GTFO/무기 및 장비

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게임 정보
등장인물 · 무기 및 장비 ·
RUNDOWN
#001 · #002 · #003 · #004 · #005 · 6.0 · 7.0 · 8.0


1. 개요
2. 주무기
2.1. SHELLING S49 권총
2.2. BATALDO 3RB HEL 리볼버
2.3. RAPTUS TREFFEN 2 기관 권총
2.4. RAPTUS STEIGRO HEL 자동 권총
2.5. ACCRAT GOLOK DA 불펍 소총
2.6. VAN AUKEN LTC5 SMG
2.7. ACCRAT STB PDW[1]
2.8. ACCRAT ND6 헤비 SMG
2.9. VAN AUKEN CAB F4 카빈
2.10. TR22 HANAWAY DMR
2.11. HANAWAY PSB 더블탭[2] 소총
2.12. MALATACK LX 돌격 소총
2.13. MALATACK CH 4 점사 소총
2.14. DREKKER PRES MOD 556 소총
2.15. BUCKLAND SBS III 소드오프 샷건
2.16. BATALDO J 300 HEL 산탄총
3. 특수 무기
3.1. MALATACK HXC 중돌격소총
3.2. BUCKLAND S870 산탄총
3.3. BUCKLAND AF6 전투 산탄총
3.4. BUCKLAND XDIST2 초크 장착형 산탄총
3.5. MASTABA R66 리볼버
3.6. TECHMAN ARBALIST V 경기관총
3.7. TECHMAN VERUTA XII 경기관총
3.8. TECHMAN KLUST 6 버스트 캐논
3.9. OMNECO EXP1 HEL[3][4]
3.10. SHELLING ARID 5 대구경 권총
3.11. DREKKER DEL P1 정밀 소총
3.12. KÖNING PR 11 저격 소총
3.13. OMNECO LRG HEL 라이플
3.14. DREKKER INEX DREI 스캐터건
4. 도구
4.1. KRIEGER 04 지뢰 살포기
4.2. STALWART FLOW G2 C-폼 발사기
4.3. MECHATRONIC SGB3 버스트 센트리
4.4. RAD LABS MEDUZA HEL 오토 센트리
4.5. AUTOTEK 51 RSG 스나이퍼 센트리
4.6. MECHATRONIC B5 LFR 샷건 센트리
4.7. D-TEK OPTRON IV 생체 탐지기
5. 근접 무기
5.1. SANTONIAN HDH 슬레지해머
5.2. MASTABA FIXED BLADE 나이프
5.3. MACO DRILLHEAD 창
5.4. KOVAC PEACEKEEPER 방망이
6. 자원
7. 기타 장비 및 소모품
8. 해킹 툴
9. 부스터
10. 중요 물건(가칭)
11. 런다운 한정 특수무기(현 런다운 사용불가)


1. 개요[편집]



게임 GTFO의 무기 및 장비. 근미래의 SF 세계를 배경으로 한 게임이라서 현대 총기에서 모티브를 따온 실탄화기부터 개발중인 과학 기술(전열화학포) 까지 적용된 무기들이 존재한다. 디자인은 근미래인것을 감안하더라도 현대 총기와 같은 투박한 디자인을 하고있으며 특수무기의 경우에는 무식하게 크고 아름다운 중화기의 모습을 하는가 하면 대놓고 레이저 사이트, 전술조명 등의 전술장치 외에도 여러 조잡한 기계장치들이 부착되어있는걸 볼수있다. 일부 무기의 경우에는 재장전 모션을 재활용한건지 애니메이션이 겹치는걸 볼수있다.[5]

런다운을 시작하기 전에 총 4가지 분류의 무장을 각 하나씩 선택할 수 있고, 무난한 화력을 투사하는 주무기, 강력하지만 제약이 큰 화력을 투사하는 특수무기, 근접무기 4종, 여러 가젯을 포함한 도구 7종을 포함한 무기를 제공하고 있다. 이 분류에서 각각 1종씩 골라서 총 4정의 무기를 소지한 후 아래로 투입되는 방식. 매 특정 런다운마다 무기가 계속 변경이 되기 때문에 무기 종류 및 수량은 계속 바뀔 수 있다.

탄약은 탄약킷을 사용하여 재보급이 가능하다. 탄약을 보급할 때 주무기나 특수무기만 따로 탄약을 주는게 아니라 동시에 보급해주고 초과된 보급량은 증발하므로 주무기와 특수무기를 골고루 사용하는게 탄 보급받을 때 유리하다. 일반적으로는 특수무기의 장탄수가 주무기보다 10~15% 정도 적은게 추천된다.

각각 무기마다 장착되는 조명의 사거리와 범위에 차이가 있는데, 짧은건 6m부터 길면 20m까지 비춰지는 플래시를 가지고 있으며 권총이나 샷건같은건 거리가 짧은 대신 플래시 범위가 넓고 기관총과 저격총은 거리가 길지만 범위가 좁은 편이다.

대부분 무기의 네이밍은 제작사-무기상표-무기종류로 나눠지는데 제작사에 따라서 제작하는 무기의 종류가 거의 비슷비슷하다. 현재까지는 벅랜드 사(산탄총류)의 무기들이 가장 많이 등장했다.


2. 주무기[편집]


1번 무장, 주무기. 화력은 평범하지만 그만큼 탄 수급이 비교적 편한 축에 속하며, 높은 탄약수를 통해 지속적인 화력 투사가 가능한 무기들이다.

공통적으로 최대로 보유가능한 탄이 많은 대신 특수무기보다 적게 들어온다.

2.1. SHELLING S49 권총[편집]


Shelling S49 Pistol
파일:Shellinginfobox.png
휴행탄
168발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
15발
피해량
4.39
연사력
중간
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 높은 위력
  • 높은 경직 배수(150%)
  • 높은 비조준 집탄율 ||
단점
  • 기계식 조준기
  • 자동사격 불가
  • 적은 장탄수
  • 메우 짧은 사거리
  • 속사 시 집탄율이 감소함 ||

쉘링 사의 반자동 권총. 권총 치고는 위력이 높다. 돌격소총과 비교해서 발당 피해량이 거의 2배정도 높으며, 경직 배수도 150%가 적용되므로 낮은 연사력으로 인한 저지력을 커버할 수 있다. 스트라이커 머리를 한방에 부순 후에 몸샷을 2번 맞추는 식으로 한 탄창에 스트라이커 5마리를 잡을 정도로 탄 효율이 엄청나며 슈터의 경우에는 머리 2방으로 잡을 수 있다. 실제로 주무기 중에서는 피스톨의 탄 효율을 따라올 무기가 없을 정도이다.

단점으로는 양손무기와는 달리 기계식 조준기만 있어서 정조준이 불편할 수 있으며, 유효사거리가 정말 짧기 때문에[6] 거리가 멀어지면 스트라이커 머리가 한방에 터지지 않을 정도로 피해량 하락이 심해진다. 또한 낮은 연사력으로 인해서 DPS는 그렇게 높지 않은 편으로 대형종이나 보스급 슬리퍼를 빠르게 녹이는 것에서는 불리한 편이다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)

런다운 #003 패치로 사거리가 줄어든 대신 피해량과 휴행탄수, 또한 가장 고질적인 문제였던 연사시 크게 퍼지던 집탄률도 많이 나아지면서 사용자의 에임이 좋다면 어느 미션에서든 좋은 성능을 낼 수 있는 다재다능한 무기가 되었다.

런다운 #004 패치에서 한번 더 상향을 받았다. 피해량이 증가해 근거리에서 단 1발만으로 스트라이커 머리를 파괴 할 수 있으며 그후 몸통을 2발 쏘면 스트라이커를 처리 할 수 있다. 슈터는 전 버전과 동일하게 머리를 두번쏘면 죽는다.

런다운 #005 패치에서 경직 배수가 150%로 증가하는 버프를 받았다. 5의 피해를 입으면 경직이 걸리는 소형종의 경우 어디를 쏘든 한발만에 경직이 걸리므로 기존에 비해 다수의 적도 상대하기 편해졌다.



2.2. BATALDO 3RB HEL 리볼버[편집]


BATALDO 3RB HEL Revolver
파일:Bataldo_Revolver.png
휴행탄
100발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
8발
피해량
8.01
연사력
중간
런다운(출시 순)
4,6.0,7.0,1.0,2.0,3.0

장점
  • 주무장중 가장 강력한 단발 위력
  • 높은 보유 탄약 수
  • 관통 가능
  • 조준사격 시 반동 감소
  • 우수한 지향사격 집탄률 ||
단점
  • 낮은 반동 제어력
  • 낮은 탄 수급율
  • 약간 느린 재장전 속도
  • 낮은 약점 배수 ||

2020년 12월 16일 런다운 #004 확장패치에서 최초로 주무기로 들어온 HEL 무기이다. HEL은 Hybrid Electrothermal Light-gas gun의 약자로 전열화학포자기가속이 아닌 전기로 헬륨이나 수소 같은 경량 기체를 가열해서 압력을 높이고 피스톤으로 압축해서 발사하는 가스건의 일종이다.

제조사 이름은 다르지만 런다운 #003에서 옴네코 사의 HEL 총과 HEL 소총을 잇는 새로운 전열화학 총기로 주무기 중에는 유일하게 1마리 까지 관통력을 가지고 있으며 일자형 골목에서 다수의 슬리퍼들을 상대할 때 유리하다. 단발대미지는 특수무기인 마스타바 R66 리볼버보단 낮지만 그래도 DMR보다는 위력이 높아 소형 슬리퍼들을 상대로 몸통 2~3발을 쏴 사살이 가능하고, 스카웃도 DMR과 똑같은 방법으로 뒷통수 1방+등 1방 또는 뒷통수 연속으로 2번 사격하면 즉사한다.[7] 거인종들에겐 탄약낭비가 좀 심하지만[8] 그래도 최대 보유 탄약은 많기에 나름 괜찮았다. 문제는 약점 배수가 조금 낮은 편이라 DMR과 달리 헤드샷 한발로 머리를 터트리지 못할 때가 많았다. 특히 한두방 쏘는 족족 머리를 터트릴 수 있는 반자동 권총이나 DMR과 상당히 대비되는 점. 그러나 의외로 반동이 적어서 같은 지점을 연속으로 빠르게 쏠 수 있기 때문에 중장거리에서 슬리퍼를 처리하는데 부담이 덜했다. 다만 재장전이 약간 느린 편이니[9] 장탄수 8발을 신중하게 사용해야했다.

최대 2마리의 적을 관통할 수 있으므로 한 발로 총 3마리를 맞출 수 있다. 이로 인해 웨이브가 심한 구간에서 사용하기 위해 HEL 리볼버를 집어가는 유저들도 많이 생겼다. 특정웨이브나 특히 차저 웨이브의 경우 치명타가 없기 때문에 1열로 길게 올 경우 강력한 탄 성능을 보여준다

여담으로, 인게임 모델링과 재장전 모션을 보면 6발 장전 가능한 리볼버이지만 실제로는 8발이 장전되고, 사격 시에도
실린더가 회전하지 않는 등 리볼버라기엔 상당히 어색한 모습들을 보여주고 있다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 6.0에서는 관통력이 1 줄고 경직배수가 삭제되는 너프를 받았다. 덤으로 총기명이 MODEL 8에서 3RB로 변경되었다.

런다운 7.0에서 그대로 나왔다.

런다운 1.0에서 그대로 복귀하였다.

알트 6.0 복귀 후 재장전 시간이 소폭 너프를 먹었다.


2.3. RAPTUS TREFFEN 2 기관 권총[편집]


Raptus Treffen 2 Machine Pistol
파일:RaptusTreffen2infobox.png
휴행탄
534발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
50발
피해량
1.81
연사력
매우 높음
런다운(출시 순)
2,5,6.0,2.0,3.0

장점
  • 매우 높은 장탄수
  • 매우 빠른 재장전 속도
  • 매우 높은 연사력 ||
단점
  • 매우 짧은 유효 사거리
  • 낮은 위력
  • 매우 낮은 비조준 집탄률
  • 매우 높은 탄 소비 ||

런다운 #002 패치로 새롭게 추가된 랩터스 사의 기관 권총. UZI를 연상시키는 생김새가 특징이다.

장탄량이 50발에다가 분당 1200발의 연사속도로 탄을 흩뿌리지만 정작 중요한 피해량은 최하위에다가 사거리 때문에 중장거리 교전에서는 쏘나 안쏘나 별 차이가 없으며 반동도 심해서 명중률도 떨어진다. 때문에 연사무기를 쓰고 싶으면 대부분 다른 총을 택한다. 장전속도가 제일 빠르긴하지만 정작 장전캔슬 테크닉 사용시 SMG와 카빈에게 따라 잡힌다는게 함정. 단 근거리 교전에서는 소형종등 한정으로 갈아마신다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #003 패치로 삭제되었다.

런다운 #005 패치로 전자동 권총이 삭제되면서 다시 복귀했는데, 최대 탄약 수가 510발에서 468발로 너프당했으나 몸샷 대미지가 약 10% 증가했고 탄퍼짐이 줄어드는 버프를 먹었다.

런다운 6.0 정식출시에서는 휴행탄과 피해량이 소폭 늘어났다.

런다운 7.0에서는 삭제되었다.

런다운 2.0 복귀와 함께 복귀했으며 대미지 버프를 받았다.



2.4. RAPTUS STEIGRO HEL 자동 권총[편집]


Raptus Steigro HEL Autopistol
파일:Autopistol_Infobox.png
휴행탄
635발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
60발
피해량
1.01
연사력
매우 높음
런다운(출시 순)
4, 4.0

장점
  • 게임 내 공동 1위의 장탄수
  • 고속 재장전
  • 최상급의 군중 저지력
  • 초고속 연사 ||
단점
  • 최하위급 위력
  • 대형종에게 매우 취약
  • 탄약 관리 요구 ||

랩터스 사의 2번째 기관권총. 런다운 002#때 존재했던 랩터스 트레픈 2 기관권총을 살짝 리모델링하고 너프해서 런다운 004#에 다시 내놓았다. 이후 런다운 004# 복귀 패치에서 HEL 무기로 변경되었다. 최대 적 하나를 관통한다.

런다운 #002의 기관권총보다 위력이 더 약해졌다. 과거의 기관권총은 근거리에서 스트라이커 상대로 머리 3발, 몸샷 9발 총 12발로 겨우 잡아 성능면에서 끔찍한 효율을 보여주는 무기로 런다운 #003에서 삭제된 무기인데, 런다운 #004에서 나타난 전자동 권총은 스트라이커 상대로 머리 4발,몸통 10발, 총 14발을 박아넣어야 스트라이커가 죽는 터무니없이 약한 화력을 보여준다.[10] 그러나 확실한 것은 후술할 자동 센트리처럼 저지력이 매우 크게 늘었다는 점[11]과 사거리도 더 길어졌다는 점, 덕분에 어느정도 거리가 벌어졌다고 런다운 #002 시절 기관권총처럼 딜이 아예 안 박히는 수준으론 떨어지지 않고 제대로 피해가 들어가긴 했다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #004 확장패치로 위력이 발당 1 -> 1.1로 버프 받았다. 스트라이커 상대 머리 4발 + 몸통 8발로 처치가 가능했었다.

런다운 #005에선 기관권총이 돌아오면서 삭제되었다.

런다운 4.0 복귀 패치에서 복각됨과 동시에 HEL 무기가 되었다. 하지만 대미지가 1.01로 너프먹었다.



2.5. ACCRAT GOLOK DA 불펍 소총[편집]


Accrat Golok DA Bullpup Rifle
파일:Bullpup_Rifle.png
휴행탄
346발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
40발
피해량
2.1
연사력
높음
런다운(출시 순)
3,6.0,7.0,1.0,2.0,3.0

장점
  • 높은 반동 제어력
  • 높은 연사력
  • 높은 장탄수 및 보유 탄약 ||
단점
  • 느린 재장전 속도
  • 낮은 탄효율
  • 다소 낮은 위력 ||

런다운 #003에 추가된 아크렛 사의 전자동 불펍식 소총. 기존의 돌격소총과 비교하면 더 빠른 연사력과 40발 이라는 대용량 탄창.

주무장 중 최상급의 조준 집탄률과 제어하기 쉬운 반동을 자랑하기에 안정적인 사격이 가능하며 비조준 시에도 높은 명중률을 가졌으며 약점배수가 재각각인 다른 총기와 다르게 불펍 소총은 100%로 패널티가 없어 약점을 노린다면 소형종과 특정 슬리퍼[12]를 상대할때 강한 면모를 보인다.

단점으로는 모든 주무기들을 통틀어 가장 느린 재장전 속도[13]와 살짝 낮은 발당 대미지[14]그 점 때문에 슬리퍼들이 화망을 뚫고 근접전 상황에 들어갔을 때 대응하기가 다른 총들에 비해 약간 까다로웠고, 또 연사력은 빠른데 총알 보급량은 꽤 적은 편이라 약점을 노리지 못한다면 탄약 관리가 힘든편.

위에서 말했든 주무기 중 다른 무기보다 강한 약점 성능을 지니고 있어서 약점에 쏘면 효율이 많이 증가하지만 약점이 아예 존재하지 않는 차저같은 적에게 약한 모습을 보인다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #004에서는 이전 런다운에서 이 총의 사기성을 인식해서인지 아쉽게도 삭제되었다.

런다운 6.0 정식출시에서 다시 부활하였다. 버프로는 휴행탄, 피해량이 각자 버프를 먹었으나 가장 큰 장점이였던 비조준 집탄률이 총알은 직선으로 나간다 수준이였던 이전보다 꽤 튀는 편이다. 그리고 조준경 디자인이 살짝 바뀌었다.

알트 6.0 런다운 복귀 후 피해량과 장전속도가 버프를 먹었다.


2.6. VAN AUKEN LTC5 SMG[편집]


Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun
파일:VanAukenInfoBox.png
휴행탄
353발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
50발
피해량
1.98
연사력
높음
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 높은 연사력
  • 높은 장탄수
  • 높은 탄 수급율
  • 빠른 재장전 속도
  • 안정적인 반동 제어력
  • 높은 비조준 집탄율 ||
단점
  • 낮은 위력
  • 짧은 사거리
  • 높은 탄 소비 ||

빠른 연사력이 특징인 반 아우켄 사의 기관단총으로 최대 탄약도 넉넉하고 수급율도 좋으면서 비조준 명중률도 좋고 반동 또한 매우 낮기 때문에 비교적 낮은 대미지를 뛰어난 유틸성으로 해결하는 무기이다. 조준경은 리플렉스 사이트가 달려 있어 조준시 가시성이 훌륭하며, 비조준 명중률도 우수하기 때문에 근접한 적들에게도 쉽게 대응할 수 있다. 낮은 대미지를 제외하면 모든 면에서 괜찮기 때문에 카빈과 더불어 초심자들에게 많이 추천되는 무기이다.

스트라이커를 머리3발 몸5발로 사살가능하지만 유효사거리가 짧은 편이라 조금이라도 멀리서 사격하면 대미지가 크게 줄어 더 많은 탄을 소모하는 경우가 많다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #003 패치로 최대 보유 탄약수가 늘어났다.

런다운 6.0 정식출시로 피해량이 소폭 늘어났다.

알트 6.0 복귀 후 피해량 및 장탄수가 버프를 먹었지만 휴행탄이 감소하는 너프를 먹었다.


2.7. ACCRAT STB PDW[15][편집]


Accrat STB PDW
파일:Accrat_STB_PDW.webp
휴행탄
385발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
32발
피해량
2.31
연사력
높음
런다운(출시 순)
7.0,1.0, 2.0,3.0

장점
  • 높은 연사력
  • 높은 장탄수 및 보유 탄약
  • 열 화상 조준경 ||
단점
  • 짧은 사거리
  • 대형종에게 취약
  • 높은 좌우반동 ||

런다운 7.0부터 아크렛 사에서 새로 출시한 기관단총류의 PDW이다. 전 런다운 주무기 중에서 최초로 열 화상 조준경이 도입된 총기이다. 열 화상 조준경으로 안개, 암실 내에 있는 동면하거나 활동 중인 슬리퍼들을 감지할 수 있으며 심지어 섀도우도 감지 할 수 있다.[16] 전체적인 성능은 같은 회사 총기이자 런다운 #005에서 출시했던 ND6 중기관단총의 상위호환인데, 장탄수도 32발로 매우 많고 피해량도 중기관단총보다 0.30정도 더 높다. 좋은 성능 덕분에 런다운 7.0에서는 이 총기를 선호하는 사람들이 많았다.

다만, 기관단총류 총기가 그렇듯 대형종에게 취약한 것은 여전하며 사거리가 좀 짧고 반동이 조금 심하다.


패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 2.0 패치에서 열 화상 조준경의 감지력이 너프를 먹었다.



2.8. ACCRAT ND6 헤비 SMG[편집]


Accrat ND6 Heavy SMG
파일:HeavySMGLobby.png
휴행탄
331발(탄창 내 탄약포함)
장탄수
25발
피해량
2.3
연사력
높음
런다운(출시 순)
5

장점
  • 준수한 위력
  • 빠른 재장전 속도
  • 준수한 최대 탄약 보유량
  • 빠른 정조준 속도
  • 높은 탄 수급률 ||
단점
  • 낮은 장탄수
  • 짧은 유효 사거리
  • 대형종에게 취약 ||

런다운 #005에서 새롭게 추가된 아크렛 사의 기관단총으로 LTC-5보다 조금 더 높은 구경의 탄약을 사용한다. 장탄수는 25발로 40발의 SMG보다 적은 대신 피해량은 약간 더 높다. 기관단총답게 연사와 재장전이 쾌적하지만 25발이라는 적은 장탄수 때문에 탄약이 금방 거덜나며 대형종에게 취약한 것은 똑같다. 초기지급 탄약과 아모팩 1회당 효율은 살짝 더 높지만, 적은 장탄수 때문에 오히려 한 탄창을 다 쐈을 때 피해량은 SMG보다 딸려서 성능이 너무 애매하다는 평이 많다

사족으로 아크렛과 밴 아우켄은 서로 다른 제조사인데 같은 개머리판을 사용한다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 6.0 정식출시 패치에서는 애매한 능력치 때문인지 삭제되었다.

런다운 7.0에서도 부활하지 못했고 이 무기보다 훨씬 상위호환인 PDW가 출시되면서 자연스레 잊혀졌다.

런다운 5.0 복귀 패치와 함께 복귀되었다. 동시에 대미지와 유효사거리가 증가했다.



2.9. VAN AUKEN CAB F4 카빈[편집]


Van Auken CAB F4 Carbine
파일:F4Carbine.png
휴행탄
376발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
48발
피해량
2.38*4, 총 피해량 9.52
연사력
높음
런다운(출시 순)
3,4,6.0,7.0,1.0,2.0,3.0

장점
  • 높은 순간 화력
  • 높은 연사력
  • 높은 탄 수급율
  • 빠른 재장전 속도
  • 안정적인 반동 제어력
  • 우수한 비조준 집탄률 ||
단점
  • 다소 낮은 사거리 ||

런다운 #003 패치로 추가된 반 아우켄 사의 4점사식 단축형 카빈소총으로 후술할 동일 제조사의 SMG와 4점사인 부분을 제외한 대부분의 성능을 공유한다. 기관단총과 차이점을 두자면 군중제어 능력을 일부 희생하고 대미지와 사거리를 높였다고 보면 된다. 점사 무기이긴 하지만 점사간 간격이 매우 짧아[17] 손가락만 빠르다면 거의 연사수준으로 발사가 가능하단것도 장점.

종합하자면 기관단총 보다 사거리가 더 길고 대미지가 더 높으며 점사간 딜레이도 메우 짧아 근접 교전에서도 상당히 강력하지만 점사 무기 특성상 점사에 익숙하지 않다면 재 성능을 내기 힘들다는게 단점.


패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #004에서 그대로 나왔다.

런다운 #005에서 삭제되었다.

런다운 6.0 정식출시에서 다시 부활하였다. 피해량이 늘어나는 버프를 먹었다

런다운 7.0 패치로 피해량이 발당 대미지가 무려 1.76에서 2.04[1]로 크게 버프 되어 점사당 대미지가 8.16로 화력이 상당히 강력해 졌으며 늘 비교의 대상이였던 SMG와 확실한 차별화된 장점을 가지게 되었다.

런다운 1.0 패치로 또 버프를 받았다. 이젠 비조준 탄퍼짐이 줄었고, 사거리가 약간 늘어났으며, 슬리퍼 몸통 피해량이 소폭 늘어났고, 휴행탄도 401발로 증가했다.


2.10. TR22 HANAWAY DMR[편집]


TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle
파일:Hanawayinfobox.png
휴행탄
89발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
12발
피해량
7.51
연사력
낮음
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 주무장중 최고 사거리
  • 높은 위력
  • 준수한 정조준 배율 ||
단점
  • 자동사격 불가
  • 적은 장탄수
  • 느린 연사력 ||

해너웨이 사의 첫번째 주무기. 저배율 스코프가 장착된 반자동 지정사수소총으로 통칭 DMR이라고 부른다. 사거리가 길고 높은 위력의 탄환을 사용하여 권총보다 약 2배 더 강력한 단발 위력을 가져서 주무장 중에서는 소드 오프, HEL 리볼버 다음으로 강력한 위력을 가졌지만, 반자동에다 연사력도 느리고 장탄수도 적다.

밀폐된 지하에서 전투가 벌어지는 게임 특성상 전투를 진행하다 보면 근접전이 강요되는 경우가 많은데 이런 저격무기가 으레 그렇듯이 근접전에서 제성능을 내기가 매우 어렵다 보니 대부분의 플레이어들이 기피하는 편. 하지만 단 두발로 소형종 슬리퍼를 사살 할 수 있어 에임만 좀 따라준다면 한 탄창 12발로 6마리의 스트라이커를 제거할 수 있으며[18] 킬타임이 매우 짧다는 장점이 있고 다른 주무기들은 연사력은 빠르지만 단발 위력이 낮아 한두마리 잡을때마다 적지 않은 탄약이 소모되는데, DMR의 경우엔 머리 한방 몸 한방 박아주면 끝나는데다 반자동이기 때문에 이미 죽은 몸에다 실수로 한번 더 쏴갈기지 않는 한 이미 죽은 적에게 탄약을 낭비할 일도 없다.[19] 또 DMR 특유의 높은 단발 대미지 덕분에 헤드샷으로 머리가 날아간 적은 망치로 한방에 처치 가능하기에 근접무기와의 조합도 좋다는 소소한 장점도 존재한다. 이외에도 스카웃을 뒷통수 1방+등 1방 아니면 뒷통수 연속으로 2방으로 아래 후술할 HEL 리볼버와 같이 스카웃을 손쉽게 처리할 수 있는 몇 안되는 주무기이다. 슈터의 경우 헤드샷을 노리기 쉽지만, 이미 접근한 스트라이커는 공격 시 머리를 한번 흔들기 때문에 여러 마리가 접근한 경우 대응이 어렵다.

R6에서의 경우에는 공격력 버프를 조금만 둘러도 스트라이커 헤드를 쏘면 한방이 나 상당한 효율 가지게 된다.
무기들중 유일하게 네이밍이 무기상표-제작사-무기종류로 이뤄져있다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #002 때 조준속도가 증가하고 반동이 감소하였다.

런다운 #003 때 최대 탄약수와 연사속도 증가 등 대대적으로 버프를 받았고, 피해량과 장탄과 최대보유 탄약이 늘어나는 버프와 연사력 감소 너프를 받았다.

런다운 #004 패치로 탄창용량과 연사력이 소폭 증가했다.

런다운 #005 패치로 또 상향을 받았다. 비조준시 조준경 원이 크기가 커져서 비조준 사격할 때 조금 더 편리해졌으며, 몸샷 대미지와 연사력이 소폭 증가하였고, 탄퍼짐도 소폭 줄어들었다. 추가로 런다운 #005에서 나오는 부스트중 메인 무기 대미지 증가 부스트를 들면 소형종 스트라이커도 헤드샷 한방에 죽일 수 있는 어마무시한 성능이 나온다[1].

런다운 6.0 정식출시에는 약간의 너프를 먹었다. 탄창 포함한 휴행탄이 95발 -> 89발로 감소하였으며 사격 딜레이가 소폭 늘어났다. 그리고 고유의 반동 모션이 추가되었다.



2.11. HANAWAY PSB 더블탭[20] 소총[편집]


Hanaway PSB Double Tap Rifle
파일:DoubleTapLobby.png
휴행탄
135발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
14발
피해량
5.51*2, 총 피해량 11.02
연사력
중간
런다운(출시 순)
5

장점
  • 높은 위력
  • 안정적인 반동 제어력
  • 빠른 재장전 속도 ||
단점
  • 적은 장탄수
  • 점사 시 필요 이상으로 소비되는 탄약 ||

런다운 #005에서 새롭게 추가된 해너웨이 사의 2점사 지정사수소총으로 통칭 DTR. 더블 탭이 붙은만큼 한 번에 2발씩 나가며 소형종은 머리 2방 또는 머리 2방+몸통 1방을 쏘면 즉사한다. 또한 스카웃은 DMR과 비슷하게 뒷통수 1방+등 1방으로 즉사시킬 수 있다. 그래서 이전에는 조준 실력만 좋다면 탭 한번으로 소형종을 정리할 수 있어 선택율이 높았다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 6.0 정식출시 패치에서 삭제되었다.

런다운 5.0 복귀 패치에서 함께 복귀되었다. 동시에 대미지, 약점 배수, 휴행탄이 증가했다.



2.12. MALATACK LX 돌격 소총[편집]


Malatack LX Assault Rifle
파일:Malatackinfobox.png
휴행탄
342발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
30발
피해량
2.1875
연사력
중간
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 준수한 위력
  • 준수한 연사력
  • 깔끔한 조준기 ||
단점
  • 특출난 장점이 없음 ||

세계관 내의 총기회사 마라택 사에서 제작한 전자동 돌격소총. FPS 게임에서 볼수있는 필수인 돌격소총 포지션의 무기로 런다운 #005 까진 모든 면에서 부족한 애매한 무기였지만 런다운 #006 현재는 연사력,대미지,장탄수,반동,조준경 등등 모든면에서 부족한 부분 없이 좋은 팔방미인 소총으로 준수한 성능을 보여주는 무기다.[21]

런다운 #001 시절엔 주무기래봐야 4종류가 전부였고 딱히 특출나게 좋은 무기가 없었기에 기관단총과 상호호환 관계로 나름 쓰였으나, 런다운 #002부터 런다운 #005까진 점사 소총,불펍 소총 등등 사실상 상위호환격 무기들과 비슷한 포지션 이지만 몇몇 특화된 상황에서 더 좋은 성능을 보이던 SMG와 카빈에 밀려 저조한 사용률을 보였다. 하지만 런다운 6.0 이후부턴 돌격 소총의 고질적인 문제들이 그동안 지속적으로 받아온 버프가 누적되어 해결됐기에 그동안 모든 상황에서 부족한 애매한 무기에서 현재는 모든 상황을 커버할수 있는 올라운더형 무기로 탈바꿈 했다.

깔끔하고 보기 편한 레드 닷 사이트가 부착되어 있어 정조준이 쾌적하고 웬만한 중거리에서도 스트라이커의 머리를 맞추면 바로 경직을 줄 수 있으며, 머리 2발만으로 머리를 파괴시킬 수 있는 등 저지력 또한 나쁘지 않기에 팀원들과 함께 웨이브를 저지할때, 뛰어난 안정성으로 중거리에서 채력을 갉아먹는 슈터들을 끊어낼때도 좋다.

여담으로 외관상으로는 적어도 50발은 들어가게 생긴 드럼 탄창을 쓰는데 실제 장탄수는 표준 상자형 탄창이랑 똑같은 30발이다(...)

낮은 성능 때문인지 출시 이후로 상향만 받은 무기다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)

런다운 #003 패치로 보유 탄약수가 늘었다. 하지만 그외의 성능은 개선되지 않아 여전히 채용률이 높지 않은 편.

런다운 #004 패치 이후 초기 휴행탄수가 크게 증가했으며 몸샷 위력이 조금 늘었다. 기존에는 스트라이커 기준으로 머리 2발, 몸통 6발을 사격해야 사살이 가능했지만 이제 머리 2발, 몸통 5발로 스트라이커를 처리할 수 있다.

런다운 6.0 패치로 초기-최대 탄약 보유량과 연사력이 증가 하였다.



2.13. MALATACK CH 4 점사 소총[편집]


Malatack CH 4 Burst Rifle
파일:Malatack_CH_4_Burst_Rifle.png
휴행탄
292발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
30발
피해량
2.71*3, 총 피해량 8.13
연사력
높음
런다운(출시 순)
2,5,6.0,2.0,3.0

장점
  • 높은 순간 화력[22]
  • 안정적인 반동 제어력
  • 마라택 LX 돌격 소총보다 높은 유효 사거리, 약점 배수
  • 높은 연사력 ||
단점
  • 낮은 탄 수급율
  • 점사 시 필요 이상으로 소비되는 탄약 ||

런다운 #002 패치로 새롭게 추가된 마라택 사의 3점사 돌격소총. 일명 버라.

기존의 돌격소총에 비교하면 전자동 사격이 불가능한 대신 마라택 LX 돌격소총보다 조금 나은 능력치를 가졌다. 발당 위력이 약간 상승했고[23], 약점배수는 0.8에서 1로 상승, 최대 피해 사거리 상승[24] 등의 장점을 지니고 있다. 다만 탄약 보급 효율은 LX 돌격소총보다 떨어지며, 최대 보유 탄약도 적다.

결론적으로 이 무기로 효율을 뽑아낼려면 먼저 헤드샷 비중이 높아야하며, 중장거리 전투가 벌어지는 환경에서 그 진가를 발휘한다. 근접전 환경에서 본인이 몸샷 위주로 쏘는 플레이를 한다면 어썰트 라이플에 비하여 오히려 불편한 사격방식을 선택하고 탄약 효율마저 떨어지는 선택을 하는 것이 된다.

스트라이커 기준으로 머리에 한번,몸통에 두번 사격하면 총 9발을 소모해서 처리가능한데 몸부터 사격해서 몸에 한번 쏜뒤 머리를 사격해 파괴시키면 두번 사격, 총 6발 만으로 사살 할 수 있었다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #003 패치로 삭제되었다.

런다운 #005 패치로 다시 돌아왔는데 탄창 내 탄약 수가 27발에서 30발로 증가하는 버프를 먹었으나 최대 탄창수는 탄창 내 탄약 포함 341발에서 272발로 너프를 먹었다.

런다운 6.0 정식출시 패치에서는 휴행탄, 피해량이 조금 늘어나고 반동이 소폭 줄어드는 버프를 먹었다.

런다운 7.0에서는 삭제되었다.

런다운 2.0에서 기관권총과 함께 다시 복귀하였다.



2.14. DREKKER PRES MOD 556 소총[편집]


Drekker Pres MOD 556 Rifle
파일:Rifle.png

휴행탄
137발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
16발
피해량
5.08
연사력
중간
런다운(출시 순)
3, 3.0

장점
  • 상당히 강력한 단발 피해량.
  • 무난한 장탄수
  • 불펍소총 다음으로 좋은 비조준 집탄률. ||
단점
  • 자동사격 불가능
  • 어중간한 사거리 ||

런다운 #003 패치로 추가된 드레커사의 첫번째 주무기이자 DMR과 비슷한 성격을 보이는 반자동 소총으로 DMR보다 사거리와 피해량이 낮아졌지만 연사력과 비조준 집탄률, 또한 보유 장탄수와 최대 보유 탄약이 더 많아졌다. 비조준 명중률도 좋고 지속적으로 단발광클로 연사해도 크로스헤어 조준점 안에 박히는 훌륭한 집탄률을 가지고 있었으며 스트라이커를 머리2발+몸 1발, 총 3발로 사살이 되고 몸샷으로도 5발이면 처리되기 때문에 총알 대비 적 사살 비율도 좋은데다가 스트라이커가 공격 모션을 취할때 몸통을 쏘면 공격이 취소되는 등 권총의 상위호환격으로 아주 좋은 평가를 받았다. 다만 재장전 속도는 약간 아쉬운 편.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #004에서는 삭제되었다.

런다운 3.0에서 다시 복각되었다.


2.15. BUCKLAND SBS III 소드오프 샷건[편집]


Buckland SBS III Sawed-off Shotgun
파일:Sawed_Off_Shotgun.png
휴행탄
44발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
3발
피해량
3.8*8, 총 피해량 30.4
연사력
중간
런다운(출시 순)
5, 6.0, 5.0

장점
  • 매우 높은 위력
  • 대형종에게 강함 ||
단점
  • 극도로 낮은 장탄수
  • 짧은 유효 사거리
  • 탄이 매우 넓게 퍼짐 ||

2021년 6월 23일 런다운 #005 확장패치에서 추가된 벅랜드사의 중절식 3총열 소드 오프 산탄총이다. 샷건류 중에선 가장 장탄수가 낮은 3발이며, HEL 리볼버와는 달리 장전 모션이 끝난 후에야 실제로 탄이 차는 방식이라서 장전캔슬 테크닉을 쓸 수 없다. 대신 이부분은 장전속도가 워낙 빠르다 보니 신경쓰이진 않는편.

피해량 측면에선 주무기중 유일하게 스카웃 헤드샷 및 후방 샷으로 처리가 가능하며 한 방에 소형종을 처리하는 가장 높은 주무기 피해량을 가지고 있지만, 산탄총 이다 보니 조금만 멀어져도 피해량이 떨어져 중거리 이상에선 성능이 급락한다.

피해량이 상당히 높다보니 대형종에겐 상당히 강력한 모습을 보인다 하지만 정작 그 역할군은 대다수의 특수무기가 훨씬 더 효율적이게 수행하다보니 특수한 경우[25]를 제외 하곤 채용률이 낮다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 6.0 정식출시에서 재장전 속도 증가, 최대 탄약 증가 버프를 받았다. 하지만 그다지 사용률이 높진 않았다.

런다운 7.0에서는 삭제되었다.

런다운 5.0 복귀 패치에서 함께 복귀되었다. 동시에 대미지와 연사력이 증가했지만 그 대신 휴행탄 수가 감소했다.



2.16. BATALDO J 300 HEL 산탄총[편집]


Bataldo J 300 HEL Shotgun
파일:Hel_Shotgun.webp
휴행탄
97발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
14발
피해량
1.67*8, 총 피해량 13.36
연사력
중간
런다운(출시 순)
7.0,1.0,2.0,3.0

장점
  • 자동사격 가능
  • 높은 장탄수 및 보유탄약
  • 관통 능력(최대 2마리)
  • 높은 경직 배수 ||
단점
  • 매우 짧은 사거리
  • 느린 재장전 속도
  • 매우 큰 탄 퍼짐 ||

바탈도 사의 두번째 무기로 대용량 탄창을 사용하는 자동 HEL 산탄총. 산탄총 중에서 유일하게 벅랜드 사 제품이 아니다.

전투 산탄총의 상호보완 관계의 무기로 전투 산탄총보다 장탄수와 휴행탄이 늘어났으며 최대 2마리 관통에 가능한 무기지만 그 반동으로 피해량, 탄 퍼짐이 너프를 받았다. 탄 퍼짐이 매우 큰 단점으로 작용해서 이론상 스트라이커를 헤드샷 및 전탄 명중시에는 원샷원킬로 잡을 수 있지만 대부분의 상황에선 머리만 터뜨리고 처리하지 못한다. 단 이는 단일개체를 상대할때 상황이고 적들이 많이 몰려올수록 효율이 증가한다.


3. 특수 무기[편집]


2번 무장. 고화력의 무기들이 주를 이루고있다. 전투용 산탄총, 리볼버, 경기관총처럼 소형종 처리에 특화되어있는 무기와 반자동 산탄총, 점사포, 저격소총 등 대형종이나 변이종 처리에 특화되어있는 무기로 나눠져있으며 기본적으로 발당 대미지가 주무기를 가볍게 뛰어넘는다.

잘만 사용한다면 해당 임무를 별 어려움없이 통과할 수 있게끔 도움을 주지만 주무기보다 최대 보유 탄환이 상대적으로 적은 반면 탄약 팩 하나당 주무기의 탄약이 약 20% 차는 것과는 달리 특수무기는 평균 30% 이상 차기 때문에 탄 관리에도 유의해야 한다. 또한 각 무기마다의 장단점이 확실하기에 특수무기의 숙련도에 따라서 해당 원정의 성공을 판가름하게 된다.


3.1. MALATACK HXC 중돌격소총[편집]


Malatack HXC Heavy Assault Rifle
파일:HeavyAssaultRifleInfobox.png
휴행탄
149발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
30발
피해량
5.01
연사력
중간
런다운(출시 순)
4,6.0,7.0,1.0,2.0,3.0

장점
  • 높은 위력[26]
  • 높은 집탄율 ||
단점
  • 낮은 보유 탄약 수
  • 낮은 탄 수급율 ||

런다운 004#에서 나온 대구경 전투소총으로 출시 당시에는 장점이라곤 눈씻고 찾아봐도 없는데 25발이라는 애매한 장탄수에 느린 연사력, 그 와중에 하늘로 치솟는 반동 때문에 매우 인기가 적었다. 추후 런다운 6.0 발매 시에 주무기에서 특수무기 슬롯으로 이동하며 총기 성능이 대폭 상향되어 완전히 다른 무기가 되었다.

고위력 탄약을 사용하는만큼 단 한방에 스트라이커의 머리를 박살내고 이후 몸샷 2발이면 스트라이커가 처리되며 몸샷만 쏴도 네발이면 죽으며 빅 스트라이커를 한 탄창으로 처리가 가능하다. 스텟만 보면 R1 시절의 아발리스트 기관총의 재림이라 봐도 될 정도. 물론 반동이 꽤 크고 휴행 탄수와 보급시 들어오는 탄약의 수가 많이 적은편이라 근접전 상황이 아닐 시에는 DMR처럼 반자동으로 한 발씩 쏘거나, 점사로 끊어서 사격하는 것을 추천한다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #005에서는 삭제되었다.

런다운 6.0 출시에 주무기에서 특수무기로 변경되었다. 특수무기답게 피해량이 2배 가량 상승했으며 탄창도 30발로 증가하고 대신 탄성비는 대폭 감소했다.



3.2. BUCKLAND S870 산탄총[편집]


Buckland S870 Shotgun
파일:Bucklandinfobox.png
휴행탄
28발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
8발
피해량
3.01*10, 총 피해량 30.1[27]
연사력
낮음
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 매우 높은 위력
  • 대형종에게 강함
  • 빠른 재장전 속도[28] ||
단점
  • 짧은 유효 사거리
  • 낮은 보유 탄약 수
  • 탄이 넓게 퍼짐 ||

하나당 3의 피해량을 가진 팰릿을 10개 사격하는 벅랜드사의 펌프액션식 샷건.[29]

전탄명중 시 30.1이라는 높은 피해량을 우겨넣을 수 있고 특수무기 중에는 유일하게 약점보정이 100%으로 멀쩡해서 근접만 하면 적을 가리지 않고 최강의 탄약효율을 보여주는 총이다. 또한 발사속도도 쾌적하고 장전도 빨라서 대형종을 빠르게 정리하거나 런앤건 플레이시에 위력을 발휘할 수도 있다.

100%의 약점 보정과 산탄총의 특성이 겹쳐져 탱크와 마더를 상대할때 강력한 면모를 보인다. 이 둘은 종양이 아니라면 대미지가 무효화 되는 대신 종양엔 약점 보너스로 더 많은 대미지가 들어간다. 이때 기본적인 약점 보너스와 산탄총의 100% 약점 보정으로 인해 팰릿당 대미지가 엄청나게 뻥튀기 되어 한번에 엄청난 대미지를 줄수있게 된다. 덕분에 한탄창을 전부 명중시키면 탱크는 빈사 상태가 되고 마더는 버티지 못하고 죽어버린다.
패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #002 패치로 탄창내 탄창 용량, 연사력, 반동 등이 버프되었다.

런다운 #003 패치로 장탄수가 8발로 롤백되고 그 대신 피해량과 집탄률이 상향되었다.

런다운 #004 패치로 사거리와 연사력이 소폭 너프되었다. 그래서 이전 런다운에 비해 거리에 따른 집탄률 및 대미지 차이가 확실히 늘어났으며 좀 더 신중한 사격이 필요하다. 또한 재장전 모션이 바뀌어졌는데 초크 모드 샷건과 재장전 모션을 공유하다보니 살짝 어색하게 바뀌어졌다.

런다운 #005 패치로 최대 탄약이 장탄 수 포함 27발에서 28발로 늘어났고,고작 한 발... 유효사거리가 버프를 먹었으며 피해량도 조금 증가해 차저에게 산탄을 모두 명중시키면 무조건 한 방에 원킬을 낼 수 있게 되었다.

런다운 6.0 정식발매로 반자동 산탄총(Semi-auto Shotgun)에서 산탄총(Shotgun)으로 이름이 바뀌었고 장전모션이 바뀌었다.



3.3. BUCKLAND AF6 전투 산탄총[편집]


Buckland AF6 Combat Shotgun
파일:CS.png
휴행탄
69(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
12발
피해량
2.51*6, 총 피해량 15.06[30]
연사력
중간
런다운(출시 순)
1,2,3,4,5,1.0,2.0,3.0

장점
  • 자동사격 가능
  • 높은 피해량
  • 준수한 탄 수급율
  • 물량전에서 유리 ||
단점
  • 높은 탄 소모율
  • 짧은 사거리
  • 낮은 집탄률
  • 탄이 넓게 퍼짐
  • 느린 재장전 속도 ||

산탄총 전문 제조업체인 벅랜드 사의 두번째 무기인 자동 산탄총. 위의 반자동 산탄총보다 대미지와 재장전 속도를 낮추고 연사력, 최대탄창, 탄수급률을 늘렸다. 탄약 수급률은 크게 늘었지만 아쉽게도 기존 반자동 산탄총에 비해 대미지가 크게 줄어서 근접 몸샷으로 전탄을 다 맞춰도 원샷킬이 불가능하다. 근거리 헤드샷을 노리면 스트라이커 기준 펠릿이 잘 박혔으면 한방에 처리되거나 머리가 날아가서 체력이 걸레짝이 된다. 따라서 특정 거인종을 기습하기 위해 샷건을 꺼내드는 경우라면 단발 대미지가 높은 위의 S870 반자동 산탄총이 제격이나 이쪽은 자동사격이 가능해 물량전에서 높은 효율을 보인다. 다만 태생이 샷건이라 근거리 전투가 강제되고 안그래도 가까이서 붙어야하는 샷건인데 대미지가 반자동 산탄총보다 낮아 더 가까이 붙어야 하므로 일정 수량 이상의 적이 몰려온다면 약간 무력해지는 경향이 있다. 특히 물량이 한번에 몰려올때 공격하는 몹들을 저지하려고 무분별하게 이것저것 쏘다가는 오히려 대부분의 몹들을 잡지 못할뿐만 아니라 경직을 먹으면서 몹들이 플레이어를 포위하는 진형이 만들어질 수 있다. 더군다나 자동사격이다보니 탄창이 빨리 거덜나기도 하고 재장전 속도도 느린편이라 재장전을 하다가 팀원들과 한번에 쌈싸먹히는 그림이 나올 수도 있으니 사용할때 유의해야 한다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #003 패치로 집탄률, 피해량, 장탄수, 최대보유 총탄 증가라는 많은 버프를 받았다.

런다운 #004 패치로 집탄률과 사거리가 너프당했다.

런다운 #005 패치로 경직 배수가 200%로 증가했고 피해량이 팰릿 하나당 2.2에서 2.51로 증가했다. 대신 약점배수가 87.5%로 너프당했다.

런다운 6.0 정식출시에서는 얼리엑세스 발매 기준으로부터 2년동안이나 현역으로 활동한 전투 산탄총이 삭제되었다.

런다운 7.0에서는 이와 비슷한 기능을 가진 HEL 산탄총이 주무기로 대체되었다.

런다운 1.0에서 오랜만에 복귀하였으며 탄퍼짐이 줄어들었고 사거리 증가, 휴행탄이 58발에서 63발로 늘어나는 버프를 받았다.



3.4. BUCKLAND XDIST2 초크 장착형 산탄총[편집]


Buckland XDIST2 Choke Mod Shotgun
파일:ChokeModShotgunInfobox.png
휴행탄
24발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
4발
피해량
3.76*8, 총 피해량 30.08[31]
연사력
중간
런다운(출시 순)
4,6.0,7.0,1.0,2.0,3.0

장점
  • 매우 높은 위력
  • 높은 연사력[32]
  • 대형종에게 강함
  • 빠른 재장전 속도[33]
  • 관통 가능
  • 다소 긴 사거리와 안정적인 집탄률 ||
단점
  • 매우 낮은 장탄수
  • 매우 낮은 보유 탄약 수
  • 낮은 탄 수급율
  • 낮은 범용성 ||

런다운 004# 패치로 나온 산탄총 전문 제조 업체인 벅랜드사의 3번째 무기.

반자동 산탄총에 초크를 장착하여 팰릿이 탄착군이 좁아졌으며 사거리또한 15m로 왠만한 소총 급으로 늘어나 중거리에서도 강력한 위력을 보인다. 연사력 또한 누르는데로 나가는 수준으로 빨라 순간화력이 메우 높고 스카웃을 중거리에서도 머리를 조준하여 헤드샷 1방으로 안정적으로 잡을 수 있어서 저격소총이나 점사포 대용으로도 쓸 수 있다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #005에서는 삭제되었다. 높은 대미지에도 불구하고 적은 장탄 수 때문에 인기가 적었던듯.

런다운 #006 정식출시에서 다시 부활하였는데 재장전 시간 감소, 휴행탄이 증가하는 버프를 받았다.



3.5. MASTABA R66 리볼버[편집]


Mastaba R66 Revolver
파일:Mastabainfobox.png
휴행탄
52발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
6발
피해량
14.21
연사력
높음
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 높은 위력[34]
  • 높은 연사력[35]
  • 높은 탄효율[36] ||
단점
  • 기계식 조준기
  • 높은 반동
  • 낮은 장탄수
  • 짧은 사거리
  • 애매한 포지션
  • 높은 조준 실력 요구 ||

마스타바 사의 첫번째 무기인 대구경 매그넘 리볼버. 휴행 탄수가 많음에도 불구하고 헤드샷 한번으로 소형 슬리퍼 한 마리를 잡아낼 수 있다. 그래서 GTFO의 모든 무기 중 가장 효율적으로 대미지가 분배된 무기다. 탄약이 꽉 차 있을 경우, 무려 52마리의 소형 슬리퍼를 잡아낼 수 있다.

하지만 탄효율 이외의 성능은 조금 어정쩡하다. 대미지가 낮은 편은 아니지만, 대형종에겐 유효타를 먹이긴 힘들며 사거리또한 짧아서 조금만 거리가 멀어도 피해량이 확 줄어든다. 휴행 탄수는 많아도 장탄수는 6발로 상당히 낮다. 이런 단점들이 겹쳐져 근거리에서나 원거리에서나 타 특수무기에 비하면 성능이 애매하다.

무엇보다도 마스타바의 좋은 탄약 효율은 어디까지나 소형 슬리퍼들의 머리를 정확하게 타격할 경우에만 해당한다. 대형종에겐 6발을 다 박아넣어도 처리 할수없으며 소형 슬리퍼일지라도 몸을 쏠 경우 효율은 급락한다. 그리고 슈터의 투사채 공격이든 스트라이커의 촉수 공격이든 일단 피격 당하면 무조건 화면이 흔들리며 에임이 흐트러지는지라 사방에서 몹이 몰려오는 난전 상황에선 더더욱 사용하기 힘들다.

그러다 보니 그래서 심층으로 갈수록 채용률은 바닥을 긴다. 난이도가 높아질수록 규모가 커지는 웨이브와 높아지는 특수-대형종의 비율 때문에 높은 순간 화력으로 대형종을 빠르게 처리하거나[37] 높은 화력으로 소형종 무리를 빠르게 처리하는[38] 등 상황에 특화된 무가 더 좋은 효율을 내기 때문.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #003 패치로 최대 보유 탄약량이 증가하였다.

런다운 #004 패치로 몸통 사격 피해량이 늘어나 이제 소형종은 몸통 2발만으로 처리가 가능하다.

런다운 #005 패치로 탄창 내 탄약 포함한 최대 탄약 수가 57발에서 52발로 너프를 먹었다.



3.6. TECHMAN ARBALIST V 경기관총[편집]


Techman Arbalist V Machine Gun
파일:Techmaninfobox.webp
휴행탄
169발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
40발
피해량
5.35
연사력
중간
런다운(출시 순)
1,5,1.0,2.0,3.0

장점
  • 준수한 유효 사거리
  • 물량전에 유리함 ||
단점
  • 연사 시 집탄율이 낮아짐
  • 사격 전 약간의 충전이 필요함.[39]
  • 낮은 보유 탄약 수
  • 자동화기 중 두 번째로 느린 연사력 ||

기관총 전문 제작 회사 테크맨사의 첫번째 무기로 홀로그래픽 사이트가 부착된 분대지원화기. 통칭 아발리스트. 현실의 홀로그램 조준경이 아니라 조준경 자체가 홀로그램 방식으로 조준점이 상시 띄워져 있다. 초기 시절엔 위력은 강하지만 장탄수가 25발밖에 되지 않아 한방한방이 강한 연사화기의 컨셉을 살려 압도적인 dps를 뽐내곤 했지만, 지금은 대미지도 약해지고 그저 그냥 적당한 수준의 무난한 성능으로 써먹을만한 가치는 충분히 있지만 딱히 개성은 없는 총으로 평가받는다. 사격 전 선딜[40]이 있어서 단발로 쏘면 운용이 엄청 힘들다.

같은 기관총인 베르타와의 차이점을 주기 위해서인지 LOW RPM이라는 추가 명칭을 붙히고있다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #002 패치에서 테크맨 베르타 XII 경기관총으로 대체되었다가 베르타도 런다운 #003때 삭제되면서 사실상 완전 삭제일 줄 알았으나 베르타는 런다운 #004 때 사양이 너프돼서 부활하였다.

런다운 #005 패치에서 테크맨 베르타 XII 경기관총이 삭제되고 아발리스트가 다시 복귀하였다. 연사력이 증가하였으며 탄창 내 탄약 수도 25발에서 40발로 버프를 받았다.

런다운 6.0에서는 베르타가 다시 부활하면서 다시 삭제되었다.

런다운 1.0 패치에서 다시 복귀했으며 휴행탄이 155발에서 210발로 증가하는 버프를 받았다.


3.7. TECHMAN VERUTA XII 경기관총[편집]


Techman Veruta XII Machine Gun
파일:Machinegun.webp
휴행탄
260발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
60발
피해량
3.51
연사력
높음
런다운(출시 순)
2,4,6.0,7.0,1.0,2.0,3.0

장점
  • 높은 지속 화력
  • 적당한 사거리
  • 높은 연사력과 장탄수 ||
단점
  • 느린 재장전 속도
  • 긴 충전시간[41]
  • 즉각적인 대응 어려움
  • 높은 반동 ||

런다운 #002 패치로 기존의 경기관총인 아발리스트를 대체한 기관총. 통칭 베르타. 아발리스트를 제작한 테크맨 사의 두번째 무기로 기존의 아발리스트와는 다르게 High-rpm 기관총으로 대구경 탄약을 사용해서인지 25발밖에 안 들어가던 R1 사양의 아발리스트와는 다르게 베르타는 빠른 연사력과 60발의 게임 내 1위 탄창 용량이 특징인 무기. 이전의 아발리스트 보다 발당 대미지는 낮지만 장탄수와 총 탄약수가 두 배가량 뻥튀기 되었고 예열 시간도 아발리스트보다 2.6배 정도 빨라 기습 대처도 용이하다.

런다운 6.0 부터는 강한 대미지와 빠른 연사력,많은 장탄수 라는 3박자가 모두 맞아 잡몹들을 말 그대로 분쇄하는 수준이며. 또한 아군이 쏜 적에게 쐇을 시에 과한 대미지가 들어가지 않는 다른 것도 장점 웨이브시에 헬시리즈로 관통 타격을 하고 기관총이 사격을 해주면 사르르 녹는 적을 볼 수 있다.

런다운 7.0에선 몇없는 단점중 하나인 높은 반동이 버프를 받아 반동이 줄어들었고 대미지 또한 올랐으며 탄창도 60발로 늘어나 진짜로 왠만한 웨이브는 혼자서 막는 수준이 되었다!

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #003 패치로 삭제되었다.

런다운 #004 패치로 다시 복귀했으며 그 대신 성능이 너프된 사양으로 돌아왔다. 런다운 002# 에선 스트라이커 기준 머리 2발+몸 2발, 총 4발만으로 소형종 컷이 가능했지만 런다운 #004에선 머리 2발+몸 3발, 총 5발을 적중해야 소형종 한 마리를 잡을 수 있었다.[1]

런다운 #005에선 테크맨 아발리스트 경기관총이 복귀하면서 자연스레 다시 삭제되었다.

런다운 6.0 정식출시에선 아발리스트 경기관총이 삭제되면서 자연스레 다시 복귀. 휴행탄, 피해량, 재장전 속도가 버프를 먹었지만 반동이 늘어났다. 그러나 이번 버프로 어지간한 중소규모 웨이브는 혼자 갈아버리는 수준으로 강력해졌다. 강한 대미지와 빠른 연사력, 많은 장탄수 이 3박자가 모두 맞아 잡몹들을 말 그대로 분쇄하는 수준이며. 웨이브시에 HEL 시리즈로 관통 타격을 하고 기관총이 사격을 해주면 사르르 녹는 적들을 볼 수 있다.

런다운 7.0 패치로 장탄수가 50에서 60으로 버프를 받았다. 피해량 또한 증가했으며 가장 심한 단점이였던 반동 또한 줄어들었다. 그로 인해 이번엔 진짜로 왠만한 잡몹 웨이브는 혼자서도 커버 가능한 수준이 되었고 특히 봇한테 이걸 쥐어주면 이걸로 잡몹들을 뚫어버리는 장면을 볼 수 있게 되었다.

런다운 1.0 패치에서도 아발리스트와 함께 그대로 나왔다.



3.8. TECHMAN KLUST 6 버스트 캐논[편집]


Techman Klust 6 Burst Cannon
파일:Burst_Cannon.png
휴행탄
65발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
20발
피해량
22*5, 총 피해량 110[42]
연사력
중간
런다운(출시 순)
3,4, 3.0

장점
  • 극단적으로 높은 순간 화력
  • 모든 슬리퍼에 대응 가능 ||
단점
  • 사격전 긴 충전시간
  • 조절하기 어려운 5연사 트리거
  • 약간 느린 재장전 속도
  • 소형종에겐 탄약 낭비
  • 엄청난 탄소비 ||

런다운 #003 패치로 추가된 테크맨 사의 특수 무장 세번째. 통칭 버스트 캐논 혹은 버캐. 마우스를 누르고 있으면 약간 긴 예열시간을 가진 뒤 매우 강력한 탄환을 한 번에 5발을 쏴제끼는 5점사 기관포로 사용 난도가 조금 높지만 공격력이 어마무시하게 강력해 스카웃은 정면에서도 3발 박히면 처치되며 거인종은 몸통 사격 두 번으로 사살 가능하며 뒤통수를 노린다면 단 한 번의 점사로 거인종을 죽일 수 있다. 또 소형종의 경우 몸샷으로 한 발만 맞아도 그대로 즉사한다. 다만 쏴야 할때 바로 쏠 수 없는 긴 충전시간과 충전 후 빠르게 드르륵거리며 발사되는 다섯발을 내가 쏘고 싶은 목표로 일일이 조준하기 어려워 일직선으로 오는 물량전 방어를 제외한 난전중에는 제 성능을 내지 못한다. 때문에 사용자의 실력에 따라 그 성능이 심하게 갈리는 장비.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #004 패치로 그대로 복귀함과 동시에 피해량이 상당히 증가하고[1] 5연사 반동이 대폭 감소해 사용 난이도가 크게 낮아지는 엄청난 버프를 받았다. 이 버프에다가 추가로 총알 보급도 더 잘되고 딜도 압도적인데다가 캔슬 글리치를 이용해 한 발씩 쏠 수 있어, 쾨니히 저격 소총이 하위 호환이 되어버리는 수준에 이르렀다.

런다운 #005에선 삭제되었다. 아무래도 제작진들이 이전에 런다운 #003의 불펍소총의 경우처럼 버스트캐논이 매우 고성능이였던 것을 인지하고 밸런스상 삭제한것 같다.

런다운 3.0에서 복각하였으며 한 발씩 쏠 수 있게 하던 버스트 캐논 캔슬이 막혔다.

런다운 4.0에서 총알이 나갈 때마다 반동이, 강해지는 하향 조정을 받았다.



3.9. OMNECO EXP1 HEL[43][44][편집]


Omneco EXP1 HEL Gun
파일:HelGun.png

휴행탄
44발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
9발
피해량
16.25
연사력
높음
런다운(출시 순)
3,5,6.0,3.0

장점
  • 높은 위력[45]
  • 높은 범용성
  • 관통 능력(최대 5마리)[46]
  • 높은 연사력[47] ||
단점
  • 자동사격 불가
  • 낮은 보유 탄약 수
  • 높은 반동
  • 사격 전 약간의 충전이 필요함 ||

런다운 #003 패치로 추가된 옴네코 사의 충전식 반자동 전열화학 총기로 크기는 중화기답게 큼직하고 큰 편이나 총의 외형구조를 보아 대충 거대한 권총에다가 개머리판을 붙인 것처럼 생겼다.[48] 사격전 아주 짧은 위잉거리는 충전 후[49] 압축공기가 터지는 듯한 커다란 총성의 팡 하는 공기를 찢는 듯한 발포음이 나며 발사된다. 통칭 헬건.

HEL 전열화학포 시리즈 답게 관통력을 가지고 있으며, 하이테크 무기인 전열화학포답게 한번에 최대 4마리까지 관통이 가능하다. HEL 라이플과 비교하면 정직하게 장탄량이 늘어난 만큼 피해량이 감소했으며, 한 탄창 다 소비했을 때의 피해량 합은 HEL 라이플과 거의 비슷한 수준이다. HEL 건의 경우에는 소형종을 한 발에 사살하려면 머리를 맞춰야하고 HEL 라이플은 어디를 쏘든 한방에 죽일 수 있으니, 사실상 HEL 라이플과 상호호환 관계이다. 다만 연사력이 상당히 빨라서 마우스를 적당히 광클하면 상당히 빠른 속도로 탄을 소비할 수 있으나, 반동이 하늘로 가버리므로 자주 쓸만한 상황은 나오지 않는다.

약점배수 80%가 붙어있어서 전방에서는 스카웃의 머리를 쏴도 아슬하게 한방에 죽지않는다.[50] 최소한 옆구리 90도 이내에서 125% 배수를 노려야 한방에 죽는다. 머리에 쏘고 한발 더 쏴도 되나 반동때문에 위험성이 매우 크기때문에 추천되지는 않으니 차라리 뒷통수를 노리자.

여담으로 런다운 #003 트레일러에서 원래 명칭이 Gauss Gun이였으나 지금의 총기명으로 개명되었다. 그리고 현재 버그가 있는데 삭제된 이전 런다운에서 봇에게 헬 건을 준 상태에서 런다운이 업데이트되었다면 업데이트된 런다운에서도 헬 건을 그대로 가지고 있는 버그가 있다.[51]

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #004에서 삭제되었다.

런다운 #005에서 다시 복귀하였으며 이전 런다운에서보다 최대 탄약 수 증가, 몸샷 대미지 증가, 관통력 증가, 충전시간이 감소하는 큰 버프를 받았다.

런다운 6.0에서 장전 시간이 0.1초 단축되었다.

런다운 7.0에서 삭제되었다. 이전 런다운에서 여러 버프를 받아서 그랬는지 밸런스 문제로 삭제한 듯.

런다운 3.0에서 복각되었다.



3.10. SHELLING ARID 5 대구경 권총[편집]


Shelling Arid 5 High Caliber Pistol
파일:High_Caliber_Pistol.webp
휴행탄
31발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
6발
피해량
30.1
연사력
낮음
런다운(출시 순)
7.0,1.0,2.0,3.0

장점
  • 매우 높은 피해량[52]
단점
  • 기계식 조준기
  • 매우 높은 반동
  • 매우 짧은 사거리[53]
  • 낮은 연사력
  • 느린 재장전 속도
  • 낮은 장탄수 및 탄약 보유량
  • 매우 높은 오사 피해량 ||

간만에 추가된 쉘링 사의 두번째 무기로 기존 반자동 권총과는 다르게 대구경 탄약을 이용하는 반자동 권총이다.

기존 권총의 강화형답게 매우 높은 대미지를 자랑하는 무기. 대미지가 30.01이던 시절에는 소형종 및 차져는 한방, 빅 스트라이커도 후방이면 2방에 정면이라해도 4방이면 처리 가능한 높은 화력을 보유하고 있었으나 런다운 1.0 ALT 패치로 30.01에서 25.01로 대미지 너프를 받으며 위치가 많이 애매해졌다. 대신 유효사거리가 조금 늘어나고 휴행탄이 아주 약간(29->33) 늘어났으나 한 발당 차저 한마리씩 데려가던 압도적인 화력이 칼질 된 것이 상당히 치명적. 스카웃의 경우 거리만 된다면 머리 1방에 사살 가능.

이렇게 피해량이 높긴 하지만 그만큼 재장전 속도가 느리고 반동도 매우 강하고 사거리도 짧다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 1.0 패치로 피해량이 30.01에서 25.01로 너프를 당했지만 휴행탄이 33발로 늘어났고 사거리도 증가했다.
알트 런다운 6.0에 피해량이 다시 30.1로 증가했고 탄 수가 줄어들었다.



3.11. DREKKER DEL P1 정밀 소총[편집]


Drekker Del P1 Precision Rifle
파일:Precision_Rifle.webp
휴행탄
41발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
12발
피해량
13
연사력
낮음
런다운(출시 순)
7.0,1.0,2.0,3.0

장점
  • 자동 사격 가능
  • 높은 약점배수 및 피해량[54]
  • 긴 사거리
  • 열 화상 조준경(안개나 암실 내, 혹은 섀도우계열 슬리퍼및 감지 가능) ||
단점
  • 느린 재장전 속도
  • 연사 시 높은 반동
  • 낮은 탄약 보유량 ||

런다운 7.0부터 새로 출시된 드레커 사의 3번째 무기로 열화상 스코프가 장착된 대구경 저격 소총이다.

높은 피해량에 약점 배수 1.3배가 적용되어 소형종, 스카웃을 상대로 매우 높은 효율을 보여주며 유일하게 연사가 가능한 저격 소총이다. 잔탄수도 꽤나 높은 편. 또한 열 화상 조준경 덕분에 암실 및 안개 내에서 동면하고 있는 소형종과 섀도우도 감지 가능하다.

단점은 인게임내 가장 느린 재장전 속도로 다른 특수무기와 비교해도 느린 재장전 속도를 보유하고 있고, 연사시 반동이 매우 크다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 1.0 패치로 휴행탄이 49발로 줄었고 탄창 내 장탄수가 12발에서 8발로 너프를 먹었다.

런다운 2.0 패치로 열 화상 조준경의 감지력이 너프를 먹었다.

런다운 6.0의 복귀로 피해량과 장탄수가 버프를 먹었다.


3.12. KÖNING PR 11 저격 소총[편집]


Köning PR 11 Sniper Rifle
파일:Koninginfobox.png
휴행탄
10발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
3발
피해량
40.01
연사력
낮음
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 극도로 높은 약점 배수(200%)[55]
  • 매우 긴 유효 사거리[56]
  • 매우 높은 위력
  • 매우 높은 정조준 배율 ||
단점
  • 느린 장전 속도
  • 적은 장탄 수
  • 근거리에 부적합한 고배율 조준기 ||

고배율 조준경과 3발 탄창을 이용하는 반자동 저격 소총으로, 최장 사거리와 단발 최고 피해 수치를 가지고 있다. 스트라이커나 슈터같은 소형종보단 스카웃 같은 변종과 거인종을 제거하는데 특화되어있다. 약점배수가 메우 높아 체력이 엄청난 보스급 슬리퍼와 약점이 존재하지 않는 빅 차저를 제외하곤 전부 약점 한방에 처리할 수있다.

스카웃, 섀도우 스카웃의 경우에는 머리를 맞추거나 후방을 노려서 공격하면 반응 없이 한 방에 처치 가능하며, 완화 등급의 특수 무기 피해량 증가 부스터를 아무거나 하나(수치 5%이상) 장착하면 아무데나 맞춰도 죽일 수 있게되고, 차저 스카웃 또한 후방을 노리고 쏘면 한 방에 제거가 가능하다.

빅 스트라이커, 빅 슈터, 하이브리드, 빅 섀도우의 경우에는 머리 한방에 한놈 씩 제거가 가능해 거인종을 전담마크할 수 있는 고성능을 보여준다.
다만 빅 차저에게는 약점 배수를 살릴 수 없어, 후방에 한 발 맞추면 2발(15%~16%), 내지는 정면 3발(23%~24%)을 소모해야 처치할 수 있어 탄약 효율성이 나쁘다.[57]

R6D1의 보스 크라켄의 경우에 원거리에 약점이 돌출되어 있는 특성상 장거리에서 점사 사격해야하는데 저격 소총이 아니면 아예 대미지가 제대로 박히지도 않을 정도의 거리라서 해당 무기가 없으면 처치가 불가능에 가까울 정도가 되어버린다.

단, 무기가 저격 소총인만큼 휴행 탄약이 적은 데다가 관통 옵션도 없어, 소형종 상대와 웨이브 알람전 상황에선 굉장히 불리하다. 따라서 해당 문제를 보완할, 연사가 가능한 돌격 소총이나 SMG, 불펍 소총등의 주무기를 조합하여 사용하고, 웨이브 도중 나타나는 거인종을 전담하여 다른 팀원의 탄약을 아끼게 하는 역할 수행이 요구된다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #002 패치로 최대 탄수를 버프먹어 동시에 탄 보급량도 5발로 증가한데다 대미지도 대폭 버프 받아서 빅 스트라이커도 약점을 노린다는 가정 하에 단 3발만에 끝장낼 수 있게 되었었다.

런다운 #003 패치로 최대 탄창량이 3발로 롤백되었지만 피해량이 2배 가까이 상승했었다. 이 패치로 쾨니히의 채용률이 상당히 상승했는데 스카웃을 아무대나 쏴도 한방에 처리되었기 때문. 또한 R3D1에서는 저격소총을 이용한 꼼수로 빅 마더의 체력을 깎고 시작하는 방법이 있는등 좋은 평가를 받았읬다.

런다운 #004 패치로 몸샷의 대미지가 런다운 #002 시절로 롤백되었다. 이제 스카웃을 정면에 한해서는 몸 샷으로 죽일 수 없게 되었으며 빅 스트라이커도 예전처럼 최소 3방은 쏴야 사살이 가능했었다.

런다운 #004 확장 패치로 탄창이 3발에서 2발로 상당히 줄어든 대신 대미지가 다시 버프를 받았는데, 빅 차저를 제외한 대형종들을 단 한 발의 헤드샷으로 끝내버린다.

런다운 #005 패치로 또 상향을 먹었는데 탄창이 다시 2발에서 3발로 증가하고 최대 탄약 수도 탄창 내 탄약수를 포함해 10발에서 12발로 늘어나면서 런다운 #002 시절로 롤백되었다. 또한 사격 딜레이가 감소되었고 지향사격 벌어짐도 줄어들었다. 하지만 아래 나올 HEL 소총이 여러 버프를 먹고 떡상하는 바람에 대부분의 상황에서 저격소총을 대체하였다.[1]

런다운 6.0 정식출시로 몸샷 피해량이 증가하고 휴행탄 수가 12발에서 18발로 증가하였으나 약점 배수가 감소되었다. 그리고 스코프 디자인과 레티클이 변경되었다.[2]



3.13. OMNECO LRG HEL 라이플[편집]


Omneco LRG HEL Rifle
파일:HelRifle.png

휴행탄
28발(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
5발
피해량
30.01
연사력
낮음
런다운(출시 순)
3,5,3.0

장점
  • 매우 높은 위력
  • 탄환이 6마리의 적을 관통함
  • 고배율의 조준기 ||
단점
  • 0.12초의 사격 전 충전시간
  • 느린 연사력
  • 낮은 장탄수
  • 느린 재장전 ||

런다운 #003에서 추가된 옴네코 사의 전열화학 저격 소총으로 HEL이라는 명칭이 붙은만큼 관통이 가능하다는 특징을 가지고 있다. HEL 건보다 관통력과 대미지가 높으며 스카웃도 장거리에서 헤드샷이나 후방을 쏘면 한번에 잡을 수 있다. 특히 한 발에 사살할 수 있으면서 일직선으로 달려오는 차저에게 아주 좋은 무기. 다만 아주 짧은 충전시간 후에 발사가 가능하나 머신건에 비하면 그렇게 거슬릴만한 시간도 아니고 애초에 단발 무기라서 끊어 쏠 필요가 없으니 그렇게 문제가 되지는 않는다.

변경 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #004에선 삭제되었다.

런다운 #005에선 위의 HEL 건과 더불어 버프한 상태로 복귀하였으며 재장전 시간 감소, 피해량 증가, 최대 탄약 수 및 탄창 내 탄약 수 증가, 관통력 증가하는 많은 상향을 받았다. 복귀한 후에는 깡뎀으로 거인도 잘잡고 소형종과 차저까지 어디를 맞추든 한방에 관통까지 먹이면서 쓸어버리고, 후방 2배수를 통해서 차저 스카웃까지 한방에 잡아버릴 수 있는 매우 좋은 무기가 되었다. 그래서인지 쾨니히는 다시 한번 찬밥 신세.

런다운 6.0에선 삭제되었다. 저격, 근접전, 호드 대항 등 어느 하나 약세를 보이지 않는 밸런스 파괴 무기였기 때문.

런다운 3.0에서 복각되었다.




3.14. DREKKER INEX DREI 스캐터건[편집]


Drekker INEX Drei Scattergun[58]
파일:Scattergun.png
휴행탄
14(탄창 내 탄약 포함)
장탄수
2
피해량
4.01*32, 총 피해량 128.32[59]
연사력
중간
런다운(출시 순)
6

장점
  • 극도로 높은 위력
  • 극도로 높은 순간 화력 ||
단점
  • 기계식 조준기
  • 극도로 낮은 장탄수
  • 극도로 낮은 보유 탄약 수
  • 탄이 매우 넓게 퍼짐 ||

런다운 6.0에서 추가된 2발들이 탄창을 사용하는 산탄총. 한번에 4.01 대미지의 팰릿을 32개 흩뿌린다. 한번에 128이라는 엄청난 대미지를 가지고 있지만, 문제는 산탄+유효사거리 문제 때문에 거리가 조금이라도 떨어지면 스트라이커 하나 잡기 힘들정도로 중거리에서 약하다.

몰려오는 웨이브는 2발 탄창과 초근접이 아니면 의미없는 대미지 때문에 다루기 힘들고, 거인류와 탱크는 저격 소총이 거리에 상관없이 처리 가능하니, 스캐터건으로 상대할만한건 마더 정도이고 그나마 잘 조준하면 마더의 체력을 한 방에 절반 날려버릴 수 있다. 다만 종양이 터진 후에는 스캐터건으로는 제대로 피해를 주기 힘들어서 팀원의 도움이 필요하다.

너프전에는 관통을 활용해서 마더를 2방만에 잡아버리는 기행을 보여주기도 했지만, 출시 11일만에 성능이 조정당했다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)

런다운 6.0 출시 이후 밸런스 패치로 관통이 삭제되고 피해량이 33% 낮아졌다. 또한 탄약 수급량도 줄어들었다.

런다운 7.0에서는 삭제되었다.

알트 런다운 6.0에서 복각됨과 동시에 산탄 범위가 줄어들었다.



4. 도구[편집]


말 그대로 상황 통제에 사용되는 가젯들을 통칭한다. 주 사용처는 슬리퍼 무리들을 제어하거나, 사전 정찰 등 지원 요소로 활용하는데 쓰인다. 일반 무기와 다르게 전용 탄약 아이템 가방인 도구 보충 팩(Tool Refill pack)에서 보급할 수 있다.

대부분의 상황에선 탐지기 시폼 지뢰 센트리를 1개씩 기용하거나 탐지기 1 C-폼 1 센트리 2 혹은 탐지기 1 지뢰 1 센트리 2가 주력으로 쓰이며, 맵의 특이성에 따라 적당히 조율해가도록 한다[60].

4.1. KRIEGER 04 지뢰 살포기[편집]


Krieger 04 Mine Deployer
파일:MineDeployerInfobox.png
능력
지뢰 살포 및 방어진 구축
초기 탄약 / 최대 탄약
5발 / 8발
피해량
50
용도
공격용, 군중 제어
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 넓은 폭발 범위
  • 매우 높은 위력[61]
  • 설치 후 기폭되지 않은 지뢰 회수 가능
  • 섀도우를 감지할 수 있음 ||
단점
  • 제한된 지뢰 용량
  • 높은 아군 오사율[62] ||

구조물이나 바닥, 벽에 레이저 반응형 지뢰를 설치할 수 있는 크리거 사의 지뢰 설치기. 피해량은 최대 50에서 15M 까지 거리가 멀어지면 30으로 감소한다. 실제 폭발하는 범위는 약 18M 정도로 추정된다. 때문에 체력이 42인 스카웃 이하의 모든 잡몹을 싹 쓸어버릴 수 있으나, 제대로 사용하기 위해서는 맵 구조와 폭발범위에 대한 이해가 필요하다.

일반적으로 닫힌 문이나 블러디 도어 안쪽에 설치하면 효율을 극대화할 수 있다. 적들이 문을 부수는 동안 한곳에 뭉치게 하여 최대한 타격수를 늘리는 방법이 일반적이며 가장 효율이 좋다. 문 외의 구조물에 설치하면 한번에 죽일 수 있는 개체수가 줄어들고 레이저가 날라가는 슬리퍼의 시체에도 반응하기 때문에 효율이 많이 떨어지는 편.

문에 설치할 경우, 폭발이 위로 퍼지기 때문에 일반적으로 땅에 설치하는 것보다는 문 틈에 맞춰 레이저를 가로방향으로 설치하는게 더욱 효과적이다.

굳이 문 외의 장소에 설치하는 경우는 각종 대형종을 빠르게 처리하기 위해 사용하는데, 런다운 5에 들어서 너프까지 먹은 마당에 탄성비는 매우 좋지않은 편이기 때문에 사용할 장소를 잘 가려야한다. 이러한 경우에는 소형종들이 지뢰를 건들지 못하게 일정 높이 이상에 설치하여 대형종만 지뢰를 건들게 설계할 수 있다.

폭발하지 않은 상태의 지뢰는 가까이 가면 회수가 가능하다. 소모품으로 루팅하는 1회용 지뢰와는 차별되는 장점. 반대로 지뢰를 겹쳐서 깔려고 하면 설치하기 전에 회수하는 버튼이 떠서 새로 설치가 불가능한데, 회수가능 거리가 설치 거리보다 짧기 때문에 최대한 거리를 벌리면 지뢰를 회수하지 않고 새로 설치가 가능하다.

참고로 설치후 센트리처럼 몹을 감지하기까지의 딜레이는 거의 없는 수준이다. 때문에 지뢰를 설치했다가 몹이 지뢰의 범위내에 있다면 그 즉시 터져서 쓰러질수도 있어서 특히 속도가 빠른 잡몹들에게 쫒기는 상황에는 가급적 문을 사용하기 전까지 쓰지 않는 것이 좋다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #002 패치로 최대 보유량이 7발에서 10발로 버프를 받았고 보급량도 이제 도구 보충팩으로 보급을 받으면 지뢰가 1개씩이였던 것이 2개씩 보급된다. 또한, 런다운 #002 패치가 오면서 맵 구조상 적 웨이브 루트가 고정적이질 않아 센트리 날먹 전술 효율이 감소하는 바람에 간접 상향을 받아 채용률이 크게 올랐으며 모션 보안문의 추가로 반필수 장비가 되었다.

런다운 #005 패치로 최대 보유량이 8발로 너프당했고, 예전 런다운 #001 시절처럼 도구 보충팩으로 보급을 받으면 지뢰 1~2개씩[1] 나오는 것으로 롤백되었다. 대신 그동안 최대 공격 가능 개체수가 제대로 적용되지 않았던 버그가 수정되어 오히려 지뢰의 위상은 더욱 높아졌다. 탱크나 대형종 저격용 지뢰로 쓰기엔 효율이 떨어지지만, 한 때 지뢰 하나가 소형종을 3~4마리 밖에 죽이지 못하던 문제가 수정되어[2] 이제 문짝에 설치하면 문 앞에 붙어있는 소형종들은 몇 십마리든 싹 쓸어버릴 수 있게 되었다.



4.2. STALWART FLOW G2 C-폼 발사기[편집]


Stalwart Flow G2 C-Foam Launcher
파일:CFoamLauncherInfobox.png
능력
방어용, 군중 제어
초기 탄약 / 최대 탄약
40발 / 60발[63]
용도
방어 및 지원
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 적에게 살포하여 일정 시간동안 무력화함
  • 파괴가능한 문에 살포하여 문을 강화할 수 있음
  • 바닥에 살포하여 밟은 적을 일정 시간동안 무력화함 ||
단점
  • 비살상 장비
  • 높은 자원 소모량 ||

약칭 'C 폼'. 공사용(Construction) 접착탄[64]을 사출하여 문을 강화하거나, 영역형 CC기를 거는 스탈와트 사의 포말 발사기. 두 가지 방식으로 사용되는데, 직접 적에게 사출 혹은 바닥에 뿌려서 달려오는 적을 얼리거나, 문에 발사해 문을 강화하는 방법이 있다. 전자는 바닥에 뿌리는것 만으로도 약 7초간 슬리퍼들을 얼려서 진입 시간을 늦추거나 더 쉽게 처리할수있게 만들어주며, 후자는 문을 강화하면 경보 이벤트 때, 슬리퍼 무리가 문을 뚫고 들어오는 시간을 좀 더 벌어볼 수는 있지만, 문을 최대로 강화하기 위해선 9~10의 용량을 요구되기 때문에 적절한 사용 방법이 중요하다. 더군다나 살포 후 지속되는 시간이 무제한이 이니기에 적재적소에 살포하는 것이 관건.

맵 곳곳의 박스나 사물함에서 랜덤으로 얻을 수 있는 C-폼 수류탄이 이것의 40% 용량을 자랑하는지라 C-폼 수류탄을 믿고 안들고 가는 경우도 많다.

은신 플레이 중에 적에게 쏘면 적을 얼릴 수 있다. 아직 걸리지 않은 개체라면 얼리고 나서 직접적으로 피해를 가하거나 같은 방에 있는 개체가 각성해 방 전체를 깨우는게 아닌 이상 절대로 깨지 않지만[65] 이미 깨어있는 적이면 CC기가 풀려도 다시 잠들지 않고 바로 공격한다. 일반 적 상대로는 쓸일이 별로 없겠지만 스카웃이나 거대 변종들을 근접으로 안정적으로 잡고 싶을 때 C-foam 수류탄 대신 사용할 수 있다.

슬리퍼 종류마다 굳히는데 필요한 필요 장탄수가 다르다. 슈터, 스트라이커와 같은 소형종은 2발, 거인종[66]은 7발, 스카웃은 3발을 사용해야 굳는다.[67]

알람문 스캔 시 방어전을 하는 동안 C폼으로 문을 강화할 때 아주 유용한 팁이 하나 있는데, 그것은 바로 C-폼으로 강화된 문을 슬리퍼들이 바깥에서 두드릴 때, 강화된 문이 완전히 부서지기 전까지는 C-폼 발사기로 그 문에다 C-폼을 다시 살포하여 재강화할 수 있다. 물론 C-폼 발사기를 든 수감자는 그에 따른 C-폼 소모는 감안해야되기에 1명은 C-폼 발사기로 문을 계속 재강화하는 동안 나머지 수감자들이 빠르게 스캔을 마치면 방어전을 조금 더 수월하고 여유롭게 실행할 수 있다. 다만 알람문의 스캔에서 급증알람(Surge Alarm)이나 S형 알람(Class S Alarm)같이 팀원들이 강제로 모여야하는 스캔이 많다면 이 방법은 힘들다.

런다운 #003 패치로 C-폼 수류탄을 여러개 가지고 다닐 수 없게 패치된 후 간접적으로 입지가 상승했다.

런다운 7.0에서 열화상 조준경이 추가되었다. 이때 열화상 조준경이 장비된 무기로 C-폼으로 강화된 문을 보면 흔히 말하는 얼린다 라는 표현과는 다른 접착제라는 설정답게 접착 과정에서 열을 방출하는지 열화상 조준경으로 달아오른 C-폼을 볼 수 있다.


4.3. MECHATRONIC SGB3 버스트 센트리[편집]


Mechatronic SGB3 Burst Sentry
파일:SentryGunInfobox.png
능력
3연발 포탑
초기 탄약 / 최대 탄약
179발 / 269발
피해량
중간
연사력
중간(3연발)
용도
공격용, 군중 저지
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 높은 순간 화력
  • 높은 집탄율
  • 빠르고 정확한 적의 접근 인지 능력
  • 설치 후 수거 가능
  • 탐지기로 마킹시 탐지, 사격 속도 상승 ||
단점
  • 지속적인 자원 수급 필요
  • 높은 탄약 소비
  • 전방만 사격 가능
  • 설치에 짧은 타임랙 소모[68]
  • 낮은 대 대형종 화력
  • 섀도우를 감지할 수 없음. 단 바이오트래커로 표시한 이후에는 공격함. ||

전방의 적들을 스캔해서 사살하는 메카트로닉 사의 3점사 센트리 건이다. 통칭 버스트 센트리. 대미지는 돌격소총보다 조금 더 강한 수준이며, 한 번에 하나의 센트리만 설치할 수 있지만 긴 사거리와 인식능력, 강력한 화력 투사 덕에 약한 방어 구역을 보완해줄 수 있다. 다만 설치했다고 해서 완전히 해당 구역은 맘놓고 신경 안쓰면 안되는 것이 문제. 연사가 아니라 3점사인지라 호드 저지 능력이 무시 못할 정도는 아니지만 그 딜레이 때문에 돌파하는 적이 발생한다는 단점이 있다. 더군다나 킬박스 범위가 전방 삼각형 형태만이므로 인식 범위가 좁다보니 광범위한 구역 방어에는 부적합하다. 시간벌이용으론 부적합하고 유저 0.5인분(셋팅에 따라 최대 1인분)의 화력을 더한다고 생각하는 것이 좋다. 보통 오는 방향이 정해져있고 어느정도 플레이를 하면 어느 방향에서 올지 감이 잡힐 것이기에 최대한 넓은 범위를 커버할 수 있게끔 깔면 좋다. 무한 알람상황에서 슬리퍼들이 있는 방을 수색, 오브젝트 상호작용이 필요한 경우는 개발팀의 양심으로 비교적 소규모의 호드가 오는데 이 경우 팀을 나누어 호드 방어조 쪽에 버스트 터렛이 있다면 매우 안정적으로 호드 방어가 가능하므로 수색조가 짊어질 부담도 크게 줄어든다.

다만 이 센트리를 사용할 땐 대형종은 무조건 먼저 저격해야 한다. 단점에도 나와 있듯이 대형종을 직접 제거하기엔 소모되는 총알이 너무 많고, 대형종에게 화력이 집중된 사이 소형종들이 센트리의 화망을 뚫고 들어오기 때문. 또한 버스트 센트리는 머리를 노리기에 대형종의 머리를 파괴해 저격 소총같은 고대미지 무기의 효율을 떨어뜨리는 경우도 생긴다.

은신 플레이 때 미리 센트리를 까는 경우가 있는데 센트리는 아군의 은신 여부와 관계 없이 적이 보이면 무조건 사격하므로 센트리가 적을 감지하지 않도록 깔던지, 적이 인식을 해서 전투가 시작된 이후 깔도록 하자.

다른 무기들이 그러하듯 센트리가 수감자를 인식하여 사격을 하지는않으나 센트리가 슬리퍼들을 사격하는 와중에 센트리의 사격 범위 내에 있으면 그대로 센트리가 발사하는 탄환에 맞으므로 주의.

얼리엑세스 때는 버스트 센트리를 포함한 모든 센트리들이 슬리퍼들의 후방을 맞추면 추가 대미지 및 약점 보정이 들어갔으나 이후 정식 출시 패치로 없어지게 되면서 이젠 후방으로 배치보단 전방으로 배치하는 게 더 나아졌다.

참고로 설치 후 사격범위를 나타내는 레이저 색깔로 상태를 가늠할 수 있는데 다음과 같다.[69]


녹색
센트리 활성화, 탄약 사용가능, 영역에서 타겟 스캐닝 중.
적색
적 발견 및 적에게 사격대응 중.
회색
탄약 고갈로 인한 기능 정지. 다만 경고성 비프음이 엄청나게 울림.

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런다운 #004 패치로 최대 탄약이 210발에서 277발로 늘어나는 버프를 받았다.

런다운 6.0 정식출시에서는 최대 탄약이 277발에서 350발로 늘어났고 정확도가 증가하였으며 발사 딜레이도 줄어드는 상향을 받았다. 그러나 이후 추가패치로 크게 너프를 먹었는데, 최대 탄약이 다시 269발로 대폭 감소하였고 발사 딜레이가 다시 늘어났다.

런다운 7.0 패치 이후로는 스나이퍼 센트리와 샷건 센트리가 버프를 먹어 탄소비, 낮은 대미지가 발목을 잡아 찬밥 신세가 되었다.

런다운 1.0 패치 이후로는 스나이퍼 센트리가 너프를 먹어 어느 정도 입지는 다시 챙겨졌다.


4.4. RAD LABS MEDUZA HEL 오토 센트리[편집]


Rad Labs Meduza HEL Auto Sentry
파일:AutosentryInfobox.png
능력
전자동 포탑
초기 탄약 / 최대 탄약
584발 / 751발
피해량
낮음
연사력
매우 높음
용도
군중 저지, 구역 봉쇄
런다운(출시 순)
4, 5, 6.0. 4.0

장점
  • 매우 높은 연사력
  • 한방향 군중제어 특화
  • 매우 높은 탄약 보유량
  • 매우 높은 저지력
  • 설치 후 수거 가능
  • 매우 빠른 반응속도 ||
단점
  • 지속적인 자원 수급 필요
  • 매우 높은 탄약 소비
  • 전방만 사격 가능
  • 설치에 짧은 타임랙 소모
  • 섀도우를 감지할 수 없음
  • 매우 낮은 위력 ||
매우 빠른 연사력과 텅스텐 계열의 넉넉한 탄약을 가진 래드 랩스 사의 자동 센트리 건이다. 통칭 오센. 반응속도도 빨라서 스트라이커들이 달려와도 거의 즉시 반응해서 사격을 시작한다. 런다운 6.0 복귀 패치에서 HEL 무기로 변경되었다. 최대 적 1마리를 관통한다.

피해량이 발당 고작 0.6이라서 사살용으로는 매우 부적합하지만, 경직 배수가 600% 달려있어서 실질적으로 경직에 관여하는 수치는 한 발당 3.6, 즉 소형종들은 2발만 맞아도 경직이 걸리고 대형종도 죽이진 못하지만 오센의 화망에 걸리면 경직에 걸려 비틀 거린다.

스나이퍼 센트리, 버스트 센트리와는 달리 딜링능력은 최악이라서 이걸로 대형종을 잡으려는 생각은 안하는게 좋다. 전방에서 빅 슈터나 하이브리드를 잡으려면 무려 250발이나 쏴야 죽는다.대신 몹을 감지하는 속도가 메우 빠르며 웨이브를 저지하여 주로 스캔중에 진형이 붕괴되는 것을 방지하는 목적으로는 독보적으로 뛰어나다. 이를 보면 알 수 있듯이 몹을 죽이는것이 목표인 타 센트리와는 다르게 웨이브를 저지 하는것에 초점이 맞춰진 센트리다.

위에서 말했듯 역할이 다른 센트리라 타 센트리와는 다르게 운용 해야 하는데. 미리 한 지점에 깔아두기 보단 디팬스나 보안 스캔시 들고다니다 웨이브가 오는 방향으로 즉석에서 설치했다 이동시 다시 회수하는 식으로 운용해야 하는것이 좋다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #005에서도 그대로 나왔다.

런다운 6.0 정식출시에는 피해량이 소폭 증가하였고, 최대탄약이 797발에서 877발로 대폭 버프를 받았고 저지력이 상향을 받았다. 하지만 여전히 낮은 대미지가 발목을 잡아서 입지를 잃어버렸다.

런다운 7.0에서는 낮은 대미지 때문에 인기가 없어졌는지 삭제되었다.

정식출시 후 런다운 4.0 복귀 패치에서 다시 등장했다.

런다운 6.0 복귀 패치에서 HEL 무기가 됨과 동시에 최대 탄약량이 감소하였다.


4.5. AUTOTEK 51 RSG 스나이퍼 센트리[편집]


Autotek 51 RSG Sniper Sentry
파일:SniperSentryInfobox.png
능력
저격 포탑
초기 탄약 / 최대 탄약
21발 / 32발
피해량
매우 높음
연사력
낮음
용도
공격용, 장거리 교전
런다운(출시 순)
4,5,6.0,7.0,1.0,2.0

장점
  • 매우 높은 위력[70]
  • 일자형 통로 방어전에 유리
  • 매우 높은 정확도와 탄속
  • 대형종 제거에 특화
  • 설치 후 수거 가능
  • 탐지기로 마킹시 탐지, 사격 속도 상승 ||
단점
  • 지속적인 자원 수급 필요
  • 매우 적은 최대 탄약
  • 전방만 사격 가능
  • 느린 연사력 및 조준 후 사격하는데 큰 딜레이
  • 소형종 호드에 상대적으로 취약
  • 설치에 짧은 타임랙 소모
  • 섀도우를 감지할 수 없음
  • 매우 높은 오발 피해량 ||

아주 강력한 단발 피해로 대형종 처리에 효과적인 오토텍 사의 저격 센트리다. 통칭 스나이퍼 센트리. 2020년 12월 16일 런다운 #004 확장패치에서 HEL 리볼버와 더불어 새롭게 추가된 센트리이다.

런다운 1/2 때의 샷건 센트리를 제외하고[71] 지금까지 등장한 센트리들은 대형종에 취약했다. 센트리는 딱히 머리를 조준하거나 약점을 사격하지 않고 그냥 꿋꿋히 몸샷만 하기 때문에 대형종 하나 잡고나면 장탄 절반이 날아가는 오토 센트리나 그만큼은 아니더라도 버스트 센트리 역시 상당한 탄약 소모를 각오해야 했으며, 가장 큰 문제점은 센트리는 한 번 사격하기 시작하면 대상이 죽거나 센트리의 감지 범위를 벗어나기 전까지 그 대상만 집중 사격하는데, 대형종은 피통도 많고 이동 속도도 느려 한번 포착하고 나면 긴 시간 동안 대형종만 쏘느라 그 옆의 다른 소형종들을 막을 수 없었다.

저격 센트리는 센트리의 원래 목적인 호드 대응력을 낮춘 대신 역으로 대형종을 제거하는 데 특화되어 있는데, 단발 피해량 48.1이라는 수치는 저격 소총의 40.1이라는 수치보다 8이나 높은 정신나간 수치이며, 차저급 이하의 소형종들은 어디를 쏘든 한방에 한놈씩 데려갈 수 있다. 정식 패치 이후 후방 약점 배수는 삭제되었지만, 피해량이 워낙 높아 이 녀석한테 한 방 맞은 대형종은 곧바로 빈사 상태가 되어 쉽게 처리할 수 있다.

이러한 엄청난 피해량의 반동으로 단점이 몇가지 존재하는데, 이 단점들이 치명적이다. 일단은 슬리퍼를 인식하고 쏘기 시작하는데 약 4초의 시간이 걸리며 한번 적을 인식한 후에는 2초정도의 간격으로 발사하기에 일단 시동이 걸리면 그나마 효율이 나오긴 하지만 슬리퍼들의 특성상 이리저리 움직이기 때문에 쏘란 적은 쏘지 않고 적을 인식하는데만 시간을 많이 소비하여서 소형종들 무리를 방어하기엔 큰 딜레이 때문에 좋지 않다. 그래서 다른 센트리와는 달리 문 뒤쪽에 방어하기엔 부적합해서 차라리 일자형 골목 방어전에 쓰는 것이 더 낫고 전방으로 설치하기보단 등을 쏘도록 후방으로 설치하는 것이 조금 더 효율적이다.

그리고 만약 아군에게 오사라도 난다면 한번에 80%이라는 대미지가 들어가기에 골로 간다. 특히 상술했듯이 스나이퍼 센트리는 예상 공격 지점에서 뒤쪽, 그러니까 아군 방향을 바라보게 설치하는 경우가 많아 멋모르고 센트리 범위 안에 들어가다 재수없으면 말 그대로 뚝배기가 터진다. 스나 센트리의 부실한 연사력때문에 자주 보이는 상황은 아니지만 그래도 센트리와 슬리퍼 사이에 들어가는 일은 최대한 피하는게 좋다.

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런다운 #005에서도 그대로 나왔다. 비록 채용률이 높진 않지만 특정한 상황에선 다른 센트리들보다도 우수한 성능을 보여주기에 샷건 센트리와 달리 살아남을수 있었다.

런다운 6.0 정식출시에는 피해량이 증가하는 상향을 받았다.

런다운 7.0 패치로 탐지기로 마킹한 적 한정으로 탐지, 사격 속도가 증가하는 획기적인 버프[1]를 받아서 채용률이 대폭 증가했다.

런다운 1.0 패치로 너프를 당했다. 이젠 탐지기로 마킹을 해도 적 인식 시간이 느려졌고 사격 딜레이가 늘었다.

런다운 3.0 패치로 사격 시작과 사격 간 딜레이가 또 늘어났고 최대 탄약수도 줄어들었다.


4.6. MECHATRONIC B5 LFR 샷건 센트리[편집]


Mechatronic B5 LFR Shotgun Sentry
파일:Mechatronic_B5_LFR_Shotgun_Sentry.png
능력
산탄 포탑
초기 탄약 / 최대 탄약
38발 / 58발
피해량
높음
연사력
낮음
용도
공격용, 군중 저지
런다운(출시 순)
1,2,3,7.0,1.0,2.0

장점
  • 강력한 화력
  • 근거리 공격시 높은 명중률
  • 설치 후 수거 가능.
  • 탐지기로 마킹시 탐지, 사격 속도 상승 ||
단점
  • 지속적인 자원 수급 필요.
  • 빈번한 탄약 고갈.
  • 짧은 유효 사거리.
  • 전방만 사격 가능.
  • 설치에 짧은 타임랙 소모
  • 섀도우는 감지 못함.
  • 사격후 약간의 딜레이.
  • 높은 아군 오사율[72] ||

별명은 버그 센트리, 혹은 샷센. 점사 센트리와 기본적인 기능은 같지만 탄약이 산탄총알이라 대미지 하나는 엄청 강력했다. 적정 사거리 내에 있다면 일반 슬리퍼들은 한방에 보내버리고 거대 변종조차 잡을 수 있을 정도. 대신 사거리가 짧고 연사력이 느려서 점사 센트리만큼 넓은 범위를 커버하는 것은 불가능해서 슈터 같은 슬리퍼는 알아서 사거리 안으로 기어들어오지 않는 이상 잡기 힘들었다.

이렇게 보면 버스트 센트리와 샷건 센트리를 섞으면 좋을거 같지만 샷건 센트리 대미지가 워낙 강력한지라 버스트 센트리는 상대적으로 잘 쓰지 않았다. 점사 센트리는 같은 자원을 먹으면서 산탄 센트리보다 적을 잘 못죽이는데 점사 센트리의 장점이라 해봤자 사거리가 길어서 슈터 같은 것들을 더 잘 잡는다는 것 정도라서 그냥 적들 오는 길목이 샷건 센트리 안에만 들어오게 잘 깔아놓으면 사거리 문제는 생각할 필요가 없었다. 특히 문을 C폼으로 강화하고 문 밖에서 문을 향해 샷건 센트리를 설치하면 적이 문을 부수다가 샷건 센트리의 강력한 딜에 다 나가 떨어졌다.[73] 마인 설치기는 설치 위치 선정이 생각보다 까다로운데다가 아군 팀킬의 위험이 크고, C폼 런처나 C폼 수류탄을 적절히 사용하면 되는지라 툴을 뭘 챙겨갈지 애매하면 그냥 샷건 센트리를 챙겨가면 되었다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #002 패치로 장탄 표기량이 수정되었다. 210발로 표기 되었던 때는 한번 사격시 5발씩 소모됐는데 이제는 1번 사격하면 1만 소모되었다. 또한 사격 후 약간의 딜레이가 발생하게 되어서 런다운 001#때보다는 슬리퍼 살상력이 조금 떨어졌다..

런다운 #003 패치로 최대 탄약 수가 50발에서 42발로 너프를 먹었다. 또한, 런다운 #001부터 있었던 플레이어의 수만큼 샷건 센트리의 대미지가 배가 된다는 버그[1]가 핫픽스되어서 이전 런다운에 비해 엄청나게 약해졌다. 이후 등을 맞춰 사살한다는 느낌이 아닌 정면에서 스트라이커를 저지한다는 느낌으로 써야 했었다. 하지만 낮아진 대미지가 발목을 잡았는지 버그 패치 이후로는 버스트 센트리에게 완전히 밀렸다.

런다운 #004에서는 삭제, 버그 픽스와 최대 탄약 너프 후 엄청나게 인기가 떨어졌고, 새로 나온 오토 센트리의 성능이 출중하여 이젠 이 포탑을 그리워하는 사람은 별로 없다(...)

런다운 #005에서도 부활하지 못했다.

런다운 6.0 정식출시에서도 부활하지 못했다. 이젠 아예 찬밥신세

런다운 7.0에서 드디어 버프를 받아서 부활했다. 사거리가 증가했고 적 인식 시간 및 사격 딜레이도 크게 줄었다.

런다운 1.0에서 그대로 나왔다.

런다운 3.0에서 초기 탄약수가 증가했다.


4.7. D-TEK OPTRON IV 생체 탐지기[편집]


D-Tek Optron IV Bio Tracker
파일:TrackerInfobox.png
능력
적 스캐너
용도
추적 및 정찰용
런다운(출시 순)
전체 런다운

장점
  • 탄약을 소모하지 않음
  • 범위 내 모든 적을 실시간 스캔 가능
  • 범위 내 적을 마킹 후 일정 시간 추적 가능[74]
  • 손전등 없이 적의 인지 및 추적 가능
  • 문 너머의 상황 예견 가능
  • 마킹시 샷건 센트리, 저격 센트리의 탐지, 사격속도 상승 ||
단점
  • 비살상 장비
  • 은신상태에서 스카웃을 제외한 추적 기능 사용 불능
  • 마킹 시 약간의 타임랙 소모 및 한정된 마킹 범위
  • 움직이는 적들만 마킹 가능 ||

D-TEK 사에서 제작한 생체 탐지기다. 약칭 '트래커' 혹은 '바이오' 또는 '탐지기'. 일정범위 내의 적을 실시간으로 추적하는 탐지기. 동면중인 슬리퍼는 흰색으로 표시되고 스카웃이나 활동중인 슬리퍼는 빨간색으로 표시된다. 흰색으로 탐지되는 적은 탐지기에만 표시되지만 빨간색으로 탐지되는 적은 탐지기를 든 상태에서 차징하면 일정 범위의 적에게 빨강색 역삼각형으로 마킹해서 팀원들에게 적 위치를 알려줄 수 있다.[75] 은신 플레이 때 돌아다니는 스카웃을 지속적으로 마킹해주거나 교전 전에 몰려오는 적을 마킹해주면 게임 플레이가 한결 쉬워진다. 특히 교전할 때는 교전 중간중간 마킹을 꼭 해주자.[76] 또한 바이오트래커의 경우에는 방안에 활동중인 적이 있다면 특유의 알림음이 난다.[77]

게임 특성상 적의 위치를 확인하기가 쉽지 않은데[78] 은신 플레이 때는 사전에 미리 슬리퍼들의 위치를 파악할 수 있고, 교전 시에는 적의 위치를 마킹해 HUD에 표시해줄 수 있어서 상당히 유용한 툴이다. 다만 바이오 트래커의 화면은 사용자만 볼 수 있기 때문에 은신 플레이시 적들의 위치를 공유하려면 실시간으로 보이스챗으로 의사소통을 해야된다. 추적 외에는 방어 혹은 공격 기능이 하나도 없다보니 굳이 스캔 안해도 적들의 뚝배기를 깨고 다니는 고인물 파티라면 바이오 트래커 없이 다른 도구를 들고 다녀도 충분하지만 굳이 이거 빼고 다른 도구 들어서 얻는 것이 크진 않으므로 팀원 당 1개는 챙겨가도록 하자.

대부분의 미션에서 바이오 트래커를 든 사람이 적의 위치를 말해주면서 진행하는게 일반적이라 자연스래 바이오 트래커를 든 유저가 팀의 오더를 맡게 된다.[79] 은신 플레이에 자신이 없으면 이거 든 사람의 뒷꽁무니만 졸졸 쫒아가면서 오더만 따라도 게임 진행이 느려질지언정 1인분은 충분히 한다.

투명해서 보이지 않는 슬리퍼인 섀도우가 나오는 스테이지에선 거의 무조건 필수로 챙겨간다.

패치 내역 (접기 / 펼치기)
런다운 #005 패치로 그동안 바이오 트래커의 고질적인 버그들이었던 적 처치 후 표식이 그대로 남는 버그[1]도구 보충팩이 전혀 쓸모없는데 바이오에 소모할 수 있었던 버그[2]가 드디어 고쳐졌다!

런다운 6.0 정식 패치로 정조준시 한마리의 슬리퍼만 마킹하는 기능이 생겼다. 센트리의 우선순위 목표가 된다고는 하지만 정작 쓸모가 없다(...)[3]

런다운 7.0 패치로 결국 상기한 문제점 때문에 정조준시에도 여러 슬리퍼를 마킹하는 것으로 롤백하였다. 그러면서 새로운 기능이 생겼는데 마킹시 샷건 센트리, 저격 센트리의 탐지, 사격 속도가 대폭 상승한다. 이 패치로 저격 센트리와 샷건 센트리의 채용률이 늘었으나 버스트 센트리가 찬밥 신세가 되었다.




5. 근접 무기[편집]


스텔스 플레이시 암살, 전투시에도 총알을 아끼기 위해서 적극적으로 사용할 무기이므로 실력을 기르기 위해서는 가장 익숙해져야할 무기이다. 주용도는 역시나 암살에 사용되지만 전투시에는 알람이 끝나고 총알을 아끼기 위해 남은 적들을 정리하는 용도로 사용된다.

우클릭으로 밀치기를 써서 일부 슬리퍼들에게 경직을 줄 수 있는데, 다른 장비를 들고 있을 때 C 키를 누르면 바로 망치로 전환하며 밀치기를 시전한다. 근접 공격 차징을 안전하게 캔슬하는 데에도 쓸 수 있다.

허공에 휘두를 때와 슬리퍼를 후려치면 소음이 발생하지 않지만, 벽, 바닥이나 자물쇠같은 구조물을 치게된다면 플레이어의 몸체를 기준으로 8M 이내의 슬리퍼를 즉시 각성시키게 되므로 주의해야한다.

큰 특징으로는 근접무기를 든 상태로 슬리퍼에게 피해를 줄수있는 사거리까지 도달한다면 크로스헤어가 좁아지는데 이 특징은 섀도우에게도 적용된다.

정식 출시인 런다운 6 이전에는 각각 Gavel, Mallet, Sledgehammer, Maul이란 이름의 양손 해머들이 있었는데, 이름과 외형만 다를뿐 능력치는 다 똑같은 스킨이라 제발 무기좀 늘려달라는 유저들의 원성을 머금고 골고루 사용되었다.[80]
파일:GavelInfobox.png
파일:Malletinfobox.png
파일:Sledgehammerinfobox.png
파일:Maulinfobox.png
Gavel
Mallet
Sledgehammer
Maul

정식 출시인 런다운 6 이후로는 성능이 똑같던 망치들이 슬래지해머를 제외, 전부 삭제되고 성능과 특징이 각자 다른 나이프, 창, 진압봉이 추가되었다.

5.1. SANTONIAN HDH 슬레지해머[편집]


Santonian HDH Sledgehammer
파일:SantonianHDHSledgehammer.png
피해량
3 ~ 20[81]
공격 속도
느림
사거리
중간

장점
  • 달리면서 차지 가능
  • 준수한 위력
  • 우월한 범용성 ||
단점
  • 짧은 차지 유지 시간
  • 약점 배수 없음 ||

산토니안 인더스트리[82]의 공업용 다용도 양손 오함마. 사각형 머리에 밑부분에는 크로우바처럼 못을 뽑는 장도리가 달려 있는 모양새로, GTFO 얼리액세스 시절부터 정식 릴리즈에 다른 3가지 근접무기들이 추가되기 전까지 이어져온 유일한 근접무기였으며 얼리엑세스부터 했다면 익숙할 그 무기다.

충전을 최대로 하면 스트라이커 정도는 몸만 때려도 죽고, 차저도 등을 후려쳐 사살할 수 있으며, 스카웃도 머리를 내려쳐 골통을 깨는 것으로 안정적인 처리가 가능하다. 활동중인 대형종에게도 풀차지를 하여 사지나 머리를 때려서 경직을 주는것으로 비교적 강세를 보인다.

워낙 범용성이 좋은 무기이다보니 채용률이 매우 높은 근접무기이다.

5.2. MASTABA FIXED BLADE 나이프[편집]


Mastaba Fixed Blade Knife
파일:MastabaFixedBladeKnife.png
피해량
2 ~ 5.5[83]
공격 속도
빠름
사거리
짧음

장점
  • 달리면서 차지 가능
  • 빠른 차지 속도
  • 빠른 공격 속도
  • 높은 약점 배수
  • 긴 차지 유지 시간
  • 공격/밀치기 스태미너 소모 없음
  • 낮은 소음 ||
단점
  • 매우 낮은 기본 피해
  • 매우 짧은 사거리
  • 이상한 판정 ||

마스타바 사의 픽스드 나이프로, 재빠른 충전과 추가 약점 배수를 가지고 있는 것이 특징.

1.5배의 정밀배수, 자고 있는 적에게 적용되는 2배의 동면배수, 저소음 보너스[85],스태미너 소모 없음 등 좋은 보너스 효과를 가지고 있지만 풀차지 5.5라는 정말 심각하게 낮은 깡딜이 발목을 잡는다...

이 심각하게 낮은 깡딜은 동면중인 대형종과 스카웃을 처리할때 큰 문제가 되는데 스카웃은 뒤통수에다 풀차지로 찍어서 한방킬이 가능하긴 하지만 판정이 스카웃의 매우 거지 같은 히트 박스 판정과 옆구리로 부터 일직선으로 찌르는 나이프의 공격 판정이 엄청난 시너지를 일으켜 잡기가 무척 힘들어 얌전히 창이나 망치가 잡아주길 기다리는게 편한 수준.

대형종을 암살 할땐 5.5라는 매우 낮은 대미지로 인해 스텔스킬 실패가 매우 잦다. 빅스트라이커나 빅차저 스텔스킬을 실패할시 주변 적이 깨는건 물론이요 이 둘의 근접공격 패턴으로 체력이 순식간에 80식 빠져 눕기 십상이다.

만약 다른 근접무기[86] 라면 대형종 슬리퍼 스탤스킬을 실패했더라도 주변 슬리퍼를 깨우기전에 침착하게 경직을 먹이면 주변 슬리퍼를 깨우기 전에 처리가 가능하지만, 나이프는 5.5라는 매우 낮은 대미지로 부위 파괴와 경직을 먹이는게 사실상 불가능해 스탤스킬을 실패하면 사실상 그방의 모든 슬리퍼를 깨우게 된다.

차저 스카웃은 당연히 나이프로 안 건드는게 나으나, C-폼 활용시 얼리고 후방에서 풀차지 6방을 먹이기까지 시간이 충분해서 암살이 가능하긴 하다 하지만 말 그대로 가능하긴 할뿐이지 직접 시도하진 말자.

5.3. MACO DRILLHEAD 창[편집]


Maco Drillhead Spear
파일:MacoDrillheadSpear.png
피해량
2 ~ 17.5[87]
공격 속도
느림
사거리


장점
  • 긴 사거리
  • 준수한 위력
  • 관통 가능
  • 높은 약점 배수 ||
단점
  • 짧은 차지 유지 시간
  • 높은 스태미너 소모
  • 차지 중 달리기 불가 ||

마코 사가 제작한 현대식 양손 창으로 사거리가 모든 근접무기 중 가장 길고, 위력은 망치보다 살짝 못하다. 다만 정밀 배수 1.3배를 가지고 있어서 머리를 가격시 망치보다 높은 피해량을 자랑하며 HEL 무기처럼 관통도 가능.

주 사용처는 초보자들의 스카웃 암살 시에 적절한 곳에 숨어있다가 긴 사거리를 활용해서 머리를 찍는 식으로 안전하게 처치하는 식으로 사용되는 편. 아니면 빅 스트라이커의 팔다리를 풀차징으로 부술 수 있다는 점을 활용하면 근접 공격 사거리 밖에서 안전하게 경직을 먹일 수도 있다. 근접 무기중 안전하게 혼자서 거인종들을 스텔스 킬 할 수 있다는 것도 장점.

출시 직후에는 관통 판정이 미친듯한 사거리와 후폭풍을 가지고 있어서 슬리퍼 여러마리를 마우스를 휘적이는 것 만으로 한번에 처치하는 짓이 가능했으나, 빠르게 픽스당했다. 버그 픽스 겸 너프 후에도 여전히 관통 기능을 가지고 있으나, 관통 판정 사거리가 짧고 빠르게 사라지기 때문에 체감은 덜하다.

런다운 6.0 복귀 패치에서 달리면서 차징이 가능하게 변경되었지만 차징 중 달리는 속도가 걷는 속도랑 별 차이가 없어 편의성 패치에 가깝다.

5.4. KOVAC PEACEKEEPER 방망이[편집]


Kovac Peacekeeper Bat
파일:KovacPeacekeeperBat.png
피해량
3 ~ 12[88]
공격 속도
빠름
사거리
짧음

장점
  • 달리면서 차지 가능
  • 빠른 차지 속도
  • 빠른 공격 속도
  • 긴 차지 유지 시간
  • 매우 높은 경직 배수
  • 높은 구조물 대미지 배수
  • 낮은 스태미너 소비 ||
단점
  • 창과 망치에 비해 낮은 피해량 ||

코박 보안경비업체[89]의 폭동 진압용 제압봉으로 외형 설명을 잠깐 하자면 흡사 타격용 모서리들이 달린 육모방망이의 외형의 형태이다.

망치를 축소시킨 느낌이며 나이프과 비교하면 2배 가량 높은 대미지와 경직 배수가 무려 5배로 웬만한 적은 한 방에 경직시킬 수 있다[90] 거기에 공격 속도도 빨라 긴박하게 빠져나가야 할 때, 스탤스 상황에서 2마리가 동시에 각성했을 때 빠르게 경직을 먹이며 유연한 대처가 가능하다.

스태미너 소모가 망치/창의 절반이기 때문에 스태미너 관리에 도움이 되는 것은 큰 장점. 또한 구조물에 대해 배수를 가지고 있어서 차징하지 않고도 무조건 자물쇠에 문에 최대 피해를 줘서 빠르게 부술 수 있다. 그 말은 즉슨 자물쇠와 문을 부술려고 방망이를 차징하는 것은 시간 낭비이니 무조건 노차징으로 때리자.

6. 자원[편집]


획득 시 5번 슬롯에 배정되는 소모품들로써, 오직 락커와 상자에서만 나온다. 1회분부터 6회분까지 존재하지만 구역별로 나오는 자원은 총 갯수가 정해져 있고, 이들은 개별 코드가 부여되어있으므로 터미널을 통해서 위치나 정보를 얻을 수 있다. 공통적으로 터미널 검색 시 'RESOURCES'라는 태그가 붙어있으므로 LIST 명령어를 통해 자원들만 필터링해서 볼 수 있다.

런다운 5를 통하여 추가된 부스터 중에 자원의 보충 효율을 늘려주는 부스터들이 나왔는데, 자원이 전체적으로 부족한 맵에서는 성능이 상당히 좋다. 한 사람만 자원 부스터를 들게하고 그 사람에게 자원을 몰아줘서 보급을 책임지게 하면 팀의 전체적인 자원을 풍족하게 운영할 수 있다.

  • 탄약팩 (AMMOPACK)
아군의 주무기와 특수무기 탄약을 무기별 상이한 비율만큼 채워준다. 주무기의 경우에는 약 17.5%, 특수무기는 약 30% 전후라고 보면 된다. 아모팩을 먹어서 탄약 보유량이 100%를 초과할 시 초과분은 그대로 증발하므로 사용 타이밍을 잘 정해야 한다. 또한 재장전이 되어있지 않다면 최대 보유탄약을 넘어서는 탄약 또한 증발하므로 아모팩 사용전에 재장전을 미리 해둬야 한다.

  • 도구 탄약팩(TOOL_REFILL_PACK)
도구 재료가 필요없는 바이오 트래커를 제외한 아군의 툴 잔여량을 정확하게 20% 충전시킨다.[91] 수감자에게 직접 사용하는 것만이 아닌 설치되어있는 상태의 센트리에 쓸 수도 있다.

  • 의료팩(MEDIPACK)
아군의 체력 20%를 회복시킨다. 아이템 하나에 최대 5회분까지 들어있을 수 있다. 기본적으로 체력 20%까지는 자동으로 회복되기 때문에 급한 상황이 아니라면 체력이 20% 미만인 사람은 기다렸다 치료하는 것이 좋다. 또한 감염도가 너무 높다면 메디팩을 먹어도 체력이 다시 내려가기때문에 아끼는게 좋지만, 임시로 버티는 용도로는 사용할 수 있다. 자원 부스트가 아닌 메디팩 부스트의 영향을 받는다.

  • 감염 제거팩(DISINFECTION_PACK)
사용시 20%의 감염도를 제거해준다. 독안개나 스피터 등이 없어서 감염될 일이 없는 맵에서는 스폰되지 않는다. 이런 맵에서는 주사기를 사용하면 감염도를 없앨 수단이 없으므로 사용량에 주의해야 한다. 런다운 5에서 디스인펙션 팩만이 자원효율을 높여주는 부스터의 영향을 받지 않는다.

7. 기타 장비 및 소모품[편집]


획득 시 6번 슬롯에 배정되는 아이템으로, 개별 코드명이 부여되어있지 않아서 터미널 검색 대상에 잡히지 않는다. 자원과 같이 락커나 상자에 들어있을 수도 있으며 선반이나 탁자 위에 놓여있기도 하고, 심지어는 그냥 바닥에 놓여져 있는 경우도 있다. 작중 터미널에서 확인할수있는 로그에 따르며 이 장비들은 지하에서 작업하던 광부들이 사용하던 장비라는것을 알수있다. 즉 몇년은 된 물건들을 수감자들이 재활용하고 있다는것.

  • 장거리 손전등 (Long Range Flashlight)
기본 장착된 손전등보다 더 넓게, 멀리 비춘다. 다만 슬리퍼를 자극하는 범위도 넓어져서 사용에는 주의해야하며 사용 중에는 무기를 쓸 수 없다. 해당 맵이 암실일 경우에 유용하게 사용되는편.

  • 안개 제거기 (Fog Repeller)
투척하면 70초 동안 주변의 안개를 밀어내다가 작동을 중지한다. 한번에 3~4개 분량이 드롭되며, 직접 들고다녀야하는 터빈과 다르게 투척하여 사용하기에 전투에 지장을 주지않으므로 안개가 자욱한 곳에서 시야확보[92]나 독안개로 인한 감염수치가 올라가는 것을 막을 수 있다. 또한 마더와 전투시 한번에 잡지 못할 때를 대비해서 챙겨가는 것도 좋다.

  • C-폼 수류탄 (C-Foam Grenade)
대량으로 압축된 C-Foam이 든 수류탄으로 툴로 들고다니는 시폼 런처와 비슷하나 투척시 한번에 23발이나 되는 시폼 방울을 퍼트린다. 문을 한번에 얼릴 수 있으며, 마더 또한 한번에 얼어붙기 때문에 상당히 유용하다. 전투에 직접적인 영향을 끼치는 소모품이고, 효율도 너무 좋았기에 C-폼 런처를 그대로 묻어버려 런다운 002 패치로 출현 확률이 감소했으며 최대 보유량도 3개에서 딱 하나만 들고 다닐 수 있게 변경되었다.

  • 글로우스틱(Glow Stick)
투척하면 1분 동안 약한 광원을 제공하다가 꺼진다. 슬리퍼에게 직접 맞추거나 빛을 비춰도 자극하지 않아서 빛 하나 없는 암실 구역에서 스텔스 플레이 시에는 이거라도 감지덕지지만 다른 지역에서는 그냥 던지고 노는 쓰레기 취급. 한 개당 12번 씩 사용가능 하며 원래 녹색만 존재했으나, 패치로 낮은 확률로 적색 야광봉도 출현하게 되었다. 런다운 005# 업데이트이후 부스트중에 야광봉 범위내에 있을때 효과가 발동되는 부스트가 있기에 어느정도 필요한 아이템이 되었다.

  • 록멜터(Lock Melter)
문 스위치와 상자, 락커에 걸려있는 자물쇠나 해킹락에 사용하면 소음없이 자동으로 잠금을 해제한다. 주변에 슬리퍼가 있는 상황에서 몰래 자물쇠를 열어야하거나 그냥 해킹하기 귀찮아서 사용할 때도 있다. 시간을 효율적으로 사용해야하는 미션에서는 해킹에 소요되는 시간을 줄일수 있어 한명쯤 보유하고 있는게 좋다.

  • 트립마인(Explosive tripmine)
런다운 #003 패치로 추가된 소모품. 도구로 들고다니는 지뢰 설치기로 설치할 수 있는 지뢰와 완전히 같은 성능의 지뢰를 설치한다. 다만 이쪽은 한 번 설치하면 회수가 불가능해서 신중하게 설치해야한다.

  • C-폼 트립마인(C-Foam tripmine)
런다운 #004 패치로 트립마인과 같이 벽에 설치하여 터지면 피해를 입히는 대신 C-폼을 흩뿌리는 새로운 지뢰타입이며, 대상이 있다면 그 만큼 C-폼 용량이 소모되고 남은 용량은 일반적인 C-폼 접착제로 변해 설치방향으로 날아간다. 총 용량은 250 용량의 C-폼을 뿌리는데, C-폼 런처 약 83발에 이르는 값으로 100이 필요한 탱크와 200이 필요한 빅 마더까지 한번에 얼릴 수 있는 유일한 수단이다. 그 외에는 아깝지만 문 강화에 쓰는 방법이 있는데,구조물을 활용해 문을 바라보게 설치 후 총으로 터트리거나 적이 밟으면 자동으로 강화되는 위치 등 꼼수가 많은 편이다.

  • I2-LP 주사기 (I2-LP Syringe)
붉은색의 주사기로 사용시 3~10% 값의 감염도를 얻고 8~15% 중 무작위 값의 체력을 회복한다. 일부 한정된 맵에서만 드랍된다. 그러나 너무 많이 쓰면 감염도가 오르니 남용은 자제하자.

  • IIx 주사기 (IIx Syringe)
황색의 주사기로 사용시 3~10% 중 무작위 값의 감염도를 얻고 8초동안 근접 공격력을 3배 증가시킨다. 사용시 마더, 탱크를 제외한 모든 슬리퍼를 혼자서 암살 가능해진다. I2-LP와 같이 일부 맵에서만 등장한다. 이것도 똑같이 너무 많이 쓰면 감염도가 오르니 남용은 금물.

  • 교도관 아티팩트 (Warden Artifact)
런다운 #005 패치로 후술할 부스터 시스템과 연관하여 추가된 소모품 혹은 파밍 아이템. 상부쪽에서는 크리스탈이라고도 명칭하는 물건들로 설정상 일종 강화제처럼 뇌에 주입하는 특수 액체이며 각 맵 내부에 있는 보급상자, 선반, 심지어는 바닥에서까지 랜덤으로 드랍이 된다. 수감자들이 이 아티팩트들을 주워서 부스터 진행상태 라는 목표 파밍 비율 수치를 1.00 이상 넘기면 원정 성공 유무 상관없이 로비에서 일시적인 버프 아이템들을 등급별로 준다. 각각 아티팩트 등급은 Muted(완화), Bold(증폭), Agressive(공격적)이 나오며 특히 공격적 등급 아티팩트는 매우 희귀하다. 각 맵 내에 남아있는 비율은 인게임 메뉴에서 아티팩트 온도라는 수치로 통계가 나오는데, 이 수치는 수감자들이 아티팩트들을 파밍할 때마다 수치가 줄어들며 결론적으로 아티팩트 온도 비율이 0%인 맵에서는 더 이상 아티팩트를 얻을 수 없다. 대신, 다른 맵에서 파밍을 하면 파밍 완료했던 맵의 아티팩트 온도 수치는 다시 늘어난다. 주의할 점으로 게임 플레이를 완전히 벗어나버리면 얻었던 아티팩트가 날아가버린다. 다만 로비로 돌아가는 것은 상관없다.

8. 해킹 툴[편집]


GTFO에서 등장하는 전자식 잠금 장치를 풀 때 자동으로 등장하는 장치로 인게임에는 표시 되어있지 않으나 7번 슬롯에 배정되어있다. 해킹 툴을 사용하여 전자식 잠금 장치를 해제할 때는 간단한 미니게임을 통해서 해제하는데 각각 9칸, 6칸, 3칸의 푸른 칸에 맞춰서 마우스 좌클릭을 누르면 된다. 만약에 어긋난다면 소음과 함께 전단계로 넘어가게 된다. 또한 해킹 미스 때 나는 소음은 슬리퍼가 감지하므로 어지간하면 슬리퍼들을 다 처리하거나 자물쇠 융해기로 전자식 잠금 장치를 처리하는것이 좋다.

바이오스캔 관련 부스터 중에서 해킹 툴을 들고 있을 경우 발동되는 부스터가 있다. 또한 해킹할 때 푸른 칸의 개수를 늘려주는 부스터도 있으며, 반대로 푸른 칸의 개수를 줄이는 리스크가 달린 부스터도 존재한다.

9. 부스터[편집]


런다운 5에서 추가된 시스템으로 게임 시작시에 각종 이로운 효과를 제공하는 강화제를 장착할 수 있다. 부스터는 일회용이라서 탈출, 전멸, 탈주, 접속 팅김이 일어날 시에 하나씩 소모된다.

부스터는 종류에 따라 받는 근접/원거리[93] 피해 감소, 자원 효율 증가, 체력 회복 및 소생 속도 증가, 감염 저항, 무기 피해량 증가, 해킹, 보급품 효율 증가, 도구 피해 증가, 바이오스캔 속도 증가 등등으로 나누어진다.

아무 조건 없이 효과를 주는 부스터[94]도 있으나 대부분의 경우 일정 효과를 충족시켜야 한다. 대표적인 예시로는 근접 무기 피해량 증가의 경우 체력이 40% 이하, 바이오 스캔 속도 증가는 해킹 도구를 들었을 시, 도구 피해 증가는 동료 곁에 붙어 있을 때, 무기 피해량 증가의 경우 글로우 스틱 근처에 있을 때 등이다. 효과가 좋다고 들고 갈 것이 아니라 맵과 미션, 자신의 포지션을 잘 고려해서 장착해야 할 것이다.

부스터는 '완화' 등급, '증폭' 등급, '공격적' 등급으로 총 세 종류로 나뉘어지며, 종류별로 하나씩, 즉 동시에 3개를 장착할 수 있다. 뒤로 갈수록 강력한 효과를 제공하지만 얻을 수 있는 양이 적어지고 발동을 위한 조건도 번거로워지며, 증폭 등급부터는 근접 무기 피해량 감소, 해킹 효율 감소 등 직접적으로 패널티가 존재한다.

부스터를 얻는 방법은 맵에서 선반, 바닥 등의 구조물이나 락커, 상자 속의 '교도관 아티팩트'라는 아이템을 얻어서 부스터 진행상태를 1.00로 만들고 탈출, 전멸, 로비로 돌아감 등으로 인해 탐사가 종료될 경우 해당 등급의 부스터가 랜덤으로 하나 지급된다. 팀원이 아티팩트를 챙기면 팀 전체의 진행도는 다 같이 증가한다.

기본적으로 아티팩트를 획득시 완성도가 0.15만큼 증가하나, 개인별로 지닌 '아티팩트 온도'라는 값에 비례해 상승량이 점점 감소한다. 처음엔 100%으로 시작했다가 해당 맵에서 아티팩트를 수집할 수록 온도값이 낮아진다. 즉 한 맵에서만 계속 게임을 진행하면 점점 부스터를 완성하기가 힘들어진다. 이는 다른 맵에서 아티팩트를 수집함으로써 다시 온도값을 높일 수 있다.

아티팩트 온도의 퍼센트 값은 그 맵에서 획득한 아티팩트의 수*1.0만큼 감소하며, 동시에 해당 맵을 제외한 나머지 모든 맵의 온도를 획득한 아티팩트의 수*0.5만큼 상승시킨다. 예를 들어서 A1에서 20개의 아티팩트를 습득했다고 치면, A1의 아티팩트 온도는 20%만큼 감소하고 나머지 맵의 온도는 전부 10% 씩 상승하게 된다.

효과의 종류와 수치가 엄청 다양하므로 게임시작전 효과들을 확인해보고 적절히 섞는 것이 좋다.

아래는 부스터 효과에 대한 설명이다.

근접 공격 대미지 증가: 스테로이드라는 부스터로 불리며 말 그대로 근접 공격력을 증가시켜준다. 반대로 근접 공격력을 낮추는 디버프도 존재한다. 스테로이드를 적용시켜 100%를 돌파한다면 망치로 보스급, 빅차져를 제외한 나머지 적들을 암살할 수 있게된다.

주무기, 특수무기 대미지 증가: 스팀 샷이라는 부스터로 불리며 주무기, 특수무기의 대미지를 증가시켜준다. 단발 대미지가 강한 무기일수록 효율이 좋다.

주무기, 특수무기, 도구 탄약 증가: 튼튼함 부스터에 포함되며 초기 보유 탄을 늘려준다. 아쉽게도 최대 탄약 보유를 늘리는것이 아니라 초기 보유 탄을 늘리는 것이기에 후반부에는 아예 없는 것이나 마찬가지인 부스터.

근접, 원거리 저항: 튼튼함이라는 부스터로 불리며 슬리퍼들에게 받는 근접, 원거리 대미지를 낮춰준다. 아쉽게도 체감이 잘 안되기에 기피되는 퍽이다. 반대로 근접, 원거리 대미지를 증가시키는 디버프도 있다.

회복 효율: 회복 효율에 포함되는 부스터로 메디팩으로 받는 1회 회복량이 증가한다.

자연 치유량 증가: 튼튼함에 포함되는 부스터로 자연 치유 회복량을 증가시켜준다.

감염 저항: 디톡스라는 명칭을 가지고 있다. 저항 수치가 높을수록 감염 진행 속도가 감소한다. 100%를 찍으면 감염도가 전혀 오르지 않는다.

소생 속도: 보급 효율, 회복 효율에 포함되는 부스터로 쓰러진 수감자를 소생 시키는 속도가 증가한다.

바이오스캔 속도 증가: 순수라는 부스터로 불리며 바이오스캔 속도가 증가한다. 1~2티어급 부스터으로 모든 종류의 스캔에 영향을 끼친다.

해킹 효율 증가: 해킹시 나타나는 푸른색 칸이 늘어난다. 반대로 푸른색 칸이 줄어드는 디버프도 존재한다.

센트리 대미지 증가: 손재주 부스터로 불리며 수식어가 있으면 해당 센트리의 대미지만 증가시키며 수식어가 없다면 종류에 관계없이 대미지를 증가시켜준다.

바이오 트래커, 센트리 CPU 속도 증가: 손재주 부스터에 포함되며 바이오 트래커의 재사용 대기 시간, 센트리의 감지 시간을 낮춰준다.

보급 효율: 보급 효율 부스터로 주 무기, 특수 무기, 도구의 탄약 보급량을 증가시킨다. 1티어 부스터로 자원이 부족한 특징상 깊은 심도로 내려갈수록 채용률이 대폭 증가한다. 아예 이 부스터를 얻기 위해서 부스터 파밍 파티가 존재할 정도.

C폼 용량 증가: 손재주 부스터에 포함되며 C-폼 발사기에 영향을 준다. 풀차징시 소모되는 C-폼 발사기의 탄약량을 감소시켜준다.

지뢰 대미지 증가: 손재주 부스터에 포함되며 지뢰의 대미지를 증가시켜준다.

안개 제거기 출력 증가: 손재주 부스터에 포함되며 안개 제거기의 범위를 증가시켜준다.

글로우 스틱 출력 증가: 손재주 부스터에 포함되며 글로우 스틱의 범위를 증가시켜준다. 쓰레기 부스터로 기피되는 부스터다.

10. 중요 물건(가칭)[편집]


특정 미션에서 등장하는 물건들로 반드시 챙겨가거나 사용구석이 있는 아이템이다. 시작부터 주어지기도 하지만 대부분은 맵에 배치되어있기에 찾아서 사용해야된다. 모든 중요 물건들의 특징은 무겁기 때문에 내려놓을때까지 뛰지 못하며 무기 사용도 봉인된다.

  • pMOTHER 샘플 (pMOTHER Trial Sample)
R2에 추가된 최초의 화물 아이템. R2A1에서만 등장하며 A1 난이도는 쉽기에 크게 영향은 안 끼치지만 이후에 등장하는 화물들의 시초라고 볼수있다.

  • 안개 접근 방지 터빈 (Fog Repeller Turbine)
안개 제거용 터빈으로 R2부터 처음 등장했다. 소모품 대신 무한대로 사용가능한 안개 제거기로 보면되지만 무조건 누군가가 들고 있어야만 작동되며 터빈을 든 수감자는 뛰지도 공격도 못하는 무방비 상태가 되므로 화력이 줄어들게 된다. 안개 제거기와는 다르게 오로지 탐사용으로 사용되며 알람 보안문까지 도달하면 자연스럽게 내려두게 된다.

  • 전지 (Cell)
발전기에 사용되는 전지. 통칭 셀, 배터리. 주변에 가면 특유의 위잉거리는 소리가 나는 특징이 있다. 주로 발전기(Generator)에 삽입하여 문의 전력을 회복하는 용도로 쓰인다.그래픽 카드

  • 신생아 포드(통칭 아기) (Neonate HSU)
런다운 #002부터 등장한 가장 중요한 물건. R2E1에서 처음 얻을수있으며 본의아니게 난이도를 높이는 주범이 된다. 런다운 #003에서는 A1, B2, D1에서 들고다니게 되는데 A1에서는 장시간 수분 동면장치에 있던 아기를 소생시키기 위하여, B2에서는 포드를 감압하기 위하여, 마지막 D1은 아기를 신경 프레임에 결합시키기 위하여 들고다닌다. D1을 제외한 나머지 미션은 탈출을 위해서는 꼭 신생아 포드가 있어야되며 다른 물건들과 마찬가지로 아기를 든 수감자는 못 뛰고 공격도 못하므로 무조건 호위를 해줘야된다. R3에서는 무슨 진공포장이 되어있던것 마냥 내용물을 알수없었는데 R7D1에서 그 내용물이 나왔는데 진짜 신생아가 들어있는것으로 나왔다.

  • 냉각 용기 (CRYO[95] case)
R4A2부터 등장하는 물건으로 보통 특정구간에 랜덤으로 배치되어 있으며 이것을 회수해 출발지점까지 갖고 와서 최후반부 스캔을 하면서 방어전을 할 때 쓰이는 물건이다.

  • 데이터 구 (Data Sphere)
R4C1부터 등장하는 물건으로 R3D1의 신경 프레임에 집어넣어 데이터를 회수하는 데에 쓰인다.

  • PID, 암호 해독기(Decoder), 하드 드라이브(HDD), OSIP 호르몬 용기 (OSIP Hormone), GLP-1 통 (GLP-1 Canister), 식물 표본 (Plant Sample)
각각 R1A2, R1C2, R4A1, R4A3, R4C2, R5A1부터 등장하는 물건으로 보통 보급상자에 랜덤으로 들어가 있으며 목표 개수를 채우고 출발지점으로 복귀하는 임무에 많이 나온다. 보급상자에 있다는 점 때문에 온갖 구역을 돌아다니게 된다.

  • 고급 보안 상자 (HISEC[96] Crate)
R5A2부터 등장하는 물건으로 보통 특정구간에 랜덤으로 배치되어 있으며 이것을 회수하면 보통 무한알람이 시작되고, 슬리퍼 젠을 막으면서 출발지점으로 복귀하는 임무에 나온다.

  • 물질파 투사기 (Matter Wave Projector)
R6A1부터 등장하는 물건으로 수감자들이 이걸 해당 점프 게이트에 넣는 순간 외부 세계로 이동하게 된다. 이 물건 덕분에 런다운 6부터 GTFO 세계관 스케일이 점차 커졌다는 것을 대략 짐작할 수 있다.

  • 데이터 큐브 (Data Cube)
R6C1부터 등장하는 물건으로 위의 물질파 투사기랑 마찬가지로 잡는 순간 외부세계로 이동한다.


11. 런다운 한정 특수무기(현 런다운 사용불가)[편집]


특정 런다운에서만 사용할 수 있는 특수무기들. Rundown specific이라고 명칭된다. 경우에 따라 너프나 버프를 받아서 다시 등장할 수 있다.

런다운 6가 복각되면서 전부 쓸 수 있게 되었다.
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[1] Personal Defense Weapon의 줄임말이며 SMG와 비슷하지만 화력은 더 강하고 기습에 취약한 후방부대나 협소한 공간으로 인해 일반화기를 사용하기 어려운 기갑, 항공장비 승무원 등을 위하여 개발된 호신용 자동화기.[2] 더블 탭(Double Tap)이란 권총 사격기술 중 하나로 표적을 한 번 쏜 후, 반동으로 인해 표적의 실루엣이 가늠쇠에 다시 올라오는 순간에 다시 빠르게 한 발을 쏘는 식으로 총 두 발 연달아 쏘는 기술을 뜻한다.[3] Hybrid Electrothermal Light-gas gun. 대충 전열화학포 생각하면 쉽다.[4] 여담으로 HEL 으로 표기해도 되지만 어감이 어색해서인지 번역은 그대로 의역하였다.[5] 예시로 기관권총과 자동권총의 경우 둘 다 대용량 탄창을 사용하고 있지만, 재장전 모션은 일반 탄창을 사용하는 권총과 같은 모션을 사용하고 있다.[6] 최대 대미지가 유지되는 사거리가 무려 3m(!)로 정말 짧다 참고로 근접무기인 창의 사거리가 3m다.[7] 그러나 사격 난이도는 DMR에 비해 반동과 연사력이 커서 스카웃을 제거하는데 훨씬 어렵고 활용성도 낮기 때문에 이 총기로 스카웃 제거에 쓰는 사람은 별로 없다.[8] 빅스트라이커 기준 15~18발 정도를 쏴야한다.[9] 총알 들어오는 속도 자체는 빠르지만 마무리 모션이 좀 굼뜬 편이다.[10] 심지어 몸통사격으론 19발 이상을 박아야 스트라이커 하나를 잡는다.[11] 소형종 상대로 한발만 맞춰도 경직이 들어가며, 차저는 2발, 거인종 상대로도 8~9발이면 경직이 들어간다.[12] 약점이외엔 대미지가 무효화 되는 쇼커와 스냅쳐, 마찬가지로 종양이 아니라면 대미지가 무효화 되는 탱크와 마더. 특히 쇼커와 스냅쳐는 보스급 슬리퍼와 다르게 깡채력이 높은것도 아니라 효과적으로 처리할수있다.[13] 주무기중 유일하게 장전 캔슬이 불가능하다.[14] 돌격소총의 대미지는 2.1875이고 불펍소총의 대미지는 1.91 이다. 참고로 SMG의 대미지가 1.86다.[15] Personal Defense Weapon의 줄임말이며 SMG와 비슷하지만 화력은 더 강하고 기습에 취약한 후방부대나 협소한 공간으로 인해 일반화기를 사용하기 어려운 기갑, 항공장비 승무원 등을 위하여 개발된 호신용 자동화기.[16] 단, 일반 슬리퍼들과는 달리 빗금이 친 모습으로 나온다.[17] 0.1초[18] 슈터인 경우 헤드샷으로 한 방에 사살이 가능하다.[19] 이는 같은 반자동 주무기인 반자동 권총과 점사 소총에도 해당된다. 다만 이 둘은 피해량이 낮지만 더 빠른 사격이 가능하고 장탄수도 많아 근접전에 자주 쓰인다는 차이점이 있다.[20] 더블 탭(Double Tap)이란 권총 사격기술 중 하나로 표적을 한 번 쏜 후, 반동으로 인해 표적의 실루엣이 가늠쇠에 다시 올라오는 순간에 다시 빠르게 한 발을 쏘는 식으로 총 두 발 연달아 쏘는 기술을 뜻한다.[21] 하지만 이런 올라운더형 무기는 다르게 말하면 특출난 장점이 없다는 뜻.[22] 한 번의 점사로 소형종의 머리를 파괴할 수 있다.[23] 2.185에서 2.2[24] 10M에서 20M[25] 런다운 #005의 B4,런다운 #006의 C3와 같은 스피드런 형식의 맵에서는 적들이 끊이 없이 몰려와 빠른 장전 속도가 큰 효율을 내고 대부분의 전투가 초근접 전투다 보니 소드오프의 단점인 짧은 사거리가 문제가 되지 않는다 또한 특수무기군이 대형종을 처리 하지 못했을때 소드오프로 처리할수도 있다.[26] 자동화기 중에선 가장 높은 위력을 가졌다.[27] 거리만 되면 스카웃 헤드샷 킬 가능 및 후방 공격시 빅 스트라이커를 2발만에 처리가능.[28] 탄창 전부 소진 시 재장전 애니메이션은 1발의 산탄을 장전하지만 실제로는 8발 전부 장전한 상태가 된다.[29] 이전에는 반자동 산탄총이라는 명칭을 쓰긴했으나 사격시 그리고 장전시에도 펌프를 당긴걸보면 반자동-펌프액션 하이브리드 작동 방식의 샷건으로 보인다. 현실의 산탄총 중에서는 베넬리 M3SPAS-12가 이러한 작동 방식을 가지고 있다.[30] 스트라이커 기준 유효사거리 안에서 헤드샷 한방/몸샷 두방. 스카웃은 근접해서 헤드샷 한방[31] 거리만 되면 스카웃 헤드샷 가능[32] 연사가 펌프액션 샷건에 비해 아주 빠르다.[33] 탄창 전부 소진 시 재장전 애니메이션은 샷쉘 2발만 장전하지만 실제로는 4발 전부 장전한 상태가 된다.[34] 차져를 제외한 소형종 정도는 헤드샷 한 방으로 사살할 수 있으며 유효사거리안에 들어간다면 스카웃까지 뒷통수 헤드샷으로 원킬을 낼 수 있다.[35] 다른 점사/반자동들무기들이 한번 사격한 후 다시 쏘는 데 저마다의 시간이 걸리는 반면 리볼버는 연사력이 클릭 속도가 곧 연사력인 수준으로 빠르다. 물론 반동이 꽤 크므로 맞출 것도 못맞추는 상황이 일어나기도 한다.[36] 앞서 언급했듯 소형종을 헤드샷 한발로 사살할 수 있기에, 탄약이 꽉 차있으면 무려 52마리의 슬리퍼를 잡을 수 있다.[37] 저격 소총, 산탄총 등.[38] 전투 산탄총, HEL 건, 기관총 등.[39] 0.4초[40] 한발한발마다 선딜이 걸리는게 아니라 연사를 중간에 끊고 다시 쏘면 또 선딜이 걸리는 식. 다른 게임에서 미니건 사격 전 총구 회전 모션을 생각하면 된다.[41] 0.4초[42] 후방 사격 전탄명중시 빅 스트라이커 사살가능 및 1발로 스카웃 헤드샷 사살가능.[43] Hybrid Electrothermal Light-gas gun. 대충 전열화학포 생각하면 쉽다.[44] 여담으로 HEL 으로 표기해도 되지만 어감이 어색해서인지 번역은 그대로 의역하였다.[45] 헤드샷으로 소형종 한방에 사살할 후 있으며 스카웃의 뒷통수를 잘 노리면 1방에 즉사시킬 수 있다.[46] 관통샷은 거리에 따른 대미지 감소가 없다.[47] 차징 시간도 짧은 편이라 최대한 빨리 쏜다면 전투 산탄총 자동사격을 능가하는 dps를 보여준다.[48] 1인칭 시점에서 보면 양각대도 달려 있는 것을 볼 수 있다.[49] 아마도 총에 내장된 가속기가 작동하며 가동하는 소리인 듯.[50] 16.25*3*0.8=39[51] 이 버그는 해당 봇에게 다른 총기를 쥐어주면 사라진다.[52] 차저를 1방에 사살, 중거리에서 스카웃 후방 사격으로 사살가능.[53] 고작 8m.[54] 소형종 헤드샷 1방 사살, 중거리에서 스카웃 헤드샷 1방 사살 가능[55] 빅 스트라이커, 빅 슈터, 하이브리드, 빅 쉐도우를 헤드샷 한방에 처리 가능하며 스카웃을 헤드샷 혹은 후방 사격으로 한방에 처리 가능하다.[56] 60M까지 피해량이 줄지 않는다.[57] 주무기 특수무기 대다수가 빅 차저를 상대로 정면 사격에서 15% 내외의 탄약 효율을 가지고 있다.[58] 스캐터건. 흔히 레드넥들이 더블 배럴 샷건을 얘기할 때 부르는 명칭이다.[59] 풀히트 기준으로 모든 무기 중에서 가장 강력한 위력을 가졌다. 하이브리드, 빅 슈터를 제외한 대형종을 몸샷 한 방에 날려버릴 수 있는 수치다.[60] 모션 보안문(블러디 도어)이 많은 맵에서는 C-폼을 빼고 지뢰 살포기를, 대형종이 많은 맵에서는 버스트나 오토 센트리 대신 스나이퍼 센트리를 채용하는게 더욱 유리하다.[61] 최대 피해량 50. 보스종, 대형종, 차져 스카웃을 제외한 모든 슬리퍼들을 일격에 처리가능.[62] 최대 피해량이 50인만큼 폭발 범위에 제대로 휘말리면 체력이 가득 차 있어도 즉시 다운될 수 있다.[63] 5번 차지가능.[64] 접착탄이라고는 하지만 연출의 한계인지 적에게 접착탄을 맞추면 대상이 얼어붙는다.[65] 앞에서 총을 쏘든 뛰어다니던 심지어 접촉을 하다못해 뚫고 지나가도 전혀 어그로가 끌리지 않는다.[66] 하이브리드 포함[67] 중간 보스급 변종은 17발 이상 써야한다.[68] 내려놓는 시간 + 설치되는 시간, 설치 후 '띠릭' 하는 소리가 난 뒤에야 대응사격을 개시한다.[69] 다른 센트리 건도 상태는 다 똑같다.[70] 소형종과 차저를 한 발로 즉사시킬 수 있다.[71] 그 샷건 센트리도 버그로 인한 대미지 증폭으로 잘 잡았던 것이지, 버그가 수정된 이후로는 폐급 성능을 보여주었다는걸 생각하면 사실상 센트리의 카운터는 모든 대형종이라고 봐도 무방했다.[72] 사용하는것이 산탄이기에 퍼진 산탄에 그대로 맞을수있다.[73] 몇 개를 같이 깔아두면 가벼운 웨이브는 적이 문을 뚫지 못해서 이쪽에서 센트리 회수를 위해 문을 부셔야 될 정도(...)[74] 스카웃과 수감자를 인식한 적, 즉 움직이는 적만 추적 가능[75] 적을 죽여도 마킹이 사라지지 않는 버그가 있다. 해당 버그는 런다운 #005부터 패치되었다.[76] 마킹을 빨리 찍냐 마느냐에 따라 플레이어 숙련도가 많이 갈라진다.[77] 은신중에는 해당 소리가 난다면 무조건 스카웃이다.[78] 불빛을 비추면 적이 인식하기 때문에 한치앞도 안보이는 깜깜한 곳인데도 불구하고 손전등을 킬 수 없다. 바이오 트래커 없이 어둠속의 적이 어디있는지 알수있는 방법은 적이 발광하는 타이밍뿐이다. 그마저도 안개속에 있다면 소리로 의존해야된다.[79] 다시 말하자면 바이오 트래커를 든 유저의 의존도가 높으므로 바이오 트래커 유저가 다운되면 난전 중 진행이 어렵기 때문에 가장 먼저 일으켜야한다. 그리고 숙련도가 높은 플레이어가 바이오를 드는 것이 좋다.[80] 그나마 가장 자주 사용된 망치는 선택 시 첫번째로 뜨는 Gavel이였다.[81] 풀차징 시[82] 인게임내에서는 채굴 및 건설회사로 언급된다. 즉 제조사중 몇 안되게 무기 제작사가 아니다. 수감자인 비숍이 이 회사에서 근무했었으나 CEO에 의해서 모든 기록이 지워진 채로 수감자가 되었다.[83] 풀 차징시[84] 8M에서 4M으로[85] 스텔스 상황 시 유용한 2가지 장점을 부여한다.1. 구조물 타격 시 소음 범위 50% 감소[84]2. 슬리퍼 암살 시 연쇄 각성 확률 감소 [86] 망치와 창은 높은 대미지로 부위 파괴가 가능하고 방망이는 5의 경직배수 덕분에 풀차지로 어딜 때리든 경직을 먹이는게 가능하다[87] 풀차징 시[88] 풀차징 시[89] KDS라고 불리며 R5E1의 KDS는 이 회사를 의미한다. 수감자인 헤켓이 근무했던 회사다.[90] 일반 소형 슬리퍼는 노차지샷 한 대로도 경직을 먹으며 대형종도 차징샷 한방이면 경직이 가능하다. 심지어 종양을 타격해야 하긴 하지만 탱크(!)도 한 방에 경직을 먹이는 게 가능하다.[91] 유일한 예외는 지뢰로 8발이 최대인 지뢰의 경우에는 1.6발씩 충전되는 셈이나, 실제로는 1발, 2발, 1발 식으로 충전되며 실제 보유량과 플레이어에게 보여지는 잔여 퍼센트가 다르게 나타난다.[92] 탐사용보다는 알람때 주로 사용한다. 터빈이 없다면 탐사용으로 쓰는편[93] 공식 번역 '발사체'[94] 특히 보급품 효율 증가 계열은 거의 무조건 그냥 효과를 보며 완화 등급 부스터는 패널티가 거의 없다.[95] Cryogenic의 약어다.[96] High Security의 약어다.