Minecraft Dungeons/아이템
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1. 개요[편집]
Minecraft Dungeons에 등장하는 아이템을 서술한 문서.
아이템/유물 순서는 가나다순으로 작성.
유일 등급의 장비는 기본형 장비에서 추가된 능력만 작성.
DLC를 통해서만 얻을 수 있는 아이템들은 각 DLC 명을 줄인 윗첨자를 달며 목록은 아래와 같다.
2. 장비 아이템[편집]
모든 유일 등급의 아이템의 패시브는, 원본 효과의 1단계 능력이다.[1] 또한 모든 유일템의 패시브가 특정 마법부여와 완전히 일치하지는 않는다.[2] 또한 그에 따라 해당 유일템에서는 마법부여 능력이 다르게 나타날 수 있다.
모든 착용 아이템은 플레이어 레벨과는 별도로 아이템 레벨을 지닌다. 상단에 적힌 숫자가 그것. 그리고 착용한 모든 아이템 레벨을 평균낸 것이 평균 아이템 레벨인데, 드랍 아이템은 바로 이 평균 아이템 레벨을 기준으로 ±10레벨 범위에서 드랍된다. 이 평균 아이템 레벨을 100렙 이상으로 올리는 것이 육성의 포인트.
초보자라면 초반에 얻은 유일 등급 아이템을 계속 사용하는 경우가 있는데, 그러면 평균 템렙을 깎아먹어 성장을 늦추는 요인이 된다. 등급 상관 없이 고레벨의 장비는 평균 템렙 뻥튀기용으로 남겨놓는 것이 좋다.[3]
1.5.0.0 업데이트가 되고나서, 서술되어있지 않은 기간한정 할로윈 이벤트 장비들이 나왔다.
2.1. 유물[편집]
동일한 유물을 중복해서 장착할 수 있기 때문에 3독버섯, 3깃털, 3폭죽 등의 독특한 플레이가 가능하다.
같은 레벨이라면 희귀 등급 아이템이 일반 등급 아이템보다 조금 더 좋으나, 지속시간이 있는 유물 아이템은 거의 차이가 존재하지 않는다. 기간한정 할로윈 이벤트에서 유일등급 유물이 획득 가능했었다.
2.2. 근접 무기[편집]
- 주 대륙
- 맨손(?)
근접무기 장착 칸에 아무것도 착용하지 않을시에 사용가능하다. 공격속도는 은근히 빠르지만 데미지는 1(...)이다. 주먹으로 때리는듯한 움직임을 보인다. 재밌게도 독버섯과 신비한 갑옷 버프 등으로 공격속도/데미지 강화가 가능하다.
맨 처음에 주어지는 기본 무기이자 어떻게 사용해도 괜찮을 무난한 무기. 유난히 넓은 도신을 가졌다.
단검급의 높은 공속을 지닌 무기. 다만 콤보 마지막에 위아래로 때리는 모션이 있어서 후딜이 있다.
- 영혼의 주먹(유일) - 영혼 치명타 강화(수수께끼의 공명기(+1개의 영혼 수집))
- 전사의 바인딩(유일) - 공격 속도 상승, 터보 콤보
다른 마법부여 효과는 없으나 공격 속도가 가장 빠르고 콤보 마지막에 어퍼컷 모션이 없어서 계속 공격할 수 있다. 특성 상 광휘 마법부여의 효과가 가장 극대화되는 장비다. 충격파, 소용돌이 등 다른 강력한 콤보공격 연계 마법부여와도 궁합이 좋다.[92]
- 주먹(유일) - 공격 속도 상승 (난동)
마인크래프트의 상징으로도 손꼽히는 곡괭이니 만큼 이번 작에서도 등장하였다. 강력한 공격력이 돋보이지만 공속 증가 없이 사용하고자 한다면 고역을 치를 수도 있고 공격이 종방향이라 초반엔 비교적 사용할 타이밍이 안 나오는 것도 있어 초보자가 무턱대고 쓰긴 힘들다.
- 다이아몬드 곡괭이(유일) - 더 많은 에메랄드를 찾으세요 (탐사자)
긴 사이즈만큼 리치가 매우 넓다. 공격력도 큰 편이지만 되지만 공속이 낮아서 곡괭이보다는 운용이 쉽지만 그래도 초보자에게는 운용이 쉽지 않은 무기. 숙련만 된다면 여러모로 매우 효과적이다.
- 베놈 글레이브(유일) - 독 구름이 나옵니다 (독구름)
- 언데드 퇴치자(유일) - 언데드에게 추가 피해 (강타)
도신에 황금을 입혔다. 언데드가 주적인 사원 등에서 빛을 발한다.
잉여했던 전작과는 달리 빠른 공속을 지닌 무기군으로서 등장했다. 빠른 공속을 이용한 시원한 전투가 가능하며 연속 타격을 사용하는 만큼 광휘를 이용해 죽지 않는 전사를 만들거나 독가스 등으로 극딜을 노리는 플레이가 가능하지만 당장 엔더맨까지만 가도 딜 부족에 시달린다. 잡몹 처리에 적합한 무기군. 영혼의 로브 입고 이 분 코스프레도 가능하다
- 마지막 웃음(유일) - 몹 에메랄드 드롭 증가(탐사자)
- 악몽의 이빨(유일) - 독 구름
초반에 얻을 수만 있다면[96] 그 어떤 무기보다 좋을 무기. 독가스를 이용한 극딜이 가능한데다 초반 보스들은 다 약해빠져서 이걸로도 처리가 가능하기 때문.
엄청난 공속을 가지고 있지만 그에 반해 최악의 공격력을 가지고 있다. 하지만 반대로 말하자면 광휘 마법부여를 가장 효과적으로 볼 수 있는 무기. 공격력이나 대미지 증가 효과를 올려야 그 효율이 좋아진다.
- 깎아지를듯한 단검 (유일) - 소용돌이 콤보 마지막 공격에 소용돌이치는 공격.
- 서리 송곳니 (유일) - 몹 느리게 하기 (빙결)
- 월단검 (유일) - 영혼 치명타 강화 (수수께끼의 공명기(+1개의 영혼 수집))[98]
공속은 느리지만 엄청난 지역공격과 높은 공격력을 가지고 있다. 보스전에는 체력, 방어만 해결되면 좋다. 문제는 느린 공격력으로 인해 공격력이 수준에 못미치거나 아니면 탐험 도중 가시 효과 부여를 가진 몹들을 잘못 공격하면 그대로 끝장난다.
느린 공격 속도 때문에 독버섯의 효율이 매우 좋고, 공격 방식도 단타 한번 한번이 끝이기에 소용돌이, 충격파 등 짧은 공격 방식이 요구되는 효과 부여와 궁합이 좋다.
느린 공격 속도 때문에 독버섯의 효율이 매우 좋고, 공격 방식도 단타 한번 한번이 끝이기에 소용돌이, 충격파 등 짧은 공격 방식이 요구되는 효과 부여와 궁합이 좋다.
- 스톰랜더 (유일) - 번개화살 발사 (천둥)
- 중력 망치 (유일) - 적을 끌어당김 (중력)
공격력도 준수하고 공격 범위가 넓어 초보자도 쉽게 쓸 수 있다.
- 산악 도끼(유일) - 마비
- 파이어브랜드(유일) - 발화
360도 회전공격으로 공격 범위가 제일 넓은 무기이다. 이른바 잡몹 절단기. 일격 방어 효과부여가 붙으면 그야말로 금상첨화.
- 저주받은 도끼(유일) - 처치한 몹 폭발 (폭발)
- 회오리(유일) - 충격파 발사 (충격파)
- 영혼의 나이프[102] - 찌르기 공격, +1개의 영혼 수집
콤보 공격이 없는 극딜 찌르기를 담당하는 검이긴 하지만 공속이 꽤나 느리다. 메아리 등 공속이나 추가타에 집중하고 독가스나 광휘같이 확률 문제로 연타가 필요한 마법 부여는 쓰지 않는 것이 좋다. 또한 콤보 없이 공격이 단 한 번으로 끝나기에 충격파를 붙이는 경우도 있다. 영혼을 쓰는 하베스터, 오염된 신호기, 벼락 막대기와 궁합이 좋다. 영혼 무기인 덕에 강력한 탐험 안정성을 부여해두는 정신 도관을 붙일 수 있다 보니 광휘가 필수적인 대부분의 근접형 무기들에 비해선 마법부여의 선택 폭이 넓은 편.
- 영원의 나이프(유일) - 영혼 획득 확률 (영혼 흡수)
- 진실 탐색기(유일) - 부상 입은 몹에게 더 큰 피해를 줍니다 (열정)
범위가 넓은 베기 공격을 연달아 한다. 영혼 관련 효과부여가 적합한 무기.
- 간수의 대낫(유일) - 적을 사슬로 묶습니다 (사슬)
- 얼음 대낫(유일) - 몹을 느리게 합니다 (빙결)
다른 무기들에 비해 시시한 외관과는 달리 초보자/고인물을 가리지 않고 모두에게 적합한 올라운더 무기. 리치/공격력/공속 모두 상당하고 횡공격/종공격/근거리 방어 콤보가 붙어 있어 효과부여만 조금 해 주면 강력한 적도 쉽게 처단 가능하다. 상태를 '죽음'으로 바꾸기
말 그대로 창이다. 낮은 공속과 높은 데미지, 긴 리치를 겸비해 1대1 보스전에서 효과적이다.
- 속삭이는 창(유일) - 가끔 두번 공격 (메아리)
- 운명의 창(유일) - 더 많은 소모품이 드랍 (전리품 획득)
망치보다 지역공격이 낮으나 공속이 올라간 망치의 신속버전. 공격력은 망치에 비해서 비교적 떨어진다.
일본도. 장비 모션이 꽤나 특이하다. 공속이 조금 낮지만 높은 데미지로 이를 상쇄해 여러모로 강력한 공격을 펼칠 수 있다.
- 달인의 카타나(유일) - 치명타 확률이 증가합니다 (치명타)
- 어둠의 카타나(유일) - (강타)
공속과 데미지 모두 낮아 사실상 범위 공격 이외에는 쓸모가 없다.
- 댄서의 검(유일) - 공격 속도 증가
- 이름없는 칼(유일) - 적 공격을 약화시킴
DLC 추가 이전에는 가장 공격력이 높았던 무기이며, DLC가 추가된 지금도 공격 속도 비례 딜은 상위에 속하는 무기. 1타는 횡공격, 2타는 종공격, 3타는 전방위 범위가 넓은 내려찍기로 공격이 이뤄진다. 대검이니 만큼 경직은 확실하지만 보정 없이는 공속이 느린 편이기에 공격 속도 증가가 붙은 장비나 독버섯을 사용하는 것이 좋다.
- 브로드소드(유일) - 추가 피해 (날카로움)
- 큰 도끼날(유일) - 구르기를 사용하면 다음 공격에 추가피해가 들어감
- 하트스틸러(유일) - 몹 처치 시 체력 흡수 (흡혈)
풀업을 해주면 게임이 정말 편해진다.
높은 공속에 준수한 공격범위, 낮은 데미지를 가졌다.
- 꿀벌침(유일) - 벌을 소환할 기회(바쁜꿀벌)
- 빙결호일(유일) - (빙결)
높은 데미지에 리치가 매우 길어 적이 접근하기 전에 한두 방은 날릴 수 있다. 공격 범위가 심각하게 좁은 것이 흠.
- 덩굴 채찍(유일) - 정글 독
DLC "숨겨진 깊은 곳"에서 처음으로 등장한 무기. 클레이모어의 강화판이라 보면 된다. 닻을 든 후 내리찍어 전방위 범위 피해를 주는 직관적인 공격 방식이 특징이며, 2021년 11월 기준 공격력이 가장 높은 무기. 물론 이 반동으로 공격 속도는 가장 느린 편. 공격 속도 보강 없이는 사용하기 어렵다. 하지만 "공허의 타격" 마법부여의 딜증폭을 최대한으로 뽑아먹을 수 있는 무기인 데다가, 어마어마한 딜 하나는 확실하게 보장하기에 채용 가치는 충분한 무기로 대우받는다.
- 뒤덮인 닻(유일) - 정글 독
DLC "숨겨진 깊은 곳"에서 처음으로 등장한 무기. 빠르게 3번 베는 공격 방식이 특징이며, 단검이 아닌 무기 중에서는 공격 속도가 상당히 빠르고 콤보 공격 사이클이 짧다는 특징을 가졌다. 하지만 유사한 장점을 가진 단검과 마찬가지로 타수당 딜은 낮은 편에 속하기에 효과 부여로 이를 보완해야 한다.
- 울부짖는 봉우리
- 폭풍우 칼[118] - 몹처치 시 이동속도 증가
기본 검과 비슷한 성능에 쿠크리와 비슷한 형태를 지녔다.
- 불굴의 폭풍우 칼 (유일) - 부상 입은 몹에게 더 큰 피해(=열정)
- 차가운 게일 칼 (유일) - 몹 느리게 하기(=빙결)
체인톱 날이 달린 검으로, 사용 시 앞으로 팔을 뻗어 근접한 적을 엄청난 지속딜로 갈아버린다. 오랫동안 사용 시 톱에 과부하가 걸려 폭발 이펙트와 함께 약 2초 동안 사용이 불가능해진다. 버튼을 연타해 그냥 칼처럼 사용할 수는 있으나 끔찍하게 좁은 공격 범위 때문에 잡몹 처리용으로만 사용이 가능하다. 흡수 효과부여로 '체인소맨'식 플레이도 가능하다.
- 기계화 톱날 - 긴 연속공격
기존 2.5초 지속딜 공격은 4초로 늘어났다
- 뼈몽둥이[121] - 훌륭한 밀어내기
닻과 딜은 비슷하고, 범위는 닻의 절반에 가깝고, 공격속도는 닻보다 아주 조금 빠르다. 닻이 끌어서 공격하는 무기라면 뼈몽둥이는 반대로 밀어버리는 무기.
- 뼈곤봉 - 우민에게 추가 피해 (우민의 배인)
- 메아리 치는 공허
- 공허에 닿은 칼[122] - 증가하는 피해 배수를 적용 (공허의 타격)
DLC "메아리치는 공허"에서 처음으로 등장한 단검군 무기. 공격 속도는 기존의 단검 무기들보다 느리나, 매우 강력한 효과부여인 공허의 타격이 기본으로 붙어있어 굉장히 강력하다. 좌우로 1번씩 칼을 휘두르는 2연타 공격 후 회전하여 동심원으로 가르는 회전 공격의 공격 방식으로 공격이 이루어지며, 공격 범위가 넓은 편은 아니기에 사용할 때 주의해야 한다. 공허에 닿은 칼의 유일버전인 시작과 끝은 263파워에 인챈트만 좋다면 아포칼립스 +25에서도 보스가 1~4초 정도면 녹아버리며[123] , 잡몹 처리에도 매우 효과적이기 때문에 최강의무기중 하나로 평가받는다.
- 시작과 끝 (유일) - 몹 처치 시 체력 흡수 (흡혈)
- 습격자[124] - 들키지 않은 적에게 추가 피해 (매복)
- 신속한 공격수 (유일) - 가끔 두번 공격 (메아리)
DLC "메아리치는 공허"에서 처음으로 등장한 무기. 기존에 있었던 클레이모어 무기군하고는 다르게 횡공격 1타와 내려찍기 2타의 2연타 콤보 공격이 이뤄지며 공격마다의 딜이 클레이모어보다 더 높다.
- 별 없는 밤 (유일) - 초과 피해가 인접 몹들에게 전달 (고통 나누기)
2.3. 원거리 무기[편집]
2.3.1. 활 계열[편집]
활 계열은 원거리 공격 키를 꾹 누르면 차지 공격[126] 을 할 수 있다.
원작에 등장하는 바로 그 무기. 게임을 밴 처음 시작했을 때 검과 함께 주어지는 무기다.
- 뼈 활(유일) - 화살 성장 크기(=성장)
- 트윈 활(유일) - 적 두 명을 한 번에 쏩니다(=보너스 공격)
- 강력 활[128] - 강력한 차지 공격, 기본 화살 26개
기본 활보다 데미지가 더 센 것 이외에는 차이점이 없다.
- 새브루잉 활(유일) - 해당 지역의 동료들을 치유(=래디언스 샷)
- 엘리트 강력 활(유일) - 더 큰 피해(=힘)
- 단궁[129] - 기본화살 106개
신속한 석궁의 활 버전. 데미지가 낮은 대신 연사력이 높고 기본 화살 수가 많다.
- 기계식 단궁(유일) - 빠른 불 속도(가속)
- 보라색 폭풍(유일) - 발사 속도 증가됨(=빠른 불)
- 사랑의 주문 활(유일) - 몹 분노 확률(야생의 분노)
- 사냥용 활[130] - 반려동물이 화살에 맞은 대상을 공격함, 기본화살 53개
몹을 맞힐 시 모든 반려동물이 지정된 목표를 공격한다.
- 고대의 활(유일) - 구르기 후 다음 공격에 추가 데미지(=디나모)
- 달인의 활(유일) - 추가로 입힌 피해(힘)
- 헌터의 약속(유일) - 화살 재입수 확률(무한)
- 영혼의 활[131] - +1개의 영혼 수집, 기본 화살 53개
말 그대로 영혼을 수집하는 활. 영혼으로 충전되는 유물 사용을 편하게 해준다.
- 밤의 영혼의 활(유일) - 속도를 훔칩니다(=템포 훔치기)
- 잃어버린 영혼의 활(유일) - 일정 확률로 멀티샷(=멀티샷)
강력 활의 상위호환격 무기.
- 가디언의 활(유일) - 슈퍼 차지 화살(=슈퍼 차지)
- 붉은 뱀(유일) -맞은 적이 일정 확률로 폭발합니다(=융합 샷)
- 트릭 활[133] - 적을 추적하여 관통 공격(=제압), 기본 화살 66개
화살이 크게 굽이치며 날아간다.
- 녹색 위협(유일) - 독구름
- 분홍색 악당(유일) - 몹 분노 확률(=야생의 분노)
- 일일 도전(게임내 추가 활 없음)
- 깨어난 정글(게임내 추가 원거리 무기 없음)
- 숨겨진 심해
- 거품 활[134] - 거품 피해(적을 거품에 가둠), 기본 화살 82개
화살 뒤에 거품 효과가 생기며 추가 데미지가 붙는다.
- 거품 버스터(유일) - 차지샷 시 제압
차지샷으로 바람을 일으켜 적을 플레이어 쪽으로 끌어당긴다. 깡딜 센 근접무기들과 죽이 잘 맞는 활.
- 계곡의 메아리(유일) - 적을 추적하여 관통 공격(=제압)[137]
- 버스트 게일 활(유일) - 구르기 후 화살 차지(=디나모)
- 오싹한 겨울
- 눈의 활[138] - 충격 시 빙결, 기본 화살 80개
피격당한 적을 얼린다.
- 겨울의 손길(유일) - 차치샷 시 3발이 나감.
독 데미지가 추가되었다.
- 우는 덩굴 활(유일) - 구르기 후 화살 차지(=롤 충전),독의 흔적[141]
- 메아리치는 공허
- 공허 활[142] - 증가하는 피해 배수를 적용(=공허의 타격), 기본 화살 52개
- 공허의 부름(유일) - 화살이 일정 확률로 폭발(=융합 샷)
- 공허 활[142] - 증가하는 피해 배수를 적용(=공허의 타격), 기본 화살 52개
2.3.2. 석궁 계열[편집]
차지 공격이 없는 대신 연사 공격이 가능하다. 화살 속도도 빠른 편.
약탈자들이 들고 다니는 기본 석궁. 초반에 잠깐 쓰다 버리는 무기다.
- 슬라이서(유일) - (관통)
- 푸른 수색자(유일) - 발사 속도 증가됨(빠른불)
발당 화살이 3개씩 나가는 석궁. 초반 기준으로 화력 하나는 끝내줘 근거리에서 샷건처럼 운용도 가능하다.
멀티샷 효과부여를 끝까지 찍으면 샷건을 넘어 가히 화망 수준의 압도감을 보여준다.
여담으로 발사할 때마다 하프 소리가 난다.
멀티샷 효과부여를 끝까지 찍으면 샷건을 넘어 가히 화망 수준의 압도감을 보여준다.
여담으로 발사할 때마다 하프 소리가 난다.
- 번개의 하프 석궁(유일) - 제압확률(관통)
멀티샷 업그레이드를 찍으면 잡몹 처리가 매우 편해진다.
- 하프 석궁(유일) - 더 많은 발사체(5발)
가장 좋은 성능을 가진 원거리 무기이다. 몸집이 큰 몬스터나 잡몹이 많을 때 빛을 발한다.
- 신속한 석궁[146] - 빠른 발사 속도, 기본 화살 133개
기본화살이 가장 많은 원거리 무기이다. 속도가 매우 빠른 관계로 화살이 충분한 가정하에 강력한 적을 원거리에서 효과적으로 견제할 수 있다. 빠른불이나 가속을 붙일 경우 무한 마법부여가 추가로 붙어있지 않으면 화살이 정말 순식간에 사라진다.
- 자동 석궁(유일) - 발사 시 발사 속도가 증가합니다(=가속)
오래 발사할수록 DPS가 증가한다. 몇 초만 지나면 거의 기관단총 수준이 된다.
- 나비 석궁(유일) - 적 두명을 한번에 쏩니다(=보너스 공격)
- 영혼의 석궁[147] - +1개의 영혼 수집, 기본 화살 40개
말 그대로 영혼 수집용인 석궁.
- 공허 소환자(유일) - 적 당기기(중력)
- 우울한 영혼의 석궁(유일) - 영혼 치명타 강화(수수께끼의 공명기(+1개의 영혼 수집))
- 이중 석궁[148] - 이중 발사체, 기본 화살 46개
- 마법에 걸린 석궁(유일) - 마법에 걸린 몹 대 강한 몹(효과 삭제)
- 아기 석궁(유일) - 이중 발사체, 성장
가장 공격력이 높은 원거리 무기이다.
- 슬레이어의 석궁(유일) - 복수의 대상 공격(=제압)
- 파멸의 석궁(유일) - 추가 밀치기(=타격)
엄청난 밀치기를 가지고 있다. 네더의 불꽃에서 쓰면 몹이 한방에 용암까지 나가떨어질 정도.
장점 : 가시, 방향 반전 효과를 무시한다. 다른 원거리 무기(작살 석궁 제외)들은 숨겨진 심해에서 활의 이동거리때문에 데미지가 안들어간다는 단점이 있지만, 폭박 석궁은 바닥에 닿아도 폭발하기 때문에 다른 활보다 데미지 넣기가 그나마 낫다.
단점 : 화살이 생각보다 되게 빡빡해서 장점을 가린다. 공속도 느린편이라 마법부여한다면 해야할것이 많다. 또한 관통, 제압이 적용이 안되는 걸 보면 뚫고 지나가기전에 터지는듯 하다.
적용 안되는 마법부여 : 관통, 제압
약간만 적용 되는 마법부여 : 공허의 타격(1스택만 적용된다)
단점 : 화살이 생각보다 되게 빡빡해서 장점을 가린다. 공속도 느린편이라 마법부여한다면 해야할것이 많다. 또한 관통, 제압이 적용이 안되는 걸 보면 뚫고 지나가기전에 터지는듯 하다.
적용 안되는 마법부여 : 관통, 제압
약간만 적용 되는 마법부여 : 공허의 타격(1스택만 적용된다)
- 내파 석궁(유일) - 적 당기기(중력)
- 파이어볼트 발사기(유일) - 사슬 반응(일정 확률로 5개 발사) 확률
특이하게도 화살이 3점사로 나간다.
- 손상된 석궁(유일) - (디나모)
- 영혼헌터 석궁(유일 - (수수께끼의 공명기)
데미지가 준수한 작살을 발사한다.
- 해양 석궁 - 관통하는 화살 발사 확률(=관통)
발사 전 차지한 만큼 많은 화살이 연속으로 발사된다.
- 피글린의 자부심 - 관통하는 화살 발사 확률(=관통)
- 메아리 치는 공허
- 그림자 석궁[157] - 처치 시 그림자 형태 발동 기회, 기본 화살 52개
몹을 처치했을 시 그림자 형태가 발동될 기회가 있다. 깡딜 센 근접무기와 상성이 좋다.
- 베일에 가려진 석궁 - 첫 사격은 그림자 형태를 유지
2.4. 방어구[편집]
- 주 대륙
- 강화 갑옷[158] - (받는)피해 감소 35%, 타격 회피 확률 30%
- 충성스런 방어구(유일) - 포션을 사용해 방어력을 강화합니다(=포션 방벽)
- 근위대의 방어구[160] - 유물 쿨타임 40% 감소, 화살 묶음 획득시 +10 추가 화살
- 신기한 방어구(아케이드 한정)(가칭)[159] - 타격시 5% 확률로 순간이동
- 늑대 방어구[161] - 20% 무기 피해 증가 오라, 체력 포션 사용시 근처 동료를 치료함
- 검은 늑대 방어구(유일) - 구르기 쿨타임 감소(=곡예사)
- 여우 방어구(유일) - 타격 회피 확률 30%
- 도둑 방어구[162] - 근접 공격 속도 +25%
- 거미 방어구(유일) - 생명력 6% 강탈 오라
- 비늘 갑옷[163] - (받는)피해 감소 35%, 근접 피해 +30%
- 산악 방어구(유일) - 회피(구르기) 후 속도 증가(=빠른 발)
- 소환 로브[164] - 유물 쿨타임 40% 감소, 이동 속도 15% 증가 오라
- 신록의 로브(유일) - 영혼의 가방
- 엠버 로브(유일) - 화상
- 신비한 방어구[165] - 아래 옵션의 모든 방어구 효과(방어구 마법 부여 제외)중 랜덤한 옵션 2~3[166] 개가 붙는다.
- 좋은 옵션
- 20% 무기 피해 증가 오라
- 50% 동결 저항
- 구르기가 50%만큼 빨라짐(=구르기 거리 50% 증가)
- 구를 때 먹물 구름을 1개 뿌림
- 구르기 시 주위 몹을 사로잡고 독에 중독
- 굴러서 순간이동
- 근접 공격 속도 +25%
- 긍정적인 상태 효과 지속 시간 +30%
- 명중 시 꿀벌을 30% 확률로 소환(최대 3마리)
- 모든 형태의 밀치기에 75%만큼 저항
- 생명력 6% 강탈 오라
- 유물 피해 +50%
- 체력 포션이 근처 동료를 치료
- 타격 회피 확률 30%
- 포션 쿨타임 -40%
- (받는)피해 감소 10%
- (받는)피해 감소 35%
- (화살 획득시) 묶음당 +10 (추가)화살
- 회피 시 잠깐의 무적 효과
- 환경 피해 75% 감소
- 안 좋은 옵션
- 이동 속도 -10%
- 몹이 플레이어를 자주 타겟팅
- 100% 긴 구르기 쿨타임
- 좋은 옵션
- 어두운 방어구[167] - 영혼 수집 100% 증가, (받는)피해 감소 35%
- 타이탄의 수의(유일) - 20% 무기 피해 증가 오라
- 엔터테이너 의상[168] - 체력 포션은 근처의 동료 치료, 긍정적인 상태이상 효과 지속시간 +30%
- 강화 갑옷[158] - (받는)피해 감소 35%, 타격 회피 확률 30%
- 음유시인 - 부정적인 상태이상 지속시간 -30%
- 영혼의 로브[169] - 영혼 수집 100% 증가, 유물 피해 +50%
- 소울댄서의 로브(유일) - 타격 회피 확률 30%
- 용병 방어구[170] - (받는)피해 감소 35%, 20% 무기 피해 증가 오라
- 변절자의 방어구 - 근접공격속도 +25%
- 음침한 방어구[171] - 영혼 수집 100% 증가, 생명력 6% 강탈 오라
- 위더 방어구(유일) - (받는)피해 감소 35%
- 전투 로브[172] - 유물 쿨타임 40% 감소, 근접 피해 +30%
- 훌륭한 로브(유일) - 유물 피해 +50%
- 챔피언의 방어구[173] - (받는)피해 감소 35%, 몹이 플레이어를 자주 타겟팅함, 포션 쿨타임-40%
- 영웅의 방어구(유일) - 포션 사용시 주변 동료 치료
여담으로 방어구 중에서 희귀도가 가장 높다.
- 탐험가 방어구[174] - 20% 무기 피해 증가 오라, 반려동물 박쥐를 줌
- 동굴 크롤러(유일) - 유물 피해 +50%
- 판 방어구[175] - (받는)피해 감소 35%, 타격 회피 확률 30%, 구르기 쿨타임 100% 증가
- 강철 방어구(유일) - 근접 피해 +30%
- 팬텀 방어구[176] - 영혼 수집 100% 증가, 원거리 피해 +30%
- 차가운 이빨(유일) - 눈의 동료 소환(=눈덩이)
- 헌터의 방어구[177] - 화살 묶음 획득시 +10 추가 화살, 원거리 피해 +30%
- 궁수의 방어구(유일) - +15% 이동 속도 오라
- 일일 도전
- 깨어난 정글
- 숨겨진 심해
- 울부짖는 봉우리
- 오싹한 겨울
- 눈 방어구[187] - (받는)피해 감소 35%, 동결저항
- 서리 방어구(유일) - 냉기효과
- 눈 방어구[187] - (받는)피해 감소 35%, 동결저항
- 네더의 불꽃
- 메아리치는 공허
3. 소모품[편집]
3.1. 음료[편집]
- 그림자 음료(일정 시간동안 몹이 플레이어를 공격하지 않는다. 지속시간 내에 공격할시 버프가 풀리지만 일회성으로 매우 강한대미지를 준다.)
- 떡갈나무 브루(일정 시간동안 방어력을 증가한다)
- 신속의 물약(일정 시간동안 플레이어의 이동속도가 증가한다)
- 피해 강화 포션(일정 시간동안 공격력이 증가한다)
- 달콤한 음료(일정 시간동안 동결을 무력화 한다.)
- 조밀한 양조(바람에게 밀려나는것을 무효화한다)
- 불타는 맥주 (일정 시간동안 근접 몹 화상 효과)
3.2. 음식[편집]
일시적인 회복버프를 걸어준다.
- 돼지고기 (10초 동안 50% 회복)
- 빵 (30초 동안 100% 회복) 총 회복량 최다
- 후렴과(1초 동안 33% 회복) 초당 회복량 최다, 메아리치는 공허 한정
- 사과 (3초 동안 20% 회복)
- 수박 (15초 동안 75% 회복) 깨어난 정글 한정
- 익힌 연어 [오싹한]
- 달콤한 나무열매 (10초 회복, 이동속도 증가)울부짖는 봉우리 한정
3.3. 화살[편집]
- 화살 묶음(장착중인 원거리 무기에 따라 획득량이 달라진다. 또한 무기를 바꿔 끼면 그에 맞게 보유 화살수도 바뀐다.)
3.4. 기타[편집]
- TNT - 숨겨진 심해를 제외한 모든 구역에서 나온다. 넓은 범위로 폭발하여 몰려있는 적들에게 데미지를 입히고 강한 넉백으로 밀어버리는 마법부여가 부족한 초중반에 많이 사용 하는 아이템이다.[193] 던지기만 하면되지만 잘못 던지면 TNT에 캐릭터가 데미지를 입고 멀리 날아가 버리니 주의해야한다. 세개까지 중첩가능해서 소지할 수 있다. 획득처는 몬스터
- 도체[194] - 숨겨진 심해에서 이동속도 10%와 호흡게이지를 채워 줄 수 있는 필드내의 단 하나만 있는 숨겨진 심해 전용 아이템. 물론 도 클리어 시 사라진다. 획득처는 모든 숨겨진 심해 임무의 도체 이벤트
- 딱지날개[195] - 엔더 야생에서 나오는 아이템. 엔더 야생에서 한번 얻고 난 후 무너진 요새로 가면 스토리상 계속 있지만 그외 다른 지역에서는 단 한번도 볼수 없다.[196] 효과는 구르기 시 더 멀리 굴러지고, 구를 때 낙하 데미지를 받지 않는다.[197] 그리고, 엔더 내에있는 폭죽 오브젝트 사용시[198] 하늘로 도약 후 하늘에서 어디로 내려갈지 결정하고 공격 버튼을 누르면 추락 후 주변 몹들에게 데미지를 준다[199] . 획득처는 엔더 야생
- 삼지창 - 숨겨진 심해에서 TNT가 사라진 대신 나온 아이템. 석궁[200] 처럼 발사한 후 맞은 대상에게 데미지를 주고 3초 후 번개가 떨어지며 폭발한다.[201] 두개까지 중첩가능해서 소지할 수 있다. 획득처는 숨겨진 심해의 모든 몬스터
4. 효과 부여[편집]
근접무기, 원거리 무기, 방어구에는 각각 3개의 효과를 효과부여 포인트를 이용해 부여할 수 있다. 힘이 낮은 아이템에 경우 힘에따라 1~2개의 효과만 부여할 수 있다. 이는 대장장이를 통해 힘을 올려도 해금되지 않는 칸이니 주의바람
4.1. 근접 무기[편집]
4.2. 원거리 무기[편집]
4.3. 방어구 효과 부여[편집]
4.4. 특수 효과 부여[편집]
[1] 예를 들어 하트스틸러의 흡혈 능력은 흡혈 1단계 효과를 가지고 있다.[2] 하프석궁의 경우 멀티샷 능력이 항시 적용되며 멀티샷을 추가로 부여할 시 더 많은 화살이 나간다.[3] 템렙 뻥튀기 시점은 던전 입장 전(던전 드랍템 레벨 상승), 상자 개방 전, 던전 종료 직전(클리어 보상 레벨 상승), 상점 아이템 구매 전 등이다. 상점 아이템은 레벨 뻥튀기를 하고 메인화면에 갔다 와야 적용된다.[4] 획득처 : 호박 목장, 왕의 안식처, 하이블록 홀, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울)[5] 힘 105 기준 4.8초 마비[6] 획득처 : 불의 용광로, 낮은 사원, 지하 복도, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 산호 상승지(숨겨진 심해)[7] 힘 103 기준 13.4초 지속[8] 획득처 : 크리퍼 숲, 사막 사원, 낮은 사원, 외로운 요새(오싹한 겨울), 엔더 야생(메아리치는 공허), 엔더 야생(메아리치는 공허)[9] 힘 111 기준 1318 원거리 피해[10] 획득처 : 호박 목장, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울)[소환물] A B C D 소환물이 죽고 나서 쿨타임 30초가 지나야 한다.[11] 획득처 : 오싹한 지하실, 질척한 동굴, 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울)[12] 힘 106 기준 3.6초 마비[13] 획득처 : 크리퍼 숲, 하이블록 홀, 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리), 뒤틀린 숲(네더의 불꽃)[14] 힘 105 기준 13.5초 지속[15] 획득처 : ???, 광휘의 협곡(숨겨진 심해)[16] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 레드스톤 광산, 우중충한 정글(깨어난 정글), 무너진 요새(메아리치는 공허)[17] 획득처 : 선인장 협곡, 호박 목장, 왕의 안식처, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리), 네더 황무지(네더의 불꽃), 무너진 요새(메아리치는 공허)[18] 힘 105 기준 범위 8블록[19] 획득처 : 선인장 협곡, 사막 사원, 지하 복도, 외로운 요새(오싹한 겨울), 진홍빛 삼림(네더의 불꽃), 무너진 요새(메아리치는 공허)[20] 투사체만 막기 때문에 적이 들어오는 것은 못 막는다.[21] 골치 아픈 아이올로거(오싹한 겨울)나, 거미, 속박꾼(메아리치는 공허), 멀리 있는 방향전환이 부여된 몬스터류와 아주 부분적이지만 환술사까지 대처할수있다. 해당 몬스터가 골치 아프다면 등장하는 도전에서 한번쯤 사용해보고 아니다싶으면 빼도 된다.[22] 힘 106 기준 8.4초 지속[23] 획득처 : 질척한 동굴, 흑요석 첨탑, 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울), 네더 요새(네더의 불꽃)[24] 영혼을 소모하는 유물임에도 기본이 번개 마법으로 판정되기 때문인지 이 유물만은 예외로 영혼 공격으로 판정되지 않아 영혼 집중 마법부여의 효과를 받을 수 없다. 그렇기에 벼락 막대기의 데미지를 강화시킬려면 마법부여 중 하나인 번개 집중을 쓰거나 일부 방어구에 붙어있는 유물 대미지 증가를 활용해야 한다.[25] 최대 충전 기준 5회 사용 가능[26] 획득처 : 호박 목장, 불의 용광로, 네더 요새(네더의 불꽃)[27] 힘 159 기준 초당 5531피해[28] 획득처 : 왕의 안식처, 하이블록 홀, 지하 복도, 판다 고원(깨어난 정글)[29] 아무것도 부여 되지 않은 일반 몬스터[30] 힘 105 기준 106% 피해 증가[31] 지속 시간이 끝나면 몹은 체력 유무와 상관없이 그대로 없어진다.[32] 획득처 : 레드스톤 광산, 불의 용광로, 낮은 사원[33] 힘 158 기준 범위 49% 증[34] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 사막 사원, 무너진 요새(메아리치는 공허)[35] 힘 104 기준 2.5초 지속[36] 획득처 : 사막 사원, 심해의 기념물(숨겨진 심해)[37] 힘 102 기준 6.7초 지속[38] 획득처 : 질척한 동굴, 불의 용광로, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 진홍빛 삼림(네더의 불꽃)[39] 획득처 : 오싹한 지하실, 선인장 협곡, 지하 복도, 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃)[40] 획득처 : 오싹한 지하실, 낮은 사원, 흑요석 첨탑, 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리), 네더 요새(네더의 불꽃), 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃)[41] 힘 106 기준 이동 속도 +14%[42] 획득처 : 레드스톤 광산, 선인장 협곡, 호박 목장, 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 게일 성소(울부짖는 봉우리), 엔더 야생(메아리치는 공허)[43] 획득처 : 질척한 동굴, 낮은 사원, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리), 네더 황무지(네더의 불꽃)[44] 획득처 : 질척한 동굴, 불의 용광로, 우중충한 정글(깨어난 정글), 현무암 삼각주(네더의 불꽃)[45] 힘 100 기준 1715 회복[46] 획득처 : 사막 사원, 낮은 사원, 흑요석 첨탑, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울), 뒤틀린 숲(네더의 불꽃)[47] 획득처 : 레드스톤 광산, 하이블록 홀, 지하 복도, 거대한 성곽(울부짖는 봉우리)[48] 획득처 : 레드스톤 광산, 게일 성소(울부짖는 봉우리), 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃)[49] 힘 105 기준 209~5222 유물 피해[50] 획득처 : 선인장 협곡, 왕의 안식처, 흑요석 첨탑, 판다 고원(깨어난 정글), 현무암 삼각주(네더의 불꽃)[51] 획득처 : 잡초가 우거진 사원, 판다 고원, 엉망진창인 나무 꼭대기[52] 획득처 : 서리가 내린 피요르드, 외로운 요새[53] 획득처 : 거대한 성곽, 돌풍의 건틀릿[54] 바람에 휩쓸린 봉우리, 돌풍의 건틀릿[55] 힘 147 기준 유물 피해 58542, 마비 지속 시간 5.8초[56] 획득처 : 돌풍의 건틀릿, 게일 성소[57] 힘 251 기준 최대 7 대상에게 5930577피해[58] 획득처 : 바람에 휩쓸린 봉우리, 돌풍의 건틀릿[59] 기본적으로 이동속도를 크게 올려주다보니 범위 바깥으로 튀어나가는 경우가 많다.[60] 힘 157 기준 지속시간 16.2초[61] 획득처 : 심해의 기념물, 산호 상승지[62] 힘 114 기준 초당 5869 피해 쿨타임 22초[63] 획득처 : 심해의 기념물, 광휘의 협곡[64] 획득처 : 산호 상승지, 광휘의 협곡[65] 획득처 : 심해의 기념물, 산호 상승지[66] 5발, 숨겨진 심해에서 활이 5발동안 제약 없음[67] 힘 146 기준 21568 피해[68] 획득처 : 뒤틀린 숲, 네더 요새[69] 폭발 범위는 중력 범위와 동일하다.[70] 힘 149 기준 5회 데미지 31090 [71] 획득처 : 영혼 모래 계곡[72] 근접무기 마법부여 천둥[73] 화살이 멈춘 곳에 천둥이 떨어짐. 관통, 제압을 쓰는 중이라면 천둥이 안 떨어지고 지나감. 획득가능한 천둥 화살은 총 5발[74] 힘 146 기준 4033 피해[75] 획득처 : 진홍빛 삼림, 뒤틀린 숲[76] 굴러간다기 보다 그냥 머리위로 던진다.[77] 넉백은 아주 살짝 있는편[78] 힘 148 기준. 9172 피해. 투사체 5개.[79] 획득처 : 현무암 삼각주, 네더 황무지[80] 날아가는 사거리는 충격파보다 길고, 회전날 크기는 대형 망치 범위보다 조금 작다[81] 힘 151 기준 15941 피해[82] 획득처 : 무너진 요새[83] 힘 120 기준 5발 1889 추가 데미지[84] 획득처 : 엔더 야생[85] 힘 193 기준 지속시간 23초[86] 획득처 : 엔더 야생[87] 획득처 : 무너진 요새[88] 힘 119 기준 소환 피해 4417 피해[89] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 호박 목장, 네더 황무지(네더의 불꽃)[90] 다른 유니크 무기들과는 달리 이 무기만 땅에 세워진 채로 드랍되는데, 영락없는 마스터 소드의 오마주.[91] 획득처 : 질척한 동굴, 선인장 협곡, 유적, 우중충한 정글(깨어난 정글), 산호 상승지(숨겨진 심해)[92] 밸런스 붕괴를 우려해서인지 충격파나 소용돌이를 전사의 바인딩으로 쓰면 바로바로 나가지 않고 1~2초 간격으로 나가서 체감 빈도는 영혼 나이프, 곡괭이 등으로 사용할 때보다 조금 빠른 수준이다.[93] 획득처 : 오싹한 지하실, 레드스톤 광산, 광휘의 협곡(숨겨진 심해), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울)[94] 획득처 : 질척한 늪지, 사막 사원, 유적, 판다 고원(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 현무암 삼각주(네더의 불꽃)[95] 획득처 : 호박 목장, 왕의 안식처, 사막 사원, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울), 뒤틀린 숲(네더의 불꽃), 엔더 야생(메아리치는 공허)[96] 패치 이전엔 대장장이가 랜덤 박스를 취급해 운이 좋으면 초반부터 쓸 수 있었지만 패치 이후 상점의 분할로 인해 초반부터 얻기는 힘들어졌다.[97] 획득처 : 질척한 동굴, 질척한 늪지, 레드스톤 광산, 외로운 요새(오싹한 겨울), 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리)[98] 상위권 마법부여에 속하는 수수께끼의 공명기를 지닌 유니크 장비 중에서 가장 좋은 평가를 받는 무기다. 광휘-치명타-열정 마법부여 세팅이면 인첸트된 몹을 제외한 대다수의 잡몹들을 잡을 수 있다.[99] 획득처 : 불의 용광로, 흑요석 첨탑, 지하 복도, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 심해의 기념물(숨겨진 심해)[100] 획득처 : 크리퍼 숲, 하이블록 홀, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리), 무너진 요새(메아리치는 공허)[101] 획득처 : 질척한 동굴, 질척한 늪지, 유적, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리)[102] 획득처 : 질척한 늪지, 사막 사원, 외로운 요새(오싹한 겨울), 뒤틀린 숲(네더의 불꽃)[103] 획득처 : ???, 호박 목장, 왕의 안식처, 심해의 기념물(숨겨진 심해), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울), 외로운 요새(오싹한 겨울)[104] 획득처 : 낮은 사원, 거대한 성곽(울부짖는 봉우리), 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리), 네더 황무지(네더의 불꽃)[105] 공격 시 늘어나 리치가 길어진다. 치명타 붙이고 독버섯 먹으면 보스 피가 살살 녹는다.[106] 획득처 : 크리퍼 숲, 지하 복도, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리)[107] 획득처 : ???, 하이블록 홀, 유적, 지하 복도, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울), 잃어버린 정착지(오싹한 겨울), 네더 요새(네더의 불꽃)[108] 획득처 : 낮은 사원, 유적, 흑요석 첨탑, 판다 고원(깨어난 정글), 산호 상승지(숨겨진 심해)[109] 획득처 : 질척한 동굴, 선인장 협곡, 불의 용광로, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울), 진홍빛 삼림(네더의 불꽃), 무너진 요새(메아리치는 공허)[110] 획득처 : ???, 흑요석 첨탑, 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리), 게일 성소(울부짖는 봉우리)[111] 획득처 : 왕의 안식처, 하이블록 홀, 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울), 네더 요새(네더의 불꽃)[112] 획득처 : 우중충한 정글, 판다 고원, 엉망진창인 나무 꼭대기[113] 더 긴 근접 공격 범위라고는 적혀있지만 영혼의 나이프와 사거리는 완전히 일치하며 딜은 더 낮게 책정되있고, 단일딜을 주고 좁은범위로 주변몹에게 10%만 준다[114] 획득처 : 심해의 기념물, 광휘의 협곡[115] 실제로 산호는 보기보다 날카롭다.[116] 획득처 : 산호 상승지, 광휘의 협곡[117] 현재 이 "공격 콤보 중 흡수된 피해를 입힘" 효과에 버그가 있는 상태로, 로직이 꼬였는지 효과 부여 중 하나인 "통증 주기"가 스펀지 스트라이커에 부여되어 있는 상태라면 그 스펀지 스트라이커로 몹들에게 주는 딜이 비약적으로 상승하는 버그가 존재한다.[118] 획득처 : 거대한 성곽, 바람에 휩쓸린 봉우리, 게일 성소[119] 획득처 : 진홍빛 삼림, 네더 요새[120] 충격파, 소용돌이 같이 마지막에 발동하는 마법 부여는 공격을 끊었을때 발동된다. 즉 부서진 톱날 과부하로 사용 불가일때는 해당 효과가 발동되지 않는다.[121] 획득처 : 뒤틀린 숲, 영혼 모래 계곡[122] 획득처 : 무너진 요새[123] 놀랍게도 진짜이다...[124] 획득처 : 엔더 야생[125] 획득처 : 엔더 야생[126] 강력한 차지 공격이 붙은 옵션과 동일하게 피해량이 100% 증가한다.[127] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 게일 성소(울부짖는 봉우리)[128] 획득처 : 불의 용광로, 하이블록 홀, 지하 복도, 광휘의 협곡(숨겨진 심해), 네더 황무지(네더의 불꽃)[129] 획득처 : 선인장 협곡, 사막 사원, 유적, 게일 성소(울부짖는 봉우리), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울)[130] 획득처 : 질척한 동굴, 질척한 늪지, 판다 고원(깨어난 정글), 네더 요새(네더의 불꽃), 엔더 야생(메아리치는 공허)[131] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리)[132] 획득처 : 선인장 협곡, 호박 목장, 왕의 안식처, 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리)[133] 획득처 : 선인장 협곡, 낮은 사원, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 현무암 삼각주(네더의 불꽃), 엔더 야생(메아리치는 공허)[134] 획득처 : 심해의 기념물, 산호 상승지[135] 획득처 : 거대한 성곽, 게일 성소[136] 해당 몹 주변 여러 마리가 같이 끌려온다[137] 버그인지 적용이 안된다. 아마도 끌어오는 시스템과 제압게 시스템상 동시에 적용이 안되는 것 같다[138] 획득처 : 서리가 내린 피요르드, 잃어버린 정착지[139] 획득처 : 뒤틀린 숲, 네더 황무지[140] 독 데미지로 66데미지 6번 준다[141] 툴팁에서는 사라졌지만 독 데미지는 들어간다[142] 획득처 : 무너진 요새[143] 획득처 : 선인장 협곡, 흑요석 첨탑, 판다 고원(깨어난 정글), 광휘의 협곡(숨겨진 심해)[144] 획득처 : 질척한 늪지, 하이블록 홀, 유적, 외로운 요새(오싹한 겨울), 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃)[145] 3발씩 나가지만 화살이 1개씩 소모된다.[146] 획득처 : 레드스톤 광산, 하이블록 홀, 산호 상승지(숨겨진 심해), 외로운 요새(오싹한 겨울)[147] 획득처 : ???, 왕의 안식처, 유적, 흑요석 첨탑[148] 획득처 : 낮은 사원, 심해의 기념물(숨겨진 심해), 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리)[149] 획득처 : 선인장 협곡, 흑요석 첨탑, 외로운 요새(오싹한 겨울), 진홍빛 삼림(네더의 불꽃), 무너진 요새(메아리치는 공허)[150] 획득처 : ???, 불의 용광로, 지하 복도, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리), 무너진 요새(메아리치는 공허)[151] 설명에는 tnt를 결합했다고 하지만 본인은 데미지를 받지 않는다.[152] 획득처 : 불의 용광로, 영혼 모레 계곡, 판다 고원(깨어난 정글), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리)[153] 획득처 : 심해의 기념물, 광휘의 협곡[154] 숨겨진 심해 한정 제약이 없는 석궁[155] 획득처 : 네더 요새, 현무암 삼각주[156] 미사용시 화살이 차지되고 발사하면 차지된 수만큼 연속으로 빠르게 발사됨. 딜 상승 효과 없음. 최대 5발 차지[157] 획득처 : 엔더 야생[158] 획득처 : 불의 용광로, 낮은 사원, 판다 고원(깨어난 정글), 네더 요새(네더의 불꽃), 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃), 무너진 요새(메아리치는 공허), 무너진 요새(메아리치는 공허)[159] 현재 2023년 4월 10일까지는 근위대의 방어구는 유일 버전이 없습니다. 아케이드 버전에는 있다고는 하지만 확정된 내용은 아닙니다. 해외 던전스 위키에 따르면 '이 신기한 방어구는 마인크래프트 던전의 아케이드 버전에서 볼 수 있는 독특한 '근위대의 방어구'의 유일등급입니다. 표준 게임에서는 "신기한 방어구"라는 이름으로 사용되지 않고 있습니다. 이 신기한 방어구는 게임 파일을 편집하거나 타사 소프트웨어를 사용해야만 얻을 수 있습니다.'라고 합니다[160] 획득처 : 왕의 안식처, 하이블록 홀, 산호 상승지(숨겨진 심해), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리)[161] 획득처 : ???, 크리퍼 숲, 레드스톤 광산, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울)[162] 획득처 : 레드스톤 광산, 사막 사원, 유적, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 광휘의 협곡(숨겨진 심해), 영혼 모래 계곡(네더의 불꽃)[163] 획득처 : 호박 목장, 불의 용광로, 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울), 현무암 삼각주(네더의 불꽃)[164] 획득처 : 질척한 동굴, 질척한 늪지, 유적, 흑요석 첨탑, 판다 고원(깨어난 정글), 진홍빛 삼림(네더의 불꽃)[165] 획득처 : 질척한 늪지, 사막 사원, 유적, 우중충한 정글(깨어난 정글), 게일 성소(울부짖는 봉우리)[166] 적혀있는 것은 효과가 3개까지 붙지만 사실상 랜덤 효과 2개로 보면된다. 효과 2개 좋은 옵션 확정에 안좋은 효과 1개가 붙을수도 있고 안붙을수도 있다. 예를 들어 굴러서 순간이동, 생명력 강탈 오라가 붙었다고 하면 두 효과다음에 이동속도 -10% 같은 안 좋은 효과가 더 붙을 수도 있고 안붙을 수도 있다. 만약에 본인이 쓸 효과가 2개 붙으면 만족하고 쓰길 바란다.[167] 획득처 : 불의 용광로, 지하 복도, 잃어버린 정착지(오싹한 겨울)[168] 획득처 : 유적[169] 획득처 : 크리퍼 숲, 하이블록 홀, 유적, 지하 복도, 외로운 요새(오싹한 겨울), 뒤틀린 숲(네더의 불꽃)[170] 획득처 : 선인장 협곡, 왕의 안식처, 불의 용광로, 잡초가 우거진 사원(깨어난 정글), 엔더 야생(메아리치는 공허)[171] 획득처 : 사막 사원, 낮은 사원, 흑요석 첨탑[172] 획득처 : 오싹한 지하실, 레드스톤 광산, 심해의 기념물(숨겨진 심해), 거대한 성곽(울부짖는 봉우리), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울)[173] 획득처 : 선인장 협곡, 왕의 안식처, 바람에 휩쓸린 봉우리(울부짖는 봉우리), 외로운 요새(오싹한 겨울), 잃어버린 정착지(오싹한 겨울)[174] 획득처 : 레드스톤 광산, 선인장 협곡, 유적[175] 획득처 : 불의 용광로, 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리), 게일 성소(울부짖는 봉우리), 외로운 요새(오싹한 겨울)[176] 획득처 : 오싹한 지하실, 질척한 동굴, 레드스톤 광산, 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리), 게일 성소(울부짖는 봉우리), 서리가 내린 피요르드(오싹한 겨울)[177] 획득처 : 오싹한 지하실, 크리퍼 숲, 호박 목장, 우중충한 정글(깨어난 정글), 엉망진창인 나무 꼭대기(깨어난 정글), 돌풍의 건틀릿(울부짖는 봉우리)[178] 획득처 : 잃어버린 정착지, 뒤틀린 숲, 질척한 동굴[179] 획득처 : 레드스톤 광산, 게일 성소(울부짖는 봉우리)[180] 획득처 : 엉망진창인 나무 꼭대기[181] 획득처 : 우중충한 정글, 잡초가 우거진 사원, 엉망진창인 나무 꼭대기[182] 획득처 : 산호 상승지, 광휘의 협곡[183] 획득처 : 심해의 기념물, 광휘의 협곡[184] 효과를 받은 적이 10초 동안 75%확률로 공격이 빗나간다.[185] 획득처 : 거대한 성곽, 바람에 휩쓸린 봉우리[186] 획득처 : 거대한 성곽, 게일 성소[187] 획득처 : 외로운 요새, 잃어버린 정착지[188] 획득처 : 진홍빛 삼림, 영혼 모래 계곡[189] 획득처 : 현무암 삼각주, 네더 황무지[190] 획득처 : 엔더 야생[191] 획득처 : 무너진 요새[192] 구를 시 캐릭터가 사라졌다가 다시 나타난다, 즉 구르는 동안은 인식 불가 + 무적[오싹한] 겨울 한정[193] 후반가면 장비 마법 부여, 유물 등 어느정도 세팅이 나오면 그냥 물속에 버리는 아이템.[194] 이 이름은 배드락 마크 기준이고, 자바 마크에서는 전달체로 익히 알려져있다[195] 베드락 마크 딱지날개라고 부르고 자바 마크 겉날개라고 한다[196] 물론 엔더 야생을 다시 도전할 시에는 다시 얻어야한다.[197] 하지만 구르지않고 추락 시 데미지는 받는다[198] 폭죽 화살을 써도 하늘은 날지않는다[199] 일반 마크와 달리 갑옷을 벗고 입는게 아닌 갑옷 위에 입는 것[200] 활 및 석궁 효과는 적용받지 않는다[201] TNT보다 좁은 범위. TNT와 마찬가지로 본인도 데미지를 받을 수 있다.[202] 속사의 오역.[203] 제압,관통으로 적을 때리면 적에게 융합샷이 터지지않고 지나간후 마지막 적/벽에서 폭발[204] 도탄의 오역[205] 연쇄 반응의 오역.[206] 통상적인 빙결과는 다르게 공격 속도에는 영향이 없다.[207] 효과 부여된 적이 불의 흔적 능력이 있다면 구를때 대신 걸어다닐때 불이 생성됨. [208] 로브 방어구 or 쿨타임 효과와 같이 띄울수 있을때 효율이 좋다.[209] 힘 수치별 감소 수치가 다르다.[210] 로브 계열 방어구와 상성이 좋다.[211] 던전 한판 전부 돌아봤자 2천 블록을 넘기 어려워 효율이 좋지 않다.[212] 강철 피부의 부적, 바람 나팔 등을 사용중이면 몬스터에게 둘려 싸였을 때 유용하다.[213] 정글 독 효과 자체로만 본다면, 유물 중 하나인 타락한 씨앗을 사용해서 볼 수도 있다.[214] 몹들에게 부여되는 마법 부여를 제외하면 불 속성은 가스트나 블레이즈의 화염구, 빙결 속성은 오싹한 겨울 맵에서 등장하는 몹들이 전부다. 한술 더 떠서 마법 부여를 제외한 번개 속성의 피해는 고대 사냥에서 볼 수 있는 우민 맨션 꼭대기의 번개가 끝.
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