헬릭스(뉴럴 클라우드)
덤프버전 : (♥ 2)
프로필 | |
## 기본 스탠딩 이미지 | |
이름 | 헬릭스 贺莉斯 Helix |
성별 | 여성 |
직업 | DNA 연구원 |
모델 | UL-GSA |
기업 | ta-hash-start=w-f7a491ac3d05204b541f8f8e17d24f9f[[파일:PNC_얼티라이프_로고_512W.png 얼티라이프 홀딩스 |
생일 | 4월 25일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 치료사 | 회복 보조 |
일러스트 | kan |
성우 | 센본기 사야카 |
1. 개요[편집]
"인간의 DNA 배열 조합은 정말 신기해요... 자연 형성된 물건인데 엄청 짜임새가 있어요."
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 헬릭스 직업 DNA 연구원 모델 UL-GSA 기업 얼티라이프 생일 4월 25일 클래스 치료사 이력 UL-GSA 모델은 얼티라이프의 기밀 프로젝트의 산물로, 생명과학의 궁극적 영역인 유전자 공학 연구를 위해 설계되었습니다. 인간의 선천적 DNA 결함을 분석·특정·수복하는 것으로 질병을 줄여 인류 전체에 이바지하는 것이 이 프로젝트의 목표입니다. 하지만 각종 윤리적·도덕적 제약 때문에 이 프로젝트는 세간에 공개하기 어려웠고, UL-GSA의 존재도 수면 아래로 숨겨졌습니다. 클라우드맵 프로젝트에 참여하기 전까지 헬릭스는 거의 실험실 안에서만 지냈습니다. "영점회귀" 사건이 없었다면 아마 그녀는 바깥 세상을 구경할 기회조차 영영 없었을 것입니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1216 | 10237 | 11652 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 73 | 398 | 455 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 83 | 567 | 645 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 17 | 255 | 292 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 17 | 255 | 292 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0.2% | 4% | 4% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 36 | 135 | 155 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 36 | 135 | 155 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0.3% | 7% | 7% |
전투 후 회복 | 163 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 동질 재조합 | |||||||||||||||||||||||
아군 유닛 체력이 일정 수치 미만일 때와 전투 종료 시 「기원력」 스택 수만큼 치료한다. | |||||||||||||||||||||||
|
액티브 표적개량 (쿨타임 14초) | |||||||||||||||||||||||
체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 유닛을 치료하고 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군 유닛 하나마다 자신은 「기원력」를 1스택 획득한다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 범위 1칸 확장. | |||||||||||||||||||||||
예충전 7초 → 8초(★5) | |||||||||||||||||||||||
|
궁극기 염기서열 전사 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
마지막으로 궁극기를 발동한 아군 유닛에게 「활성화」 상태를 부여하고, 지속 기간 아군에게 궁극기를 1회 발동할 수 있는 게이지가 제공된다. 「활성화」: 공격력/연산력 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. | |||||||||||||
| |||||||||||||
|
3.1.3. 평가[편집]
아군의 궁극기를 2회 연속 사용하게 해 준다는 강력한 유틸리티를 가진 힐러. 좋은 궁극기를 가진 아군과 조합 시 궁극기 게이지를 모아 특정 스테이지에서 폭발력을 발휘하는 플레이가 가능하며, 공격력과 연산력 버프가 추가로 붙기 때문에 더 강하게 궁을 사용할 수 있다.
액티브를 이용해 나나카처럼 높은 양의 연산력/공격력 버프를 부여할 수 있어 궁극기가 없을 경우에도 꾸준한 파티 화력 기여가 가능하다. 첫 시전 시에는 단일 타겟에만 들어가지만, 아군을 맞출 때마다 범위가 1칸씩 늘어나기 때문에 장기전으로 넘어가면 스킬 한 방에 아군 전체 회복+높은 양의 버프 제공이 가능하다. 또한 아군이 빈사 상태가 되면 즉시 체력을 회복하는 유사 페르시카 패시브를 달고 있어 세이브 능력도 어느 정도 보유하고 있다. 다만 패시브는 페르시카와 다르게 아군이 체력 20% 이상인 상황에서 한 방에 터지는 경우는 막지 못하므로 일장일단이 있다. 전반적으로 지금까지 출시된 힐러의 컨셉을 조금씩 떼어 와 잘 조합한 후 궁극기로 강력한 유틸성을 부여한 힐러.
단점은 액티브의 쿨타임이 긴 편인데, 액티브가 쓰면 쓸수록 강해지는 능력이기 때문에 단기전 상황에서는 사실상 피해차감 없는 플로렌스 수준으로 힐 경쟁력이 낮다. 액티브의 기원력 중첩 횟수에 따라 다른 힐러들의 하위호환~상위호환을 넘나드는 형태. 뉴럴 클라우드는 전장 과부하 시스템이 있어서 전투 시간이 지날수록 모든 치유 효과가 감소해 결국 0%가 되는데, 심하면 불과 30초대부터 전장 과부하가 시작되므로 특정 스테이지에서는 느린 예열 속도가 큰 단점이 된다. 때문에 충전속도를 충분히 확보하는 것이 추천되며, 함수 칸에 여유가 있으면 충전속도 관련 치료사 함수를 집어주는 것도 큰 도움이 된다.
액티브는 첫 시전 시에는 무조건 단일 타겟이지만, 두 번째부터는 액티브 범위에 적중당한 아군 수에 비례해 범위가 증가하므로 초반 배치를 뭉쳐서 구성하면 기원력 중첩을 좀더 빨리 쌓을 수 있다.
궁극기가 강력한 인형을 보유한 파티라면 어느 구성에도 유용하게 쓸 수 있는 힐러이지만, 굳이 선택하자면 사수 덱보다는 전사 덱이 조금 더 어울린다. 사수 덱의 경우 헬릭스는 최소 액티브 2번 이상을 사용해야 아군 전체에게 버프를 넣을 수 있지만 나나카를 사용할 경우 전투를 시작하자마자 파티 전체에 버프를 받을 수 있기 때문. 나나카를 활용하지 못하기 때문에 데미지 버프를 받을 수 없었던 전사 덱이 더 좋게 쓸 수 있다.
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png |
액티브의 연산력 계수가 높아 치유량을 올리기 위해 점진이나 연산자 중첩을 사용한다. 치유량을 증가시키기 위해 모든 옵션은 연산력 위주로 맞춘다.
안정성 | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png |