시켜 만든 이발리스의 종교 '그레바도스 교(예수의 이름을 변형시켜 만든 아쥬라 그레바도스를 신봉하는 종교)'라는 단체를 설정하여 기독교의 어두운 부분을 신랄하게 까는 것도 특징적이라 할 수 있다. 한국같이 국민적으로 기독교의 영향이 큰 나라라면 사회적 문제까지 끌고 갈 수도 있을 정도로.

하지만 중반부부터 갑작스럽게 조디악 스톤의 정체가 밝혀지고 루카비가 나오면서, 거의 '일단 마왕부터 때려잡고 보자'는 식의 단순한 분위기로 빠지면서 전반부의 떡밥스러운 부분은 묻혀버리는 경향이 강하다. 전반부에서는 국가 안 여러 세력의 갈등과 왕족을 둘러싼 여러 인물들의 고뇌 등을 보여줘서 중세 서사시를 연상케 하지만 후반부에서는 갑자기 전형적인 마왕 때려잡는 용자물이 되어버리고 만다. 이래서 전반의 분위기를 좋아하는 사람들은 용두사미스럽다는 의견을 내기도 한다.

옵션 등에서는 등장하는 모든 네임드 캐릭터들의 상세한 프로필과 그들의 인생의 궤적 등을 볼 수 있으며, 게임 외의 플레이 요소로 볼 수 있는 수많은 보물과 비경, 심지어는 본편과는 상관없는 사운드 노벨을 감상할 수 있는 등 즐길 수 있는 컨텐츠가 매우 풍부하다.

PS판에서는 파이널 판타지 7클라우드 스트라이프[1]가 우정출연하였으며, PSP판에서는 거기에 더해 파이널 판타지 12발프레아, 파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어의 루소가 등장한다.

마츠노 야스미가 퇴사한 이후에 스퀘어 에닉스에서 이발리스 세계관을 하나로 묶은, 이발리스 얼라이언스를 만들었는데 PSP로 이식된 FFT가 이 이발리스 얼라이언스 중 한 작품. FFT사자전쟁, FF12 레버넌트윙, FFTA2, 베이그란트 스토리[2]의 4작품이 이 이발리스 얼라이언스에 속한다.


3. 단점[편집]


이 게임을 플레이 했던 많은 게이머들이 가장 큰 단점으로 느끼곤 하는 것으로 한번의 전투 당 출격이 가능한 유니트의 수를 5명으로 제한 했다는 점.

이 제한은 플레이어를 옥죄고 난이도를 상승시키는 주범이 되었다. 다섯 뿐이니까 집중도를 높일 수 있다고 볼 수도 있지만 무엇보다 SRPG의 가장 큰 재미라 할 수 있는 다양한 캐릭터, 클래스 육성의 재미가 엄청나게 깎이게 되었다. 게다가 말이 좋아 다섯이지 스토리 배틀에서는 게스트 캐릭터가 등장하는 전투에서는 출격 제한이 4명으로 줄어드는 경우마저 종종 있으며, 스토리 전투에서는 필수적으로 주인공 람자나 기타 중요 캐릭터가 고정으로 출격을 하는 만큼 플레이어가 키우는 범용형 캐릭터는 출격수가 고작 3명 이하 심할때는 1명이 되어버리는 큰 문제가 발생한다.

그나마 난이도 문제는 후반들어 사기급으로 강력한 NPC가 계속하여 들어오며 해결된다. 후반 난이도 하락을 두고 밸런스 붕괴라며 불평하는 유저들도 있으나 1인용 콘솔 게임은 시간을 들일수록 게임이 쉬워지는 난이도 그래프를 가지는 작품이 많으며 특히 본 작품처럼 초중반 내내 난이도가 급상승하는 구간이 있는 게임에 있어서 이러한 장치는 오히려 약속된 것이라고 도 볼 수 있다.

이렇게 제한된 이유는 추정이지만 어째서인지 한 맵에서 불러올 수 있는 유닛 오브젝트는 9종 맵의 유닛은 16종으로 제한되어 있다. Job이 미정인 아군 5명이 출격하기 때문에, 적의 편성은 Job(성별도 분리)이 4 종류 이하로 제한되어 있다. 이런 제한을 최대한 활용하면 같은 종류의 적 캐릭터를 최대 11명까지 불러올 수 있다. FFT는 서양에서 개조 연구가 활발히 진행되었는데 억지로 캐릭터를 10종 이상 불러오면 글리치가 발생한다. 이것보다 더 많은 유닛이 등장하는 택틱스오우거도 ps1으로 멀쩡히 이식된걸 보면 PS1의 하드웨어 탓을 하기엔 납득하기 어려운 사양이다.

결국 이 제한은 소수 유닛의 강함만을 추구하게 되어 결국 게임이 SRPG라기보다는 육성 RPG에 가깝게 돼버린다.

그 외에 잘 알려져있지 않지만 이 게임에서 진짜로 답답한 점은 아군 파티의 최대 수가 16인이라는 것이다. (플스판 기준) 스토리에서 동료로 얻을 수 있는 네임드 NPC들을 입대시키다 보면 후반에 슬롯이 꽉 차버려서, 초반부터 키운 캐릭터 수가 많으면 누군가를 쫒아내지 않으면 안될 상황이 온다. PS판에서 디폴트로 들어오는 네임드는 7명 (람자, 무스타디오, 아그리아스, 시드, 라파, 마라크, 메리아돌), 조건부로 들어오는 네임드는 5명 (노동 8호, 베이오우프, 레제, 클라우드, 비블로스), 대사 이벤트가 있는 특수 범용 캐릭터 넷 (래드, 아리시아, 라비안, 보코), 이렇게 16명을 꽉 채운다. 사정이 이렇다보니 PS판에선 네임드와 특수 범용 캐릭터를 남기려면 몬스터는 물론이고 초기에 디폴트로 얻는 6명 중에 3명은 버려야 한다는 말이다. 처음부터 죽여서 크리스탈 계승 시킬 캐릭터 3명을 정해놓거나, 소수 정예로 키워야 한다는 것. 제명할 때 원망섞인 소릴 듣는 것은 덤.

PSP판엔 거기에 더해 룻소와 발프레아가 참전한다. 그나마 다행인 것은 PSP판에서는 최대치가 24인으로 늘어났다는 것이다. 그마저도 보코가 알을 낳거나, 이런저런 몬스터를 잡아서 동료로 삼다보면 금방 채워지기 때문에 적은 것은 여전하지만.

영문판 한정으로 파이널 판타지 VII과 함께 파이널 판타지 택틱스는 영어 번역이 나쁘기로 악명이 높다. 파이널 판타지 VII은 전반적인 문장력이 나쁘고 오역이 이따금씩 나타나는 양호한(?) 정도지만 파이널 판타지 택틱스는 의미 불명의 문장들을 게임플레이 설명에서도 심심찮게 볼 수 있을 정도로 상태가 나쁘다. 굳이 영어로 하고 싶다면 단점을 감수하고서라도 PSP판의 플레이를 추천한다.


4. PSP 이식판[편집]


파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Final_Fantasy_Tactics_Lion_War_logo.jpg
파이널 판타지 택틱스: 사자전쟁(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)이라는 이름으로 이식하였다. 몇가지 새로운 이벤트와 캐릭터, 전투 그리고 CG를 추가한 물건. 약간의 버그와 이상했던 영문표기 등을 바로잡았으며, 통신을 통한 새로운 전투모드와 약간의 밸런스 조정도 가해졌다.

추가된 CG. 일러스트레이션이 움직이는 것과 같은 느낌을 추구했다. 극 중에서 초반에 나오는 영상.

오래전에 나온 PS1 버젼과의 차이점은 다음과 같다.

  • 스토리 진행 중 PS1에서는 나오지 않는 이벤트 씬이 추가.
  • 다른 파이널 판타지 시리즈에서 등장하는 캐릭터가 추가.
  • 게임에 등장하는 모든 동영상이 변경&추가
  • 새로운 잡 흑기사와 양파검사의 추가.
  • 파티 총원 24명으로 증가[3]
  • 영어 번역의 리뉴얼

등이 있다. 이중 스토리 진행 중 PS1에서는 나오지 않았던 새로운 이벤트 씬을 보는 재미도 있고 타 파판 시리즈에 등장했던 캐릭터가 나오기도 하며. 새로운 잡을 키워보는 재미도 있다. 다만 동영상은 이전에 나오던 것은 모두 바뀌어서 ps1판 동영상들은 나오지도 않는다.

새로 추가된 동영상은 이 작품의 일러스트를 애니메이션으로 움직여 본다면 이런 느낌이지 않을까? 한 것을 그대로 느끼게 만들 정도로 여타 매체에서도 찾아보기 힘든 독특함을 느낄 수 있다. 통신대전 요소를 추가하기보다는 출격이 가능한 유니트의 한계를 늘리거나 전투에 영 도움이 안되던 잡의 성능을 좀 더 확실하게 개량을 시키거나 이벤트로 들어오는 클라우드 같은 캐릭터의 성능을 확실하게 조정하기를 바랬던 유저들에겐 아쉽게도 그다지 개선이 되지 않았던 것이 단점이라 할 수 있다.

그런데 진짜 문제는 위의 동영상 같은 게 아니라 발이식이라 불러도 무리가 없을 무성의한 이식 상태에 있다.

특히 지나칠 정도의 프레임 저하 문제가 심각한데, 싸우다 커맨드 이외의 모든 특수행동. 정확하게는 그래픽 이팩트가 펼쳐지는 모든 연출이 포함되는 행동을 실행하면 프레임이 무척 떨어져서 이펙트가 화려한 특수 공격기를 시작으로 투석(돌던지기)이나 물약을 먹는 행동까지 프레임이 떨어진다. 살짝 프레임이 밀리는 정도가 아니라 아예 사운드와 싱크조차 맞지 않는 지경.

웃긴 건 POPS 등을 통해 PS용의 원본을 컨버팅해서 플레이해 보면 이런 문제가 전혀 없다는것.
결국 나중엔 보다 못한 모 개인개발자가 커스텀 펌웨어상에서 적용 가능한 프레임 패치까지 내놓는 일이 있었다.[4]

사운드도 이래저래 문제. 음원교체 + 에코 제외가 겹치면서 SE가 그야말로 싸구려 미디틱해 졌다. 특히 캐릭터가 죽을 때 내는 소리는 '으억'이 아니라 '야옹'에 가까울 정도. SE만이 아니라 BGM도 ps1 시절보다 퀄리티가 떨어져 버린 게 귀에 들어온다. PSP의 외장스피커로 들으면 크게 느껴지지 않아서인지 당장 눈에 들어오는 프레임 문제보단 덜 까였지만 음악이 무척 좋은 수준에 해당되는 작품이기에 분위기를 망가뜨리는데 한 몫 단단히 하다보니 이 문제도 역시 만만찮은 탈력을 선사해 주는 부분.

그 외에도 휴대용을 생각하지 않은 채 별도의 중간 세이브기능을 넣어놓지 않는다거나, 해상도를 그냥 잡아늘려놓은 것에 가까워서 폰트를 보기가 어렵다거나, 몇몇 환경 이펙트(비가 내리는 효과 등)를 그냥 삭제해 버린(!) 부분도 있지만 위의 두 병크가 워낙 커서 이쪽은 크게 문제로 삼지는 않는듯.

원인은 멀티 플레이시의 렉을 싱글 플레이에도 재현하기 위해 이펙트의 시간을 강제로 2배로 늘렸기 때문이다. 즉, 프레임 저하는 성능의 문제가 아니라 의도적인 것이다. 상식적으로 이해할 수 없는 사양.

한글패치 주소

5. 모바일 플래폼 이식[편집]



5.1. iOS 버전[편집]


2011년, 스퀘어 에닉스는 사자전쟁을 iOS로 발매하기로 한다. 아이패드, iPhone, 아이팟 터치 모두 대응. 아이패드판인 HD버전은 해상도도 끌어올렸다고. 언어 선택 옵션이 없고 앱스토어 계정에 따라서 언어가 고정된다. 북미 계정이면 영어로만 나온다. 주의

다만 비싼 가격에도 불구하고, PSP판에서 변경점은 터치를 위한 인터페이스 정도에 그치고 있으며 스킬 사용 시 그래픽이 미묘하게 버벅거리는 증상이 나타나는 점[5] 등으로 인해 욕을 좀 먹고 있다. 게임 진행에는 문제가 없지만 좀 거슬리는 것은 사실.

6월 14일 1.2.0 버전 패치로, 유닛 그래픽의 고해상도화와, 프레임 저하 현상이 개선되었다.
결점으로는 조작성이 나쁘다는 점, 그리고 템포가 지나치게 빠르다는 점이 있다. 스피디한 게임 진행을 위해서인지 게임 자체에 배속이 걸려 있는 듯한데, 이 때문에 유닛의 움직임이 부자연스럽게 보이며, 적이 마법을 시전했을 때 예상 대미지와 명중률을 확인할 수가 없다

iOS 10.3부터 이 앱이 32비트로 제작되었기 때문에 앞으로의 iOS에서는 지원하지 않는다는 메세지를 출력한다. iOS 11부터는 32비트로 개발된 앱이 실행 차단된다.

2017년 9월 15일, 드디어 2.0 업데이트가 되면서 64비트를 지원하면서 아이패드 에어2에서 튕기는 문제가 해결되었다. 화면비가 변경되어 와이드화면처럼 보인다는 평가가 있다. 주의사항으로 iCloud로의 세이브데이터를 연동할 수 없으므로 업데이트 전에 앱 자체 세이브를 이용하기를 권하고 있다. 업데이트 후 iCloud 연동에 문제는 없다고 한다. 또한, iOS의 사양 변경으로 인해 전투중 중단세이브를 사용할 수 없게 되었다.

5.2. 안드로이드 버전[편집]


2013년 스퀘어에닉스 마켓 독점으로 출시되었다. 그리고 2015년 6월 6일 구글 플레이로 12,638원에 영문판일어판이 각각 출시되었다.

iOS 버전에서 해결되었다는 프레임 저하 문제가 해결이 되지 않았다. 기술 하나 쓰는데 버버버버벅대서 못 봐 줄 수준이다. 튕기는 것도 자주 일어나서 완전 발이식. 이 발이식 사양은 구글 플레이 스토어에 올라온지 1년이 지나도록 유지되고 있다가 2016년 말에 들어서야 겨우 패치를 통해 개선되었다. 그래도 바하무트같이 굵직한 이펙트가 동원되는 기술은 웬만한 폰에서는 여전히 렉이 걸린다. 그리고 한글판은 영영 나올 계획이 없는듯.

6. 설정[편집]





7. 등장인물[편집]




8. 시스템[편집]



8.1. 성좌[편집]


각 캐릭터에는 고유한 생일이 있고, 그 생일은 황도12궁과 연계되어 각자 하나의 수호성을 가지게 된다. 주인공 람자 생일은 직접 고를 수 있다.

성좌 간에는 서로 상성이 존재하며, 좋은 상성의 경우 적아를 가리지 않고 모든 효과가 강해진다. 공격이건 회복이건. 특히, 극상성이 존재하는데, 두 캐릭터가 동성인 경우는 상성 최악, 이성인 경우는 상성 최고의 효과이다. 따라서 마을에서 용병을 살 경우, 람자 등 메인 캐릭터들과 상성이 좋은 성좌를 가진 녀석을 고용하는 것이 중요.


8.2. 아이템 목록[편집]



8.3. 잡/어빌리티 시스템[편집]


본 작품에 등장하는 모든 캐릭터에 잡이 설정되어 있다. 어빌리티는 액션 어빌리티, 리액션 어빌리티, 서포트 어빌리티, 무브 어빌리티 4가지로 정리되어 있다. 캐릭터 1명당 잡 고유의 어빌리티 1개와 4종류의 각기 다른 어빌리티를 장착할 수 있다.

어빌리티는 전투 중의 행동 등에 의하여 획득하게 되는 JP를 소비하여 획득할 수 있다. JP는 잡 별로 축적되며, JP가 일정량 이상 축적되는 것에 의해 잡 레벨 업을 하게 되어 새로운 잡으로 전직이 가능해진다.

또한, 캐릭터가 사망하여 크리스탈화하였을 경우에, 일부 어빌리티를 계승할 수 있다.


8.4. 몬스터와 밀렵[편집]


파이널 판타지 택틱스에 등장하는 몬스터 일람 및 밀렵 보상표. 몬스터도 일종의 직업이지만 일반 직업과 다른점은 어빌리티의 취득이 불필요하다는 점과 전직이 불가능하다는 점. 마수사(まじゅう使い) 어빌리티를 세팅한 유닛이 근처에 있을 경우 사용 가능한 어빌리티가 늘어난다는 점, 알을 낳아 같은 계열 몬스터를 늘릴 수 있다는 점이다.


8.5. 공격과 상태이상[편집]



9. 기타 팁[편집]



9.1. 초반 진행[편집]


파이널 판타지 택틱스는 여타 동장르의 게임에 비해 초반이 어렵고 후반 난이도가 급락하는 게임이라는 인상이 있는데, 초반을 조금이라도 쉽게 진행하는 팁을 소개한다.

일단 주 공격수로 흑마도사를 2기 정도 만들 것[6]. 장비영향이 큰 전사계와는 달리 흑마도사는 초반부터 거의 풀스펙을 낼 수 있으며, 썬더와 블리자드 정도만 배워두면 빈틈없는 전력발휘가 가능하다.

1부에서 어느 정도 게임을 진행하면 상점에서 각종 속성 로드를 판매하는데, 이걸 장착하면 해당 속성이 강화되는 부가효과가 있다. 속성강화는 해당속성의 공격력을 1.25배로 올려주며, 초반 기준으로는 거의 반칙성의 화력이 나온다. 빙속성에 약한 고블린을 상대로 아이스 로드를 장비한 흑마법사가 블리자드를 먹이면 150 이상의 대미지를 뽑아내는 것도 가능한 수준[7].

전사계 유닛들은 어차피 중반가면 아그리어스, 시드, 메리아돌로 전부 교체되니 탱커로 굴릴 하나 정도만 남겨두고 흑마 2 중심으로 육성을 진행하자. 가능하면 빠른 시점에 시마도사로 전직시켜서 숏 차지와 텔레포를 익혀주면 운용성이 급상승한다. 리액션 어빌리티는 간파가 좋지만 아무리 그래도 닌자까지 가기는 좀 피곤하고, 그냥 오토포션을 달아주는 게 무난하다.

후반부에 강력한 무기가 들어오고 검기 사용자들이 갖춰지면 입지가 대폭 감소하지만 3장까지는 잘 육성한 흑마 2명으로 어지간한 맵은 다 쌈싸먹을 수 있을 것이다. 람자도 흑마도사로 육성하면 위그라프 전 등이 많이 편해진다.

9.2. 능력치 노가다[편집]


캐릭터가 레벨 업을 할 때, 현재의 직업에 따라 상승하는 능력치가 달라지게 된다.
재미있는 것은, 데이터상 레벨이 떨어질 때도 하강하는 능력치가 직업별로 달라지게 된다는 점. 레벨 다운 방법은, 필드 특정 맵, 특정 위치에 서면 레벨이 떨어지게 되는 곳이 몇 군데 있다. 그곳에서 일부러 능력치 하강이 적은 직업으로 레벨 다운을 시키고, 능력치 상승이 큰 직업(흉내쟁이 등)으로 다시 레벨 업을 하게 되는 것을 몇번 반복하면 모든 능력치를 최대로(HP, MP, AT, SPEED 등등) 올릴 수 있게 된다. 능력치가 그다지 좋지 않은 캐릭터도 이 방법으로 무지막지한 능력을 가지게 된다.
한 가지 이 작업을 시작하기 전에 주의할 점은, 물공캐의 경우 가능하면 남캐로 해야한다는 것. 물공캐는 전 직업 중 최하의 물공성장율이 남성전용직업인 음유시인인 관계로, 남캐로 노가다하는 편이 효율이 몇배는 올라간다. 음유시인으로 레벨 다운 - 흉내쟁이로 레벨 업을 반복하면 최고효율의 노가다가 가능. 반면 여캐는 기껏해야 아이템사 정도가 고작이다.

또한, Brave와 Faith 역시 능력치 상승이 가능하다.
람자의 스킬 등으로 두 능력치를 모두 100으로 만든 후 전투를 종료하게 되면, 기존 능력치 외 상승된 능력치의 일부가 영구히 오르게 된다.(전투중에 올린 수치의 1/5이 올라간다. 전투중에 5를 올린후 종료하면 1이 오른다.) 이것으로 두 능력치 모두 최대 97로 올릴 수 있지만, Faith의 경우 너무 높으면 캐릭터가 파티를 나가는 참사가 일어나므로 90정도에서 멈추는 것이 좋다. 또한, Faith는 자신이 쓰는 마법의 효과도 높여주지만, 상대방에게서 받는 마법의 대미지도 늘어나버린다.
Brave는 리액션 어빌리티의 성공률, 물리공격의 성공률,데미지(맨손공격)등을 올려준다
케릭터의 Brave이 100이라면 리액션 어빌리티의 발동확률도 100%다.
(예외 있음.몽크의 선제공격은 브레이브가 100이어도 100%확률로 발동하지 않는다.
참고로 Brave가 100인 케릭터가 칼날잡기를 사용하고 있다면 적의 공격성공률은 0%가 되며 공격 시도조차 하지 않는다.
Faith는 확률이 있는마법의 마법 성공률, 마법 공격력, 받는 마법데미지 상승 버프류 마법을 받을 확률이 올라간다.
Faith가 100인 케릭터에게 거는 보조마법 헤이스트,프로테스 쉘등은 100%확률로 성공한다.

Brave 15 이하, Faith 85 이상이면 경고, Brave 5 이하, Faith 95이상이면 파티를 이탈한다. 다만 Brave를 10이하로 낮추면 치킨 상태이상에 걸려 조작 불능이 되니 레어 발굴용으로 캐릭터를 만든다고 해도 Brave를 10 이하로 낮추지는 않도록 하자.


9.3. 리액션 어빌리티 선택[편집]


본작의 리액션 어빌리티는 대부분 성능에 결함이 있어 완벽한 것은 없고, 장단점을 보고 선택을 해야한다. 대다수 리액션 어빌리티는 밥값도 못하는 쓰레기들이니 JP낭비할 필요없이 하나만 확실히 챙기는 게 좋다. 카운터나 하메도루 등 '받아치는' 종류의 리액션 어빌리티가 좋아보일 수 있는데, 이런 어빌리티들은 원거리 공격이나 검기, 특수판정 공격 등에는 발동이 안 된다. 후반 갈수록 적들의 특수공격 비율이 높아져서 카운터나 하메도루는 사실상 노어빌리티나 다름없는 상태가 되니 절대 달아주지 말것.
대부분의 리액션 어빌리티 발동율은 브레이브에 영향을 받으니 주전멤버들은 람자의 격려나 외침으로 브레이브 90 이상은 만들어두자.
  • 백인잡기
사무라이 습득. 브레이브 %로 대부분의 물리공격을 받아낸다. 마법공격과 일부 특수기에 취약하다는 점을 제외하면 가장 안정적.
  • 간파
닌자 습득. 직업 기본 회피율과 방패, 악세서리 회피율을 2배로 적용받는다. 강력한 장비(히든 에스컷션 등)와 조합하면 사실상 성검기 등을 제외한 모든 공격에 면역이 되는 고성능 리액션 어빌리티. 단 이도류나 양손잡기를 사용하는 딜러들은 방패를 사용할 수 없고, 망토류를 장비해야하는지라 장비 슬롯을 하나 허비해야한다는 약점이 있다. 검기 사용자들이나 용기사(점프 중심)와 궁합이 좋다.
  • 오토포션
아이템사 습득. 의외의 강자. 인벤토리의 잡포션을 다 팔아버리고 엑스포션만 남겨두면 한대 맞을 때마다 150씩 회복하는 불사신이 된다. 물리, 마법공격, 특수기 등 가리는 것도 없고 초반부터 얻을 수 있으며 JP도 저렴한 편.
  • MP 돌리기
시마도사 습득. HP대미지를 MP로 돌리는 성능. 마법사계열 직종이 쓰는 건 자살행위이고 전사계 유닛이 MP회복이동과 조합하면 매턴 한방은 확실하게 무효화할 수 있다. 다만 연속공격에는 취약하며, 무브 어빌리티 슬롯까지 사용해야 한다는 점에서 다른 리액션 어빌리티보다 마이너스가 크다고 볼 수 있다. 한방은 무조건 버텨낸다는 점을 이용, 소환사로 조디악 배울 때도 써먹을 수 있다.

9.4. 범용 유니트 운용[편집]


시드와 아그리어스(덤으로 철거인, 레제, 메리아돌까지)의 위용에 눌려 후반에는 잘려나가기 일쑤인 범용유니트이지만 어빌리티 조합에 따라 충분히 주력으로 운용하는 것도 가능하다.
이하는 일웹 등에서 연구된 주력급 범용유닛 어빌리티 조합. 람자도 사실상 범용유닛이므로(...) 적용 가능하다.
  • 나이트(베이스) + 점프 + 이도류 + 오토포션
기본적으로는 본작 최고의 딜링기인 기사검 이도류를 활용하는 조합. 기본적으로 높은 HP에 기사검 특유의 회피보정, 오토포션까지 더해지면 적진 생존력은 최고수준이 된다. 오토포션의 성능을 올리기 위해 인벤토리에 엑스포션만 남겨둘 것.
점프를 장착하는 이유는 본작 범용어빌리티 중 최고의 사정거리 + 절대명중을 확보할 수 있는 스킬이기 때문. 나이트가 사용할 경우 창의 1.5배 보정은 받을 수 없지만 강력한 기사검을 들어주면 공격력은 부족하지 않다.
점프 중시로 운용할 경우에는 용기사 베이스에 쟈벨린(히든)과 에스컷션(히든)을 달아주면 강력하다. 다만 기사검 이도류의 한방파워에는 미치지 못한다.
  • 여성 몽크(베이스) + 시마법 + 이도류
서포트용 조합. 여성 몽크를 베이스로 두는 이유는 높은 생존력과 체술 조합 + 몽크의 약점인 머리 장비 불가를 리본류로 커버하기 위해. 몽크 베이스인지라 마법 보정은 낮지만 차크라와 소생으로 어느 정도의 회복력을 갖출 수 있고, 시마법으로 서포트능력도 챙길 수 있으며, 맨손 + 이도류로 공격참여도 가능.
  • 닌자 + 전기 + 격투 + 무브 2or3
닌자의 높은 기동력과 행동횟수로 적의 배후를 잡고, 이도류 전기 2연타로 장비를 박살내거나 능력치를 깎고 다닌다. 격투에 의한 높은 공격력은 덤. 무브 어빌리티는 직업을 가리지 않고 텔레포를 달아주는 경우가 많은데, 닌자는 고저차 커버 능력이 좋아서 텔레포보다는 무브 + 2~3을 달아주는 편이 더 안정적인 기동력이 나온다.
  • 흑마법사 + 끌어내기 + 마법공격력 up
사무라이의 어빌리티인 끌어내기는 마법공격력 기준이기 때문에 흑마법사가 사용할 때 최대의 위력이 나온다. 즉발기인지라 숏차지도 필요없고, 진지라전포검을 사용하면 본작 최고수준의 공격력도 낼 수 있다. 하지만 입수 난이도상 보통은 키쿠이치몬지와 무라마사를 주로 사용하는 편.


9.5. 절대명중 판정 스킬[편집]


파판 택틱스는 후반부로 갈수록 인간형 적 유닛의 방어능력이 올라가는 게임으로, 특히 방패와 망토를 장비한 중장형 유닛의 방어능력은 통상공격이 거의 통용되지 않을 정도로 높다. 거기에 리액션 어빌리티까지 더해지면 짜증은 배가. 그렇기에 대부분의 플레이어들은 공들여 키운 범용 유닛을 버리고 검기 사용자를 주력으로 교체하게 되는 것.

하지만 본작의 범용 어빌리티 중에는 검기 이외에도 100%의 명중율 + 리액션 어빌리티를 무시하는 기술들이 존재한다. 이 스킬들을 잘 활용하면 검기 사용자를 기용하지 않는 취향의 유저라도 후반부 전투의 피로를 조금이나마 덜어낼 수 있을 것이다.

  • 점프
용기사의 범용 어빌리티. 100%의 확률로 명중한다. 단 리액션 어빌리티 칼날잡기에는 막히며, 낙하하기 전에 적이 이동해버리면 공격에 실패한다는 점에서 신뢰성이 그렇게까지 높다고 할 수는 없다.

  • 산술
산술사의 범용 어빌리티. 산술을 이용한 마법공격은 장비나 직종특성에 의한 면역이 아닌 한 100% 확률로 명중한다. 심지어 데스에 의한 즉사공격조차 100% 확률로 들어갈 정도.

  • 알테마/홀리
람자의 범용마법 알테마와 백마도사 최강의 공격마법 홀리는 대상의 회피율과 무관하게 100% 명중한다. 단 리플렉트, 쉘 등의 방어마법까지는 무시하지 못하며, 마법 받아치기 등의 리액션 어빌리티도 발동된다.

  • 끌어내기
사무라이의 범용 어빌리티 끌어내기에 의한 공격은 대상의 회피율과 리액션 어빌리티에 의한 방어를 무시하고 무조건 명중한다.


9.6. 기사검 or 카타나 대량 얻기[편집]


모든 무기를 초중반에 대량으로 얻을 수 있다. 자세한건 가프가리온 항목 참고.

9.7. BGM 듣기[편집]


게임 스타트 시 주인공의 이름을 BGM을 듣고싶다(BGMききたい)라고 입력하면 게임에 사용된 BGM을 감상할 수 있다.


10. 둘러보기[편집]







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[1] 본편의 여장 이벤트 때문인지 여성 전용 아이템을 착용 가능하다.[2] 발매시기는 FFT보다 앞서지만 발매당시엔 이발리스 얼라이언스라는 개념이 없었고 나중에 편입되었다.[3] 단지 이것 때문에 PSP판이 더 좋다고 평가하는 유저도 있을 정도[4] PSN버전은 2014년까지 수정이 안 됐다. PSN으로 구매하려는 유저들은 참고, PS 비타에서 구동해도 프레임 문제가 해결되지 않으니 주의[5] PSP판에서 지적된 프레임 저하 문제를 해결하기 위해 적용한 방법이 프레임 스킵(...)[6] 초반의 주력이 될 중요한 유닛들이니 처음부터 있는 아이템사로 대충 만들지 말고 직업소개소에서 페이스 70 이상의 여성 견습병사를 새로 고용해서 만들자. 참고로 파판택은 남성 유닛이 물리공격력 +10%, 여성 유닛은 마법공격력 10% 정도의 보정을 받는다[7] 같은 이유로, 3부 즈음에 구입할 수 있는 악세서리 백팔염주를 장만해주는 것도 좋다. 모든 속성 강화 효과가 있으며, 이걸 장비한 상태에서 날리는 XX쟈 계열 마법은 플레어조차 능가하는 화력을 낸다. 또한 흑마법사에게 백팔염주와 마법공격력 UP을 달아준 뒤 백마법 홀리를 쓰면 무지막지한 화력이 나온다. 루카비 등 성속성에 약한 적은 999대미지를 날리는 것도 가뿐하다