Vampire Survivors/아이템

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1. 개요
2. 가이드
3. 무기
3.1. 일반 무기
3.1.1. 채찍
3.1.2. 마법 지팡이
3.1.3. 단검
3.1.4. 도끼
3.1.5. 십자가
3.1.6. 성경
3.1.7. 불의 지팡이
3.1.8. 마늘
3.1.9. 성수
3.1.10. 룬트레이서
3.1.11. 번개 반지
3.1.12. 오망성
3.1.13. 하얀 비둘기, 검은 비둘기
3.1.14. 피에라 데 투펠로, 에잇 더 스패로우
3.1.15. 마녀의 고양이
3.1.16. 마나의 노래
3.1.17. 검은 드릴
3.1.18. 시곗바늘
3.1.19. 월계수
3.1.20. 성스러운 바람
3.1.21. 뼈
3.1.22. 체리폭탄
3.1.23. 광산수레
3.1.24. 천상의 꽃
3.1.25. 라 로바
3.1.26. 위대한 기념제
3.1.27. 팔찌, 이중 팔찌, 삼중 팔찌
3.1.28. 사탕상자
3.1.29. 승리의 검
3.1.30. 잘못된 주문의 불꽃
3.1.31. 뼈 2
3.1.32. 유리 판당고
3.2. 진화 무기
3.2.1. 피눈물
3.2.2. 신성한 지팡이
3.2.3. 천 개의 칼날
3.2.4. 죽음의 나선
3.2.5. 천상의 검
3.2.6. 불경한 기도문
3.2.7. 헬파이어
3.2.8. 영혼 포식자
3.2.9. 정화자
3.2.10. 절멸
3.2.11. 번개 고리
3.2.12. 매혹의 달
3.2.13. 파괴자
3.2.14. 피에라지
3.2.15. 흉포한 굶주림
3.2.16. 마력의 결정체
3.2.17. 발키리 터너
3.2.18. 무한 회랑
3.2.19. 진홍의 망토
3.2.20. 붉은장미 덩쿨
3.2.21. 슈퍼 사탕상자 II 터보
3.2.22. 주요한 해결책
3.2.23. 잘뭣된 주문의 재
3.2.24. 모르타치오의 아니마
3.2.25. 야타 다이카린
3.2.26. 천상의 장창
3.3. 복제 무기
3.3.1. 백조자리, 불사조
3.3.2. 적색 근육, 두번의 시간
3.3.3. 무리 파괴자
4. 장신구
4.1. 시금치
4.2. 갑옷
4.3. 검은 심장
4.4. 붉은 심장
4.5. 빈 책
4.6. 촛대
4.7. 팔 보호대
4.8. 주문속박기
4.9. 복제 반지
4.10. 날개
4.11. 매혹구
4.12. 클로버
4.13. 왕관
4.14. 돌가면
4.15. 미치광이의 두개골
4.16. 티라미수
4.17. 토로나의 상자
4.18. 은 반지, 금 반지
4.19. 좌/우 메탈리오
5. 오브젝트 아이템
6. 드롭 아이템
6.1. 경험치 보석
6.2. 금화
6.3. 도우미 아이템
6.4. 보물상자
7. 유물
7.1. 그림 그리모어
7.2. 괴물 도감
7.3. 은하수 지도
7.4. 매직 뱅어
7.5. 마녀의 눈물
7.6. 유리 가면
7.7. 황금알
7.8. 코주부 안경
7.9. 노란색 신호
7.10. 모르베인의 금지된 두루마리
7.11. 위대한 복음
7.12. 그라시아의 거울
7.13. 일곱 번째 나팔
7.14. 란도마조
7.15. 아포폴렉시
7.16. 카오스 말라카이트
7.17. 카오스 로잘리아
8. 판매 아이템
8.1. 암상인 판매 목록
8.2. 문스펠의 불꽃
8.3. 포스카리의 등불
8.4. 황금알
8.5. 최대 황금알
9. 기타
10. DLC 아이템
10.1. Legacy of the Moonspell
10.1.1. 일반 무기
10.1.1.1. 은색 바람
10.1.1.2. 사계절
10.1.1.3. 밤 소환
10.1.1.4. 신기루 로브
10.1.1.5. 108 보체
10.1.1.6. 밤의 검
10.1.1.7. 밀레 볼레 블루
10.1.2. 진화 무기
10.1.2.1. 축제의 바람
10.1.2.2. 고다이 셔플
10.1.2.3. 밤 메아리
10.1.2.4. 조도르
10.1.2.5. 무라마사
10.1.2.6. 부 루 불레
10.2. Tides of the Foscari
10.2.1. 일반 무기
10.2.1.1. 마법주문 두루마리
10.2.1.2. 마법주문 유창본
10.2.1.3. 마법주문 전능본
10.2.1.4. 에스키치버
10.2.1.5. 섬광의 화살
10.2.1.6. 프리즈마틱 미사일
10.2.1.7. 그림자 시종
10.2.1.8. 파티 폭죽
10.2.2. 진화 무기
10.2.2.1. 마법주문 통합본
10.2.2.2. 레지오네어
10.2.2.3. 밀리어네어
10.2.2.4. 루미네어
10.2.2.5. 오피온
10.2.3. 장신구
10.2.3.1. 아카데미 배지
11. 관련 문서



1. 개요[편집]


게임 Vampire Survivors에 등장하는 아이템.


2. 가이드[편집]



파일:VS_title.png

무기 진화 & 장신구 가이드

[ 펼치기 · 접기 ]

파일:VS_Item_Torrona's Box.png


파일:VS_Item_Silver Ring.png
파일:paraj.png
파일:VS_Item_Bracer.png
파일:candelabrador.png
파일:VS_Item_Spellbinder.png
파일:VS_Item_Empty Tome.png
파일:anello.png
파일:VS_Item_Clover.png
파일:VS_Item_Armor.png
파일:VS_Item_Wing.png
파일:whip.png + 파일:hollow heart.png = 파일:whip2.png

X

X


[1]
X
X
파일:wand.png + 파일:VS_Item_Empty Tome.png = 파일:VS_Evoled_Holy Wand.png



X


[수정]
X
X
파일:VS_Item_Knife.png + 파일:VS_Item_Bracer.png = 파일:VS_Item_Thousand Edge.png



X



X
X
파일:VS_Item_Axe.png + 파일:candelabrador.png = 파일:Death Spiral.png



X


[절단]
X
X
파일:attraverso.png + 파일:VS_Item_Clover.png = 파일:Heaven Sword.png



X



[신성]
X
파일:bible.png + 파일:VS_Item_Spellbinder.png = 파일:bible2.png






X
[신성]
X
파일:VS_Weapon_Fire Wand.png + 파일:paraj.png = 파일:Hellfire.png



X


X
X
X
파일:ninniku.png + 파일:pummarola.png = 파일:Soul Eater.png

X

X

X
X
[신성]
[공주]
파일:VS_Item_Santa Water.png + 파일:perla.png = 파일:laborra.png






X
[신성]
[2]
파일:runetracer.png + 파일:VS_Item_Armor.png = 파일:VS_Item_No Future.png






[수정]

X
파일:anello2.png + 파일:anello.png = 파일:thunder_loop.png

X

X


X
[신성]
[공주]
파일:pentagram.png + 파일:VS_Item_Crown.png = 파일:VS_Item_Moon.png
X
X
X
X

X

X
X
파일:piccione.png + 파일:piccione2.png = 파일:piccione3.png






X
X
X
파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png + 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png + 파일:tiramisu.png = 파일:VS_Evoled_Phieraggi.png



X


[에잇][수정]
X
X
파일:VS_Item_Gatti Amari.png + 파일:ningenyameruzo.png = 파일:VS_Item_Vicious Hunger.png







X
X
파일:VS_Item_Song.png + 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png = 파일:VS_Item_Song2.png

X



X
X
[신성]
X
파일:VS_Item_Shadow Pinion.png + 파일:VS_Item_Wing.png = 파일:VS_Item_Valkyrie Turner.png






X
X

파일:VS_Item_Clock Lancet.png + 파일:VS_Item_Silver Ring.png[최대] + 파일:VS_Item_Gold Ring.png[최대] = 파일:VS_Item_Infinite Corridor.png
[한도]
X
[한도]


X
X
X
X
파일:laurel.png + 파일:VS_Item_Metaglio Left.png[최대] + 파일:VS_Item_Metaglio Right.png[최대] = 파일:VS_Item_Crimson Shroud.png

X

X


X

X
파일:VS_Item_Vento Sacro.png + 파일:whip2.png = 파일:VS_Item_Fuwalafuwaloo.png



X



[신성]

파일:bone.png + 파일:VS_Item_Chaos Malachite.png + 파일:VS_Char_Mortaccio3.png[레벨80] = 파일:VS_Item_Anima of Morta.png






X
X
X
파일:VS_Item_Cherry Bomb.png







X
X
파일:VS_Item_Carrello.png



X


X
X
[공주]
파일:VS_Item_Celestial Dusting.png

X

X


X
X

파일:VS_Item_La Robba.png






X
X
X
파일:VS_Item_Greatest Jubilee.png







X
X
파일:VS_Item_Bracelet.png, 파일:VS_Item_Bi-Bracelet.png, 파일:VS_Item_Tri-Bracelet.png






[팔찌][수정]
X
X
파일:VS_Item_Victory Sword.png + 파일:VS_Item_Torrona's Box.png[최대] = 파일:VS_Item_Sole Solution.png

X

X



[신성]
X
파일:VS_Item_Flames of Misspell.png + 파일:VS_Item_Torrona's Box.png[최대] = 파일:VS_Item_Ashes of Muspell.png






X
X
X
파일:VS_Item_Silver Wind.png + 파일:pummarola.png[최대] = 파일:VS_Item_Festive Winds.png







[신성]
X
파일:VS_Item_Four Seasons.png + 파일:candelabrador.png[최대] + 파일:paraj.png[*최대 ] = 파일:VS_Item_Godai Shuffle.png

X

[3]

[4]
X
X
X
파일:VS_Item_Summon Night.png + 파일:anello.png[최대] = 파일:VS_Item_Echo Night.png

X




X
X
X
파일:VS_Item_Mirage Robe.png + 파일:perla.png[최대] = 파일:VS_item_J'Odore.png




[5]


X
X
파일:VS_Item_Night Sword.png + 파일:ningenyameruzo.png[최대] = 파일:VS_Item_Muramasa.png

X

X



[신성]
X
파일:VS_Item_Mille Bolle Blu.png + 파일:VS_Item_Spellbinder.png[최대] = 파일:VS_Item Boo Roo Boolle.png






X
X
X
파일:VS_Item_108 Bocce.png

X

X

X

X
X
파일:paraj.png
파일:VS_Item_Bracer.png
파일:candelabrador.png
파일:VS_Item_Spellbinder.png
파일:VS_Item_Empty Tome.png
파일:anello.png
파일:VS_Item_Clover.png
파일:VS_Item_Armor.png
파일:VS_Item_Wing.png

파일:VS_Item_Silver Ring.png

파일:VS_Item_Torrona's Box.png
※ 진화 / 적용 / 미적용 = ★ / ● / X
※ 진화 전 적용 / 진화 후 적용 = ◐ / ◑
※ 아르카나 = △ / ▲


  • 아이템은 무기 6종, 장신구 6종을 한꺼번에 지닐 수 있으므로 사용하고자 할 무기와 그에 맞는 장신구를 전략적으로 선택해야한다. 장신구의 경우 6개를 모두 채운 뒤 맵에 떨어진 스테이지 아이템을 집는다면 3번째 줄이 생겨 7종 이상의 장신구를 지니는 것도 가능하다. 무기의 경우 6개를 채운 뒤 랜덤으로 등장하는 사탕상자/슈퍼사탕상자 선택 시 두 번째 줄이 생기지만[1] 항상 나오는 것이 아니므로 운이 필요하다.

  • 무기들은 기본 성능이 영 좋지 않은 대신 무기의 레벨을 올려 성능을 보강할 수 있으며 최대 레벨이 되면 장신구와 조합하여 진화 무기로 변경된다. 무기 진화가 가능한 보물상자가 드롭되는 10분 대에 진화가 바로 가능하도록 주력으로 사용할 무기의 레벨을 최우선해서 올리되 자신이 미리 생각해놓은 빌드의 무기와 장신구를 미리미리 먹어두는 것도 중요하다.

  • 초반에는 장신구보다는 무기의 우선도가 더 높다. 진화 무기를 만들려면 레벨 8을 찍어야 하는 반면, 장신구는 보통 레벨 1로도 조합이 가능하고 장신구의 성능도 무기의 성능을 보조해주는 것이기 때문. 예외는 '복제 반지'와 '빈 책'. 이 둘은 희귀도가 낮아 자주 보기도 힘들뿐더러 장신구 효과로 인한 성능 상승 효과도 매우 크기 때문에 보이는대로 빠르게 최대 레벨을 찍어주는 것이 좋다.

  • 무기의 조합으로는 기본적으로 화력이 세면 좋지만, 적을 넉백하거나 접근하지 못하게 막아주는 수비적인 효과의 무기들도(채찍, 마나의 노래, 성수, 월계수, 시곗바늘 등) 1~2개는 가지고 있는 것이 생존 면에서는 더욱 좋다.

  • 아이템마다 희귀도(rarity) 가 다르며, 이 수치가 '낮을 수록' 등장 확률이 낮다. 희귀도 1인 뼈, 체리폭탄 같은 무기들은 수십 게임을 해도 보기 어렵다. 대신 행운에 영향을 받아 행운이 높으면 희귀도 수치가 낮은 아이템도 상대적으로 자주 볼 수 있다. 암상인파일:VS_Char_Trouser.png 기능을 해금하면 게임 시작 후 골드를 지불하여 희귀도가 1인 무기들을 구입할 수 있다.

  • 희귀도가 낮은 아이템은 레벨업 창과 보물 상자에서도 뜰 확률이 낮으므로 레벨 업, 진화를 시키기 힘들다. 물론 일단 한 번 채용을 하면 새로 뜨는 것 보다는 자주 뜨지만 확실히 힘들다. 이런 무기를 빨리 진화시키고 싶으면 다른 무기와 장신구 채용을 늦추고 그 무기 하나만 남기면 자주 뜨므로 그걸 노리는 게 좋다. 상인이 파는 무기들이 특수한 빌드가 아니면 잘 안 쓰이는 이유 중 하나. 희귀도가 높으면 진화를 빠르게 시킬 수 있으므로 1개 정도는 희귀도가 높은 무기가 있는 것이 좋다.

  • 각 캐릭터의 기본 무기는 희귀도와 관계없이 레벨업 창에 나올 확률이 높다.

  • 공통적으로 각성, 신성한 혈통, 고요한 옛 성역은 무기 종류에 상관없이 효과를 볼 수 있다. 공격형 무기는 스타팅 무기에 한해 근원.
  • 혼돈이 가득한 어두운 밤(레벨당 투사체 속도 증가), 환상의 춤(레벨당 공격 범위 증가), 잃어버린 그림(레벨당 지속시간 증가), 사악한 계절(레벨당 행운 증가)은 각각의 스탯에 영향을 받는 무기면 모두 효과를 볼 수 있다.

3. 무기[편집]



3.1. 일반 무기[편집]



3.1.1. 채찍[편집]


파일:whip.png 채찍(Whip)
좌우로 적을 관통해 공격합니다.(Attacks horizontally, passes through enemies.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 1 증가
레벨3
공격력 5 증가
레벨4
공격력 5 증가
공격범위 10% 증가
레벨5
공격력 5 증가
레벨6
공격력 5 증가
공격범위 10% 증가
레벨7
공격력 5 증가
레벨8
공격력 5 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 1개 → 2개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 1.35 / 기본 치명타: 20%, 2배[절단] / 희귀도: 100
  • 참고 사항: 투사체 속도, 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 캐릭터 상단 좌우 방향으로 짧은 범위 공격을 하며 넉백시킨다.
  • 적용 아르카나: 절단
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 전방과 후방의 공격간 텀이 있기 때문에 타이밍을 맞춰서 캐릭터의 방향을 돌리는걸로 전후방의 타격을 같은 방향으로 집중할 수도 있다. 하지만 투사체가 3개 이상이 되거나, 공격속도가 빨라지면 모든 공격을 한 방향으로 집중하는 건 거의 불가능해진다. 아래쪽의 적은 공격하기 힘드므로 포위망을 돌파할 때는 위쪽으로, 다수의 적을 정리할 때는 아래쪽으로 이동하는 컨트롤을 해주면 좋다. 초반 공격력이 괜찮고 쿨타임도 짧아 초반부 플레이가 상당히 여유롭다. 하지만 중반 이후엔 범위가 좁다는 약점 때문에, 수비형 무기로 쓰임새가 바뀐다. 진화 무기인 피눈물을 만들기 위해 필요한 장신구가 검은 심장이라는 점도 단점. 절단 아르카나를 사용하면 치명타가 발동할 수 있으며, 4배의 대미지를 준다.
절단 아르카나를 사용하고 있으며 회복이 특별히 필요가 없다면 진화시키지 않는 수도 있다. 절단 아르카나가 적용된 채찍의 기본 치명타율은 피눈물, 장미 덩쿨보다 높으며 사실상 쓸데가 없는 검은 심장의 슬롯을 아낄 수 있다. 의외로 절단 아르카나가 적용된 채찍은 공격력이 꽤 높다. 범위와 투사체 수를 꾸준히 올려주면 상당한 DPS를 뽑는다. 단지 리치가 짧아서 범위가 넓은 무기와 같이 쓰면 DPS가 정말 나오지 않는다. 채찍 무기는 후반까지 제대로 쓰려면 범위를 최우선 보강해야 한다. 대신 피눈물은 회복이 되면서 범위가 더 넓고 한계돌파로 치명타율을 올릴 수 있다는 게 장점. 한계돌파로 치명타율을 4회 이상 올리면 최종적으로는 피눈물이 좀 더 강하다. 그리고 레벨업 창에는 진화무기가 우선으로 뜨는 탓에 한계돌파 하기도 피눈물이 편하다. 주력으로 쓸 거면 피눈물, 장미 덩쿨로 진화시키는 게 낫다.

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기


3.1.2. 마법 지팡이[편집]


파일:wand.png 마법 지팡이(Magic Wand)
가장 가까운 적을 공격합니다.(Fires at the nearest enemy.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
쿨타임 0.2초 감소
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 10 증가
레벨6
투사체 수 1 증가
레벨7
관통 1회 증가
레벨8
공격력 10 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1개 → 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 쿨타임: 1.2 → 1초 / 관통: 1 → 2회 / 희귀도: 100
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 가장 가까운 적에게 푸른 마법화살을 발사한다.
  • 적용 아르카나: 진주의 왈츠, 수정 감옥, 한도초과[수정감옥]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 기본적으로 쿨타임이 매우 짧고 캐릭터에게 가장 가까이 있는 적에게 타겟팅된다는 특성상 플레이어 근처에 가장 가까이 접근하는 몹을 멀리 밀어내기에 방어 효과가 뛰어나다. 수정 감옥 아르카나를 사용하면 적중하는 적들을 얼릴 수 있고, 한도초과 아르카나까지 추가로 사용하면 폭발 대미지까지 줄 수 있다. 복제 반지, 빈 책과 함께하면 많은 투사체를 빠르게 연사할 수록 모든 효과들이 상승하며 조합 장신구도 빈 책이기에 채택율이 높다. 적의 넉백 저항을 감소시키는 마늘과 궁합이 좋다. 단일 대상 유도탄이라, 범위 덕을 보려면 아르카나 2개가 동시에 필요하다.(수정 감옥, 한도초과)
  • 조합: 파일:VS_Item_Empty Tome.png 빈 책과 조합하면 파일:VS_Evoled_Holy Wand.png 신성한 지팡이로 진화한다.

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3.1.3. 단검[편집]


파일:VS_Item_Knife.png 단검(Knife)
바라보는 방향으로 단검을 투척합니다.(Fires quickly in the faced direction.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 1 증가
레벨3
투사체 1 증가 , 공격력 5 증가
레벨4
투사체 1 증가
레벨5
관통 1회 증가
레벨6
투사체 1 증가
레벨7
투사체 1 증가, 공격력 5 증가
레벨8
관통 1회 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 6.5 → 16.5 / 기본 투사체 수: 1개 → 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 1초 / 관통: 1 → 3회 / 기본 치명타: 30%(절단 아르카나 장착해야만 발동), 3배[절단] / 희귀도: 100
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 캐릭터가 보는 방향으로 빠르게 단검을 던진다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 키보드로 조작하면 8방향 정해진 각도로만 공격하지만, 마우스나 게임패드로 조작하면 모든 방향으로 공격이 가능하다. 또한 캐릭터가 보는 방향으로만 공격하기 때문에 보스에게 화력을 집중시키거나 포위당했을 때 탈출구를 뚫기 좋다. 화려한 도서관 맵은 좌우 일직선이라 단검의 가치가 높다. 쿨감이 갖춰지면 실질적으로 무한 난사가 가능하다. 아르카나가 업데이트 된 후로 절단 아르카나를 사용해야만 치명타가 발동하도록 변경되었다. 대신 기본 치명타 확률이 증가하였고, 절단 아르카나를 사용하면 기존의 6배의 대미지를 줄 수 있다. 사실상 진화만 바라보고 쓰는 무기이다. 희귀도가 낮아서 한 번 집어놓으면 매우 빠른 타이밍에 진화를 노릴 수 있다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대와 조합하면 파일:VS_Item_Thousand Edge.png 천 개의 칼날로 진화한다.

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기


3.1.4. 도끼[편집]


파일:VS_Item_Axe.png 도끼(Axe)
피해량이 높고 공격 범위가 넓습니다.(High damage, high area scaling.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
공격력 20 증가
레벨4
적 2체 추가 관통
레벨5
투사체 수 1 증가
레벨6
공격력 20 증가
레벨7
적 2체 추가 관통
레벨8
공격력 20 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 20 → 80 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 4초 / 관통: 3 → 7회 / 기본 치명타: 30%, 2배[절단] / 희귀도: 100
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 머리 위로 도끼를 던지고 곡사형으로 떨어지며 공격한다. 투사체가 늘어나면 플레이어의 뒤쪽부터 앞쪽을 향해 순차적으로 발사된다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 곡사형으로 던져지는 특성상 좌우로 길게 퍼지지만, 적을 머리 위에 두면 점사가 가능하다. 때문에 세로폭이 좁은 화려한 도서관맵에선 조금 불리하다. '죽음의 나선'으로 진화하기 전까지는 구리다. 하지만 조합 장신구인 '촛대'의 성능이 워낙 좋고, 진화 무기의 광역딜과 넉백이 뛰어나서 여전히 인기 무기다. 초반에는 곡사형 발사와 관통 횟수 제한으로 사용하기 까다롭다. 특히 포위 당했을 경우의 돌파력이 매우 낮다. 극다수의 몹이 몰리는 중반부 시점까지 죽음의 나선으로 진화하지 않으면 상당히 부진한 모습을 보여준다. 기본 공격력이 강하기 때문에 시금치로 인한 딜량 상승이 눈에 크게 띈다. 절단 아르카나를 사용하면 치명타가 발동할 수 있으며 기존의 4배 대미지를 준다.
  • 조합: 파일:candelabrador.png 촛대와 조합하면 파일:Death Spiral.png 죽음의 나선으로 진화한다.

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3.1.5. 십자가[편집]


파일:attraverso.png 십자가(Cross)
가장 가까운 적에게 날아가며 부메랑처럼 돌아옵니다.(Aims at the nearest enemy, has a boomerang effect.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격력 10 증가
레벨3
투사체 속도 25% 증가
공격범위 10% 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 10 증가
레벨6
투사체 속도 25% 증가
공격범위 10% 증가
레벨7
투사체 수 1 증가
레벨8
공격력 10 증가

  • 해금: 드롭 아이템 파일:VS_Drop_Rosary.png 묵주 습득.
  • 기본 공격력 5 → 35 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 2초 / 희귀도: 80
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 가까운 적에게 관통효과가 있는 십자가를 던지면 부메랑처럼 되돌아와 후방으로 날아가며 공격한다.
  • 적용 아르카나: 진주의 왈츠, 신성한 혈통[혈통1], 절단[2]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 살짝 앞으로 던지는 효과의 근접전 + 뒤로 멀리 날아가는 전체공격이 합쳐진 무기. 뭉쳐 있는 적들을 등지고 따로 떨어진 몬스터에게 접근함으로써 공격범위를 극대화할 수 있다. 특히 좌우로만 움직일 수 있는 화려한 도서관에서는 이를 활용하여 한 방향으로만 직진 해도 뒤쪽에 따라 오는 몬스터들이 녹는 모습도 나온다. 투사체 수 증가를 빼면 반드시 챙겨야 할 레벨업 효과가 있는 건 아니기에 주력딜로 사용할 거라면 투사체 관련 옵션 위주로 챙기는 편이 좋고, 범위 증가 역시 심플하게 유용한 편. 또한 공격속도를 증가시키면 앞으로 던지는 거리가 길어지면서 딜이 올라간다. 모든 방향에서 몰려오는 적을 상대할 때는 부메랑 효과가 낭비될 일이 없고, 넉백도 크기 때문에 돌파나 방어용으로도 우수하다. 모르타치오나 카발로의 투사체 수 증가 패시브와 궁합이 매우 좋다. 진주의 왈츠 아르카나와 특히 조합이 훌륭한데 투사체속도가 낮다면 거의 화면의 절반만큼밖에 공격하지 못하는 무기이지만 해당 아르카나와 함께 사용한다면 화면 전체를 왕복하며 실질적으로 너댓배 이상의 공격범위를 가지게 되어 초반부터 주력무기로 사용할 수 있을 정도로 단일딜 광역딜 모두 준수한 무기가 된다. 다만 진화 무기인 천상의 검은 절단 아르카나와 함께 사용하는 게 더 우수하므로 초반용으로 할 것인지 후반용으로 할 것인지 잘 고려해야 한다.
희귀도도 높아 레벨업도 빠르고 잘 나오는 편인데 진화 전에도 상당한 관통 DPS와 넉백을 발휘하고 진화해도 강력한 무기이므로 초반용 무기로 권장된다.

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3.1.6. 성경[편집]


파일:bible.png 성경(King Bible)[3]
주변을 회전하며 공격합니다.(Orbits around the character.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
투사체 속도 30% 증가, 공격범위 25% 증가
레벨4
지속시간 0.5초 증가, 공격력 10 증가
레벨5
투사체 수 1 증가
레벨6
투사체 속도 30% 증가, 공격범위 25% 증가
레벨7
지속시간 0.5초 증가, 공격력 10 증가
레벨8
투사체 수 1 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1 → 4개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 3초 → 4초 / 기본 쿨타임: 3초 / 기본 지속시간 종료 후 쿨타임 카운트 / 희귀도: 80
  • 추천 조합: 투사체 속도(최대 300%), 지속시간(최대 9초), 공격범위
  • 공격 방식: 성경이 캐릭터 주위를 공전하며 공격한다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 투사체 수, 쿨타임 감소, 지속시간, 투사체 속도가 중요하다. 룬트레이서와 비슷하게 장신구에 따라 완전히 다른 무기가 되기 때문에 장신구 의존도가 매우 크다. 공격범위가 늘어나면 성경이 플레이어로부터 조금 멀어져서 더 큰 궤도로 공전한다. 공전 속도는 각속도가 고정되기 때문에 멀수록 알아서 빨리 회전하지만[4], 성경의 크기 자체는 변하지 않기 때문에 투사체 숫자가 적다면 그 만큼 많은 적이 성경의 공격 범위를 통과 해 들어올 수 있다. 범위가 넓어졌다면 반드시 충분한 투사체 수, 혹은 빠른 투사체 속도[5]로 빈 곳을 메꿔주어야 한다. 결국 모든 딜 장신구의 보정이 꼭 필요한 이유. 여유가 있다면 대형몹 등을 상대할 땐 캐릭터를 성경의 공전 방향으로 움직여서 한번에 더 많은 틱을 맞추는 테크닉을 쓰는 편이 좋다. 참고로 성경은 발동 후 바로 쿨타임이 카운트되지 않고 발동 후에 지속시간이 종료된다음 쿨타임이 카운트된다. 즉 다른 무기들보다 쿨타임이 더 길다. 대신 추가 장신구 등으로 지속시간을 늘리면 그만큼 쿨타임을 줄일 수 있다. 예를들어 풀강화 상태인 지속시간 30% 상태에서 레벨1 성경을 사용하면 <공격시작 → 3초(기본 지속시간) 후 쿨타임 카운트 → 총 3.9초간 공격 → 2.1초 후 공격 재시작>으로 작동하고, 풀강화+돔마리오 캐릭터로 지속시간 70% 상태로 사용하면 <공격시작 → 3초(기본 지속시간) 후 쿨타임 카운트 → 총 5.1초간 공격 → 0.9초 후 공격 재시작>으로 작동한다. 따라서 빈틈을 없애기 위해 쿨타임 감소(빈 책)와 지속시간(주문속박기) 장신구를 획득하여 보완할 수 있으며, 관련 스탯을 패시브 효과를 통해 추가로 얻을 수 있는 캐릭터들의 경우에는 지속시간안에 쿨타임이 돌아 성경 2개조가 동시에 공격할 수도 있다. 참고로 불경한 기도문으로 진화하면 대부분의 무기들과 동일하게 공격 발동 직후부터 쿨타임이 카운트되는 방식으로 변경되기 때문에 투사체가 중첩되어 발동하는 비율이 더 늘어난다.
시계 방향으로 회전하므로 시계 반대 방향으로 회전하면 적을 더 많이 타격할 수 있다. 황혼의 진혼곡 아르카나를 쓰면 DPS가 2배 가까이 상승한다. 딜에 기여하려면 황혼의 진혼곡이 필수.
캐릭터의 능력치가 높다면 성경이 나타났다 사라지는 딜레이가 거의 사라지므로 진화 안 시켜도 무방하다. 투사체 수가 많아져서 진화시키는 게 딜은 더 강하지만 어차피 딜을 목적으로 쓰는 무기가 아니고 방어 목적이라면 문제가 없다. 신성한 혈통 아르카나는 진화 전에만 적용되므로 신성한 혈통을 쓴다면 진화를 안 시키는 게 나을 수도 있다.
사악한 계절 아르나카를 초반부터 쓸 때 저주로 밀려오는 적을 잘 차단하는 효과가 있으므로 채용하는 게 좋다. 공격력이 약한 무기이지만 사악한 계절이 레벨을 크게 올려주는 효과가 있으므로 손해가 없다.
마늘과 같이 쓰면 대부분의 적의 접근을 차단하므로 월계수를 채용하지 않아도 된다.

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3.1.7. 불의 지팡이[편집]


파일:VS_Weapon_Fire Wand.png 불의 지팡이(Fire Wand)
무작위 방향으로 향해 발사되며 큰 피해를 줍니다.(Fires at a random enemy, deals heavy damage.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격력 10 증가
레벨3
공격력 10 증가, 투사체 속도 20% 증가
레벨4
공격력 10 증가
레벨5
공격력 10 증가, 투사체 속도 20% 증가
레벨6
공격력 10 증가
레벨7
공격력 10 증가, 투사체 속도 20% 증가
레벨8
공격력 10 증가

  • 해금: 파일:VS_Drop_Brazier.png파일:VS_Drop_Brazier2.png,파일:VS_Drop_Candle.png,파일:VS_Drop_Lampost.png 불빛이 나오는 아이템 20개 파괴.
  • 기본 공격력: 20 → 90 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 80
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 랜덤한 타겟을 향해 화염을 발사한다. 투사체는 매우 느리게 날아간다.
  • 적용 아르카나: 불의 심장, 진주의 왈츠
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력[6], 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 기본적으로 투사체 수 증가, 쿨타임 감소, 공격 범위, 투사체 속도 등 일반적인 공격계 장신구 효과를 잘 받는 무기이며 기본 공격력도 높다는 장점이 있다. 하지만 랜덤 타겟, 긴 쿨타임, 단일대상 + 비관통 공격 때문에 활용하기 힘들다. 이런 탓에 도끼, 성수처럼 초반이 고달픈 무기 중 하나로 꼽힌다. 대신 아르카나로 성능을 보완해줄 수 있는데, 특히 불의 심장은 광역피해, 진주의 왈츠는 도탄을 추가한다. 이러면 기존의 단점은 상쇄되고, 전체적인 DPS도 크게 상승한다. 진화 무기인 헬파이어 또한 같은 효과를 보니, 두 아르카나는 필수적으로 선택하는게 좋다.
  • 조합: 파일:paraj.png 시금치와 조합하면 파일:Hellfire.png 헬파이어로 진화한다.

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3.1.8. 마늘[편집]


파일:ninniku.png 마늘(Garlic)
범위 내의 적에게 피해를 줍니다. 적의 넉백, 빙결저항을 감소시킵니다.(Damages nearby enemies. Reduces resistance to knockback and freeze.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 40% 증가, 공격력 2 증가
레벨3
쿨타임 0.1초 감소, 공격력 1 증가
레벨4
공격범위 20% 증가, 공격력 1 증가
레벨5
쿨타임 0.1초 감소, 공격력 2 증가
레벨6
공격범위 20% 증가, 공격력 1 증가
레벨7
쿨타임 0.1초 감소, 공격력 1 증가
레벨8
공격범위 20% 증가, 공격력 2 증가

  • 해금: 파일:VS_Drop_Floor Chicken.png 치킨 다섯개 습득.
  • 기본 공격력: 5 → 15 / 희귀도: 70
  • 참고 사항: 투사체 수, 투사체 속도, 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 캐릭터 중심으로 작은 원을 만들고 경직과 함께 대미지를 준다. 넉백과 빙결 저항 수치를 감소시킨다.
  • 적용 아르카나: 공주의 비련, 블러드 아스트로노미아, 신성한 혈통[혈통1] 치유의 사라반드[7]
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 초반부 박쥐떼 러쉬 같은 돌발 패턴을 가장 잘 대응할 수 있으며, 저주 0% 상태일 때는 초반부 몹들을 한방에 처리할 수 있어 레벨업 스노우볼을 굴릴 수 있다. 하지만 적을 한번에 죽일 수 없는 후반, 그리고 적들의 HP가 높아지는 하이퍼 및 저주 플레이에서는 활용도가 떨어진다. 공주의 비련 아르카나를 사용할 경우 무빙할 때 쿨타임이 감소되어 DPS가 상승한다. 신성한 혈통을 쓰면 공격력을 3 이상 올릴 수 있다. 갑옷과 조합하면 5 이상 올라가서 상당히 강해진다. 다만 진화하면 신성한 혈통의 방어력 보정이 공격력에 붙지 않게 되므로 신성한 혈통을 쓸 때는 진화시키지 않는 것이 좋다.
넉백을 늘려주는 효과가 있는데 마늘과 넉백이 큰 무기를 조합하면 적이 고속으로 밀려와도 사고사를 방지할 수 있다. 넉백이 강한 무기와 마늘을 조합하면 죽을 일이 없으며 특히 성경이 적을 딱 알맞게 밀어내서 성경 + 마늘이 있으면 대부분의 상황에서 죽을 일이 없다. 다만 황혼의 진홍곡 아르카나, 치유의 사라반드, 밤 소환처럼 범위는 넓은데 넉백도 큰 무기, 아르카나와 같이 쓰면 적이 너무 크게 밀려나서 오히려 DPS가 떨어지니 주의해야 한다.
빙결 저항 수치를 낮춰주는 효과는 행운을 올리는 것이 더 좋기는 하지만 잘 안걸리게 설정된 적도 걸리게 해주는 장점이 있어 빙결 무기와 아르카나만 조합해서 플레이할 때 채용하면 좋다. 시계 바늘과 같이 쓰면 시계 바늘이 적을 얼린 동안 마늘의 지속딜을 효과적으로 먹일 수 있다.
공격용 무기가 아니고 초반 스노우볼과 여러가지 특수능력을 활용하는 다용도 무기라서 공격력이 특별히 중요하지 않고, 진화 무기의 성능도 별로라서 레벨 2 ~ 4에서 레벨업을 중지시키는 플레이법도 있다. 넉백 강화는 레벨 1부터 적용되므로 그것만 활용한다면 다 올릴 필요가 없다. 이렇게 하면 다른 무기를 빨리 레벨업, 한계돌파를 할 수 있다.
사악한 계절 아르나카를 초반부터 쓸 때 저주로 밀려오는 적을 잘 차단하는 효과가 있으므로 같이 채용하는 게 좋다. 공격력이 약한 무기이지만 사악한 계절이 레벨을 크게 올려주는 효과가 있으므로 손해가 없다.
성경과 같이 쓰면 대부분의 적의 접근을 차단하므로 월계수를 채용하지 않아도 된다.
블러드 아스트로노미아 아르카나를 쓰면 크게 강화된다. 이걸 적용하면 후반에도 딜에 어느 정도 기여한다. 공부의 비련 아르카나와 블러드를 같이 쓰면 추가로 강화된다. 이렇게 쓰는 경우에는 딜을 더 끌어올리려면 진화를 시켜야 한다.

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3.1.9. 성수[편집]


파일:VS_Item_Santa Water.png 성수(Santa Water)
피해 구역를 생성합니다.(Generates damaging zones.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가, 공격범위 20% 증가
레벨3
공격력 10 증가, 지속시간 0.5초 증가
레벨4
투사체 수 1 증가, 공격범위 20% 증가
레벨5
공격력 10 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨6
투사체 수 1 증가, 공격범위 20% 증가
레벨7
공격력 10 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨8
공격력 5 증가, 공격범위 20% 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 1 → 4개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 지속시간: 2 → 3.2초 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 희귀도: 100
  • 참고 사항: 투사체 속도 미적용
  • 공격 방식: 성수를 던져 적에게 지속피해를 입히는 구역을 만든다. 공전하는 공격범위가 성경 바깥쪽과 일치한다.
  • 적용 아르카나: 공주의 비련, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 장판형 무기인 만큼 투사체 수와 지속시간, 공격범위의 영향을 크게 받으며, 이런 보조 아이템들이 충분히 갖춰진 중후반 이후는 자연히 몬스터들이 사방에서 포위해오는 시간대라 그 시기에 레벨을 몰아 찍으면 상당한 DPS를 챙길 수 있다. 반면 언급한 장점을 역으로 보면 그러한 준비물이 없을 경우 플레이 자체가 불가능에 가까울 정도로 좋지 않은 성능을 내므로 초반 육성시 다른 무기 없이 집어 들면 컨트롤 자체가 난해해진다. 범위 및 투사체 수에 큰 영향을 받으므로 주력 무기를 마련한 채로 주력 무기와 같이 진화한다는 느낌으로 빌드를 마련해야 운용이 편하다. 공주의 비련 아르카나를 채용하면 무빙 시 쿨타임이 줄어들어 추가적인 DPS 상승 효과를 볼 수 있다. 다만 공주의 비련 아르카나를 사용할 경우 빌드가 완성된 후에는 투사체 수 제한에 걸리기 쉬워지는 문제가 있으므로, 초중반부의 미흡한 성능을 보완하는데에 의의를 두어야 한다.
희귀도도 높아 자주 나오고 업그레이드도 편한 반면 진화 무기 정화자가 DLC 무기와 별 차이 없는 고성능이므로 초반용 무기로 추천된다.

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3.1.10. 룬트레이서[편집]


파일:runetracer.png 룬트레이서(Runetracer)
적을 관통하며 튕겨져 나옵니다.(Passes through enemies, bounces around.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격력 5 증가, 투사체 속도 20% 증가
레벨3
공격력 5 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 5 증가, 투사체 속도 20% 증가
레벨6
공격력 5 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨7
투사체 수 1 증가
레벨8
지속시간 0.5초 증가

  • 해금: 파스콸리나로 5분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 25개 / 기본 지속시간: 2.25 → 3.35초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 80
  • 추천 조합: 투사체 속도, 지속시간
  • 공격 방식: 관통하고 튕겨나오면서 지속시간 동안 0.5초 간격으로 모든 적을 공격한다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 수정 감옥, 한도초과[수정감옥], 신성한 혈통[8]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 6초), 투사체 수
  • 운용 팁: 단일대상 공격력은 평범한 대신 지속시간 동안 무제한 관통된다. 심지어 화면 끝이나 벽에 닿으면 튕겨나와 딜로스가 적다. 이러한 장점 덕분에 DPS가 높다. 초반 잡몹을 잡는데 유용하지만, 장신구가 갖춰지지 않은 중반에 체력이 높은 적들이 몰려오면 존재가치가 떨어진다. 그러다가 장신구를 잘 갖추면 다시 후반에 높은 DPS를 보여준다. 도서관에선 화면안에서만 있을수 있는 특성으로 존버도 할수있다.[9]또한 모든 공격계 패시브의 효과가 적용되는 덕분에, DPS가 진화 무기에 준한다. 어떤 캐릭터가 선택하더라도 손해는 없지만, 투사체의 크기가 크지 않아 범위 빨은 잘 받지 못한다. 관통/광역 무기 중에서는 특이한 점. 반대로 능력치 빨을 못 받으면 딜이 급감, 후반으로 갈수록 효용성이 떨어진다. 특히 엑스대시 엑시비크의 경우에는 모든 능력치에 대해 자체 디버프가 커서, 룬트레이서의 효율이 급감한다. 대충 계산해도 다른 캐릭터의 40%[10]라는 충격적인 효율이 나오기 때문에, 엑스대시 엑시비크에게는 은근히 함정같은 무기. 추가로 수정 감옥 아르카나를 사용하면 적을 얼릴 수 있고 한도초과 아르카나를 추가로 사용하면 얼어붙은 적이 폭발하여 피해를 입기에 견제력과 대미지가 더욱 증폭된다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷과 조합하면 파일:VS_Item_No Future.png 절멸로 진화한다.

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3.1.11. 번개 반지[편집]


파일:anello2.png 번개 반지(Lightning Ring)
무작위 적에게 번개를 내려칩니다.(Strikes at random enemies.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
공격범위 100% 증가, 공격력 10 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격범위 100% 증가, 공격력 20 증가
레벨6
투사체 속도 25% 증가, 공격범위 10% 증가
레벨7
공격범위 100% 증가, 공격력 10 증가
레벨8
투사체 수 1 증가

  • 해금: 적을 5000마리 처치.
  • 기본 공격력: 15 → 55 / 기본 투사체 수: 2 → 5개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 희귀도: 80
  • 참고 사항: 투사체 속도, 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 무작위 적을 타겟으로 벼락을 내리치고 주변에 범위 공격을 입힌다. 참고로 벼락에 공격 판정이 있는 게 아니고 벼락이 떨어진 땅 주변에 순간적으로 공격 판정이 생기며 공격 판정 내의 모든 적에게 대미지를 준다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 공주의 비련, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 번개 반지를 주력으로 삼는다면 촛대(공격범위 증가)와 빈 책(쿨타임 감소)은 반드시 챙기는 것이 유리하다. 이 두가지 장신구로 스탯을 증가시킨 이후부터 벼락의 딜량이 폭발적으로 증가하기 때문. 특히 쿨타임이 중요하다. 다른 성능은 다 뛰어나지만 쿨타임이 느리다는 걸로 밸런스를 맞춘 무기라 그냥 쓰면 평범한 DPS가 나오지만 쿨타임만 집중 보강하면 DLC무기에 준하는 DPS가 나온다. 쿨타임이 강력하지 않으면 아르카나를 아무리 적용해도 일정 이상의 성능이 나오지 않는다. 되도록이면 황금알을 먹인 캐릭터나 쿨타임 패시브가 있는 캐릭터가 채용해야 한다. 대상은 랜덤하지만 공격 자체는 타겟팅이므로 딜 누수가 없어서 초반부터 집더라도 많은 도움이 된다. 번개 반지를 기본 무기로 사용하는 포르타 라돈나는 레벨1~3 구간에서 쿨타임 감소 보정능력으로 극초반의 레벨링을 편하게 할 수 있으며, 비슷한 효과를 가진 공주의 비련 아르카나를 사용하면 무빙할 때마다 쿨타임이 감소되어 주력 무기급으로 DPS를 상승시킬 수 있다. 성수는 후반엔 투사체 수 제한에 걸려서 공주의 비련 효과가 크지 않으므로 공주의 비련은 사실상 번개 반지 전용 아르카나이다. 참고로 공격 메커니즘 상 투사체 수 제한에서 가장 자유롭고, 무빙 중에도 딜 누수가 거의 발생하지 않는다. 공격은 즉시 발동하고 곧바로 사라지기 때문에 최대 쿨감과 최대 투사체 수까지 강화한 상태에서도 끊김없이 공격이 계속 이어지고 무빙 중에도 투사체가 낭비되지 않는다.
  • 조합: 파일:anello.png 복제 반지와 조합하면 파일:thunder_loop.png 번개 고리로 진화한다.

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3.1.12. 오망성[편집]


파일:pentagram.png 오망성(Pentagram)
화면 안의 모든 것을 제거합니다.(Erases everything in sight.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
쿨타임 10초 감소
레벨3
제거율 15% 감소
레벨4
쿨타임 10초 감소
레벨5
제거율 20% 감소
레벨6
쿨타임 5초 감소
레벨7
제거율 20% 감소
레벨8
쿨타임 5초 감소

  • 해금: 아무 캐릭터로 20분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 즉사 공격[11][12] / 기본 쿨타임: 90 → 60초, 최소 쿨타임 15초 고정[13] / 기본 아이템 제거율: 90 → 35% / 희귀도: 60
  • 추천 조합: 쿨타임과 행운만 적용.
  • 공격 방식: 화면 안의 모든 것을 삭제한다.[14] 적뿐만 아니라 오브젝트, 경험치 보석, 드롭 아이템도 확률적으로 삭제하지만 행운 수치의 보정을 받는다. 오망성이 아이템을 삭제하는 경우엔 붉은빛 이펙트를, 아이템을 남기는 경우엔 푸른빛 이펙트를 남긴다.
  • 적용 아르카나: 블러드 아스트로노미아
  • 간접 적용 아르카나: 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 사악한 계절
  • 한계 돌파: 확률(제거율 감소, 최대 100%)
  • 최대 한계 돌파 레벨 : 15 (오망성 한계 돌파 레벨 15 달성시 아이템 소멸 확률 0%)
  • 운용 팁: 행운 수치 보정은 오망성 레벨 1에서 +900%, 레벨 3에서 +300%, 레벨 5에서 +123%, 레벨 7에서 +54% 를 보유하면 제거율이 0%가 된다. 기본적으로 강화 30%, 클로버 50%로 80%의 행운 수치를 보유할 수 있기 때문에 레벨7 이후에는 삭제 리스크가 없는 것과 같다. 클로버를 집지 않을 경우에도 하이퍼모드의 10%~20%의 행운 보너스 또는 작은 클로버를 먹어 행운을 올리면 마찬가지로 삭제 리스크를 없애거나 줄일 수 있다. 다만 진화 무기 매혹의 달이 되면 행운 수치와 상관없이 적만 삭제하기 때문에 오망성 단계의 삭제 리스크에 크게 연연할 필요는 없다. 아니면 아예 행운 패시브를 가진 캐릭터로 플레이하는 것도 방법 중 하나. 다만 첫 진화로 빠르게 매혹의 달을 완성하더라도 쿨타임이 긴 매혹의 달로는 10분 이후 등장하는 강력한 적들의 웨이브를 막아내기 힘들기 때문에 다른 주력무기를 메인으로 두고 보조 무기로 천천히 성장시켜 나가는 운용이 중요하다. 레벨업 과정 중에는 오망성의 쿨타임을 대략적으로 염두에 두고 바닥에 드롭된 아이템들이 사라지지 않도록 화면 밖으로 나가서 오망성을 터뜨린다면 조합이 완성되기까지의 리스크를 어느 정도 줄일 수 있다. 또한 무기 레벨업을 하면 쿨타임과 관계없이 즉시 재발동되기 때문에 이를 이용하여 빨간 보석을 먹고 폭업할 때 오망성만 연속 레벨업해서 초반 리스크를 줄일 수도 있다. 레벨8 기준 60초 쿨타임은 45%의 쿨감 수치를 지니면 33초까지 줄어드므로 빈 책을 필수로 집는 것이 좋다. 성장형 쿨타임 감소 캐릭터의 경우 90%의 최대 쿨감 수치에 도달할 수 있지만 최소 쿨타임이 15초로 고정되어 있다는 점은 참고해야한다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Crown.png 왕관과 조합하면 파일:VS_Item_Moon.png 매혹의 달로 진화한다.

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3.1.13. 하얀 비둘기, 검은 비둘기[편집]


파일:piccione.png 하얀 비둘기(Peachone)[15] & 파일:piccione2.png 검은 비둘기(Ebony Wings)[16]
원형의 구역을 폭격합니다.(Bombards in a circular area.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가, 공격범위 40% 증가
레벨3
투사체 수 1 증가, 공격력 10 증가
레벨4
투사체 수 1 증가, 쿨타임 0.3초 감소
레벨5
투사체 수 1 증가, 공격범위 40% 증가
레벨6
투사체 수 1 증가, 공격력 10 증가
레벨7
투사체 수 1 증가, 쿨타임 0.3초 감소
레벨8
투사체 수 1 증가, 공격범위 40% 증가

  • 해금: 하얀 비둘기 - 아무 캐릭터로 10분 동안 생존. / 검은 비둘기 - 하얀 비둘기 레벨 7 달성.
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 4 → 11개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 1초 → 0.25초 / 희귀도: 50
  • 추천 조합: 쿨타임, 지속시간
  • 공격 방식: 캐릭터 주위를 하얀 비둘기는 시계방향으로, 검은 비둘기는 반시계방향으로 포격한다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리, 황혼의 진혼곡[17]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 발사 시점의 원형 범위를 향해 투사체가 날아가는데 여기에 약 0.5초 이상이 소모되기 때문에 플레이어가 계속 이동 중이라면 눈에 보이는 범위와 실제 공격범위가 다르게 작용하기에 포격되는 투사체를 보고 조절해야 한다. 범위 증가, 지속시간 증가, 투사체 수 증가는 비둘기가 발사하는 투사체의 피격 범위, 포격시간, 투사체 수가 증가한다. 하지만 투사체 속도는 발사되는 탄환이 아닌, 플레이어 주변을 공전하는 원의 속도가 빨라진다. 이로 인해 투사체 속도가 높으면 집탄률이 떨어져 투사체 수가 부족한 초반에는 더 다루기가 까다로워진다. 하지만 모든 강화와 진화 무기로 빌드가 완성되면 투사체 수가 많아지고 투사체의 피격 범위도 넓어지기 때문에, 공전범위를 더 많이 포격할 수 있어서 결과적으로는 이득을 볼 수 있다. 따라서 범위 내에 탄막이 빈틈없이 형성되는 필요 투사체 수와 공격 범위, 쿨타임 등 모든 스탯이 일정 수준 이상 올라가야만 가치를 발휘할 수 있다.
저레벨 상태에서는 도끼와 비슷한 이유로 조준해서 맞추기 어렵기 때문에 다루기가 까다롭다. 하지만 레벨이 높아질수록, 굳이 조준할 필요도 없이 그냥 냅둬도 강력한 딜을 뽑아내는 무기가 된다. 그러므로 레벨업 과정에서 주력 무기로 쓰는 것 보다는 후반부 진화를 위한 무기로 보는 것이 낫다. 진화하면 두 개의 무기의 무기가 하나로 합쳐지는 만큼 추가 무기를 사용할 수 있는 점, 그만큼 진화 무기가 캐릭터 자체 스펙과 큰 관련 없이 우수하다는 점이 큰 장점이다.
코스모 파보네가 사용시 하얀비둘기 한정으로 레벨 40이후 레벨8일시 파괴자로 진화시키는 것이 가능하다[18]
황혼의 진혼곡 아르카나가 적용되지만 그다지 권장하지 않는다. 적을 사정없이 밀어내며 공격력이 크게 오르지도 않는다. 거기에 진화하면 적용되지 않아서 쌍둥이 자리 아르카나도 같이 써야 하는데 같이 써도 별로다. 마늘과 같이 써도 넉백이 지나치게 심해지므로 마늘과 같이 쓰는 건 권장되지 않는다.
  • 조합: 두 무기를 조합하면 파일:piccione3.png 파괴자로 진화한다.
  • 기타: 인게임 설명에는 레벨업 효과로 쿨타임이 0.3초 감소라고 출력되지만 실제로는 쿨타임이 0.25초가 감소한다.

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3.1.14. 피에라 데 투펠로, 에잇 더 스패로우[편집]


파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로(Phiera Der Tuphello)[19] & 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스패로우(Eight The Sparrow)[20]
고정된 네 방향으로 투사체를 빠르게 발사합니다.(Fires quickly in four fixed directions.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
관통 2회 추가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 5 증가
레벨6
관통 2회 추가
레벨7
투사체 속도 50% 증가
공격력 5 증가
레벨8
관통 2회 추가

  • 해금: 피에라 데 투펠로 - 푸냘라로 10분 동안 생존. / 에잇 더 스패로우 - 푸냘라로 15분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 5 → 15 / 기본 투사체 수: 1(4) → 3(12)개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통: 1 → 7회 / 기본 치명타 : 10%, 2배 / 희귀도: 50
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 0.2초 간격으로 X 자 네 방향으로 피에라는 빨간색, 스페로우는 파란색 탄환을 발사한다. 투사체 발사 타이밍은 약간 다르다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리, 푸른 강철의 의지[21], 각성[22]
    • 피에라 데 투팔로/적색 근육에만 적용 : 불의 심장
    • 에잇 더 스페로우/두번의 시간에만 적용 : 수정 감옥, 한도초과[수정감옥]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 네 방향을 동시에 발사하기 때문에 투사체 수가 1 증가할 때마다 4개가 추가되는 것과 같다. 단검과 마찬가지로 방향이 고정되어있으므로 무빙으로 흩뿌려주면 dps가 더 상승할 수 있고, 적 무리나 보스를 사선으로 유인해가며 잡으면 화력을 집중할 수 있다. 푸른 강철의 의지 아르카나 사용시, 진화 전까지 탄환 하나마다 3번씩 튕겨나가면서 적을 공격해주기 때문에 DPS와 안정성이 급상승한다. 피에라 데 투펠로는 불의 심장 아르카나가 추가로 적용되어 폭발 대미지를 줄 수 있다. 에잇 더 스패로우는 수정 감옥과 한도초과 아르카나가 추가로 적용되어 적을 얼릴 수 있고, 얼어붙은 적에게 폭발 대미지를 줄 수 있다. 특히 불의 심장 아르카나를 쓸 때는 피에라가 초반 깡패 수준의 성능이므로 초반에 피에라를 집고 진화 안 시키는 것도 좋다. 불의 심장 플레이를 할 때는 아예 피에라 하나만 집는 것도 좋다. 따라서 아르카나에 따라 일반 무기 상태로도 충분히 기여를 할 수 있는 무기이며, 이럴 경우엔 피에라지를 제외하면 딜적인 시너지 효과가 거의 없는 티라미수를 집지 않아도 된다는 장점도 있다. 인벤토리가 꽉찬 상태에서 이미 무기가 조합되었다면 티라미수 부활을 모두 소모하여 티라미수를 없애고 다른무기를 강화도 가능하다. 희귀도가 높아 상대적으로 보기 힘들다는 것은 흠.
  • 조합: 두 무기와 파일:tiramisu.png 티라미수를 조합하면 파일:VS_Evoled_Phieraggi.png 피에라지로 진화한다.
  • 기타: 데이터상으로는 치명타 수치를 가지고 있지만 인게임에서는 치명타가 발동하지 않는다. 애니메이션 트레일러에서 도트가 아닌 버전이 공개 되었는데 총이 2자루씩 4자루가 있는게 아니라 하나의 총에 2중 총열 마개조된 리볼버임이 밝혀졌다 그러니 총탄을 그렇게 난사해되지

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3.1.15. 마녀의 고양이[편집]


파일:VS_Item_Gatti Amari.png 마녀의 고양이(Gatti Amari)[23]
변덕이 심한 발사체를 소환합니다. 픽업과 소통할 수도 있습니다. (Summons capricious projectiles. Might interact with pickups.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 속도 20% 증가
레벨3
지속시간 1.5초 증가
레벨4
투사체 속도 20% 증가
레벨5
투사체 수 1 증가
레벨6
지속시간 1.5초 증가
레벨7
투사체 속도 20% 증가
레벨8
투사체 수 1 증가

  • 해금: 지오반나로 15분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 10(치킨을 먹을 수록 증가)[24] / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 지속시간: 5 → 8초 / 기본 쿨타임: 5초 / 기본 공격확률: 10%(먹은 치킨 하나당 +1.1%) / 희귀도: 50
  • 추천 조합: 행운, 치킨
  • 공격 방식: 적을 공격하는 고양이를 소환한다. 고양이는 1초마다 확률에 따라 적을 공격하며 가끔 드롭 아이템을 훔쳐먹기도 한다. 치킨을 먹으면 고양이가 진화한다. 행운 수치와 고양이가 먹은 치킨에 영향을 받는다. 따라서 뼈의 대지와 같이 치킨과 클로버 습득이 제한되는 스테이지에서의 활용은 비추.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 진화를 안 시키는 게 더 강한 무기이다. 진화를 안 시키면 DLC 무기와 동급의 DPS를 자랑한다. 다만 진화를 안 시키면 플레이를 방해하는 문제가 있다. 변덕스럽다는 설명에 맞게, 공격은 확률에 따라 이루어지며 가끔 플레이어를 공격하기도 한다. 가끔이라고 적혀있지만, 고양이가 캐릭터를 스쳐지나가면 90% 이상 공격 받는다. 고양이의 1차 무빙은 항상 캐릭터를 향해서 오기 때문에, 다른 아이템들 얼추 완성했다고 가만히 놔두면 어느새 피가 쭉쭉 달아있는 모습을 볼 수 있다. 저렙때는 피해량 자체는 별볼일 없으나, 투사체 수가 많아지고 최고레벨에 도달했을경우 오로지 고양이들의 공격으로만으로도 죽을 수 있다. 심지어 고기와 아이템을 고양이들이 먹어치워서 자체 회복 수단이 없으면 회복도 곤란하다.
그러므로 고양이를 레벨업하기전 회복용 무기를 우선 진화시키는 것이 좋다. 붉은 심장과 같이 채용하는 것도 권장된다. 코스모 파보네, 미앙 문스펠, 로즈처럼 회복력이 높은 캐릭터는 무시하고 그냥 써도 된다. 방어력을 10 이상으로 높이면 회복이 없어도 데미지가 거의 안 들어오므로 방어력이 높은 캐릭터는 갑옷만 채용해도 쓸 수 있으며, 각성 아르카나로 여러번 죽어서 방어력을 올려도 데미지를 어느 정도 무시할 수도 있다. 진화하면 자해율이 줄어들게 되니 되도록 초반엔 집지 말고 후반에 집어서 빨리 진화시키는 것도 좋다. 행운을 올리면 자해율을 줄이는데 조금은 도움이 되지만 고양이의 방해를 완전히 없애주는 게 아니라 큰 도움은 되지 않는다. 결국은 자체 회복 수단을 확보하거나 진화를 시켜야 한다.
고양이끼리 난투를 일으키면 만화 효과처럼 이펙트가 등장하면서 적을 공격한다. 모든 딜 장신구의 효과를 받기에 제대로 키운다면 상당히 높은 딜량을 보여줄 수 있으며, 행운 수치가 높을 수록 효율이 좋아진다. DPS는 진화 무기 수준이며 흉포한 굶주림보다 DPS가 오히려 높다. 회복 수단이 충분하다면 진화를 안 시키고 쓰는 것도 좋다.다만 고양이를 풀어놓고 난투를 벌여야한다는 특성상 캐릭터가 너무 많은 무빙을 하면 난투 확률이 급격히 낮아지므로 무빙을 최소화해야 제대로 된 딜량을 보여줄 수 있다. 따라서 광기의 그루브를 통해 무빙을 줄여주는 것이 큰 도움이 된다. 치킨으로 인한 공격력 증가량은 치킨을 먹일 수록 점점 감소하지만, 한계돌파로 공격력을 올려주면 고정적으로 1씩 공격력이 증가하게되어 치킨을 먹이는 것보다 더 효율이 좋아진다. 따라서 고양이를 주력무기로 사용하기로 했더라도 치킨을 먹이는 것에 크게 연연할 필요는 없다.
쌍둥이 자리 아르카나를 적용하면 안 그래도 뛰어난 DPS가 더욱 증가해서 DLC무기에 가까운 화력과 범위 공격력을 가지게 된다. 진화를 안 시킨 두 고양이를 합치면 대략 40 ~ 60k 나오며 저주와 조합하면 100k 이상도 나온다. 문제는 사고치는 일도 늘어나서 화면 전체에 자해 데미지를 뿌리게 되어 회복 수단이 없으면 피할 방법 없이 자살로 사망하게 된다. 거기에 쌍둥이 자리로 복제된 고양이는 진화를 안 해서 진화를 시켜놨어도 진화 안 된 복제 고양이가 맵에 자해 데미지를 뿌리고 다니는 문제가 있다. 적용 전에 회복 수단을 반드시 확보해야 한다.
신성한 혈통 아르카나를 쓸 때 고기를 제거하는 용도로 쓸 수 있다. 신성한 혈통 아르카나는 체력이 줄어있어야 공격력이 상승하는데 가만히 두면 고기를 먹고 HP를 풀 회복해버릴 때가 있다. 고양이를 채용하고 회복 무기도 하나 채용해주면 이를 차단해줘서 후반에도 유지할 수 있게 된다.
  • 행운 수치의 영향
    • 기본 공격 확률 증가
    • 난투 확률 증가
    • 드롭 아이템 섭취 시 이로운 효과 발동 확률 증가
    • 플레이어 캐릭터를 공격할 확률 감소
  • 드롭 아이템 섭취 시 효과
    • 치킨: 고양이가 강화된다. (공격 확률 증가, 공격력 증가, 부정적인 확률 감소)
    • 은두자 프리타: 고양이가 폭발한다.
    • 작은 클로버: 고양이의 속도가 빨라진다.
    • 묵주: 효과 없음. 행운에 따라 확률로 본래 효과 발동
    • 흡입기: 효과 없음. 행운에 따라 확률로 본래 효과 발동
    • 회중 시계: 고양이가 얼어붙는다. 행운에 따라 확률로 본래 효과 발동
  • 조합: 파일:ningenyameruzo.png 돌가면과 조합하면 파일:VS_Item_Vicious Hunger.png 흉포한 굶주림으로 진화한다.
    • 고양이에게 치킨을 먹이거나 한계돌파를 하여 기본 공격력이 30을 넘어서면 그 공격력이 진화 무기인 흉포한 굶주림의 공격력으로 승계된다.
  • 기타: 레벨업 선택지에서 이 선택지가 포함되면 뒷배경에 떨어지는 오브젝트가 경험치 보석이 아닌 고양이가 된다.

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3.1.16. 마나의 노래[편집]


파일:VS_Item_Song.png 마나의 노래(Song Of Mana)
수직으로 공격하며 적을 관통합니다.(Attacks vertically, passes through enemies.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 100% 증가
레벨3
쿨타임 0.8초 증가
지속시간 0.5초 증가
레벨4
공격력 10 증가
공격범위 25% 증가
레벨5
쿨타임 0.8초 증가
지속시간 0.5초 증가
레벨6
공격력 10 증가
공격범위 25% 증가
레벨7
쿨타임 0.8초 증가
지속시간 0.5초 증가
레벨8
공격력 10 증가
공격범위 25% 증가

  • 해금: 포페아로 15분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 투사체: 1개(발사체 5개) 고정 / 투사체 제한: 15개 / 기본 지속시간: 0.5 → 2초 / 기본 쿨타임: 2 → 4.4초 / 희귀도: 50
  • 참고 사항: 투사체 수, 투사체 속도 미적용
  • 공격 방식: 딜레이를 두고 수직으로 공격하는 긴 원통 형태의 마법 파동을 불러내 공격한다. 파동은 캐릭터를 중심으로 따라다닌다.
  • 적용 아르카나: 블러드 아스트로노미아, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속
  • 운용 팁: 기본적으로 지속시간이 증가할 수록 딜효율이 상승하기 때문에 주문속박기나 지속시간 증가 패시브를 가진 캐릭터들과 시너지가 좋은 편이며 쿨타임 감소로 발동 텀을 줄여주는 것도 중요하다. 특히 쿨타임 감소 능력이 뛰어난 크리스틴 같은 경우에는 발동텀이 대폭 줄어들어 주문속박기 없이도 무한유지가 가능해 진다. 또한 무기 자체의 수평 범위가 상당히 좁은 편이라 적 무리의 위 아래로 이동하는 운용이 필요하다. 마늘과 유사한 이유로 dps가 좋지 않은 편이므로, 저레벨 구간에서 잡몹을 빠르게 잡는데 특화된 무기라고 보아도 무방하며, 빌드가 완성된 후반에는 이동속도 감소 디버프와 보조 딜링기의 역할을 담당한다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골과 조합하면 파일:VS_Item_Song2.png 마력의 결정체로 진화한다.

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3.1.17. 검은 드릴[편집]


파일:VS_Item_Shadow Pinion.png 검은 드릴(Shadow Pinion)
이동 시 피해를 주는 구역을 만들며, 정지 시 공격합니다.(Generates damaging zones when moving, strikes when stopping.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
공격력 5 증가
레벨4
지속시간 0.25초 증가
레벨5
공격력 5 증가
레벨6
지속시간 0.25초 증가
레벨7
공격력 5 증가
레벨8
지속시간 0.5초 증가

  • 해금: 콘체타로 15분동안 생존.
  • 기본 공격력: 10 → 25 / 기본 투사체 수: 1 → 2개 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 1 → 1.5초 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 50
  • 추천 조합: 날개
  • 공격 방식: 캐릭터를 추적하는 드릴을 0.3초마다 설치하여 적을 공격하고, 캐릭터가 멈추면 이동 방향으로 투사체를 발사한다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡[25], 불의 심장[26]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 3초), 투사체 수
  • 운용 팁: 드릴은 주위의 적을 공격하다가 캐릭터가 이동을 멈추면 모든 드릴을 일제시 발사하여 공격하기에 적들을 몰아잡는데 특화되어 있다. 적을 원형으로 빙빙 돌면서 U자 모양이 되었을 때 멈춰주면 원하는 방향으로 광범위 공격을 할 수 있다. 광범위 관통 공격을 컨트롤로 쓸 수 있으니 잘만 쓸 수 있으면 초반에 압도적 레벨링 스노우볼을 굴릴 수 있다. 후반엔 활용도가 떨어지므로 초반용 무기라 생각하는 것이 좋다. 또한 드릴이 얼마만큼 지속되다가 발사되느냐에 따라 발사 공격 대미지가 증가하므로, 지속시간을 늘려주는 효과를 가진 주문속박기(장신구), 각성/잃어버린 그림(아르카나), 포페아(캐릭터)들과 시너지가 있으며, 캐릭터의 이동속도가 빠를 수록 발사 속도가 빨라지기에 날개와도 시너지가 있다.
진화 전에는 황혼의 진혼곡 아르카나가 적용되고 진화 후에는 불의 심장 아르카나가 적용된다. 황혼의 진혼곡 아르카나와 같이 쓰면 범위, 위력 확장으로 초반 깡패가 된다. 진화하면 적용되지 않으며 황혼의 진혼곡 + 진화 전 드릴이 더 쓸만하다. 그 외에도 여러가지 이유로 특별한 일이 없으면 마늘처럼 진화를 안 시키는 편이 좋다.

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3.1.18. 시곗바늘[편집]


파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘(Clock Lancet)
적들을 잠시 얼려 움직이지 못하게 합니다.(Chance to freeze enemies in time.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
지속시간 1초 증가
레벨3
쿨타임 0.5초 감소
레벨4
지속시간 1초 증가
레벨5
지속시간 1초 증가
레벨6
쿨타임 0.5초 감소
레벨7
지속시간 1초 증가

  • 해금: 드롭 아이템 파일:VS_Drop_Orologion.png 회중 시계 습득.
  • 기본 지속시간: 2 → 6초 / 기본 쿨타임: 2 → 1초 / 희귀도: 70
  • 참고 사항: 피해량, 투사체 속도, 투사체 수, 공격범위 미적용
  • 공격 방식: 시계방향으로 빔을 날려 적들을 얼린다. 빔은 시계처럼 360도를 30도씩 돌아가며 발사된다. 얼어붙은 적은 캐릭터가 부딪혀도 피해를 받지 않는다.
  • 적용 아르카나: 한도 초과, 블러드 아스트로노미아[27]
  • 간접 적용 아르카나: 잃어버린 그림, 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 지속
  • 운용 팁: 투사체 속도는 적용되지 않지만, 쿨타임 감소 수치가 높을 수록 빔이 더 빨리 돌아가며 발사된다. 얼어붙은 적은 그대로 그 수만큼 적을 막아주는 바리케이트가 되어줄 수도 있어서 적이 몰려오는 후반부부터 시곗바늘의 진가를 느낄 수 있다. 또한 30분이 지나고 나오는 사신도 얼릴 수 있기 때문에 컨트롤만 잘 하면 30분이 넘어서도 계속 플레이를 할 수 있다. 쿨감의 중요성이 매우 높은 무기로, 빈 책과 같이 운용하면 몹을 전혀 잡지 않고 버티는 우주방어 전략도 가능하다. 운이 나빠서 아이템 파밍을 망쳤는데 빈 책과 시곗바늘이 있다면 그것만으로도 일단 클리어 자체는 가능해질 정도로 생존면에서는 고성능이다.[28] 투사체 방향으로 얼어붙은 적들을 넘어가 포위망을 돌파할 수도 있고, 다음 방향의 몹을 얼릴 때마다 그 방향으로 계속 옮겨가는 식으로 사용하면 거의 무적과 같은 효과를 얻을 수 있다. 적의 빙결 저항을 깎는 마늘과 조합하면 빙결 저항이 있는 보스를 더 긴 시간 얼릴 수 있다. 패시브는 빈 책의 쿨타임 감소와 주문속박기의 지속시간 증가만 적용된다. 추가로 한도초과 아르카나를 사용한다면 얼어붙은 적이 폭발하여 피해를 입히고, 해당 피해는 피해량이나 무기 공격력 증가 효과에 적용을 받기 때문에 공격적으로도 운용할 수 있다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Gold Ring.png 금 반지, 파일:VS_Item_Silver Ring.png 은 반지 두 장신구와 조합하면 파일:VS_Item_Infinite Corridor.png 무한 회랑 으로 진화한다.

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3.1.19. 월계수[편집]


파일:laurel.png 월계수(Laurel)
피격 피해를 막아주는 방어막을 생성합니다. 손상된 방어막은 잠시 후 재생성됩니다.(Shields from damage while active.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
쿨타임 0.5초 감소
무적 지속시간 0.2초 증가
레벨3
쿨타임 0.5초 감소
무적 지속시간 0.2초 증가
레벨4
충전 횟수 1 증가
레벨5
쿨타임 0.5초 감소
무적 지속시간 0.2초 증가
레벨6
쿨타임 0.5초 감소
무적 지속시간 0.2초 증가
레벨7
충전 횟수 1 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 충전 횟수: 1 → 3 / 최대 보호막 수: 5 / 무적 지속시간: 0.24 → 1.04초 / 기본 쿨타임: 10 → 8초 / 희귀도: 60
  • 참고 사항: 쿨타임만 적용
  • 공격 방식: 플레이어의 몸에 푸른 보호막을 생성한다. 보호막은 적의 공격을 한 차례 막아주고 무적 시간을 만든다.
  • 적용 아르카나: 블러드 아스트로노미아[29]
  • 간접 적용 아르카나: 고요한 옛 성역, (잃어버린 그림, 근원, 신성한 혈통, 각성)[30]
  • 한계 돌파: -
  • 운용 팁: 포위망을 강행돌파할 수 있다. 무기류에 속해있지만 공격기능이 아예 없는 순수 방어용인 무기이기에 단독 사용 빈도는 낮다. 오직 쿨타임 감소만 영향을 받기 때문에 빈 책을 제외하고 필수로 들어야할 장신구는 없다. 쿨타임 감소 87%부터 무적 지속시간과 쿨타임이 같아져 무한정으로 무적상태를 유지할 수 있다. 참고로 월계수 1무기로만 클리어가 가능하려면 아르카나를 통하여 공격효과를 보조해주어야 하는데, 게임 킬러를 통해 경험치 보석을 공격용으로 전환시키거나 치유의 사라반드를 활용하여 흡혈/회복 능력을 공격용으로 전환시키는 방법 또는 신성한 혈통과 불의 심장 아르카나를 통해 반격 피해를 입히는 방법 및 블러드 아스트로노미아 아르카나로 마법진을 이용한 공격도 가능하다. 다만 공격력은 약하므로 블러드 아스트로미아를 쓸 때 덤으로 쓰는 정도로 여기는 것이 좋다.
마늘 + 성경을 쓰면 적의 접근을 차단하므로 월계수를 채용할 이유가 거의 없다.

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3.1.20. 성스러운 바람[편집]


파일:VS_Item_Vento Sacro.png 성스러운 바람(Vento Sacro)
지속적으로 움직이면 더욱 강한 피해를 줍니다. 치명타 피해를 줄 수 있습니다.(Stronger with continuous movement. Can deal critical damage.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격력 1 증가
레벨3
공격범위 20%증가
투사체 수 1 증가
레벨4
공격력 1 증가
레벨5
공격범위 20%증가
투사체 수 1 증가
레벨6
공격력 1 증가
레벨7
공격범위 20%증가
투사체 수 1 증가
레벨8
공격력 1 증가

  • 해금: 지아순타로 15분 생존.
  • 기본 공격력: 2 → 6[31] / 기본 투사체 수: 4개 → 7개[32] / 투사체 제한: 120개 / 기본 쿨타임: 2초[33] / 기본 치명타: 5%, 2배[절단] / 희귀도: 50
  • 공격 방식: 캐릭터 전방(좌/우)을 빠르게 공격한다.
  • 추천 조합: 날개(이동속도), 클로버(행운)
  • 적용 아르카나: 절단, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 대기만성형 무기. 지속적으로 이동하면 쿨타임과 상관없이 연속으로 공격이 발동하고, 투사체 수가 늘어나고, 고정 공격력이 약 50 정도 증가한다. 이동을 통해 늘어난 공격력은 피해량 능력치로 증가되지 않는 고정 공격력이다. 다만 한번이라도 멈추면 이동하면서 얻은 보너스가 모두 초기화되고 다시 처음부터 시작한다. 따라서 쉬지 않고 움직여주어야 무기를 최대한 활용할 수 있다. 참고로 이동속도가 빠를 수록 캐릭터의 이동 프레임이 감소하므로 실질적으로 공격속도가 증가하는 것과 같고, 투사체 속도가 빠르면 투사체가 더 멀리까지 발사되므로 공격범위가 증가하는 것과 같다. 따라서 최대 성능을 발휘하려면 날개와 같이 써야한다. 장신구가 쌓이면 성능이 좋지만 초기 성능은 좋지 않고 진화시키기 어려우니 초반에는 집지 않는 것이 좋다. 채찍부터 쓰다가 나중에 붉은장미 덩쿨 강화용으로 집는 것이 좋다. 신성한 혈통 아르카나가 적용되는 무기이며 낮은 데미지가 연속으로 들어가는 연타형 무기라 신성한 혈통의 공격력 상승 효과가 다른 무기보다 크게 적용된다.
  • 조합: 진화 무기 파일:whip2.png 피눈물과 융합되어 파일:VS_Item_Fuwalafuwaloo.png 붉은장미 덩쿨로 진화한다.
  • 기타: 공격 이펙트는 악마성 시리즈의 발만웨를 그대로 옮겨놓았다고 할 정도로 아주 흡사하다. 또한 이름부터가 Vento는 바람을 뜻하고, Sacro 는 '거룩하다'는 뜻의 라틴어에서 유래한 단어이므로 우리말로하면 "거룩한 바람"이라는 뜻이고, 사실상 발만웨도 "축복받은 바람"이라는 뜻이므로 발만웨의 오마주 무기라고 보아도 무방하다.

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3.1.21. 뼈[편집]


파일:bone.png (Bone)
튕겨나오는 투사체를 던집니다.(Throws a bouncing projectile.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
지속시간 0.2초 증가
공격범위 20% 증가
레벨3
공격력 20 증가
투사체 수 1 증가
레벨4
투사체 속도 50% 증가
공격범위 20% 증가
레벨5
공격력 20 증가
투사체 수 1 증가
레벨6
지속시간 0.2초 증가
레벨7
공격력 20 증가
레벨8
지속시간 0.2초 증가
투사체 속도 50% 증가

  • 해금: 모르타치오로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 5 → 65 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2 → 2.6초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 1
  • 추천 조합: 지속시간, 투사체 속도
  • 공격 방식: 랜덤한 대상에게 튕겨나오는 뼈를 던진다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 근원
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 대기만성형 무기. 초반에는 매우 낮은 공격력, 조준 불가, 느린 속도, 좁은 범위, 긴 쿨타임 등 거의 쓰레기 수준의 낮은 효율을 보이지만 레벨이 오를수록 위력이 급상승한다. 룬트레이서와 달리 관통 능력이 없다는 것이 단점이지만 장점도 될 수 있는데, 평상시엔 큰 위력을 체감할 수 없지만 몬스터가 사방으로 몰려오는 상황이라면 뼈가 사방의 적들을 공격하며 튕겨지므로 공격횟수가 매우 크게 늘어난다. 후반에 몬스터들에게 완전히 둘러쌓인 상황에서는 플레이어 주변에서 엄청난 속도로 튕겨다니며 주변의 적을 정리하고 넉백시켜서 생존력을 보장해준다. 또한 최대레벨 기준 뼈의 투사체가 보스한테 일정확률로 낑겨버려서 순간 극딜을 줘 보스를 즉사시키는 경우가 있다. 각 맵의 25분에 등장하는 메인 보스몹도 3초만에 순삭 시킬 수 있을 정도다. 참고로 희귀도가 '1'이라 사실상 모르타치오의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 조합: 파일:bone.png + 파일:VS_Item_Chaos Malachite.png카오스 말라카이트(유물) + 파일:VS_Char_Mortaccio3.png모르타치오(레벨80) = 파일:VS_Item_Anima of Morta.png모르타치오의 아니마

  • 특수 커맨드
    • V1.0.201 패치로 할로윈 스킨 업데이트 추가.
      비밀 - SPOOPYSEASON 입력시 캐릭을 이용 할 수 있다.
      비밀코드로 해금된 캐릭의 파일:bone.png뼈 공격 모습이 파일:VS_Item_Halloween.png호박 모습으로 변경된다.
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3.1.22. 체리폭탄[편집]


파일:VS_Item_Cherry Bomb.png 체리폭탄(Cherry Bomb)
튕겨나오며 일정 확률로 폭발하는 투사체를 던집니다.(Throws a bouncing projectile that explodes after some time.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 25% 증가
투사체 속도 30% 증가
레벨3
50% 확률로 폭발
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격범위 25% 증가
공격력 5 증가
레벨6
60% 확률로 폭발
레벨7
공격범위 25% 증가
투사체 속도 30% 증가
레벨8
공격범위 25% 증가
공격력 5 증가

  • 해금: 야타 카발로로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 10 → 20 / 기본 투사체 수: 1 → 2개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 1
  • 추천 조합: 행운
  • 공격 방식: 튕기는 투사체를 발사하고, 발사된 투사체는 확률적(레벨1 40%, 레벨3 50%, 레벨6 60%)으로 폭발한다.
  • 적용 아르카나: 근원
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수, 확률(폭발 확률, 최대 100%)
  • 운용팁: 행운 수치가 높을 수록 투사체가 폭발할 확률이 증가하기에 행운과 시너지가 좋고, 행운 효과를 보는 무기들과 같이 사용하면 시너지를 더 증폭시킬 수 있다. 튕겨나간 후 폭발한다는 특성상 폭발위치의 랜덤성이 커지는 탓에 투사체 수와 범위를 늘려 체리폭탄으로 화면을 가득 채워 단점을 상쇄하는 운용이 중요한만큼 '복제 반지' 및 '촛대'를 챙겨주는 것이 좋다. 다른 조건이 동일하기 때문에 모르타치오의 뼈와 비교되는 편인데 한방 대미지는 뼈가 더 우수하고 폭발 덕에 범위와 넉백은 체리폭탄이 더 좋다. 기본 공격력이 낮고 아무리 한계돌파를 해도 크게 오르지 않으므로 사실상 넉백용이다. 따라서 한계돌파를 수동으로 할 때는 이 무기에 관한 건 일체 올리지 않는 것이 좋다.
사악한 계절 아르카나를 초반에 채용할 때 같이 쓰면 상당한 넉백 능력으로 사악한 계절의 저주를 막아주고 초반의 적을 광범위하게 녹이면서 대량의 경험치 스노우 볼을 굴려주므로 같이 쓰면 좋다. 시작한 뒤 초반용 무기와 장신구가 적당히 갖춰지면 상인에게 달려가서 사악한 계절 아르카나와 이걸 같이 구입하면 된다. 이 경우 마늘이나 성경 대신 체리폭탄이 넉백 기능을 한다.
참고로 희귀도가 '1' 이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 야타 카발로의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 조합: 카오스 로잘리아를 획득한 후 야타 카발로로 80렙을 달성하면 야타 다이카린으로 진화한다.

  • 특수 커맨드
    • V1.0.201 패치로 할로윈 스킨 업데이트 추가.
      비밀 - SPOOPYSEASON 입력시 캐릭을 이용 할 수 있다.
      비밀코드로 해금된 캐릭의 파일:VS_Item_Cherry Bomb.png체리폭탄 공격 모습이 파일:VS_Item_Halloween.png호박 모습으로 변경된다.
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3.1.23. 광산수레[편집]


파일:VS_Item_Carrello.png 광산수레(Carréllo)
수레를 밀어 적을 공격합니다. 투사체의 수가 많아질수록 여러번 튕겨져 나옵니다.(Throws a bouncing projectile. Number of bounces affected by Amount.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 20% 증가
레벨3
공격력 30 증가
쿨타임 0.3초 증가
레벨4
투사체 속도 50% 증가
레벨5
공격력 30 증가
쿨타임 0.3초 증가
레벨6
공격범위 20% 증가
레벨7
공격력 30 증가
쿨타임 0.3초 증가
레벨8
투사체 속도 50% 증가

  • 해금: 비앙카 람바로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 10 → 100 / 기본 투사체 수(= 튕기는 횟수): 2개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 5.5 → 6.4초 / 희귀도: 1
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 수레를 밀어 수평으로 적을 공격한다. 투사체 수에 따라 튕기는 횟수가 증가한다.
  • 적용 아르카나: 공주의 비련, 푸른 강철의 의지, 진주의 왈츠, 근원
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용팁: 단위 공격력은 높지만 기본 쿨타임이 긴 편이다. 복제 반지를 먹어도 투사체 수가 늘어나지 않고 지속시간도 적용되지 않지만, 투사체 수가 늘어날 수록 튕기는 횟수가 늘어나며 튕기는 횟수가 많을 수록 지속시간이 더 늘어난다. 한계돌파 시에는 십자가의 진화무기인 천상의 검과 마찬가지로 투사체 수 제한에 막혀 무기가 제대로 발사되지 않는 문제가 발생한다. 진주의 왈츠나 푸른 강철의 의지 아르카나를 사용하면 문제를 해결할 수 있다. 공격력은 매우 높지만 놀고 있을 때가 많아서 성능은 좋지 않고 예능용이다. 공격력은 높으므로 이걸 보유하고 있으면 공격력이 가장 높은 무기 기준으로 공격력이 책정되는 불의 심장 아르카나가 빠르게 강화된다. 진화를 안 시켜도 레벨 7에 헬 파이어의 공격력에 도달하므로 10분 전의 진화용 보물상자를 놓쳤을 때 불의 심장의 초반 공격력 강화용으로 쓸 수 있다. 의의는 이거 하나. 참고로 희귀도가 '1' 이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 비앙카 람바의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 조합: 없다.
  • 특수 커맨드
  • V1.0.201 패치로 할로윈 스킨 업데이트 추가.
    비밀 - SPOOPYSEASON 입력시 캐릭을 이용 할 수 있다.
    비밀코드로 해금된 캐릭의 파일:items_Carrello_cr.png광산수레 공격 모습이 파일:VS_Item_Carrello_Halloween.png광산수레에 해골을 태운 모습으로 변경된다.
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3.1.24. 천상의 꽃[편집]


파일:VS_Item_Celestial Dusting.png 천상의 꽃(Celestial Dusting)[34]
튕겨지는 투사체를 발사합니다. 이동 시 무기의 쿨타임 감소.(Throws a bouncing projectile. Cooldown reduces when moving.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
효과 지속 시간 1.0초 증가
레벨3
투사체 속도 30% 증가
레벨4
공격력 5 증가
레벨5
투사체 속도 30% 증가
레벨6
투사체 1개 증가
레벨7
투사체 속도 30% 증가
레벨8
적 처치 시 하트(HP 1) 드롭

  • 해금: 오' 솔레 미오로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 5 → 10 / 기본 투사체 수: 1 → 2개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 0.5 → 1.5초 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 1
  • 추천 조합: 날개
  • 공격 방식: 이동 방향의 반대 방향으로 꽃 모양 투사체를 발사한다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 치유의 사라반드, 근원
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 공격력은 매우 낮아서 기여할 수 없지만 DLC2를 구입 안 하면 진화 안 하고 쓸 수 있는 유일한 회복 무기이다. 회복량도 꽤 높다. 치유의 사라반드 빌드, 반격 빌드를 갈 때 채용해주면 좋다. 기본 쿨타임이 긴 편이지만 이동할 때마다 쿨타임이 줄어들어 거의 0.1초 간격으로 발사할 수 있다. 특이사항으로 캐릭터의 이동속도가 빠를 수록 꽃이 더 커지고 발사 속도가 늘어난다. 즉 캐릭터의 이동속도 능력은 이 무기의 쿨타임 감소, 범위 증가, 투사체 속도에 직접적인 영향을 준다고 할 수 있다. 기본 투사체 수가 적기에 복제 반지 효과를 크게 볼 수 있으며, 지속시간동안 적을 무제한 공격하기 때문에 지속시간을 늘려주는 것도 좋다. 하지만 기본 공격력이 매우 낮기 때문에 공격 능력보다는 레벨8 이후 체력 회복을 위한 보조 무기로 보는 것이 낫다. 벽에 붙어서 벽을 향해 달려도 투사체가 발사되며, 꽃 모양 투사체가 모이면 옆으로 퍼지는 효과가 나타난다. 참고로 희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 오' 솔레 미오의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 기타: 일 몰리제에 등장하는 식물형 적과 항아리에게는 피해를 입히지 않고 오히려 치유를 해준다. 그리고 그 치유량 만큼 경험치를 습득한다.
  • 조합: 없다.


  • 특수 커맨드
    • V1.0.201 패치로 할로윈 스킨 업데이트 추가.
      비밀 - SPOOPYSEASON 입력하여 캐릭을 이용 할 수 있다.
      비밀코드로 해금된 캐릭의 파일:VS_Item_Celestial Dusting.png천상의 꽃 공격 모습이 파일:VS_Item_Celestial Dusting_Halloween.png몬스터(머스크,엘리멘탈)의 모습으로 변경된다.
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3.1.25. 라 로바[편집]


파일:VS_Item_La Robba.png 라 로바(La Robba)[35]
통통 튀는 투사체를 소환합니다.(Generates bouncing projectiles.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
지속시간 0.25초 증가
레벨3
공격력 10 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
지속시간 0.25초 증가
레벨5
공격력 10 증가
투사체 속도 50% 증가
레벨6
투사체 수 1 증가
지속시간 0.25초 증가
레벨7
공격력 10 증가
레벨8
투사체 수 1 증가
지속시간 0.25초 증가

  • 해금: 경 암브로조로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 3 → 7개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2 → 3초 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 희귀도: 1
  • 추천 조합: 주문속박기, 투사체 속도
  • 공격 방식: 화면 상단에서 아래로 여러 물건을 떨어트린다.[36] 물건들은 적이나 맵에 튕겨나가면서 공격한다.
  • 적용 아르카나: 근원
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 모든 공격계 능력치로 보정받을 수 있으며 기본적인 투사체 크기가 크고 투사체 수도 많아 DPS가 높다. 결과표를 보면 어지간한 진화무기와 비슷하거나 더 우월하게 뽑히는 경우도 있다. 레벨 1에 능력치 부스트를 받는 캐릭터들은 시작부터 상인에게 달려가서 이 무기를 구입하면 4 ~ 5분은 버티고 레벨 부스트를 할 수 있다. 다만 캐릭터 기준이 아니라 화면 상단에서 튕기면서 떨어지기 때문에 아래에서 몰려오는 적들을 견제하기 어렵고, 투사체가 스폰되는 반경도 좁은 편이라 좌우 범위도 견제력이 떨어진다. 따라서 주력무기로 사용한다기 보다는 다른 무기들과 함께 사용해야 안정적으로 사용할 수 있다. 모든 능력치의 영향을 받기 때문에 황금알이나 한계돌파 효율도 좋은 편이며, 특히 범위로 투사체 크기를 증가시키는게 부족한 견제력을 보완하는 데 도움이 된다. 참고로 희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 경 암브로조의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다. 황금알을 지나치게 많이 먹인 캐릭터가 쓰면 화면 전체를 가리므로 안 쓰는 것이 좋다. 일반적인 캐릭터도 범위를 늘리는 장신구 3개를 동시에 쓰거나 범위 보너스를 받으면 화면을 가리는 경우가 있다.
  • 조합: 없다.
  • 기타: 무기 아이콘이 이탈리아 초콜릿 브랜드 킨더의 킨더 서프라이즈 에그와 거의 흡사하다.

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3.1.26. 위대한 기념제[편집]


파일:VS_Item_Greatest Jubilee.png 위대한 기념제(Greatest Jubilee)
광원을 소환할 확률이 있습니다.
(Has a chance to summon light sources)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
기본 공격력 10 증가, 쿨타임 0.5초 감소
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
기본 공격력 10 증가, 공격범위 25% 증가
레벨6
투사체 수 1 증가
레벨7
공격범위 25% 증가, 쿨타임 0.5초 감소
레벨8
투사체 수 1 증가
레벨9
피니셔 활성화

  • 해금: 스테이지 에우다이모니아 M.의 보스를 처치하고 〈마지막 불꽃놀이 보기〉 업적 달성[37]
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1 → 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 3 → 2초 / 기본 지속시간: 0.1초 / 치명타: 5%, 2배 / 광원 생성 확률: 5% / 희귀도: 20
  • 공격 방식: 폭죽을 발사해 적을 공격하고, 일정 확률로 광원(화로, 촛대 등)을 생성한다.
  • 추천 조합: 행운
  • 적용 아르카나: 절단, (치유의 사라반드(광원 → 치킨), 황금 디스코(광원 → 골드), 불의 심장(광원 → 폭발), 한도초과(광원 → 회중시계))
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력(레벨당 0.5), 공격범위(최대 1000%), 투사체 속도, 지속시간(최대 2초), 투사체 수(최대 20)
  • 운용팁:
    • 절단 아르카나 없이도 기본적으로 치명타가 발동하고, 모든 공격계 능력치를 적용받는다는 장점이 있다. 행운이 높을 수록 치명타 발동 확률과 광원 생성 확률이 증가하기 때문에 행운 능력치와 시너지가 좋다. 가장 크게 영향을 받는 것이 행운 수치이다. 행운을 전혀 올리지 않은 상태라면 그저 그렇다. 행운이 높거나 클로버를 쓰고 있다면 쓰고 아니면 안 쓰는 것이 좋다. 폭죽은 기본적으로 캐릭터의 상단에서 폭발하지만, 폭발한 투사체가 캐릭터를 향해 날아오다 사라지기 때문에 캐릭터 보호능력도 어느 정도 갖추고 있다. 레벨9이 되면 추가 레이저 효과로 화면 하단을 지속적으로 공격해주기 때문에 사실상 전범위를 커버해줄 수 있다.
    • 제대로 활용하려면 사용하는 캐릭터의 능력치가 높아야 한다. 능력치만 높으면 진화 무기 이상의 성능이지만 능력치가 빈약하면 그저 그렇다. 행운 패시브가 있는 캐릭터나 황금알을 많이 먹인 캐릭터를 위한 무기이다. 행운을 올려주는 사악한 계절 아르카나를 쓰고 있는 중이라면 아무 캐릭터가 집어도 상관없다.
    • 행운이 상당히 높은 캐릭터나 사악한 계절 아르카나까지 착용한다면 아이템이 나오는 광원(촛불)을 뽑아낼 수 있다. 행운이 높은 캐릭터가 사악한 계절 아르카나까지 쓰면 수시로 나온다. 이 경우 고기가 잘 나와서 고기를 뺏어먹는 마녀의 고양이와 같이 쓰지만 않는다면 사실상 회복 무기로 쓸 수 있다. 온두자와 십자가도 자주 나와서 생각보다 공격력 강화 효과도 크다. 불의 심장 아르카나와 같이 쓰면 광원이 계속 폭발해서 데미지가 추가되며 치유의 아르카나는 고기를 데미지원으로 쓸 수 있다. 치유의 아르카나 쪽이 약간 더 강하다. 광원에서 골드만 나오는 뼈의 대지 스테이지가 아니라면 회중시계도 높은 확률로 등장하기 때문에 적이 플레이 내내 얼어붙어있어 레벨링이 오히려 밀리는 트롤링이 발생하게 된다. 이럴 경우 강화의 '봉인' 기능으로 회중시계를 막아놓으면 트롤링을 방지할 수 있다. 다만 천상의 장창을 쓸 때는 회중시계를 켜놓는 게 도움이 된다. 또한 골드를 제외한 나머지 모든 드롭아이템을 봉인해두면 뼈의 대지 스테이지가 아니더라도 광원에서 골드만 뽑아낼 수 있다.
    • 화면에 보이는 투사체의 크기가 커지지 않아서 황금알을 과도하게 먹인 캐릭터로 플레이할 때도 렉을 유발하지 않는다. 거기에 뼈의 대지에서는 골드만 나오므로 고성능 PC 기준, 레벨 1기준으로도 골드 벌이에 있어서 오망성보다 효율이 높다.
    • DLC2 맵 Foscari 심연은 화면 하단에 적이 오랜 시간 머무는 특징이 있는데 이 무기는 화면 아래 쪽에 지속 장판딜을 깔아주므로 경험치와 킬수를 크게 올려준다.
  • 조합: -
  • 기타: -

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3.1.27. 팔찌, 이중 팔찌, 삼중 팔찌[편집]


파일:VS_Item_Bracelet.png 팔찌(Bracelet), 파일:VS_Item_Bi-Bracelet.png 이중 팔찌(Bi-Bracelet), 파일:VS_Item_Tri-Bracelet.png 삼중 팔찌(Tri-Bracelet)
무작위 적 1명에게 3개의 투사체를 발사합니다.(Fires three projectiles at a random enemy.)
[ 레벨업 효과 ]
팔찌
레벨1
획득
레벨2
기본 공격력 10 증가
레벨3
관통 1회 추가
레벨4
투사체 수 1 증가
공격범위 10% 증가
레벨5
관통 1회 추가
레벨6
기본 공격력 10 증가
이중 팔찌
레벨1
획득
레벨2
관통 1회 추가
레벨3
투사체 수 1 증가
공격범위 10% 증가
레벨4
쿨타임 0.2초 감소
지속시간 0.2초 증가
레벨5
투사체 수 1 증가
공격범위 10% 증가
레벨6
관통 1회 추가
삼중 팔찌
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
공격범위 10% 증가
레벨3
쿨타임 0.2초 감소
지속시간 0.2초 증가
레벨4
기본 공격력 20 증가
투사체 수 1 증가
레벨5
쿨타임 0.2초 감소
지속시간 0.2초 증가
레벨6
투사체 수 1 증가
공격범위 10% 증가

  • 해금: 교룬톤 해금 후 1회 플레이 / 갈로 또는 디바노로 30분 동안 생존
  • 기본 공격력: 10 → 50 / 기본 투사체 수: 3 → 9개 / 투사체 제한: 80개 / 기본 지속시간: 0.4 → 1초 / 기본 쿨타임: 1.4 → 0.8초 / 관통: 1 → 5회
  • [무기별 능력치]
    • 팔찌: 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 3 → 4개 / 투사체 제한: 80개 / 기본 지속시간: 0.4초 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통: 1 → 3회 / 희귀도: 40
    • 이중 팔찌: 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4 → 6개 / 투사체 제한: 80개 / 기본 지속시간: 0.4 → 0.6초 / 기본 쿨타임: 1.4 → 1.2초 / 관통: 3 → 5회 / 희귀도: 20
    • 삼중 팔찌: 기본 공격력: 30 → 50 / 기본 투사체 수: 6 → 9개 / 투사체 제한: 80개 / 기본 지속시간: 0.6 → 1초 / 기본 쿨타임: 1.2 → 0.8초 / 관통: 5회 / 희귀도: 20
  • 추천 조합: 헬 파이어
  • 공격 방식: 무작위 대상을 향해 푸른 불꽃을 발사한다.
  • 적용 아르카나: 수정 감옥, 황혼의 진혼곡, 불의 심장, 한도초과[수정감옥]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 3초), 투사체 수
  • 운용팁:
    • 캐릭터에서 브레스 형태의 불꽃을 3방향으로, 무작위 적을 향해 쏘는 무기. 투사체 수가 3개보다 많을 경우, 3개씩 줄을 세워서 쏜다. 무기 자체 레벨만 달성하면 보물상자로 진화할 수 있다. 공격력은 초반에 무난한 정도이나, 무작위 대상을 향한 조준이라 원하는대로 쏘기 힘들다. 그래도 아예 조준을 못하는 불의 지팡이보다는 나으니 초반용으로 못쓸 정도는 아니다. 하지만 발사된 투사체들이 화면 밖으로 사라지지 않고 화면 끝에 남아 지속시간 동안 유지되기 때문에 투사체 수 제한에 걸리기 쉬워지는 문제가 있어서, 적들은 몰려오는데 무기를 발사하지 않는 트롤링이 자주 발생한다는 심각한 단점이 존재한다. 따라서 팔찌를 주력무기로 사용하겠다면 하술할 아르카나 효과를 추가해줄 필요가 있다.
    • 기본 팔찌는 수정 감옥 효과로 빙결 능력을 가질 수 있고, 이중 팔찌로 진화하면 황혼의 진혹곡 효과를 추가로 얻을 수 있으며, 삼중 팔찌로 진화하면 불의 심장 효과로 폭발 능력이 추가된다. 즉 3개의 아르카나 효과를 동시에 누릴 수 있는데, 빙결을 통해 안정성을 강화하고 추가 폭발 공격으로 공격력을 보완할 수 있다. 황혼의 진홍곡과 불의 심장 효과가 적용되면 굉장히 강한 무기가 된다. 절멸은 진화 전에는 황혼, 진화 후에는 빙결 2개의 아르카나 효과를 받으므로 이 2개의 속성을 동시에 쓴다면 같이 쓸 수 있다.
    • 특히 불의 심장 아르카나의 효과가 가장 크게 적용되는 무기이다. 불의 심장 트리를 타면 헬 파이어와 함께 최우선 채용해야 한다. 헬 파이어를 같이 채용해야 하는 이유는 헬 파이어가 불의 심장의 효과를 최대로 강화하는 트리거이기 때문. 같이 써야한다. 불의 심장 + 헬파이어 + 삼중 팔찌는 DLC 무기에 준하는 화력과 섬멸력을 지녔다. 헬 파이어의 성능이 다소 발목을 잡지만 삼중 팔찌의 성능이 다른 진화 무기의 2배 이상으로 올라가므로 이득이다.
    • 기본 상태로는 화면 중간까지 날아가는데 투사체 속도를 올려주면 먼거리까지 나간다. 관통 무기이므로 매우 강해진다.
  • 진화: 팔찌 레벨6 → 이중 팔찌 레벨6 → 삼중 팔찌
  • 기타:

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3.1.28. 사탕상자[편집]


파일:VS_Item_Candybox.png 사탕상자(Candybox)
잠금 해체한 기본 무기 중 원하는 무기를 하나 선택할 수 있습니다.(Allows you to choose any unlcoked base weapon.)
  • 해금: 빅 트라우저 해금 후 1회 플레이 / 모든 일반 진화법 발견
  • 설명: 게임 당 한번 언락한 일반 무기들 중 하나를 선택할 수 있다.
    [ 선택 상자 ]
    파일:VS_Candybox.jpg
    • 낮은 확률로 레벨업 선택지로 등장할 수 있으며, 행운 수치에 영향을 받아 등장 확률이 증가한다.
    • 낮은 확률로 보물 상자의 녹색 동전 가방을 대신하여 등장할 수 있고, 역시 행운 수치에 영향을 받는다.
  • 희귀도: 2
  • 운용팁: 행운 수치가 높을 수록 등장 확률이 높아지기 때문에 기본 행운 수치가 높은 캐릭터로 플레이하거나 사악한 계절 아르카나로 행운을 증폭시켜야 유리하다. 여왕 시그마의 경우에는 상인을 통해 사탕상자를 구입할 수 있다.
  • 조합: 없다. 대신 사탕상자를 먼저 획득해야 진화무기를 얻을 수 있는 파일:VS_Item_Super Candybox.png 슈퍼 사탕상자를 획득할 수 있다.
  • 기타: 보물 상자를 통해 습득한 경우에는 무기 6개를 채운 뒤에도 7번째 무기로 획득할 수 있고, 무기 슬롯을 막아둔 상태여도 기본 무기를 선택해 습득할 수 있다. 다만 빈 무기 슬롯 만큼 고요한 옛 성역 아르카나의 버프를 받고 있었던 경우에는 그만큼 버프 수치가 줄어든다. 따라서 추가 무기가 필요하지 않다면 건너뛰기로 패스하는 것이 좋다.

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3.1.29. 승리의 검[편집]


파일:VS_Item_Victory Sword.png 승리의 검(Victory Sword)
가장 가까운 적에게 콤보 공격을 가합니다. 반격이 가능합니다.
(Strikes with a combo attack at the nearest enemy. Retaliates.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
공격력 5 증가
공격범위 20% 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 10 증가
공격범위 20% 증가
레벨6
투사체 수 1 증가
레벨7
공격력 10 증가
공격범위 20% 증가
레벨8
치명타 효과 발생
콤보 공격 추가
레벨9
공격력 10 증가
레벨10
쿨타임 0.25초 감소[1]
레벨11
쿨타임 0.25초 감소
레벨12
쿨타임 0.25초 감소

  • 해금: 여왕 시그마으로 한 게임에서 10만 킬 달성.
  • 기본 공격력: 5 → 40 / 기본 투사체 수: 2 → 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.85 → 1.1초 / 치명타: 10%, 2배[절단] / 희귀도: 30
  • 공격 방식: 화면 내 가까운 적에게 검격을 날린다. 캐릭터가 피격당할 시 자동으로 추가 공격[38]이 발동한다.
  • 참고 사항: 투사체 속도, 지속시간 미적용
  • 적용 아르카나: 절단, 신성한 혈통
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용팁:
    • 레벨12까지 레벨업 해야 하는 무기이며 무기 진화도 레벨12까지 레벨업해야 가능하다. 기본적으로 레벨8에 도달하면 진화 무기와 맞먹는 강력한 콤보 공격과 치명타가 발동 효과가 추가되며, 레벨12 이후 진화하면 주요한 해결책의 광역 공격이 추가된다. 피격당하면 딜레이 없이 반격을 하므로 마늘처럼 적에게 들이박으면서 공격하면 DPS가 크게 상승한다.
    • 사실 그렇게 강한 무기가 아니다. 딜로 찍어 누르는 그런 강력한 무기가 아니고 초반 스노우볼 + 후반 방어용 무기에 가깝다. 여왕 시그마 정도로 쿨타임 감소가 큰 캐릭터는 무기의 효과를 살리면서 고화력으로 쓸 수 있지만 황금알을 먹이지 않은 일반 캐릭터가 쓰면 그렇게 큰 효과를 발휘하지 못한다. 강자가 쓰면 강하고 약한 캐릭터가 쓰면 약한 무기이다. 일반 캐릭터는 초반에 채용해 마늘처럼 사용해 경험치 스노우볼을 굴리는 게 좋고, 후반엔 집지 않는 것이 좋다. 일단 마늘보단 다용도이므로 초반에 나오면 집을 가치가 있다. 딜 무기로 활용하고 싶다면 절단 아르카나, 신성한 혈통 아르카나 둘 중 하나 이상 필수다. 황금알을 많이 먹인 캐릭터나 기본적으로 강한 캐릭터는 주저 없이 집어도 좋다. 신성한 혈통을 쓰고 있다면 적용이 되고 반격 무기라 신성한 혈통을 강화시켜주므로 집는 것이 좋다.
    • 진화 무기는 패시브 형태의 무기로 취급되며 승리의 검은 진화 후에 변경되지 않고 그대로 남아있어서 적을 지속적으로 공격한다. 따라서 진화 전의 승리의 검을 한계돌파로 강화해도 무방핟다.
    • 승리의 검은 유제품 공장, 갈로의 탑, 뼈의 대지에 등장하는 공격 불가 판정의 파일:VS_Enemies_Stalker.png 스토커와 파일:VS_Enemies_Drowner.png 드라우너도 공격할 수 있다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(최대 레벨 필요)와 조합하여 진화 무기 파일:VS_Item_Sole Solution.png 주요한 해결책을 추가로 사용할 수 있다.
    • 조합 장신구를 공유하는 잘못된 주문의 불꽃과 승리의 검은 같이 사용해도 둘 다 진화가 가능하다.
  • 기타: 무기 이미지가 해시태그 '#'와 비슷하다.

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3.1.30. 잘못된 주문의 불꽃[편집]


파일:VS_Item_Flames of Misspell.png 잘못된 주문의 불꽃(Flames of Misspell)
불꽃의 원뿔을 방출합니다.
(Emits cones of flames.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격 속도 25% 증가
레벨3
공격력 10 증가
레벨4
공격 범위 50% 증가
쿨타임 0.5초 감소
레벨5
공격 속도 25% 증가
레벨6
공격력 10 증가
레벨7
공격 범위 50% 증가
쿨타임 0.5초 감소
레벨8
쿨타임 0.5초 감소

  • 해금: 아바타 인페르나스로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 12개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 4 → 2.5초 / 기본 지속시간: 0.4초 / 희귀도: 30
  • 공격 방식: 팔찌와 동일한 공격 방식을 가지고 있으나, 랜덤 방향으로 발사하지 않고 캐릭터의 전방으로만 발사한다. 또 팔찌의 브레스에 비해 총 사거리를 줄인 대신 투사체 수를 늘린 형태이다. 업글해 나갈수록 은두자 프리타와 비슷해진다
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력(레벨당 0.5, 상한없음), 공격범위(최대 1000%), 지속시간(최대 2초), 투사체 수(최대 20)
  • 운용팁: 전방으로만 발사하기 때문에 적에게서 도망치면서 공격할 때보다는 포위를 뚫고 지나가거나, 캐릭터와 일정거리를 유지하는 보스들을 처치할 때 유용하다. 은두자 프리타 또는 단검/천개의 칼날과 비슷하게 무빙으로 흩뿌려주면 DPS가 더 상승한다. 기본 상태로는 화면 중간까지 날아가는데 투사체 속도를 올려주면 먼거리까지 나간다. 관통 무기이므로 매우 강해진다. 의외로 불의 심장 아르카나가 적용되지 않으니 주의. 사실 온두자 프리타의 성능을 약화해서 넣은 무기로 쿨타임 보정이 큰 캐릭터가 사용하면 온두자를 상시 사용하는 효과가 된다. 쿨타임을 강화하지 않으면 이렇다할 강점이나 활용도가 없는 무기이므로 황금알로 쿨타임을 강화한 캐릭터나 레벨이 오르면 쿨타임이 사실상 소멸하는 아바타 인페르나스 이외의 캐릭터는 굳이 쓸 이유가 없다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(최대 레벨 필요)와 조합하면 파일:VS_Item_Ashes of Muspell.png 잘뭣된 주문의 재로 진화한다.
    • 조합 장신구를 공유하는 승리의 검과 잘못된 주문의 불꽃은 같이 사용해도 둘 다 진화가 가능하다.
  • 기타: "Flames of Misspell"은 보통 무스펠의 불꽃으로 사용되는 단어의 Muspell을 Miss + spell로 변형하고 철자의 spell과 주문을 영창하는 spell의 이중적인 뜻을 이용한 일종의 말장난이다. 황금알을 지우는 파란 불꽃의 이름도 "Flames of Moonspell"로 되어 있다. 이렇게 뱀서 자체가 철자를 의도적으로 틀리거나 변경하는 방식의 말장난을 많이 하는 편인데 대표적으로 우화집의 디렉터 이름도 "Directer"로 미스 스펠링 해놓았다.

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3.1.31. 뼈 2[편집]


파일:VS_Item_Bone 2.png 뼈 2(Bone 2)
  • 해금: 파일:VS_Item_Chaos Malachite.png카오스 말라카이트 유물을 획득한 이후 모르타치오로 레벨 80 달성시 자동으로 히든 무기로 추가
  • 기본 공격력:
  • 공격 방식: 기본적으로 뼈와 같으나, 투사체 수가 2개로 제한된 대신 투사체 개수를 늘리면 피해량이 증가한다. 그리고 쿨타임이 굉장히 길다.
  • 운용팁: 모르타치오 전용이며, 컬렉션에 항목이 아예 존재하지 않는다. 거대화된 팔뼈를 통째로 뜯어서 날리는 것이다. 긴 쿨타임 때문에 존재감이 생각보다 높지는 않다.
  • ※ 뼈 2 공격 모습 펼치기 · 접기

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3.1.32. 유리 판당고[편집]


유리 판당고(Glass Fandango)
  • 해금: 화이트 아웃 맵에 숨겨진 유리 판당고를 찾아서 입수한다.
  • 기본 공격력:
  • 공격 방식: 정지하면 칼날이 무작위 방향을 공격하면 공격력이 분산되지만 이동하면 한 곳으로 모여서 집중딜을 넣을 수 있게 된다. 얼어붙은 적에게 더 많은 데미지를 줄 수 있다. 회중 시계의 효과가 발동 중에 성능이 강화된다.
  • 적용 아르카나: 절단
  • 운용팁: 이동하면서 쓰면 공격력이 늘어나고 정지한 상태로 쓰면 딜은 떨어지지만 적을 방어하는 효과가 뛰어나서 방어 무기로 쓸 수 있다. 얼어붙은 적에겐 매우 강력한 데미지를 준다. 다만 이걸 쓰겠다고 수정 감옥이나 한계돌파와 같이 쓰는 건 그다지 권장하지 않는다. 절단 아르카나가 더 효과가 크다. 비인기 장신구 날개와 같이 써야하고 성능이 특이해서 쓰는 사람이 많지 않으며 연구가 많이 안 된 무기이다. 성능은 나쁘지 않다.
  • 조합: 날개 레벨5와 조합하면 영혼 포식자로 진화한다.

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3.2. 진화 무기[편집]


※ [무기 진화 조건 - 펼치기 · 접기]

  1. 무기 최대 레벨과 조합 장신구 필요.
    1. 융합 무기의 경우 두 무기 모두 최대 레벨 필요.
    2. 무한 회랑, 진홍의 망토, 주요한 해결책, DLC 무기들은 장신구 모두 최대 레벨 필요.


  1. 10분 이후에 드롭된 보물상자를 습득.
    1. 광기의 숲에서 1분에 등장하는 흰 테두리의 박쥐 보스는 진화가 가능한 보물상자를 드롭.
    2. 유제품 공장, 마그나 예배당, 일 몰리제, 보스 래쉬에서는 시간과 관계없이 모든 보물상자가 진화 가능.
    3. 푸른 초원에서 위의 2-2에서 언급한 스테이지의 웨이브가 발생할 경우 10분 전에 얻은 보물상자로도 진화 가능.
    4. 아르카나 보물상자(일반 스테이지 11분, 21분)는 무기 진화가 불가능.


  1. '일반적으로' 한 개의 보물상자 당 하나의 진화무기만 획득 가능.
    1. 일 몰리제의 9분, 11분, 13분 보물상자는 최대 5개의 무기를 진화 가능.
    2. 유제품 공장/갈로의 탑/마그나 예배당의 10분 보물상자는 최대 3개의 무기를 진화 가능.
    3. 화려한 도서관/유제품 공장/갈로의 탑/마그나 예배당의 20분 보물상자는 최대 3개의 무기를 진화 가능.
    4. 갈로의 탑의 자이언트 크랩이 드롭한 보물상자는 최대 5개의 무기를 진화 가능.


  1. '슈퍼 사탕상자'를 얻을 경우 조합 장신구 없이 바로 진화무기 획득 가능.



3.2.1. 피눈물[편집]


파일:whip2.png 피눈물(Bloody Tear)
채찍의 진화형. 치명타 피해를 입히고 HP를 흡수합니다.(Evolved Whip. Can deal critical damage and absorb HP.)
  • 조합식: 파일:whip.png 채찍(레벨8) + 파일:hollow heart.png 검은 심장
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 1.35초 / 기본 치명타: 10%, 2배[절단]
  • 공격 방식: 크리티컬 판정이 생기고 각 공격 루틴에 8의 흡혈 효과가 추가된다.
  • 적용 아르카나: 치유의 사라반드, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수, 치명타 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 공격력도 나쁘지 않고 추가로 크리티컬 판정도 생기지만 공격 범위가 한정적이라 최종 딜 기여량은 낮은 편이다. 기본적으로는 생존력 향상용 무기로 생각해야 하는 무기로, 채찍의 특성인 관통, 넉백 특성은 동일하므로 좌우로 접근하는 적을 빠르게 밀어내면서 겸사겸사 체력도 회복하는 방어 무기로 운용해야 한다. 조합 장신구인 검은 심장의 체력 상승 보정 덕분에 일격에 죽는 일은 거의 없으므로 적진에 들이박으면서 딜을 극대화시키는 비비기 플레이도 가능하다. 흡혈량 2배 만큼 범위 피해를 추가해주는 치유의 사라반드 아르카나 및 치명타 대미지 4배로 증가시켜주는 절단 아르카나를 착용한다면 높은 피해량과 안정성을 동시에 챙길 수 있다. 회복 아이템이 안 나오는 뼈의 대지 스테이지에서는 자주 쓰이는 무기이다.
회복은 기본적으로 조금씩 이루어지며 치명타가 들어가면 한 번 더 추가로 회복한다. 치명타는 행운이 높으면 잘 뜨니까 행운을 높이면 회복량이 늘어난다. 클로버와 같이 쓰는 게 좋으며 행운 상승 보너스가 있는 캐릭터들이 쓰면 유리하다. 회복 무기 중에선 가장 회복량이 높고 안정적이라 그것 만으로 채용할 가치가 있다.
상위 진화무기 붉은장미 덩쿨이 있어서 장미 덩쿨을 만들기 전에 거쳐가는 테크로 여겨지기 쉬우나 실은 붉은 장미덩쿨은 한계돌파할 때 치명타 확률을 올릴 수가 없는 반면 피눈물은 치명타율을 올릴 수 있다는 장점이 있다. 투사체수 +1을 했을 때 붉은 장미덩쿨은 범위가 늘어나지 않지만 피눈물은 범위가 눈에 띄게 늘어난다. 절단 아르카나를 쓰면서 치명타 확률과 투사체+1을 수동으로 여러 번 찍어주면 DPS와 위력이 크게 오른다. 수동으로 열심히 찍어주면 장미 덩쿨보다 더 높은 DPS를 낼 수 있게 된다. 다른 좋은 무기를 집을 상황이 된다면 장미덩쿨로 진화시키지 말고 피눈물로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 피눈물은 실은 절단 아르카나가 적용된 일반 채찍에 비해 치명타율이 절반으로 낮으므로 회복이 필요한 게 아니면 피눈물로 진화시키지 않는 것도 좋다. 다만 치명타율을 4회 이상 강화하면 채찍보다 피눈물이 강하다.

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3.2.2. 신성한 지팡이[편집]


파일:VS_Evoled_Holy Wand.png 신성한 지팡이(Holy Wand)
마법 지팡이의 진화형. 지연 없이 발사됩니다.(Evolved Magic Wand. Fires with no delay.)
  • 조합식: 파일:wand.png 마법 지팡이(레벨8) + 파일:VS_Item_Empty Tome.png 빈 책
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 쿨타임: 0.5초 / 관통: 2회
  • 공격 방식: 마법 지팡이의 연사 딜레이가 사라진다. 가장 가까운 적을 향해 매우 빠른 속도로 사격하게 된다.
  • 적용 아르카나: 진주의 왈츠, 수정 감옥, 한도초과[수정감옥]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 가까운 적을 자동으로 조준하며 넉백 계수가 1이라서 넉백 효과가 크다는 큰 장점이 있다. 수비형 무기로써 새는 몬스터나 보스 몬스터를 효과적으로 저지하는 용도로 자주 사용된다. 기본적인 공격 능력은 약한 편이지만 진주의 왈츠 아르카나를 사용한다면 DPS가 수직상승하고, 수정 감옥을 사용하면 적을 얼릴 수 있으며, 한도초과 아르카나를 추가로 사용하면 얼어붙은 적이 폭발 피해를 입기에 추가 피해를 줄 수 있다. 진주의 왈츠 아르카나를 사용한다면 헬파이어 빌드 사용 시 같이 채용하고, 수정 감옥과 한도초과을 사용한다면 빙결 빌드 사용 시 함께 채용하는 것이 좋다. 참고로 진화하면 연사 딜레이가 사라지지만 내부적인 구조로는 쿨타임을 0에 가깝게 줄여놓은 것이지 쿨타임을 아예 0으로 처리한 것이 아니기 때문에 쿨감 효과가 적용된다. 최소 쿨감과 최대 쿨감 사이에 상당한 딜 차이를 볼 수 있다. 그냥 사용하면 딜 능력은 별로이고 진주의 왈츠를 사용해도 그렇게 많이 올라가지 않으므로 이 무기로 딜에 기여하려면 수정 감옥과 한도 초과를 채용해 얼음 빌드로 가야한다. 한계돌파는 관통+1을 우선으로 찍어주면 좋다. 다른 한계돌파는 큰 효과를 볼 수 없다.

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3.2.3. 천 개의 칼날[편집]


파일:VS_Item_Thousand Edge.png 천 개의 칼날(Thousand Edge)
단검의 진화형. 지연 없이 발사됩니다.(Evolved Knife. Fires with no delay.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Knife.png 단검(레벨8) + 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대
  • 기본 공격력: 16.5 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 0.35초 / 관통: 3회 / 기본 치명타: 30%, 3배[절단]
  • 공격 방식: 단검의 연사 딜레이가 사라져 보는 방향을 향해 쉴 새없이 투척하게 된다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 캐슬바니아 시리즈 유저라면 아주 익숙할 진화 무기. 많은 투사체를 한점에 집중해서 공격하기 때문에 공격력 보너스 없이도 한 쿨타임당 99, 초당 277의 피해를 주는 무기이며, 일반적인 쿨감 45% 환경에서는 초당 430, 쿨감 70%에서는 초당 940의 피해를 줄 수 있다. 다만 공격 범위가 전방에만 한정되어 있기 때문에 dps에 비해 최종 딜 기여량은 조금 부족한 편. 대신 빠른 일점사로 길을 뚫거나 보스급 적을 빠르게 처치하는데 도움이 되는 무기이다. 아르카나 패치 이후로는 절단 아르카나를 사용해야만 치명타가 발동하도록 변경되었지만, 기본 치명타 확률이 증가하고 치명타 발생시 6배의 대미지를 줄 수 있어서 깡딜만으로도 주력무기들과 경쟁할 수 있을 정도로 좋아진다. 또한 푸른 강철의 의지 아르카나를 사용하면 단검이 튕겨나가면서 전범위를 커버하게 되어 유일한 단점이었던 한정된 공격 범위를 보완할 수 있어서 DPS가 비약적으로 상승한다. 단검/천 개의 칼날로 최대 효율을 뽑아내고 싶다면 두 아르카나는 꼭 골라보자.

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3.2.4. 죽음의 나선[편집]


파일:Death Spiral.png 죽음의 나선(Death Spiral)
도끼의 진화형. 적을 관통합니다.(Evolved VS_Item_Axe. Passes through enemies.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Axe.png 도끼(레벨8) + 파일:candelabrador.png 촛대
  • 기본 공격력: 60 / 기본 투사체 수: 9개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 4초 / 기본 치명타: 30%, 2배[절단] / 관통: 1000
  • 공격 방식: 도끼 대신 거대한 낫들을 360도에 걸쳐 시계방향으로 연사한다. 도끼(80)일 때에 비해 한 발당 대미지는 조금 떨어지지만 투사체 수가 크게 증가하며, 도끼와 달리 직사로 날아가고, 사거리 제한이 없고, 모든 적을 관통하며 넉백시키는 직관적인 공격형태로 변해 활용이 매우 편해진다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 압도적으로 넓은 공격범위와 준수한 공격력에 힘입어 상급의 꾸준한 누적 피해량을 보여준다. 천상의 검이나 헬파이어는 맵이나 아이템 조합에 따라 편차가 크나 죽음의 나선은 DPS 편차가 적어서 맵이나 캐릭터와 상관없이 안정적인 DPS가 장점. 일단 진화 하면 밥값은 하는 무기이다. 넉백성능도 매우 좋기 때문에 때문에 마늘/영혼 포식자와 함께 사용하면 적이 화면 끝자락으로 밀려난다. 캐릭터를 둘러싼 범위형 무기들과의 시너지도 좋은데 멀리서부터 전방위의 적들을 양념쳐둘 수 있고 범위 공격을 뚫고 들어오더라도 다시 밀어내줄 수가 있기 때문. 단 투사체 수가 부족하면 사각이 생기기 때문에 약간 주의할 필요가 있다. 쿨감과 투사체 수를 최대로 올릴 경우 투사체 수 제한(25개)로 인한 DPS 손실이 발생할 수 있으므로 팔 보호대로 공격 주기를 빠르게 돌려주는 것이 좋다. 기본적으로 치명타 판정을 받지 않는 무기이지만 절단 아르카나를 사용한다면 치명타 판정이 추가되고 치명타 발생 시 4배의 대미지를 주게되어 엄청난 DPS 상승 효과를 기대할 수 있다.

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3.2.5. 천상의 검[편집]


파일:Heaven Sword.png 천상의 검(Heaven Sword)
십자가의 진화형. 치명타 피해를 줍니다.(Evolved Cross. Can deal critical damage.)
  • 조합식: 파일:attraverso.png 십자가(레벨8) + 파일:VS_Item_Clover.png 클로버
  • 기본 공격력: 77 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 쿨타임: 3.3초 / 기본 치명타: 10%, 2.5배[절단]
  • 공격 방식: 십자가 대신 느리게 회전하는 검을 투척한다. 검은 가까운 적을 향해 날아가 공격한 뒤 반대 방향으로 길게 날아가 적들을 관통한다. 대미지, 투사체 속도, 공격범위가 향상되고 크리티컬 판정이 생긴다. 다만 투사체가 길쭉한 검이기 때문에 회전각도에 따라 공격범위가 들쑥날쑥하며, 투사체 수는 1개로 줄어든다.
  • 적용 아르카나: 진주의 왈츠, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력[39], 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수, 치명타 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 대미지 자체는 최상급이나 공격 범위가 좁은 편이라 투사체 수 증가 및 범위 증가가 없다면 큰 효과를 볼 수 없다. 복제 반지나 강화, 캐릭터 패시브 등으로 투사체 수를 최대한 증가시키는 것이 중요하다. 촛대로 범위를 늘려주는 것도 상당한 도움이 된다. 또한 조합 장신구인 클로버는 일반적으로는 직접 대미지에 기여하지 않기 때문에 행운 수치가 대미지에 영향을 주는 무기들과 함께 사용하여 시너지 효과를 보는 것이 좋다. 절단 아르카나 없이도 치명타가 발동하는 무기이며 절단 아르카나를 사용하면 치명타 대미지가 5배로 증폭된다. 가장 큰 효과를 볼 수 있는 아르카나는 절단이며 절단 아르카나를 쓰고 있다면 채용을 권장하는 무기이다. 한계돌파 빨을 잘 받는 무기인데 한계똘파 항목에 투사체 수+1, 치명타 확률+가 있어서 이 2개만 잘 찍어줘도 DPS가 엄청나게 증폭된다. 이 무기를 쓸 때는 한계돌파를 수동으로 찍어주는 것이 좋다. 절단 아르카나를 쓰고 한계돌파 때 투사체수+1, 치명타 확률 업을 꾸준히 찍어주면 DPS가 2배 이상 증폭되어 DLC 무기에 준한다.
투사체 속도를 너무 늘리면 오히려 약해진다. 일반적인 플레이로는 그럴 일이 없지만 황금알을 많이 먹인 캐릭터는 발생할 수 있다. 이 경우는 진주의 왈츠 아르카나를 쓰면 보강된다.

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3.2.6. 불경한 기도문[편집]


파일:bible2.png 불경한 기도문(Unholy Vespers)
성경의 진화형. 사라지지 않습니다.(Evolved King Bible. Never ends.)
  • 조합식: 파일:bible.png 성경(레벨8) + 파일:VS_Item_Spellbinder.png 주문속박기
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 3초 / 공격시작 시 쿨타임 카운트
  • 공격 방식: 진화 전 성경과 달리 쿨타임 카운트 방식이 변경되어 무한히 유지된다. 여기에서 지속시간 및 쿨타임 감소 수치를 더 증가시키면 성경 2개조가 돌면서 딜하는 비율이 증가한다. 지속시간 증가나 쿨타임 감소 패시브가 있는 캐릭터는 풀업 시 성경 3개조도 볼 수 있다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 공격력과 공격속도가 받쳐준다면 제자리에 서있기만 해도 적들을 갈아버린다. 다만 원본 성경의 단점을 공유해 적 방향으로 이동할 때, 죽지 않은 적은 투사체의 궤도 안으로 들어와버려서 공격하지 못한다. 그리고 공격 범위가 증가할수록 책이 넓게 전개되어 공격에 빈틈이 생긴다. 마늘과 함께 사용시 성경의 범위가 마늘보다 넓기 때문에 디버프를 받기 전에 먼저 넉백시켜 시너지 관계가 사라지니 주의. 마늘을 영혼 포식자로 진화하면 둘의 범위가 딱 맞물린다. 궤도 안으로 파고든 적을 밀어내거나 순간적으로 녹여주는 무기로 단점을 커버하는 플레이가 유용하다. 진화 전의 성경과 마찬가지로 공격 범위, 투사체 수 증가, 투사체 속도 증가, 지속시간 증가, 쿨타임 감소 등 주력 장신구 효과를 워낙 잘 받는다. 투사체 수, 공격 속도를 모두 갖출 경우 빠른 회전에 의한 연타로 강력한 딜링이 가능하지만 공격 범위 자체는 한정적이고 좁기 때문에 최종 딜량은 그렇게 좋지 못하다. 접근하는 적을 순간적으로 녹이거나 밀어내주는 용도로 쓰이는 만큼 사실상 방어용 무기로 취급되며 따라서 진화하지 않고 성경만 사용하는 경우도 흔하다. 참고로 조합 장신구인 주문속박기의 지속시간 증가 효과를 못보는 무기가 많기 때문에 불경한 기도문을 사용할 생각이라면 뼈, 룬 트레이서, 성수, 마나의 노래 등 주문속박기와 잘 맞는 무기 위주로 빌드를 구성하여 시너지 효과를 보는 것이 좋다. 투사체 속도가 증가하는 혼돈이 가득한 어두운 밤 아르카나와 지속시간이 증가하는 잃어버린 그림 아르카나를 사용한다면 DPS를 더 증폭시킬 수 있다. 하지만 자체적인 범위가 한정적이라 극적인 대미지 상승효과는 기대하기 어렵다. 오히려 황혼의 진혼곡 아르카나를 쓰는 게 좋은데 범위를 크게 늘려주므로 DPS 상승효과가 다른 아르카나보다 크다. 업데이트와 DLC로 추가된 무기들 중 좋은 게 많아서 주문속박기 활용 빌드를 짜는 경우, 황혼의 진홍곡으로 충격파 빌드를 짜는 경우 둘이 아니라면 잘 쓰이지 않는다.

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3.2.7. 헬파이어[편집]


파일:Hellfire.png 헬파이어(Hellfire)
불의 지팡이의 진화형. 적을 관통합니다.(Evolved Fire Wand. Passes through enemies.)
  • 조합식: 파일:VS_Weapon_Fire Wand.png 불의 지팡이(레벨8) + 파일:paraj.png 시금치
  • 기본 공격력: 100 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 쿨타임: 3초
  • 공격 방식: 투사체가 한층 거대하고 강력해지며, 적들을 모두 관통해 날아간다. 거의 동시에 모든 투사체가 날아가던 진화 전과 다르게 약간의 텀을 두고 연사된다.
  • 적용 아르카나: 진주의 왈츠, 불의 심장
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력[40], 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 단발 피해량이 매우 높은 편이며 조합 재료인 시금치의 효과까지 더불어 받기 때문에 유용하다. 대미지는 자체는 높지만 쿨타임이 길고 투사체 속도가 느려서 맵 상성을 많이 타기 때문에 딜량의 편차가 크다. 진화전 무기인 불의 지팡이의 성능은 애매하지만 진화 장신구인 시금치의 성능이 워낙 좋아 거의 모든 트리에서 사용되는 장신구이므로 시금치를 먹은 겸사겸사해서 헬파이어로 진화시키는 사람들이 많아서 채용률은 높다. 죽음의 나선과 마찬가지로 쿨감과 투사체 수를 최대로 올릴 경우 투사체 수 제한(10개)로 인한 DPS 손실이 발생할 수 있으므로 팔 보호대로 공격 주기를 빠르게 돌려주는 것이 좋다. 사실상 전용 아르카나라고 할 수 있는 불의 심장 카드가 필수 아닌 필수이다. 해당 아르카나 착용 시 적중시마다 폭발 스플래시 대미지가 추가되어 엄청난 DPS 상승 효과를 기대할 수 있다. 진주의 왈츠 아르카나 까지 적용되면 화염구가 화면 끝에서 한 번 더 튕기므로 강해진다.
다만 불의 심장, 진주의 왈츠 아르카나를 적용해도, 하지 않아도 생각보다 DPS가 많이 나오는 무기가 아니다. 화면의 일부에만 무작위로 발사, 투사체의 크기가 작음, 화면 끝까지 날아가지 않으면 다시 발사되지 않음 등 여러 이유로 공격이 맞지 않을 때가 많기 때문이다. 불의 심장은 이거 하나만 써선 별로 효과가 없고 최대 효과를 보려면 삼중 팔찌와 같이 써야 한다. 다만 이 무기 자체가 불의 심장을 최대로 강화하는 효과가 있으므로 삼중 팔찌만 쓰면 안 되고 같이 채용해야 한다. 불의 심장 + 팔찌 + 헬파이어는 DLC무기에 준하는 화력이 있다. 헬 파이어의 성능이 다소 발목을 잡지만 팔찌가 다른 무기 2개 혹은 그 이상 수준으로 강화되므로 손해가 되지 않는다.
한계돌파를 할 때 피해량+를 강화하면 불의 심장이 적용되는 모든 무기의 성능이 동시에 오른다. 다른 건 한계돌파해도 그다지 성능이 오르지 않으므로 피해량만 찍는 것이 권장된다.
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3.2.8. 영혼 포식자[편집]


파일:Soul Eater.png 영혼 포식자(Soul Eater)[41]
마늘의 진화형. 적 처치 시 체력을 흡수하며 체력흡수 시 피해량이 증가합니다.(Evolved Garlic. Steals hearts. Power increases when recovering HP.)
  • 조합식: 파일:ninniku.png 마늘(레벨8) + 파일:pummarola.png 붉은 심장
  • 기본 공격력: 20 / 추가 공격력: 60[42] 기본 쿨타임: 1초
  • 공격 방식: 마늘의 범위 이펙트가 동심원에서 검은 원 하나로 변경되며 범위가 넓어지고 기존의 마늘에 있던 넉백과 빙결저항 감소 효과에 생명력 흡수 효과가 추가로 생긴다. 다만 피눈물과는 달리 공격에서 즉시 효과가 나타나는 게 아니라 일정 틱 횟수마다 1의 체력을 회복하며[43] 자체 공격력도 딱 레벨8 마늘에서 좀 더 높아진 수준이다.[44] 설명에는 체력 흡수시에 위력이 더 강해진다고 쓰여있지만, 최대 HP상태에서 흡수하는 것은 적용되지 않고 실제로 직접 회복된 수치만큼만 반영된다.
  • 적용 아르카나: 공주의 비련, 치유의 사라반드, 블러드 아스트로노미아
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 체력 회복은 영혼 포식자를 통한 체력 회복에만 해당하는게 아니라 모든 체력 회복 수단을 통해서도 증가한다. 따라서 추가로 체력을 회복해시켜주는 붉은 심장이나, 천상의 꽃, 흡혈 무기인 피눈물/푸왈라푸왈루와 시너지가 있다. 또한 치유량이 2배가 되고 치유량만큼 범위 피해를 추가해주는 치유의 사라반드, 금화 획득량 만큼 체력을 회복하는 황금 디스코, 이동 시 쿨타임을 줄여주는 공주의 비련 아르카나를 통해 성능을 보완할 수 있다. 다만 영혼 포식자의 딜량을 증가시키기 위해서는 회복량이 캐릭터를 직접 회복시켜주어야만 반영되기 때문에 일부러 적에게 피해를 받아야한다는 리스크가 존재한다. 게다가 체력이 낮은 캐릭터라면 피해를 입는 것이 상당히 부담스럽다. 일단 공격력을 올리면 진화 무기 중에서도 딜은 매우 높으며 무라마사를 동시에 쓰면 제 위력을 쉽게 발휘할 수 있다. 신성한 혈통 아르카나를 쓰면서 아틀란티스 인에게 일부러 충돌해 HP를 극단적으로 올려놓은 상태라면 회복 조건을 좀 더 쉽게 달성할 수 있다. 그런데 또 그렇게 용을 써서 대미지를 올리더라도 범위에 한계가 있어서 DPS가 크게 상승하지도 않고 신성한 혈통 아르카나를 쓴다면 회복 기능은 없지만 진화 전 마늘의 초기 공격력이 더 뛰어나고 장신구 슬롯 하나를 절약할 수 있기 때문에 진화하지 않고 마늘만 사용하는 경우도 많다. 자해 데미지로 공격력을 키워주면 영혼 포식자의 공격력이 진화 전 마늘보다 몇 배는 오르지만 귀찮고 범위의 한계 상 그렇게까지 대단한 것도 아니다. 공격력을 키워주지 않으면 1 ~ 2 K 정도 나오는 무기고 키워주면 5 ~ 10K 까지 나온다. 5배 이상 강력해지는 것이지만 무기의 구조 상 그 이상은 힘들다. 그런데 다른 무기들이 10K는 가뿐히 넘는다. 공격용으론 쓸모가 없는 것이다. 이 무기의 가치는 후반엔 공격 무기로서 기능하기 힘든 마늘을 회복용으로 바꿀 수 있다는 것 정도이다. 혹여 제대로 쓰려면 범위가 마늘보다 넓은 무기를 채용하지 말고 성수, 채찍 같은 근접 무기를 모아놓고 자해 데미지를 입어가며 공격력을 키워야 한다.
딜 무기로 쓰려면 블러드 아스트로노미아 + 공주의 비련 아르카나 2개를 동시에 채용해야 한다. 이 두 개를 동시에 채용하고 영혼 포식자의 공격력을 자해로 키워주면 그제서야 다른 진화무기 수준의 DPS가 나온다. 매우 귀찮지만 다른 무기들도 강화되니까 의미없는 선택은 아니다.

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3.2.9. 정화자[편집]


파일:laborra.png 정화자(La Borra)[45]
성수의 진화형. 피해 구역이 점점 커지며 캐릭터를 따릅니다.(Evolved Santa Water. Damaging zones follow you and grow when they move.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Santa Water.png 성수(레벨8) + 파일:perla.png 매혹구
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 4초
  • 공격 방식: 성수의 공격 범위를 표시하는 원이 천천히 플레이어를 따라오고 따라오는 동안 원의 크기가 서서히 커진다. 지속시간 동안 공격 범위에 들어온 모든 적을 공격한다. 원끼리 겹쳐지면 중첩해서 피해를 준다.
  • 적용 아르카나: 공주의 비련
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 원본인 성수처럼 극후반으로 가면 갈수록 딜이 확실히 증가하는 후반 지향형 무기다. 궤도상의 적들에게 1차적으로 지속피해를 주고 범위를 뚫고 들어오는 적은 가운데 동심원에서 중첩 피해를 주기 때문에 공방일체의 훌륭한 무기가 된다. 파괴자, 불경한 기도문의 경우 범위를 뚫고 들어오는 적에게는 아무런 피해를 주지 못해 저주 100% 이상의 환경에서는 좁혀오는 포위망을 막아내기 힘들지만, 정화자가 있다면 그럴 걱정이 없어진다. 게임 진행을 아주 편하게 해주는 매혹구와 조합이 되는 점도 메리트. 특히 복제 반지, 주문속박기, 촛대와 궁합이 잘 맞고,[46] 원 범위가 플레이어를 향해 이동하는 속도에 투사체 속도와 이동 속도가 적용되어 원래는 성수와 무관하던 팔 보호대, 날개와도 시너지가 생긴다. 이동 속도와 공격 속도가 빠를 수록 원 범위가 캐릭터 중심으로 이동하는 속도와 자체 범위가 커지는 속도가 빨라지기 때문에 가운데 동심원의 크기가 더 크게 유지된다. 따라서 행운 이외의 모든 패시브의 효과를 받으므로 패시브가 많으면 DPS가 크게 상승하여 기본으로 15K 이상 뽑으며 6개의 장신구를 다 먹고 맵에 떨어진 장신구를 주워서 능력치를 최대로 올리는 식으로 플레이하면 60K까지 뜬다. 적이 화면에 많을 수록 DPS가 올라가므로 저주까지 높이면 100까지도 찍어버린다. 진화 전의 성수도 매우 강력한 무기인데 진화하면 DPS가 매우 높은 최상급 무기가 된다. 심지어 주문 속박기와 같이 쓴다고 가정하면 DLC추가 무기와 비교해도 꿀리지 않는다. 파괴자나 추가 무기만큼 레벨업에 시간이 걸리지도 않는 것은 큰 장점. 만약 장신구 시너지를 잘 챙겨둔 경우, 후반에는 가만히 있으면 모든 정화자 성수가 캐릭터 주위로 겹치게 된다. 25렙 보스몹 제외 모든 몹들이 근접하면서 갈려나가며, 말 그대로 정화되는 모습을 볼 수 있다. 투사체 속도나 지속시간을 추가로 챙겨줄 수 있는 캐릭터가 사용하거나 또는 관련 아르카나를 사용한다면 보다 더 큰 범위를 뒤덮을 수 있어서 DPS 상승효과가 매우 뛰어나다. 다만 범위와 이동속도에 패널티가 있는 캐릭터들은 사용하기 쉽지 않다.
  • v0.2.11 패치로 추가되었다.

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3.2.10. 절멸[편집]


파일:VS_Item_No Future.png 절멸(NO FUTURE)[47]
룬 트레이서 진화형. 적에게 반사 대미지를 주며 튕겨져 나올 때 폭파 피해를 줍니다.(Evolved Runetracer. Explodes when bouncing and in retaliation.)
  • 조합식: 파일:runetracer.png 룬트레이서(레벨8) + 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 40개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 1초
  • 공격 방식: 투사체를 날려 관통공격을 하고, 튕겨나올 때 폭발 공격, 캐릭터가 적에게 맞을 때는 반격 공격을 입힌다. 기본 지속시간이 종료된 후 쿨타임이 계산된다.
  • 적용 아르카나: 수정 감옥, 한도초과[수정감옥], 신성한 혈통
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 6초), 투사체 수
  • 운용 팁: 캐릭터 "반격" 대미지는 캐릭터의 방어력 수치에 따라 증가하기에 조합 장신구인 갑옷과 시너지가 있다. 그래서 진화시키면 체력에 여유가 있다면 적과 일부러 비비고 다니면 다용도 무기가 된다. 적을 죽이거나 튕겨내기도 해서 비명횡사도 막아준다. 기본적으로 튕겨나올 때마다 폭파 대미지를 주기 때문에 맵의 크기나 지형지물 등 환경적 요인에 따른 스테이지 별 딜 편차가 있는 편이다. 다만 벽에 부딪혀 반사된 후 다시 반사되기까지 아주 짧은 쿨타임이 있어 도서관의 좁은 공간 등에 갇혀 무한반사를 노리는 플레이는 불가능하다.[48] 수정 감옥 아르카나를 사용하면 적중하는 적을 얼릴 수 있으며 그냥 룬트레이서보다 25% 확률이 높다, 그리고 한도초과 아르카나를 추가로 사용하면 얼어붙은 적이 폭발 피해를 입기에 빙결 빌드 사용시 채용하는 것이 좋은 편. 신성한 혈통 아르카나를 활용한 반격 빌드에서도 좋은 효율로 활용할 수 있다. 그냥 사용하면 평범한 진화무기 정도의 성능이지만 신성한 혈통 아르카나를 적용하면 DPS가 몇 배로 증가해 강력한 무기가 된다.
  • 기타: 과거엔 튕길 때의 폭발 피해도 방어력 수치에 따라 증가했었으나, v0.11.108 패치로 폭발 공격에는 방어력 수치에 따른 대미지 증가 효과가 삭제되었다.
  • v0.4 패치로 추가되었다.

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3.2.11. 번개 고리[편집]


파일:thunder_loop.png 번개 고리(Thunder Loop)
번개 반지의 진화형. 투사체가 2회 공격합니다.(Evolved Lightning Ring. Projectiles strike twice.)
  • 조합식: 파일:anello2.png 번개 반지(레벨8) + 파일:anello.png 복제 반지
  • 기본 공격력: 65 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 4.5초
  • 공격 방식: 넓은 범위를 가진 번개가 두 번 내리치며 적들을 공격한다. 1차 번개는 비스듬히 내리치며 바닥에 노란색 원으로 타이밍이 표시되는 대미지판정 없는 장판을 남기고, 노란색 원이 작아지는 타이밍이 되면 장판 위치에 2차 번개가 내리친다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 공주의 비련
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 번개 반지와 같이 대상은 랜덤하지만 공격 자체는 타겟팅이므로 딜 누수가 없어서 헬파이어나 천상의 검에 비해 딜링 편차가 적어서 안정적인 DPS가 나오는 무기이다. 조합에 필요한 장신구 또한 뜨면 반드시 집어야 할 정도로 좋은 장신구인 복제 반지라는 점 역시 이 무기의 큰 장점이다. 쿨타임 감소와 범위 증가 능력치를 챙겨두면 적들이 접근하지도 못하는 진풍경을 볼 수 있다. 스테이지 구성에 크게 영향을 받지 않고 고른 딜량을 보여주기에 어디에서든 밥값은 하는 무기. 다만 멀리 있는 적을 공격한다는 특성상 화면 밖 넓은 범위에 경험치 보석들이 고루 흩뿌려지기 때문에 몰이사냥에 방해가 되고 흩어진 보석들을 먹으러 다녀야 한다는 것은 단점이다. 대신 쿨감 45% 기준 33초마다 흡입기 효과를 볼 수 있는 매혹의 달과 함께 사용하거나, 광기의 그루브 아르카나를 사용하여 보완할 수 있다. 다만 쿨타임 감소와 투사체 수 능력치가 일정치 이상을 넘어설 경우, 특히 한계돌파 모드로 플레이 할 때에는 진화 전 무기인 번개 반지보다 실성능이 떨어지는 문제가 있다. 첫번째 번개 이후 생성되는 바닥의 장판 역시 투사체 판정을 받기 때문에 투사체 제한에 걸려 즉시 다음 번개 공격이 이어지지 않는 문제가 발생하기 때문.
  • v0.2.11d 패치로 추가되었다.

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3.2.12. 매혹의 달[편집]


파일:VS_Item_Moon.png 매혹의 달(Gorgeous Moon)
오망성의 진화형. 추가 보석을 생성하고 처치한 적의 보석을 흡수합니다.(Evolved Pentagram. Generates extra gems and gathers all of them.)
  • 조합식: 파일:pentagram.png 오망성(레벨8) + 파일:VS_Item_Crown.png 왕관
  • 기본 공격력: 즉사 공격[49] / 기본 쿨타임: 60초, 최소 쿨타임 15초 고정[50]
  • 공격 방식:
    • 기본 60초 쿨타임을 가지며, 쿨타임이되면 캐릭터 바닥에 작은 마법진이 생성된 뒤 3초 후 가까운 적을 우선하여 9초간 단일 즉사 피해를 20회 입힌다. 이후 큰 마법진이 나타나면서 화면 전체에 즉사 피해를 입힌 다음 큰 마법진이 사라지는 후딜레이 시간 3초가 계산되어 전체 공격 시간은 총 15초가 걸린다.
    • 작은 마법진이 생성되는 순간부터 쿨타임이 계산된다.
    • 즉사면역인 대상에게는 아무런 피해를 주지 못한다.
    • 추가로 경험치 보석을 생성하고 모든 보석을 흡수한다. 추가로 생성되는 보석은 캐릭터의 성장 능력치와 투사체 수가 높을 수록 더 높은 등급으로 생성된다.
  • 적용 아르카나: 게임 킬러, 블러드 아스트로노미아
  • 간접 적용 아르카나: 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 사악한 계절
  • 한계 돌파: 투사체 수(더 높은 등급의 경험치 보석 생성), 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 마법진이 발동하면 보석을 추가로 생성하고 흡입기 마냥 모두 흡수하기 때문에 오망성 단계에서의 경험치 손실을 메꾸고도 남을 만한 위력을 보유하고 있다. 즉 쿨타임마다 묵주와 흡입기를 동시에 사용하는 무기인 셈. 대신 기본 쿨타임이 60초로 매우 길기 때문에 무엇보다 빈 책이 가장 중요한 키 아이템이며 쿨감 45%가 되면 33초까지 줄일 수 있다. 또한 패시브로 쿨타임 감소를 추가로 얻을 수 있는 캐릭터로 사용하면 위력이 훨씬 배가된다. 참고로 캐릭터 바닥에 작은 마법진이 생성된 직후부터 쿨타임이 카운트되기 때문에 체감 쿨타임은 좀 더 짧은 편이다. 추가 효과 등을 통해 쿨타임 감소 75%가 되면 최소 쿨타임인 15초로 줄일 수 있고 공격 시작과 동시에 쿨타임이 계산되기에 전체 공격시간(15초)과 쿨타임(15초)이 동일해져 계속 적을 공격할 수 있다. 물론 무기의 핵심인 전체 즉사 공격 발동은 15초 쿨타임을 가지는 것이므로 완전히 무한 공격인 것은 아니다. 폭발적인 레벨 부스팅이 가능하고 성능도 좋지만 쿨타임 중일 때 크게 취약해지는 점에 주의할 필요가 있다. 슈퍼 사탕상자 2 터보를 입수했을 때 선택을 추천하는 무기이다.
  • v0.3.1 패치로 추가되었다.

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3.2.13. 파괴자[편집]


파일:piccione3.png 파괴자(Vandalier)
하얀 비둘기와 검은 비둘기의 진화형.(Union of Ebony Wings and Peachone.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 20% 증가
레벨3
쿨타임 0.3초 감소
레벨4
공격범위 20% 증가
레벨5
쿨타임 0.3초 감소
레벨6
공격범위 20% 증가
레벨7
쿨타임 0.3초 감소
레벨8
공격범위 20% 증가

  • 조합식: 파일:piccione.png 하얀 비둘기(레벨8) + 파일:piccione2.png 검은 비둘기(레벨8)
  • 기본 공격력: 28 / 기본 투사체 수: 20개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 1 → 0.25초
  • 공격 방식: 하얀 비둘기/검은 비둘기와 동일. 서로 반대 방향으로 공전하여 상하로 대칭을 이루는 2개의 원형 범위를 동시에 포격한다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 넉백과 강력한 범위 공격을 동시에 하는 무기. 진화에 장신구가 필요 없다는 장점이 있지만, 갓 파괴자 레벨1을 완성한 시점엔 2개의 범위에 투사체를 나눠 쏘기 때문에 레벨8 하얀 비둘기/검은 비둘기가 각기 2범위를 사격하는것보다 약하다는 단점과 최종 성장에 많은 레벨[51]이 필요하여 최종 빌드 완성 시기를 한참 늦어지게 한다는 단점이 있다. 거기다 레벨 4까지는 두 비둘기를 따로 쓰는 것보다 약하다. 5부터가 진짜. 제대로 사용하고 싶다면 저주 강화, 혹은 장신구로 레벨링 속도를 앞당겨 파밍할 것을 추천할 정도. 대신 만렙 파괴자는 셋팅에 따라 DPS가 15K도 넘게 뜨는 어마어마한 화력을 보여준다. 그리고 진화하면 두개의 무기가 하나의 무기로 합쳐지는 만큼 새로운 무기를 추가하여 전체적인 DPS를 더욱 끌어올릴 수 있다. 파괴자의 특이한 점은 거의 모든 장신구의 영향을 받지만 장신구의 영향을 가장 적게 받는 무기라는 점이다. 시금치를 제외하고 다른 장신구나 스탯이 DPS에 주는 영향이 작기 때문에 굳이 필수적으로 갖추어야할 장신구가 없어 장신구나 캐릭터 선택에 있어서 자유로운 무기이다. 따라서 엑스대시 엑시비크의 낮은 능력치를 보완할 수 있는 무기이다. 적용되는 능력치 중에서는 쿨타임 감소와 지속시간을 올려주는 것이 중요핟다.
쌍둥이 자리 아르카나는 파괴자를 둘로 만드는 게 아니고 하얀 비둘기, 검은 비둘기를 복사한다. 무기가 2개 생겨서 이득일 것 같지만 진화가 안 되고 파괴자가 한 번 지나가서 빈 자리를 타격할 때가 많아서 DPS 상승 효과가 크지 않다. 다른 적용 무기와 같이 쓰는 게 아니라면 다른 아르카나를 더 추천한다.
레어도가 높은 비둘기를 둘이나 채용해야 하고 레벨업도 느려서 스노우볼을 방해하며 DPS는 아르카나를 적용해도 여럿 강력한 무기에 미치지 못한다. 강력한 범위딜 무기를 다수 가지고 있으면 파괴자가 공격하기도 전에 적이 죽어버려서 파괴자가 하는 일이 없다. 다만 넉백이 2로 강력하며 이 넉백에 이렇게 높은 공격력을 가진 건 이 무기 밖에 없다. 레벨을 빨리 올릴 수 있는 사악한 계절 아르카나를 쓰고 있을 때나 슈퍼 사탕상자에서 나왔을 때는 채용하면 좋다. 마늘과 같이 쓰면 넉백이 지나치게 세서 적을 화면 밖으로 밀어내므로 권장하지 않는다.
  • 기타: 인게임 설명에는 레벨업 효과로 쿨타임이 0.3초 감소라고 출력되지만 실제로는 쿨타임이 0.25초가 감소한다.

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3.2.14. 피에라지[편집]


파일:VS_Evoled_Phieraggi.png 피에라지(Phieraggi)
피에라 데 투펠로와 에잇 더 스패로우의 진화형. 부활횟수만큼 추가 투사체를 얻습니다.(Union of Phiera Der Tuphello and Eight The Sparrow. Scales with Revivals.)
  • 조합식: 파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로(레벨8) + 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스페로우(레벨8) + 파일:tiramisu.png 티라미수
  • 기본 공격력: 15(부활 수 당 +1,최대 +10) / 기본 투사체 수: 4개{(부활 수 당 +1,최대 +10) + (투사체 수 당 +1, 최대 +10)} / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통 7회 / 기본 치명타: 10%, 2배
  • 공격 방식: 두 무기의 투사체가 캐릭터 중심으로부터 뻗어나가는 빔으로 합쳐지고, 캐릭터 주위를 약 0.8초 동안 회전하며 공격한다. 빔에 맞는 적은 매우 빠르게 연타로 피해를 입기 때문에 기본 공격력이 낮음에도 상당히 높은 대미지를 줄 수 있다. 남은 부활 횟수만큼 기본 공격력과 투사체 수가 증가한다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리, 각성
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 투사체 수, 부활 횟수가 증가할 때마다 1개의 빔이 추가되어 일반적으로 10개(강화+1, 복제 반지+2, 부활 횟수+3), 크로치 캐릭터라면 12개, 모르타치오/카발로 캐릭터라면 13개의 빔이 공격하며, 부활 아르카나를 뽑는다면 3개의 빔이 추가되어 16개까지 늘릴 수 있다. 데이터상 가능한 최대 빔 수는 24개이며 황금알을 최대한 먹여 부활과 투사체 수를 증가시키면 24개의 빔을 볼 수 있다. 대신 부활 횟수가 감소할 수록 빔도 그만큼 줄어들고 공격력도 감소한다. 티라미수를 일부러 삭제하고 다른 딜장신구를 선택하는 공략을 방지해놓은 셈. 대신 피에라지의 빔 숫자를 줄이고 다른 조합 장신구를 선택하여 진화 무기를 하나 더 추가할 수도 있으므로 다른 무기들로 충분한 화력이 유지된 상황이라면 티라미수를 소비하고 각성 아르카나의 버프를 받는 것이 더 좋다. 참고로 지속시간은 적용되지 않지만 쿨감 43%를 넘으면 무한 유지가 가능하기에, 빈 책 레벨5(40%), 강화 레벨2(5%) 만으로 충분히 유지할 수 있다. 기본 투사체 속도(회전 속도)가 느린 대신 투사체 속도 능력치가 2배로 적용되기 때문에 팔 보호대를 챙겨두면 좋고, 정가운데에는 타격 판정이 없기 때문에 뚫고 들어오는 적을 막아줄 무기를 같이 쓰는 것이 좋다. 적용 아르카나로는 각성이나 근원을 통해 자체 투사체 수를 증가시킬 수도 있으며, 아니면 쌍둥이 자리를 사용하여 권총들을 복제시켜 권총들에게만 적용되는 아르카나(수정감옥, 불의 심장)를 추가로 적용받을 수도 있다.
사실 그렇게 좋은 무기는 아닌데 진화를 시키려면 레어도가 높은 아이템이 3개나 필요하고, 진화에 도합 17렙이 필요하며, 3개 다 성능이 그렇게 좋지 않아 이걸 키우는 동안 딜로스와 경험치 손해가 막심하다. 피에라지가 압도적으로 강하면 또 모르겠으나 그렇게 막 강한 것도 아니다. 공격력도 별로인데 넉백도 보조 효과도 없다. 따라서 이게 기본 무기인 푸냘라, 부활 횟수가 많은 루미네어 포스카리, 황금알 많이 먹인 캐릭터가 쓰거나, 티라미수가 떨어져 있는 맵에서 플레이하거나, 재미로 쓰는 용도가 아니라면 그다지 추천하지 않는다. 혹여 쓰게 된다면 총에 적용되는 여러 아르카나를 쓰면서 진화 전의 딜로스를 줄이는 게 좋다.
  • 기타: 데이터상으로는 치명타 수치를 가지고 있지만 인게임에서는 치명타가 발동하지 않는다.
  • v0.3.2 패치로 추가되었다.

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3.2.15. 흉포한 굶주림[편집]


파일:VS_Item_Vicious Hunger.png 흉포한 굶주림(Vicious Hunger)
마녀의 고양이의 진화형. 무엇이든지 금으로 바꿉니다.(Evolved Gatti Amari. Might turn anything into gold.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Gatti Amari.png 마녀의 고양이(레벨8) + 파일:ningenyameruzo.png 돌가면
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 60 / 기본 지속시간: 7초 / 기본 쿨타임: 8초 / 기본 변환 확률: 10%
  • 공격 방식: 세로동공 눈알이 화면을 돌아다니며 적을 공격한다. 드롭 아이템을 1골드로 바꾼다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리, 황금 디스코
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁:
    • 고양이들에 비해 훨씬 덩치가 큰 동공들이 나타나 적을 공격하지만 성장만 잘 시키면 15k도 뽑아내는 고양이에 비해서 진화하면 5k도 뽑기 힘들 정도로 성능면에서는 오히려 더 약해진다. 대신 고양이가 섭취한 치킨이 충분하여 기본 대미지가 30을 넘어선다면 그 수치로 공격력이 조정되고, 30이하라면 30으로 조정된다. 최소 25개의 치킨을 먹여두고 진화해야 유의미한 공격력 차이를 볼 수 있다. 공격력 승계 효과는 한계돌파로 인한 공격력 증가도 마찬가지로 적용된다. 한계돌파를 이용하면 굳이 고양이에게 치킨을 먹여야할 필요성이 적다. 물론 미리 먹여두면 당연히 더 좋긴 하지만 크게 신경써줄 필요는 없다.하지만 조합 장신구가 돌가면이라는 점과 무기 대미지를 늘려도 오히려 고양이에 비해 DPS는 큰 폭으로 하락하기 때문에 사실상 골드 벌이용으로 쓰는 무기로 보는 것이 좋다.
    • 골드 벌이용으로 사용할 때는 다음과 같은 추가 기능 덕분에 상당히 유용한데, 우선 흉포한 굶주림으로 적을 처치할 때 추가 금화를 생성해주고, 지나간 자리에 있는 금화와 금화 주머니를 캐릭터에게 흡수시키며, 추가로 경험치 보석을 포함한 모든 드롭 아이템을(도금 클로버 제외) 골드로 변환해준다. 적을 처치할 때 추가 금화를 생성할 확률은 총 탐욕과 총 행운 수치에 따라 증가하며, 흉포함 굶주림의 기본 공격력이 증가할 수록 추가로 증가한다. 이렇게 추가 생성된 금화 또한 골드피버의 시간을 연장할 수 있다. 드롭 아이템을 골드로 변환할 확률은 기본 10%, 변환하지 않고 흉포한 굶주림이 먹어버릴 확률은 기본 75%이지만 추가 금화 생성 확률과 마찬가지로 또한 총 탐욕, 총 행운, 기본 공격력에 따라 변환 확률이 증가하고 삭제될 확률이 감소한다. 한계 돌파는 공격 관련 능력만 증가시켜주지만 상술했듯 공격력이 증가하면 모든 확률이 증가하니 한계 돌파로 딜량 상승과 더불어 추가적인 골드벌이의 이점을 챙길 수도 있다.
    • 3무기 이상 플레이를 할 때 마지막 무기를 이걸로 하는 선택지도 있다. 진홍의 망토로 얻을 수 있는 황금알 5개 분의 골드를 벌어다줘서 클리어 후 얻을 수 있는 효용이 진홍의 망토 수준이다. 화려한 도서관, 문스펠산은 맵에 돌가면이 있으므로 마지막 무기를 이걸로 하면 좋다.
    • 다만 한 게임 플레이의 효옹을 늘리는 용도가 아니고 순수하게 골드런 목적으로만 쓰면 좋지 않다. 흉포한 굶주림을 사용하면 새미 이외의 캐릭터는 레벨링이 거의 불가능하다. 그리고 이 무기는 일정 이상으로 한계 돌파를 하면 게임에 렉이 발생한다. 그래서 새미 이외의 캐릭터가 골드런을 할 때는 다른 무기를 사용한다.

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3.2.16. 마력의 결정체[편집]


파일:VS_Item_Song2.png 마력의 결정체(Mannajja)[52]
마나의 노래의 진화형. 적을 느려지게 만듭니다.(Evolved Song of Mana. Might slow enemies down.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Song.png 마나의 노래(레벨8) + 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골
  • 기본 공격력: 40 / 투사체: 1개(발사체 5개) 고정 / 투사체 제한: 15개 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 4.5초
  • 공격 방식: 캐릭터 중심으로 원형의 음파의 파동을 내뿜고, 일정 거리에 도달한 파동은 튕겨져 나온다. 진화 전의 마나의 노래 처럼 파동의 도달 범위가 수직 범위가 훨씬 길지만 수평 범위도 상당히 늘어나 영혼 포식자의 범위와 일치해 진다. 또한 공격범위 내 적들의 이동속도를 감소시키는 부가 효과가 있다.
  • 적용 아르카나: 블러드 아스트로노미아
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속
  • 운용 팁: 범위 증가인 촛대가 사실 상 필수. 광범위 공격과 이동속도 감소로 미치광이의 두개골로 인한 패널티를 어느 정도 상쇄한다. 다만 마나의 노래와 마찬가지로 충격파가 발생할 때만 약한 넉백 판정이 있고 체력이 높거나 보스 몬스터, 중간 보스로 등장하는 몬스터는 이동속도 감소를 무시하므로 다른 접근 방지 무기와 조합이 필요하다. 참고로 Lama를 해금하지 않아도, 광기의 숲에서 스테이지 아이템 미치광이의 두개골을 주워서 마력의 결정체를 완성할 수 있다. 팁으로 '마나의 노래'와 '미치광이의 두개골'을 둘다 얻은 상태에서 레벨업 선택창이 뜰때 미치광이의 두개골을 '지우기'를 선택하면 미치광이의 두개골을 더이상 레벨업 하지 않고 저주 페널티를 최소화할 수 있다. 지속시간을 더 증폭시켜주는 잃어버린 그림 아르카나와 함께하면 파동들이 더 오래동안 남아 딜을 해주기 때문에 효율이 더욱 좋아진다.
  • v0.3.0b 패치로 추가되었다.

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3.2.17. 발키리 터너[편집]


파일:VS_Item_Valkyrie Turner.png 발키리 터너(Valkyrie Turner)
검은 드릴의 진화형. 더 크게, 더 길게, 더 강력하게.(Evolved Shadow Pinion. Bigger, longer, faster, stronger.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Shadow Pinion.png 검은 드릴(레벨8) + 파일:VS_Item_Wing.png 날개
  • 기본 공격력: 35 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 6초
  • 공격 방식: 드릴이 불꽃으로 바뀌고 캐릭터 반대 방향으로 퍼져 나간다. 투사체는 광선으로 변경된다.
  • 적용 아르카나: 불의 심장
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 3초), 투사체 수
  • 운용 팁: 진화하면 공격력과 크기가 커져서 화면 끝까지 공격해줄 수 있지만, 투사체 수는 오히려 줄어든다. 그래서 적을 포위하면 구멍이 생겨 컨트롤하기 힘들어진다. 이동속도와 시너지를 갖는 것이나 기타 공격방식 등도 진화 전 검은 드릴과 동일하기에 같은 느낌으로 사용할 수 있다. 진화 시점인 중반부 이후로는 적들의 물량이 많아져 이동이 제한되므로, 캐릭터로 작은 원을 그리면서 무기를 쌓아두고 한번에 발사시키는 방식으로 운용할 수 있다. 제대로 쓰려면 후반에도 이동 범위를 확보해주는 성수나 성경과 같이 쓰는 것이 좋다. 다만 기본 무기 DPS가 매우 낮은 편이므로 단독으로 사용하기 보다는 폭발 스플래시 대미지를 줄 수 있는 불의 심장 아르카나로 보조해주는 것이 추천되며, 같은 아르카나를 적용받는 불의 지팡이/헬파이어나 삼중 팔찌와 같이 사용하는 것이 좋다. 후반에 별로인 무기이며 이걸 쓰려면 장신구 슬롯 1개를 날개가 먹는다는 여러가지 문제가 있다. 불의 심장 아르카나를 활용하는 경우나 맵에 날개가 떨어진 유제품 공장 등에서 사용하는 특별한 경우가 아니라면 진화를 추천하지 않는다.

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3.2.18. 무한 회랑[편집]


파일:VS_Item_Infinite Corridor.png 무한 회랑(Infinite Corridor)
시곗바늘 진화형. 적의 체력 절반을 감소시킵니다.(Evolved Clock Lancet. Halves enemies health.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘(레벨7) + 파일:VS_Item_Gold Ring.png 금 반지(레벨9) + 파일:VS_Item_Silver Ring.png 은 반지(레벨9)
  • 기본 공격력: 체력의 절반 / 기본 쿨타임: 10초
  • 공격 방식: 기본 시곗바늘 효과와 함께 일정 간격으로 넓은 범위의 적에게 현재 남아있는 적 체력의 절반만큼 대미지를 준다.
  • 참고 사항: 지속시간과 쿨타임 감소 능력치만 적용된다.
  • 적용 아르카나: 한도초과
  • 간접 적용 아르카나: 잃어버린 그림, 고요한 옛 성역, 각성
  • 한계 돌파: 지속
  • 운용 팁: 체력의 절반만큼 피해를 주기에 후반부 등장하는 강력한 적들을 상대하는 데 매우 좋은 성능을 지니고 있다. 오망성/매혹의 달/묵주 에 면역이던 보스나 심지어 사신에게도 효과가 감소되어 적용되며, 이를 통해 사신을 처치하고 레드데스를 손쉽게 해금할 수 있다. 부활 횟수가 많다면 진홍의 망토 없이 이것만 있어도 사신을 잡을 수 있다. 한도초과 아르카나를 사용하면 기존 시곗바늘 효과로 얼어붙은 적이 폭발피해를 입고 무한 회랑의 적 체력 절반 피해도 같이 줄 수 있으므로 동시에 발동하면 거의 어지간한 몹들은 즉사급의 피해를 받는다. 이 무기 하나만 강화하는 목적으로 한도 초과를 채용해도 좋을 정도이다. 사신은 HP가 많아서 해당 무기로 사신을 사냥한 이후 결과창을 보면 다른 무기들의 DPS는 천에서 만 단위에서 놀고 있는 동안 혼자서 DPS가 30만에서 100만까지 찍히는 수준. 그래서 정확한 딜 기여도를 판단하기 어려운 무기인데 사신 때문이 아니더라도 꽤 높게 뽑히는 무기이고 생존에도 기여한다. 큰 단점을 찾기 힘든 매우 뛰어난 성능을 가진만큼 필요 장신구도 2개나 보유해야하고 두 개의 장신구 모두 레벨9까지 올려두어야 진화가 가능해 진화가 힘들다.
게임 내에서는 한도 초과가 적용된다는 이야기가 없지만 적용된다. 다만 블러드 아스트로노미아 아르카나는 진화하면 적용되지 않는다.
  • 기타: 무한 회랑을 소지한 채 30분 사신을 잡을 경우 무조건 하얀 사신이 출현하여 강제로 캐릭터를 사망시켜 게임이 종료된다.
  • v0.6.66 패치로 추가되었다.

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3.2.19. 진홍의 망토[편집]


파일:VS_Item_Crimson Shroud.png 진홍의 망토(Crimson Shroud)
월계수 진화형. 받는 피해를 최대 10으로 감소시키며 보호막 감소 시 반사 피해를 줍니다.(Evolved Laurel. Caps incoming damage at 10. Retaliates when losing charges.)
  • 조합식: 파일:laurel.png 월계수(레벨7) + 파일:VS_Item_Metaglio Left.png 좌 메탈리오(레벨9) + 파일:VS_Item_Metaglio Right.png 우 메탈리오(레벨9)
  • 기본 공격력: -(기본 반격 대미지: 100) / 보호막 충전 횟수: 3회 / 기본 충전 쿨타임: 8초
  • 공격 방식: 받는 대미지 상한이 10이 되며 보호막 충전 스택을 잃을 때마다 적에게 반격한다. 특수한 몬스터에게는 더 높은 반격 대미지를 준다.
  • 참고 사항: 보호막 능력은 쿨타임 감소 능력치만 적용된다. 다만 반격 대미지는 다양한 캐릭터의 능력치에 영향을 받는다.
    • 캐릭터의 피해량, 저주, 방어력에 의해 반격 대미지가 증가한다.
    • 캐릭터의 공격범위 수치에 따라 반격 시 폭발 범위가 증가한다.
    • 캐릭터의 투사체 수가 증가할 수록 반격 시 폭발이 여러번 발동해 공격한다.
    • 특정 보스들에게는 반격 대미지가 매우 높게 발생한다.
  • 적용 아르카나: 신성한 혈통
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 월계수의 진화형답게 더 뛰어난 방어 성능을 지녔으며, 추가로 보호막이 사라지면 바로 반격 피해를 주기에 공격 성능도 보유하고 있다. 맞을 일이 없다면 거의 발동하지 않기에 최종 딜 기여량은 낮게 뜨지만 반격 피해가 발동하면 상당히 높은 대미지를 줄 수 있으며 특히 사신같은 특정 보스들에게는 수십만~수백만이 넘는 피해를 줄 수도 있다. 범위가 얼마 안 되어서 많은 적에게 공격을 맞출 기회가 없다는 게 문제라 결과창에서 딜 기여도가 낮게 나오지만 위력은 상당히 강력하므로 신성한 혈통을 쓰고 있을 때 한계돌파로 범위를 늘려주면 의외로 딜에 기여한다. 이 무기를 진화시키면 죽을 일은 사실상 없다고 봐도 좋다. 사신조차 플레이어를 잡기 힘들 정도이다. 위의 무한 회랑과 같이 필요 장신구 두 개 모두 레벨9까지 올려두어야 진화가 가능하다. 그렇기 때문에 이 두 무기를 얻고 싶다면 단축모드로 하면 힘들어진다. 숙련된 플레이어가 아니면 15분 내로는 스탯상의 이득이 적은 메탈리오만 레벨업하다가 오히려 피를 볼 수 있다.
이 무기만 있으면 게임 클리어 후 약 2 ~ 5분 정도 더 추가하면 사신을 잡아 황금알 5개를 얻을 수 있다. 다만 재수 없으면 사신이 2마리 이상 쌓였을 때 죽을 수도 있으니 주변에 치킨을 남겨두거나 계속 이동하면서 치킨을 찾는 것이 좋다. 다만 사신을 잡는 게 목적이라면 꼭 이것만 쓸 필요는 없다. 어차피 돈은 황금알을 쓸 때나 쓰게 되므로 돈 벌기용 무기를 채용하거나 마지막 아르카나를 황금 디스코로 하기만 해도 황금알 5개를 살 수 있는 골드를 벌어들인다. 따라서 저 두 개의 상황이 갖춰진다면 이 무기는 안 써도 된다.
  • v0.6.66 패치로 추가되었다.

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3.2.20. 붉은장미 덩쿨[편집]


파일:VS_Item_Fuwalafuwaloo.png 붉은장미 덩쿨[53](Fuwalafuwaloo)
성스러운 바람과 피눈물의 진화형. 치명타 공격시 폭발 가능성이 있습니다.(Union of Vento Sacro and Bloody Tear. Critical hits might generate explosions.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Vento Sacro.png 성스러운 바람(레벨8) + 파일:whip2.png 피눈물
  • 기본 공격력: 20[54] / 기본 투사체 수: 8개[55] / 투사체 제한: 120개 / 기본 쿨타임: 2초[56] / 기본 치명타: 5%, 2배[절단]
  • 공격 방식: 캐릭터 전방(좌/우)을 빠르게 공격하고 동시에 캐릭터 주위를 공전하며 공격한다. 치명타 발생 시 8의 체력의 회복하고, 적에게는 폭발 스플래시 대미지를 준다.(치명타 내부 쿨타임 0.5초)
  • 적용 아르카나: 치유의 사라반드, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 2초), 투사체 수
  • 운용 팁: 융합 무기인 만큼 피눈물의 흡혈 효과와 성스러운 바람의 이동 시 쿨타임 감소, 투사체 증가, 공격력 증가 효과 등이 모두 발동한다. 대신 치명타율이 5%로 떨어진다. 다만 연타 무기고 장신구나 한계돌파로 투사체 수를 늘려주면 타격 수가 올라가서 치명타율이 올라가는 효과가 있어서 그렇게 큰 차이는 없다. 치명타가 발동하면 폭발 데미지가 추가로 들어간다. 그래서 보이는 것 보다 공격 범위와 섬멸 능력이 높다. 성스러운 바람과 마찬가지로 멈추지 않고 꾸준히 움직여주는게 운용의 핵심. 역시 제 위력을 발휘하려면 날개가 있어야 한다. 다만 기본적인 공격 범위가 전방과 캐릭터 주변으로 한정되어 있고, 범위를 늘려주는 장신구나 기타 효과를 추가하더라도 수직 범위보다 수평 범위가 더 많이 늘어나기 때문에 제대로 써먹기 위해서는 치명타 발생으로 인한 폭발 스플래시 대미지를 활용하는 것이 좋다. 행운, 이동속도, 투사체 속도, 공격범위 패시브를 가진 캐릭터들과 궁합이 좋은 편이며, 클로버를 집는 것도 도움이 된다. 또한 치명타 대미지를 4배까지 늘려주는 절단 아르카나를 통해 전체적인 대미지를 증폭시킬 수 있고, 치유의 사라반드 아르카나를 채용하면 캐릭터를 중심으로 16의 광역 대미지를 줄 수 있으므로 광역딜링을 보충할 수도 있다.
피눈물의 상위 무기인데 피눈물은 한계돌파로 치명타율을 올릴 수 있고 투사체 수를 올리면 범위가 늘어나므로 피눈물을 절단 아르카나와 같이 쓰면서 치명타율과 투사체 수를 지속적으로 수동 강화하면 그쪽도 쓸만하다. 따라서 진화 여부를 잘 판단해야 한다. 피눈물부터 쓰다가 다른 강화 무기를 집을 상황이 오게 되면 장미 덩쿨을 포기하는 것도 좋다. 치유의 사라반드 아르카나를 쓰고 있다면 장미 덩쿨이 좀 더 안정적이다.
벽이 있는 맵에서는 벽을 향해 계속 이동하면 이곳저곳 이동하는 수고를 줄이면서 공격력 상승 효과를 볼 수 있다.
  • 기타: 무기의 공격 이펙트와, 무기 설명, 진화 방식 등을 보면 악마성 시리즈의 발만웨와 로즈 윕, 뱀파이어 킬러를 섞은 것으로 보인다.

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3.2.21. 슈퍼 사탕상자 II 터보[편집]


파일:VS_Item_Super Candybox.png 슈퍼 사탕상자 II 터보(Super Candybox II Turbo)
사탕상자의 선물입니다. 고급 무기 중 선택할 수 있습니다.(Gift of Candybox. Allows to choose among a selection of advanced weapons.)
  • 등장 조건: 한 게임에서 파일:VS_Item_Candybox.png 사탕상자 를 먼저 획득. [57]
  • 무기 설명:
    • 게임 당 한번 슈퍼 사탕상자를 열면 언락한 진화 무기들 중 하나를 선택할 수 있다.
    • 무한 회랑, 진홍의 망토, 주요한 해결책 및 자신이 이미 보유한 진화 무기는 제외된다.
    • 매우 낮은 확률로 녹색 동전 가방을 대신하여 등장할 수 있으며, 행운 수치에 영향을 받아 등장 확률이 증가한다.
    • 5줄기 보물상자에서는 100% 확률로 등장한다.
  • 운용팁: 행운 수치가 높을 수록 등장 확률이 증가하기 때문에 기본 행운 수치가 높은 캐릭터로 플레이하거나 사악한 계절 아르카나로 행운 수치를 증폭시키는 것이 좋다. 조합 장신구 없이도 진화 무기를 습득 할 수 있기 때문에 조합 장신구는 빌드에 불필요하지만 진화 무기의 성능이 준수한 무기를 선택하는 것이 유리하다. 참고로 자신이 보유하고 있는 기본 무기의 진화 무기를 슈퍼 사탕상자를 통해 선택한 경우에는 해당 기본무기가 진화무기로 변경된다. 보통 게임 다 끝나갈 때 하나 덤으로 얻게되는데 이 시점은 공격력이 높은 무기보다 즉사무기가 효율이 더 좋으므로 매혹의 달, 오피온을 선택해주면 좋다. 넉백이 부족해 죽을 것 같으면 파괴자 추천.
  • 기타
    • 사탕상자와 마찬가지로 기본 무기 슬롯을 막아둔 상태거나 이미 6개의 무기를 소지한 상태에서도 보물 상자를 통해 슈퍼 사탕상자를 획득하면 추가로 진화 무기를 얻을 수 있다. 다만 빈 무기 슬롯 만큼 고요한 옛 성역 아르카나의 버프를 받고 있었던 경우에는 그만큼 버프 수치가 줄어든다. 따라서 추가 무기가 필요하지 않다면 건너뛰기로 패스하는 것이 좋다.
    • 슈퍼 사탕상자는 발견하기 전에는 컬렉션에 ? 표시로 추가되지 않고, 한번 발견한 뒤에 컬렉션에 추가된다.
    • 아이템 이름은 스트리트 파이터 시리즈슈퍼 스트리트 파이터 2 터보의 패러디이다.
    • 게임 내에서 획득한 사탕상자의 횟수만큼 획득할 수 있다. 일반적으로는 1개가 최대지만, 랜덤 이벤트가 활성화된 게임에서 사탕상자가 여러 개가 나왔다면 슈퍼 사탕상자 역시 여러 개를 획득할 수 있다. 행운 능력치를 엄청나게 펌핑하고 본인의 운도 좋다면 무기를 3줄 이상 주렁주렁 들고 다닐 수도 있다.

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3.2.22. 주요한 해결책[편집]


파일:VS_Item_Sole Solution.png 주요한 해결책(Sole Solution)
승리의 검이 주는 선물입니다. 더 많은 적을 처치할수록 더 강해집니다.(Gift of Victory Sword. The more enemies are defeated, the stronger it grows.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Victory Sword.png 승리의 검(레벨12) + 파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(레벨9)
  • 기본 공격력: 10[58] / 지속시간 : 10초 고정 / 공격 간격: 0.1초 / 쿨타임: 20초 고정
  • 공격 방식: 광범위한 블랙홀을 생성하여 10초동안 0.1초마다 적을 공격한다. 지속시간 동안 무적 상태가 된다.
  • 참고 사항:
    • 피해량을 제외한 모든 능력치 미적용.
    • 무적 상태일 때 습득한 경험치 보석을 포함한 드롭 아이템들은 무적이 종료될 때까지 효과가 보류된다.
      • 골드는 무적 상태일 때도 정상 습득 가능
  • 간접 적용 아르카나: 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: -
  • 운용 팁:
    • 발동하면 화면 전체를 공격한다. 기본 무기가 진화 무기로 변경되지 않고 승리의 검과 주요한 해결책을 동시에 사용할 수 있으며, 주요한 해결책은 따로 무기나 장신구 칸을 차지하지 않고 패시브 형태의 진화무기로 취급된다. 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 증가하는 효과가 있기 때문에 저주를 늘려서 가능한 많은 적을 처치해야 효과를 극대화할 수 있다. 지속시간과 쿨타임은 고정되어있으며, 공격 발동 후 쿨타임이 계산되어 10초마다 공격이 가능하다.
    • 발동하면 플레이어 캐릭터가 화면에서 사라지며 잠시 무적 상태가 된다. 이 무기의 또 다른 가치인데 아무리 저주가 높고 적이 밀려와도 생존을 도모할 수 있다. 극도의 저주플을 할 때는 진홍의 망토나 주요한 해결책 둘 중 하나는 갖추는 게 좋다. 다만 단점도 있는데 무적 상태 때는 레벨업이 되지 않으며 보물 상자도 먹을 수 없어 성장이 지연된다.
    • 발동 중에는 적진에 들어가는 것이 중요하다. 어차피 무적 상태가 되어서 리스크는 없다. 효과 끝나는 소리가 나오고 무적 시간을 더 주므로 소리를 듣고 빠져나오면 된다.
    • 일반적으로 쓰면 그렇게까지 강력한 무기는 아니고 평범한 정도이지만 저주를 최대치로 끌어올리면 상당한 DPS가 나온다. 저주플용 무기이다. 무한 모드 플레이 때 써도 좋다.
    • 사악한 계절 아르카나를 사용할 경우 성장이나 탐욕 효과가 종료되기 3초 전에 주요한 해결책을 진화시키면 저주 증가 타이밍에는 항상 무적 효과가 발동하고, 성장 증가 타이밍에는 항상 무적 효과가 종료되도록 조절할 수 있다. 저주로 강해진 적을 더 효율적으로 상대할 수 있고, 무적 시간동안 효과가 보류된 경험치 보석을 성장 증가타이밍에 모두 습득하여 경험치 습득량 펌핑이 가능하다.
  • 기타:

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3.2.23. 잘뭣된 주문의 재[편집]


파일:VS_Item_Ashes of Muspell.png 잘뭣된 주문의 재(Ashes of Muspell)
진화한 잘못된 주문의 불꽃입니다. 더 많은 적을 처치할수록 더 강해집니다.
(Evolved Flames of Misspell. The more enemies are defeated, the stronger it grows.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Flames of Misspell.png 잘못된 주문의 불꽃(레벨8) + 파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(레벨9)
  • 기본 공격력: 50[59] / 기본 투사체 수: 12개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 2초 / 기본 지속시간: 0.4초
  • 공격 방식: 잘못된 주문의 불꽃과 동일한 형태의 불꽃을 후방으로도 발사한다. 색상이 검은 색 이펙트로 바뀐다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력(레벨당 0.5, 상한없음), 공격범위(최대 1000%), 지속시간(최대 2초), 투사체 수(최대 20)
  • 운용팁: 진화 전에 비해 공격력이 20, 쿨타임이 0.5초 감소하고 동일한 공격을 후방으로도 공격하기 때문에 투사체 제한도 2배로 늘어난다. 기본적으로 캐릭터가 바라보는 방향과 그 반대방향으로만 발사하지만, 투사체가 발사된 후 지속되는 효과가 있기 때문에 캐릭터를 상하좌우로 둥글게 움직여주면 전방향을 커버할 수 있다. 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 증가하는 효과가 있기 때문에 고저주 플레이에 잘 맞는 무기이기도 하다. 기본 상태로는 화면 중간까지 날아가는데 투사체 속도를 올려주면 먼거리까지 나간다. 관통 무기이므로 매우 강해진다. 다만 저주 플레이를 감안해도 그렇게 강한 무기가 아니므로 그렇게 권장하지 않는다. 다른 강력한 무기와 비교하면 DPS가 절반 이하 밖에 나오지 않는다. 같은 장신구로 진화하는 승리의 검이 더 강하니 그쪽을 우선하는 게 좋다.
  • 기타: 원문의 "Misspell" 을 살려 "잘된 주문"이라고 일부러 오타를 낸 이름으로 번역되어 있다.

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3.2.24. 모르타치오의 아니마[편집]


파일:VS_Item_Anima of Morta.png 모르타치오의 아니마(Anima of Morta)
레벨1
획득
  • 조합: 파일:VS_Item_Chaos Malachite.png카오스 말라카이트 유물을 획득한 이후 모르타치오로 레벨 80 달성시 자동으로 파일:bone.png에서 진화
  • 기본 공격력: 65 / 기본 투사체 수: 3 / 투사체 제한: 80 / 지속시간: 2.6초 / 기본 쿨타임: 3초
  • 공격 방식: 기본적으로 뼈와 똑같지만 투사체 제한이 증가하고 튕길 때마다 투사체 속도가 증가한다.
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 뼈에 적용되던 아르카나는 전부 그대로 적용되며, 진화 전 뼈의 한계돌파는 초기화된다.
  • 기타: 모르타치오 전용이며, 컬렉션에 항목이 아예 존재하지 않는다.
  • 파일:bone2image1.png
모르타치오를 통하여 레벨 80달성후 파일:bone.png아이템을 상인 또는 캔디상자에서 구매할 경우 해당 뼈가 모르타치오의 아니마로 변경되는 버그가 있었다.
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3.2.25. 야타 다이카린[편집]


파일:VS_Item_Yatta_Daikarin.webp 야타 다이카린(Yatta Daikarin)
레벨1
획득
  • 조합: 파일:VS_Item_Chaos_Rosalia.webp카오스 로잘리아 유물을 획득한 이후 야타 카발로로 레벨 80 달성시 자동으로 파일:VS_Item_Cherry Bomb.png체리 폭탄에서 진화
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 80 / 지속시간: 2.6초 / 기본 쿨타임: 3초
  • 공격 방식: 폭탄과 별자리 공격으로 나뉜다. 폭탄은 기본적으로 체리 폭탄과 똑같지만, 100% 확률로 폭발하며 폭발한 자리에 장판을 남겨 지속적으로 대미지를 가한다. 별자리 공격은 별자리가 그려진 후 폭발하며 대미지를 준다. 별자리 공격은 투사체 수에 따라 공격력이 증가하며, 치명타가 발생할 수 있다.
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수, 치명타 확률
  • 운용팁: 체리 폭탄의 한계돌파를 계승하지 않는다. 아르카나는 체리 폭탄에 적용되던 것에 더해 절단과 잃어버린 그림이 추가로 적용된다.
  • 기타: 야타 카발로 전용이며, 컬렉션에 항목이 아예 존재하지 않는다.

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3.2.26. 천상의 장창[편집]


천상의 장창(Celestial Voulge)
  • 조합식: 유리 판당고(레벨8) + 날개(레벨5)
  • 기본 공격력
  • 공격 방식: 크리티컬 판정이 생기고 일정 확률로 적을 얼린다. 회중 시계가 발동하는 동안엔 공격 범위와 공격력이 크게 강화된다.
  • 적용 아르카나: 절단, 한도 초과
  • 한계 돌파:
  • 운용팁: 크리티컬 판정이 생기며 일정 확률로 적을 얼린다. 회중 시계를 먹으면 화면을 뒤덮을 정도로 범위가 커지며 크게 강화된다. 설명만 보면 한도 초과를 활용한 냉동 빌드에 써야할 것 같지만 절단 아르카나가 더 크게 적용된다. 한도 초과는 특정한 상황에서만 공격력이 올라가고 절단은 항상 올라가서 생기는 결과. 채찍과 비슷한 성능인데 범위도 넓고 공격력도 강해서 냉동 없이 플레이해도 계속 이동하면서 싸운다면 꽤 DPS가 나오는 무기이다. 한도 초과 + 사악한 계절 아르카나를 적용하고 위대한 기념제를 같이 채용하면 회중 시계가 수시로 생겨서 대부분의 적을 얼려놓고 최고 성능을 발휘하고 다닐 수 있다. 진화 시키려면 특별히 큰 전투 능력 강화 효과가 없는 날개를 레벨5나 찍어야 한다는 게 흠.
  • 기타

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3.3. 복제 무기[편집]



3.3.1. 백조자리, 불사조[편집]


파일:VS_Item_Cygnus.png 백조자리(Cygnus), 파일:VS_Item_Zhar Ptytsia.png 불사조(Zhar Ptytsia)[60]
  • 효과: 쌍둥이 자리 아르카나로 하얀 비둘기, 검은 비둘기, 파괴자가 복제되어 나타나는 효과이며, 쌍둥이 자리 아르카나를 사용해야만 등장한다. 참고로 인게임에서는 무기나 장신구 칸을 차지하지 않고 숨겨진 패시브 형태의 무기로 작동한다.
  • 운용 팁: 백조자리와 불사조의 레벨은 하얀 비둘기와 검은 비둘기의 레벨에 따라 증가하며, 만약 파괴자로 융합하거나 파괴자를 시작무기로 사용한다면 파괴자의 레벨에 맞게 재조정된다. 하얀 비둘기와 검은 비둘기가 융합되어 파괴자가 되더라도, 백조자리와 불사조는 융합무기로 바뀌지 않고 그대로 남는다.
  • 적용 아르카나:
    • 백조자리 : 수정 감옥, 한도초과[수정감옥]
    • 불사조 : 불의 심장
    • 황혼의 진혼곡은 적용되지 않는다.
  • 한계 돌파: 원본 무기(비둘기/파괴자)를 한계 돌파할 경우 복제 무기도 동일한 보너스 효과를 받는다.
  • 해금: 쌍둥이 자리 아르카나로 파일:piccione.png 하얀 비둘기, 파일:piccione2.png 검은 비둘기를 복제.
  • 기타:

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3.3.2. 적색 근육, 두번의 시간[편집]


파일:VS_Item_Red Muscle.png 적색 근육(Red Muscle), 파일:VS_Item_Twice Upon a Time.png 두번의 시간(Twice Upon a Time)
  • 효과: 쌍둥이 자리 아르카나로 피에라 데 투펠로, 에잇 더 스패로우, 피에라지가 복제되어 나타나는 효과이며, 쌍둥이 자리 아르카나를 사용해야만 등장한다. 참고로 인게임에서는 무기나 장신구 칸을 차지하지 않고 숨겨진 패시브 형태의 무기로 작동한다.
  • 운용 팁: 적색 근육과 두번의 시간의 레벨은 피에라 데 투펠로와 에잇 더 스패로우의 레벨에 따라 증가한다. 만약 피에라지로 진화할 경우 적색 근육과 두번의 시간은 최대 레벨 상태 그대로 남게된다.
  • 적용 아르카나:
    • 적색 근육 : 푸른 강철의 의지, 불의 심장
    • 두번의 시간 : 푸른 강철의 의지, 수정 감옥, 한도초과[수정감옥]
  • 한계 돌파: 원본 무기(피에라지)[61]를 한계 돌파할 경우 복제 무기도 동일한 보너스 효과를 받는다.
  • 해금: 쌍둥이 자리 아르카나로 파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로, 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스패로우를 복제.
  • 기타:

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3.3.3. 무리 파괴자[편집]


파일:VS_Item_Flock Destroyer.png 무리 파괴자(Flock Destroyer)[62]
  • 효과: 쌍둥이 자리 아르카나로 마녀의 고양이가 복제되어 나타나는 효과이며, 쌍둥이 자리 아르카나를 사용해야만 등장한다. 참고로 인게임에서는 무기나 장신구 칸을 차지하지 않고 숨겨진 패시브 형태의 무기로 작동한다.
  • 운용 팁: 무리 파괴자의 레벨은 마녀의 고양이의 레벨에 따라 증가한다. 만약 흉포한 굶주림으로 진화할 경우 무리 파괴자의 최대 레벨 상태 그대로 남게된다.
  • 아르카나: -
  • 한계 돌파: 원본 무기(마녀의 고양이/흉포한 굶주림)를 한계 돌파할 경우 복제 무기도 동일한 보너스 효과를 받는다.
  • 해금: 쌍둥이 자리 아르카나로 파일:VS_Item_Gatti Amari.png 마녀의 고양이를 복제.
  • 기타: 당연하다면 당연하지만 마녀의 고양이처럼 플레이어에게 대미지를 입히는 특성을 공유하며 마녀의 고양이가 흉포한 굶주림으로 진화하더라도 무리 파괴자는 여전히 남아서 플레이어에게 대미지를 입히므로, 쌍둥이자리로 마녀의 고양이를 복제할 경우 회복수단에 더 크게 신경써야 한다.

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4. 장신구[편집]


스탯을 올려주는 장비들이다. 무기와 마찬가지로 장신구 6개만 장착이 가능하다. 2개만 중첩되는 복제 반지, 티라미수를 제외하고 모두 5개까지 중첩가능하다. 중첩은 합연산이다.


4.1. 시금치[편집]


파일:paraj.png 시금치(Spinach)[63]

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4.2. 갑옷[편집]


파일:VS_Item_Armor.png 갑옷(Armor)
  • 효과: 레벨당 방어력이 1, 반격 대미지가 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 아르카나와 DLC가 구비되어야 효용성이 증가한다. 이 게임의 방어력은 적의 공격력에서 차감하는 방식이다. 초반의 적은 공격력이 약하므로 게임 개시 직후에 얻고 레벨 1 ~ 3 정도 올리면 데미지가 거의 들어오지 않으므로 적 품에 돌진해서 적을 효율적으로 잡는 활용법으로 경험치 스노우볼을 굴릴 수 있다. 따라서 초반에 집는 것이 좋으며 초반을 넘기면 쓰지 않는 것이 좋다. 마늘과 비슷한 용도의 장신구이다. 디바노나 레다 같이 기본 방어력이 높은 캐릭터가 초반에 빨리 집으면 시너지가 있다. 승리의 검, 밤의 검, 에스키치버 등 고위력 반격 무기가 해금되고 신성한 혈통 아르카나가 있으면 공격용으로도 제대로 된 성능을 발휘할 수 있다. 보스 이외에는 공격력 10 이상인 적이 거의 없어서 10 이상 찍으면 죽을 일이 드물다. 강화로 기본 +3은 찍고 시작하니까 1 ~ 2만 추가로 올려주고 갑옷을 채용하면 대부분 무시하게 된다. 그러나 일반 캐릭터는 각성 아르카나를 쓰고 일부러 죽는 것 외에는 방어력을 추가로 올릴 방법이 없다. 각성 아르카나를 쓸 때 채용하면 좋다. 패시브로 방어력 보너스가 있는 캐릭터들은 각성 아르카나가 없이 갑옷만 채용해도 된다.
  • 조합 1: 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷 + 파일:runetracer.png 룬트레이서(최대 레벨) = 파일:VS_Item_No Future.png 절멸
  • 조합 2: 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷(최대 레벨) + 파일:VS-Item_Eskizzibur.png 에스키치버(최대 레벨) = 파일:VS-Item_Legionnaire.png 레지오네어
  • 해금: 처음부터 사용 가능.

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4.3. 검은 심장[편집]


파일:hollow heart.png 검은 심장(Hollow Heart)
  • 효과: 레벨당 최대 체력이 20% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 90
  • 운용 팁: 체력이 높아져봤자 적의 공격을 못 버티는지라 효용성이 낮은 방어계 장신구. 거기다 올린 체력은 알아서 채워야 한다. 신성한 혈통 아르카나는 맞기만 해도 최대 체력이 증가하므로 검은 심장이 없어도 된다. 방어 장신구 중 가장 효용이 낮다. 채찍의 조합무기인 피눈물 진화를 위해 획득하는 게 유일한 목적이다. 피눈물의 회복이 필요한 게 아니라면 절단 아르카나와 채찍의 조합이 더 강력하므로 진화시키지 않는 것도 좋다. 기본 체력이 낮은 캐릭터가 쓰는 게 아니면 그렇게 의미가 있는 장신구가 아니므로 습득한 뒤 지우기로 레벨 1에서 멈춰버리고 다른 무기와 장신구 레벨을 올리는 게 낫다.
다만 HP를 현재의 최대 HP를 %로 계산해서 올려주므로 데미지를 일부러 입으면서 싸우면 HP를 계속 올려주는 신성한 혈통 아르카나를 쓰면서 체력을 올릴 만큼 올린 뒤에 검은 심장의 레벨을 올리면 HP가 엄청나게 올라간다. 이렇게 하면 몇 백 ~ 천 단위로 올라가게 된다. 그 이전에 올리면 아주 조금 밖에 오르지 않아서 손해이다. 신성한 혈통을 쓰고 있을 때는 채용 가치가 있으며 아틀란티스인이나 사신에게 일부러 충돌해서 체력을 최대까지 끌어올린 뒤 가장 나중에 검은 심장 레벨업을 하면 가장 큰 효율을 볼 수 있다. 공격력까지 크게 상승한다. 맵에 떨어져 있는 경우 가장 나중에 먹는 것이 좋다.

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4.4. 붉은 심장[편집]


파일:pummarola.png 붉은 심장(Pummarola)[64]
  • 효과: 레벨당 매 초 0.2 의 체력이 회복된다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 90
  • 운용 팁: 체력 관리는 행운을 올려서 치킨같은 체력 회복계 아이템을 사용하는 것이 더 낫고 게임의 특성상 몹들에게 둘러싸이면 한순간에 죽기 때문에 회복할 틈새도 없이 죽어버린다. 마늘도 굳이 진화하지 않고 쓰는 경우가 많아서 DLC1을 구입하지 않으면 일반적으로는 집을 이유가 없는 장신구. 치유의 사라반드 아르카나가 해금되고 흡혈 위주의 빌드를 짤 때도 한정적으로 사용된다. 특히 흡혈 빌드가 좋은 미앙 문스펠에게는 필수 장신구. 마녀의 고양이와 같이 쓰는 것도 좋다. 고양이는 고기를 먹어치워서 이게 없으면 회복이 곤란하다. 특히 고양이가 기본 무기인 지오반나 그라나는 고양이의 자해 데미지로 죽을 수 있으므로 초반에 먹어주는 것이 좋다. 마늘의 진화템으로 생각하지 말고 은색 바람 진화용, 고양이용 장신구라 생각하는 게 더 효율이 좋다.
  • 조합1: 파일:pummarola.png 붉은 심장 + 파일:ninniku.png 마늘(최대 레벨) = 파일:Soul Eater.png 영혼 포식자
  • 조합2: 파일:pummarola.png 붉은 심장(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Silver Wind.png 은색 바람(최대 레벨) = 파일:VS_Item_Festive Winds.png 축제의 바람
  • 해금: 젠나로로 5분 동안 생존.

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4.5. 빈 책[편집]


파일:VS_Item_Empty Tome.png 빈 책(Empty Tome)[65]
  • 효과: 레벨당 쿨타임이 8% 감소한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 50
  • 운용 팁: 이 게임의 쿨감 시스템은 모두 다 합연산이라 더해질수록 어마어마하게 효율이 좋아지므로[66] 매우 강력하다.[67] 이 게임에서 쿨타임 감소는 실질적으로 공격 속도 증가, 공격 범위 증가에 해당하는 효과이기 때문에 최우선해서 습득해야하는 장신구 중 하나이다. 모든 무기에 적용되는 효과이며, 도끼/죽음의 나선, 불의 지팡이/헬파이어, 번개 반지/번개 고리, 천상의 검 등 쿨타임이 길고 투사체 하나당 대미지가 높은 무기일수록 체감 성능이 눈에 띄게 좋아진다. 총 쿨타임 감소 능력치는 최대 90% 까지만 적용되며, 일반적으로 강화 5%, 빈책 40%를 합해 최대 45%[68]의 쿨타임 감소 효과를 가진다.
  • [패시브에 따른 캐릭터별 상한치]
    • 엑스대시, 토스티: 35%[69]
    • 레다: 55%[70]
    • 아르카, 갈로: 60%[71]
    • 크리스틴: 70%[72]
    • 스미스: 레벨220 기준 90%[73][74]
  • 조합: 파일:VS_Item_Empty Tome.png 빈 책 + 파일:wand.png 마법 지팡이 = 파일:VS_Evoled_Holy Wand.png 신성한 지팡이
  • 해금: 무기 6개 장비.

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4.6. 촛대[편집]


파일:candelabrador.png 촛대(Candelabrador)[75]
  • 효과: 레벨당 공격범위가 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 범위형 공격 무기는 직관적으로 범위가 커지고, 투사체 공격 무기는 투사체의 크기와 공격판정이 증가한다. 공격의 범위가 증가한다는 것은 그만큼 많은 수의 몹을 쓸어 낼수 있으므로 빠른 레벨업에도 도움이 되어 초반에 집어도 아주 유용하다. 또한 공격 가능한 모든 무기에 효과를 볼 수 있으므로 범용성이 상당히 좋다. 다만 성경과 불경한 기도문의 경우 범위가 증가하더라도 공전 범위가 더 커지고 투사체 크기는 확 커지지 않는다. 물론 콘체타 캐릭터 등으로 과할 정도로 공격범위 능력을 상승시키면 투사체 크기도 점차 커지는게 체감된다. 파괴자의 경우에도 공전 범위는 커지지 않고 발사하는 미사일 하나당 공격범위가 증가하여 수치의 영향이 적은 편이나, 역시나 콘체타 캐릭터 등으로 과할 정도로 공격 범위 수치가 증가하면 미사일의 공격 범위가 매우 커져 공전 범위 밖까지 공격하게 되므로 전체적인 DPS가 상승한다. 총 공격 범위는 최대 1000% 까지 적용된다.
  • 조합 1: 파일:candelabrador.png 촛대 + 파일:VS_Item_Axe.png 도끼(최대 레벨) = 파일:Death Spiral.png 죽음의 나선
  • 조합 2: 파일:candelabrador.png 촛대(최대 레벨) + 파일:paraj.png 시금치(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Four Seasons.png 사계절(최대 레벨) = 파일:VS_Item_Godai Shuffle.png 고다이 셔플
  • 해금: 성수 레벨 4 달성.

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4.7. 팔 보호대[편집]


파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대(Bracer)
  • 효과: 레벨당 투사체 속도가 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 속도만 올려주는 것 같지만 던지는 무기의 비거리도 늘려준다. 팔찌와 잘못된 주문의 불꽃처럼 화면 중간까지만 날아가는 무기는 속도를 올려주면 길게 늘어나 공격 범위가 매우 넓어진다. 단검, 성경, 룬트레이서, 뼈, 정화자, 팔찌, 잘못된 주문의 불꽃과 효율이 뛰어나다. 죽음의 나선과 헬파이어 등 천천히 넓게 날아가는 무기의 경우에도 각각 투사체 수 제한이 25개와 10개로 되어있으므로 팔 보호대를 채용함으로써 투사체 수 제한으로 인한 손해를 메꾸는게 좋다. 도끼나 십자가의 경우 투사체 속도가 느리면 멀리 못 던진다. 오망성 등 투사체가 없는 무기에는 적용되지 않으며 채찍, 피눈물, 번개 반지, 마나의 노래, 마력의 결정체는 투사체가 있으나 적용되지 않는다. 성수도 적용되지 않지만 정화자로 진화하면 적용된다. 참고로 하얀 비둘기와 검은 비둘기의 경우 투사체 대신 발사 타겟 원이 더 빨리 회전한다. 총 투사체 속도는 최대 500% 까지 적용된다.
  • 조합 1: 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대 + 파일:VS_Item_Knife.png 단검 = 파일:VS_Item_Thousand Edge.png 천 개의 칼날
  • 조합 2: 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Clover.png 클로버(최대 레벨) + 파일:VS-Item_Flash_Arrow.png 섬광의 화살(최대 레벨) = 파일:VS-Item_Millionaire.png 밀리어네어
  • 해금: 성경 레벨 4 달성.

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4.8. 주문속박기[편집]


파일:VS_Item_Spellbinder.png 주문속박기(Spellbinder)
  • 효과: 레벨당 지속시간이 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 성경, 마나의 노래, 마력의 결정체, 하얀 비둘기, 검은 비둘기, 성수, 룬트레이서, 뼈, 정화자, 시계 바늘 등 발동 후 유한 시간 동안 활성화되는 무기만 효과를 받는다. 적에게 닿으면 사라지는 무기에는 효과를 볼 수 없다. 이렇듯 무기를 가린다는 단점이 있어 범용적이진 못하지만, 대신 적용되는 무기들은 DPS 상승 효과가 굉장히 크다.[76] 총 지속시간 상한은 최대 500% 까지 적용된다.


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4.9. 복제 반지[편집]


파일:anello.png 복제 반지(Duplicator)[77]
  • 효과: 레벨당 투사체 수가 1개 증가한다. (최대 레벨2)
  • 희귀도: 50
  • 운용 팁: 투사체 무기가 대부분인 이 게임에서 가장 유용한 장신구 중 하나로 평가받는다. 게다가 희귀도도 낮은 편이기 때문에 일단 떴다면 무조건 집는 것이 좋다. 또한 다른 장신구들에 반해 레벨 2로 끝나 레벨 업당 기대 딜량 증가가 커서 초반 후반에도 굉장히 좋은, 전천후 장신구. 단 파괴자 같이 데미지가 낮은 여러개의 투사체를 연속해 발사하는 형태의 무기일 경우에는 효율이 떨어지며, 반대로 투사체 수가 적고 한발 대미지가 높은 무기인 천상의 검[78]이나 헬파이어 같은 무기들의 경우에는 매우 궁합이 좋다. 그렇지만 투사체 수가 많아서 안 좋은 건 없으니 어떤 빌드로 가도 선택하게 된다. 모든 투사체 수 증가의 총합은 최대 10개 까지만 적용된다.



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4.10. 날개[편집]


파일:VS_Item_Wing.png 날개(Wings)
  • 효과: 레벨당 이동속도가 10% 상승한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 50
  • 운영 팁: 게임 초반에는 사냥과 회피 양면에 도움이 되지만 세팅이 갖춰질수록 이동은 아이템 먹는 것 외에 비중이 점점 감소한다. 적의 이동이 느린 노멀 모드를 할 때는 플레이어가 먼저 이동해서 때리면 경험치 스노우볼이 굴러가므로 채용 가치가 있지만 적이 플레이어를 향해 고속으로 접근하는 하이퍼 모드를 할 때는 그다지 쓸 곳이 없다. 다만 이동력이 느린 돔마리오나 레다로 플레이할 때, 또는 하얀 비둘기, 검은 비둘기, 정화자, 파괴자의 공격 범위 이동에도 적용되므로 파괴자나 정화자를 주력으로 쓰고 있다면 채용해도 좋다. 그리고 초반 스노우볼을 굴릴 수도 있다. 초반의 적들은 일정 이상 잡아야 새로운 적이 리젠되는 구조라 근접 무기를 중심으로 플레이한다면 높은 이동 속도로 적을 빠르게 잡아주면 초반에 더 빠른 레벨업을 할 수 있다. 캐릭터를 중심으로 투사체가 같이 이동하는 무기 (마나의 노래 / 마력의 덩어리, 마늘 / 영혼포식자, 천상의 꽃, 검은 드릴 / 발키리 터너)의 경우에도 공격범위 증가의 효과를 볼 수 있으며, 캐릭터가 이동할 때 쿨타임이 감소하는 효과를 가진 무기 (천상의 꽃, 검은 드릴/발키리 터너, 성스러운 바람/붉은장미 덩쿨)의 경우 캐릭터 이동 프레임이 초기화될 때 마다 무기가 재발동하기 때문에 이동속도를 올려 이동 프레임을 감소시키면 그만큼 해당 무기의 공격 속도가 빨라지는 것과 같아진다. 날개로 진화시키는 무기는 상당히 트리키해서 특수한 플레이가 아니면 잘 쓰이지 않으므로 초반 스노우볼 용도, 정화자와 성스러운 바람, 장미 덩쿨 강화용으로 쓰는 것이 좋다. 마찬가지로 이동속도에 따라 무기 사용속도가 정해지는 바비온나에게도 필수 장신구.
  • 조합: 파일:VS_Item_Shadow Pinion.png 검은 드릴파일:VS_Item_Valkyrie Turner.png 발키리 터너로 진화시킬 수 있다.
  • 해금: 레벨 5 도달.

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4.11. 매혹구[편집]


파일:perla.png 매혹구(Attractorb)[79]
  • 효과: 레벨당 아이템 획득 범위가 증가한다. (최대 레벨5, 50%/33%/25%/20%/33%)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 단순히 아이템을 끌어온다는 것에만 집중되어 있어 화력에 직접적인 도움을 주지는 않지만, 경험치와 드롭 아이템(보물 상자 제외)을 먹기 위한 동선 낭비를 줄여서 오히려 공격에 집중할 수 있으며 레벨이 쉽게 올라가 이것이 곧 스노우볼로 이어진다. 스노우볼이 중요한 초반에 집을수록 효과가 좋으며 클리어 목적시 0순위로 집어야 할 장신구중 하나이다. 매혹구 존재 여부로 게임의 난이도가 급격하게 달라질 정도이다. 매혹구를 최대치까지 올리면 화면의 약 절반가량을 커버할 정도로 넓어진다. 적의 공세를 피하기 힘든데다 흡입기도 안 나오는 뼈의 대지에서는 매혹구가 없으면 경험치 주워먹다가 피격되는 일이 잦아져서 초반 생존이 힘들어진다. 그러나 매혹구가 직접 경험치 총량을 늘려주는 것은 아니기 때문에 생존이 쉬운 도서관 같은 맵에서는 랭커들이 일부러 3렙 지우기를 쓰는 식으로 범위를 조절해서 쓰고 있으며 매혹구를 가나 안 가나 6분에 레벨40을 똑같이 찍을 수 있으므로 일부러 기피하는 경우도 있다. 장신구 수가 모자라는 토스티 같은 경우도 매혹구를 잘 가지 않는다. 특히, 오망성 진화 무기인 매혹의 달이 있다면 주기적으로 경험치 보석이 끌려오기 때문에 존재 의의를 상실한다.


  • 해금: 드롭 아이템 파일:VS_Drop_Vacuum.png 흡입기 습득.

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4.12. 클로버[편집]


파일:VS_Item_Clover.png 클로버(Clover)
  • 효과: 레벨당 행운이 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • [행운 효과 정리]
    • 레벨업 선택지의 네 번째 옵션 등장 확률 증가.
    • 화로 파괴 시 금화 이외의 드롭 아이템이 나올 확률 증가.
    • 화로가 재등장할 확률 증가.
    • 보물상자에서 3/5개의 보상을 얻을 확률 증가.
    • 스테이지 아이템이 여러개 등장할 확률 증가.
    • 스테이지의 이벤트 보스가 등장하고 보물상자를 드롭할 확률 증가.
    • 박쥐, 꽃무리 등 부정적 이벤트의 확률 감소.
    • 함정의 재발동 시간 증가.
    • 무기 관련
      • 치명타가 발동하는 무기의 치명 확률 증가.
      • 오망성이 적과 아이템을 지우는 확률 감소.
      • 체리폭탄이 폭발하는 확률 증가.
      • 위대한 기념제가 광원을 생성할 확률 증가.
      • 사탕상자/슈퍼 사탕상자가 등장할 확률 증가.
      • 마녀의 고양이가 드롭 아이템을 집을 시 긍정적인 효과가 발동할 확률 증가.
      • 마녀의 고양이가 기본 공격을 실행할 확률 증가.
      • 마녀의 고양이가 캐릭터를 공격할 확률 감소.
      • 흉포한 굶주림이 드롭 아이템을 골드로 변환할 확률 증가.
      • 수정 감옥 아르카나 대상 무기의 빙결 확률 증가.
  • 운용 팁: 행운 수치가 직접 대미지에 영향을 주는 무기들과 함께 사용하면 좋다. 보물상자와 옵션 선택에 따른 성장 상승 효과를 크게 보려면 되도록 초반에 얻는 편이 좋다. 게임 초기엔 행운의 영향을 받는 것이 별로 없어 선호되지 않았지만 업데이트로 많이 늘어나서 선택 가치가 늘었다. 자석이 자주 나온다는 걸 이용해서 매혹구 대신 일찍 선택하고 매혹구를 포기하는 것도 좋다. 고기가 자주 나오므로 회복 수단으로도 선택 가능.
  • 조합: 파일:attraverso.png 십자가파일:Heaven Sword.png 천상의 검으로 진화시킬 수 있다.
  • 해금: 드롭 아이템 파일:VS_Drop_Little Clover_220320.png 작은 클로버 습득.

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4.13. 왕관[편집]


파일:VS_Item_Crown.png 왕관(Crown)
  • 효과: 레벨당 경험치 획득량이 8% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 80
  • 운용 팁: 전투에 관여하는 효과가 전혀 없어서 초반에 무기 대신 왕관을 먹으면 몹처리 속도가 늦어져서 레벨업이 오히려 늦어진다. 왕관 효율 정리글 대신 중반 이후에도 안 집는다면 레벨 약 30~40 정도를 손해보게 되므로 집는 타이밍을 적절히 조절해야 한다.레벨에 비례해 스탯이 증가하는 일부 캐릭터들에게는 매력적인 선택지가 될 수 있다. 또한 한계돌파를 이른 단계에서 할 수 있는 것이 장점이다. 한계돌파가 없을 때는 선택 가치가 낮았지만 한계돌파 시스템이 생긴 덕에 이제는 집어놓으면 도움이 된다.
  • 조합: 파일:pentagram.png 오망성파일:VS_Item_Moon.png 매혹의 달로 진화시킬 수 있다.
  • 해금: 레벨 10 도달.

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4.14. 돌가면[편집]


파일:ningenyameruzo.png 돌가면(Stone Mask)
  • 효과: 레벨당 골드 획득량이 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 80
  • 운용 팁: 게임 내에선 실질적으로 도움이 되지 않으니 골드만 집중적으로 파밍할 때만 선택되는 장신구. 진화시키는 무기들이 전부 자해 효과가 있어서 사용하기 힘들다. 예외로 반격 빌드는 무라마사의 유무에 따라 효율이 크게 갈리니 무조건 선택된다. 마녀의 고양이와 무라마사의 자해 효과로 성스런 혈통 아르카나를 끝 없이 강화시킬 수도 있다.


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4.15. 미치광이의 두개골[편집]


파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골(Skull O'Maniac)
  • 효과: 레벨당 저주(적의 속도, 체력, 수량, 빈도)가 10%씩 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 40
  • 운용 팁: 적들이 더 빨라지고 많아진다는 것은 일반적으로는 디버프라고 볼 수 있지만, 이런 류의 게임에서 적의 수가 더 많아진다는 것은 곧 경험치 수급이 많아져 레벨을 빠르게 올릴 수 있다는 장점을 가진다. 실제로 저주를 50% 이상으로 맞추고 플레이할 시 15분에 100레벨에 가까운 레벨링이 가능하다. 대신 초반 구간의 난이도가 더욱 상승하기 때문에 기존 마늘을 활용한 초반 운용법이 거의 먹히지 않는다는 것은 참고해야하며, 무기 빌드업이 망했다면 오히려 적의 물량에 압사당할 수도 있다. 강화 저주와 미치광이의 두개골을 합해 더욱 난이도를 올릴 수 있으며 특히 미치광이의 두개골은 다른 딜 장신구를 하나 포기하고 집게되는 만큼 체감 난이도가 더 높다. 참고로 미치광이의 두개골이 직접적으로 대미지에 영향을 주는 무기는 진홍의 망토의 반격 대미지와 황혼의 진혼곡의 폭발 대미지이다. 저주 수치에 따라 반격 피해량과 폭발 대미지가 늘어난다. 토로나의 상자, 금반지, 우 메탈리오도 저주를 올려주므로 마찬가지의 효과를 갖는다.
  • 조합1: 파일:VS_Item_Song.png 마나의 노래파일:VS_Item_Song2.png 마력의 결정체로 진화시킬 수 있다.
  • 조합2: 파일:VS-Item_Shadow Servant.png 그림자 시종(최대 레벨)파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골(최대 레벨)으로 파일:VS-Item_Ophion.png 오피온으로 진화시킬 수 있다.
  • 해금: 라마로 30분 동안 생존. v0.2.13 패치로 추가.

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4.16. 티라미수[편집]


파일:tiramisu.png 티라미수(Tiragisú)
  • 효과: 레벨당 부활 횟수가 추가된다. (최대 레벨2) 따로 설명은 없지만 부활하면 일정시간 동안 무적이다.
  • 희귀도: 40
  • 운용 팁: 티라미수를 통한 부활 횟수를 모두 소진하면 티라미수가 아이템 슬롯에서 사라지며 장신구 슬롯을 비워준다. 이렇게 빈 슬롯에 다른 장신구를 먹는 것도 가능하다. 이를 이용하여 딜 세팅이 갖춰질때까지 보험용으로 가지고 있다가 딜 장신구로 교체가 가능하다는 장점이 있다. 다만 이런 편법을 방지하기 위해 아이템 티라미수의 우선순위는 제일 마지막이다. 강화가 제일 우선이며 2순위가 크로치의 자체부활능력, 3순위가 아이템 티라미수이기 때문에 뭣모르고 편법을 쓸려 했다간 오히려 손해를 볼 가능성이 높기에 피에라지 진화를 노리거나 도저히 못 버틸 것 같을 대 보험으로만 쓰는 것이 좋다. 30분까지 티라미수를 보유하고 있다가 사신에게[80] 죽고 부활하면 추가 골드를 획득할 수 있으며, 죽을 때마다 지급되는 양이 계속 늘어 최대 5회[81]4800골드를 추가로 얻을 수 있다. 게임 초창기에는 좋은 보너스였지만 골드 피버와 흉포한 굶주림이 추가된 뒤로는 별로 의미 없어져서 덤으로 보는 것이 좋다. 피에라지는 현재 남은 부활 횟수만큼 투사체 수와 공격력이 증가하는 특수효과를 가지고 있기 때문에 레벨을 2까지 올려줘야 한다. 각성 아르카나가 나온 이후로는 일부러 버프를 받기 위해 티라미수까지 사용해서 초반에 다 죽어놓는 운영을 하는 경우가 많아졌다. 푸냘라의 경우 피에라지를 만들고 티라미수를 버리고 다른 장신구를 집기 위해 10분 전후로 죽는 경우도 많다. 피에라지가 그렇게 좋은 무기가 아니므로 각성 아르카나를 적용했을 때는 쓰지 말고 다 죽어버리는 게 더 효용이 좋다.
  • 조합: 파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로, 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스페로우파일:VS_Evoled_Phieraggi.png 피에라지 로 진화시킬 수 있다.
  • 해금: 크로치 프리토로 20분 동안 생존. v0.2.11 패치로 추가.

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4.17. 토로나의 상자[편집]


파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(Torrona's Box)
  • 효과: 레벨당 피해량 · 투사체 속도 · 지속시간 · 공격범위가 증가한다. 레벨9에 저주가 증가한다. (최대 레벨9)
  • 희귀도: 40
  • 운용 팁: 레벨1에는 대상 능력이 4%, 레벨2~8에는 대상 능력이 3%가 오른다. 그리고 마지막 레벨9의 효과는 저주 100% 증가이다. 따라서 레벨9 기준 총 효과는 피해량 · 투사체 속도 · 지속시간 · 범위 각 25%, 저주 100% 이다. 자체적으로는 모든(omni) 공격 능력치가 25% 상승하는 절륜한 성능을 자랑하며 어떤 빌드에도 적합하다. 승리의 검의 진화 무기를 사용하려면 최대 레벨까지 레벨업 해야하지만, 다른 무기들을 사용하고 있다면 최대 레벨 전에 지우기를 통해 없애버리면 레벨9의 저주 증가 효과를 받지 않을 수 있다. 일정 이상의 능력치를 가진 사기급 캐릭터나, 황금알을 많이 먹인 캐릭터가 아니면 저주 100%를 견디는 게 힘드므로 8레벨에서 멈춰주는 것이 좋다. 적이 많이 와서 레벨을 빨리 올릴 수 있을 것 같지만 100% 쯤 되면 적의 체력이 올라가 오히려 섬멸력이 떨어지고 레벨을 올리기 힘들어진다. 특히 반전 모드는 주의.
  • 조합1: 최대 레벨 달성 후 파일:VS_Item_Victory Sword.png 승리의 검과 조합하여 진화 무기 파일:VS_Item_Sole Solution.png 주요한 해결책을 추가할 수 있다.
  • 조합2: 최대 레벨 달성 후 파일:VS_Item_Flames of Misspell.png 잘못된 주문의 불꽃파일:VS_Item_Ashes of Muspell.png 잘뭣된 주문의 재로 진화시킬 수 있다.
    • 승리의 검과 잘못된 주문의 불꽃을 같이 사용해도 둘 다 진화가 가능하다.
  • 해금: 6개의 진화 무기 소지.
  • 기타: 토로나의 상자의 데이터명이 판도라(Pandora)이기에 전체적인 모티브는 판도라의 상자에서 따온 것으로 보인다. 또한 이미지파일 이름은 남부 유럽에서 즐겨먹는 전통과자 투론 (이탈리아에서는 토로네(Torrone)/torˈroːne/) 이며, 외형 이미지도 투론과 비슷하게 그려졌다.

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4.18. 은 반지, 금 반지[편집]


파일:VS_Item_Silver Ring.png 은 반지(Silver Ring), 파일:VS_Item_Gold Ring.png 금 반지(Gold Ring)
은 반지: 시곗....함께.....("Wear ... Clock ...")

금 반지: ....바늘....착용("... With ... Lancet")

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4.19. 좌/우 메탈리오[편집]


파일:VS_Item_Metaglio Left.png 좌 메탈리오(Metaglio Left)[82], 파일:VS_Item_Metaglio Right.png 우 메탈리오(Metaglio Right)
좌 메탈리오: 어둠의 힘으로 사용자를 보호합니다.

우 메탈리오: 어둠의 힘으로 사용자를 저주합니다.

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5. 오브젝트 아이템[편집]


맵에 등장하는 오브젝트형 아이템, 파괴하거나 접촉/공격하는 상호 작용을 통해 드롭 아이템을 얻거나 이벤트가 발생한다.

  • 파일:VS_Drop_Brazier.png파일:VS_Drop_Brazier2.png 화로, 파일:VS_Drop_Candle.png 촛대, 파일:VS_Drop_Lampost.png 가로등: 파괴 시 드롭 아이템 생성, 행운 수치가 높을수록 등장 확률이 높아진다.

  • 파일:VS_Drop_Pizza.png파일:VS_Drop_Pizza2.png 맨홀: 접촉 시 몬스터 스폰 이벤트 발생

  • 파일:VS_Drop_Cart.png 카트
    • 등장 스테이지 유제품 공장
    • 공격 시 카트가 미끄러지며 수평 범위로 적에게 100의 피해를 줌




6. 드롭 아이템[편집]


맵에 등장하는 파일:VS_Drop_Brazier.png파일:VS_Drop_Brazier2.png 화로, 파일:VS_Drop_Candle.png 촛대, 파일:VS_Drop_Lampost.png 가로등 파괴 시 일정 확률로 등장하는 아이템과 몬스터 처치 시 드롭되는 경험치 보석과 보물상자 아이템 및 맵에 등장하는 해금형 아이템들. 캐릭터의 행운 수치가 높을 수록 금화 외의 아이템이 등장할 확률과 보물 상자에서 은상자나 금상자가 등장할 확률이 증가한다.


6.1. 경험치 보석[편집]


  • 파일:VS_Drop_EXP Gem.png 경험치 보석(Experience Gem)
아이템 설명 : 경험치를 증가시킵니다.
적을 처치하면 바닥에 드롭되고, 캐릭터가 습득하면 일정량의 경험치를 제공한다.
파일:VS_Drop_EXP Gem.png 파란색 (xp 1), 파일:VS_Drop_EXP Gem2.png 초록색 (xp 5), 파일:VS_Drop_EXP Gem3.png 붉은색 (xp 10 이상) 순서로 경험치 획득량이 높아진다. 강한 적을 잡을 수록 경험치 보석도 높은 등급으로 드롭된다.
화면에 일정 수 이상의 경험치 보석이 쌓여있을 경우에는, 특정한 붉은 보석 하나에 모든 경험치가 함축된다. 가끔씩 붉은 보석 하나를 먹고 몇레벨에서 수십레벨까지 폭업하는 현상이 발생하는 것은 이 이유 때문이다.
오망성의 진화 무기인 매혹의 달 사용 시 생성된 경험치 보석과 루미네어의 효과로 가치가 상승한 보석들은 보라색, 하늘색, 노란색 등 총 12가지의 색깔로 등장한다. VFX 효과를 끄면 다른 색깔은 나오지 않는다.


6.2. 금화[편집]



  • 파일:VS_Drop_Coin.png 금화(Gold Coin)
아이템 설명 : 획득시 1골드를 획득합니다.
  • 금화 주머니(Coin Bag)
파일:VS_Drop_Coin Bag.png 금화 주머니(Coin Bag)
아이템 설명 : 획득시 10골드를 획득합니다.

  • 큰 금화 주머니(Big Coin Bag)
파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 큰 금화 주머니(Big Coin Bag)
아이템 설명 : 획득시 25골드를 획득합니다.

  • 거대한 금화 주머니(Rich Coin Bag)
파일:VS_Drop_Rich Coin Bag.png 거대한 금화 주머니(Rich Coin Bag)
아이템 설명 : 획득시 100골드를 획득합니다. 행운이 높을수록 드랍될 확률이 높아집니다.


큰 금화 주머니는 모든 업그레이드를 마쳤을 때 치킨과 함께 선택지로 등장한다. 한계돌파 모드가 활성화된 게임이라도 가능한 한계돌파를 전부 마친 경우 등장할 수 있다. 시곗바늘 1무기 런 정도에서나 볼 수 있는 광경.

루미네어의 효과로 금화 아이템의 가치가 오를 때, 특정 수치에 도달하면 상위 금화 아이템으로 변한다. 그러나 금화는 루미네어의 효과를 받아 금화 주머니로 바뀌어도 금화 주머니로 판정되지 않아 황금 디스코 아르카나 채용시 골드 피버를 발동시킬 수 없다.


6.3. 도우미 아이템[편집]


  • 파일:VS_Drop_Rosary.png 묵주(Rosary)
아이템 설명 : 시야 내 모든 적을 파괴합니다. 행운이 높을수록 드랍될 확률이 높아집니다.

  • 파일:VS_Drop_Nduja Fritta.png 은두자 프리타(Nduja Fritta)[84][85]
아이템 설명 : 바라보는 방향으로 화염을 방사합니다. 플레이어 스탯에 영향을 받습니다. 행운이 높을수록 드롭될 확률이 높아집니다.
기본 공격력은 30이지만 플레이어의 공격 능력치에 영향을 받아 공격력이 증가하고, 매우 빠르게 적을 관통하고, 범위도 넓고, 지속시간도 늘어난다. 따라서 초중반은 물론 후반부의 중간 보스나 특별 보스들까지도 쉽게 지워버릴 수 있다.또한 쌍둥이 자리 아르카나의 효과를 받는다.

  • 파일:VS_Drop_Orologion.png 회중 시계(Orologion)[86]
아이템 설명 : 10초동안 모든 적을 얼려버립니다. 행운이 높을수록 드롭될 확률이 높아집니다.
일정 시간 동안 모든 적을 빙결시킨다. 이동하면 적들이 제자리에서 멈춘 상태로 스폰된다. 단 몬스터의 리스폰도 멈추기 때문에, 파밍도중에 먹었을 경우 손해를 볼 수 있다. 회중 시계를 먹으면 골드 피버 감소 속도가 50% 감소한다.

  • 파일:VS_Drop_Vacuum.png 흡입기(Vacuum)
아이템 설명 : 지면의 모든 경험치 보석을 모아줍니다. 행운이 높을수록 드롭될 확률이 높아집니다.
획득 시 바닥에 떨어져 있는 맵 전체의 경험치 보석을 모두 플레이어에게로 끌어당긴다. 발동 이후 드롭되는 경험치 보석은 끌려오지 않는다.

  • 파일:VS_Drop_Floor Chicken.png 치킨(Floor Chicken)
아이템 설명 : 체력 30을 회복합니다. 행운이 높아질수록 드롭될 확률이 높아집니다.
이름이 바닥 치킨인 이유는 패러디 대상인 악마성 시리즈의 체력회복 아이템인 고기가 벽을 파괴해서 나오는것에 대한 패러디다.

  • 파일:VS_Drop_Gilded Clover.png 금박 클로버(Gilded Clover)
아이템 설명 : 땅에 떨어진 모든 금화를 흡수하고 황금의 피버타임을 가집니다.
골드 피버[87]가 발동하여 일정 시간 동안 적을 처치하면 골드를 드롭한다.
골드를 획득한 만큼 피버타임이 연장된다.

  • 파일:VS_Drop_Little Clover_220320.png 작은 클로버(Little Clover)
아이템 설명 : 획득시 행운이 10% 증가합니다.
아이템으로 있는 클로버와 동일하지만 이쪽은 아이템창을 차지하지 않으며 다수 획득 시 효과가 중첩된다. 드롭률은 행운의 영향을 받지 않는다.

아이템 설명 : 일시적으로 무적이 되며, 보너스 매력을 받고, 쿨다운 시간을 최소화합니다. 최대한 많은 적을 물리치고 보상을 받으세요.
아스트랄 계단에서 트라이섹션을 획득한 후 모든 스테이지에서 등장 가능. 짧은 시간 동안 유지되며 유지 시간 동안 처치한 적의 수에 따라 금화를 포함한 보상이 주어진다. 요구 처치 수는 저주와 시간대의 영향을 받는다. 드롭율이 매우 낮아 랜덤 이벤트로 등장하는 경우가 대부분이다.
  • 동 손가락 : 뼈/체리폭탄/광산수레/천상의 꽃/라 로바 중 하나
  • 은 손가락: 작은 클로버, 은두자 프리타/금박 클로버/묵주 중 하나
  • 금 손가락: 치킨, 보물상자(진화 불가)
  • 악마 손가락: 보물상자(진화 가능)
  • 우주 손가락: 보물상자(진화 가능), 승리의 검/위대한 기념제/모르타치오의 아니마/야타 다이카린 중 하나

아이템 설명 : 플레이어의 모두 각자가 가진 기존 무기 중 하나의 레벨을 올립니다. 2명 이상의 플레이어와 함께 플레이 할때만 사용 할 수 있습니다.

  • 파일:VS_Relics_Golden Egg.png 황금알(Golden Egg)
아이템 설명 : 현재 플레이 중인 캐릭터의 무작위 능력치 한 가지를 영구적으로 소폭 증가시킵니다.
캐릭터의 능력을 소폭 상승시켜줍니다. 사신등 보스급 몬스터나 일부 스테이지에 한하여 디렉터의 손을 통해 얻을 수 있습니다.


6.4. 보물상자[편집]


  • 파일:VS_Drop_Treasure Chest.png 보물상자(Treasure Chest)
아이템 설명 : 골드와 무작위 파워 업을 획득합니다. 강력한 적에게서만 획득 할 수 있습니다. 행운이 높을수록 많은 아이템과 골드를 획득 할 수 있습니다.
특정 시간대에 고정적으로 등장하는 보스를 처치하면 드롭된다. 확률적으로 드롭되나 후반으로 갈수록 확률이 높아지며, 5분 단위 보스는 확정으로 드롭한다. 현재 소지한 무기, 장신구 중 랜덤 확률로 아이템을 지급한다.
상자는 총 3가지의 종류가 있으며 게임이 완료된후 점수판에서 확인이 가능하다.
일반 동상자파일:VS_items_01.png는 아이템 1개,
은상자파일:VS_items_02.png는 아이템 3개,
시작부터 팡파레가 터지는 금상자파일:VS_items_03.png는 아이템 5개가 등장한다.
진화 무기 또한 상자로만 획득할 수 있어서 조합 가능 조건을 앞둔 경우 일부러 필드에 상자를 남겨놓고 파밍하다가 조건을 만족한 후 먹는 전략도 가능하다. 진화 무기는 가장 우선적으로 등장하며, 여러 무기가 진화 조건을 만족할 경우 랜덤한 하나 또는 (보물상자에 따라)[88] 여러개가 등장한다. 스테이지에 따라 특정 시간대의 보스가 드롭하는 보물상자에서는 진화 무기가 나오지 않는다. 특수 케이스인 푸른 초원의 경우에는 어느 스테이지의 웨이브가 떴느냐에 따라 갈린다.
맵에 드롭된 뒤 캐릭터가 상자로부터 너무 멀어지면 증발하지만 이동 허용 범위가 매우 넓은 편이므로, 거의 10화면 이상 떨어지지 않는 이상은 사라지지 않고 유지되며 캐릭터가 있는 화면에서 화살표로 상자가 있는 방향을 표시해준다. 상자를 먹고난 뒤 잠깐의 경직과 키 입력 유지가 풀리기 때문에 몹들이 가까이 있는 상황에서 상자를 먹는 것은 추천하지 않는다.[89] 참고로 1개와 3개짜리는 ESC 키를 통해 스킵할 수 있고, 특유의 팡파레가 터지는 5개짜리 상자는 스킵이 불가능했지만 이후 패치로 스킵할 수 있게 됐다. 아르카나도 특정 시간대의 미니보스에게서 드랍되는 상자에서 나올 수 있다.

모든 업그레이드를 마친 상태에서 보물상자를 획득할 때, 사탕 상자와 슈퍼 사탕상자가 나오지 않는다면 아래 이미지처럼 연출이 스킵된다.
※ 획득 연출 스킵 펼치기 · 접기




  • 파일:VS_Drop_Arcana Treasure Chest.png 아르카나 보물상자(Arcana Treasure Chest)
아이템 설명 : 무작위 아르카나 업을 획득합니다. 일정시간 적에게서만 획득 할 수 있습니다.

일반 스테이지 기준 11, 21분대 보스에게서 획득 가능한 보라색 보물상자. 여왕 시그마처럼 아르카나를 다른 경로로 입수하는 경우 나오지 않으며, 일반 진화 보물상자가 대신 드롭된다.
※ 아르카나 보물상자 펼치기 · 접기
파일:00291.png>
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아르카나 보물상자와 보물상자의 차이점




7. 유물[편집]


게임 플레이에 특별한 기능을 더해주는 특수 아이템들.


7.1. 그림 그리모어[편집]


파일:VS_Relics_Grim Grimoire.png 그림 그리모어(Grim Grimoire)

일시 정지 메뉴에서 발견한 무기 진화, 조합법을 영구적으로 확인할 수 있습니다.(Permanently allows to peek at discovered weapon evolutions and unions from the pause menu.)

  • 화려한 도서관에서 획득 가능. 일시정지 메뉴에서 무기 진화표를 확인할 수 있다.


7.2. 괴물 도감[편집]


파일:VS_Relics_Ars Gouda.png 괴물 도감(Ars Gouda)[90]

메인 메뉴에서 처치한 적의 목록을 영구적으로 확인할 수 있습니다.(Permanently allows to access the list of defeated enemies from the main menu.)

  • 유제품 공장에서 획득 가능. 메인 화면에 처치했던 적들을 확인할 수 있는 '우화집(Bestiary)' 메뉴가 생성된다. 해당 메뉴에서 각 적의 설명, 처치한 수, HP, 공격력, 이동속도, 저항력, 스킬, 등장하는 맵을 확인할 수 있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Vampire Survivors/우화집 문서를 참고하십시오.



7.3. 은하수 지도[편집]


파일:VS_Relics_Map.png 은하수 지도(Milky Way Map)

일시정지 화면에서 지도를 활성화하여 필드의 아이템 위치를 표시합니다.(Permanently enables the map in the pause menu.)

  • 유제품 공장에서 획득 가능. 영구히 일시정지 화면에서 미니맵 표시, 스테이지 아이템/보물 상자 위치 표시 기능이 활성화된다.


7.4. 매직 뱅어[편집]


파일:VS_Relics_Magic Banger.png 매직 뱅어(Magic Banger)[91]

스테이지 선택에서 음악을 영구적으로 변경할 수 있습니다.(Permanently allows to change music in Stage Selection.)

  • 푸른 초원에서 획득 가능. 스테이지 선택 화면에서 게임 음악을 변경할 수 있게 된다.


7.5. 마녀의 눈물[편집]


파일:VS_Relics_Sorceress' Tears.png 마녀의 눈물(Sorceress' Tears)

스테이지 선택에서 게임을 영구적으로 가속할 수 있습니다.(Permanently allows to speed up time in Stage Selection.)

  • 갈로의 탑에서 획득 가능. 스테이지 선택 화면에서 '단축(Hurry)' 모드를 사용할 수 있게 된다. 단축 모드를 사용하면 시간이 2배로 빨리 흐르고, 경험치 25% 보너스가 붙는다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Vampire Survivors 문서를 참고하십시오.


7.6. 유리 가면[편집]


파일:VS_Relics_Glass Vizard.png 유리 가면(Glass Vizard)

모든 스테이지에서 상인을 소환합니다.(Summons the merchant in all stages.)

  • 달빛에 등장한 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 통해 구입 가능. 한번 구입하면 모든 스테이지에서 암상인을 소환할 수 있다. 암상인에게서 희귀도가 1인 캐릭터 전용 무기들(뼈, 체리폭탄, 광산수레, 천상의 꽃, 라 로바) 과 소모형 유물 아이템인 황금알을 골드로 구매할 수 있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Vampire Survivors 문서를 참고하십시오.


7.7. 황금알[편집]


파일:VS_Relics_Golden Egg.png 황금알(Golden Egg)

현재 플레이 중인 캐릭터의 무작위 능력치 한 가지를 영구적으로 소폭 증가시킵니다.(Permanently improves a random stat for the current character, by a tiny amount.)

  • 히든 스테이지 Holy Forbidden 클리어 이후 등장하는 아이템. 캐릭터의 능력치를 영구적으로 증가시킬 수 있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Vampire Survivors/황금알 문서를 참고하십시오.



7.8. 코주부 안경[편집]


파일:VS_Relics_Mindbender.png 코주부 안경(Mindbender)[92]

캐릭터의 외형을 변경 가능하게 해줍니다. 또한 게임 시작 전에 소지 가능한 최대 무기의 수량을 지정할 수 있습니다.(Permanently allows to change character appearance (where applicable) and maximum weapon loadout.)

  • 컬렉션 50개 모으기 업적 달성으로 획득할 수 있다. 획득 후에는 (가능한 캐릭터에 한하여) 캐릭터의 외형을 변경할 수 있고, 게임 시작 전 최대 무기 수(1~6)를 지정할 수 있다.

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최대 무기 한도 설정에 대한 내용은 Vampire Survivors 문서
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참고하십시오.





7.9. 노란색 신호[편집]


파일:VS_Relics_Yellow Sign.png 노란색 신호(Yellow Sign)

모든 스테이지에서 숨겨진 아이템을 영구적으로 감지할 수 있습니다.(Permanently allows to detect hidden items in all stages.)

  • 달빛 15분 생존 후 진행되는 월식 이벤트로 진입가능한 히든 스테이지 Holy Forbidden 클리어 시 획득하는 유물 아이템. 시곗바늘과 월계수의 진화 무기와 그 조합 아이템인 은반지/금반지, 좌 메탈리오/우 메탈리오를 언락해준다. 노란색 신호와 관련하여 크툴루 신화와 연결점이 있다는 추측이 있다. 떡밥글#


7.10. 모르베인의 금지된 두루마리[편집]


파일:VS_Relics_Forbidden Scrolls of Morbane.png 모르베인의 금지된 두루마리(Forbidden Scrolls of Morbane)

주문을 시전하고 메인 메뉴에서 비밀 목록을 확인할 수 있습니다.(Permanently allow you to cast spells and to access the list of secrets from the main menu.)

  • 뼈의 대지에서 특정 몬스터 처치 후 획득 가능한 유물 아이템. 메인 화면에서 "비밀" 메뉴가 생성된다. 비밀 메뉴에서 마법 주문(Cast Spell)이 가능해진다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Vampire Survivors/비밀 문서를 참고하십시오.



7.11. 위대한 복음[편집]


파일:VS_Relics_Great Gospel.png 위대한 복음(Great Gospel)[93]

영구적으로 무기의 레벨을 한계 이상으로 올릴 수 있습니다. 스테이지 선택에서 활성화할 수 있습니다.(Permanently allows to level up weapons beyond their limit. Can be enabled in stage selection.)

  • 마그나 예배당에서 마지막 적을 처치하고 난 뒤 획득할 수 있는 유물 아이템. 무기 레벨 제한을 해제할 수 있는 "한계 돌파" 기능이 해금된다. 스테이지 선택 화면에서 활성화할 수 있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Vampire Survivors/한계돌파 문서를 참고하십시오.



7.12. 그라시아의 거울[편집]


파일:VS_Relics_Gracia's Mirror.png 그라시아의 거울(Gracia's Mirror)

영구적으로 원하는 스테이지의 더 어려운 버전을 이용할 수 있습니다.(Permanently allows to access a harder version of any stage.)

  • 에우다이모니아 M.에서 디렉터를 통해 획득할 수 있는 유물 아이템. 스테이지의 위/아래가 반전되고 적들이 더욱 강해지는 "반전 모드"를 사용할 수 있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Vampire Survivors 문서를 참고하십시오.



7.13. 일곱 번째 나팔[편집]


파일:VS_Relics_Seventh Trumpet.png 일곱 번째 나팔(Seventh Trumpet)

영구적으로 모든 사신을 비활성화하고 무한으로 전투할 수 있도록 합니다.(Permanently allows to disable all reapers and fight endlessly.)

  • 에우다이모니아 M.에서 디렉터를 통해 획득할 수 있는 유물 아이템. 스테이지에서 30분이 지나도 더이상 사신이 등장하지않고 무한히 플레이할 수 있는 대신 적들이 지속적으로 강해지는 "무한 모드"를 사용할 수 있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Vampire Survivors 문서를 참고하십시오.


7.14. 란도마조[편집]


파일:VS_Relics_Randomazzo.png 란도마조(Randomazzo)[94]

아르카나의 잠금 해제 및 활성화.(Enables the unlocking and the activation of Arcanas.)

  • 갈로의 탑에서 획득 가능. 게임에 변화를 주는 '아르카나' 기능이 해금된다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Vampire Survivors/아르카나 문서를 참고하십시오.


7.15. 아포폴렉시[편집]


파일:VS_Item_Apoplexy.png 아포폴렉시(Apoplexy)
  • 매력 강화를 구매할 수 있습니다.
  • 적의 스폰 수량을 랭크당 20씩 증가 시킵니다.(최대 +100)
  • 박쥐 나라에서 9분 생존시 획득 가능.
  • 안드로이드 버전에서 9분에 나오는 유물 아포폴렉시를 안먹고 18분에 나오는 카오스 말라카이트를 먹을경우 버그로 아포폴렉시가 사라져 버린다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Vampire Survivors 문서를 참고하십시오.


7.16. 카오스 말라카이트[편집]


파일:VS_Item_Chaos Malachite.png 카오스 말라카이트(Chaos Malachite)
  • 박쥐 나라에서 18분 생존시 획득 가능.
모르타치오가 레벨 80달성시 모르타치오 아니마 캐릭터로 진화합니다.


7.17. 카오스 로잘리아[편집]


파일:VS_Item_Chaos_Rosalia.webp 카오스 로잘리아(Chaos Rosalia)
  • 아스트랄 계단에서 획득 가능.
야타 카발로가 레벨 80달성시 야타 다이카린 캐릭터로 진화합니다

8. 판매 아이템[편집]


파일:VS_NPC_Directer.png 힐러(Healer) 와 파일:VS_NPC_EGG Man.png 에그맨(Egg man)을 통해서 아이템을 구매할 수 있습니다.

암상인 외에 아이템을 판매하는 NPC 단 아이템을 구매하기 위해서는 선행조건을 달성해야합니다.


8.1. 암상인 판매 목록[편집]


파일:VS_Merchant.png 판매 목록
황금알
10,000
반복 구매 가능
사탕상자
1,000
시그마만 가능, 황금알 대체

1,000

체리폭탄
1,000

광산수레
1,000

천상의 꽃
1,000

라 로바
1,000

부 루 불레
1,000
문스펠 DLC 전용
파티 폭죽
1,000
포스카리 DLC 전용
카드 선택
20,000
반전 모드 전용
건너뛰기
100
반전 모드 전용
지우기
500
반전 모드 전용
새로고침
1,000
반전 모드 전용
부활
10,000
무한 모드 전용, 황금알 대체 (2사이클 부터)
유리가면
10,000
최초 1회 구매

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8.2. 문스펠의 불꽃[편집]


  • 파일:VS_Item_Flames of Moonspell.png 문스펠의 불꽃 (Flames of Moonspell)
무작위 황금알 보너스를 최대 100개 영구적으로 제거합니다. 이는 실행 취소할 수 없습니다.
선행 조건 : 황금알 5,000개 이상 보유
구입 금액 : 0
구입 방법 : 파일:VS_NPC_Directer.png 힐러(Healer)를 통해 구매 가능.

8.3. 포스카리의 등불[편집]


  • 파일:VS_Item_Lantern of Foscari.png 포스카리의 등불 (Lantern of Foscari)
이동속도에 대한 모든 황금알 보너스를 영구적으로 제거합니다. 이는 실행 취소할 수 없습니다.
선행 조건 : 황금알 25,000개 이상 보유
구입 금액 : 0
구입 방법 : 파일:VS_NPC_Directer.png 힐러(Healer)를 통해 구매 가능.


8.4. 황금알[편집]


  • 파일:VS_Relics_Golden Egg.png 황금알 (Golden Egg)
현재 플레이중인 캐릭터의 무작위 능력치 한가지를 영구적으로 소폭 증가시킵니다.
선행 조건 : -
구입 금액 : 10,000
구입 방법 :파일:VS_Merchant.png 암상인 / 파일:VS_NPC_EGG Man.png 에그맨(EGG Man)를 통해 구매 가능.

8.5. 최대 황금알[편집]


  • 파일:VS_Item_Max Eggs.png 최대 황금알 (MAX EGGS)
  • 황금알을 구매하기 위해 최대한 많은 골드를 사용합니다.
구입 금액 : ALL
선행 조건 : 황금알 5,000개 이상 보유 / 금액 1,000,000 골드 이상 보유
판매 방법 : 파일:VS_NPC_EGG Man.png 에그맨(EGG Man)를 통해 구매 가능.


9. 기타[편집]


  • 파일:VS_Item_Pie.png 파이
광기의 숲 스테이지에서 등장하는 캐릭터 마라비오 해금용 아이템.[95]

  • 파일:VS_Item_Cheese.png 치즈
유제품 공장 스테이지에서 등장하는 캐릭터 민나 해금용 아이템.



10. DLC 아이템[편집]



10.1. Legacy of the Moonspell[편집]



10.1.1. 일반 무기[편집]



10.1.1.1. 은색 바람[편집]

파일:VS_Item_Silver Wind.png 은색 바람(Silver Wind)
처치한 적이 체력을 드롭할 수도 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 2 증가
레벨3
공격력 5 증가, 투사체 속도 10% 증가
레벨4
공격력 5 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨5
투사체 수 2 증가
레벨6
공격력 5 증가, 투사체 속도 5% 증가
레벨7
공격력 5 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨8
투사체 수 2 증가

  • 해금: 미앙 문스펠로 15분 생존
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 2 → 8개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 2.25 → 2.75초 / 공격 간격: 0.5 → 0.2초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 50
  • 추천 조합:
  • 공격 방식: 캐릭터 주변을 납작한 타원형 형태로 돌며 대미지를 준다. 5%의 확률로 체력을 1 회복시켜주는 하트를 드롭한다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 치유의 사라반드, 진주의 왈츠, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 일정 확률로 적은 양의 체력을 회복할 수 있으며 행운 수치를 올리면 회복량이 올라간다. 진화를 시키기 전에 유용하게 쓸 수 있는 회복 무기라는 이점이 있다. 마늘과 비슷한 용도로 쓰면 좋다. 마늘과 둘 다 쓰는 것도 좋다. 진화 장신구를 공유해 빠르게 둘 다 진화시킬 수 있으며 마늘의 범위 안에 들어온 적을 은색 바람이 넉백으로 튕겨내므로 넉백 내성이 있는 적이 밀고 들어오지 않는 이상 죽을 일이 없어진다. 다만 둘 다 딜 무기가 아니라서 딜은 포기해야 한다. 황혼의 진혼곡 아르카나를 쓰면 적을 크게 밀쳐내고 공격력도 강화되어 좋다.
  • 조합: 파일:pummarola.png 붉은 심장(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Festive Winds.png 축제의 바람으로 진화한다.
  • 기타 : 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기


10.1.1.2. 사계절[편집]

파일:VS_Item_Four Seasons.png 사계절(Four Seasons)
4회 폭발을 일으킵니다. 대신 수량과 지속시간이 피해량에 영향을 미칩니다.
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 100% 증가
레벨3
공격범위 50% 증가
레벨4
공격범위 50% 증가, 쿨타임 0.5초 증가[1]
레벨5
공격범위 50% 증가
레벨6
공격범위 50% 증가
레벨7
공격범위 50% 증가, 쿨타임 0.5초 증가[2]
레벨8
공격범위 50% 증가

  • 해금: 멘야 문스펠로 15분 생존
  • 기본 공격력: 5 / 기본 투사체 수: 1개(4개의 폭발이 1개의 투사체 수를 지닌다.) / 투사체 제한: 30개 / 공격 간격: 0.9 → 0.5초 / 기본 쿨타임: 4 → 5초 / 희귀도: 50
  • 참고 사항: 투사체 속도 효과를 받지 못하며, 투사체 개수를 늘려도 피해량이 증가될 뿐 타격 횟수가 늘어나지 않는다.
  • 공격 방식: 캐릭터를 중심으로 좌상단, 우상단, 좌하단, 우하단 4 방향에 순차적으로 폭발이 일어난다
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 캐릭터와 거리가 떨어진 4방향(↖↗↙↘방향)에만 공격을 하기 때문에 초반에는 파일:ninniku.png마늘등 캐릭터 주변의 적을 처치하기 위한 아이템이 필요하다.
  • 조합: 파일:candelabrador.png 촛대(최대 레벨)파일:paraj.png 시금치(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Godai Shuffle.png 고다이 셔플으로 진화한다.
  • 기타 :
    • 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템
    • 공격할 때 나오는 한자는 순서대로 사계절에 따라 (春), (夏), (秋), (冬)이 나온다.

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기


10.1.1.3. 밤 소환[편집]

파일:VS_Item_Summon Night.png 밤 소환(Summon Night)
캐릭터 위에 피해구역을 생성합니다.
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
지속시간 0.3초 증가
레벨4
공격력 5 증가
레벨5
투사체 수 1 증가
레벨6
지속시간 0.3초 증가
레벨7
공격력 5 증가
레벨8
투사체 수 1 증가

  • 해금: 슈토 문스펠로 15분 생존
  • 기본 공격력: 10 → 20 / 기본 투사체 수: 1 → 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 1 → 1.5초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 50
  • 참고 사항: 투사체 속도 미적용
  • 공격 방식: 위에서 아래로 수직으로 대미지를 주는 구역을 생성한다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 5개)
  • 운용 팁: 진화 전에는 아래 부분이 비게 되므로 아래를 공격할 수 있는 무기를 같이 쓰는 것이 좋다. 진화 후에는 아래까지 커버하고 다른 DLC 무기보다 진화도 편한 것이 장점.
  • 조합: 파일:anello.png 복제 반지(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Echo Night.png 밤 메아리으로 진화한다.
  • 기타
    • 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템
    • 인게임 설명에는 레벨업 효과로 쿨타임이 0.3초 감소라고 출력되지만 실제로는 쿨타임이 0.25초가 감소한다. 이는 하얀 비둘기, 검은 비둘기와 동일하다.

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기


10.1.1.4. 신기루 로브[편집]

파일:VS_Item_Mirage Robe.png 신기루 로브(Mirage Robe)
폭발할 확률이 있는 정적인 동결 투사체를 생성합니다.
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
지속시간 1초 증가
레벨3
지속시간 1초 증가, 공격력 10 증가
레벨4
10% 확률로 폭발
레벨5
지속시간 1초 증가
레벨6
지속시간 1초 증가, 공격력 10 증가
레벨7
20% 확률로 폭발
레벨8
공격력 20 증가

  • 해금: 바비 온나로 15분 생존
  • 기본 공격력: 10 → 50 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2 → 6초 / 기본 쿨타임: 3초 / 투사체 폭발 확률: 30 → 60% / 희귀도: 50
  • 참고 사항: 투사체 속도 미적용
  • 공격 방식: 캐릭터가 있는 곳에 정지해 있는 신기루(분신) 남긴다. 적이 이 신기루에 닿으면 대미지와 함께 얼게 된다.
  • 적용 아르카나: 한도초과
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: DPS와 위력은 떨어지지만 초반에 집으면 좋은 무기. 컨트롤 하지 않아도 다른 무기 쓰면서 적을 피해 다니면 적이 알아서 맞고 죽거나 얼어버린다. 투사체 수가 증가하면 그냥 좁은 범위로 빙빙 돌고 있으면 적이 접근하지 못 한다. 진화 무기 조도르도 움직이면서 뿌리면 적을 크게 밀어내므로 게임 내내 생존에 기여한다. 한도초과 아르카나를 사용할 경우 100%의 확률로 적들을 얼리며 폭발시킬 수 있게 된다. 이럴 경우 폭발 확률을 증가시키는 업은 아무 효과도 주지 않지만, 30초마다 폭발 대미지를 1씩 주기 때문에 처음부터 고를 경우 막판엔 2배가 넘는 약 60 정도의 추가 대미지가 붙는다. 다만 말뚝 딜 무기라 투사체 개수가 많은 편이 유리하므로 바비 온나로 플레이할 때는 근원 아르카나부터 쓰는 것이 좋다. 다른 캐릭터라면 한도초과로 하면 된다.
  • 조합: 파일:perla.png 매혹구(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_item_J'Odore.png 조도르로 진화한다.
  • 기타 : 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템

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10.1.1.5. 108 보체[편집]

파일:VS_Item_108 Bocce.png 108 보체(108 Bocce)
사실은 그냥 8입니다. 근처 적에게 피해를 가합니다.
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격력 4 증가
레벨3
공격력 4 증가, 쿨타임 0.1초 감소
레벨4
공격력 4 증가
레벨5
공격력 4 증가, 쿨타임 0.1초 감소
레벨6
공격력 4 증가
레벨7
공격력 4 증가, 쿨타임 0.1초 감소
레벨8
공격력 4 증가

  • 해금: 맥코이 오니로 15분 생존
  • 기본 공격력: 12 → 40 / 기본 투사체 수: 1개(8개의 염주가 1개의 투사체 수를 지닌다.) / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 1.3 → 1초 / 희귀도: 10
  • 참고 사항: 투사체 수, 지속시간, 투사체 속도 미적용
  • 공격 방식: 캐릭터 주변으로 8개의 염주가 회전하며 대미지를 입힌다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 행운과 저주의 차이가 커질수록 데미지가 높아진다. 전신 배리어이므로 초반에 비비기, 스노우볼 용도로 쓰면 좋다. 진화는 없지만 레벨 업을 하면 행운이나 저주가 상승하는 캐릭터와 조합하면 최대 11배까지 공격력이 상승하므로 진화 무기와 동격 혹은 그 이상으로 사용할 수 있다. 범위가 너무 좁아서 적극적으로 적에게 돌격하지 않으면 헛치기만 하므로 일반적인 캐릭터가 쓰면 유용성은 마늘, 은색 바람 미만이라 채용 가치가 없지만 저주, 행운 보너스 캐릭터가 쓰면 대단히 강해지므로 캐릭터 빨을 굉장히 많이 타는 무기이다. 사악한 계절 아르카나를 쓰면 게임 중 절반의 시간 동안 공격력이 2배 상승하는 효과를 볼 수 있다.
  • 조합: 없다.
  • 기타 : 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템

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10.1.1.6. 밤의 검[편집]

파일:VS_Item_Night Sword.png 밤의 검(Night Sword))
가장 가까운 적에게 콤보 공격을 가합니다. 반격이 가능합니다. 하트를 훔칠 수 있습니다.
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
공격력 5 증가, 공격범위 20% 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 10 증가, 공격범위 20% 증가
레벨6
투사체 수 1 증가
레벨7
공격력 10 증가, 공격 범위 20% 증가
레벨8
공격력 10 증가

  • 해금: 문스펠산에서 밤의 검 발견하기
  • 기본 공격력: 5 → 40 / 기본 투사체 수: 2 → 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 2.2초 / 희귀도: 30
  • 참고 사항: 지속시간, 투사체 속도 미적용
  • 공격 방식: 가장 가까운 적을 향해 칼 베기 대미지를 준다. 1%의 확률로 체력을 1 회복시켜주는 하트를 드롭한다.
  • 적용 아르카나: 치유의 사라반드, 신성한 혈통
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 반격용 무기이다. 범위가 매우 짧으므로 적에게 부딪혀서 비빈다는 생각으로 써야한다. 적을 튕겨내기도 하므로 의외로 체력이 별로 줄지 않는다. 초반에 나올 때 채용하면 좋다. 반격 무기라 신성한 혈통 아르카나를 강화시키므로 신성한 혈통을 쓰고 있을 때는 채용하는 것이 좋다. 진화하면 자해 무기가 되어서 그거 말곤 별로 활용할 곳이 없다.
  • 조합: 파일:ningenyameruzo.png 돌가면(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Muramasa.png 무라마사으로 진화한다.
  • 기타 : 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템. 소리가 유독 거슬린다는 악평이 있다.

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10.1.1.7. 밀레 볼레 블루[편집]

파일:VS_Item_Mille Bolle Blu.png 밀레 볼레 블루(Mille Bolle Blu)
지연형 투사체를 발사합니다.
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가, 공격범위 10% 증가
레벨3
쿨타임 0.2초 감소, 공격력 3 증가
레벨4
투사체 수 1 증가, 공격범위 10% 증가
레벨5
쿨타임 0.2초 감소, 공격력 3 증가
레벨6
투사체 수 1 증가, 공격범위 10% 증가
레벨7
쿨타임 0,2초 감소, 공격력 3 증가
레벨8
투사체 수 1 증가

  • 해금: 가베트 오니 해금
  • 기본 공격력: 10 → 17.5 / 기본 투사체 수: 4 → 8개 / 투사체 제한: 140개 / 기본 지속시간: 1.1초 / 기본 쿨타임: 2.6 → 2초 / 희귀도: 1
  • 추천 조합: 촛대, 주문속박기
  • 공격 방식: 가장 가까운 적에게 1.1초간 지속되는 물방울을 날려 대미지를 준다.
  • 공격 방식: 가장 가까운 적을 향해 칼 베기 대미지를 준다. 1%의 확률로 체력을 1 회복시켜주는 하트를 드롭한다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 10개)
  • 운용 팁: 참고로 희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 가베트 오니의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다. 매우 약한 무기로 성수와 비슷하지만 크기가 매우 작아서 별로 의미가 없다. 진화해야 다른 희귀도 1짜리 무기와 비슷한 수준.
  • 조합: 파일:VS_Item_Spellbinder.png 주문속박기(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item Boo Roo Boolle.png 부 루 불레으로 진화한다.
  • 기타
    • 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템
    • 인게임 설명에는 레벨업 효과로 공격력이 3 증가라고 출력되지만 실제로는 공격력이 2.5 증가한다.

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10.1.2. 진화 무기[편집]



10.1.2.1. 축제의 바람[편집]

파일:VS_Item_Festive Winds.png 축제의 바람(Festive Winds)
진화한 은색 바람입니다. 적의 방어도를 약화합니다.

  • 조합식: 파일:VS_Item_Silver Wind.png 은색 바람(최대 레벨) + 파일:pummarola.png 붉은 심장(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 8개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 2.25초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 3초
  • 추천 조합:
  • 공격 방식: 은색 바람의 공격과 동일한 대신, 적이 받는 대미지가 조금 더 증가한다. 투사체 속도가 조금 증가하지만, 지속시간이 초기레벨로 돌아간다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 치유의 사라반드, 진주의 왈츠
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 은색 바람보다 좀 더 강한 성능. 공격력은 그렇게 뛰어나지 않으며 회복 + 넉백 방어용이다. 다만 마늘보단 훨씬 강하며 넉백, 회복, 공격을 동시에 다 하는 다용도이므로 채용 가치가 높다.

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10.1.2.2. 고다이 셔플[편집]

파일:VS_Item_Godai Shuffle.png 고다이 셔플(Godai Shuffle)
진화한 사계절입니다. 추가 폭발을 1회 생성합니다.

  • 조합식: 파일:VS_Item_Four Seasons.png 사계절(최대 레벨) + 파일:candelabrador.png 촛대(최대 레벨) + 파일:paraj.png 시금치(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 5개 / 투사체 제한: 30개 / 공격 간격: 0.5초 / 기본 쿨타임: 5초
  • 공격 방식: 사계절의 4회 폭발이 캐릭터 중심 부분을 포함한 5회 폭발로 증가한다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 한계 돌파가 공격력과 범위밖에 없으며 투사체 갯수에 비례해서 피해량이 증가하고 범위가 충분히 높아지면 맵 가장자리를 전부 타격하기 때문에 DPS가 매우 좋다. 화력은 충분하기 때문에 가까이온 적들을 상대하는 다른 무기와 같이 운용하면 30분이든 무한 모드든 괜찮은 성능을 보인다. 장판딜이라 넉백이 없으니 주의. 수동으로 한계돌파하면 이것보다 강한 무기도 있지만 한계돌파가 2개 밖에 없어 한계돌파를 전부 자동으로 해도 한계돌파가 매우 잘 된다. 그래서 자동으로 하면 이 무기가 제일 강해질 때가 많다.
  • 기타: 이 공격의 이름은 한자로 하면 오대(五大)로 불교에서 우주를 구성하는 5개의 요소를 말한다. 이 5개의 요소가 게임에서는 순서대로 땅 지(地), 바람 풍(風), 불 화(火), 물 수(水), 빌 공(空)[96]으로 나타난다.


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10.1.2.3. 밤 메아리[편집]

파일:VS_Item_Echo Night.png 밤 메아리(Echo Night)
진화한 밤 소환입니다. 캐릭터 아래에 피해 구역을 생성합니다.

  • 조합식: 파일:VS_Item_Summon Night.png 밤 소환(최대 레벨) + 파일:anello.png 복제 반지(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 1초 / 기본 쿨타임: 2초
  • 공격 방식: 기존 공격 방식에서 아래에서 위로 수직으로 올라가는 공격이 사이사이에 추가된다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 5개)
  • 운용 팁: 범위도 육성하면 화면 전체를 덮을 정도이며 공격력도 강한 강력한 무기이다. 다만 오피온처럼 시야를 크게 가린다는 단점이 있다. 그리고 범위는 넓은데 넉백이 있어서 적을 밀어내므로 마늘과 같이 쓸 경우 방해되기도 한다. 넉백이 있는 광범위 무기라는 장점도 있으므로 범위 무기로만 플레이하고 싶을 때는 채용이 권장된다. 투사체 제한을 넘길 경우 한 방향이 비어버린다.

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10.1.2.4. 조도르[편집]

파일:VS_item_J'Odore.png 조도르(J'Odore)
진화한 신기루 로브입니다. 투사체가 이동하며 적을 혼란에 빠뜨립니다.

  • 조합식: 파일:VS_Item_Mirage Robe.png 신기루 로브(최대 레벨) + 파일:perla.png 매혹구(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 60 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 3초 / 투사체 폭발 확률: 80%
  • 공격 방식: 단검처럼, 신기루가 캐릭터가 보는 방향을 향해 발사되는 형태로 바뀐다. 진화 전과 달리 팔 보호대의 투사체 속도 증가가 적용된다. 투사체 주위의 적은 투사체를 우선해서 쫓는다.
  • 적용 아르카나: 한도초과
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 혼란 효과는 보스는 물론이고 반지/메탈리오 수호자나 사신에게도 적용된다. 이동하지 않으면 한 방향으로만 나가므로 원형으로 계속 회전이동 해주는 것이 좋다. 적을 밀어내고 멈추는 효과가 뛰어나서 이걸 얻고 돌기만 하면 대부분의 상황에서 죽을 일이 별로 없다.
  • 기타: 원본은 화장품 j'adore(THE NEW PERFUME)인 것 같다. 영어판 뱀서 위키의 j'Odore 문서의 Trivia 단락에서 다음과 같이 설명한다.
J'Odore looks like a J'Adore perfume, which means "I love" in French, it is paired with its brand "Dior" to make the tagline "J'Adore Dior". While Odore (踊れ) can mean "dancing" in Japanese and Odor in Italian.

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10.1.2.5. 무라마사[편집]

파일:VS_Item_Muramasa.png 무라마사(Muramasa)
진화한 밤의 검입니다. 치명타와 콤보 피니셔를 활성화합니다. 체력을 흡수합니다.

  • 조합식: 파일:VS_Item_Night Sword.png 밤의 검(최대 레벨) + 파일:ningenyameruzo.png 돌가면(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 80 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.5초 / 기본 치명타: 10%, 2배[절단]
  • 공격 방식: 기존 공격에서 베는 횟수가 줄어든 대신 공격력이 2배가 되고 쿨타임이 감소하며, 치명타 확률이 생기고, 하트 드랍 확률이 1%에서 10%로 증가한다. 또한 8레벨 이상의 승리의 검처럼 수직으로 긴 판정을 가진 막타가 추가된다. 표기되지는 않았지만 캐릭터에게 지속적으로 피해를 입혀 반격 효과를 강제로 발동시킨다.
  • 적용 아르카나: 치유의 사라반드, 신성한 혈통, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 대놓고 반격 효과를 지원하는 것이 특징. 공격력도 강하다. 다만 범위가 좁아서 딜에 크게 기여하지 못한다. 가장 큰 단점은 자해를 한다는 것이다. 자해 피해도 무시 못할 정도로 센 편. 회복 수단을 확보하거나 행운이 높지 않다면 채용하지 않는 것이 좋다. 자해의 피해를 줄이려면 최대한 적과 접근해서 적을 많이 죽이면 체력 회복이 된다. 다만 이 무기보다 범위가 넓은 무기가 많아서 쉽지 않고 결국 체력 회복 수단이 1개는 필요할 것이다. 또한 장신구 슬롯을 돌 가면이 먹는 것도 문제.
쓸모 없는 것 같지만 신성한 혈통과 반격 무기들을 강화시키는 효과가 있어서 신성한 혈통, 반격 판정 무기를 모아놓은 반격 빌드의 강화용 트리거로 쓰인다. 이 빌드로 가면 상당히 쓸만하다. DLC2에 추가된 레지오네어와의 시너지가 뛰어나다. 자해와 반격을 둘 다 하므로 신성한 혈통 아르카나와 같이 쓰면 신성한 혈통의 능력을 최대로 발휘할 수 있다. 무라마사 + 레지오네어 + 신성한 혈통 아르카나 + 회복 수단 4개가 모이면 거의 무적 상태가 된다. 이런 특수한 빌드가 아니라면 채용하지 않는 게 좋다.
다만 마녀의 고양이보다 우선 순위는 떨어진다. 마녀의 고양이도 자해 데미지가 들어오며, 장신구 슬롯을 낭비하지 않고 고기를 제거해서 신성한 혈통의 공격력 보정을 크게 발휘할 수 있게 해준다. 그래도 밤의 검을 초반부터 채용하면 신성한 혈통이 빠르게 성장하므로 초반에 나오면 먹고, 후반이 되면 고양이로 대체하는 것이 좋을 것이다. 아니면 돌 가면이 떨어져있는 맵에서만 쓰는 것이 좋다.

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10.1.2.6. 부 루 불레[편집]

파일:VS_Item Boo Roo Boolle.png 부 루 불레(Boo Roo Boolle)
진화한 밀레 불레 블루입니다. 투사체가 동일한 대상을 2번 이상 적중할 수 없습니다.[97]

  • 조합식: 파일:VS_Item_Mille Bolle Blu.png 밀레 볼레 블루(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Spellbinder.png 주문속박기(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 180개 / 기본 지속시간: 1.1초 / 기본 쿨타임: 2초
  • 공격 방식: 한 적에 대해 한 물방울이 1번 이상의 대미지를 줄 수 있게 된다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 10개)
  • 운용 팁: 물방울을 발사하며 지속시간이 길면 여러 번 타격한다. 다만 타격 사이에 딜레이가 있어 지속딜을 여러 번 넣어주지 못해서 지속시간을 아무리 올려도 딜에 기여하지 못한다. 적을 화면 끝으로 밀어내는 효과가 있는데 근접 무기를 쓰고 있다면 적을 타격 못 하게 된다. 생존율은 올려주지만 그럴 거면 다른 무기를 쓰는 것이 낫다.

10.2. Tides of the Foscari[편집]



10.2.1. 일반 무기[편집]



10.2.1.1. 마법주문 두루마리[편집]

파일:VS_Item_SpellString.webp 마법주문 두루마리(Spellstring)
가까이 있는 적을 가격합니다. 데미지는 속도를 곱한 만큼 배가합니다

  • 해금: 엘리노어 유지론으로 15분간 생존
  • 기본 공격력: 5 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: - / 공격 간격: 0.06초 / 기본 쿨타임: 0.9초
  • 강화 무시 : 공격범위, 지속시간
  • 공격 방식: 가까운 적들에게 히트스캔 공격을 가한다. 투사체 속도의 1.25배만큼 대미지가 곱연산으로 증가한다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 수량
  • 운용 팁: 레벨1 성능이 매우 구리기에 보조해줄 무기가 필요하다. 공격력도 높지 않다. 다만 꾸준히 강화하면 넉백 능력이 상당하므로 중반의 적 러시를 버틸 때 도움이 된다. 그때는 강화해주면 좋다.
  • 조합 : 마법주문 두루마리(최대 레벨) + 마법주문 유창본(최대 레벨) + 마법주문 전능본(최대 레벨) = 마법주문 통합본


10.2.1.2. 마법주문 유창본[편집]

파일:VS_Item_SpellStream.webp 마법주문 유창본(SpellStream)
확장된 데미지 구역을 만듭니다. 데미지는 공격 범위를 곱한만큼 배가합니다.

  • 해금: 마법주문 두루마리 레벨 6 달성
  • 기본 공격력: 5 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 0.5 / 공격 간격: 0.1초 / 기본 쿨타임: 1.8초
  • 강화 무시 : 투사체 수
  • 공격 방식: 랜덤한 방향으로 이동하는 장판을 생성한다. 공격 범위의 1.25배만큼 대미지가 곱연산으로 증가한다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 지속시간
  • 운용 팁: 성수 같은 범위공격을 하는데 그렇게 쓸만하진 않다.
  • 조합 : 마법주문 두루마리(최대 레벨) + 마법주문 유창본(최대 레벨) + 마법주문 전능본(최대 레벨) = 마법주문 통합본

10.2.1.3. 마법주문 전능본[편집]

파일:VS_Item_SpellStrike.webp 마법주문 전능본(SpellStrike)
가장 가까이 있는 적을 가격합니다. 데미지는 피해량을 더 곱한만큼 배가합니다.

  • 해금: 마법주문 유창본 레벨 6 달성
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 0.3초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 3.6초
  • 강화 무시 : 공격범위, 투사체 속도, 지속시간
  • 공격 방식: 근접한 적에게 즉발로 폭발 공격을 날린다. 위력이 높은 대신 범위가 좁고 쿨타임이 길다. 기존 공격력 시스템에 더해, 공격력의 1.25배만큼의 대미지 보너스를 추가로 받는다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파:
  • 운용 팁: 위력이 강한 대신 리치가 짧아서 근접하지 않으면 잘 맞지 않고 컨트롤이 힘들다. 다만 초반에 집고 적진에 들어가 비비다가 어쩌다 맞는 식으로 쓰면 범위가 넓고 위력이 강해서 섬멸력이 뛰어나므로 이런 플레이에 익숙하다면 유창본보다 이걸 우선 강화하는 걸 권한다.
  • 조합 : 마법주문 두루마리(최대 레벨) + 마법주문 유창본(최대 레벨) + 마법주문 전능본(최대 레벨) = 마법주문 통합본


10.2.1.4. 에스키치버[편집]

파일:VS-Item_Eskizzibur.png 에스키치버(Eskizzibur)
근처에 있는 적을 공격합니다. 반격합니다

  • 해금: 마루토 커츠로 15분간 생존
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 2.7초
  • 강화 무시 : 속도, 지속시간
  • 공격 방식: 캐릭터의 좌우로 C자형 검격을 날린다. 5레벨부터 추가되는 피니셔는 호쾌하게 검을 찍어 넓은 범위에 피해를 준다. 피니셔는 일부 맵 지형을 없애버리기도 한다.
  • 적용 아르카나: 신성한 혈통, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 수량
  • 운용 팁: 캐릭터 좌우만 공격하기에 초반에는 범위가 애매하다. 상하단을 커버할 무기를 빠르게 집거나, 아예 신성한 혈통을 잡고 개돌하는 편이 좋다. 여러 공격 판정에 반격 효과가 적용되므로 신성한 혈통 아르카나와 매우 잘 맞는다. 사실상 신성한 혈통용 무기이다. 5레벨의 광범위 공격이 강력하므로 레벨 5를 우선 찍는 것이 좋다.
  • 조합 : 에스키치버(최대 레벨) + 갑옷(최대 레벨) = 레지오네어
  • 기타: 무기 형태는 베르세르크드래곤 슬레이어고, 아이템 이름은 엑스칼리버의 의도적인 오타다.

10.2.1.5. 섬광의 화살[편집]

파일:VS-Item_Flash_Arrow.png 섬광의 화살(Flash Arrow)
치명적인 데미지를 가할 수 있습니다. 수량이 데미지에 영향을 미칩니다.

  • 해금: 케이타 무오르트로 15분간 생존
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 공격 간격: 0.1 / 기본 쿨타임: 4 / 관통: 7
  • 강화 무시 : 지속시간
  • 공격 방식: 캐릭터 전방으로 화살을 발사한다. 투사체 자체의 수가 증가하지 않는 대신, 투사체 수 스탯이 증가하면 화살의 위력이 증가한다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 수량, 치명타 확률
  • 운용 팁: 공격 범위가 매우 적고 쿨타임이 길며 레벨업도 느린 무기. 레벨 초반이 고달프다. 푸른 강철의 의지 아르카나를 장착하면 반사가 되므로 저열한 공격 범위를 어느 정도 보완할 수 있다. 크리티컬을 살려 보스를 녹일 수 있는 케이타, 쿨타임을 없앨 수 있는 아바타 인페르나스는 강점을 살릴 수 있지만 다른 캐릭터는 강점을 살리기 힘드니 저 두 캐릭터로 플레이하는 게 아니면 초반엔 쓰지 않는 것이 좋다.
  • 조합 : 섬광의 화살(최대 레벨) + 팔 보호대(최대 레벨) + 클로버(최대 레벨) = 밀리어네어

10.2.1.6. 프리즈마틱 미사일[편집]

파일:VS-Item_Prismatic_Missile.png 프리즈마틱 미사일(Prismatic Missile)
캐릭터 주변에 폭발을 일으킵니다. II, XIV, XIX 중 가장 먼저 고른 아르카나의 영향을 받습니다.

  • 해금: 루미네어 포스카리로 15분간 생존
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: / 공격 간격: 0.1 / 기본 쿨타임: 2
  • 강화 무시 : 지속시간
  • 공격 방식: 위쪽에서부터 나선형을 그리며 투사체가 발사된다. 투사체는 폭발하여 대미지를 입힌다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡 or 수정 감옥, 한도초과[수정감옥] or 불의 심장
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤[98], 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 수량
  • 운용 팁: 아르카나 테크에 따라 다용도로 차용할 수 있는 무기. 설명대로 황혼의 진혼곡, 수정 감옥, 불의 심장 중 가장 먼저 고른 하나만 적용된다. 불의 심장+신성한 혈통 테크에 차용하여 폭발 대미지를 입히거나, 수정감옥+한도초과 테크에 차용하여 적을 얼릴 수도 있다.
  • 조합 : 프리즈마틱 미사일(최대 레벨) + 왕관(최대 레벨) = 루미네어

10.2.1.7. 그림자 시종[편집]

파일:VS-Item_Shadow Servant.png 그림자 시종(Shadow Servant)
적의 속도를 느리게 할 가능성이 잇습니다.

  • 해금: 쥬느비에브로 15분간 생존
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 1.5 / 공격 간격: 0 / 기본 쿨타임: 2
  • 최상의 조합 : 행운
  • 공격 방식: 피해량, 공격범위, 속도, 수량
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 수량, 확률
  • 운용 팁: 약한 무기이다. 대신 진화하면 매우 강해지는 대기만성형 무기이므로 다른 무기를 먼저 올리다 여유가 생기면 진화를 서두르는 것이 좋다. 다만 적을 밀어내는 성능이 좋아서 적이 밀려올 때 도움이 된다.
  • 조합 : 그림자 시종(최대 레벨) + 미치광이의 두개골(최대 레벨) = 오피온
  • 기타 : 쌍둥이 자리 아르카나

10.2.1.8. 파티 폭죽[편집]

파일:VS-Item_Party_Popper.png 파티 폭죽(Party popper)
튕겨나오는 발사체를 던집니다.

  • 해금: 썩어가는 구울로 1회 플레이
  • 기본 공격력: 5 → 25 / 기본 투사체 수: 7 / 투사체 제한: 80 / 기본 지속시간: 0.5 / 공격 간격: 0.1 / 기본 쿨타임: 3 / 관통: 10
  • 최상의 조합 : 지속시간, 속도
  • 공격 방식: 전방으로 포물선으로 떨어지는 파티 폭죽을 여러 발 발사한다. 투사체는 벽이나 적에 닿으면 튕긴다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 투사체가 플레이어가 바라보는 방향에서 약간 위를 향하기 때문에 위쪽 방향으로 진로를 뚫는 데 도움이 된다. 참고로 희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 썩어가는 구울의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다. 성능은 매우 낮다. 범위도 넓지 않은데 공격력도 낮아서 무슨 수를 써도 게임에 기여하기 힘들다. 예능용 무기.
쌍둥이 자리 아르카나가 적용되지만 그다지 효과는 없어서 채용을 권장하지 않는다.
  • 조합 : 없다.

10.2.2. 진화 무기[편집]



10.2.2.1. 마법주문 통합본[편집]

파일:VS_Item_SpellStrom.webp 마법주문 통합본(SpellStrom)
마법주문 두루마리, 마법주문 유창본, 마법주문 전능본의 통합본입니다. 모든 특이점이 지난 후 더 강력하게 성장합니다

  • 조합식: 파일:VS_Item_SpellString.webp 마법주문 두루마리(최대 레벨) + 파일:VS_Item_SpellStream.webp 마법주문 유창본(최대 레벨) + 파일:VS_Item_SpellStrike.webp 마법주문 전능본(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 15 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 0.3초 / 공격 간격: 0.05초 / 기본 쿨타임: 3.9초
  • 공격 방식: 재료가 된 세 무기의 공격이 전부 유지된다.[계승] 특이점은 일정 시간마다 발동된다.(기본 40초로, 최대 22초까지 줄일 수 있다.) 바람이 휘몰아치는 소리와 함께 두 그림자의 공전 궤도가 줄어들고, 겹쳤을 때 요란한 폭발과 함께 주변에 강력한 대미지를 주고 기존 공전 궤도로 복귀하며, 무기 공격력이 증가한다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 재료가 된 무기들의 무기 슬롯 1개로 3개의 무기를 쓸 수 있다. 가끔 물을 뿌리는 4번째 마법이 나간다. 완성되기 전까지 무기 슬롯을 3개나 잡아먹는 특성, 3개의 무기 중 2개가 애매한 성능이라 엘레노어나 제네비를 제외하면 써먹기 어렵다. 하지만 화면 전체에 3개의 마법을 뿌려대므로 DPS가 매우 높고 넉백도 있어 완성만 하면 매우 강력한 무기. 약한 능력치의 캐릭터는 채용을 권하지 않으나 초반에 강력한 공격 수단이 있거나 빠른 레벨링이 가능한 강력 캐릭터는 큰 패널티가 없으니 채용해도 좋다. 피해량, 투사체 속도, 공격범위 수치에 따라 대미지가 추가로 증가하기에, 시금치와 촛대, 팔 보호대와의 궁합이 좋다. 고요한 옛 성역 아르카나를 쓰면 3개의 무기가 전부 동시에 강화되고 한계돌파도 유지되므로 적은 무기 수로 플레이하는 게 유리하다. 물론 그냥 써도 좋다. 진화전 무기들을 한계 돌파해도 성능이 유지가 되는 몇 안 되는 무기이므로 황금알을 많이 먹인 캐릭터들은 이 무기를 채용하는 것이 좋다. 그런 캐릭터들은 진화무기가 갖춰지기 전에 한계돌파 타이밍이 오는데 그때 마법서 3개를 아무 거나 골라서 강화하면 된다.

10.2.2.2. 레지오네어[편집]

파일:VS-Item_Legionnaire.png 레지오네어(Legionnaire)
에스키치버의 진화 형태입니다. 추가 발사체를 생성해 반격 데미지를 가합니다.

  • 조합식: 파일:VS-Item_Eskizzibur.png 에스키치버(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 지속시간: 1초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 2.7초
  • 추천 조합: 무라마사
  • 공격 방식: 기존 에스키치버의 공격이 유지되며[계승], 추가로 캐릭터의 뒤에 생성되어 화면을 가로지르는 환영 군단 공격이 추가된다. 피격시에도 환영 공격이 발동한다.
  • 적용 아르카나: 신성한 혈통, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 반격으로 발동하는 환영에도 신성한 혈통이 적용된다. 무라마사, 신성한 혈통과 조합시 무라마사의 자해로 환영이 발동되고, 환영이 직선상의 적을 쓸어담아 최대 체력과 대미지를 올리는 사이클이 성립된다. 쿨타임을 최대한 줄이면 딜과 관계없이 적들이 환영때문에 가까이 오지 못하는, 사실상 무적상태가 된다. 그냥 써도 쓸만하지만 제대로된 딜을 내려면 신성한 혈통 아르카나를 무조건 써야한다.

10.2.2.3. 밀리어네어[편집]

파일:VS-Item_Millionaire.png 밀리어네어(Millionaire)
섬광의 화살이 진화된 형태입니다. 금화를 습득하면 수량에 따라 발사체를 추가로 발사합니다.

  • 조합식: 파일:VS-Item_Flash_Arrow.png 섬광의 화살(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Clover.png 클로버(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 지속시간: 초 / 공격 간격: 0.1초 / 기본 쿨타임: 2초
  • 추천 조합: 위대한 기념제, 흉포한 굶주림
  • 공격 방식: 기존 섬광의 화살 공격이 유지되며[계승], 화면 내의 무작위한 영역을 타격하는 화살비 공격이 추가된다. 금화를 습득하면 화살비 공격의 수가 증가한다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 치명타 확률, 투사체 수, 공격력, 공격범위, 투사체 속도
  • 운용 팁: 진화하기 전 섬광의 화살의 성능이 별로였지만 진화에 성공하면 공격력과 범위가 크게 상승하므로 게임 후반에 선택 가치는 있다. 추가 공격의 기믹은 기존 공격과 묘하게 따로 노는 느낌을 준다. 골드 피버가 터진 상태에서는 엄청난 양의 투사체로 화면을 뒤덮을 수 있다. 따라서 강화 후 황금 디스코 아르카나를 선택하는 것도 좋다. VFX 옵션이 꺼진 상태에서는 화살비 공격이 보이지 않는다. 적용되는 아르카나가 많으므로 뭐든 2 ~ 3개 동시에 적용하면 상당한 DPS가 나온다. 특히 절단 아르카나를 쓰면서 한계돌파로 치명타율을 강화하면 크게 오른다.

10.2.2.4. 루미네어[편집]

파일:VS-Item_Luminaire.png 루미네어(Luminaire)
프리즈마틱 미사일이 진화된 형태입니다. 지면에 있는 보석과 금화의 가치를 증가시킵니다.
  • 조합식: 파일:VS-Item_Prismatic_Missile.png 프리즈마틱 미사일(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Crown.png 왕관(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 25 / 기본 투사체 수: 7개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 지속시간: 0.5초 / 공격 간격: 0.05초 / 기본 쿨타임: 2초
  • 추천 조합:
  • 공격 방식: 화면 상단에서 레이저가 수직으로 떨어지며 공격을 가한다. 진화 전과는 달리 투사체 속도의 영향을 받지 않는다. 추가로 루미네어의 공격이 발동할 때마다 필드의 경험치 보석과 금화의 가치가 증가한다. 캐릭터에게 빨려들어가는 중에도 적용된다. 경험치 보석은 효과가 발동될 때마다 색이 랜덤하게 바뀌며, 금화는 일정 수치에 도달하면 상위 금화 아이템으로 이미지가 바뀐다. 단, 금화가 변한 금화 주머니로는 황금 디스코의 골드 피버를 발동시킬 수 없다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡 or 수정 감옥, 한도초과[수정감옥] or 불의 심장
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 돈벌이용 무기. 엄청난 돈을 벌어들일 수 있다. 경험치를 늘려주는 효과도 다소 있지만 이건 유의미한 수준은 아니다. 아르카나 테크에 따라 다용도로 차용할 수 있는 무기. 설명대로 황혼의 진혼곡, 수정 감옥, 불의 심장 중 가장 먼저 고른 하나만 적용된다. 불의 심장+신성한 혈통 테크에 차용하여 폭발 대미지를 입히거나, 수정감옥+한도초과 테크에 차용하여 적을 얼릴 수도 있다. 속성 아르카나가 적용되지 않으면 공격력은 낮지만 적용되면 꽤 강력하다.

10.2.2.5. 오피온[편집]

파일:VS-Item_Ophion.png 오피온(Ophion)
그림자 시종의 진화 형태입니다. 적을 즉시 죽일 가능성이 있습니다.
  • 조합식: 파일:VS-Item_Shadow Servant.png 그림자 시종(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 50 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 150개 / 기본 지속시간: 1.5초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 2초
  • 추천 조합:
  • 공격 방식: 무작위로 검은 영역이 소환되며, 1% 확률(행운의 영향을 받음)로 맞은 적은 즉사할 수도 있다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 수량, 확률
  • 운용 팁: 진화 전 그림자 시종의 성능이 매우 저열하기에 오피온으로 빠르게 진화할 필요가 있다. 성능은 우수하다. 적을 잘 밀어내며 HP 무시로 즉사시키므로 적의 HP가 높은 반전 모드에서 도움이 된다. 확률은 1% 남짓이지만 하지만 게임 중 수천 번도 공격하므로 실제로는 꽤 많은 적이 즉사한다. 반전 모드 기준으론 DPS가 최상급이다. 매혹의 달보다 즉사율은 낮지만 적을 밀어내는 효과도 있어 매혹의 달과 차별화 된다. 한계돌파할 때 전부 이 무기에 밀어줘도 좋다. 특히 한계돌파 때 확률+1이 운 좋게 여러 번 나오면 대박인데 원래도 강하지만 이렇게 되면 30분 이내에 기가 단위의 섬멸력을 발휘한다. 확률+1을 잘 찍어주는 것이 중요하다. 아래의 시야 가림 문제도 있으므로 되도록이면 수동으로 한계돌파 해주는 것을 권장한다. 슈퍼 사탕상자를 뽑았을 때 매혹의 달과 함께 채용율이 높은 무기이다.
단점은 시커먼 색이 시야를 정통으로 가린다. 다른 무기는 그래도 플레이어 캐릭터는 보이지만 이건 플레이어가 어딨는지도 모르게 가려버린다. 압도적인 성능과 시야 가림의 불편함을 등가 교환한 것 같은 무기이다. 자칫 잘못하면 사고로 사망할 수 있으므로 월계수와 같이 쓰는 것이 좋다. 한계돌파할 때 범위를 너무 강화하면 정말 아무것도 보이지 않게 된다. 레벨 400쯤 올리면 투사체의 연한 부분이 화면 만큼 커져서 겨우 보일 정도이므로 범위는 신중히 올리는 것이 좋다.
모바일 판을 세로 모드로 하면 화면에 투사체가 나오지 않아서 시야를 전혀 가리지 않고 단점이 없는 강력한 무기가 되어버린다.
쌍둥이 자리 아르카나가 적용되지만 오피온이 복제되는 게 아니고 성능이 낮은 그림자 시종이 복제되는 것이다. 다른 적용 무기와 같이 쓰는 게 아니라면 크게 강화되지 않으므로 선택하지 않아도 무방하다.
  • 기타:

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

10.2.3. 장신구[편집]



10.2.3.1. 아카데미 배지[편집]

파일:VS_Item_Academy_Badge.webp 아카데미 배지(Academy Badge)
성장에 대한 대가로 보너스 수량과 부활을 제공합니다.

  • 레벨1에는 아무 효과가 없고, 레벨2부터는 짝수 레벨에 투사체 수 +1, 홀수 레벨에 부활 횟수 +1을 주는 대신 매 레벨마다 성장이 -3% 감소한다. 최대 레벨인 6일 때 투사체 수 +3, 부활 횟수 +2, 성장 -15%.
  • 레벨업 선택지로 나오지 않는다. Tides of Foscari의 기본 캐릭터인 엘리노어, 마루토, 케이타로 플레이할 때 레벨 30에 캐릭터 하단에 필드 아이템의 형태로 생성된다. 포스카리 호수와 포스카리 심연 스테이지에 필드 아이템의 형태로 생성되어 있다.
  • 왕관으로 성장 페널티를 커버하면 복제 반지와 티라미수를 쓰는 것에 비해 같은 슬롯 소모로 더 많은 이득을 가져갈 수 있다. 둘 다 최대 레벨일 때 성장 +25%, 투사체 수 +3, 부활 +2로 성장과 투사체 수 1을 더 챙길 수 있다. 복제 반지와 티라미수에 비해 6레벨이 더 필요한 게 흠이지만, 박쥐 나라에서 아포폴렉시를 얻고 매혹을 해금했다면 레벨링이 굉장히 빨라지므로 큰 단점은 아니다. 무조건 필드 아이템의 형태로 나오기에 장신구 슬롯을 전부 채운 다음 먹을 수 있는 것도 강점.

11. 관련 문서[편집]


[1] 모바일 기준 각각 1개로 기본 슬롯 6 + 2까지 확인.[절단] A B C D E F G H I J K 절단 아르카나 사용 시 x2[기본무기] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } 캐릭터의 기본무기이거나 기본무기에서 진화한 경우[수정감옥] A B C D E F G H I J 수정 감옥 아르카나 획득시[혈통1] A B C D E F G H 방어력에 비례해서 공격력이 증가하는 효과를 받는다. 진화시 미적용.[2] 십자가는 적용되지 않지만 천상의 검으로 진화 후에 적용된다.[3] 킹 제임스 성경의 오마주[4] 시스터 클레리씨로 레벨2~3에 성경을 고르면 레벨1 빈 책이어도 큰 범위를 매우 빠르게 도는 것을 볼 수 있다.[5] 사실상 공격 속도가 증가하여 뚫고 들어가지 못하기 때문이다.[6] 증가수치 2배[7] 마늘에는 적용되지않고 영혼 포식자로 진화 후에 흡혈 시너지 효과가 적용된다.[블러드] A B C D E F G 캐릭터의 기본 무기이거나 기본무기에서 진화한 경우에 한하여, 블러드 아스트로노미아 아르카나를 사용할 경우 근원 아르카나를 추가로 사용하면 시너지를 받는다.[8] 절멸로 진화하면 절멸 캐릭터 반격 피해로 적을 쓰러뜨릴 시 체력 증가가 적용된다.[9] 특히 왼쪽 위에 동그란 방에 들어가면 완벽한 존버가 된다. 절멸을 쓴다면 넉백을 주는 성경책등이 필요하지만 폭딜로 잡몹은 녹이는 성능을 보여준다.[10] 일정 수준 이하에선 유의미한 차이를 내지 못하는 투사체 크기를 제외하더라도, 지속시간 -50%, 쿨타임 증가로 인한 딜로스 -9.1%, 화력감소 -10%를 곱하면 약 40.9%라는 수치가 나온다.[11] 25분 보스 및 사신 제외.[12] 참고로 즉사 효과와 별개로 피해량 자체는 존재한다. 기본 666대의 피해를 주며, 공격력을 올리는 시금치에 영향을 받아 800대까지 피해량이 올라 간다. 때문에 게임 오버 후 결과서에 DPS는 아주 높게 나온다. 덧붙여 즉사에 면역인 25분 보스와 사신에게는 공격 이팩트가 적용되어도 피해량 자체가 뜨지 않는다.[13] 쿨타임 감소 수치가 아무리 높더라도 15초보다 더 줄어들지 않는다.[14] 25분 보스 및 사신은 즉사되지 않는다. 물론, 즉사가 되지 않기에 오망성으로 대미지도 들어가지 않는다.[15] 비둘기를 뜻하는 이탈리아어 "piccione(피초네)"를 영어의 비둘기를 뜻하는 단어인 "pigeon(피전)"과 비슷한 느낌이 나도록 재구성한 말장난 단어로 추정되고 있다. 참고(레딧). 두 단어 모두 라틴어 "pīpiō"의 단수 대격 "pīpiōnem"에서 비롯된 동계어이다.[16] 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아에 사용된 동명의 OST(악마성의 무기고와 병영의 BGM)가 모티브로 추정되고 있다. [17] 파괴자로 진화하면 적용되지 않는다.[18] 동일 조건에서 검은 비둘기를 8로 만들었음에도 파괴자로 진화하지 않았다.[19] 베요네타의 스카보로 페어처럼 노래 제목에서 따온 이름이며, 이탈리아의 개그 듀오 Lillo & Greg가 결성한 패러디 록밴드 Latte & i Suoi Derivati의 조크송 Alla fiera der tufello에서 f를 ph로 바꾼 것이다. 우리말로 한다면 "투펠로 장터/박람회" 정도 되는 이름.[20] 베요네타의 무장들처럼 노래 제목에서 따온 이름이며, 이탈리아의 개그 듀오 Lillo & Greg가 결성한 패러디 록밴드 Latte & i Suoi Derivati의 조크송 Otto il passerotto(=Eight The Sparrow)에서 이름을 따왔다. 우리말로 하면 "여덟 마리의 참새" 정도 되는 이름이다. 그런데 이름을 발음할 때 이태리어로 e io ti sparo와 흡사해서 "그리고 당신을 쏘겠어요"라는 뜻을 가진 것으로 추정된다는 해외 팬덤의 의견도 있다. 피에라 데 투펠로와 달리 원문을 그대로 쓰지 않고 굳이 영문으로 바꿔서 썼다는 점을 보면 이태리 발음을 고려했다는 것도 일견 타당한 추론일 수 있다. 따라서 두 무기의 이름을 합하면 "투펠로 장터의 여덟 마리 참새" 또는 "투펠로 장터에서 당신을 쏘겠어요"가 된다.[21] 권총 단계에만 적용되며, 피에라지로 진화한 후에는 적용되지 않는다.[22] 권총에는 적용되지 않지만, 피에라지로 진화하면 부활 시너지가 적용된다.[23] 우리말로 하면 "쓴 고양이"가 된다. 또한 이탈리아어 cazzi amari(엿먹어라)가 연상되기도 하는데 이 게임이 저열한 농담으로 언어유희를 자주하기에 의도되었을 확률이 높다. 참고로 고양이를 소환하는 공격방식은 악마성 시리즈의 마리아 라넷드의 4성수 중 고양이(백호) 소환 공격과도 유사하다.[24] 먹은 치킨 수에 따라 공격력 증가 수치가 감소한다. 기본 1에서 0.05까지 감소한다. 대략 50개 정도 먹이면 치킨 하나당 0.5가 증가하고, 100개를 넘어가면 0.05씩 증가한다.[25] 발키리 터너로 진화하면 적용되지 않는다.[26] 발키리 터너로 진화 후 적용[27] 무한 회랑으로 진화하면 적용되지 않는다.[28] 쿨감 50%가 있다면 0.5초 쿨타임에 특정 방향으로는 6초에 한번 6초를 빙결시키므로 무한빙결이 가능하다.[29] 진홍의 망토로 진화하면 적용되지 않는다.[30] 모두 블러드 아스트로노미아 적용 시 간접 적용. 신성한 혈통과 근원 아르카나를 추가로 사용하면 시너지를 받고, 공격 버프를 얻는 각성도 시너지가 생긴다. 다만 근원은 기본 무기가 월계수인 캐릭터에 한해 적용된다.[31] 지속적으로 이동할 수록 고정 공격력 증가[32] 지속적으로 이동하면 최대 10개 추가[33] 지속적으로 이동하면 쿨타임이 감소한다.[34] 오' 솔레 미오의 전용 무기인만큼 오' 솔레 미오가 참조한 오오카미의 주인공 캐릭터 아마테라스의 기술인 붓놀림의 해외 정발명인 "Celestial Brush"의 이름을 따온 것이다.[35] Robba는 "물건"을 뜻하기에 우리말로 하면 그것 또는 그 물건 정도의 이름.[36] 캐릭터와 적 캐릭터를 제외한 거의 모든 물건들이 나온다. 피아노, 가로등, 탁자, 의자부터 시작해서 묘비나 관짝 같은 물건들도 떨어진다.[37] 실제 컬렉션에 추가되려면 플레이 중에 레벨업 선택지로 발견해야한다.[38] 추가 공격은 반격 피해 판정을 받아 신성한 혈통을 통한 체력 증가가 적용된다.[39] 증가수치 2배[40] 증가수치 2배[41] 이름은 소울 이터이지만 작동 방식은 소울 스틸과 비슷하다.[42] 체력 60을 회복할때마다 공격력이 1 증가하고 최대 대미지가 +60까지 증가한다. 이 추가 공격력은 피해량 능력치로 증가하지 않는 순수 고정값이다.[43] 심지어 이 효과는 영혼 포식자 범위 밖에서 죽은 적에겐 발동하지도 않는다.[44] 마늘 레벨8 공격력 16 → 영혼 포식자 기본 공격력 20[45] 이탈리아 TV 프로그램에서 Antonella Clerici라는 여성 출연자가 지인과 전화 퀴즈를 진행하는 동안 Borra를 Sborra(정액)로 오해한 발언이 전파를 탄 이후 Borra는 이탈리아에서 정액을 뜻하는 것으로 화되었다.# 따라서 해당 밈을 고려해서 번역한다면 '수정액' 정도가 적합하다.[46] 이중에서도 촛대는 없으면 성능이 반토막 이하로 떨어진다고 해도 과언이 아닐 정도로 필수 중의 필수 아이템이다.[47] 무기의 컨셉과 이름은 사가 프론티어의 T260G루트의 최종보스 제노사이드 하트를 레퍼런스 한 것이다. 파일:유튜브 아이콘.svg해당 게임 영상 을 보면, "NO FUTURE", "Carnage"(절멸의 이미지 파일명), TV의 화면조정시간 이미지에다 튕겨나가면서 폭발하는 효과까지 모두 동일하다.[48] 벽이 아닌 게임 스크린의 경우 반사되지만 폭발 대미지는 발생하지 않는것으로 보인다.[49] 25분 보스 및 사신 제외[50] 적용 가능한 최대 쿨타임 감소 75%[51] 총 24레벨, 하얀 비둘기 레벨8 + 검은 비둘기 레벨8 + 파괴자 자체 레벨8[52] 이탈리아 속어인 mannaggia(젠장, 저주받을, Damn, /manˈnad.dʒa/) 를 발음나는 대로 Man-na-jja로 표기한 것이다.[53] 덩쿨은 넝쿨과 덩굴의 잘못된 표현이다.[54] 지속적으로 이동할 수록 공격력 증가[55] 지속적으로 이동하면 최대 10개 추가[56] 지속적으로 이동하면 쿨타임이 감소한다.[57] 획득 후 스킵을 눌러 아이템을 얻지 않았어도 터보를 얻을 수 있다.[58] 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 1씩 증가한다.[59] 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 1씩 증가한다.[60] Zhar Ptytsia는 슬라브 민화에 등장하는 불새를 말한다. 불새를 영어로하면 'Fire'bird 인데, 한글번역을 '불사'조로 해버렸다. 불사조에 '불'이라는 말이 들어가지만 이건 죽지 않는다는 뜻의 '불사'(不死)라서 불과 관련이 없으며 영어로도 'Phoenix'이다. 종종 불사조가 불과 관련되어 표현되는 경우가 있어서 자주 혼동하는 경우가 있으나, 불사조가 불을 쓸 수는 있어도 불사조와 불새는 엄연히 다르다.[61] 두 무기를 융합하지 않은 피에라 데 투펠로와 에잇 더 스패로우 상태에서는 한계 돌파 보너스가 복제 무기에 영항을 주지 않는다.[62] Flock Destroyer는 길고양이들이 길거리의 새들을 잘 잡아먹는다는 점에서 따온 이름이다. (Flock=새 떼, Destroyer=파괴자)[63] 뽀빠이가 시금치를 먹으면 강해지는 것에 대한 오마주.[64] 일반적으로 나폴리 지방의 토마토 품종이나 그것으로 만든 토마토 소스를 말함. 뽀모도로의 그것을 떠올리면 된다.[65] 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아에 사용된 동명의 OST(악마성의 입구와 도서관의 BGM)가 모티브로 추정된다.[66] 쿨감 0%에서 10%가 더해지면 무기 쿨타임 1배에서 0.9배가 되어 공속이 11%가 오르는 셈인데, 쿨감 50%에서 10%가 더해져 60%가 되면 무기 쿨타임이 0.5배에서 0.4배가 되어 공속 +25%라는 정신나간 효율이 된다.[67] 풀업시 기대딜량 증가량이 장신구 중에 제일 높다.[68] 이 경우 쿨감 0%에 비해 딜량은 약 1.8배가 된다[69] 패시브 +10%, 이 경우 쿨감 0%에 비해 딜량은 약 1.4배가 된다.[70] 패시브 -10%, 이 경우 쿨감 0%에 비해 딜량은 약 2.2배가 된다.[71] 패시브 -15%, 이 경우 쿨감 0%에 비해 딜량은 약 2.5배가 된다.[72] 패시브 -25%, 이 경우 쿨감 0%에 비해 딜량은 약 3.3배가 된다.[73] 패시브 +10%, 레벨당 -0.25%, 이 경우 쿨감 0%에 비해 딜량은 약 10배가 된다.[74] [레벨별 쿨타임 감소\]
레벨40에 45% (기본)
레벨80에 55% (=레다)
레벨100에 60% (=아르카, 갈로)
레벨140에 70% (=크리스틴)
레벨220에 90% (최대)
[75] 촛대를 뜻하는 캔들래브라와 래브라도 품종을 합쳐놓은 언어유희[76] 특히 성수는 이 장신구가 있고 없고에 따라 DPS가 하늘과 땅 수준의 차이를 보인다.[77] 악마성 드라큘라 월하의 야상곡에 등장하는 반지가 모티브로, 원본은 소비 아이템을 무한히 사용할 수 있게 해주는 장신구[78] 진화 무기중 투사체의 갯수가 가장 적다.[79] 파이널 판타지 시리즈의 장신구[80] 사신에게 죽지 않으면 몇 번을 부활하든 추가 골드를 획득할 수 없다.[81] 상술한 대로 크로치 캐릭터 특성까지 합친 횟수. 이것 때문에 골드 벌이용으로 크로치를 픽업하기도 한다.[***] A B C D 1레벨에는 습득 효과만 존재[**] A B C D [82] 이태리 발음에서 "gli"는 g가 생략되고 "리"로 발음한다.[83] 합연산이 아닌 곱연산으로 적용된다. (1.05^8=1.477)[84] 'Nduja는 이탈리아 남부 칼라브리아주의 전통 소시지로, /은두야/ 또는 /은두자/ 라고 발음한다. 참고영상 #1,#2,#3 물론 공식적인 표준발음은 은두야가 맞다.[85] 0.2.9 버전 패치 노트의 내용에서도 확인이 가능하듯이, 코나미 악마성 시리즈 35주년 기념 NFT 출시에 맞춰 본 게임의 스팀 출시 35일 기념을 위해 NFT라는 이름으로 처음 소개된 아이템으로, '대체 불가능 토큰'이라는 뜻의 NFT를 "Nduja Fritta Tanto"(바짝 튀긴 은두야)라는 문구의 두문자어로 표현하여 패러디한 이름이다. 아이템 출시 초기에는 은유고 뭐고 없이 아예 대놓고 이름이 'NFT'였었다.[86] 표준 이탈리아어 표기는 "orologio"이나, 해당 단어의 원본인 고대 그리스어 단어 "ὡρολόγιον"에서 볼 수 있듯이 원래 'n' 발음으로 끝났다. 현대 그리스어로는 앞뒤를 조금씩 자른 "ολόγι"로 축약되어 사용된다.[87] 파일:VS_Gold Fever.jpg[88] 특정 스테이지와 특정 보스가 드롭하는 보물상자는 행운 수치에 따라서 3개에서 5개까지 진화 무기가 등장할 수 있다.[89] 이에 대한 배려인지 보물상자 습득 창이 나오기 직전에 자세히 보면 캐릭터가 잠깐 반짝이는 것으로 보아 무적이 잠깐 적용되는 듯 하다.[90] 우리말로 하면 "고다 치즈 만드는 기술서" 이다. 어원은 악마학 마도서로 알려진 솔로몬의 작은 열쇠의 첫번째 장 아르스 게티아(Ars Goetia, 강마술)로, 강마를 뜻하는 게티아(Goetia)를 고다(Gouda)로 바꿔놓은 말장난에 해당한다. 데이터상의 이름은 해금되는 기능과 똑같은 Bestiary.[91] Banger는 주로 (클럽/힙합)음악계에서 끝내주는 트랙을 부를 때 사용하는 말이다. 실제 영어발음으로는 뱅/ˈbæŋə(r)/ 이지만, 인게임에서는 뱅'거'로 오역되어 있다. v1.0 패치에서 오역이 수정되었다. 또한 Banger 에는 소시지라는 뜻도 있는데, 구우면 껍질이 터지는 것(bang)으로 인해 붙여졌다. 흔히 Bangers and Mash 라고 구운 소시지와 매시트 포테이토를 곁들여 먹는 요리도 존재하는데, 매직 뱅어의 아이콘은 이 Bangers and Mash를 표현하고 있으며 따라서 기능적으로는 음악을 뜻하는 Banger, 외형적으로는 소시지를 뜻하는 Banger를 사용하여 말장난을 하고 있는 셈이다.[92] 원문을 살린다면 환각제, 환각(환술)의 도구, 속임수 도구, 변장 도구 정도로 번역할 수 있다.[93] 명칭, 아이콘은 파이널 판타지 7에 등장하는 아이템 '위대한 복음(大いなる福音)'을 그대로 가져온 것으로 보인다.[94] 어원은 Random과 이탈리아어 mazzo를 합한 것으로, mazzo는 '다발','(카드)벌','꾸러미','덱(deck)'을 뜻한다. 알기 쉽게 표현한다면 카드게임류의 랜덤덱을 뜻한다.[95] 어째서인지, 맵을 보면 치킨으로 표시된다.[96] 여기서의 공(空)은 '하늘'이라는 뜻이 아닌 말 그대로 '비어있다'라는 뜻이다.[97] 오역으로, 원문은 여러 번 공격할 수 "있다"이다.[98] 루미네어로 진화하면 적용되지 않는다.[계승] A B C 재료가 된 무기들의 한계돌파가 초기화되지 않고 유지된다.

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