퍼즐(뉴럴 클라우드)
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프로필 | |
## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 퍼즐 幻谜 Puzzle |
성별 | 여성 |
직업 | 조각가 |
모델 | ArSC |
기업 | ta-hash-start=w-3e3896eb1f8b6283c9275b535e4f1377[[파일:PNC_사이버미디어_로고_512W.png 사이버미디어 |
생일 | 7월 28일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 해결사 | 제어 보조 |
일러스트 | 魚介 |
성우 | 히다카 리나 |
1. 개요[편집]
"천재 조각가 퍼즐, 여기 등장! 내 전시회장은 준비됐어?"
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 퍼즐 직업 조각가 모델 ArSC 기업 사이버미디어 생일 7월 28일 클래스 해결사 이력 ArSC 모델 "퍼즐"은 사이버미디어가 조각 창작 분야에서 진행한 대담한 시도입니다. 42Lab도 초청을 받아 해당 모델의 개발 프로젝트에 참여하였고, 42Lab이 제공한 최첨단 기술로 ArSC에는 다양한 광센서를 내장한 과학연구용 감지 모듈이 탑재되었습니다. 또한 사이버미디어는 거금을 들여 여러 최정상급 예술가들을 고문으로 초빙하여 함께 AI 예술 창작의 가능성을 탐구했습니다. 퍼즐의 마인드맵 모듈은 수많은 리미터가 해제되어 있습니다. 덕분에 그녀는 강력한 창작력과 시대를 앞서가는 미학으로 무수한 상들을 거머쥐었습니다. 하지만 퍼즐이 한 순회 전시회를 마친 뒤, 사이버미디어는 돌연 그녀의 창작을 중단시키고 그녀를 클라우드맵 프로젝트에 참여시키겠다고 선언했습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 2026 | 16731 | 19001 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 55 | 388 | 443 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 84 | 558 | 635 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 52 | 358 | 409 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 52 | 358 | 409 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0.2% | 5% | 5% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 51 | 346 | 395 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 47 | 317 | 362 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0.2% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 274 | 610 | 610 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 이질 조각 | |||||||||||||||||||||||
전투 시작 후 필드에 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 「이형괴뢰·토드」: 입장 시 주위 2칸 안의 모든 적을 도발하고 인접한 적의 공격속도를 감소시킨다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 기괴한 현혹 (쿨타임 14초) | |||||||||||||||||||||||
「이형괴뢰·토드」가 존재할 경우 「이형괴뢰·토드」 근처의 적을 「이형괴뢰·토드」 쪽으로 띄워 날리고 기절시키며, 연산피해를 준다. 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 괴작 조각을 한다. 수차례 괴작 조각 후 「이형괴뢰·토드」를 다시 소환한다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 7초 → 8초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 일루전 워치 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
아군 인형을 하나 선택해 「괴뢰소울」을 소환하여 대상에게 보호막을 부여해 수호한다. 선택한 대상이 퍼즐이며 「이형괴뢰·토드」가 없을 경우 「이형괴뢰·토드」를 소환한다. 그후 「괴뢰소울」/「이형괴뢰·토드」와 인접한 적을 띄우고 연산피해를 준다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
소환수를 이용해 탱킹을 하는 컨셉의 해결사. 소환수가 액티브를 통해 지속적으로 강력한 제어 효과를 제공하고 연산력에 따라 다르지만 상당한 몸빵을 자랑한다. 소환수가 전투 시작 직후 바로 튀어나오며 적진 한가운데의 최적 위치에서 뽑아내기 때문에 표적 역할을 제대로 해 준다. 모든 스킬이 연산계수이며 특히 소환수의 체력이 연산력에 비례하기 때문에 높은 연산력을 요구한다.
액티브가 유사 허블 궁극기 수준으로 적을 모두 예쁘게 모아주고 상당한 양의 기절시간을 제공한다. 각종 제어 효과 관련 해결사 함수와의 궁합도 발군. 즉발형 광범위 광역 스턴이라는 독보적인 장점을 가진 액티브로, 종합 스턴 시간이 2.5초에 달하는 데다 범위도 2칸으로 넓고 단발형 스킬이기 때문에 충전속도 효과를 제대로 누릴 수 있는 사기성 짙은 능력이다. 충전 발판이라도 밟으면 적들이 사실상 아무 것도 못 하는 수준으로 광역 스턴을 난사할 수 있다. 소환수가 죽어도 궁극기만 있다면 즉시 소환할 수 있어 탱커의 공백도 최소화할 수 있다. 액티브의 범위가 넓고 연산계수도 준수한 편이라 딜량도 상당하다.
소환수의 스펙 자체는 어지간한 수위를 상회할 정도로 강력하지만, 소환수가 애매한 곳에 틀어박힐 경우 인형과는 다르게 지휘스킬 순간이동이 안 먹히기 때문에 조작할 수단이 마땅치 않다. 퍼즐의 액티브를 최고 효율로 사용하기 위해선 소환수의 포지션이 중요한데 정작 포지션을 컨트롤할 수단이 거의 없다는 것이 아이러니. 그나마 무장강습의 표적지시를 활용할 수 있지만, 기동전략의 유틸성을 포기해야 하는 것이 난감하다.
또한 소환수를 탱커로 쓰는 특성상 본체가 공격받을 수 있다. 퍼즐 자체는 전사 수준의 스펙인데다 스스로를 보호할 수단이 없기 때문에 은근히 죽기 쉽고, 본체가 녹으면 소환수는 사라지진 않지만 핵심인 액티브를 못 쓰는 깡통이 되어버리기 때문에 본체 관리에 신경써야 한다.
보통 연산력 위주 조합에서 메인탱 또는 서브탱+CC요원으로 쓴다. 스테이지에서 중화력 등 연산력 증폭 프로토콜을 얻게 되면 탱킹력이 수위를 뛰어넘기 때문에 충분히 메인탱이 가능. 클루카이를 사용하는 사수 덱에서는 광역 끌어당기기 효과와 궁합이 잘 맞기 때문에 메인탱으로 채용된다. 탱커 역할을 할 수 있는 소환수를 소환할 수 있다는 점 때문에, 운디네를 중심으로 한 소환수 덱에서도 탱커로 사용한다.
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png |
소환수의 체력이 연산력과 직결되기 때문에 극도로 높은 연산력을 요구한다. 세트 효과로 연산력을 올려주는 알고리즘을 최우선적으로 착용한다. 딜량이 필요할 경우 주는 피해량 증가 옵션도 유용하다.