Vampire Survivors/능력치

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기본 능력치
강화 미적용시 능력치
강화 최대 적용시 능력치
파일:VS_Stats_0.png
파일:VS_Stats_0.10.png


1. 개요
2. 능력치
2.1. 최대 체력
2.2. 회복
2.3. 방어력
2.4. 이동속도
2.5. 피해량
2.6. 투사체 속도
2.7. 지속시간
2.8. 공격범위
2.9. 쿨타임
2.10. 투사체 수
2.11. 부활
2.12. 자석
2.13. 행운
2.14. 성장
2.15. 탐욕
2.16. 저주
2.17. 새로고침
2.18. 건너뛰기
2.19. 지우기
3. 기타



1. 개요[편집]


게임 Vampire Survivors에 등장하는 기본 능력치들. 캐릭터별로 가지고 있는 능력치 수치가 모두 다르다.

기본 능력치를 증가시키는 방법은 다양한데, 강화황금알을 통해 영구적으로 증가시킬 수도 있으며 장신구아르카나로 일시적으로 특정 능력치 보너스를 얻을 수 도 있다.

참고로 한계돌파의 경우에는 캐릭터의 능력치가 아니라 무기의 능력을 상승시키는 용도이다.


2. 능력치[편집]



2.1. 최대 체력[편집]


파일:hollow heart.png Max Health

  • 기본 수치: 100
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 최대 체력
  • 관련 아이템: 검은 심장, 좌 메탈리오
  • 관련 아르카나: 각성, 신성한 혈통
  • 운용 팁: 내부 파일을 변경하여 최대 체력을 음수로 만들면 무적이 된다. 하지만 하얀 사신에게는 통하지 않는다. 신성한 혈통 아르카나를 사용하면 잃은 체력만큼 피해량 수치 보너스를 얻을 수 있다.


2.2. 회복[편집]


파일:pummarola.png Recovery

  • 기본 수치: 0
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 회복
  • 관련 아이템: 붉은 심장, 좌 메탈리오
  • 관련 아르카나: 치유의 사라반드
  • 운용 팁: 회복 능력치가 높을수록 모든 체력 회복 수치가 증가한다. 흡혈 무기를 통한 회복, 치킨을 통한 회복, 황금 디스코를 통한 체력 회복 등이 모두 증가하며, 이렇게 증가된 수치는 치유의 사라반드를 통해 2배로 증폭되고 동일한 수치만큼 광역 대미지를 줄 수 있다.


2.3. 방어력[편집]


파일:VS_Item_Armor.png Armor
  • 기본 수치: 0, 방어 1당 반격 피해 증가 10%
  • 최대 수치: -, 반격 피해의 경우 최대 500%(방어 50)
  • 관련 강화: 방어력
  • 관련 아이템: 갑옷
  • 관련 아르카나: 각성, 신성한 혈통
  • 운용 팁: 절멸, 진홍의 망토 와 같은 반격 피해를 주는 무기들의 경우엔 방어력을 챙겨주는 것이 도움이 된다. 불의 심장, 신성한 혈통 아르카나의 반격 대미지도 방어력 수치에 따라 피해량이 증가한다. 특히 신성한 혈통 아르카나는 방어능력을 활용하여 피해량 보너스와 추가 체력을 얻는 추가 효과를 얻을 수 있으므로 반격 플레이에 큰 도움이 된다.


2.4. 이동속도[편집]


파일:VS_Item_Wing.png MoveSpeed
  • 기본 수치: 100%[A]
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 이동속도
  • 관련 아이템: 날개
  • 관련 아르카나: -
  • 운용 팁: 이동 속도가 -100%일 경우 캐릭터가 움직이지 않는다. 이동속도가 -100%보다 낮으면 (-110%) 방향키와 반대로 움직인다. 이동속도는 <기본 수치 x 추가 능력치 합산 x 스테이지 보너스> 로 적용된다.
  • [무기별 추가 효과]


2.5. 피해량[편집]


파일:paraj.png Might
  • 기본 수치: 100%[A]
  • 최대 수치[B]: 1000%
    • 아르카나 보너스는 최대 상한을 넘어도 적용된다.
    • 한계돌파의 경우 무기의 기본 공격력을 증가시키는 것이며 패시브의 피해량 능력치로 곱해진다. 즉 피해량이 최대상한에도달한 경우 한계돌파로 기본 공격력이 1증가하면 최종적으로는 10이 증가한다.
    • 타 캐릭터와 달리 아바타 인페르나스의 레벨당 피해량 증가 효과는 최대 상한을 넘어도 적용된다.
  • 관련 강화: 피해량, 전능
  • 관련 아이템: 시금치, 토로나의 상자
  • 관련 아르카나: 각성, 고요한 옛 성역
  • 운용 팁: 피해량 수치끼리는 합연산이지만 무기의 공격력에 적용될 때는 퍼센트로 증가한다. 따라서 기본 공격력이 높은 무기일수록 더욱 효과적이다.


2.6. 투사체 속도[편집]


파일:VS_Item_Bracer.png Speed

  • 기본 수치: 100%[A]
  • 최대 수치[B]: 500%
    • 아르카나 보너스는 최대 상한을 넘어도 적용된다.
    • 한계돌파의 경우 무기의 기본 공격속도를 증가시킨다.
  • 관련 강화: 투사체 속도, 전능
  • 관련 아이템: 팔 보호대, 토로나의 상자
  • 관련 아르카나: 각성, 혼돈이 가득한 어두운 밤
  • 운용 팁: 스탯창의 투사체 속도가 -100%(기본 100% -100% = 0)이면 전혀 움직이지 않는다. 스탯창의 투사체 속도가 -100%보다 낮으면 뒤로 발사한다. 무기의 투사제 수 제한이 낮게 설정된 무기일 수록 투사체 속도를 증가시켜 주는 것이 딜로스를 방지하는데 크게 도움이 된다.


2.7. 지속시간[편집]


파일:VS_Item_Spellbinder.png Duration

  • 기본 수치: 100%[A]
  • 최대 수치[B]: 500%
    • 아르카나 보너스는 최대 상한을 넘어도 적용된다.
    • 한계돌파의 경우 무기의 기본 지속시간을 증가시킨다.
  • 관련 강화: 지속시간, 전능
  • 관련 아이템: 주문속박기, 은 반지, 토로나의 상자
  • 관련 아르카나: 각성, 잃어버린 그림
  • 운용 팁: 지속시간은 적용되는 무기가 적어 일반적으로는 중요성이 떨어진다. 대신 적용되는 무기들의 경우 매우 뛰어난 효율을 보여주므로 지속시간 적용 무기들로 빌드를 구성하는 것이 효율이 좋다. 적용 무기는 무기 가이드 참고.


2.8. 공격범위[편집]


파일:candelabrador.png Area

  • 기본 수치: 100%[A]
  • 최대 수치[B]: 1000%
    • 아르카나 보너스는 최대 상한을 넘어도 적용된다.
    • 한계돌파의 경우 무기의 기본 공격범위를 증가시킨다.
  • 관련 강화: 공격범위, 전능
  • 관련 아이템: 촛대, 은 반지, 토로나의 상자
  • 관련 아르카나: 각성, 환상의 춤
  • 운용 팁: 기본 무기의 크기가 크거나 장판공격 형태의 무기일 수록 공격범위 능력치의 효율이 좋다.


2.9. 쿨타임[편집]


파일:VS_Item_Empty Tome.png Cooldown

  • 기본 수치: 100%[A]
  • 최소 수치: 10% (최대 쿨타임 감소 -90%[B])
    • 공주의 비련 아르카나를 적용받는 무기들은 최대 상한을 넘어설 수 있다.
    • 타 캐릭터와 달리 아바타 인페르나스의 레벨당 쿨타임 감소 효과는 최대 상한을 넘어도 적용된다.
  • 관련 강화: 쿨타임
  • 관련 아이템: 빈 책
  • 관련 아르카나: 공주의 비련, 고요한 엣 성역
  • 운용 팁: 타게임의 경우 쿨타임 감소 능력치는 곱연산으로 증가하지만 이 게임에서는 쿨타임 감소 능력치가 중첩될 때마다 합연산으로 계산되어 모든 능력치 중 DPS 상승 효과가 가장 뛰어나다. 따라서 최우선해야할 능력치 중 하나. 참고로 최대 적용 상한이 고정되어 있고 다른 공격계 능력치의 상한(1000%/500%)보다 훨씬 낮기 때문에 황금알로 -90%(약 3000개)를 만들면 더이상 쿨타임은 신경쓸 필요가 없어지며, 빈책도 집지 않아도 된다.
파일:VS_dpscooldown.png

2.10. 투사체 수[편집]


파일:anello.png Amount

  • 기본 수치: 0
    • 무기의 기본 투사체 수가 아니라, '추가' 투사체 수를 결정한다.
  • 최대 수치[B]: 10
    • 한계 돌파는 무기의 기본 투사체 수를 증가시키는 것이므로, 능력치를 통한 추가 상한과 개별 적용된다.
  • 관련 강화: 투사체 수
  • 관련 아이템: 복제 반지
  • 관련 아르카나: 근원, 블러드 아스트로노미아
  • 운용 팁:
    • 기본 투사체 수가 적은 무기일 수록 투사체 수 능력치를 통한 DPS 상승 효율이 뛰어나다. 반대로 한꺼번에 수많은 투사체를 발사하여 공격하는 무기들은 효율이 떨어진다. 패시브 투사체 능력치는 최대 상한이 10개로 고정되어 있어서 황금알로 10개(약 2000개)를 만들면 더이상 신경쓸 필요가 없어지며 복제 반지도 집지 않아도 된다.
    • 아르카나 블러드 아스트로노미아를 사용하면 투사체 수 능력치를 이용하여 적을 공격할 수 있다. 참고로 블러드 아스트로노미아의 '기본 효과'는 유일하게 최대 상한 10개를 넘어도 모두 공격력으로 전환된다.


2.11. 부활[편집]


파일:tiramisu.png Revival

  • 기본 수치: 0
  • 최대 수치: -
    • 부활 횟수에 따라 투사체 수가 증가하는 피에라지의 경우 10개까지만 적용된다.
  • 관련 강화: 부활
  • 관련 아이템: 티라미수
  • 관련 아르카나: 각성
  • 운용 팁: 부활 시 생명력의 절반을 회복한다. 만약 치유의 사라반드 아르카나를 적용 중이라면 최대 체력으로 부활한다. 스테이지 클리어 후 붉은 사신에게 죽고 부활할 때마다 보너스 골드가 추가로 늘어난다.


2.12. 자석[편집]


파일:perla.png Magnet

  • 기본 수치: 30
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 자석
  • 관련 아이템: 매혹구, 흡입기
  • 관련 아르카나: 블러드 아스트로노미아
  • 운용 팁: 기본적으로는 대미지 관련 능력치가 아니지만 경험치 보석 수집을 용이하게 하여 캐릭터가 더 강력하게 성장할 수 있도록 돕는다.
    • 매혹구를 대신하여 광기의 그루브 아르카나 또는 매혹의 달을 사용한다면 매혹구에 장신구 한 칸을 소모하지 않을 수 있다.
    • 경험치 보석과 드롭 아이템을 획득하는 반경이 늘어나지만, 보물 상자를 획득할 때는 획득 반경 증가에 영향을 받지 않는다.
    • 아르카나 블러드 아스트로노미아를 사용하면 자석 능력치를 통해 공격적인 운용이 가능해진다.
    • 자석 수치는 < (기본 수치 + 황금알 ) x 캐릭터 패시브 x 추가 능력치 합산> 으로 계산된다.


2.13. 행운[편집]


파일:VS_Item_Clover.png Luck

  • 기본 수치: 100%[A]
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 행운
  • 관련 아이템: 클로버, 작은 클로버
  • 관련 아르카나: 사악한 계절
  • 운용 팁: 직접적인 공격 능력은 없지만, 다양한 부가 효과로 플레이에 도움을 준다.
  • [행운 효과 정리]
    • 레벨업 선택지의 네 번째 옵션 등장 확률 증가.
    • 화로 파괴 시 금화 이외의 드롭 아이템이 나올 확률 증가.
    • 화로가 재등장할 확률 증가.
    • 보물상자에서 3/5개의 보상을 얻을 확률 증가.
    • 스테이지 아이템이 여러개 등장할 확률 증가.
    • 스테이지의 이벤트 보스가 등장하고 보물상자를 드롭할 확률 증가.
    • 박쥐, 꽃무리 등 부정적 이벤트의 확률 감소.
    • 함정의 재발동 시간 증가.
    • <무기 관련>
      • 치명타가 발동하는 무기의 치명 확률 증가.
      • 치명타 확률 = 무기의 기본 치명타 확률 x 총 행운(기본 행운 100% + 추가 행운 + 스테이지 보너스)
      • 오망성이 보물상자와 경험치보석을 지우는 확률 감소.
      • 체리폭탄이 폭발하는 확률 증가.
      • 위대한 기념제가 광원을 생성할 확률 증가.
      • 사탕상자/슈퍼 사탕상자가 등장할 확률 증가.
      • 마녀의 고양이가 드롭 아이템을 집을 시 긍정적인 효과가 발동할 확률 증가.
      • 마녀의 고양이가 기본 공격을 실행할 확률 증가.
      • 마녀의 고양이가 캐릭터를 공격할 확률 감소.
      • 흉포한 굶주림이 드롭 아이템을 골드로 변환할 확률 증가.
      • 수정 감옥 아르카나 대상 무기의 빙결 확률 증가.


2.14. 성장[편집]


파일:VS_Item_Crown.png Growth

  • 기본 수치: 100%[A]
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 성장
  • 관련 아이템: 왕관
  • 관련 아르카나: 사악한 계절
    • 게임 킬러 아르카나는 경험치 습득량을 0으로 만든다.
  • 운용 팁: 게임 초기에는 왕관을 집는 것보다 매혹구로 경험치 보석을 쉽게 먹는 것이 레벨링에 더 유리했기 때문에 성장 능력치에 크게 신경쓰지 않았으나, 한계돌파 기능이 업데이트된 후로는 성장 능력치도 매우 중요하게 작용하게 되었다.


2.15. 탐욕[편집]


파일:ningenyameruzo.png Greed

  • 기본 수치: 100%[A]
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 탐욕
  • 관련 아이템: 돌 가면, 금박 클로버
  • 관련 아르카나: 사악한 계절
  • 운용 팁: 탐욕 수치를 통한 골드 획득량은 < (기본 수치 + 추가 능력치) x 스테이지 골드 보너스 > 로 적용된다.


2.16. 저주[편집]


파일:VS_Item_Skull O Maniac.png Curse

  • 기본 수치: 100%[A]
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 저주
  • 관련 아이템: 미치광이의 두개골, 금 반지, 우 메탈리오, 토로나의 상자
  • 관련 아르카나: 사악한 계절
  • 운용 팁: 적들이 강해지는 효과이지만, 적의 스폰량을 증가시켜 레벨링에 더 도움이 되는 효과가 있다. 하지만 너무 높은 저주 수치는 오히려 성장을 방해하기 때문에 자신의 강화나 무기빌드에 따라 적정선을 찾는게 중요하다.


2.17. 새로고침[편집]



  • 기본 수치: 0
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 새로고침
  • 관련 아이템: -
  • 관련 아르카나: 고요한 옛 성역
  • 운용 팁: 새로고침 수치는 무기와 아르카나가 공유한다. 따라서 원하는 아르카나를 뽑기 위해서는 무기를 고를 때 새로고침을 아껴두는 것이 좋다.


2.18. 건너뛰기[편집]


파일:VS_Skip.png Skip

  • 기본 수치: 0
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 건너뛰기
  • 관련 아이템: -
  • 관련 아르카나: 고요한 옛 성역
  • 운용 팁: 레벨업 선택지가 마음에 들지 않을 때는 건너뛰기보다는 새로고침과 지우기를 먼저 사용하는 것이 유리하다.


2.19. 지우기[편집]


파일:VS_Banish.png Banish

  • 기본 수치: 0
  • 최대 수치: -
  • 관련 강화: 지우기
  • 관련 아이템: -
  • 관련 아르카나: 고요한 옛 성역
  • 운용 팁: 지우기를 통하여 무기의 진화를 조절하거나 저주를 최소화하는 운용이 가능하다.
    • 최대 레벨에 도달하여야 하는 무기나 장신구의 경우 최대 레벨에서 한단계 낮은 상태일 때 지우기를 하면 진화를 막을 수 있다.
    • 마력의 결정체 진화용으로 미치광이의 두개골을 습득만 한 뒤 지우기를 하면 저주 수치를 증가시키지 않을 수 있다.
    • 토로나의 상자 8레벨까지만 레벨업한 뒤 지우기를 하면 9레벨의 저주 100% 효과를 받지 않을 수 있다.


3. 기타[편집]


  • 보호막 관련 능력치가 기획되었고 실제 내부 파일에 흔적이 남아있기도 하나 출시되지 않았다. 밸런스차원에서 취소된 것인지 아니면 향후 추가될 지는 불명.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-04 21:27:46에 나무위키 Vampire Survivors/능력치 문서에서 가져왔습니다.

[A] A B C D E F G H I J 스테이터스 창에 0%로 출력되더라도 내부적으로 100%의 수치를 가지고 있다. 즉 스테이터스 창에 10%가 증가하면 110%가 되고, -10%면 90%가 되는 것이다.[B] A B C D E F 스탯창의 표시 능력이 최대 수치를 넘어가더라도 최대 수치까지만 실적용된다.