Cytus II/난이도 표기 문제 및 곡별 개인차

덤프버전 : r20200302

분류


파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
Cytus II 수록곡에 대한 내용은 Cytus II/수록곡 문서
Cytus II/수록곡번 문단을
Cytus II/수록곡# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.






이 문서는 나무위키의 이 토론에서 @합의사항1@(으)로 합의되었습니다.
타 위키에서의 합의내용이 더위키에서 강제되지는 않지만 문서를 편집하실때 참고하시기 바랍니다.







1. 개요
1.1. 작성 기준
1.1.1. 개요
1.1.2. 불렙/물렙/개인차/특정 패턴 주의 구분
2. 각 레벨별 난이도 표기 문제
2.1. 레벨 1
2.2. 레벨 2
2.3. 레벨 3
2.4. 레벨 4
2.5. 레벨 5
2.6. 레벨 6
2.7. 레벨 7
2.8. 레벨 8
2.9. 레벨 9
2.10. 레벨 10
2.11. 레벨 11
2.12. 레벨 12
2.13. 레벨 13
2.14. 레벨 14
2.15. 레벨 15



1. 개요[편집]


본 문서는 Cytus II 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들과 유저들 간 개인차가 많이 나는 곡들의 패턴들을 정리한 문서다.


1.1. 작성 기준[편집]



1.1.1. 개요[편집]


  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들의 인식과 각 곡들의 채보에 대한 객관적인 비교를 통해 충분히 검토 후 표기하도록 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.
  • 난이도 표기 문제는 MM 난이도를 기준으로 한다. 난이도 평가 시 이 점을 보면서 주의하자.
  • 난이도 표기 문제는 사이터스 갤러리의 서열표tiace의 TP 난이도 서열표 기준으로 하여 작성한다.

1.1.2. 불렙/물렙/개인차/특정 패턴 주의 구분[편집]




이 문단은 나무위키의 이 토론에서 체력곡 표기를 일시적으로 삭제하기(으)로 합의되었습니다.
타 위키에서의 합의내용이 더위키에서 강제되지는 않지만 문서를 편집하실때 참고하시기 바랍니다.



  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우
      • 대부분의 플레이어를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 경우
      • 레벨 15 문단에는 표기하지 않는다.

  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우
      • 대부분의 플레이어를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 경우
      • 레벨 1 문단에는 표기하지 않는다.

  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 1 이상 차이나는 경우
      • 평균적인 플레이어들의 최고~최저 체감 난이도 범위 크기를 기준으로 표기한다.
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우

  • 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
    • 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 2레벨 이상[1] 상승할 수 있다고 대부분의 플레이어가 인정할 때
      • 나머지 구간의 표기 난이도가 아닌 적정 난이도를 기준으로 만족하는지 판단한다. 즉, 불/물렙과 병행 표기가 가능하며, 불/물렙 적용 이후의 나머지 구간 난이도를 기준으로 특정 구간의 난이도를 판단한다.
    • TP 기준 스코어 판정의 35% 이상을 특정 구간이 차지하는 경우

  • 변속 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 갈색(brown)으로 작성한다.
    • 곡의 변속이 초견 플레이에 큰 위협을 주는 경우
    • 변속 구간과 변속 구간의 패턴을 알고 있을때 곡의 난이도가 크게 내려가는 경우
      • 이때, 패턴을 알고 있을 때의 난이도로 불/물렙을 판단한다.[2]
    • 특정 구간이 변속과 함께 패턴 밀집 1항 조건을 충족한다면 변속 인지에 따른 난이도 변화 유무와는 관계없이 패턴 밀집과 함께 표시한다.

  • TP(Technical Point) 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • TP 난이도가 적정 난이도[3]보다 1 이상 높다고 대부분의 플레이어들이 인정하는 경우
      • MM 난이도도 높은 불렙은 난이도를 MM 기준 적정 레벨로 올리더라도 동레벨대에 비해 TP 난이도가 높은 경우 이 표시를 붙인다.


  • 는 위의 6가지 조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
※ "불렙 + 물렙"만 제외하고, 각 조건에 부합하면 어떠한 복합채보 조합으로도 표기 가능합니다.[4]

각 문서는 불렙물렙개인차패턴 밀집곡변속 주의곡TP 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 챕터 순서→챕터 내의 노래 순서대로 적도록 한다.

곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (EASY, HARD, CHAOS, GLITCH) 를 표기하고, 수록 챕터명(PAFF, NEKO ...)을 적는 것을 원칙으로 한다.


2. 각 레벨별 난이도 표기 문제[편집]



2.1. 레벨 1[편집]



2.2. 레벨 2[편집]



2.3. 레벨 3[편집]


  • Celestial Sounds (KIVΛ Remix) EASY (ROBO_Head) - 약 30초동안이나 잡아야 하는 2중 오버페이지 노트, 그리고 3분 25초라는 긴 길이가 플레이어를 지치게 만들고, 또한 EASY 레벨 특성상 방심해서 실수하는 경우가 많다.
  • Green Hope EASY (PAFF) - 다른 3레벨 곡들에 비해 노트 밀도는 적지만 그 대신 가사에 맞춘 엇박 패턴이 대부분이라 TP에 주의가 필요하다.

2.4. 레벨 4[편집]


  • Bullet Waiting for Me HARD (PAFF) - 채보 전체에 3박자 노트가 산개해 있고, 곳곳에 곡의 박자를 따라가지 않는 노트가 많아 책정된 레벨에 비해 TP 100%작이 매우 까다롭다. 또한 슬라이드 노트에 부실한 사람들은 MM이나 FC도 어렵다.

2.5. 레벨 5[편집]


  • Winter Games HARD (PAFF) - 5레벨 TP 최고난도. 처음부터 엇박 슬라이드 노트가 등장하고, 바로 16비트 트릴이 나와버려 5레벨 유저들에게 큰 멘붕을 선사한다. 이후 가사에 맞춰서 노트를 처리하면 되는데, 문제는 가사가 전부 정박도 엇박도 아닌 특이한 박자에 맞춰서 나오기 때문에 노래를 외워버리지 않으면 MM이나 FC는커녕 S나 A를 받기도 힘들다. 실질적인 난이도는 7레벨 중하위권.
  • Sdorica The Story Unfolds HARD (NEKO#ΦωΦ) - 엇박이 많은 편이며 하이라이트 구간부터 시작되는 홀드+단타 조합이 일부 5레벨 유저들 입장에서 꽤나 버겁다. 그리고 마지막 스피드 다운 구간 때문에 박자를 파악하지 못한다면 TP100이 깨지기 십상이다. 다만 왈츠 풍의 3/4박자에 익숙하다면 4레벨 정도의 물렙이 되며, TP 난이도도 쉬워질 수 있다.
  • PIXIE DUST HARD (PAFF) - 군데군데에 16비트 단위로 에는 엇박이 상당수 포진해 있어 박자감이 안 좋거나 말릴 경우 TP가 대책없이 깎인다.

2.6. 레벨 6[편집]



2.7. 레벨 7[편집]


  • I luv U HARD (ConneR) - 7레벨 임에도 불구하고 16비트 트릴이 자주 나오고 화룡점정으로 8비트 양손 단타도 등장하는 등 8레벨에도 안 나오는 패턴이 등장하는 상당한 불렙이다.
  • Deadly Slot Game HARD (ROBO_Head) - 7레벨 치고는 상당히 난해한 패턴에 엇박도 있고 스크롤 속도도 미묘하게 느린편이라 TP작도 어렵다.
  • dimensionalize nervous breakdown HARD (ROBO_Head) - 박자를 알 수 없는 연속 홀드+오버페이지 노트와 박자를 읽기 힘든 단타 + 슬라이드 조합으로 인해 난이도가 상향 조정되었음에도 불렙으로 평가받고 있다.

2.8. 레벨 8[편집]


  • Celestial Sounds (KIVΛ Remix) HARD (ROBO_Head) - 8레벨 답지 않게 매우 빠른 스크롤 속도와 더불어, 중반부의 애매한 박자를 그대로 옮겨놓아 난이도가 높다.
  • Milky Way Galaxy [SIHanatsuka Remix] HARD (ROBO_Head) - 간간히 나오는 롱잡, 빠른 스크롤, 기습적인 엇박과 16비트 8연타 트릴도 나오는 등 8레벨 치고 난이도가 상당히 까다로운 편이다.

2.9. 레벨 9[편집]


  • VIS::CRACKED HARD (Ivy) - 하드 난이도 보스곡 1. 처음부터 박자를 알 수 없는 저속 구간이 유저들을 반겨주고, 이걸 넘기면 시종일관 고속 구간이 나오는데 이 고속 구간의 단타들 또한 난잡한 편이다. 체감 난이도는 10~11레벨까지 올라갈 정도의 심각한 불렙이다.
  • Qualia HARD (Ivy) - 하드 난이도 보스곡 2. 롱잡, 트릴, 연타, 와리가리 패턴 등등이 나오는데 이 모두가 9레벨이라고는 절대 볼 수 없는 패턴이다. 한마디로 10레벨 패턴들을 한데 모아 9레벨로 책정한 격.
  • CHAOS HARD (ROBO_Head) - 9레벨 치고는 여러 종류의 노트들이 섞여있기도 하고 밀집된 슬라이드, 트릴도 자주 나오기 때문에 패턴 적응도에 따라 개인차가 어느정도 갈린다.
  • KANATA CHAOS (PAFF) - 채보 자체는 카오스 입문곡답게 쉬우나, 3중 줄줄이 오버페이지 노트 때문에 첫 플레이 시 밀마는 말할 것도 없고 풀콤보도 놓치기 쉽다. 세 손가락 이상을 동시에 활용하는 것을 배우자. 그래도 요령만 알면 간단하게 넘길 수 있는 편.
  • Winter Games CHAOS (PAFF) - 챕터 PAFF의 곡인데도 챕터 JOE의 악곡들과 맞먹는(...) 환장하는 박자가 일품이다. 게다가 챕터 PAFF의 곡들 중에서도 스크롤이 아주 느린 편인지라 판정 범위도 좁다.

2.10. 레벨 10[편집]


  • Floor of Lava HARD (ConneR) - 노트 수가 1000을 넘어가긴 하지만, 10레벨 값어치를 한다고 볼 만한 패턴이 없다. 오히려 Blow my mind같은 다른 9레벨 중하위권 곡들이 더 어렵다는 평.
  • Miku CHAOS (Miku) - 슬라이드 노트에 상대적으로 약하다면 11레벨이라고 봐도 무방할 정도의 난이도. 정신나간 양의 슬라이드 노트들이 초반에 계속해서 슬라이드 노트 취약 유저들을 괴롭힌다. 물론 마의 슬라이드 노트 구간을 제끼면 평범한 단타 처리 구간이 나오므로 난이도가 쉬워지기는 한다.
  • Anzen Na Kusuri CHAOS (Aroma) - 스크롤도 겁나 느린데 전 구간에 엇박이 없는 곳이 하나도 없다. 그것만 해도 TP 난이도가 환장하는 수준인데 저런 게 3분 내리 계속 나온다고 생각해 봐라(...).
  • Xiorc HARD (ConneR) - 패턴의 복잡도는 크지 않으나 곡에 총 3번 걸쳐서 등장하는 16비트 트릴이 레벨대에 비해 빨라 주의가 필요하다.
  • Sdorica The Story Unfolds CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 꽤 느린 스크롤 속도, 고밀도 클릭 노트, 그리고 왈츠풍의 3/4박자 곡 특성상 밀마는 쉬워도 TP 난이도가 상당히 어렵다.
  • Starry Summoner CHAOS (Rin) - 스크롤도 느린데 초중반부터 심히 난해한 배치가 쏟아져 나오기 시작하며 엇박 비중도 엄청 높다. 이에 따라 초견 난이도는 확실히 불렙이라 느낄 수 있지만, 익숙해지면 10레벨 중상위까지 떨어진다. 이와 별개로 TP 난이도는 명백하게 11레벨 중상위 수준.


2.11. 레벨 11[편집]


  • Rei CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 엄청나게 꼬여있는 탭 노트 배치, 가독성을 방해하는 스와이프/슬라이드 노트 배치, 매우 느린 스크롤, 쉴새없이 나오는 엇박 등, 12레벨의 불렙 Standby for Action에서 나오는 패턴이 그대로 옮겨져있다. 이 때문에 TP작이 상당히 어려운 곡으로 평가받는다.
  • Masquerade CHAOS (Ivy) - 전작 사이터스 1에서도 최고 레벨인 9레벨이였던 채보를 더 강화시켜서 나왔다. 전반부와 중반부의 멀티태스킹 패턴에서는 TP깎아먹기 딱 좋으며, 이 곡의 상징과도 같은 가면 패턴과 나비 패턴에서 요구하는 처리력도 절대 11레벨의 수준이 아니다. 동 챕터의 12레벨 곡인 Purge보다도 어려운 난이도이며, 당장 같은 작곡가의 12레벨 곡인 Gravity와 난이도와 채보 모두 이 곡과 유사하다.
  • Mari-Temari CHAOS (Rin) - 초저속 스크롤 + 전 구간 엇박 작렬 + 32비트 단타 배치. 그야말로 TP 깎아먹는 요소들이 이 한 채보 안에 총집결해 있다. 바로 옆의 같은 11레벨 Inari는 말할 것도 없고 10레벨 항목에 서술된 Starry Summoner도 이 채보를 거친 다음에 다시 보면 선녀다(...). 엇박이 너무 심해서 TP난이도로는 어지간한 14레벨도 이기는 수준이며 중간중간마다 들어있는 가파른 드래그까지 합세해서 MM난이도조차 12레벨 정도이다.
  • Quantum Labyrinth CHAOS (Ivy) - 전작의 채보를 마개조한 상태로 나와 기존의 매우 심한 엇박의 채보와 전반부와 후반부에 등장하는 플릭 노트들이 더해져 손이 심하게 꼬이는 배치를 만들어냈다. 멀티태스킹 능력조차도 요구하는 이러한 패턴 때문에 11레벨이라고는 보기 힘들다는 의견이 많으며 TP100 찍기는 더더욱 어렵다.
  • 一啖兩啖 CHAOS (Neko) - 2번의 가속 구간이 있는데 가속하면서 패턴도 같이 어려워진다. 특히 후반에 등장하는 와리가리 동시타는 절대 11레벨이라고 하기 어려운 패턴이지만 이 구간을 제외한 나머지 구간은 매우 여유로운 편이기 때문에 변속 구간만 주의하면 된다.
  • Green Hope CHAOS (PAFF) - 다른 곳은 다 쉬운데 전체적으로 BPM이 빠른 편이고 채보 전체 구간들 중 통틀어 총 3번 등장하는 고속 트릴이 11레벨 수준을 넘어가니 주의가 필요하다.
  • Re:Boost CHAOS (PAFF) - 16비트 트릴 기습도 Green Hope 못지않은 수준으로도 모자라 끄트머리가 플릭인 것도 있고 동시치기 비중도 상당하여 사람에 따라 불렙으로 느껴질 수 있다.
  • Grimoire of Crimson CHAOS (ROBO_Head) - 채보 난이도 자체는 11레벨 중하위권 정도지만, 중후반부에 나오는 급가속 패턴이 초견 플레이에 큰 영향을 준다.
  • I'M NOT CHAOS (Cherry) - 중반부에 기본 스크롤에서 속도가 2배가 되며(BPM 236) 오버페이지 노트가 연속으로 나오는 구간이 레벨대를 고려했을 때 꽤 까다로우며, TP100 난이도도 높은 편이다.
  • Blossoms for Life CHAOS (PAFF) - BPM 자체는 높지 않으나 엇박 위주의 다양한 리듬이 등장하여 박자를 정확히 암기하지 않으면 TP가 훅훅 까인다. 중간중간 등장하는 플릭 노트, 최후반 16비트 복합트릴까지 방심은 금물이다.
  • I Wish You Were Mine CHAOS (PAFF) - 애매한 BPM, 쉼없이 나오는 엇박, 종종 나오는 극저속 처리 등, TP를 깎아먹기에 좋은 요소들이 많다.
  • Hesitant Blade CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 전체적으로 박자 타기도 매우 어려운데다가 노트들이 툭하면 엇박으로 나오거나 박자를 상실하여 등장한다. 때문에 MM 난이도는 그럭저럭하다고 쳐도 TP 난이도는 동 레벨대에서 최상위에 위치한다.
  • The Cross CHAOS (Crystal PuNK) - 처음부터 박자 파악이 심각하게 어려운 단타 세례에 중반부 변속 구간도 연타 섞인 16비트 단타를 계속 몰아쳐 체력을 쏙 뺀다. 더 문제는, 초반부하고 중반부도 어려운데 후살곡이라는 것이다(...). 롱잡 멀티태스킹에 막판 연타 작렬까지. TP난이도로 봤을 때는 최소 13.
  • Juicy Gossip CHAOS (JOE) - Nautilus 정도까지는 아니지만 이 곡도 12비트 악곡이라 어지간히 박자감이 좋지 않은 이상 TP100은 커녕 97도 넘기기 어렵다. 특히 저속 구간이 TP를 날려먹는 일등공신.
  • Nautilus CHAOS (JOE) - 6/8박짜리 셋잇단음 곡이다. 사실상 12비트. 거기다 전 구간이 손을 심히 꼬이게 만드는 배치들의 향연일 뿐더러 후살까지 존재하며, 그 후살까지 어떻게 잘 넘겨도, 다 끝나갈 때 뜬금포 급저속을 집어넣어 애써 직전까지 TP를 잘 따낸 고생을 대놓고 물거품으로 만들어버린다.

2.12. 레벨 12[편집]


  • TOKONOMA Spacewalk CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 12레벨에서는 보기 힘든 연속적인 단타와 드래그 패턴 및 스와이프 노트들이 초중후반 가리지 않고 나와서 12레벨 내에서도 최상위권 수준으로 평가받고 있다.
  • Deadly Slot Game CHAOS (ROBO_Head) - ROBO_Head 챕터의 간판곡임에도 불구하고 애매한 BPM과 난해한 박자 맞물려서 TP100은 물론 MM도 13~14레벨 수준으로 어렵다. 12레벨 불렙의 대표격 주자. 이러한 박자는 연습을 거듭해 익숙해지면 쉬워지기도 하지만, 곡의 템포가 느리고 박자 자체도 정박과 동떨어져 있는 편이라서 손에 익기 쉽지 않다.
  • Cybernetic CHAOS (Miku) - Deadly Slot Game의 상위호환격에 BPM도 더 빠른 24비트 스윙 리듬의 중살과 불규칙적인 16비트 폭타가 나오는 후살로 인해 MM 난이도는 13~14레벨 수준인 데다가 TP100은 웬만한 14렙보다도 어려울 수 있다.
  • Body Talk CHAOS (PAFF) - 패턴도 정박 위주이며 딱히 12레벨이라고 볼 만한 구간이 없다. 다만 초반 극저속 스크롤 구간으로 인해 초견 난이도는 다소 높다. 물론 익숙해지면 11레벨 이하의 물렙곡이 된다.
  • Living for you CHAOS (Cherry) - 기습 엇박조차도 전혀 위협이 안 되며, 트릴도 한 마디밖에 없고 전체적으로 노트가 한산하게 나온다.
  • Baptism of Fire CHAOS (PAFF) - 짧은 홀드가 연속으로 나오는 패턴이 자주 나오지만 슬라이드처럼 미는 편법이 있기 때문에 12레벨이라 보기에는 난이도가 너무 낮다. 물론 그 편법을 모르면 폭망.
  • Cityscape CHAOS (PAFF) - TP난이도만 보면 12레벨 적정이지만 MM 기준으로 보면 12레벨일 이유가 전혀 없는 채보이다.
  • Dasein CHAOS (ROBO_Head) - 중반부터 롱잡의 향연이 펼쳐진다. 사이터스식 롱잡에 약할 경우 사람에 따라 데슬겜보다도 어렵게 느껴질 수 있다. 정박곡이라 TP난이도 자체는 낮으나 TP100은 순수 채보 난이도 때문에라도 심히 어렵다.
  • Hagiasmos CHAOS (ROBO_Head) - 중반에 쉼없이 이어지는 복합 발광때문에 표기 난이도는 적절하나, 가독성이 다소 떨어지므로 채보 이해에 대한 지력에 따라 난이도가 갈릴 수 있다.
  • Reset CHAOS (Ivy) - 2.0에서 추가된 플릭 노트를 적극적으로 사용한 중후반부로 인해 구간 난이도가 12레벨 중상위에서 13레벨까지 개인차가 갈린다. 또한 극초반부에서 드래그 노트 밀듯이 그냥 밀어버려서 Miss를 띄우는 실수를 저지를 수 있으니 주의. 또한, 기기 상태에 따라 중후반부 슬라이드가 렉으로 인한 씹힘 현상으로 밀마, 풀콤 불가능 곡이 되어버릴 가능성도 존재한다. Blow my mind보다도 심각할 정도...
  • SHIRO CHAOS (ROBO_Head) - 슬라이드+5연타 구간이 세 번 등장한다. 게다가 동시치기 6연타도 있어서 더더욱 주의를 요한다. 마지막 롱잡 구간 때문에 TP100 난이도도 제법 된다.
  • To Further Dream CHAOS (Ivy) - 중반과 후반에 나오는 드래그노트들이 12레벨치고 매우 가파르고 밀도가 높고 최후반에는 24비트 트릴까지 튀어나와서 매우 까다롭다. 하지만 이 패턴들만 제외하면 나머지는 9레벨을 줘도 쉬운 수준이다.
  • Ten Thousand Stars CHAOS (Miku) - 보컬 끝나자마자 스크롤이 2배속으로 질주하기 시작한다. 이 구간이 총 두 번 나오는데, 그나마 첫 번째로 나오는 중반부 별 그리기는 무난하지만 두 번째로 나오는 후반부는 장난 아니게 까다롭다.
  • Make Me Burn CHAOS (ROBO_Head) - 초반에 갑자기 빨라지는 패턴이 존재하기에 초견살이 심하다. 중반부부터는 비슷한 패턴이 꾸준히 반복되기 때문에 플레이 횟수가 많아짐에따라 체감 난이도가 하락하지만, 마찬가지로 박자가 까다로운 축에 속해 TP난이도가 높다.
  • Chandelier XIII CHAOS (Crystal PuNK) - 순전히 BPM만으로 TP 지옥곡이 된 특이 케이스. 어중간한 저속인지라 역설적으로 판정 범위를 쉽게 캐치하기 어렵다. 특히 초반부 저속 플릭 노트 구간은 TP 깎아먹기 매우 쉬운 구간이다.
  • hunted CHAOS (Cherry) - 애초에 Night Keepers 곡이다(...). 태생부터 TP 지옥곡이 될 운명. 안 그래도 전체적으로 느린 스크롤 때문에 순수 TP 난이도부터가 높은데 변속 장난까지 가미되어서 그냥 스코어링 난이도도 산으로 간다. 저속 중에 32비트 트릴도 나오니 더더욱 주의.
  • Standby for Action (JOE) - 애매한 스크롤 속도에 기반한 Space Alien에서 본 듯한 동시타가 섞인 엇박 연타와 까다로운 롱잡이 TP를 깎아먹는다.
  • Hydrangea CHAOS (JOE) - Standby for Action처럼 재즈 특유의 꼬여있는 노트 배치로 인해 좋은 판정을 받기 어려운 편에 속하며, 373 콤보를 기점으로 시작하는 계속되는 3연타 처리가 이 채보의 승부처다. BPM도 애매하게 느려서 TP작이 상당히 힘든 편에 속한다.
  • I can avoid it.#φωφ CHAOS (Neko) - 모든 구간에 걸쳐서 노트들이 엇박으로 나오고 정박으로 나오는 패턴이 거의 없어 TP작이 매우 어려운 12레벨 곡 중 하나.

2.13. 레벨 13[편집]


  • SAMURAI CHAOS (Xenon) - 전체적으로 곡에 맞춘 단타 패턴으로 진행되는데 그 곳곳에 기습적인 2연타, 3연타가 지속적으로 등장하여 난이도를 많이 상승시킨다.
  • Alexandrite CHAOS (Ivy) - 곡에서 총 두 번 등장하는 저속 트릴 구간과 전체적으로 나오는 고속 드릴 구간이 난이도를 많이 상승시킨다.
  • Libera me CHAOS (Ivy) - 전체적으로 채보 밀도가 13치곤 매우 높은데다 마지막엔 스와이프 3동타마저 나온다.
  • Space Alien CHAOS (Sagar) - 13레벨 보스곡 1. 느린 스크롤과 높은 밀도의 단타, 무지막지하게 꼬아놓은 드래그와 플릭노트 덕에 MM난이도는 이미 14레벨 중위권 수준이며 TP100 난이도는 더더욱 높다.
  • Deadly Slot Game GLITCH (ROBO_Head) - 13레벨 보스곡 2. 그 악명 높은 12레벨 CHAOS난이도 채보를 마개조해 놓았다. 그 덕분에 Space Alien과 함께 13레벨 보스곡 자리를 차지하게 되었다. 중반부와 후반부에는 Devillic Sphere을 연상시키는 듯한 고속 변속과 수평 드래그 노트가 나오는 등 초견 플레이에 큰 영향을 준다.
  • Fade Into The Darkness CHAOS (ROBO_Head) - 전반적으로 스크롤이 느려서 초반 16비트 처리는 쉬우나 좋은 판정을 받기 어려우며, 점프 트릴이 섞여있고, 노래 비트가 중간중간 뜬금없이 바뀌기 때문에 상당히 난해한 채보이다. 이를 제쳐두고도 막판 극저속 16비트 96연타 트릴이 압권인데, 중간중간 플릭 노트로 인한 엇박이 섞여있어 잔실수가 일어나기 쉬우며 이를 인지하고 해도 스크롤이 워낙 느려서 TP작을 할 때 Cytus 2에서 손꼽히게 어려운 구간이다. 때문에 이 채보가 13레벨급은 벗어났다고 하는 평이 대다수.
  • dimensionalize nervous breakdown (rev.flat) CHAOS (ROBO_Head) - 한 손으로 단타를 치고 한 손으로 슬라이드를 긁거나 다른 일을 하는 멀티태스킹 패턴이 주를 이루어 14레벨 수준까지 올라가고, 단타 또한 박자가 굉장히 애매하게 배열되어 있고 초반의 초저속트릴 때문에 TP 올리기가 매우 어렵다. 패치로 난이도가 이미 한 단계 올라간 상태임에도 불구하고 상당한 불렙인 특이 케이스이다.
  • Pure Powerstomper CHAOS (ROBO_Head) - 13레벨 값을 한다고 볼 만한 구간이 없고, 잠깐 나오는 저속 변속만 제외하면 정박이기 때문에 TP 난이도도 낮아 같은 챕터의 12레벨과 비교되며 물렙으로 평가된다.
  • INSPION CHAOS (Xenon) - 16비트 트릴과 8비트 동시타가 주가 되지만 BPM이 148로 느린편이기 때문에 처리하는데 전혀 어려움이 없다.
  • Nostalgia Sonatina CHAOS (ConneR) - 노트수 자체는 많은 편이지만 대부분 완만한 드래그라서 13레벨값을 못한다는 평가가 많다.
  • Brain Power CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 후반부부터 전례가 없는 시간차 가로 슬라이드가 주 패턴으로 등장해 이 곡 특유의 패턴에 적응하지 못한다면 후살로 느껴질 수 있다. 전형적인 초견 난이도는 15+ 이상이지만, 어느 정도 하기만 하면 12레벨 이하로 물렙이 되는 채보이다. 다만 마지막 고속 슬라이더가 SECRET;WEAPON이나 Phantom Razor에 있는 것보다 동선이 더 길기 때문에[5] 13레벨 치고는 조금 어려울 수 있다.
  • Demetrius CHAOS (ConneR) - 초반과 후반은 보다 저렙에서도 볼 수 있는 일반적인 패턴들이라 쉽게 느껴질 수 있으나 중반에 나오는 극저속 16비트 트릴/단타구간은 개개인의 단타지력에 따라 난이도 차이가 생긴다. 하지만 그걸 감안하더라도 13레벨 수준의 패턴이라 하기에는 무리가 있다. 다만 상당한 저속으로 진행되기에 TP작 난이도는 매우 높으니 주의.
  • Walnuts Walkers CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 채보 자체 난이도는 13레벨 치고 평이하나 쉬지 않는 패턴이 계속되기 때문에 체력과 근성이 부족하다면 체감 난이도가 수직상승한다.
  • Log In CHAOS (Neko) - 210 BPM이 되는 빠른 스크롤로 난이도를 올린 악곡이라, 고속 스크롤에 적응하는 정도에 따라 난이도가 매우 갈리는 편인데, 특히 간간히 나오는 8비트를 기반으로 한 폭타를 잘 처리하느냐에 따라 체감 난이도가 13레벨 하위권에서 14레벨까지 차이가 생긴다.
  • Gravity GLITCH (PAFF) - 하이라이트 부분에는 플릭 노트가 손이 잘 꼬이는 배치로 등장하고, 후반부에는 판정선이 하강만 하는 기믹성 채보가 나타나 주의가 필요하며, 급가속도 섞여 있어서 민첩한 손놀림을 요구한다.
  • Higher and Higher CHAOS (JOE) - 변속과 재즈 특유의 변태적인 박자로 난이도를 높인 채보로, 기습적인 엇박으로 유저의 혼을 빼놓는 채보다. 변속에 약한 유저는 JOE 챕터 내의 보스곡으로 느껴질 만큼 어렵게 느껴질 수 있지만, 채보 밀도가 상당히 낮아서 엇박을 잘 캐치하거나 변박에 강하면 12급으로도 난이도가 떨어질 만큼 개인차 난이도가 많이 갈리는 편이다. 이런 개인차가 심한 난이도와 별개로 TP난이도는 Standby for Action과 함께 JOE 챕터의 보스자리를 가지고 있다.
  • 下水鳴動して鼠一匹 CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 손꼬임을 유발하는 엇박과 빠른 BPM으로 압박하는 8비트 동타, 변형 트릴 패턴 등, 지력에 따른 개인차가 심한 요소가 있는 편이며, 마지막 급가속 구간만큼은 13레벨대의 난이도라 보기 힘든 만큼 어려운 편이다. 하지만 노트 밀도가 그리 높지 않아 패턴만 파악하면 적당한 난이도라고 평가하는 유저도 적지 않다.
  • EMber CHAOS (ROBO_Head) - 변속과 롱잡에 모든 난이도가 몰려서 이에 약하다면 상당히 어렵게 느껴질 수 있으나, 가끔 나오는 축연타를 제외하면 트릴이나 연타 처리가 하나도 없으며, 간간히 나오는 고밀도 슬라이드 노트를 제외하면 처리할 노트 밀도마저 매우 낮아서, 초견만 하고 나면 체감 난이도가 확 떨어질 수도 있을 만큼 개인차가 매우 심하다.
  • Jazzy Glitch Machine CHAOS (ROBO_Head) - 엇박과 당김음이 끊임없이 나오고 스크롤도 애매하게 느려서 TP작이 어려운 것은 물론이고 엇박과 당김음을 캐치하는 속도에 따라 13레벨 중위권부터 14레벨까지 개인차가 상당히 갈리는 편이다.
  • Effervesce CHAOS (Crystal PuNK) - 고속, 저속 스크롤이 계속 섞여 나오고, 중반 32비트 트릴이 13레벨 수준을 넘어간다. 저 트릴 구간을 제외하면 다른 구간은 확실히 쉽기 때문에 13레벨 중위권부터 14레벨 상위까지 개인차가 많이 갈린다.
  • Midnight CHAOS (ROBO_Head) - Deadly Slot Game과 마찬가지 이유로 TP 난이도가 높다.
  • Deep Dive CHAOS (Crystal PuNK) - 애매한 BPM을 기반으로 한 엇박 노트배치, Floor of Lava를 연상시키는 엇박 연타, 뜬금없는 변속 등, 레벨 대비 어려운 TP난이도를 가지게 하는 패턴이 다수 포진되있다.
  • Turnstile Jumper CHAOS (JOE) - 비밥 재즈 리듬에 기반한 악곡이라 박자 캐치가 어지간한 악곡과 비교도 안될 만큼 어렵다. 이 박자에 익숙해지지 않는 한, 98%대의 TP를 찍는 것도 어렵다.
  • Open the Game CHAOS (JOE) - 애매한 스크롤 속도를 기반으로 한 2/3축연타가 계속 쏟아지고 간간히 나오는 까다로운 롱잡 때문에 TP난이도가 13레벨 하위권에 속하는 악곡 자체 난이도에 비해 매우 높다.



2.14. 레벨 14[편집]


  • Sickest City CHAOS (ROBO_Head) - 다른 곳도 어렵지만, 중반부에 있는 양손 12비트 동시타 연타의 인상이 워낙 강렬해 유저들로부터 15렙 수준이라는 소리를 듣고 있는 곡이다.
  • VIS::CRACKED CHAOS (Ivy) - Sickest City 그 이상이라는 평가를 듣고 있다. 박자도 난해하고, 괴상한 패턴이 많은데다 극저속~극고속까지 다양하게 써먹었다. 초중반의 난해한 노트 연타 덕에 TP 난이도도 극상위권.
  • Break Through The Barrier CHAOS (ROBO_Head) - 미리보기에서 들리는 난잡한 분위기와는 정반대로 14레벨 난이도 치고 단순한 4비트 처리가 매우 많이 나오고 간단한 슬라이드 노트 처리가 주가 되기 때문에 14레벨 중에서 가장 쉬운 편이다. 드랍 전의 다소 난잡한 동시 연타만 조심하면 13 난이도의 근본 채보와 비교해도 그렇게 어렵지 않을 정도인데, 바로 옆에 있는 Dead Master와 비교해보면 훨씬 더 느껴질 것이다.
  • Break the Core CHAOS (ROBO_Head) - 중반 12비트 동타를 제외하면 전혀 14레벨이라 불릴 패턴이 없다. 이외의 까다로운 멀티태스킹이나 롱잡은 13레벨 악곡에서도 흔히 볼 수 있다.
  • Sentimental Journey CHAOS (Ivy) - 거의 모든 노트가 정박에 나오고, 후반부에 등장하는 16비트 트릴도 13레벨 이하 수준이다. 2연타가 자주 나오긴 하지만 동레벨대의 많은 곡들이 연타 패턴은 항상 들고 나온다. 따라서 14렙이라 하기엔 무리가 있다.
  • Xiorc CHAOS (ConneR) - 초반과 극후반에 등장하는 트릴 외에는 14레벨이라고 볼 만한 구간이 없다. 그러나 후반부 트릴 마저도 웬만한 14레벨 곡들에 나오고, 초반부 트릴은 이 곡의 HARD채보에도 등장하는 패턴이다.
  • Amenemhat CHAOS (Sagar) - 전체적으로 들리는 음에 비해 노트가 너무 안나오는, 한마디로 나사빠진 채보이다. 보스곡 제작에 참여했다는 작곡가의 트윗으로 볼 때, 처음부터 GLITCH 난이도를 염두에 두고 만들었나 싶을 정도.
  • Accelerator CHAOS (Nora) - 거의 모든 노트가 정박으로 떨어지고 위협적인 채보도 딱히 없다.
  • Jakarta PROGRESSION CHAOS (Nora) - Accelerator와 마찬가지로 거의 모든 노트가 정박으로 떨어지고 위협적인 채보도 딱히 없다. 13렙 중위권 수준.
  • Keep it up CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 스크롤 속도가 매우 빠른 패턴이 2번 나오기에 초견에는 굉장히 어렵게 느껴지지만 몇 번 하면서 적응한 후에는 13을 주기도 아까워질 정도로 쉬워진다. 게다가 총 노트 수도 608로 매우 적다. 특히 [[CODE NAME : SIGMA가 나온 현 시점에서는 더더욱 물렙으로 평가된다.
  • Take me to the Future CHAOS (JOE) - 스크롤이 매우 느려서 놓칠 노트가 거의 없고, 기타 소리에 노트가 맞춰져서 나오기 때문에 타이밍을 잡기도 어렵지 않다. 그나마 어려운 구간인 마지막 후살 슬라이드 세례만 조심하면 13레벨 중위권 채보와도 비교될 만큼 난이도가 낮은 편인데, 이와 반대로 TP작에선 느린 스크롤과 엇박에 맞춰진 기타 멜로디가 발목을 잡기 때문에 손에 꼽는 난이도를 가지고 있다.
  • SECRET;WEAPON CHAOS (PAFF) - 고속 뺑뺑이 부분에서 개인차가 갈린다.
  • For You the Bellz Toll CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 셋잇단음 위주의 단타 패턴이 주가 되는데, 대부분은 14레벨 중위권이라고 말하지만 종종 3~4번의 동시 축연타가 나와 지력이 낮은 사람들에게는 조금 힘들 수 있다.
  • Dasein GLITCH (ROBO_Head) 초반부에 등장하는 5중 오버페이지 노트와 후반부에 나오는 5동시타가 엄지족 살인 수준이다. 또한 이 패턴이 저사양 기기에서는 엄청난 렉을 유발하기 때문에 사용하는 기기에 따라 개인차가 정말 많이 난다.
  • Phantom Razor GLITCH (Xenon) - 간간히 나오는 2중 오버페이지 노트, 후반부에 등장하는 32비트 3연타와 SECRET;WEAPON이나 Brain Power쯤은 그냥 씹어먹는 급가속 슬라이드 등 초견 플레이에 큰 영향을 주는 채보들이 많다. 이 채보에 익숙해지는 정도에 따라 체감 난이도가 크게 갈린다.
  • Violet CHAOS (Xenon) - 190의 BPM으로 압박하는 빠른 트릴과 기습적으로 나타나는 저속구간도 개인차가 다소 갈리는 요소지만, 1102 콤보를 기점으로 정말 뜬금없이 등장하는 양손 24비트 트릴 때문에 14 상위권 채보다, 이 패턴만 빼면 13급이다라는 등 개인차가 상당히 갈리는 채보다.
  • REBELLIUM CHAOS (ConneR) - 초중반의 12비트 연타와 후반의 CODE NAME : ZERO를 연상케 하는 동시폭타패턴 등 최소 14레벨 중에서 상위를 차지하나, 폭타 처리력에 따라 약간의 개인차가 생기기도 한다.
  • Celestial Sounds (KIVΛ Remix) CHAOS (ROBO_Head) - 고밀도 저속, 지그재그, 별 모양 슬라이드 등 매우 참신한 패턴들이 등장하기 때문에 슬라이드를 잘 다루지 못하는 사람에게는 상당히 어려운 채보가 되었고, 전체적으로 까다로운 박자로 인해 TP100 난이도도 높다.
  • Halloween Party CHAOS (Ivy) - 전작 패턴을 베이스로 저속 구간과 플릭이 가미되었는데 전작의 킬링 파트(16비트 연타)가 그대로 등장했다. 전작 패턴에 익숙한 사람이라도 저속에서 말릴 수 있고, 아닌 경우는 더더욱 대책이 없는 수준. 저 연타 하나만 가지고도 개인차, 주의곡 속성은 다 가져가며 TP 난이도는 설명이 필요가 없다. 다만 저 구간 하나만 극단적으로 어렵기 때문에 적응만 한다면 13레벨 급으로 내려갈 수도 있는 개인차가 꽤나 심한 곡이다.
  • CHAOS CHAOS (ROBO_Head) - 3:43의 길이동안 감당해야 하는 많은 노트 때문에 체력적인 부담이 상당하고, 초반부 노트 배치에 얼마나 적응하느냐에 따라 14레벨 하위에서 15레벨까지 개인차가 난다. 하지만 개인차와 별개로 그리 빠르지 않은 BPM과 까다로운 패턴들의 연속 때문에 TP작 난이도는 14레벨 채보 중에서 상위권이다.
  • New Challenger Approaching CHAOS (Ivy) - 같은 팩의 역대급 불렙에 묻혀서 그렇지 애매한 박자와 쉼없이 나오는 폭타, 카메리아 특유의 들쑥날쑥한 변속, 화룡점정으로 3분이 되가는 긴 길이 때문에 까다로운 난이도, 상당히 어려운 TP 난이도까지 다 가진 고난도 14레벨 채보의 모든 특징을 다 가진 채보다.
  • Ramen Is God CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 애매하게 느린 스크롤에 상당히 난해한 박자 등 TP를 깎아먹는 요소들은 다 들어간 채보다. 게다가 최후반에는 V. CHAOS 후살 마냥 16비트 8연속 동타가 나온다.


2.15. 레벨 15[편집]




  • Chrome VOX CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 중살을 제외하면 패턴이 단순하고, 스크롤이 빠른 편이라 판정이 후해서 전체적으로 15레벨 하위권이라는 평, 더 나아가 물렙이라는 평도 많다. 그러나 빠른 BPM으로 인해 개인차가 갈려서 BPM 적응도에 따라 14레벨 중하위권 수준에서 15레벨 중하위권 수준까지 체감 난이도가 갈린다. 다만 대부분 15레벨 곡들의 빠르기가 이 정도라 그렇게까지 심하게 갈리지는 않는 편.

  • FUJIN Rumble CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 채보 중간에 가끔씩, 그리고 후반에 연속적으로 나오는 3축연타 구간이 특징. 500콤보 즈음에 손이 잘 꼬이는 배치로 노트가 등장한다. 그 이외의 구간은 그렇게 어렵지 않은 편이지만 연타 자체가 개인차가 매우 큰 요소이기에, 처음부터 플레이 가능한 15레벨답게 14레벨 중~중상위권의 물렙이라는 평이 대다수이지만, 3축연타 패턴에 약한 사람 중에는 15레벨 값은 한다는 평도 은근 보인다.

  • CODE NAME : GAMMA CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 곡의 빠르기는 Chrome VOX와 비슷하지만, 연타 패턴이 많이 나온다. 특히 뒤쪽 부분에 자주 나오는 2연타에 얼마나 적응하느냐에 따라 15레벨 최하위에서 상위까지 개인차가 정말 크게 갈린다.

  • CODE NAME : SIGMA CHAOS (Ivy) - Keep it up CHAOS 채보에 나왔던 초고속 스크롤 패턴이 418bpm으로 더욱 강화된[6]채로 등장하는 중살과 후반의 16비트 트릴 + 8비트 동시치기가 어려운 구간들로 뽑히는데, 저 두 구간이 개인차에 따라 15레벨 하위에서 상위까지 체감 난이도가 상당히 갈린다.

  • Hydra GLITCH (NEKO#ΦωΦ) - 중반을 기점으로 시작되는 까다로운 16비트 배치와 고밀도 슬라이드로 인한 난이도의 개인차가 매우 심한 레벨이다. 개인차가 심한 난이도와는 별개로 TP100 난이도는 3대장과 동급이거나 그 이상이라는 의견이 많은 편이다. 일반적으로 밀마를 노린다면 15레벨 중상위권 이고, TP100을 노린다면 불렙인 곡으로 평가받는다.

  • Fur War, Pur War CHAOS (ConneR) - 극저속 스크롤에 무자비하게 쏟아지는 많은 노트때문에 기기 간의 가독성 차이가 매우 심하며, 이런 방식의 채보 자체도 플레이어 간의 개인차를 유발시켜 물렙이라고 주장하는 유저도 있는 반면, 삼대장 다음가는 난이도라고 주장하는 유저도 있는 등 개인차가 심한 편이다. TP작 난이도에 대해서는 저속 스크롤과 2000개의 노트를 부담하는 만큼 최정상급이라는 의견이 대부분.

  • V. CHAOS (Ivy) - 등장하는 패턴 자체의 난이도는 15레벨 하위권, 또는 조금 어려운 14레벨 정도로 패턴이 계속 되지만 플레이 시간이 4분을 넘어간다. 극후반부에서 16비트 트릴이 나오다가 16비트 2연타, 그리고 16비트 양손 연타[7]가 나오는데, 이 패턴은 개인차가 꽤 갈리고, 중간에 지쳐버리면 MISS가 수두룩하게 나오기도 하는 패턴이다.
[1] 13레벨 이상은 최소 1레벨 이상[2] 예시 : 1항 변속 주의, 2항 물렙/변속 주의[3] 표기 난이도가 아닌 MM 체감 난이도[4] 어떤 노래(CYTUS II SONG)가 표기 레벨: 11, 평균 체감 레벨: 12 (표기레벨 +1), 체감 레벨 범위: 11 ~ 13 (2 차이), 특정 패턴 구간 레벨(변속 구간): 14 (적정레벨 +2), TP 체감 레벨: 13 (적정레벨 +1)인 채보라고 판단되면, => 5가지 조건 충족하므로 "CYTUS II SONG HARD (CHAPTER)" 로 표기하면 됩니다. (이해를 돕기 위한 예시입니다.)[5] 타원 형태의 모양이 좀 더 뚱뚱하다.[6] 채보는 단순화됬으나 속도는 비교가 안될 정도로 빠르다.[7] 사람에 따라서 한 손으로 처리하는 게 더 편할 수도 있다.