Ancestors: The Humankind Odyssey

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앤세스터: 인류의 여정
Ancestors: The Humankind Odyssey

파일:앤세스터 인류의 여정.jpg

개발
Panache Digital Games
유통
[[Private Division|

파일:PrivateDivision_Logo_Horizontal_Reverse_300px.png
]]
플랫폼
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg[1] | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg}}}
장르
3인칭 생존게임
출시
PC
2019년 8월 27일
PS4 / XBO
2019년 12월 6일
엔진
파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg}}}
한국어 지원
지원
심의 등급
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg
1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 게임 관련 정보
4. 게임 모드 및 진행
4.1. 처음
4.2. 생존자
4.3. 커스텀 게임
5. 유인원 종류
5.1. 아이
5.2. 성인
5.3. 연장자
6. 도파민과 감정
7. 부상 및 독 중독
10. 등장 생물
10.1. Passive
10.2. Wild Animals
10.3. Crawling Threats
10.4. Irascible Threats
10.5. Predators
10.6. Flying Predators
11. 등장 집결지
12. 랜드마크
13. 평가
13.1. 문제점
14. 기타



1. 개요[편집]



Panache Digital Games[2]가 개발한 3인칭 생존 게임. 인류의 선사시대를 따라 올라가며 종족의 진화를 체험하는 것이 게임의 주된 내용이다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
Windows
운영체제
Windows 7 Sp1 64-bit
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i5-2500K
또는 AMD Phenom II X6 1100T
Intel Core i7-4770K
또는 AMD Ryzen 5 1600
메모리
8 GB RAM
8 GB RAM
그래픽
GeForce GTX 760 (4GB)
또는 Radeon HD 7950 (3GB)
GeForce GTX 980 (4GB)
또는 Radeon RX 480 (8GB)


3. 게임 관련 정보[편집]


진행할 수 있는 범위은 1천만 년~2백만 년 전, 종으로 따지면 침팬지와의 공통 조상에서 호모 에르가스테르(엔딩)까지[3]이다.[4] 호모 에스가스테르는 불의 발견 이전에 진화한 종이기 때문에, 아쉽게도 게임 내에서 불을 다루는 장면은 볼 수 없다. 고기를 익혀먹을 수 없기 때문에 초반에 고기나 알 등을 먹으면 해당 영양소를 흡수할 수 없으며 심한 식중독에 걸리게 되지만, 이 부분은 진화를 통해 영양소 흡수 능력을 습득하고 식중독이 덜 심해지도록 내성을 키우는 것으로 해결할 수 있다.

4. 게임 모드 및 진행[편집]



4.1. 처음[편집]


탐험하고, 세력을 확장하고, 우리의 오래전 조상들이 겪어야 했던 일을 경험하면서 진화하세요.

실화를 바탕으로 제작됨

당신이 마주하게 될 세계와 등장인물들은 가상의 장소와 순간의 원형들을 재현한 것이며 실제 일어난 사건을 묘사하고 있는 것은 아닙니다.

최근의 과학적 발견을 토대로 만들었습니다.

(제작진 소개)

앞으로 여러분은 인류의 시초의 도전을 다시 경험하게 될 것입니다.

이 행성에서 일어나는 인간 진보의 끝 없는 여정에 빠져드세요.

신체, 마음, 감각, 목소리를 사용해서 당신의 여정을 인도하세요.

수적으로 힘을 얻고 종족을 진보시키세요.

모든 요소로부터 살아남고, 가족을 가르치고, 집을 지으세요.

행운을 빕니다. 우리는 당신에게 별 도움이 되지 않을 것입니다.

그리고 기억하세요...

진화는 정해진 것이 아니라 당신이 개척해야 하는 길입니다.

인트로

게임을 처음 모드로 시작하면 4분 정도의 동영상이 나온다. 물고기 한 마리를 중심으로 천만 년 전의 아프리카를 보여주는데, 강을 따라 내려간 물고기를 어느 연장자 유인원이 잡아 나무 위로 올라간다. 먹으려는 찰나, 달마수리 한 마리가 그 유인원을 잡아먹고, 그 등에 매달려 있던 아이는 살아남지만 야생에 버려지게 된다.

게임이 시작되면 플레이어는 그 아이가 되어 감각 등을 사용해 은신처를 찾아 숨거나 부족의 정착지로 찾아간다. 어른 유인원에게 업히고 부족의 정착지로 다시 되돌아가면[5] 본격적으로 게임이 시작되고 2명의 아이, 플레이어를 포함한 4명의 성인, 2명의 연장자들과 함께 살아남으며 정착지 위치는 항상 숨겨진 폭포 오아시스이다. 이것을 랜드마크라고 부르며, 자세한 내용은 후술.

이후의 과정은 Ancestors: The Humankind Odyssey/진화 문서를 참고.

4.2. 생존자[편집]


당신은 10,000,000년 전 아프리카에서 혼자 남았습니다.
한 개 이상의 랜드마크를 발견한 후 메인 메뉴로 되돌아가거나 게임을 재실행하면 생존자 모드 플레이 옵션을 선택할 수 있다. 생존자 모드는 한 마리의 유인원이 지금까지 이전 게임들에서 발견했던 랜드마크들 중 무작위로 정해진 랜드마크에서 혼자서 살아남는다.[6] 동료가 한 마리도 없기 때문에 포식자에게 붙잡힐 경우 바로 혈통 멸종으로 게임 오버가 된다. 따라서 주변에 있는 외부인들과 적극적으로 합류해야 한다.

4.3. 커스텀 게임[편집]


생존자 모드 처럼 상술된 조건을 충족하면 같이 해금된다. 자신이 원하는대로 지금까지 발견한 지역 및 랜드마크, 부족 규모, 진화한 종 순서로 정할 수 있다. 랜덤 선택도 있지만 게임이 시작되기도 전에 컴퓨터가 무엇을 선택했는지 대놓고 보여주기 때문에 사실상 큰 의미는 없다. 이는 플레이어의 성별 선택을 랜덤으로 했을 때도 마찬가지이다.

5. 유인원 종류[편집]



5.1. 아이[편집]


지능 아이콘
파일:Baby_ico.png
짝짓기로 임신 후 출산 상호작용[7]을 하면 새로 생겨나는 어린 유인원. 어른 유인원과 멀리 떨어져 있으면[8] 겁을 먹으며 화면이 어두워지고 곳곳에 포식자 환영이 보여 생존에 방해가 된다. 어리고 몸집이 작아서 진화가 되어도 아이템 변화시키기와 그 외에 일부 특수 능력은 시도할 수 없다. 태어난 지 얼마 안됐기 때문에 유인원 종류 중 기대 수명이 가장 높다.

플레이어의 실력이 매우 안 좋다면 성인과 연장자들이 하나둘씩 다 죽어가버려 아이 혼자만 살아남아 혈통 멸종 위기가 오기도 한다. 출시 초반에는 이러한 상황을 해결할 방법이 전혀 없었지만 지금은 무조건 근처에 성인 유인원(외부인)이 한 마리씩 나타나는 희망의 길이 생긴다. 가까이 접근하면 바로 업힐 수 있다.

세대 변경을 하려면 반드시 이 유인원이 한 명 이상 있어야 한다.

여담으로 아이가 포식자한테 잡아먹히는 컷신은 어른 유인원들과는 달리 붙잡히는 장면 정도만 나오고 끝난다. 이는 아이가 폭력에 노출되는 장면은 심의 규정 상 존재해서는 안 되기 때문인 것으로 보인다.


5.2. 성인[편집]


부족의 질서와 미래를 자연스럽게 관리하기 위해 각 암컷은 2회 이상[9]

의 출산을 하지 않습니다.

일시정지 무작위 도움말

지능 아이콘
암컷
파일:ElderFemale_ico.png[파일명]
수컷
파일:ElderMale_ico.png[파일명]
다 자란 어른 유인원. 세대 변경을 하면 해당 유인원들이 모두 연장자로 바뀐다. 사실상 표준 유인원이라 할 수 있다. 아이들보다 기대 수명은 약간 낮다. 본격적으로 짝짓기를 할 수가 있게 되는 시기이다.[10] 짝짓기는 휴식처에서 할 수 있으며 암컷 성인은 임신을 하면 출산할 때까지는 기대 수명과 위협 능력이 약간 증가하지만, 만약 이 상태에서 사고나 포식자 공격으로 사망할 경우 뱃속의 아이를 포함하여 한 번에 2명 사망으로 처리되니 임신 후 곧바로 출산 상호작용[11]을 하는 것을 권장.

세대 변경을 하려면 반드시 이 유인원 시점 상태에서 진행해야 한다.

5.3. 연장자[편집]


연장자들은 홀로 탐험을 해도 미지의 공포를 두려워하지 않습니다.

도움말

쉽게 말하면 노인 유인원. 세대 변경을 하면 해당 유인원들이 모두 자연사 한다.[12] 이후 뼈만 남은 해당 시체를 수색하면 신경 세포 에너지를 대량으로 획득한다. 단, 아이를 한 명 이상 낳았을 때만. 늙었지만 기본적인 능력은 의외로 성인과 똑같이 갖춰져 있다. 오래 살았기 때문에 기대 수명이 가장 낮지만, 부족의 영역 범위를 벗어나도 전혀 공포를 느끼지 않는다.

여담으로 수컷 연장자는 암컷 성인과 서로 짝짓기를 하여 아이를 만들 수 있다.

6. 도파민과 감정[편집]


도파민은 위험한 동물과 조우하거나, 미지의 영역에 머물러 겁을 먹고 있는 상태일 때 점점 감소한다. 식량을 섭취하거나 즐거운 활동을 할 때마다 회복된다. 진화 급증을 하면 최대 도파민 양을 증가시킬 수 있다.

아래의 감정들은 특정 상태에 따라 자동으로 변한다. 감정 컨트롤 능력을 진화시키면 당황을 제외하고 수동으로 조절할 수 있게 된다.
안정
기본 감정.
경계
정착지에서 어느 정도 멀리 벗어나거나, 근처에 위협적인 동물이 있을 때 변하는 감정이다.
민첩
위협적인 동물이 자신을 공격할 위기에 처했을 때 변하는 감정이다. 이동 속도가 빨라지며 위협하기 상호작용을 할 수 있다.
당황
도파민이 바닥났을 때 발생하는 감정. 도파민 수치가 붉은색으로 바뀌며, 자기 멋대로 돌아다닌다. 이 상태에서는 최대한 빨리 다른 동물과 멀리 떨어지거나 미지의 영역에서 벗어나면 다시 괜찮아지지만 그렇지 않으면 히스테리 상태가 되면서 자기도 모르게(?) 정착지로 되돌아간다. 아니, 텔레포트 된다.[13]

7. 부상 및 독 중독[편집]


  • Non-Omnivore(비잡식성)
Major
파일:Non-Omnivore_major_ico.png
잡식성 진화가 되지 않은 식량을 섭취 시 높은 확률로 나타나는 증상이다.
Minor
파일:Non-Omnivore_minor_ico.png
잡식성을 진화시키면 나타나는 증상이 덜 심해진다.
  • Food Poison(식량 독)
Major
파일:Food_Poisoning_major_ico.png
눈사람 모양 아이콘? 독이 있는 식량을 섭취했을 때 일정 확률로 나타나는 증상이다.
Minor
파일:Food_Poisoning_minor_ico.png
식량 독 내성을 진화시키면 덜 심해진다.
  • Venom Poison(맹독)
Major
파일:Venom_Poisoning_major_ico.png
뱀이나 지네 등의 독 있는 동물에게 물렸을 때 나타나는 증상이다.
Minor
파일:Venom_Poisoning_minor_ico.png
맹독 내성 진화를 거치면 덜 심해진다.
방어
파일:Venom_Poisoning_shield.png
  • Cold(추위)
증상
파일:Cold_major_ico.png
방어
파일:Cold_shield.png
밤에 비를 맞거나 사막 지역에 머물고 있으면 발생하는 증상이다. 두 다리 보행 능력이 없으면 두 다리로 일어서지 못하게 된다.
  • Heat(열)
증상
파일:Heat_major_ico.png
방어
파일:Heat_shield.png
낮에 사막 지역에 머물고 있으면 발생하는 증상이다.
  • Injury(부상)
1단계
파일:Injury_minor_ico.png
2단계
파일:빈 256x244 이미지.webp
방어
파일:Injury_shield.png
부러진 뼈 모양 아이콘. 주로 높은 곳에서 떨어지거나 돌진하는 야생 동물의 공격으로 발생하는 부상이다. 아바타가 건강한 상태여도 스테미나가 기대 수명 보다 적게 회복된다. 이동 속도도 느려지고 특정 상호작용이 제한된다.[14]
  • Bleed(출혈 부상)
1단계
파일:Bleed_minor_ico.png
2단계
파일:Bleed_major_ico.png
방어
파일:Bleed_shield.png
찢어진 상처 모양 아이콘. 맹수의 발톱이나 악어의 이빨 등에 긁혔을 때 발생하는 부상이다. 자연 치유되지 않으며 출혈을 멈출 수 있는 아이템을 찾아야 한다. 치료하지 않고 방치하면 기대수명이 점점 감소하며 저혈당 쇼크로 사망하게 된다.
  • Fear(공포)
Shield
파일:Fear_shield.png
이건 질병도 부상도 아니지만 다른 질병 또는 부상 아이콘과 같은 종류로 분류된다. 보석을 손에 들고 있으면 공포를 억제해주는 것으로 보인다.

8. 진화[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Ancestors: The Humankind Odyssey/진화 문서를 참고하십시오.


9. 등장 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Ancestors: The Humankind Odyssey/아이템 문서를 참고하십시오.


10. 등장 생물[편집]



등장 생물들의 상호작용 컷신 모음
플레이어가 특정 동물에게 이목을 끌어서 다른 동물이 있는 위치로 유인하여 서로 싸우게 만들었을 때 위의 컷신들을 볼 수 있다. 간혹 자신을 쫓아오는 동물로부터 도망치려다가 의도치 않게 싸움을 벌이게 만들기도 한다.

플레이어가 생물들을 공격하거나 죽이는 영상
플레이어가 적절한 무기를 들고 있으면 플레이어를 향해 돌진하는 생물을 공격하거나 죽일 수 있다. 참고로 영상에는 따로 없지만 초록맘바나 검은맘바 등의 소형 생물들은 맨손으로도 죽일 수 있다. 플레이에 따라서는 고작 나뭇가지로 만든 창만으로 맘바, 아프리카비단구렁이, 마카이로두스, 혹멧돼지는 물론 심지어 물소하마, 스테고테트라벨로돈도 죽일 수 있다.[15]

유인원이 위험한 생물들에게 붙잡히거나 물리는 컷신 모음
일부 컷신은 보는 사람에 따라 PTSD를 유발할 정도로 잔인할 수 있으니 시청에 주의하자. 유인원을 죽일 수 있는 생물의 경우 플레이어를 향해 돌진을 하며 슬로우모션 상태가 되는데, 이때 피하기&반격을 시도하지 않거나 도파민 고갈로 패닉 상태일 경우 플레이어가 해당 생물에게 붙잡힌다. 이 상태에서 근처에 다른 부족원(들)이 있으면[16] 현위치에서 가장 가까이 있는 다른 부족원으로 전환되지만 없으면 결국 탈출하지 못하고 붙잡히며 플레이어가 죽음을 맞이하게 된다. 유인원의 종류에 상관 없이 모두 당할 수 있지만 이 영상에서는 성인 유인원만을 대상으로 모아졌다. 아이를 업고 있는 상태 여부와 관계 없이 항상 붙잡히는 유인원만 컷신에서 등장한다. 또한 이 컷신이 나오면 관련 BGM도 들을 수 있지만 이 영상의 업로더인 Game4solo는 사전에 옵션에서 BGM을 끄고 녹화한 듯하다. 마지막에 검은맘바를 흑요석으로 찍어 죽이는 장면은 덤.

10.1. Passive[편집]


식량이나 배경요소로만 등장하는 동물들.

  • 배스
    • 등장지역: 정글, 삼림, 사바나
종종 강에서 볼 수 있는 '낚시터'라는 집결지에서 막대기 또는 뾰족한 막대기를 작살처럼 꽂아 잡을 수 있는 음식. 잡은 후 변화시키기로 막대기 또는 뾰족한 막대기와 먼저 분리시켜야 한다. 난생류 식량 섭취 진화를 거치면 식중독이 덜 심해지고 완전히 진화를 마치면 식중독이 전혀 안 걸리게 할 수 있다.
바닥에서 가끔 보이는 연체동물로 뱀 독의 저항력을 키워준다.
배경 생물. 오프닝에선 악어에게 사냥당하지만, 게임에선 그 어떤 동물과도 상호작용을 하지 않는다. 습지에서 무리지어 다닌다.
또 다른 배경생물 2.
또 다른 배경생물 3.
  • 개구리
    • 등장지역: 늪지 외에 물이 있는 곳
또 다른 배경생물 4. [17]

10.2. Wild Animals[편집]


모든 야생동물들은 수동적(접근해야만 반격, 도주함)인 성격을 지녔다. 반격을 당해도 죽지는 않는다. 인식 범위가 넓기에 조심스럽게 다가가야한다.

  • 도르카스 가젤
    • 등장지역: 협곡, 사바나
    • 상호작용
      • 가젤을 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 모든 Predators
  • 마이오세 아프리카
    • 등장지역: 사바나, 삼림
    • 상호작용
      • 아프리카 말을 죽이는 동물: 모든 Predators

10.3. Crawling Threats[편집]


뱀목, 다지류 동물들. 속도가 느린 편이며 납작해서 맘바같은 종은 발견하기 힘들다. 또한 독, 출혈같은 까다로운 상태이상 공격을 하므로 주의해야한다.

파일:green_mamba.jpg
맘바뱀[18]
  • 등장지역: 정글, 사바나, 동굴, 호수
  • 상호작용
    • 맘바를 죽이는 동물: 모든 Irascible Threats, Predators
맨손으로도 잡을 수 있으며 반격에 성공하면 한 방에 죽일 수 있다. 혼자서 위협해도 손쉽게 쫓아낼 수 있다.
  • 검은 맘바뱀
    • 등장지역: 사바나, 협곡, 해안
    • 상호작용
      • 맘바를 죽이는 동물: 모든 Irascible Threats, Predators
초록 맘바와 같은 모델링을 공유한다. 후반부로 접어들수록 초록맘바를 대체하는 뱀.
파일:rock_python.jpg
  • 등장지역: 정글, 사바나, 협곡, 호수, 해안
  • 상호작용
    • 비단구렁이가 죽이는 동물: 도르카스 가젤, 메트리디오코에루스, 엔히드리오돈, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스
    • 비단구렁이를 죽이는 동물: 히포포타무스 고르곱스, 스테고테트라벨로돈, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스
    • 무승부: 엔히드리오돈, 서뱌너슨악어
굉장히 넓은 서식 분포도를 가진 만큼 주의해야한다. 종종 둥지 위에 있기도 한데, 뱀이 없는 상황에선 알을 훔쳐먹을 수 있다. 반격을 한 후 위협을 하면 의외로 혼자서도 쫓아낼 수 있다. 공격 타입은 상대를 꽁꽁 묶어서 잡아먹는 타입, [19]
  • 메가리언 줄무늬 지네
    • 등장지역: 동굴, 삼림, 호수
    • 상호작용
      • 지네가 죽이는 동물: 마카이로두스
      • 지네를 죽이는 동물: 마카이로두스
동굴과 그 근처에서에서 볼 수 있다. 패턴 자체는 아프리카비단구렁이와 비슷하나 절지동물 특유의 비주얼때문에 굉장히 공포스러운 존재이지만 나무창이 있다면 쉽게 죽일 수 있다. 유일하게 한 종과의 상호작용 애니메이션이 있으며, 공격 타입은 상대를 꽁꽁 묶어서 물어 독을 주입시키는 타입.

10.4. Irascible Threats[편집]


일부 종들은 플레이어가 피하거나 반격하지 못하면 죽을 수 있기에 주의해야 한다. 골절상을 입히는 종이 많다.

파일:Metridiochoerus.jpg
메트리디오코에루스(자이언트 혹멧돼지)
  • 등장지역:정글, 삼림, 사바나, 호수
  • 상호작용
    • 메트리디오코에루스가 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바
    • 메트리디오코에루스를 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
    • 무승부: 엔히드리오돈
다른 큰 동물보다 공격이 치명적이지 않다. 게임 초반에는 두 명의 유인원이 함께 위협해야 도망친다. 후반부로 갈수록 다른 Irascible Threats에 해당하는 생물들에 비해 월등히 약하다.
  • 엔히드리오돈(마이오세 아프리카 수달)
    • 등장지역: 호수, 해안
    • 상호작용
      • 엔히드리오돈이 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바
      • 엔히드리오돈을 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 히포포타무스 고르곱스, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
      • 무승부: 메트리디오코에루스, 아프리카비단구렁이, 마카이로두스
  • 아프리카물소
    • 등장지역: 사바나, 삼림
    • 상호작용
      • 아프리카물소가 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바, 자칼
      • 아프리카물소를 죽이는 동물: 케라토테리움 네우마이리, 스테고테트라벨로돈, 아드크로쿠타, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
      • 무승부: , 케라토테리움 네우마이리, 아드크로쿠타, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
사바나에서 흔히 보이는 동물로, 무리지어 다니다가 종종 포식자와 영역이 겹치면 죽는 동물이다. 전투력은 중간정도 되며, 시비가 붙지 않게 피해가는게 이롭다.
파일:Ancestors_the_humankind_ odyssey_Hippopotamus_gorgops.jpg
  • 등장지역: 호수, 사바나
  • 상호작용
    • 고르곱스 하마가 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카비단구렁이, 엔히드리오돈, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
    • 무승부: 마카이로두스, 서뱌너슨악어
호수의 왕으로, 굉장히 거대한 덩치와 힘, 의외로 잽싼 속력으로 무장한 강적이다. 호수나 사바나에선 물이 있는 곳이라면 십중팔구 있다고 보면 된다. 붙잡힐 경우 주변에 다른 부족원이 있어도 전혀 도움을 받지 못하고 그대로 물려 죽는다. 창으로 잘 죽지도 않아서 상당히 골치 아픈 놈이다. 이상하게도 케라토테리움 네우마이리랑 스테고테트라벨로돈 아드크로쿠타와는 어떤 상호작용도 하지 않는다.
파일:ceratoterium.jpg
케라토테리움 네우마이리(마이오세 흰코뿔소)
  • 등장지역: 사바나
  • 상호작용
    • 마이오세 흰코뿔소가 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카 물소, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스
    • 마이오세 흰코뿔소를 죽이는 동물: 스테고테트라벨로돈
    • 무승부: 아프리카물소, 마카이로두스
피부가 얼마나 두꺼운지 뾰족한 막대기로 반격해도 실패 확률이 월등히 높다. 앤세스터에서 등장하는 생물들 중 코끼리 다음으로 큰 생물이라고 할 수 있다. 허나 플레이어를 한번에 죽일 수는 없는 생물이다.
파일:Stegotetrabelodon.jpg
스테고테트라벨로돈(원시 코끼리)
  • 등장지역: 사바나
  • 상호작용
    • 스테고테트라벨로돈이 죽이는 동물: 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카비단구렁이, 아프리카물소, 케라토테리움 네우마이리, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
게임에서 가장 강한 생물 중 하나로, 압도적인 체력과 반격, 도주 실패시 무조건 유인원을 죽이기에 굉장히 위협적인 상대이다. 심지어 무리지어 다니므로 하나를 죽이는데도 여러 무기를 단단히 준비해 놓거나 최대한 많은 유인원을 동원하여 쫓아내는것이 좋다.

10.5. Predators[편집]


여기서는 육식동물들이 나온다.

  • 검은등자칼
    • 등장지역: 사바나, 협곡
    • 상호작용
      • 자칼이 죽이는 동물: 도르카스 가젤, 아프리카 말, 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카비단구렁이, 메트리디오코에루스
      • 자칼을 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 아프리카물소, 케라토테리움 네우마이리, 스테고테트라벨로돈, 아드크로쿠타, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
      • 무승부: 아드크로쿠타, 마카이로두스
여러마리가 돌아다니며, 아드크로쿠타의 약한 버젼이라 봐도 된다. 그럼에도 출혈을 동반하므로 얕잡아보면 안된다.
파일:Adcrocuta.jpg
아드크로쿠타(하이에나)
  • 등장지역: 삼림, 사바나, 협곡
  • 상호작용
    • 아드크로쿠타가 죽이는 동물: 도르카스 가젤, 아프리카 말, 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카비단구렁이, 메트리디오코에루스, 아프리카물소, 자칼
    • 아드크로쿠타를 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 케라토테리움 네우마이리, 스테고테트라벨로돈, 마카이로두스, 서뱌너슨악어
    • 무승부: 아프리카물소, 자칼, 마카이로두스
삼림을 나가면서부터 지겹도록 마주칠 수 있는 생물. 체력 자체는 높은 편이 아니지만 무리지어 다니고, 유인원무리를 포위하여 공격하는 경우가 있기에 조심해야한다. [20]
파일:Golden_machairodus.jpg
파일:black_machairodus.jpg
파일:white__machairodus.jpg
  • 등장지역: 사바나, 삼림, 정글, 호수, 협곡
  • 상호작용
    • 마카이로두스가 죽이는 동물: 도르카스 가젤, 아프리카 말, 맘바뱀, 검은맘바, 아프리카비단구렁이, 메가리언 줄무늬 지네, 메트리디오코에루스, 엔히드리오돈, 아프리카물소, 자칼, 아드크로쿠타, 서뱌너슨악어
    • 마카이로두스를 죽이는 동물: 아프리카비단구렁이, 메가리언 줄무늬 지네, 히포포타무스 고르곱스, 케라토테리움 네우마이리, 스테고테트라벨로돈, 서뱌너슨악어
    • 무승부: 엔히드리오돈, 아프리카물소, 히포포타무스 고르곱스, 케라토테리움 네우마이리, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스
플레이어를 상대로 잠입해서 기습공격하는 방식을 자주 취하며, 공격 피하기에 실패하거나 맨손으로 반격하려 할 경우 출혈을 입힌다. 게임 초반에는 최소 두 명 이상의 유인원이 위협해야 성공적으로 쫓아낼 수 있다. 가장 많은 종류의 생물군계에서 살 수 있는 생물이라 그런지 포식자들 중 상호작용 컷신이 가장 많으며 후반부에 갈수록 지겹도록 마주치는 생물이다. 같은 마카이로두스끼리는 서로 싸우는데 덩치가 서로 같기 때문에 비겨버리고 이후 자기 갈 길 간다. 생물 중 유일하게 가장 많은 색이 다른 변종이 존재하는데 출현 빈도는 흰색<검은색<황금색으로 흰색 마카이로두스가 스폰될 확률이 가장 낮다.

  • 등장지역: 정글, 호수, 사바나
    • 서뱌너슨악어가 죽이는 동물: 도르카스 가젤, 아프리카 말, 맘바뱀, 검은맘바, 메트리디오코에루스, 엔히드리오돈, 아프리카물소, 자칼, 아드크로쿠타, 마카이로두스
    • 서뱌너슨악어를 죽이는 동물: 히포포타무스 고르곱스, 스테고테트라벨로돈, 마카이로두스
    • 무승부: 아프리카비단구렁이, 아프리카물소, 히포포타무스 고르곱스
늪지나 호수, 강에서 자주 볼 수 있는 생물. 초반부터 만날 수 있는 전투력 중상위권의 생물로, 창이 아닌 바위로 반격을 시도할 경우 골절을 당하게 된다. 4명의 유인원들이 함께 위협해도 잘 도망치지 않는다. 비단뱀처럼 둥지가 있고 종종 알을 루팅해갈 수 있다.


10.6. Flying Predators[편집]


  • 달마수리
    • 등장지역: 정글, 삼림, 사바나, 호수, 협곡
플레이어가 둥지 위에 올라가거나 가끔 오랜시간 나무 위에 머무르면 날아와 덤벼들려고 한다. 피하기를 하다가 잘못 하면 추락사할 수 있으니 주의.
쉽게 말해 해안에서 등장하는 달마수리같은 비행 맹수다.

11. 등장 집결지[편집]


  • 은신처
업히고 있는 어른 부족원의 사망으로 아이가 혼자 남겨졌을 때 숨을 수 있는 곳. 숨으면 잠시 후 무작위 성인(성인이 없으면 연장자) 부족원으로 시점이 바뀐다.[21] 아이를 구출하려면 아이를 안심시키고 달래주면 된다. 해당 상호작용 키를 겁 먹은 아이의 대답에 타이밍을 맞추어 눌러야 한다.[22] 달래기에 성공하면 아이가 성공적으로 나오면서 등에 업히는 상호작용을 하는 컷신이 나온다.[23]
  • 낚시터
강의 특정 지점에서 베스나 가재 등의 물고기들을 잡을 수 있는 장소이다.
  • 벌집
가까이 접근하면 벌에게 쏘이며 기대수명이 감소한다.
  • 사체
특정 동물을 죽였을 때 나온다. 도살하면 고기를 얻을 수 있으며 난생류일 경우 난생류 고기를, 포유류일 경우 포유류 고기와 함께 단단한 뼈를 얻을 수 있다. 그런데 이상한 점 한 가지가 있는데 플레이어가 고기를 먹으면 근처의 부족원들도 같이 따라 먹는데 어떤 부족원은 고기가 아닌 단단한 뼈를 집어들고 온다.
  • 맘바뱀 시체
  • 검은 맘바뱀 시체
  • 아프리카비단구렁이 시체
  • 메가리언 줄무늬 지네 시체
  • 자이언트 혹멧돼지 시체
  • 검은등자칼 시체
  • 하이에나 시체
  • 황금 마카이로두스 시체
  • 검은 마카이로두스 시체
  • 흰 마카이로두스 시체
  • 셔바너슨악어 시체

12. 랜드마크[편집]


  • 정글
    • 숨겨진 폭포 오아시스
게임을 처음 플레이할 때 시작하는 장소.
  • 자매 아치
  • 아버지 나무
앤세스터에서 가장 키가 큰 나무가 있는 장소.
  • 과수원
여러 종류의 열매들이 널려있는 장소.
  • 큰 호수 낙석 오아시스
오아시스가 있다는 장소, 하지만 가보면 오아시스는 무슨 큰 바위가 있다.
  • 강들이 만나는 곳
두 개의 강이 만나 큰 강이 되는 장소.

13. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/ancestors-the-humankind-odyssey|
64

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/ancestors-the-humankind-odyssey/user-reviews|
5.8

]]





[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ancestors-the-humankind-odyssey|
70

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ancestors-the-humankind-odyssey/user-reviews|
5.9

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ancestors-the-humankind-odyssey|
72

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ancestors-the-humankind-odyssey/user-reviews|
5.3

]]








이전까지는 흔히 다루어지지 않았던 선사시대를 배경으로 한다는 점에서 많은 플레이어들의 기대를 끌어모았다. 제작사의 명성이 헛되지 않았는지 재미 면에서도 고평가를 받았다. 그러나 중후반에 들어서면 게임플레이가 사실상 반복에 반복을 거듭하게 되고, 게임 시스템 자체가 은근히 노가다를 요구하는지라 결국 쉽게 지루해진다는 단점이 계속해서 지적되며 평점도 날이 갈수록 떨어지는 상태.

13.1. 문제점[편집]


유저들이 공통되게 지적하는 부분은 번식과 멍청한 AI, 그리고 버그. 번식은 게임의 특성상 아주 중요한 일과임에도 불구하고 사실상 반복 노가다에 불과한 데다가[24], 한번 캐릭터가 다른 몹이나 지형지물을 통과하는 버그나 손에 들고 있던 도구나 등에 업고 있던 아기가 투명해지는 버그도 자주 보이는 편.

또한 번역 문제도 나름 무시할 수 없는 편이다. 출시 초반에는 문맥에 맞지 않는 번역이 꽤 많았고 제작진도 이 문제에 대해 충분히 인지를 하는 편인지 이미 번역 작업이 완료된 것들을 다시 재작업하는 모습을 보여주고 있다. 대표적으로 죽은 유인원을 분석했을 때 나오는 문구인 '사망 원인'이 현재는 사망 이후 경과로 바뀌었다. 그러나 몇몇 번역들은 아직도 올바르게 고쳐지지 않아서 여전히 지적 대상이다. 대표적인 오역들은 아래와 같다.
게임을 시작한 후 새로운 혈통을 누르고, 혈통의 이름을 짓고, 처음 모드를 선택하면 총, 유용한, 몰입형, 고정형 이렇게 4개의 플레이 유형을 선택할 수 있다. 이때 총의 원문은 다름 아닌 All이며, 명백한 오역이다. 총(동음이의어) 문서를 둘러봐도 관련성이 있는 문단을 전혀 찾을 수가 없을 정도이다. 사실상 볼 수 있는 오역들 중 첫 번째이자, 가장 심각한 것이라고 해도 무방하다.
  • 부족의 부름
모든 부족원을 모을 때의 상호작용. 원문이 Clan's Call이라는 것을 고려하면 오역이라고 하긴 어렵지만 어느정도 부자연스러운 표현이다. 족장의 부름이라고 표기된다면 나름 이해하기가 쉬워질 듯하다.
영어 원문을 기준으로, 상단 가운데에는 현재 시간과 함께 완쪽에는 DAY 오른쪽에는 YEAR가 쓰여있다. 이때 Day를 '일'이 아닌 '낮'으로 번역한 것을 볼 수 있다.
  • 음료
양손으로 물을 뜬 상태이거나, 오른손에 마실 수 있는 식량을 들고 있으면 마시는 상호작용인 Drink가 뜨는데 이걸 동사인 '마시기'가 아닌 명사인 '음료'로 번역하였다.
  • 아이템 거래하기
다른 부족원이 가지고 있는 아이템과 자신이 가지고 있는 아이템을 맞바꿀 수 있을 때 '아이템 거래하기'라고 뜬다. '아이템 교환하기'가 올바른 표기이다.
  • 도살자
원문인 Butcher는 '도살하다'로도, '도살자'로도 모두 번역이 가능하지만 후자로 번역되었다. 전자가 올바른 번역이다.
  • 날 따라오기
아기 유인원을 두 명 업은 채로 다른 아기 유인원에게 가면 '따라오게 하기'가 아니라 '날 따라오기'로 번역이 되었다. 다른 성인, 연장자 유인원에게는 따라오게 하기로 뜨는데 아기 유인원만 날 따라오기로 번역이 되었다.

14. 기타[편집]



  • 제작진에 따르면 이 게임은 3부작 중 첫 번째 작품으로 각 작품마다 다른 방식의 생존 게임이 될 것이라고 한다.
  • 인게임 UI를 끄면 마치 영화나 다큐멘터리를 보는 느낌을 들게 해준다. 물론 아바타 상태 아이콘, 시간, 키 가이드 등이 모두 보이지 않아서 처음하는 유저들이 시도할 경우 위기 발생 시 빠른 대처를 하기가 어려워질 수 있다.
  • 게임의 화면 옵션을 창모드로 설정하면 게임을 나갔다가 다시 시작할 때 시작 화면에 머무르는 동안에는 위 옵션이 무시되며 게임 시작 버튼을 누르기 전까지는 전체화면 상태가 유지되는 이상한 점이 있다.
  • 2023년 이후로 업데이트가 이루어지지 않고 있다.
  • 구글에서 ancestors라고만 검색해도 이 게임이 뜬다. 그러나 복수형인 's'를 빼고 검색하면 아예 다른 검색 결과가 뜬다.
  • 세대를 변경하자마자 휴식처에 누워 진화 버튼을 누르면 진화 화면에서 화면이 멈춘다.

  • 진화할수록 얼마나 공격에 적응 하였는지 거대한 동물을 공격 음악이 끝나기도 전에 죽여버린다.


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[1] 에픽게임즈 스토어 1년 독점[2] 어쌔신 크리드 시리즈의 아버지이자 1~2편과 브라더후드를 제작한 패트리스 데실레트(Patrice Désilets)가 2010년 6월에 유비소프트를 퇴사하여 2014년 12월부터 새로운 회사를 차려 만들어낸 첫번째 게임이다.[3] 그러나 게임을 처음 시작하는 유저들은 대부분 "이 게임은 아마 호모 에렉투스를 거쳐 호모 사피엔스까지 진화시킬 수 있겠지?"라고 생각하곤 하지만 안타깝게도 현실은 다르다.[4] 호모 하빌리스 등을 비롯한 일부 종들은 생략되었다. 추정하기로는 진화 인터페이스에는 진화할 때마다 달라진 유인원 아바타의 겉모습(상반신) 오브젝트가 삽입 되어있는데 넣을 공간이 부족해서인 듯 하다.[5] 정착지로 되돌아가지 않은 상태에서 부족의 영역 범위를 벗어날 경우 아직 미지의 공포를 극복할 준비가 되어있지 않았으며 돌아가서 현재 목표를 먼저 완료하라는 도움말이 뜬다.[6] 해당 유인원은 부모로부터 독립했다는 설정으로 추측된다. 아니면 창조되었다는 설정이거나.[7] 15개월이 스킵 되는데, 과학적 연구에 따르면 원시 시대의 인간은 임신 기간이 더 길었을 것이라는 추정이 있다. 따라서 암컷이 15개월 간 임신을 한 후 출산했다는 설정, 그게 아니면 12개월 정도만 임신을 하고 3개월 정도는 아이가 혼자서 돌아다닐 수 있을 때까지 (정착지를 떠나지 않고) 돌본다는 설정으로 추측할 수 있어 보인다. 여담이지만, 지금의 현대 인류의 임신 기간은 9~10개월, 출산 후 아이가 혼자서 걸을 수 있을 때까지는 사람마다 다르겠지만 1년 정도나 걸린다.[8] 예를 들어, 업고 있던 어른 유인원이 사고나 포식자의 습격으로 사망한 경우.[9] '이상'은 해당하는 수를 포함하는 것이기 때문에 이는 잘못된 표기이다. 3회 이상 또는 2회를 넘길 수 없다는 등의 표기가 올바르다.[파일명] A B 파일은 분명히 성인에 해당하는 아이콘인데 파일명은 'Elder' 즉, 연장자라고 잘못 쓰여있다. 참고로 연장자 아이콘은 암컷은 몸통 부분이 삼각형이 아닌 사다리꼴 형태, 수컷은 윗부분이 움푹 파여있는 역삼각형으로 되어있다.[10] 원시 시대이긴 하지만 가족 관계의 유인원끼리는 털 고르기로 유대감을 형성시킬 수 없다.[11] 여담으로 부족에 속한 상태인 모든 암컷을 임신 시키고 출산 상호작용을 하면 해당 암컷들이 모두 동시에 아이를 낳으므로 컷신을 여러 번 볼 필요가 없어져 시간 절약을 할 수가 있다.[12] 버그인지는 몰라도 가끔씩 늦게 죽는 경우가 있다.[13] 도움말을 끄거나 부족원을 잘 구별하지 못하는 유저들은 새로운 부족원으로 전환되고 기존 부족원은 실종 되었다고 오해하는 경우가 있다.[14] 굳이 쓸 필요는 없겠지만 실제로 다리 뼈가 부러진 상태에서 움직이면 부러진 뼈가 신경계를 건드려 전신 마비나 하반신 마비 등의 후유증을 일으킬 수 있다. 그러나 게임에서는 당연히 게임적 허용일 뿐.[15] 물론 나무창으로 맘바는 당연히 죽일 수 있고 마카이로두스, 혹멧돼지, 아프리카 비단구렁이, 물소를 사냥할 수 있다 쳐도 하마나 스테고테트라벨로돈은 현실적으로는 절대 죽일 수 없다.[16] 예외로 하마나 코끼리 등 한 번 붙잡히면 근처에 부족원(들)이 있더라도 탈출이 전혀 불가능한 대형 생물들도 있다. 이런 생물들이 출몰하는 지역에서는 붙잡히지 않도록 일정 도파민 수치 유지와 함께 피하기&반격 기술을 잘 익혀둬야 한다.[17] 이 외에 생물들로는, 동굴에 사는 박쥐,거미,전갈무리등이 있다. 동굴에서 들리는 소리로는 쥐도 있는 것 같지만, 게임에서 나오진 않는다.[18] 이미지를 자세히 보면 입 안의 앞니 쪽에는 독니가 없고 목 안 쪽의 어금니 부분에 독니 같이 생긴 것이 보인다. 유혈목이를 닮은 듯하다.[19] 앤세스터에서 유일하게 유인원을 잡아먹는 애니메이션이 존재한다.[20] 미지의 공포 속에서 들리는 소리 중 하나가 아드로크로쿠타의 울음소리다.[21] 아이는 구출될 때까지는 큰 울음소리를 내며 도와달라고 하며 모든 부족원들이 경계 태세로 전환된다.[22] 달래기 수치라는 것이 있는데, 너무 빠르게 누르거나, 늦게 눌러도 이 수치가 감소한다.[23] 좀 아쉬운 점은 이미 아이를 한 명 업고 있는 상태에서도 이 컷신이 똑같이 나온다.[24] 아이를 계속 낳아 무리를 불리기 위해서는 가임기 암컷 찾기 → 털 고르기 액션으로 호감도를 올려 짝으로 만들기 → 침대에 누워 짝을 부르기 → 출산하기 → 컷씬 보기를 계속 반복해야만 한다. 심지어 가임기 암컷은 한 차례에 두 번의 출산밖에 하지 못하는지라 노가다성이 더욱 짙어진다. 다만 돌연변이로 '애착 욕구'가 생긴다면 이런 문제를 해결할 수 있다. 그리고 PC 버전 기준 탭키를 길게 눌러 컷씬 등은 스킵할 수 있다.