철권 8 (r1판)

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철권 시리즈
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1. 개요
2. 트레일러
2.1. 게임 플레이 트레일러
3. 출시 전 정보
3.1. 2022년
3.2. 2023년
4. 시스템 요구 사항
5. 시스템
5.1. 히트 시스템
6. 출전 캐릭터
7. 스테이지
8. 기타



1. 개요[편집]


반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발중인 철권 시리즈의 8번째 1:1 격투 게임. 메인 시리즈 최초로 아케이드 시스템의 출시 없이 가정판 단독으로 출시되는 철권 게임이다.

철권 3부터 시리즈의 프로듀서였던 하라다 카츠히로가 상위 부서로 진급하여 올라가고, 후임인 마이클 머레이가 모든 개발을 감독한 첫 철권 게임이다. 대외적으로는 하라다 카츠히로가 사람들에게 철권의 개발자로서 널리 인식되어있기 때문인지 신규 시스템 발표 등 관련 정보들은 하라다 카츠히로가 발표하고 있다.


2. 트레일러[편집]




1차 트레일러



스토리 & 플레이 티저 트레일러


2.1. 게임 플레이 트레일러[편집]


캐릭터 게임 플레이 트레일러[1]



































3. 출시 전 정보[편집]



3.1. 2022년[편집]




철권 7 무료 업데이트&글로벌 파이널 발표 트레일러

2022년 8월 8일, EVO 2022 철권 7 결승전 종료 후 무료 업데이트와 Tekken World Tour 2022를 알리는 트레일러가 공개되었고 트레일러 마지막에 철권 1 시절의 미시마 카즈야가 아버지 헤이하치를 절벽에 떨어뜨린 이후에 지은 썩소 장면이 최신 그래픽으로 바뀌고 'GET READY'라는 글자가 나오고 끝난다.

2022년 9월 14일, State of Play를 통해 철권 8의 티저 트레일러가 공개되었으며 공개 이후 하라다 카츠히로 반다이 남코 총괄 프로듀서는 트위터를 통해 이 영상은 스토리 모드에서 캡쳐되었으며 미리 렌더링된 시네마틱 컷신이 아닌 초당 60프레임으로 진행된 인게임 플레이 영상이라고 밝혔다.[2]

주요 스토리는 헤이하치 사후 미시마 재벌을 움켜쥐고 세계정복에 나서는 카즈야와 이를 막아내려는 아들 카자마 진의 숙명의 싸움이다. 진은 7편 엔딩에서 데빌의 힘을 완전히 제어할 수 있게 된 것이 반영되어 게임 도중 데빌의 힘을 빌려올 수 있게 바뀌어 데빌 진의 출시 이후 처음으로 불참 가능성도 생겼다.[3] 트레일러 막바지에서 끊어진 사슬이 8을 연상케 하는 것을 보면 진파치, 헤이하치, 카즈야, 진으로 이어져온 시리즈 전체를 관통하는 주제이기도 한 미시마 가문의 증오의 연쇄가 이번 작에서 끝나는 것으로 보인다.

트레일러가 인게임 영상 기반으로 만들어진 만큼 8편의 시스템을 어느 정도 선공개한 셈인데, 일단 기본 시스템은 7편과 마찬가지로 스크류 시스템이 유지되었으나 일부 기술들을 가드했을 때 필드임에도 캐릭터가 밀려나는 모습을 보이는 것으로 보아 5.0 패치때 추가된 신규 시스템인 벽 비틀[4] 시스템을 보유한 기술들을 늘린 것으로 보이지만 스토리상의 연출을 위한 장치일 수 있으며 만약에 벽 비틀 시스템이 정식으로 도입된다면 사실상 5.0 패치가 8편 신규 시스템의 선행 공개일 수 있다. 철권 8의 트레일러를 철권 7과 비교해본 영상(짧은 영상)에서는 벽 비틀 시스템으로 캐릭터가 뒤로 밀려나는 경향이 더욱 강하게 나타난다. 중간중간 캐릭터들의 공격 모션이 느려진 대신에 한방 한방의 타격감이 더 강하게 느껴지도록 임팩트를 준 연출은 철권 7 스토리 모드에서도 간혹 나오던 연출. 또한 카즈야와 진의 복장이 철권 7~FR에서 리뉴얼된 복장이 아닌 전통의 상의 탈의 복장으로 등장했다는 점에서 기타 등장인물들의 복장도 태그2~7 오리지널까지의 것으로 회귀할 것이라는 추측도 있으나 이는 철권 7 메인스토리에서도 그러했기 때문에 확신할 수는 없다.[5]

한편 철권 8의 출시 소식이 미정이었을 때는 팬덤에서는 철권 7의 시즌 5 DLC로 구작, 게스트 캐릭터가 DLC로 추가되지 않겠냐는 농담이 있었는데, 철권 8이 정식 발표됨에 따라 철권 7은 시즌 4가 마지막 시즌으로, DLC는 시즌 패스 4 구성품들[6]이 마지막 유료 DLC일 가능성이 높아졌다. EVO 2022 당시 공개된 '무료 업데이트'라는 표현도 앞으로는 DLC 없이 추가적인 밸런스 패치 정도로만 운영할 것임을 밝힌 것으로 보인다.

2022년 12월 9일, 2022 더 게임 어워드를 통해 게임 플레이 트레일러가 공개되었다. 반응은 우려하는 의견들이 더 많은데, 우선 그래픽적인 부분에서는 철권 7과 비교했을 때 특별히 발전된 점이 느껴지지 않으며, 1차 트레일러에 비해 상당히 퀄리티가 떨어졌다는 의견이 많다. 특히 마샬 로우는 공개부터 괴이한 그래픽으로 큰 비판을 받았는데[7], 정확히 말하면 해당 장면의 그래픽이 유독 이상할 뿐 이후 공개된 렌더링 일러스트나 인게임 그래픽은 이전작들과 크게 다르지 않다.

그나마 그래픽이야 추후 발전될 수 있다지만 인게임적인 부분으로 보면 로우의 쌍절곤, 잭의 바주카포 등 리로이의 지팡이처럼 특수 아이템의 추가나, 특히나 진의 통발 사용 후 기캔으로 추정되는 장면이 나오며 더욱 논란이 되고 있다. 다만 이미 7편에도 클라우디오의 레드처럼 비슷하게 후딜이 줄어드는 모션들이 있었기 때문에 레이지 드라이브의 일종이나, 녹티스, 쿠니미츠의 시프트처럼 상대와의 거리를 좁히는 신규 시스템의 추가로 추측하는 의견도 있어 섣불리 기게이지 시스템 추가라는 판단은 어렵다는 의견들도 많다. 또한 특수 아이템도 쿠마의 연어, 안나의 바주카포처럼 레이지 아트에서만 나오는 연출용일 수도 있다.

그 외에 라스와 잭이 싸우던 맵이 진과 카즈야의 대결에서는 처참히 파괴된 점, 민간인들의 앞에서 데빌의 힘을 개방하고 데빌 블래스터를 발사하는 등 학살을 거리낌 없이 자행하는 카즈야, 기가스를 연상시키는 흉폭한 디자인으로 바뀐 잭 등 각지에 침공을 개시하고 있다는 철권 7의 엔딩에서 언급된 것처럼 본격적으로 G사가 6편의 카자마 진 체제의 미시마 재벌처럼 세계 전쟁을 일으키고 있음을 암시하는 흔적들이 많다.[8]

또한 배경의 간판에서 밥 햄버거, 리 차오랑의 바이올렛 시스템즈의 로고, 스미스 커피와 리로이가 그려진 전광판이 나오며 밥, 리 차오랑, 리로이 스미스도 간접적으로 언급되었다. 특히나 스토리상으로도 리는 주요 인물 중 한 명이고, 리로이는 아예 노골적으로 캐릭터의 이미지가 노출되었다보니 사실상 출시 자체는 반쯤 확정인 셈. 다만 7편에서 Arena맵의 간판[9]으로 언급되고 시즌 3이 되어서야 나온 간류같은 사례도 있어 본편 출시 시점에서 나올지는 미지수다.

하라다 카츠히로는 IGN과의 인터뷰에서 철권 8은 7편으로부터 6개월 이후의 시점이며 비주얼과 이펙트를 포함한 시각적 요소들은 전부 원하는 수준에 도달하지 못해 아직 작업중이며 이 작업이 생각보다 오래 걸리고 있으며 이펙트, 광원, 모델링 등 비주얼과 관련된 요소들은 앞으로 개선될 것이라고 밝히며 그래픽에 대한 발전을 예고했다. 그리고 철권 8의 핵심 시스템의 키워드는 '공격적'이며 비슷한 수준의 고수들이 대치할 때 서로 공격을 하지 않는 모습은 복싱이나 다른 격투기에서 종종 나오는 상황이지만 게임에서는 가급적이면 공격적인 플레이를 할 수 있도록 유도하는 게 보는 이들에게 더 재밌는 장면을 만들 수 있다고 생각하여, 이런 '공격적'이라는 개념을 게임에 구현시키기 위해 도입한 것이 '히트(Heat) 시스템' 이라고 밝혔다. #



2022년 12월 11일, 북미 리저널 파이널이 종료된 후, 하라다의 추가 발표에서 히트 시스템 등에 대한 자세한 정보가 더 공개되었다. 준의 재출시에 대해서 스토리에서 행방불명되었다고 했을뿐 사망했다는 말은 없었다고 강조했다.[10] 준이 트레일러에서 진에게 빛의 힘을 불어넣는 듯한 장면은 농담반 진담반으로 준의 레이지 아츠 모션이라고 밝혔다.
  • 잭-8: 피벗 건 어설트(4RP) 후, 잭면장(6RP) 이후 각각 히트 시스템을 쓰는 사용법을 보여줬다.
  • 폴: 레이지 아트 모션이 변경되었다. 본인의 캐치프레이즈인 '우주 최강의 격투가'를 외치고 기합을 외칠 때 배경이 추가되는 등 전반적으로 액션 연출이 소울칼리버6이나 철권의 최신 캐릭터들처럼 보강된 모습을 보였다.
  • 진: 모션이 바뀐 정중선 마구 찌르기(AP)와 트레일러에서 기캔 논란이 있었던 통발(66RP) 이후 히트 시스템을 발동시키는 모습이 공개되었으며, 자세에서 나가는 오른손 신기술이 공개되었다.
  • 카즈야: 태그 2 이후 정식 넘버링에서는 최초로 레이지가 아닌 상태에서 데빌 카즈야로 각성할 수 있음이 공개되었다. 또한 사자와 비슷하지만 왼손으로 사용하는 기술로 마신권 스턴 상태인 진에게 바운드를 시키는 모습 또한 보여졌다.

예상 외로 웅장한 화면 효과나 높아진 타격감 등 히트 시스템 자체는 멋지다는 의견이 많다. 히트 시스템은 레이지와는 별개이며, 공개된 것처럼 기술로부터 발동이 될 수도 있고, 다른 방법으로 히트 상태에 들어갈 수도 있는데, 예를 들어 잭처럼 단발성으로 사용 할 수도 있고 공개된 진처럼 히트 발동 후 한번 더 히트 상태에 들어가서 캔슬하는 식으로도 사용할 수도 있다는 것이다. 이건 캐릭터에 따라 다른 것이 아니라 사용 방법에 따라 달라지는 것으로 모든 캐릭터들이 잭과 진처럼 활용이 가능하다고 밝혔다. 하라다 본인은 이 시스템 덕분에 킹을 새로운 캐릭터로 잡았다고 밝혔을 정도로 히트 시스템을 통하여 주캐릭터의 풀을 넓히는 기회가 되길 바란다는 입장을 밝혔다.

한편 발표 도중 '내부적인 논의에서 차라리 2D로 게임을 만드는 것이 낫지 않겠냐는 말도 있었다'라는 발언에 대하여 엄연히 3D 격투게임의 대표주자인 철권에 대해 7에서 고우키, 기스, 엘리자 등 2D 시스템을 사용하는 캐릭터들을 점점 넣더니 이젠 철권에 대한 이해도가 없는 사람들을 직원으로 채용하는 것이 아니냐는 비판도 있었다. 그러나 이는 일직선게임으로 만들면 개발 비용이 훨씬 감소되기 때문에 그러한 측면에서 꺼낸 농담이며 해당 발언 전후로 횡신 시스템은 계속 유지될 것이라는 발언을 거듭 덧붙였다.

다만, 발표 내용에서 언급만 하지 않았을 뿐, 트레일러 내에서 히트 시스템 발동 시 불이 켜지는 듯한 연출과, 불꽃의 세기가 상황마다 다르다는 점에서 실질적으로 히트 시스템은 전 캐릭터 기 게이지 추가가 맞다는 분석도 있다.#

무브셋 유튜버들을 통하여 히트 시스템을 철권 7로 구현한 영상들이 만들어지고 있다. 주로 특정한 기술에 넣어 히트 후 콤보 이행이 가능하게 만들거나, 레이지 드라이브 가드처럼 큰 이득과 함께 상대와의 거리를 좁혀 이지선다를 강제할 수 있는 상황을 연출하고 있다.


3.2. 2023년[편집]


2월 5일 2022 TWT FINAL에서 추가 정보가 공개되었다. 동영상: 영문 한국어, 번역 정리글 시스템 변경점은 아래 문단 참조. 3월 31일 시행 예정인 시행 예정인 EVO JAPAN 2023에서 클로즈 알파 테스트를 진행할 예정을 공지하였고, 마무리 후 니나 윌리엄스의 트레일러(, )가 공개되었다.

발표 후 반응은 공통적으로 역대 철권 시리즈들은 물론이고, 전작인 철권 7과 비교했을 때 상당히 다른 게임으로 보이기 때문에 철권 4 이후로 무려 22년만에 실험적인 요소를 대거 투입한 작품이라는 것이 중론이다. '공격성'을 중심으로 잡았다는 하라다의 발언처럼, 레이지 상황에서만 발동할 수 있었던 일발 역전기 개념인 레이지 드라이브를 삭제하고 그것을 레이지가 아닌 체력 상황에서도 발동할 수 있도록 고침으로써 전작에서 선보였던 기술 위주의 교전 중심적인 게임 흐름을 메인 시스템으로 정착시켰으며, 철권 시리즈 최초로 게스트 캐릭터가 아닌 전 캐릭터들에게 기 게이지 시스템을 도입함으로써 2D 격투 게임의 유저들을 사로잡는다는 전작의 사업 방향을 이어나갔다.

긍정적으로 평가하는 측에서는 전작인 철권 7이 무려 10년 가까이 되는 오랜 시간 동안 현역으로 돌아갔고, 그렇기 때문에 철권 8이 기존 시스템을 거의 그대로 유지한 상태에서 그래픽만 업그레이드 된 철권 7.5 에 가까운 작품이 될 경우 다소 식상할 수 있으므로 이러한 눈에 띄는 변화를 환영한다는 입장. 그리고 기존에 없던 새로운 시스템이 공개 되었을때 기대와 함께 우려의 목소리 나오는 것은 지금까지 항상 있어왔던 반응인 만큼 현재 플레이어들이 걱정하고 있는 부분에 대해서는 이후 테스트를 거쳐 점차 좋은 방향으로 발전하여 성공적인 시스템으로 자리 잡을 수 있을 것이라는 의견이다. 실제로 '레이지 시스템'의 경우 처음 공개 되었을때 비판적인 의견이 많았으나 지금은 대다수의 플레이어들이 긍정적으로 여기고 있다는 점을 근거로 들었다.

우려하는 측에서는, 철권 시리즈가 지금까지 격투게임 e스포츠에서 높은 비중을 차지한 것은 2D 격투게임이 많은 현 시기에 몇 안되는 3D 격투게임으로서, '횡신' 이라는 다른 격투게임들과 구분되는 특징을 가지고 있었기 때문인데, 히트 시스템 등으로 무빙, 방어 위주의 철권보다 공격 위주의 철권을 지향한다는 것은 기존 철권의 특징을 희석시킬 수도 있다는 의견이다. 또한 현재까지 공개된 정보로만 보았을 때 히트 시스템의 도입은 스트리트 파이터 시리즈, 더 킹 오브 파이터즈 시리즈로 대표되는 2D 격투게임들의 특징을 철권에 버무리기만 한 것에 지나지 않으며, 2D 격투게임 유저들의 유입을 늘린다고 하지만, 각 캐릭터 별 히트 시스템이 배정된 기술들과 그 기술들의 운용법과 파해법 등이 추가됨으로써, 기존 철권 시리즈도 진입장벽이 얕은 편이 아닌데 오히려 그 진입장벽을 더욱 키울 수 있다는 점에 대한 우려를 드러내고 있다.


해외에서 트레일러를 분석하여 스토리라인을 예상하기도 했다.

  • 트레일러에서 진과 카즈야, 라스와 잭이 격돌하는 타임 스퀘어 맵에서는 G사의 로고가 새겨진, 데빌의 손톱이 있는 손 모양의 석상이 있는데, 이것은 철권 6 미시마 재벌 맵에 있었던 것과 동일하다. 철권 6의 석상은 미시마 재벌 안에 있지만, 이것은 타임 스퀘어에 있다는 점에서 G사가 전 세계를 지배하는 수준에 이르렀음을 암시한다.
  • 같은 모양의 석상과, 진이 레이지 아트를 쓸 때 카즈야의 대표적인 목소리인 '또레야'를 사용하는 점, 등장할 때 주먹을 내지르는 포즈 등 서로 의도적으로 동일한 부분을 넣었는데, 이는 진과 카즈야가 서로를 증오하며 대척점에 있는 관계지만 그럼에도 부자이기에 유사한 점이 있음을 보여주는 장치다.
  • 준의 트레일러에서 나온 맵에서도 비슷한 석상이 있는데, 데빌의 날카로운 손톱이 있던 진, 카즈야와는 달리 준은 사람의 손이며 사슬에 감겨져 있다. 이러한 점에서 준은 진이 데빌을 완전히 컨트롤 할 수 있도록 도움을 줄 것으로 보인다.

또한 트레일러에서 폴란드어로 쓰인 간판이 있다는 점에서 리디아 소비에스카의 출전 가능성을 점쳤다. 영상에서 코왈스카라고 적혀있으나, 코왈스카는 폴란드에서 가장 흔한 철수나 영희 정도의 이름인 만큼 트레일러에서는 저렇게 적어 놓고 정식 출시 후에는 리디아로 바꿀 수 있다는 것.


3월 27일 TWT 2023 일정이 공개되었는데, 8월의 마지막 대회인 VSFIGHTING을 끝으로 추후 공개 예정이라고만 써져 있고 이후 정보가 없기 때문에 2023년 연말에 철권 8이 출시되는 것이 아니냐는 추측도 있다. 다만 반다이 남코 야스다 나오야 프로듀서는 '어느정도 개발 진척은 있지만 아직은 까마득하다' 라고 구체적인 답변은 피했다.

4월 7일, 하라다 카츠히로가 트위터를 통해 철권 8은 크로스 플레이를 지원할 것이라고 밝혔다.

4월 12일 대한민국에서 빨강단 이상 유저를 대상으로 비공개 알파테스트를 모집한다. 테스트는 2023 PlayX4 회장에서 진행되며 8개의 조로 나누어 시행된다.

5월 11~14일에 10개의 캐릭터로 진행한 알파테스트 평가는 호불호가 갈린다. 전체적인 평가는 히트 시스템 자체는 호평이나, 공격적인(aggressive) 플레이가 모두 히트 시스템 하나에 몰려 있다는 것. 히트를 켜고 유지하는 동안은 가드 대미지를 쌓거나 히트 강화기/히트 스매시 등을 활용한 심리전 및 고대미지 뽑기가 가능하나, 히트가 꺼지면 7 이상으로 수동적인 시스템이 된다.[11] 한쪽이 먼저 게이지를 소모해버리고 한쪽은 남아 있는 상태라면 그야말로 최악. 레이지 드라이브 삭제로 레이지 상태에서 변수를 만들어낼 수단이 없기에 레이지 역전도 어렵다. 드라이브가 히트 스매시로 대체된 것이기에 히트 시스템을 이용하면 되지 않느냐고 말할 수 있겠지만, 문제는 히트 발동기 적중 시 자동 히트라는 점 때문에 레이지까지 히트를 아끼는 것 자체가 쉽지 않다.[12] 다만 히트가 켜지면 모든 공격에 가드 대미지가 쌓이고, 일부 기술이 강화되며, 무엇보다도 큰 페널티 없는 파워 크러시를 활용할 수 있어서 히트가 켜진 동안 몰아붙이는 능력은 확실하다. 이런 점 때문에 실제로 호불호가 갈리는 것에도 경향이 있는데, 유명한 고수 유저들도 기존의 철권에만 익숙하고 신규 시스템에 크게 익숙해지지 않았거나 주안점을 두지 않았던 유저들은 히트가 정신없다거나 게이지 빼기를 유도하는 것에 초점을 두는 반면,[13] 신규 시스템을 적극적으로 분석하고 관심을 가지던 유저는 알파 테스트 과정에서도 금방 적응하고 히트를 활용한 몰아붙이는 플레이에 강한 호를 표시하고 있다.[14]

5월 30일, SteamDB에 철권 8이 등록되었다.# Tekken 8 Playtest 라는 Tekken 8과 다름 이름으로 등록되있는 것을 보면#, 빠른 시일 안으로 철권 8 테스트를 진행하는 것으로 보인다.

한국 시각으로 6월 9일 저녁 10시경에 별도의 행사 없이 반다이남코 엔터테인먼트의 채널들을 통해 클로즈드 네트워크 테스트(CNT) 일정을 발표하였다.# 한국을 포함한[15] 여러 나라에서 신청할 수 있다. 테스트는 PS5에선 7월 21일부터 24일까지, 후에 PS5를 포함한 모든 플랫폼에서 7월 28일부터 31일까지 총합 8일동안 진행한다.

이 CNT 예고 트레일러에서 클라우디오의 참전을 보여주었고, 접수 안내 게시물에서 알파 테스트에서 받은 피드백을 적용해 히트 에너지를 삭제했음을 고지했다. 더불어 히트 발동 시간은 히트 진입 경로에 따라 달라지게 되고, 히트 스매시 커맨드가 캐릭터 간에 모두 동일하게 바뀐다. 히트 에너지를 1개 소모하던 히트 대시 또한 히트 게이지를 전부 소모하는 것으로 바뀌었다.


4. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구사양 (베타 안내 페이지 기준)

최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 10/11 64bit
프로세서
Intel Core i5 6600
AMD RYZEN 5 2600
Intel Core i7 7700K
AMD RYZEN 5 3600
메모리
8 GB
16 GB
그래픽
NVIDIA GeForce GTX 1080
AMD RADEON RX 580
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD RADEON RX VEGA 64
DirectX
버전 12
네트워크
초고속 인터넷 연결
저장 공간
20GB 이상(베타 테스트 기준)
사운드카드
DirectX compatible soundcard or onboard chipset

최소사양은 1080p 저옵 기준, 권장사양은 1080p 상옵 기준이다.

5. 시스템[편집]




신규 배틀 시스템 소개

거진 10년만의 신작인 만큼 반다이 남코 측에서도 힘을 주고 많은 영역에서 변화를 가미하였다. 현 세대 비디오 게임 시장의 기조에 맞게 편의성이 강화되었으며, 후술할 히트 시스템 같이 본작의 모토인 '어그레시브'에 걸맞는 신규 메커니즘이 추가되어거나 기존 메커니즘이 개편되면서 게임 플레이가 보다 다채로워졌다.

  • 체력
가드 대미지[16]와 회복 가능 게이지Recoverable Gauge가 추가되었다. 전작까지는 기캐들의 기를 이용한 기술들만이 갖고 있던 가뎀이 8편에서는 대미지가 큰 기술을 가드하거나, 후술할 히트 상태인 적의 공격을 가드할 시 회복 가능 게이지로 치환되며 백색으로 표시된다. 또한 공중콤보의 대미지 일부도 백색 게이지로 표시되는데, 이 회복 가능 게이지는 상대에게 공격을 맞췄을 때 빠르게 회복이 된다. 회복시키지 않은 회복 가능 게이지는 시간이 흐를수록 조금씩 감소하며 실 대미지로 전환된다. 회복 가능 게이지만으로는 KO 되지 않는다.[17] 아래는 회복 가능한 게이지의 생성 기준이다.
  1. 특정 기술 가드시
폴 기와깨기 - 붕권 홀드, 붕권, 카즈야 초풍 등 미리 정해진 일부 기술은 자체적으로 처음부터 가드 대미지 부여되었고, 이를 가드할 때 가드 대미지의 100%
  1. 상대가 히트 상태에서 한 공격을 가드해 생긴 가드 대미지의 100%
  2. 파워 크러시 상태에서 받아낸 피해의 100%
때문에 파워 크러시로 상대의 공격을 반격하는 선택이 전작보다 유리해졌다.
  1. 공콤의 대미지 중 일부
지상 공방에서 맞아 생긴 연계기의 대미지는 흰피가 남지 않는다. 즉, 일반적인 공콤에서 시동기는 지상에서 맞으므로 1타는 흰피를 남기지 않는다.
  1. 히트 버스트를 맞을시 대미지의 100%

  • 레이지
레이지 발동 체력: 두루뭉실하게 그라데이션으로 표시하던 7편이나 이마저도 없던 구작들과는 달리 체력 게이지에 얇은 표시선을 추가하여 레이지 발동 체력을 정확히 알 수 있게 되었다.[18]
  • 레이지 아츠: 전 캐릭터가 3AP(= 플스패드 R2, 엑박패드 RT)로 통일되었다. 그러므로 기존 3AP 커맨드 기술은 다른 커맨드로 이관될 것으로 추정된다. 전 캐릭터의 레아가 가드 시 후딜이 -13으로 줄어들어 레막 딜캐가 약화됐다. 고우키의 순옥살요시의 진 요블처럼 극히 일부 레아에만 기술명이 붙었던 전작과 달리 모든 레아에 고유 명칭이 붙는다. 한편 레이지 아츠를 상대에게 성공 시켰을 땐 상대의 회복 가능한 게이지를 전부 없앤다. 때문에 상대가 흰피가 많은데 히트가 남았다든가 하여 이후 회복 싸움이 불리할 것 같으면, 공중콤보 중 타수를 많이 소모해 보정이 세게 걸려 높은 대미지를 기대하기 힘들더라도 회복 가능한 게이지를 없애기 위한 용도로 쓰는 등 전략적 활용도가 생겼다.
  • 레이지 드라이브: 후술할 히트 시스템의 추가로 삭제되었다. 레드에 해당되는 유사한 성격의 '히트 스매시'가 추가됐기 때문이다. 히트 스매시는 히트 에너지를 소비하고 레이지를 소비하지 않으므로 레이지를 소모하는 요소는 레이지 아츠 한 개만 남게 되었다.

  • 토네이도
바운드와 스크류를 잇는 새로운 콤보 메커니즘이다. 상대에게 올려치거나 밀어치는 기술들을 맞힐시, 살짝 떴다가 돌며 땅에 박히는 새로운 체공 상태가 추가되었다. 이 상태에서 캐릭터가 바닥에 충돌하면 바운드 및 스크류와 마찬가지로 유예 프레임이 주어져 콤보 이행이 가능하다. 또한 7의 스크류는 벽꽝이 된 후에는 쓸 수 없었지만, 토네이도는 상대를 높이 띄우는 높벽꽝을 만들어 마치 6편의 벽바운드처럼 벽꽝 이후에도 추가 벽콤을 넣을 수 있다는 특징이 있다. 스크류처럼 체공 시간이 긴 편이지만 바운드처럼 거리가 가깝기 때문에 콤보 난이도가 한층 더 낮아졌다.
한편 8편에서 스크류가 완전히 삭제된 것은 아니다. 바운드가 없어지고 일부 기술, 즉 라스-볼트 라이너(64RP LP), 브라이언-보아 크러셔(6RK LP) 등에 남았듯이, 스크류 모션으로 날아가는 판정 자체는 여전히 존재한다. 예를 들어, 라스의 게임플레이 트레일러에선 0타 스크류기인 엘보 코로나(66AP) 이후에도 토네이도가 들어가는 것을 보여주었는데 스크류 - 히트 버스트 바운드 - 토네이도라는 크고 아름다운놀라운 콤보 루트를 시연하며 전세계의 철권 팬들을 흥분의 도가니탕으로 밀어넣었다.[19] 출시 전에는 쉽사리 알 수 없으나 8의 토네이도 유발 기술들은 7의 스크류 유발 기술들과는 완전히 다른 경향을 보이기에, 공중 콤보의 모양새는 7편에 비해 꽤나 달라질 상황.

  • 컨트롤러 스타일
    • 아케이드 스타일: 전통적인 조작 스타일. 히트 버스트 키를 두면 한개의 버튼이 기본조작에 더 할당된다.
    • 스페셜 스타일: 철7에서 생긴 '이지 콤보' 및 '어시스트'가 보강된 조작 스타일. 게임 중 L1을 눌러 토글되어, 전작과 마찬가지로 멀티 환경에서도 사용할 수 있다. 철 7에서는 어시스트 버튼 + LP · RP · LK · RK가 각각 공콤 시동기 · 스크류기 · 마무리기 · 파워 크러시 4가지로 통일되어 어느 때 입력해도 항상 같은 기술이 나갔지만 철 8에서는 상황에 따라 다른 기술이 나간다. LP · RP(연속입력) · LK · RK가 각각 대표 기술(히트 발동기) · 공중 콤보 · 파워 크러시 · 하단 공격으로 설정되어 있는데 RP 연타로 시동기-토네이도-마무리가 다 나가며 히트상태일 때는 히트 대시를 쓰는 공콤루트로 바뀌고 RP로 시동기를 쓴다음 LP이나 RK로 다른 루트의 공콤을 쓰는 것도 보여줬다. 히트 상태일 때는 R1으로 히트 스매시도 나간다.

  • 기술 발동 및 히트 이펙트
몇몇 구분이 필요한 상황, 기술에 이펙트가 강화되거나 이펙트가 붙게 바뀌었다.
  • 호밍기: 철6부터의 흰줄, 철7부터의 소위 소금뿌리기가 초보들에게 구분이 힘들었는지 훨씬 잘보이는 녹색 형광 발톱 이펙트가 붙게 바뀌었다.
  • 카운터: 7과 마찬가지로 카운터시 맞은 곳에서 공격 방향으로 고채도의 형광계열 붉은 선이 그어지는 이펙트가 나오며, 타격 사운드도 달라진다. 7에도 있는 시스템이지만 7보다 좀 더 잘 보이게 바뀌었다.

  • 기타 메커니즘 변경점
    • 파워 크러시: 원래 가드시 딜캐가 있던 기술이라도, 상대의 공격을 파워 크러시로 받아내면 가드시 딜캐가 사라지게 바뀌게 되었다.
    • 하이 킥: 모든 하이 킥의 카운터 히트 시 콤보 시동 성능이 삭제됐다. 폴, 샤오유 등의 11프레임 하이킥은 물론이고 진의 13프레임 하이킥도 콤보가 되지 않는다. 다만 니나의 포포, 로우의 러시같은 상단-상단 연계기는 앉아서 피하는 리스크가 있어서인지 유지된 모양. 2타 상단이 있는 경우에도 1타만 쓰면 콤보가 되지 않는다. 또한 하이 킥과 비슷한 스펙의 기술도 살아남은 경우가 있다.[20]
    • 월 바운드: 삭제됐다.
    • 얼티밋 태클: 4발자국 이상 달려갈때 발동되는 몸통 박치기, 삭제됐다.
    • 다운 후 기상킥, 스프링 킥: 히트 시 상대방을 다운시킬 수 없다.
    • 하단 흘리기: 흘린 이후 즉시 토네이도가 발생해 콤보의 경우의 수가 줄어들었다. 13프레임 이하의 하단 기술들이 대거 반사이익을 얻게되었다.
    • 월 브레이크 기믹: 기존작은 월 브레이크 시 제자리에서 스턴에 걸렸으나, 이번작은 처음 월 브레이크가 도입되었던 철6처럼 상대가 멀리 밀려난다. 또한 히트 대시를 맞은 것처럼 피격자는 땅에 처박히고 공격자가 달려가서 접근한 상태가 되어 콤보 추가가 쉬워졌다.
    • 라운드 시작 모션: 철권 3, 태그 1에는 있었으나 4부터 없어진 라운드 시작 모션이 부활. 또한 상대가 2라운드를 따면 분해한다던가, 기합을 재차 넣는 등 다른 모션이 다시 나온다. 카즈야-준, 진-라스, 진-샤오유, 진-화랑, 리리-아스카처럼 스토리상 접점이 있는 대전 상대 조합에서는 특수 라운드 시작모션을 보여준다.
    • 전투 중 대사 추가: 라스 알렉산더슨 같은 몇몇 예외들을 제외하고는 웃음소리나 기합소리만 내던 전작들과는 달리 모든 캐릭터들의 전투 중 대사가 추가되었다. 영어, 일본어 뿐만이 아닌 불어, 한국어 등등 다른 언어를 사용하는 캐릭터들에게도 전부 적용된다.


5.1. 히트 시스템[편집]


Heat System. 같은 회사의 소울 칼리버 시리즈의 소울 차지와 흡사한 신규 메커니즘으로 이번 작에서 가장 핵심적인 요소다.

히트 상태는 라운드 마다 한 번 진입할 수 있고, 진입 직후 10초의 타임 게이지가 활성화된다. 타임 게이지는 상대방에게 공격을 가드 시키거나 대미지를 입힐 시 정지되므로 공세를 이어갈수록 오래동안 히트 상태를 유지할 수 있다. 히트 중 모든 공격은 가드 대미지를 입히며, 각 캐릭터의 특성을 살리는 방향으로 추가 어드밴티지도 부여되기 때문에 히트 상태를 가능한 오래 유지하며 상대를 공격하는 것(agressive)이 이번작의 기본적인 승리 공식이다. 또한 캐릭터별로 히트 상태에서 강화되는 요소가 있다.

[ 캐릭터별 히트 시 강화 요소 목록 펼치기 · 접기 ]
니나
파워가 상승한 권총 기술 사용 가능
4AK AP, 일어나며 LP AP 등
쇼크웨이브 팜 사용 가능
쇼크웨이브 팜: 4AP
라스
파워가 상승한 리미티드 엔트리 사용 가능
리미티드 엔트리 도중 LP, 리미티드 엔트리 도중 RP
※리미티드 엔트리: 사일런트 엔트리(다이나믹 엔트리 도중 N6) 도중 2
새로운 사일런트 엔트리 이행기 사용 가능
리벨리온: 6AK
리로이
연환권을 비롯한 고속 연속 공격의 가드 대미지 증가
LP LP AP, AP AP, 6LK AP 등
리로이 고유의 흘리기, 반격기를 성공하면 히트 상태의 남은 시간 회복 가능
1AP, 4RP, 7RP 등
로우
파워가 상승한 쌍절곤 기술 사용 가능
AP, 차지 드래곤(2AP) 도중 AP, 상대의 펀치 공격에 맞춰서 4AP
차지 드래곤으로 펀치 공격 처리 가능
차지 드래곤 도중 상대의 펀치 공격을 받을 때
리리
파워가 상승한 래빗 에어 사용 가능
4LK ▶ 래빗 에어 도중 LK 등
통상적으로는 사용할 수 없는 래빗 에어 Deuxième 사용 가능
히트 상태에서 4LK 홀드 등
파워가 상승한 스파인 슛 사용 가능
LP RP RK, 66AK 등
브라이언
스네이크 아이 보유 시의 기술 사용 가능
스네이크 아이 보유 시 66AP, AK RP, 6RP LP RP LK RP, 9RP RP RP RP RP LK 등
샤오유
파워가 상승한 파보 사용 가능
파보 도중 LK, 파보 도중 RP 등
※파보: 1AP
백양염제파, 백련염제파 사용 가능
백양염제파: 6RP LP RP, 백련염제파: 66LP RP
아스카
나니와의 기염 보유 시의 기술 사용 가능
나니와의 기염 보유시 8AP, 66AP, 666AP
잭-8
감마 차지 보유 시의 기술 사용 가능
감마 하울 도중 RP, 감마 하울 도중 LK
※감마 하울: AK

카자마의 힘(체력 소비 기술)을 체력을 소비하지 않고 사용 가능
6RP 히트 혹은 가드 시 AP, 3RP 히트 혹은 가드 시 AP 등
파워가 상승한 감념상벽을 사용 가능
감념상벽: 6AP

데빌의 힘을 사용하는 새로운 기술 사용 가능
1AP 히트 혹은 가드 시 LP, 1AP 히트 혹은 가드 시 RP 등
최속 입력이 아니더라도 최속 왼 찔러 올리기와 최속 오른 돌려 찌르기 사용 가능
왼 찔러 올리기: 6N23LP, 오른 돌려 찌르기: 6N23RP
카즈야
데빌의 힘을 사용하는 새로운 기술 사용 가능
LP LP RP6, LP+RK, 6N23RK LP LP 등
최속 입력이 아니더라도 최속풍신권 사용 가능
풍신권: 6N23RP
클라우디오
스타버스트 상태의 기술 사용 가능
스타버스트 상태에서 RK RP, 666AP, 2LP RP, 1AP, 6AP AP 등

파워가 상승한 재규어 스프린트 사용 가능
6AK 등 재규어 스프린트 도중 LP, 재규어 스프린트 RP
※재규어 스프린트: 6AK
특정 잡기 기술로 히트 상태의 남은 시간 회복 가능
666AR, 214AP, 641236LP 등

파워가 상승한 붕권 사용 가능
AP, 236RP, 2LP RP 등
파워가 상승한 홀드기 사용 가능
4RP LP 홀드, 2LP RP 홀드 등
화랑
파워가 상승한 라이트 플라밍고 도중의 발차기 기술 사용 가능
라이트 플라밍고 도중 2RK LK RK, 라이트 플라밍고 도중 6RK RK 등
※라이트 플라밍고: 6NRK 등


히트 상태의 발동 방법은 히트 버스트Heat Burst히트 발동기Heat Engager 두가지가 있다. 히트 버스트는 태그 시리즈의 '태그'처럼 별도로 할당된 히트 버스트 키를 입력하거나 전 캐릭 공통 커맨드 RP+LK 입력으로 발동한다. 발동시 컷인 연출 후 상대에게 내려치는 바운드 기술을 사용하고, 공중에서 가격시키면 상대가 6편과 태그 2에 있던 바운드 상태가 되어 콤보를 이어갈 수 있다. 지상에서 히트 버스트가 가드 되었을 때에는 이득 프레임을 가져간다. 또, 발동 후 44를 입력하여 바운드기를 사용하지 않고 캔슬하여 단순 히트 진입용만으로도 쓸 수 있다.[21] 히트 버스트로 발동되는 바운드 기술 자체는 대단히 빠르고 판정이 낮게 깔리는 좋은 판정을 가졌지만 무적이나 슈퍼아머 상태는 아니다. 따라서 상대에게 피격 당하기 직전에 사용할 경우 바운드기가 캔슬 될 수도 있다. 물론 이때에도 이미 히트 상태 자체는 돌입한 시점이기에 히트를 날렸다는 걱정은 하지 않아도 된다.

두번째 방법인 히트 발동기는 캐릭터당 5개가 있고 별도의 커맨드가 있는 히트 버스트와는 달리 일반 기술에 추가된 속성이다. 가령 화랑은 기존의 피스키퍼가 히트 발동기 중 하나이다. 지상에 있는 상대에게 히트 발동기를 적중시키면 히트 상태로 돌입하고, 맞은 상대는 선 상태에서 멀리 밀려나간 뒤 내 캐릭터가 상대를 자동으로 추격한다. 이때, 나의 캐릭터는 플러스 프레임을 가지고 있는 상태로 상대에게 중하단 이지선다를 걸거나 가드 대미지를 누적시키는 등의 압박을 지속할 수 있다. 단, 히트 발동기가 가드 되거나 공중의 상대를 맞출 경우에는 히트 발동은 되지 않는다.

한편 종래엔 히트 상태가 되었을 때 히트 게이지와는 별도로 최대 2개 슬롯의 히트 에너지Heat Energy라는 자원이 활성화 됐으나, 마스터 TWT 현장에서 실시된 알파 테스트 피드백에서 너무 복잡하다는 의견이 다수였는지 23년 7월 비공개 네트워크 테스트 시점에선 비활성화 되었다.[22] 주요 메커니즘인만큼 출시 직전까지 지속적으로 다듬어갈 것으로 보인다. 대신 히트 타이머의 상한, 즉 히트 발동 시간을 상술한 발동 방법에 따라 달라지는 식으로 변경되었다.

히트 대시Heat Dash는 에너지 1을 소모하여 히트 발동기 기술의 후딜을 캔슬하고 상대방을 추적하는 기술이다. 히트 대시가 발동되면 원래는 다운되거나 상대가 밀려나고 마는 히트 발동기가 공콤 시동기가 된다. 이를 이용해 공중콤보를 더 길고 강력하게 바꾸거나 뛰어난 벽몰이 용도로 사용할 수 있다.

히트 스매시Heat Smash는 남은 히트 에너지 전부를 소비하여 발동되는 전작의 레이지 드라이브와 유사한 강력한 기술이다. '전부'에서 눈치챌 수 있듯이 히트 에너지가 1슬롯만 있더라도 발동시킬 수 있고 2슬롯을 갖고 있을 때에는 대미지가 더 강해지는 메리트가 있다. 레드와 달리 각각 고유한 기술명이 명명되었고 발동시 캐릭터의 몸에서 뿜어지던 히트 아우라가 폭발하듯 커진다. 대부분의 캐릭터들은 한개의 히트 스매시를 가지고 있지만 전작의 스티브처럼 복수의 히트 스매시를 가진 캐릭터도 있다.[23] 알파 테스트까지는 커맨드가 모두 달랐으나 CNT 빌드에선 레이지 아트처럼 커맨드가 통일되었다.

즉, 피드백으로 개편되어 히트 에너지가 사라진 현 시점에서는 히트에 돌입하게 될 시, 다음의 3가지 선택이 가능해졌다.

  • 콤보 중 히트 대시로 콤보를 이어나가 더 많이 때리거나 벽몰이를 유리하게 한다.(히트 게이지 전부 사용)

히트 대시는 공중 콤보 중 상대를 날려버리는 기술의 후딜을 줄이고 거리를 가깝게 유지하는 것이 가능하므로 콤보의 루트가 다양해지고, 좀더 많이, 더 멀리 상대를 날려보낼수 있다는 장점이 있지만, 콤보 타수나 벽까지의 거리 등을 잘 계산하지 않으면 히트는 히트대로 날리고, 콤보는 생각했던 것 보다 덜 때릴 가능성이 있기에 위험성이 존재한다.

  • 콤보 마지막으로 히트 스매시를 맞춰서 큰 대미지를 준다.(히트 게이지 전부 사용)

히트 스매시는 상대에게 적중 시 확정적인 대미지를 줄 수 있다는 점에서 유리하다. 여러 타수를 때리는 기술이긴 해도 전진성이 좋아 콤보 타수나 벽까지의 거리에 상관 없이 어지간하면 다 맞추는 데다가 대미지도 나쁘지 않고, 히트 버튼 하나로 발동이 가능하기 때문에 게임 출시 시 많이 사용될 것으로 예상되는 선택지이다. 다만 히트 스매시 이후의 상황은 한정되어 있으며 만약 레이지 상태에서 공중 콤보를 시작했다면 위의 히트 대시 후 레이지아츠까지 넣는 선택지도 있는 관계로 상황을 잘 보고 사용하여야 한다.

  • 히트 상태를 이어가며 히트 강화점을 최대한 활용하여 유리한 상황을 지속한다.(히트 게이지 서서히 감소 또는 부분적으로 소모)

이 방법은 주로 공중 콤보가 아닌 상태에서 히트로 돌입했거나, 공중 콤보 중 히트 상태로 돌입했지만 히트 대시, 히트 스매시 어느것도 사용하지 않았을 때 선택된다. 진이나 카즈야같이 히트 상태에서만 사용할 수 있는 기술이 있는 경우, 히트 게이지를 일부 소모해가면서 난전을 이어갈 수 있고, 히트 발동기를 맞혔을 경우 바로 히트 대시를 사용해 콤보로 이어갈 수 있기 때문에 그리 나쁘지도 않은 선택지이다.



6. 출전 캐릭터[편집]




1편부터 꾸준히 개근해온 원년 캐릭터들이 우선적으로 공개 되었으며,[24] 주인공 카자마 진[25]과 6편에서 스토리 비중이 컸던 라스 알렉산데르손도 명단에 이름을 올렸고 카자마 아스카로 대체되어 2편 이후로 메인 시리즈에 등장하지 않았던 준이 28년만에 복귀하였다. 그리고 전작에서 사망함에 따라 시리즈 최초로 헤이하치가 불참할 예정이다.#[26][27] 야스다 프로듀서는 타 격투 게임보다 많은 수의 캐릭터가 초기 로스터에 포함될 것이라고 말했다.

초기 로스터의 구성원은 추측하기가 난해하다. 아케이드 플랫폼이었던 7편 가동 당시 초대 히로인이자 개근 캐릭터임에도 확장판에서야 등장한 니나 윌리엄스, 주인공임에도 타임 릴리즈로 풀린 카자마 진, 데뷔 이후로 줄곧 개근했지만 DLC로 나중에서야 추가된 안나 윌리엄스, 레이 우롱, 크레이그 머덕, 아머 킹, 줄리아 창, 간류, 동일 작품에서만 두 명이나 레플리카 캐릭터가 나온 브루스 어빈 등 바로 직전작에서 온갖 변수가 터져나왔기 때문에 정식 출시까지 신빙성 있는 추론이 힘들다.

또한 TWT 2022 파이널 같이 반다이남코가 철권 프로젝트 전반에 관한 사내정책 방향성이 오락가락 한다는 점, 카자마 진이 7편에서 사전에 홍보 영상에 상당 분량 출연 했음에도 불구하고 빠졌다는 점 등 그간의 사례를 비추어볼 때 현재 공개 된 캐릭터들도 사전 프로모션을 뒤집고 발매 후 시간이 지난 뒤에야 업데이트 되는 극단적인 경우도 발생할 수 있다. 다만 철권 8의 BM 또한 캐릭터 DLC와 이를 기반으로한 시즌 패스가 주력이 될 가능성이 높아 언젠가는 철권 7과 비슷한 규모의 엔트리가 될 것으로 보인다.

한편 고엘기녹으로 대표되며 거의 모든 철권 유저들에게 혹평을 받은 기게이지 캐릭터들과 철권 세계관과 이질적인 콜라보 프로젝트는 아직까지 존폐 여부를 알 수 없지만, 하라다 카츠히로는 이번작에서도 캡콤SNK의 게스트 캐릭터들이 포함될 수 있다는 발언을 하였고, 미디어나 하라다바 등 각종 채널에서 콜라보 캐릭터들의 사업성에 만족했다고 지속적으로 언급한 점을 보면 7편의 기조가 이어질 가능성이 높다.#[28]

2023년 3월 28일로 준의 트레일러까지 나오며 초기 로스터로 확정된 모든 캐릭터들의 트레일러가 공개되었으며, 새로이 사용될 시스템들과 그에 맞게 바뀌거나 새롭게 추가된 기술들을 선보였다. 그렇게 초기 로스터 트레일러는 마무리되는 줄 알았으나, 하루 뒤인 29일, 링 샤오유의 트레일러가 공개되며 다른 캐릭터들의 연이은 추가 공개 가능성도 열리게 되었다. 다만 알파 테스트 기준으로 플레이 가능한 캐릭터는 샤오유를 끝으로 총 10명임이 밝혀져, 이후 발표는 EVO나 TWT 등의 대규모 행사를 기대해야 할 것으로 보인다.

EVO JAPAN 2023에서 리로이, 아스카의 트레일러가 공개되었다. 리로이는 등장한 지 얼마 안 된 오리지널 캐릭터이기도 했고 지금까지 공개한 철권 8 맵 배경의 힌트(?)를 봤을 때 등장 가능성이 높은 상태였다. 아스카의 경우 준과 상당 부분 겹친다는 측면[29]이 있어 초기 로스터에는 포함되지 않을 수 있다는 추측도 나왔으나, 박력있는 모션과 연출로 괴력녀 컨셉을 강화시켜 준과 차별화된 모습으로 철권 8에서도 일찌감치 등장을 확정짓게 되었다.

4월 9일, 하라다 카츠히로는 초기 로스터는 몇 명인지에 대한 유저의 질문에 스트리트 파이터 6보단 많이 나올 것이라 밝혔다.# 스파 6의 초기 로스터가 18명이니, 18명 이상이면 철권 태그 토너먼트철권 5처럼 20명 언저리에서 초기 로스터가 편성될 것으로 보인다.

The MIXUP에서 리리 트레일러가 공개되었다. 사실 여타 캐릭터들에 비하면 꽤 많은 사람들이 리리의 트레일러 공개를 예상했는데, 리리와 접점이 많은 아스카가 직전 대회에서 트레일러가 공개되었고, 그것이 모국어인 일본에서 열린 대회였기 때문에 리리의 모국어인 프랑스어를 사용하는 대회는 프랑스 MIXUP 밖에 없었기 때문이다. 전체적인 반응은 비주얼은 이뻐지긴 했는데 모션은 전작과 큰 차이점을 모르겠다 라는 게 주된 의견이다.

2023 PlayX4에서 화랑 트레일러가 공개되었다. 상술한 프랑스 MIXUP에서 프랑스어 사용자인 리리가 공개되었기에 PlayX4에서 한국어를 쓰는 화랑이 공개될 거란 추측이 많았고, 이것이 사실이 되었다. 추후에 열릴 대규모 격겜 대회인 Combo Breaker(5/26~28), CEO(6/23~25), EVO(8/4~6)에서도 신규 캐릭터 공개를 할 것도 유력하다.

5월 29일에 캐릭터 트레일러가 공개될 예정이었으나 하루 전날인 5월 28일 남다이 남코 유럽 지사의 SNS 조작 미숙으로 인해 브라이언 퓨리의 트레일러가 유출되었다. 이후 Combo Breaker 2023 8강 대회 전에 하라다가 유출 영상과 관계없이 크게 호응해달라는 부탁을 시작으로 공식적으로 브라이언 퓨리의 트레일러가 공개되었다.

CNT 발표 트레일러에서 클라우디오의 참전이 확정되었다. 다만 클라우디오의 스토리는 아직 공개되지 않았다. 또한 CNT에서 플레이해볼 수 있는 캐릭터가 클라우디오를 포함한 16인으로 확정되었다.

한편 한가지 특이사항으로는 2023년 5월까지 공개된 참전 캐릭터들중 신규 캐릭터는 단 한명도 없다는 점이 있다. 하다못해 철권 모바일이나 철권 아레나 등 외전작의 캐릭터들이 신규 캐릭터로 합류한 일도 없다. 바로 전작인 7의 경우 첫 로스터에 7 자체 신규 캐릭터도 여럿 있었던 것을 생각하면 나름 독특한 부분. 8의 경우 첫 번째 비공개 알파 테스트는 물론이고 CNT의 플레이어블 로스터에도 8 자체 신규 캐릭터가 없으며, 그나마 뉴 페이스인 캐릭터들도 전작인 7의 초기 신규 캐릭터나 DLC 신규 캐릭터다.


7. 스테이지[편집]


아래 명칭 중 영어는 정식 명칭, 그 외는 가칭이다.

철권 전통의 전광판에서 '현재 게임 화면'이 나오는 연출이 있는 스테이지가 투기장, 도시 광장, 아레나 등 여러개인 점인 특징. 전작에서는 한개 스테이지 정도만 전광판이 있었다.[30]

  • (바닷가)
1차 트레일러에서 등장한 스테이지. 배경에 뇌우와 폭풍이 몰아치고 있고, 불타는 숲과 큰 배가 떠있는 바다가 보여 바닷가 임을 알수 있다.
메인 주인공 2명이 결전을 벌인다는 것은 철7 인트로 영상과 동일한 구성이며 이를 보건대 스토리 최종전 스테이지가 될 것으로 보인다.[31]

  • (투기장)
콜로세움을 모티브로 만든 듯한 원형 또는 타원형 투기장 스테이지. 첫 공개시 멀리 보이는 벽이 너무 멀어서 당연히 철6의 High Roller's Club(카지노 스테이지), 철7의 ARCTIC SNOWFALL 처럼 멀리 끝이 보이지만 게임상에서는 결코 닿지 않는 무한맵이겠거니 했으나, 시스템 설명 영상에서 벽이 있음을 보여줘 철5이래로 가장 넓은 벽맵[32]임이 확인되었다.

  • (폐건물)
반쯤 무너진 콘크리트 폐건물. 배경에 헬리콥터가 날아다니며 이따금 스테이지에 조명을 비추며, 사격하는 전차도 보이고, 미시마 그룹의 표식이 붙은 공장이 보인다.
새로운 기믹을 보여주는 스테이지로 벽의 일부분에 붉게 강조표시된 불발탄에 강벽꽝을 시키면 폭발하여 벽꽝된 상대는 데빌진의 데빌 트위스터(횡 RP)에 맞은 듯한 모션으로 높이 뜬다. 불발탄이 듬성듬성 박혀있긴 하지만 트레일러를 확인시 불발탄이 없는 쪽에서 강벽꽝 시켜도 기믹이 발동되는 것을 볼 수 있어, 기존 월 브레이크나 발코니 브레이크처럼 벽 한쪽이 모든 부분에서 기믹이 발동될 것으로 보인다.

  • Urban Square (Evening) / ???
뉴욕맨해튼 랜드마크인 타임스 스퀘어를 모티브로 만든 듯한 도시 한복판의 벽맵. 벽은 폴리스라인이나 울타리, 푸드트럭으로 구성되어 있다. 폴리스 라인 부근 경찰차에 벽꽝이 되면 사이렌이 울린다. 건물에는 큰 전광판이 있어 현재 벌어지는 대전을 중계한다.
여담이지만 밤낮 가리지 않고 스테이지 뒷편을 보면 리로이와 슈거의 동상이 보인다.
  • 밤, 황혼녘: 주변에 행객들이 보이며 화려한 도시 야경을 보여준다. 배경에 철권 캐릭터 들의 사업을 많이 보여준다. 예: 리로이의 SMITH CAFFEE, 밥의 밥버거 BOB BURGER, 리의 VIOLET SYSTEMS.
  • 낮: 밤에는 멀쩡하던 거의 모든 시설이 부서진 모습을 보여준다.

  • (메마른 땅)
파일:철권8준스샷.png
준의 컷신, 스틸샷에서 확인되는 스테이지. 배경에 바닥이 쩍쩍 갈라진 땅과 말라죽은 나무, 땅에서 솟은 베르세르크강마의 의식과 비슷한 형태의 거대한 손과 그 손에 감긴 쇠사슬이 보인다. 태그2의 준, 언노운 등장 스테이지가 각각 물, 오수가 바닥에 차있었음을 생각하면 그 물이 말랐다고 추측될 수 있는 부분. 여담으로 거대한 손의 석상이 호미곶을 연상시킨다는 의견도 있다.

  • Rebel Hangar (반군 격납고)
네모난 벽맵으로 발코니 브레이크가 있는 스테이지. 발코니 브레이크 전 2층에서는 바닥을 딛거나 하여 충격을 받으면 전류가 흐르는 연출이 있다. 배경에 수직이착륙기, 전투기 등이 보이는 군사기지인데 반군이라는 것을 보면 G사에 대항하는 세력의 기지인 모양.
2층에서는 기존에 있던 발코니 브레이크 기믹이 4각형의 스테이지 형태중 한쪽에 적용되어있고, 1층에서는 직사각형의 짧은 변 두곳이 월 블래스트(wall blast) 기믹이 있다.

  • Arena
기존 철권 시리즈에 존재했던 유서깊은 옥타곤형 스테이지. 철권 대회의 공식 경기장이다. 한쪽엔 현재 싸우고있는 캐릭터들의 프로필 이미지가 홀로그램으로 떠있고, 반대편엔 중계 모니터가 있다.

  • Yakushima
준의 트레일러와 함께 공개된 모서리를 깎은 직사각형 벽맵. 숲이 우거진 자연에서 싸우게 되며, 앞서 공개된 투기장 맵 처럼 벽과 벽까지의 거리가 상당히 먼 맵. 벽 너머에는 사슴을 비롯한 동물들이 거닐고 있고, 큰 나무에는 금줄이 매여있다. 이 때문에 스토리 모드 등 싱글 플레이에서는 금줄에 봉인된 존재라던가 보스 몬스터의 존재를 예상하는 의견도 있다. 맵의 전체적인 풍경은 철권:블러드라인에서 등장했던 야쿠시마에 있는 산의 모습과 유사하다. 게임 플레이 영상에서 넓이가 무려 80 x 120 = 9600으로 확인되었는데, 지금까지 가장 컸던 하워드 사유지 2층의 42x22=924의 10배가 넘는 넓이다.

  • Sanctum
위 야쿠시마 스테이지에서 보이던 석재 토리이 안쪽으로 추정되는 스테이지. 위층에서는 월 브레이크가 되는 벽이 확인되었다. 어느 한 쪽이 매치포인트까지 라운드를 따내면 바닥이[33] 깨져 아래층으로 내려가며, 위층 아래층 둘다 벽 맵이다.


8. 기타[편집]


  • 트레일러마다 각 캐릭터의 캐치프레이즈를 보여주고 있는데, 니나의 '사일런트 어새신', 카즈야의 '냉혹한 지배자' 등이 있다. 전작에서 캐릭터의 50승/100승 달성시 개방되는 칭호 시스템의 문구와 비슷한데, 각 캐릭터들의 개성을 나타내는 요소의 일종으로 보인다. 폴, 니나 등 일부 캐릭터들의 레이지 아츠 대사도 캐치프레이즈 문구를 모티브로 삼은 것들이 있다.

  • TWT 2022 파이널에서 공개 된 니나 윌리엄스 트레일러에서 새로운 아나운서가 함께 공개 되었는데, 묵직한 목소리에 평이한 톤이었던 전작들에 비해 상당히 경박해져서 철권 커뮤니티든 2D 격투 게임 관련 커뮤니티든 전세계적으로 영 아니라는 반응이 압도적이다.[34] 인게임 시스템에 대해서는 상술했듯 상당한 개혁을 거쳤기 때문에 커뮤니티에서 여러 논쟁이 일어나고 있지만 아나운서에 대해서는 모두가 입을 모아 비판을 하고 있다. 이런 과할 정도로 밝고 부산을 떠는 연기가 KOF 시리즈의 14, 15의 아나운서를 맡은 맥스웰 파워즈와 유사해 '비싼 킹오파'라는 말도 나왔다. 이 목소리가 인게임 아나운서 목소리가 아니냐는 의견도 있었으나 후에 공개된 게임플레이 영상을 확인하면 다른 성우라는 걸 알 수 있다. 때문에 트레일러에서만 특별히 쓰이는 아나운서 보이스라는 것이 확인된 이후로는 큰 불만은 없어졌고, 듣다 보니 오히려 특유의 톤에 익숙해져서 나쁘지 않다는 호평도 냐오기도 했다. 한편 이 아나운서는 철권 5부터 6 오리지널까지의 안나 윌리엄스의 목소리 연기와 과거 일본의 MMA 단체 PrideDREAM, 싱가포르의 MMA 단체 One Championship의 링 아나운서를 맡고 있는 미국의 여배우 레니 하트이다. # 철권 8 아나운서를 맡기 전에는 특촬물인 슈퍼전대 시리즈의 45주년 작품에 해당되는 기계전대 젠카이저의 변신 아이템 기어틀링거의 음성을 맡았다.

  • 트레일러를 통해 성우가 유지된 캐릭터들도 구작과는 톤이 다소 달라졌다. 구작의 음성들 일부를 재활용해서 쓰던 전작과는 다르게 모든 대사를 재녹음 한 것으로 보이며,[35] 카자마 진처럼 성우의 노화가 확연히 느껴지는 경우도 있다. 특히 재녹음된 니나의 목소리는 안나와 비슷하게 느껴질 정도로 톤이 올라가서 성우 변경을 추측하는 의견도 나왔다. 성우 변경이 없는 배역의 경우 거의 20년만의 재녹음[36]인 탓에 성우들의 노화와 연기 방향성이 달라진 것이 원인인 것으로 보이며 그 외론 전작까지 기합만 내지르던 여러 캐릭터들에게 대사가 많아진 것 또한 확인되었다.

  • 여러 신시스템만큼이나 극적으로 변화를 추구한 건 다름아닌 캐릭터들의 얼굴 모션이다. 전작에선 고작 부릅뜨거나 살짝 웃거나 노려보는 정도의 절제된 얼굴 표정을 보여주던 게 전부였지만 8편으로 넘어오면서 얼굴 모션이 엄청 발전하였는데 이에 많은 유저들이 이질감을 느끼고[37] 우스꽝스럽다거나 기괴하다는 반응을 보였지만 캐릭터들의 다채로운 표정과 얼굴의 움직임은 현세대 격투게임에서는 최고 수준의 굉장히 뛰어난 퀄리티라고 할 수 있으며 많은 유저들이 이질감을 느끼는 것 만큼이나 역동적인 표정연기에 감탄하거나 기대된다는 반응도 매우 많다. 당장 경쟁작인 스트리트 파이터 6의 캐릭터들도 얼굴 표정이 매우 풍부하고 뛰어나지만 잔주름 표현까지는 생략하는 정도인데[38] 철권 8은 단순히 표정의 모션뿐만 아니라 얼굴의 잔주름과 볼살 등 얼굴 근육까지 자연스러우면서 풍부하게 표현해냈다.

  • 캐릭터들의 모션과 연출, 디자인이 격투 스타일 자체에 주로 집중하던 전작들에 비해 스토리와 설정의 영향을 상당히 받은 것도 눈여겨볼 점. 미시마 가문은 전격 연출, 데빌 인자 캐릭터들은 악마 연출, 카자마 준은 빛의 힘, 브라이언 퓨리는 영구기관, 잭-8은 로봇 무기, 니나 윌리엄스는 권총을 사용하는 등 각자의 설정에 따라서 연출이 바뀌거나 기능이 추가되었다.

  • 철권 7 기준, 반다이 남코는 온라인 게임을 운영하는 경험이 부족한 회사였다. 철권 7 발매 초기부터 오프라인 계급 저장과 그로 인해 너무나 쉽게 가능했던 세이브 & 로드, 핵, 디스커넥트(흔히 말하는 랜뽑) 등 다양한 문제점이 지속적으로 지적 되었음에도 불구하고 5년 넘게 전혀 해결이 되지 않았기 때문에 철권 8에서는 과연 제대로 된 게임 운영 및 관리가 이루어질 수 있을지 염려하는 의견이 많았다. 그러나 반다이 남코도 이러한 부분을 인지하고 있는지, 철권 8의 네트워크 플레이에 대해서는 일부를 아리카를 통해 외주 개발한다는 사실을 공지했으며, 철권 7 이후 발매된 소울 칼리버 6만 하더라도 철권 7보다는 나은 환경을 보여줬으므로 철권 7의 문제점을 그대로 답습하지는 않을 것이라는 예상이 많다.

  • 철권 8의 발표와 정보 공개가 되어가는 시점에서도 여전히 러시아의 우크라이나 침공이 벌어지고 있다보니 러시아군 캐릭터인 세르게이 드라구노프가 참가하기 힘들지 않냐는 의견이 있다. 실제로도 철권 5 DR 오프닝에서 작전을 수행하는 드라구노프의 모습 등 전쟁이 지속되고 있는 현 상황에서는 민감하게 받아들여질 부분도 있기 때문.# 다만 드라구노프 자체는 일본의 레전드격 프로게이머 Nobi의 주캐이기도 하고 인기가 많은 캐릭터인 만큼 러시아군 소속을 포기하거나# 기술을 이어받는 신규 캐릭터의 등장 등 극단적인 변화를 주어서 출전할 가능성이 아주 없는 것은 아니다.

  • 한편 캐릭터들의 스토리 및 전체적인 스토리를 보면 미시마 헤이하치의 죽음이 세간엔 알려지지 않고, 행방불명 처리된듯 하다.

  • CNT 정보와 함께 지원 언어[39]가 공개되었는데, 이를 토대로 참전 캐릭터를 유추해볼 수 있지 않겠냐는 의견이 있다.[40]
[1] 반다이남코 코리아와 플레이스테이션 코리아 채널은 모두 1080p까지만 화질이 지원되므로, 더 높은 해상도로 보고 싶다면 철권 공식 채널이나 타 국가 채널에서 감상할 것.[2] 다만 이때는 아직 8의 신규 시스템이 정립이 안 된 것인지, 인게임 배틀 자체는 그래픽 좋아지고 호밍기의 신규 이펙트가 적용된 것 외엔 그냥 7 그 자체다. 심지어 카즈야가 8의 토네이도가 아닌 7의 스크류로 콤보를 이어간다.[3] 물론 데빌 진이라는 캐릭터의 존재 의의가 태그 시절 순수 풍신류였던 카자마 진을 재현한 캐릭터인만큼 전작의 미시마 카즈미처럼 존재 여부와는 별개로 플레이어블로 출시할 수도 있다.[4] 패치노트 설명으로, 일본어: 壁よろけ / 영어: Wall crush[5] 당장 헤이하치의 경우 FR의 새 복장으로 메인 스토리에서 등장한 것은 1장과 13장에서 기자를 만날 때 밖에 없었고, 최후의 전투인 14장에서 헤이하치는 오리지널 복장인 회색 도복을 입고 나왔고, 카즈야는 스토리 내내 정장 차림이었으나 최종장에서는 상의탈의, 볼링핀장갑, 흰 도복 복장으로 등장했다.[6] 시즌 4 DLC 캐릭터 쿠니미츠, 리디아 소비에스카와 2개의 DLC 스테이지.[7] 특히 전업호그와 닮았다는 의견이 많았고, 전업호그 본인도 그렇게 생각했는지 그 장면을 캡처해 캠 옆에 띄워놓고 방송을 진행했다.[8] 차이가 있다면 부정적인 감정을 촉발시켜 아자젤을 예정보다 일찍 깨워내려던 숨겨진 목적이 있었던 진과는 달리 카즈야는 그저 순수히 세계 정복이라는 목적을 실현시키기 위함이다.[9] 간류가 운영하는 식당 창코 파라다이스. 이 가게는 이전에도 철권 대회 스폰서로 자주 등장한 바 있다.[10] 어떻게 보면 이 말은 죽었는데 죽은 게 확인되지 않아 행방불명 알려져있을 수도, 살았는데 종적을 찾을 수 없어 행방불명일 수도 있는 두가지 해석이 가능하다.[11] 특히 알파 테스트를 경험한 유저들이 공통적으로 지적하는 것이 바로 7 대비 횡이동의 성능이 크게 향상되었다는 것. 눈에 보이는 횡각은 7과 큰 차이가 없는데 실제 판정은 7보다 훨씬 횡으로 기술을 피하기 좋아졌다고 한다. 특히 잭의 슬렛지 해머는 횡이동을 거의 무조건 못 잡으며, 알파 테스트에서 카즈야를 플레이했던 무릎은 이대로 정식 출시될 경우 카즈야는 과거 횡이동에 탈탈 털리던 카레기 시절의 재림이 될 것이라 평했다.[12] 하필 발동기 중에는 기존에 잘만 사용하던 주력기급 기술에 붙은 경우도 있는데, 이 경우 히트를 아끼고자 한다면 주력기를 봉인해야 한다는 아이러니한 상황에 처한다.[13] 이런 유저들은 대체로 트레일러들을 분석할 때 기존 대비 변경점이나 프레임 등은 날카롭게 캐치하지만, 상대적으로 신규 시스템인 히트 관련 사항들에는 어두운 것을 볼 수 있다.[14] 단, 이와 별개로 파워 크러시의 리턴 증가나 하이킥 카운터의 콤보 삭제로 인한 공격측의 부담 감소 등, 공격 측이 적극적으로 들어가기가 굉장히 부담스러웠던 7과 달리 공격 측이 들어가기 위한 선택지가 늘어난 점도 있다. 그래서 실제로 어떨지는 출시 후에 연구해봐야 알 것이다.[15] 트위터의 링크는 북미/유럽쪽 사이트로 연결되는데, 들어가면 언어 선택 부분이 있으므로 여기서 한국어를 선택하면 알아서 한국어 신청 페이지로 연결된다. 들어가보면 알겠지만 애초에 사이트 자체가 일본 사이트(.jp)에 언어설정만 선택에 따라 바뀌는 구조이기 때문에 다른 링크를 찾을 필요는 없다.[16] 단, 구작에서도 가정용에서는 가드 대미지를 켤 수 있긴 했다.[17] 교대 후 버티기만 하면 천천히 레드 게이지가 회복이 되었던 태그 시리즈와는 달리 피격자의 액션을 요구한다는 점에서 본 작의 모토로 언급된 어그레시브, 즉 공격적인 플레이 스타일을 개발진들이 원하고 있음을 알 수 있다. 후술될 히트 시스템을 통해 출전 캐릭터들의 전반적인 대미지가 상향 평준화 되어 있는 듯 한 장면이 많이 노출되는데, 체력 회복 시스템을 통해 공격 주도권을 잡으면 피해의 일부를 회복 할 수 있어 공격적으로 플레이 해서 쎄게 때리고 쎄게 맞고, 마찬가지로 공격적으로 플레이 해서 적극적으로 회복을 유도해 대전의 양상을 스피디하게 유도할 것으로 예상된다.[18] 전작들에서 레이지시 요시미츠나 레이의 체력 회복을 보면, 레이지가 켜진 다음에 체력을 회복하여 레이지 발동 체력을 넘겨도 계속 레이지가 유지될 것으로 추정된다.[19] 심지어 이후 공개된 콤보 트레일러 영상에서 보여준 바로는 공중에서 히트 대시 기술을 히트시킬 경우 스크류를 시킨 것처럼 상대가 날아가듯이 땅에 가볍게 튕기면서 히트 대시로 상대에게 달라붙는 전개가 되기 때문에 엘보 코로나로 0타 스크류-히트 버스트 바운드-히트 대시-토네이도라는 4단 연계 콤보 루트도 가능하다(...) 또한 토네이도는 위로 상대를 올려치는 체공 상태인 만큼 벽 근처에서 적중시 높벽꽝 콤보도 가능하다. 물론 이렇게 할 경우 콤보 한번에 히트게이지를 전부 사용하기 때문에 실전에서 보긴 어렵겠지만 만약 레이지 상태에서 이 콤보를 먹일 수만 있다면 어지간한 체력차 따위는 단번에 역전해버릴 수 있을 것이다.[20] 화랑의 트레일러에서 화랑의 퀵훅격이자 타 캐릭의 카운터 하이 킥과 비슷한 기술인 째차기 카운터가 그대로 살아 있는 걸 볼 수 있다.[21] 이를 이용해 후딜이 긴 기술을 사용한 다음 히트 버스트-캔슬로 새로운 기술을 때려박는 식으로 지속적으로 상대를 압박하거나 전작들에선 물리적으로 불가능했던 기상천외한 공중콤보를 만들어낼 수 있다.[22] CNT 전 빌드는 상단의 시스템 가이드 영상 참조. 획득한 히트 에너지는 히트 게이지 아래에 8자로 표시되며, 히트 버스트로 히트 진입시 1개, 히트 발동기로는 2개를 가진다. 히트 에너지가 남아있을 때 아래 두 종류의 특수 기술을 사용할 수 있었다. 히트 에너지가 모두 소모되면 히트 게이지가 남아 있더라도 히트 상태가 바로 종료되므로, 히트 특수 기술을 사용할 때에는 전략적인 판단이 중요했다.[23] 3월 기준 준의 경우 히트 스매시 2개가 확인되었다. 진도 알파 테스트 플레이 영상에서 2개가 확인되었다. 다만 진의 경우 5타까지 때리며 올려치는 스매시와 3타째에 발로 뻥 차서 벽꽝을 시키는 스매시가 확인되었는데, 두 스매시가 2타까진 같은 모션이라서 벽 앞이라서 모션이 바뀐 건지 아니면 선택해서 쓸 수 있는 것인지는 불명. 이전작 7에서 파쿰람이나 네간의 레이지 드라이브의 사례를 생각하면 히트 스매시로 발동하는 스매시 말고도 커맨드로만 발동 가능한 다른 히트 스매시가 존재하던가, 히트 스매시 발동 이후 방향레버 입력 지속을 사용해 구분해 사용할 수 있을 가능성이 높다.[24] 다만 폴, 니나, 잭과 함께 원년 멤버인 요시미츠는 현재까지 공개안된 상태다. 헤이하치는 7편에서 사망, 카즈야는 3편에서 불참, 로우는 3, TTT에선 아들 포레스트가 출장했으며 킹은 개근 캐릭터이지만 실제로는 3편 이후로 2대 킹이다.[25] 철권 3부터 개근[26] 다만, 스토리에서의 불참은 사실상 확정이지만 플레이어블로써는 완전히 배제된 것은 아니여서 위에 언급한 데빌 진처럼 기존에 헤이하치를 플레이하던 유저들을 위해 플레이어블로 돌아올 가능성은 남아있다.[27] 문제는 이럴 경우, 백두산, 왕 진레이, 브루스 어빈 등 버젓이 살아있는데도 불구하고 재참전할 확률이 낮은 캐릭터 유저들을 싸그리 무시하면서 헤이하치 유저들을 편애하는 것으로 보일 수도 있다. 전작의 미시마 카즈미처럼 현시점 사망한 인물이 참전하는 경우도 있지만, 이는 철권 7의 비공식 주인공인 헤이하치의 스토리의 중요한 부분을 차지하는 인물이었고 그만큼 비중성도 컸다. 이미 사망한 헤이하치가 태그 토너먼트가 아닌 본가에 딱히 이유도 없이 돌아오는 것은 사실상 거의 불가능하며 그런 경우도 여태까지 한 번도 없었다. 즉, 다른 캐릭터가 헤이하치의 기술들을 흡수한 채 등장하지 않은 다음에는 본인의 재참전 확률은 낮다메카 헤이하치 라던가.[28] 중국발 루머에 따르면 가면라이더 기츠철권 8의 게스트 캐릭터로 참전한다는 소식이 나왔다. 일단 중국발 루머라서 그런지 대부분의 유저들은 걸러듣는 분위기지만, 전작에서 철권과 어울리지도 않는 게스트 캐릭터인 녹티스도 나온 마당이라 가면라이더도 참전 할 수 있다는 유저들의 불안이 알음알음 나오는 중. 뭣보다 반다이는 가면라이더 피규어를 꾸준히 내고 있다[29] 실제로 철권 5에서 준의 기술을 그대로 계승하는 컨셉으로 등장한 캐릭터가 아스카였다. 카자마류 고무술을 사용하는 것도 공통점.[30] 각각 철2에서는 Mirror Darkness, 철4 Arena, TTT2 Arena, 철7 Arena[31] 다만 1차 트레일러에서 진과 카즈야가 7 사양의 기술들을 사용한 것으로 보아 역으로 프롤로그에서 쓰일 가능성도 있다. 처음에는 7 시절처럼 싸우다가 데빌 인자를 제어하게 된 진의 레이지 아츠를 기점으로 싸움이 끝나고, 시간이 흐른 후 트레일러에서 등장한 모습으로 스토리가 진행되지 않겠냐는 것.[32] 철4 바닷가, 공항 스테이지는 대단히 넓다.[33] 자세히 보면 위 석재 토리이에도 새겨진 곡선 형태의 빨간 문양이 보이는데, 이는 방패 오우거의 팔에 새겨진 문신과 꽤 흡사하다. 해서 본작의 카자마 준이 언노운은 물론, 오우거와 연관된 비밀을 가지고 있는 게 아닌가 하는 분석도 나오고 있다.[34] 가령 7편의 아나운서는 비록 스토리 모드의 기자 역할에서 국어책 읽기 연기를 보여 비판을 받긴 했지만 인게임 아나운서로는 별다른 비판이 없었고, 기자 역할도 제작진이 모노톤으로 연기를 하라고 주문했다는 뒷사정이 드러난 바 있다.[35] 특히 일부 기술의 상징처럼 통용되던 보이스까지 싹다 재녹음을 했다. 이를테면 라스의 '시흥'으로 유명한 키에로는 대사 자체는 그대로지만 시흥이 아닌 키에로로 좀 더 잘 들리게 새로 녹음했고, 화랑의 '에양'은 '후리야아!!'로 좀 더 힘차고 기합스럽게 바뀌었다.[36] 철권 5를 기준으로 잡아도 2004년 작품이라 19년만이다.[37] 당장 전작만 하더라도 같은 캐릭터라고 볼 수 없을 만큼 굉장히 해맑게 웃는 폴 피닉스나 모티브인 이소룡처럼 온갖 인상을 구기는 마샬 로우의 모습을 보면 엄청난 갭을 느낄 수 밖에 없다.[38] 스파6의 경우에는 대신 근육 묘사에 엄청난 공을 들였다. 기술마다 어떤 부위에 힘을 주냐에 따라 근육이 위축되고 팽창하는 것까지 구현해놓은 수준.[39] 일본어, 영어, 브라질 포르투갈어, 표준 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 러시아어, 아랍어, 번체자, 한국어, 폴란드어, 태국어, 간체자[40] CNT 기준, 지원 언어를 사용하지만 참전하지 않은 캐릭터는 다음과 같다. 브라질 포르투갈어-에디, 표준 스페인어-미겔, 독일어-레오, 아랍어-샤힌, 폴란드어-리디아, 태국어-파캄람. 러시아어의 경우 드라구노프가 아무 대사도 없고 알리사는 일본어를 사용하므로 애매하다. 다만 킹 또한 스페인어권 화자지만 대사가 없는 것을 보아 더빙 유무는 상관없거나 아예 이 리스트 자체와 캐릭터 참전이 관련없을 수도 있다.