혼돈의 설인동굴

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1. 개요
2. 제 1 구역
2.1. 추바로
2.2. 설인 포획대장
3. 혹한설인
4. 보상


파일:혼돈의설인동굴던전.jpg

북부의 설인에게 길러진 사내.

설인들의 마을이 역천회에게 침략당하자 복수에 사로잡힌 사내는 위험한 거래를 시작했다.



1. 개요[편집]


파일:혼돈의설인동굴입구.jpg

2023년 3월 15일 패치로 등장한 북방대륙 2번째 던전, 사실상 풍도 시즌 마지막 던전이고 던전 예고를 할 시기에는 유저들의 여론은 그냥 스페셜 봉마 던전[1]인줄 알았으나, 15일 패치를 하고 나서 보니, 풍도 악세 3개를 주는 진짜 봉마 던전이였고, 이게 풍도 시즌 마지막 던전이였던 것.

그래도 이번 던전은 강림전이나 흔들섬같이 무조건적인 직업 강제,심각할 정도로 높은 체력,퍼즐형도 아니고 피지컬형도 아닌 이도저도 아닌 이상한 컨샙의 던전등 이러한 악평같은건 없었다. 물론 어느 정도의 직업에 대해서 우선 순위같은게 있긴 하지만[2]없어도 시간이 오래 걸릴뿐 깨는덴 지장이 없으므로 호평을 받긴 받았다.

그러나 북방 대륙 패치때 나온 흔들바람섬 이후 약 3달이라는 시간동안 던전 하나 못만들어서 옛날 던전 재탕이나 하는 블소 운영진의 개발력에 대해서 사람들이 성토를 하기 시작했고, 4월달 부터 월말 스페셜 상품이라고 해서 령혼석성[3]의 강화 아이템을 싸게 팔아버리는바람에 매출은 늘었을지언정[4], 유저수(특히 고스펙 유저들)가 감소하기 시작했다.[5]

보스를 제외한 맵 지형이나, 중간에 나오는 몹들은 백청산맥 시절에 나온 몹과 체력만 달라졌을뿐, 전부 동일하고 보스의 경우에는 8 저항과 더불어서 50% 이하에서 나오는 최소 16저항 등등 패턴을 추가시켰다. 일종의 피지컬형 던전


2. 제 1 구역[편집]




2.1. 추바로[편집]


파일:추바로보스.jpg
혼돈의 설인동굴 네임드
추바로
65레벨
생명력(입문) 6억 9360만
제한시간 없음
합격기 슬롯 1개
생명력(일반) 17억 3400만
브레이크 불가

생명력(숙련) 57억 8000만

주변에 몬스터가 있다면 피해 저항


2.2. 설인 포획대장[편집]


파일:설인포획대장보스.jpg
혼돈의 설인동굴 네임드
바바족 설인 포획대장
65레벨
생명력(입문) 9억 1320만
제한시간 없음
합격기 슬롯 1개
생명력(일반) 22억 8300만
브레이크 불가

생명력(숙련) 76억 1000만

두 네임드가 가까이 붙어 있을 경우 피해 감소

진입하면 포획대장 2마리가 어슬렁 어슬렁 거리는데, 파티원끼리 반으로 찢어진후에 거리를 벌려 유도해 잡으면 되고 그 외에는 별다른거 없다.


3. 혹한설인[편집]


파일:혹한설인보스.jpg
혼돈의 설인동굴 보스
혹한설인
65레벨
생명력(입문) 288억
제한시간 없음
합격기 슬롯 2개
생명력(일반) 720억
브레이크 가능

생명력(숙련) 2400억

브레이크 최대 4회 가능

완벽한 피지컬형 던전이라, 일반패턴도 거의 없고 특수 패턴이라고 해봤자 주위에 떨어지는 장판 떨어진거 밟아서 삭제시켜주는거밖에없다.

일반 패턴




그 위치에서 점프후 내려찍기.
저항만 가능, 피격시 다운

탱커 기준 2회 공격
전부 막기가능

탱커 방향으로 박수치기
막기가능
피격시 기절






뒷 걸음질후 어퍼컷
저항만 가능, 피격시 넉백



탱커가 멀리 떨어지면 탱커를 향해서 점프후 내려찍기를 사용하는데[6],이를 이용해서 모든 기본패턴에서 탱커는 박수치기 이후에 후방이동을 써서 일부러 멀어지게 한다음, 보스가 탱멀 패턴을 시전하면(보스가 점프하면) 바로 붙어서 착지위치를 고정시켜, 그 자리에 뒷걸음질 치지않도록 유도한다, 이 같은것을 일명 패턴 초기화 라고 부르는데, 하는 이유는 뒷 걸음질 자체가 근접 딜러들의 딜 로스를 유발하기 때문에 이렇게 유도하는것이다.

일반패턴은 이게 전부이며 특수패턴을 간단히 말해보자면 보스가 패턴중에 나오는 열기 장판을 이용해 열기 버프 7중첩으로 만들면 열기 버프가 강화 열기[7]버프로 바뀌고, 이 강화 열기 버프가 존재한 상태에서 저항 패턴 시작전에 떨어지는 얼음 장판을 흡수하여, 보스의 공격 횟수를 감소시킨다.

백청산맥과 다른점은 8단계부터 보스 대사와 함깨 시선 패턴이라는 특수 패턴이 나오는데, 이는 다음과 같다.

내 시야에서 벗어나지마라!

시점이 보스 방향에 있어야함(파란색 장판), 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제, 없으면 동파상태

누가 나를 쳐다 보는가!.

시점이 보스 반대 방향에 있어야함(빨간색 장판), 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제, 없으면 동파상태

아무말 없이 파란색 장판

양파링 패턴, 점프로 회피,피격시 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제 없으면 동파상태



이 시선 패턴은 50% 이하에서 나오며 특수 패턴 시전중에 지속적으로 시전하고,특수패턴은 90%에서 시작하는 일명 8저항 패턴과 50% 에서 시작하는 저항 패턴이 있다.


혹한설인이 주변의 열기를 흡수합니다.[8]


혹한설인이 주변의 냉기를 흡수합니다.[9]


특수패턴 A
중앙으로 점프
저항만 가능, 피격시 다운

파티원 전원 흡공
저항 가능,파티원 전원에게 저체온증 디버프 부여

탱커를 흡공하고 열기 부여후 넉백
저항불가

탱커를 향해 점프,3번 반복
저항만 가능, 피격시 다운

점프후 크게 내려 찍기
내려찍기 이후 열기 장판 생성
저항만 가능, 피격시 다운

체력 80%가 되면 중앙으로 점프, 냉기 분출 후 크게 내려 찍기[10]
내려찍기 이후 열기 장판 생성
저항만 가능,냉기 분출,내려찍기에 피격시 동파상태와 함깨 열기 버프 삭제

주변에 얼음 장판 생성, 70% 이하 될때까지 유지
장판 흡수시 저항 패턴에 나오는 동파 공격 횟수 감소
강화 열기 버프가 없을때, 장판에 들어가면 동파상태

체력 70% 이하 진입시 장판을 흡수하고 동파 공격 시작.
피격시 동파 상태, 강화열기 버프가 존재하면 버프가 삭제되고 1회 생존
탱커 넉백 이후 2번째 점프 부터 합격기 칸 열림[11]
강화 열기 버프 보유자는 동파 상태에 있는 유저와 접촉해 동파 상태 해제 가능
저체온증 지속시간 종료후 동파상태


패턴이 시작되면, 가장자리에 버섯이 튀어나오는데, 버섯을 죽이면 그 자리에서 구슬이 나온다. 만약에 강화 열기 버프가 없을경우 이 구슬을 주워 장판에 던지면 장판이 삭제되긴하는데. 강화 열기 버프가 있는 상태에서 장판을 지우는게 훨씬 쉽기때문에 잘 사용하지않는 기믹이다.[12] 90%나 50% 패턴에서 장판을 지울때 주의할점은 장판을 지울때마다 이속이 감소하는데 있다. 물론 지속시간이 10초도 안 돼서 풀리긴하지만, 50% 패턴에선 가장 먼 사람에게 즉사 원점을 하므로 주의 해야한다.

저체온증은 저항을 하던 안하던 무조건 걸리는 디버프이며, 탱커가 보스몹에게 열기를 부여받은 이후 넉백당하면, 탱커랑 접촉해서 열기버프를 받으면 자동 해제되고 이는 50% 패턴도 마찬가지.

일반적으로 합격기가 열린 시점에서 합격기를 넣고 크게 데미지를 우겨 넣는다. 이후 열기 버프를 강화 열기 버프로 만든후, 70%때가 되면 주변에 있는 냉기 장판을 흡수하고 동파 공격(저항 패턴)이 시작되는데, 이 동파 공격을 저항 할때마다 강화 열기 버프가 갱신된다.[13] 일단 저항 패턴에 피격되면 강화 열기 버프가 없을때는 동파 상태가 되고, 이 동파 상태가 지속적으로 중첩되고 그후에 저항 패턴이 다 끝나면 크게 한번 내려찍는데[14]동파 상태 중첩에 따라 데미지가 들어오고, 일반적으로 16단 이상부터는 그냥 동파 상태에 걸리면 사망했다고 보면된다.

또한 강화 열기 보유자는 근처에 동파 상태에 있는 유저와 접촉하면 마치 얼음땡 놀이처럼 동파 상태를 풀어줄수가 있다.

8저항 까진 백청산맥과 비슷하다. 하지만 실제로 던전의 시작은 50% 이하부터 시작한다.

혹한설인의 기운이 강화되어 냉기의 정수가 차오릅니다


특수패턴 B
중앙으로 점프
저항만 가능, 피격시 다운

파티원 전원 흡공
저항 불가능,보스 냉기 중첩 상태[15],파티원 전원에게 저체온증 디버프 부여

탱커를 흡공하고 열기 부여후 넉백
저항불가

가장 먼사람 에게 점프
점프 위치에 열기 버프를 부여하는 장판 생성
피격시 즉사, 무조건 회피

가까운 사람 기준 2회 공격 후 박수치기
막기가능
박수치기 피격시 기절

뒤돌기 시선 패턴
피격시 동파 상태, 강화열기 버프가 존재하면 버프가 삭제되고 1회 생존

가장 먼 사람 에게 점프
피격시 즉사, 무조건 회피

그 위치에서 엉덩방아 찍기, 그후 어퍼컷
엉덩방아를 찍는 위치에 열기 버프를 부여하는 장판 생성
피격시 다운,넉백

앞보기 시선 패턴
피격시 동파 상태, 강화열기 버프가 존재하면 버프가 삭제되고 1회 생존

가장 먼 사람 에게 점프
피격시 즉사, 무조건 회피

가까운 사람 기준 2회 공격 후 박수치기
막기가능
박수치기 피격시 기절

엉덩방아 찍기, 그후 어퍼컷
엉덩방아를 찍는 위치에 열기 버프를 부여하는 장판 생성
피격시 다운,넉백

양파링 시선 패턴
피격시 동파 상태, 강화열기 버프가 존재하면 버프가 삭제되고 1회 생존

장판을 흡수하고 동파 공격 시작.
피격시 동파 상태, 강화열기 버프가 존재하면 버프가 삭제되고 1회 생존
동파 공격과 시선 패턴을 저항할때마다 강화 열기 버프 지속시간 갱신
강화 열기 버프 보유자는 동파 상태에 있는 유저와 접촉해 동파 상태 해제 가능
저체온증 지속시간 종료후 동파상태
동파 공격 4회때마다 시선 패턴 추가


이 50% 특수 패턴을 던전 끝날때까지 패턴 종료후 약 40초간의 시간을 두고 시전한다


90%때와 마찬가지로 패턴이 시작되면 가장자리에 버섯이 튀어나오지만 이때는 구슬이 아닌 처치한 사람에게 강화 열기 버프를 부여한다는 점이 차이점이고, 즉사 원점을 뛸때마다 위에서 고드름이 떨어져서 얼음 장판을 만드는데, 90%때는 떨어진 장판을 흡수하면 동파 공격을 시행하지않고 바로 크게 한번 내려찍고 패턴이 종료되지만,이때는 패턴 설명에 상술했듯이 미리 냉기 중첩 상태, 즉 최소한으로 동파 공격을 하는 횟수가 있다. 아무리 떨어지는 장판을 다 삭제해도 50% 패턴에서는 동파공격은 무조건 한다고 보면된다,마지막으로 50%에서 시행하는 저항 패턴의 경우 동파 공격 4타 이후 5타째에는 시선 패턴(빨-파-양파링 순서)를 섞어 시전한다.[16]

8단계~11단계는 상관없지만 12단계부터는 저항 패턴시마다 쫄이 나오며, 16단계부터는 나오는 쫄의 수가 많아지고 쫄은 캐릭터를 원거리 공격하여 저항횟수를 감소시키거나, 강제 다운을 건다. 그래서 원거리 딜러 위주로 나오는 쫄을 찾아서 제거해야한다.

일반적으로 합격기[17]를 제외하고 폭딜 타이밍인 브레이크 넣는 시점은 기본적으로 아래와 같다.

시작시, 처음 패턴 초기화때 -> 8저항 패턴 끝나고 나서 마지막 내려찍기 직후(혹은 처음으로 나온 패턴 초기화 할때) -> 50% 특수 패턴에서 양파링 시선 패턴 이후, 장판 흡수할 시점 -> 50% 특수 패턴 다 끝나고 나서


이렇게 보면, 처음 브레이크를 제외한 나머지 3번 모두 강화 열기가 있을때만 브레이크를 넣는다고 보면된다, 물론 어느정도 유동적으로 조절하며, 주요한 구간은 보스 80%에서 70% 사이인데, 50% 특수 패턴은 중간에 시선 공격을 하기때문에 강화 열기 지속시간이 갱신되므로 상관 없지만,90% 특수 패턴은 중간에 시선 공격이 없기때문에 강화 열기의 지속시간이 갱신되지않는다, 만약 80%에서 70%까지 가는 시간이 오래 걸릴경우, 기껏 모아둔 강화 열기가 날라가기때문에 빠른 70% 도달을 위해 사용하기도한다.

50% 패턴이 끝나면 던전 끝날때까지 일반 패턴과 시선 패턴이 좀 나오다가 일정 시간후에 중앙으로 즉사 점프와 함께 50% 패턴이 다시 진행된다.



4. 보상[편집]


16단계~20단계 보상

  • 천곤의 정기

  • 혹한설인의 정기

  • 홍문수 결정/수호수 결정

  • 홍문수/수호수

  • 봉인된 홍문 두루마리

  • 풍도석 결정

  • 천곤강

  • 풍도 팔찌

  • 풍도 목걸이

  • 풍도 허리띠

  • 천곤 무기

  • 진 천랑 반지 [촉마]

  • 진 천류 귀걸이 [촉마]

  • 진 천목 목걸이 [촉마]

  • 진 풍도 장갑 [흑풍]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-05-10 04:45:46에 나무위키 혼돈의 설인동굴 문서에서 가져왔습니다.

[1] 작성 시점에선 혼돈의 보급기지, 그냥 보패, 보석류를 주는 간단한 던전[2] 버프를 주는 악사, 브레이크 추가 데미지가 가장 높은 쌍검사[3] 블소에서 착용하는 아이템중 단순 의상을 제외하고 거의 유일하게 거래가 되는 아이템. 령,혼,석,성 총 4가지이다,한자릿수 강화는 일반 게임내부에서 얻는 재화로 가능하지만, 10강을 넘어서 마지막인 20강화까진 4가지 다 유료 재화가 필수로 들어간다[4] 말이 늘었다 라고 표현하지,분기마다 공개하는 매출 보고서를 보면 그냥 현상 유지만 가까스로 하는 중이고 여전히 엔씨 PC 게임중 매출 순위 꼴등이다.[5] 단순히 게임을 플레이하는데 한자릿수 강화된 령혼석성만 들고 해도 충분하고, 고 강화된 령혼석성은 가끔 하는 순수 딜 랭킹 이벤트나, 빠른 던전 클리어로 인한 봉마 랭킹 상승밖에 없다, 랭킹 보상도 거의 없는 수준이라, 월말 이벤트로 고 강화 령혼석성의 가격이 폭락하자, 빠르게 처분하고 아예 게임을 접어버리거나, 마찬가지로 처분후 저강화된 아이템을 구매해 게임을 즐기는 경우가 많아졌다.[6] 보스와 탱커가 멀어지면 보스가 하는 패턴, 일명 탱멀 패턴이라고 부른다[7] 던전 고유 인장,특수인장 발동, 일반 인장의 경우 항마공격력 증가, 특수인장의 경우 스킬 쿨타임 추가 감소 1초 추가[8] 90%,50% 특수 패턴 시작시 나오는 메시지[9] 90%,50% 저항 패턴 시작때 나오는 메시지[10] 만약 이 시점에서 보스의 체력이 70% 이하가 된다면 내려찍기 이후 바로 장판을 흡수하고 동파 공격 시작[11] 이후 합격기는 던전 끝날때까지 열리지않는다, 처음이자 마지막 장흡제 타이밍[12] 일반 열기 버프를 가진 상태에서 장판에 들어가면 장판은 삭제되지만 가지고있는 열기 버프는 날라가고 동파상태가 된다. 그래서 접근하지 않는게 좋고 장판 삭제는 오로지 강화 열기 상태에서만 가능하다.[13] 일반 열기 버프는 갱신되지 않는다.[14] 내려찍는 위치에 열기 버프를 주는 장판이 나오며, 강화 열기 또한 지속시간이 갱신됨[15] 단계마다 다름[16] 처음에 시전하는 시선 패턴은 빨-파-양파링 순서지만 그 이후에 시선공격을 시전할경우 랜덤임[17] 보통 기절, 다운을 넣으면 즉시 몬스터가 기상기를 시전하며 일어서는 일명 벌떡을 하기때문에 기절을 넣는다