해리 포터: 호그와트 미스테리/스토리

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1. 스토리
1.1. 챕터
1.1.1. 1학년
1.1.2. 2학년
1.1.3. 3학년
1.1.4. 4학년
1.1.5. 5학년
1.1.6. 6학년
1.1.7. 7학년
1.2. 보조 임무
1.2.1. 1학년
1.2.2. 2학년
1.2.3. 3학년
1.2.4. 4학년
1.2.5. 5학년
1.2.6. 6학년
1.2.7. 7학년
1.2.8. 기능 업데이트로 추가
1.3. 퀴디치
1.3.1. 시즌1
1.3.2. 시즌2
1.3.3. 시즌3


1. 스토리[편집]


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호그와트에 입학한 주인공 제이콥의 동생이 호그와트에서 생활하며 겪는 여러 스토리를 다룬다.

주인공의 형/오빠인 제이콥은 매우 똑똑한 학생이었으나, 호그와트에 숨겨진 보물이 있다는 이야기에 현혹되어 학교에서 크게 사고를 친 이후 실종된다. 이는 예언자 일보에 이미 실린 지 오래고, 설상가상으로 제이콥이 죽음을 먹는 자들에 합류하였다는 소문마저 돌아 주인공은 입학식이 시작되자마자 교수와 학생의 눈총을 받게 된다.

스토리 라인은 저주를 푸는 것, 그리고 형/오빠인 제이콥 찾기를 중심으로 돌아간다.


1.1. 챕터[편집]



1.1.1. 1학년[편집]


  • 챕터 1: 마법의 여정이 시작됩니다.(Your Journey Begins)
플레이어가 주인공을 커스터마이징하면 주인공이 다이애건 앨리에 모습을 드러낸다. 그곳에서 로완 칸나[1]를 만나게 된 주인공은 호그와트에 대하여 미리 조사한 로완 칸나에게 조언을 얻는다. 로완의 말에 따라 주인공은 플러리쉬와 블러트에서 필요한 책들을, 그리고 올리밴더스에서 요술지팡이를 구매할 수 있게 된다. 이 두 장소를 오가는 사이에 로완과 한 번 더 만나게 되는데, 이때 이름과 로완이 입을 의류를 정할 수 있다. 이름은 설정 이후에도 자신이 원하면 바꿀 수 있다.

주인공이 올리밴더스에 가면 지팡이를 판매하는 올리밴더가 주인공의 형/오빠에 관한 안타까운 이야기를 들려준다.[2] 올리밴더는 제이콥의 지팡이가 용의 심줄이 들어있는 단풍나무로 만들어졌음을 기억해내며, 퇴학당했을 때 반으로 부러진 것을 안타까워한다. 주인공은 용의 심줄이 중심에 있는 사과나무 지팡이를 휘둘렀지만 지팡이의 선택을 받지 못했다. 올리밴더는 주인공에게 있어서 제이콥의 일은 엄청난 충격이었을 거라고 여긴다. 그의 말에 플레이어가 선택한 대답에 따라 주인공이 받는 지팡이가 결정된다.[3] 지팡이를 받은 주인공은 올리밴더의 기대를 받으며 로완에게 돌아간다.

로완은 목도리, 스웨터, 모자 중에서 플레이어가 고른 의류를 사와서 주인공에게 입은 모습을 보여준다.[4] 로완은 부모가 지팡이에 쓸 원목을 공급하는 나무 농장을 운영하기 때문에 주인공의 지팡이가 어떤 재료의 나무 지팡이인지 금방 알아챈다. 그리고 주인공에게 모두가 자신을 이상하게 여겨 지금까지 친구가 한 명도 없었다고 한다. 주인공 또한 형/오빠 제이콥이 저주받은 금고를 찾다 교칙을 어겨 퇴학당하여 모두가 자신을 이상하게 여긴다고 로완에게 알려준다. 이상하다는 점에서 동질감을 느끼고 주인공과 로완은 친구관계가 두터워진다.

  • 챕터 2: 호그와트에 오신 것을 환영합니다.(Welcome To Hogwarts)
호그와트 급행열차를 타고 주인공은 순식간에 호그와트 아래층-서쪽까지 도착한다. 연회장으로 가면 맥고나걸 교수에게 네 개의 기숙사에 관한 간단한 설명을 들을 수 있다. 맥고나걸의 말이 끝나면 주인공이 마법의 분류모자 아래로 이동하여 기숙사를 배정받는다. 이 때 플레이어는 본인이 원하는 기숙사를 선택할 수 있다. 분류가 끝나면 덤블도어 교장의 환영인사가 시작된다.[5] 덤블도어는 자신의 성과에 따라 소속 기숙사에 점수를 얻게 되며, 교칙을 위반하면 기숙사 점수를 잃게 될 것이라고 한다. 그리고 가장 높은 점수를 받은 기숙사에게는 기숙사 점수가 수여될 것이며, 해당 기숙사는 명예를 얻게 될 것이라고 한다.

덤블도어의 설명이 끝나면 자신의 기숙사 사감이 해당 기숙사 휴게실로 이동하라고 한다.[6] 기숙사 휴게실로 이동하면 로완이 주인공과 같은 기숙사에 배정되어 기뻐한다. 담소를 나누는 도중 같은 기숙사 3학년에게 제이콥의 동생이라는 이유로 질책받는다. 주인공과 로완은 이를 무시하고 수업에 대한 이야기를 나눈다. 수업은 다음날 1교시에 시작된다. 첫 마법 수업에서 플리트윅 교수를 만나게 된 주인공은 플리트윅에게 형/오빠는 마법 실력이 뛰어났으며 반항적인 학생이었다는 이야기를 듣는다. 대화가 끝나면 빛을 밝히는 마법인 루모스를 배운다. 빛을 성공적으로 밝히면 플리트윅과 로완에게 칭찬을 받는다.

마법약 수업으로 가는 길에서 주인공은 로완이 누군가와 있는 것을 발견한다. 로완 옆에 있던 사람은 메룰라 스나이드라는 여학생으로, 로완에게 자신이 호그와트 최고의 마녀라고 말하라고 강요한다. 로완이 메룰라가 교수는 물론 7학년 전체보다 약하다는 사실을 말했지만 메룰라는 그래도 고집을 피운다. 주인공이 이를 말리자, 메룰라는 곧 주인공이 제이콥의 동생이라는 것을 알고 주인공에게 형/오빠에 대한 팩폭을 가하며 말싸움을 한다. 그 와중에 스네이프까지 와서 불합리한 상황을 만들어낸다. 주인공은 마법약 수업에 들어가고, 스네이프의 강의를 듣게 된다. 메룰라는 계속 주인공에게 터치를 건다. 주인공은 수업에서 종기 치료 마법약을 성공적으로 만들어냈다. 로완의 말에 의하면 이 마법약을 첫 시도에 정확하게 만든 학생은 거의 없었다고. 그러나 메룰라가 냄비를 폭발시키는 불바독스 가루를 주인공의 냄비에 넣는 바람에 냄비가 깨져버리고, 이로 인해 분노한 스네이프에게 기숙사 점수를 감점당한다. 이때 스네이프가 할 말이 있냐고 물을 것인데, 어느 쪽을 고르든 '그러지 않았다면 더 크게 감점당했을 거다'라는 로완의 대사가 뜨며 10점 감점에서 그친다. 점수를 감점당하면 기숙사 반장[7]에게 호출된다.

  • 챕터 3: 골칫거리 해결하기(Dealing With Trouble)
마법약 교실을 나오면 벤 코퍼와 만나게 된다. 그리핀도르의 1학년 학생으로, 주인공에게 메룰라가 호그와트 급행열차에서 자신을 잡종이라 부르며 괴롭혔다고 한다. 벤에게서 메룰라는 1학년에서 최고의 마녀가 되는 데에 집착하고, 그를 이용해 같은 학년생들을 이용해 본인을 증명하려 한다는 이야기를 들을 수 있다. 주인공의 공감으로 벤은 기분이 좋아지며 작별인사를 한다.

기숙사 반장에게 가면 반장이 기숙사 점수 감점에 대한 이유를 묻는다. 기숙사 반장은 제이콥이 자신의 기숙사의 명성을 해하여 주인공을 주시할 수밖에 없다고 하며, 스네이프 교수가 학생 휴게실로 주인공에게 직접 편지를 보냈다고 한다. 주인공은 왜 직접 전달하지 않았는지에 대해 의심을 하지만, 기숙사 반장은 스네이프가 학생을 싫어하기 때문에 개별적으로 전달하지 않았을 것이라고 한다. 편지에는 스네이프가 주인공의 마법약이 정말 조작되었을지도 모른다는 증거를 발견했다며, 이게 주인공의 무고함을 완전히 증명하지는 않지만 적어도 주인공이 쓸모없는 학생이라는 생각을 재고해 볼 여지는 제공한 것 같다는 내용을 적어놓았다. 그리고는 마법약 저장소에서 절인 민달팽이 한 병을 가져오면 아까 전의 기숙사 점수 감점 취소를 고려해보겠다고 한다. 기숙사 반장의 재촉으로 주인공은 마법약 저장소로 간다. 이때 플레이어는 로완과 같이 갈 수도 있고 혼자 갈 수도 있다. 그러나 사실 편지는 메룰라가 파놓은 함정이어서 동쪽 탑 복도로 민달팽이를 모으러 간 주인공은 악마의 덫이라는 식물이 가득한 방에 갇히게 된다. 로완과 같이 가면 로완과 같이 갇히고, 주인공 혼자 가면 혼자 갇히게 된다[8].

악마의 덫이 빛에 약한 성질을 이용해 루모스 마법으로 악마의 덫의 접근을 막던 주인공은 문을 박차고 들어온 해그리드 덕분에 안전하게 빠져나오게 된다. 해그리드에게 사연을 설명하고 주인공은 학생 휴게실로 돌아온다. 기숙사 반장은 주인공의 찢어진 로브를 보고 놀란다. 그리고 주인공과 메룰라와의 사연을 듣는다. 주인공은 메룰라가 자신 때문에 불안해하며, 자신이 메룰라와 맞선 유일한 1학년이라서 싫어하는 것 같다고 말한다. 아직 그녀의 분풀이와 가짜 편지의 출처를 확실히 증명할 수 없는 상태라 일단 기숙사 반장은 찢어진 로브를 새 옷으로 갈아입으라고 한다. 새 옷으로 갈아입은 뒤, 기숙사 반장은 비행 수업에서 기숙사 점수를 되찾아 올 방법이 있는지 알아보라는 조언을 해준다.

주인공은 후치 부인의 비행 수업에 출석한다. 머글 출신에 겁이 많았던 벤 코퍼는 내내 걱정하던 두려운 수업이라 비행 수업을 매우 무서워한다. 다행히 후치 부인은 첫 수업에는 자신의 시범을 보기만 하는 것이라 벤에게 겁먹지 말라고 한다. 빗자루 소환하기 수업을 마치고 주인공은 벤에게 로완의 비행에 대한 책을 빌려보자고 권한다. 벤은 찬성하며 힘들어하는 로완에게 곱스톤 게임을 하자고 해보라 말한다. 시계탑 안뜰에서 로완과 만난 주인공은 그동안 있었던 이야기를 나누고 로완에게 곱스톤 게임설명을 듣는다. 주인공은 로완을 혼란스럽게 하며 곱스톤 게임을 성공적으로 마친다. 게임이 끝나고 화기애애하던 도중 주인공과 로완에게 메룰라가 다가온다. 메룰라는 주인공의 형/오빠에 대해 알아보고 주인공의 형/오빠가 어떤 금고를 찾다 학교 전체를 위험에 처하게 하고 볼드모트를 위해 일한다고 하며 주인공을 위험인물로 취급한다. 플레이어의 선택에 따라 주인공은 메룰라의 부모가 아즈카반에 갇혀있다는 사실을 로완에게 들어 알고 있다고 메룰라에게 말할 수 있다. 주인공은 메룰라를 무시하고 떠나거나 루모스를 써서 메룰라를 위협하려 하지만, 플리펜도를 쓴 메룰라에게 당하고 만다. 주인공은 메룰라와 결투를 하기 위해 결투하는 방법을 가르쳐 줄 사람을 찾으러 간다.

  • 챕터 4: 복수는 마법으로 하는 것이 최선(Revenge is Best Served Magical)
결투 스킬을 올리지 않으면 메룰라가 계속 골칫덩이가 될 것임에 주인공은 결투법을 알려줄 사람을 찾는다. 그 와중에 기숙사 반장이 주인공과 메룰라 간에 있었던 정보를 입수하여 훈련장으로 주인공을 호출한다. 기숙사 반장은 주인공에게 반장의 의무를 다하기 위해 자기 방어 방법을 가르쳐주겠다고 하며, 그 전에 메룰라를 이길 유일한 방법이라며 마법 물품실 안에 있는 비밀 결투 주문 책을 찾아보라고 한다. 마법 물품실에서 주인공은 자신을 부르는 이상한 소리를 듣지만 같이 온 로완의 목소리는 아니었다. 주인공은 책을 찾는 데에 성공한다. 그때 주인공은 걸어다니는 갑옷과 안개에 둘러싸인 계단, 그리고 호그와트를 감싼 얼음이 점점 더 빨리 퍼지는 것을 보게 되고[9], "얼음이 왔다. 금고가 열릴 것이다."라는 아까 자신을 부르던 목소리를 또 들었다고 로완에게 말한다. 다행히 로완은 이러한 환영을 겪는 주인공을 이상하게 여기지 않았고, 주인공은 로완이 결투 주문 책을 읽을 동안 학생 휴게실로 돌아가 쉰다.

로완과 주인공은 연회장에서 만난다. 주인공의 환영 때문에 걱정이 생긴 로완을 안심시키기 위해 같이 식사하며 이야기를 나누고, 결투 이야기로 넘어간다. 로완은 결투 책에 메룰라를 꺾는 데에 필요한 모든 지식이 담겨 있다며 주인공에게 새 주문이 어떤 효력을 내길 원하냐며 묻는다. 주인공이 선택하면, 로완은 자신이 찾아볼 동안 결투 챔피언이었던 플리트윅 교수에게 충고를 구하거나 멋진 결투 주문을 가르쳐 달라고 해보라 권한다.

주인공은 플리트윅 교수와 시계탑 안뜰에서 만난다. 주인공은 플리트윅 교수를 설득하고 플리트윅 교수에게 상대에게 부상을 입히지 않으며 무장 해제를 시킬 수 있는 주문인 엑스펠리아르무스를 성공적으로 배우게 된다. 플리트윅은 벤 코퍼의 기술을 언급하며 그와 연습하는 것도 좋을 것이라고 하며, 학교 내에서 허가 받지 않은 결투는 금지라 엑스펠리아르무스를 자기 방어 이외에 다른 곳에 사용하면 주인공을 퇴학시킬 수밖에 없다고 말한다.

마침 로완은 결투 책에서 주인공이 원하던 주문인 간지럼 태우기 주문, 릭투셈프라를 찾는다. 주인공은 로완에게 성공적으로 릭투셈프라를 배운다.

  • 챕터 5: 결투(The Duel)
주인공은 약속대로 시계탑 안뜰에서 기숙사 반장과 만난다. 기숙사 반장은 릭투셈프라와 엑스펠리아르무스를 배운 주인공에게 감탄한다. 기숙사 반장은 결투 방법을 배우려면 어쩔 수 없기에 주인공과 로완을 결투시킨다. 결투를 성공적으로 마치면 주인공이 같은 장소에서 메룰라가 벤 코퍼를 협박하는 것을 목격하게 된다. 플레이어는 메룰라의 공격을 방어할 수도, 메룰라에게 선제 공격을 할 수도 있다. 주인공과 메룰라는 결투를 하게 되고 엑스펠리아르무스 주문을 끝으로 주인공이 이긴다. 메룰라가 어떻게 엑스펠리아르무스를 익혔냐며 불공평하다며 따지는 와중에, 스네이프와 플리트윅이 접근한다.

만일 플레이어가 선제 공격을 하지 않았으면 플리트윅은 플레이어 편에 서서 변호를 해준다. 그러나 플레이어의 선제 공격 여부에 상관없이 스네이프는 엑스펠리아르무스는
어디서 배운거냐며 플리트윅에게 이야기하고, 허가받지 않은 결투를 한 것에 대해 주인공에게 처벌을 내리기 위해 정돈하고 서쪽 탑으로 오라고 한다.

  • 챕터 6: 특별한 복도(A Curious Corridor)
주인공이 서쪽 탑으로 올라가면 학교 퀸카 페니 헤이우드가 인사를 건넨다. 페니는 주인공의 메룰라 스나이드의 폭압에 맞선 용기를 보여준 영웅적인 면과 형/오빠에 대한 소문을 언급하며 주인공이 유명하다고 말한다. 주인공은 학교 최고 인기녀인 그녀가 먼저 자신에게 말을 걸었다는 사실에 놀란다. 주인공을 만난 이유는 횡포를 부리며 학교의 아이들을 괴롭힌 메룰라를 참교육한 것에 대해 고마움을 표시하기 위함이라고. 페니는 스네이프 교수가 주인공의 용기를 처벌하지 않기를 바란다. 마지막으로 자신이 소문에 대한 정보력과 마법약 제조력이 좋다는 것을 알려주고 작별한다.

주인공이 스네이프를 찾아가자 스네이프는 교내 결투에 대해서는 퇴학이 합당하고 논리적인 선처라 하며 말을 시작한다. 스네이프와 메룰라는 주인공이 이 학교에 있으면 안 되는 것에 온갖 이유를 든다. 그리고 스네이프는 주인공에게 자신의 행동에 대해 가장 혹독한 처벌을 내리면 안 될 이유가 있는지에 대해 되묻는다. 플레이어가 죄송하다고 하거나 친구들을 도왔다고 해명하면 스네이프는 기숙사 점수 20점을 감점하고[10], 본인과의 대화를 거절하려 하면 화가 나며 기숙사 점수 40점을 감점한다. 사실 배후에서 알버스 덤블도어가 이번 건에 대해 퇴학이 불공평하다고 생각하기 때문에 여기서 그친 것이다. 스네이프는 주인공과 메룰라에게 교내에서 한 번 더 결투하다 걸리는 날에는 각오하라고 한다. 그때 호그와트 수위인 아거스 필치가 다가와 금고와 관련된 일이라며 자신과 함께 가달라고 한다. 스네이프는 학생 휴게실로 돌아가라는 말과 함께 필치와 사라진다. 그때 메룰라가 저주받은 금고에 대해 얘기하는 것으로 확신하여 그들을 미행하였고, 주인공도 메룰라가 저주받은 금고에 대해 아는 것에 놀라 뒤를 쫓는다.

주인공과 메룰라는 복도에서 이야기를 하고 있는 스네이프와 필치를 발견한다. 필치는 자신과 노리스 부인이 얼음을 보았다며 덤블도어에게 상황을 보고하려던 참이었다고 말한다. 스네이프는 자신이 대신 교장에게 보고하겠다고 하며, 이 상황이 '주인공 상황'[11]과 관련되었다고 여긴다. 필치는 또한 스네이프에게 금고가 금과 강력한 예언서, 그리고 호그와트 이전부터 내려오는 마법 물품들로 가득 차 있어 주인공이 그 보물을 찾으려다 미치게 되었냐고 묻는다. 금고 안 내용물에 관해서는 걱정하지 말라고 하며, 사람들의 접근만 막으면 된다고 한다. 주인공은 메룰라가 자신의 형/오빠가 금고를 찾는 것에 대해 미쳤다고 할 때가 떠올라 갑자기 저주받은 금고를 찾겠다고 하는 메룰라에 대해 의아해한다. 메룰라는 상황 설명을 해주려 해도 호그와트에서 가장 못된 두 사람에게 잡히기 싫기 때문에 설명하지 않는다.

주인공은 연회장에서 로완을 만나 저녁을 먹는다. 로완은 아까의 결투 건과 더불어 주인공이 멀쩡하게 돌아와 주어서 고맙다고 한다. 주인공은 로완에게 스네이프와 필치의 얼음과 금고에 대한 이야기, 그리고 스네이프가 '주인공 상황'을 언급한 것을 들려준다. 로완은 얼음과 금고가 주인공이 본 환영과 비슷하다고 하며, 자신도 이 상황에 대해 이해가 안 간다고 한다. 주인공은 로완과 저녁을 먹으며 로완에게 조사를 도와 달라고 설득한다.

로완을 설득하면 아까 스네이프와 필치가 대화하던 장소에서 로완을 만난다. 로완은 스네이프가 필치에게 보안을 지시하여 곧 필치가 여기로 올 것에 대해 두려워한다. 로완의 말에 의하면 필치가 교칙을 위반한 학생에게 어떤 벌을 내리는지 들어보니 스네이프는 상냥한 후플푸프로 느껴질 정도이고, 지금 둘이 서 있는 이 복도는 밤마다 최소 21개의 끔찍한 존재가 돌아다닌다고 한다. 로완과 주인공은 복도의 잠긴 방을 열어보려 했으나, 잠긴 방에 들어가지는 못한다. 그때 필치의 고양이 노리스 부인이 다가오는 바람에 주인공과 로완은 도망친다.

  • 챕터 7: 수업 듣기(Class Matters)
주인공은 학생 휴게실에서 반장을 만난다. 반장은 또 점수를 잃은 것을 운운하며 주인공에게 수업에서 가능한 모든 방법을 동원해서 기숙사 점수를 얻어오라고 지시하고 문제를 일으키지 말아달라고 한다. 주인공은 마법 수업에 참석하지만, 플리트윅 교수는 오늘이 결투 주문 플리펜도를 배우는지라 과거 일을 참작하여 주인공이 다른 결투 주문을 배우지 않았으면 좋겠다는 마음에 수업에 빠질 것을 권한다. 이때 어떤 선지를 골라도 플리트윅은 수업 참석을 허락한다.[12] 수업이 끝나면 로완에게 플리펜도가 잠긴 방문을 열고 방 안에 있는 위험한 존재로부터 지켜줄 것이라는 이야기를 듣는다.

마법약 수업을 들어가면 주인공이 있는 것을 탐탁치 않아하는 스네이프와 메룰라를 볼 수 있다. 메룰라는 스네이프와 필치가 복도에서 한 말을 누군가에게 이야기한 적 있냐고 물어보는데, 로완에게 말했다고 하면 로완은 방해가 안 될 거라고 여기며 넘어가고, 아무에게도 말했다고 하지 않으면 거짓말에 영 소질이 없다며 격분한다. 메룰라는 주인공을 비꼬며 자신이 꼭 금고를 찾아내겠다고 말을 잇는다. 혼자서 실컷 떠든 메룰라는 금고에 대해 이야기하는 것을 스네이프가 들을까봐 주인공에게 닥치고 공부하는 척이나 하라고 한다. 스네이프는 한 방울이라도 온실에 들어가게 하지 말라고 하며 제초제 마법약 수업을 시작한다. 수업이 끝나갈 무렵, 주인공은 메룰라에게 마법약을 두 번 더 저어야 한다고 말한다. 메룰라를 계속 도우려 하면 스네이프가 이번에는 주인공 말이 맞다고 하며 기숙사 점수 10점을 준다. 메룰라에게 신경 쓰지 말라고 하면 스네이프가 주인공의 말이 맞음을 입증하며 주인공의 마법약이 그런대로 괜찮아 보인다면서 기숙사 점수를 1점만 준다.

  • 챕터 8: 방을 위한 대비(Preparing for the Room)
주인공은 연회장에서 로완에게 말을 건넨다. 로완은 주인공이 열심히 수업에 임하며 기숙사 점수를 쌓고 있다는 것을 들었다고 한다. 이에 주인공은 사람들이 자신이 기숙사 점수를 얻을 수 있도록 도와준다고 하며, 자신이 노리스 부인이 지키고 있는 방 안에 들어갈 계획을 짰다고 말한다. 주인공은 로완에게 노리스 부인을 잠재우기 위해 수면제를 먹이고, 문 안으로 들어가기 위해 잠금 해제 마법인 알로호모라를 사용하고, 방 안에 있는 악마의 덫 같은 것에 붙잡혔을 때 탈출에 필요한 밀쳐내기 주문인 플리펜도를 사용할 계획을 들려준다. 로완은 스네이프에게 수면제 제조를 도와달라고 하면 의심할 것을 걱정한다. 주인공은 페니에게 도움을 청하자고 한다. 로완은 학교에서 제일 인기있는 여학생임에 놀라지만, 1학년에서 수면제를 제조할 수 있는 학생 역시 페니뿐일 것이라고 하며 동의한다. 필치는 주인공이 열심히 조사하여 떨쳐낼 수 있을 것 같다고 했다. 주인공은 또한 계획에 성공하기 위해 조력자가 한 사람 더 필요하다고 말하는데, 플레이어는 벤 코퍼와 페니 헤이우드 중 한 사람[13]을 데려갈 수 있다.

로완은 주인공이 잠긴 방에 들어가려면 무엇이 필요한지 알아볼 동안 도와줄 사람을 찾아본다. 주인공은 마법약 수업실에서 페니를 만난다. 페니에 의하면 스네이프는 어둠의 마법 방어법 교수 자리가 비어서 덤블도어에게 그 저주받은[14] 자리를 요구하러 갔기 때문에 마법약 수업실에는 주인공과 페니 두 사람밖에 없는 것으로 설정된다. 페니는 누군가 자신을 찾아오면 수다나 떨러 오는 것인데, 자신의 마법약 실력을 알아봐 주는 사람이 있어서 좋아한다. 페니가 무엇 때문에 수면제 제조에 자신의 도움이 필요하냐고 물을 것인데, 이때 나오는 선택지 중 어떤 것을 골라도 페니는 주인공의 비밀을 지켜준다. 만일 페니에게 말해줄 수 없다고 하면 페니는 자신은 비밀을 잘 지키므로 신뢰해도 좋다는 것을 강조할 것이다. 주인공은 마법약 수업실에서 페니에게 수면제를 배우며 페니가 루마니안 롱혼[15]도 기절시킬 정도라고 말할 정도의 수면제를 만들어낸다. 주인공은 페니에게 고마워하며, 페니는 주인공에게 어떻게 되었는지 꼭 알려달라고 말하며 헤어진다.

그날 밤, 주인공은 연회장에서 아까의 플레이어 선택에 따라 벤 또는 페니를 만난다. 주인공은 벤 또는 페니와 식사를 하며 함께 가 달라고 설득하는 데에 성공한다.
이곳이 몇몇 초보자들이 자주 막히는 구간이다. 갑자기 용기, 공감, 지식 필요 능력치가 확 늘기 때문.

페니를 골랐다면
설득하기 - 페니 (총 여섯 턴)
왜 성공할꺼라고 생각하지? '난 내 친구들을 믿어'
노리스 부인은? '수면제가 필요할꺼야'
저주받은 얼음은? '우린 저주를 파괴할 수 있어'
너무 위험해.. '그래서 네 도움이 필요해'
아직 잘 모르겠어... '우린 할 수 있어, 페니'

  • 챕터 9: 방 안으로(Inside the Room)
주인공은 로완, 그리고 벤 또는 페니을 만나러 복도의 잠긴 방으로 향한다. 가는 길에 필치가 주인공 앞에 나타나 어디를 가려는 것이냐고 묻는다. 필치는 제이콥의 동생임을 알아채고 형/오빠가 지독한 말썽쟁이 중 하나였고 퇴학했음을 안타깝게 여긴다. 이유는 손목을 묶어서 천장에 매달아 놓을 기회가 사라졌기 때문. 필치는 노리스 부인이 주인공과 로완이 금지된 복도에서 얼쩡거리는 것을 보았다며, 자신과 노리스 부인 모르게 어디 갈 수 있을 거라고 생각하지 말라며 주인공을 밀어붙인다.
플레이어는 필치 무시하기와 필치 속이기 중 아무 옵션을 골라 필치가 떠나가도록 할 수 있다. 여기서 필치를 속여야 주인공은 방 탈출 이후에 기숙사 반장과 대면하고, 속이지 않으면 스네이프와 대면하게 되는데 스네이프의 경우 기숙사 점수를 대폭 감점시켜 버리므로 필치를 속이는 것을 선택하는 게 좋다.(필치 속이기는 지식 레벨 5 필요) (그동안 계속 감점당하는 선택지만 골라서 누른게 아닌 한, 스네이프에게 감점되어도 덤블도어가 1학년 마지막 챕터에서 점수를 더 많이 주므로 우승컵을 수령하는데 큰 지장은 없지만..)

복도에서 만난 주인공과 로완, 벤 또는 페니 이렇게 세 사람은 복도로 향한다. 잠긴 방 앞에는 노리스 부인이 버티고 있었다. 로완은 밤새 성 지도를 보며 구역을 살피고 계획을 검토했다면서, 이보다 철저히 준비할 수 없을 것이라고 확신한다. 주인공 일행은 스네이프가 돌아오기 전에 서둘러 노리스 부인에게 우유를 섞은 수면제 마법약을 먹인다. 노리스 부인은 마법약을 먹고 잠이 든다. 주인공 일행은 알로호모라 주문을 걸어 잠긴 방의 문을 따려고 하나, 갑자기 모습을 드러낸 메룰라에게 당한다. 메룰라는 누구보다도 저주받은 금고에 먼저 손을 대기 위해 주인공 일행을 미행하여 노리스 부인을 따돌리는 일을 고민할 필요없이 저주받은 금고가 있을 만한 방에 들어가버린 것이다. 이때 플레이어는 세 가지 옵션을 선택할 수 있는데, 메룰라를 막을 수도, 그녀를 대가 치르게 만들 수도, 또한 도울 수도 있다. 선택이 끝나면 주인공 일행은 방 안으로 들어간다.

방 안에 들어가자 메룰라가 저주받은 얼음에 갇혀 주인공 일행에게 도움을 청한다. 그 순간 얼음이 확장되어 문이 잠겨버리고, 로완과 벤 또는 페니 이렇게 두 사람도 얼음에 갇힌다. 주인공은 플리펜도 주문으로 그들을 구한다. 문을 잠궈버린 얼음은 벤의 경우 밀쳐내기 주문으로 열고, 페니의 경우 강화 마법약을 마시고 힘으로 연다.

메룰라가 아직 얼음에 갇혀있는데, 플레이어는 그녀를 구할 수도, 내버려 둘 수도 있다. 플레이어가 내버려 두는 선택을 하면, 벤 또는 페니가 메룰라를 구한다. 그때 주인공이 나가는 문 왼쪽 상단에서 누군가 얼음에 남긴 메시지를 보게 된다. 내용은 로마자 대문자로 'OAD ZFD XUBAD AOFOHUEP BNHQE'. 로완은 메시지를 외우고, 주인공 일행은 방에서 나간다. 로완은 얼음 자체는 저주받은 것 같았는데 얼음이 금고를 보호하려 하거나 금고에서 도망치려 하는 것으로 추측하며, 룬을 해독하면 단서를 얻을 수 있을 것이라 생각한다. 또한 주인공의 환영은 한 종류의 예언이었으며, 얼음이 계속 퍼지면 호그와트를 덮어버릴지도 모른다고 한다.

연회장에서 기숙사 반장을 만나게 될 경우, 기숙사 반장은 주인공이 로완, 벤 또는 페니, 그리고 메룰라와 금지된 복도에 들어간 것에 대한 사실여부를 물으며 우리 사이의 관계를 해할 수 있으니 거짓말하지 말아달라고 한다. 플레이어가 이실직고하면 기숙사 반장은 주인공의 행동을 이해한다고 하며, 주인공이 기숙사 전체를 대표한다는 것을 알아야 한다고 말한다. 혼자 갔다고 거짓 증언을 하면 기숙사 반장은 주인공을 기숙사 우승컵에서 승리할 기회를 놓치게 하는 유일무이한 학생이라고 직설적으로 말한다. 고른 선지에 상관없이 기숙사 반장은 저녁에 덤블도어 교장이 주인공을 만나자고 했으니 가라고 한다.

문제는 주인공이 이전에 필치를 속이지 않아 기숙사 반장이 아닌 스네이프를 만나게 될 때이다. 연회장에서 스네이프는 주인공을 증오의 눈빛으로 바라보며 주인공이 교실을 엉망진창으로 만들고, 교내에서 학생과 결투를 했고, 허락도 없이 수면제를 만들었고, 저주받은 얼음으로부터 주인공 일행을 보호하려 했을 뿐인 노리스 부인을 정신을 잃게 만들고, 또한 친구들을 불건전한 모험에 합류시키고 교칙을 어기라고 설득하고 타락시켜 모두 죽일 뻔했다고 한다. 이때 나오는 선택지에서 플레이어가 자신의 잘못이 아니므로 선처를 빌면 스네이프는 필치의 제안을 받아들여 기숙사 점수를 60점 감점해버린다. 다행히 이번에도 교장 덤블도어가 배후에 있었기에 다행히 할 수만 있다면 주인공을 지팡이를 두 동강 내버리고 아즈카반에 보내버렸을 스네이프의 위협을 모면한다.

주인공은 맥고나걸 교수의 공지로 덤블도어에게 향한다. 가는 길에 로완은 주인공에게 방에 적혀있던 암호 얘기를 기술한 불분명한 책을 찾았고, 그 의미가 뭔지 알 것 같다고 했다. 그 내용은 '사라진 계단을 지나면 얼음 기사가 지키고 서 있다.' 주인공은 환영에서 계단과 갑옷을 보았으므로, 로완은 불길한 것으로 확신한다. 저주받은 얼음에서 찾았으니 저주받은 금고와도 관련이 있을 것이라고. 로완은 여름 방학 동안 호그와트에 있는 얼음 기사와 사라진 계단 자료를 전부 찾아보겠다고 하며 운이 따른다면 2학년 시작 전까지 해결할 수 있을 것 같다고 말한다. 그리고 2학년이 되기 전에 퇴학당할 것 같다는 주인공을 격려한다.

주인공은 안뜰에서 덤블도어를 만난다. 주인공은 예상치 못한 친철한 덤블도어의 모습에 놀라게 된다. 덤블도어는 별이 많은 아름다운 밤하늘을 올려다 보며 이곳에 있으면 문제를 보는 시야가 넓어지는 것 같지 않냐고 말한다. 그는 중요한 결정을 내려할 때 자주 여기로 온다고 했다. 주인공이 스네이프 교수와의 건을 들려주자, 덤블도어는 주인공이 자신에게 설교를 듣게 되었을 것이라고 생각하여 물어보고 싶은 것이 있다는 느낌이 든다고 말한다. 플레이어는 환영, 금고, 형/오빠 중 하나에 대해 물어볼 수 있다. 덤블도어는 주인공이 많은 실수를 저질렀지만, 용기, 따뜻함, 지혜라는 미덕을 보여주며, 이에 굉장한 성장 가능성을 봤다고 한다. 이에 모든 것을 감안하여 기숙사 점수 100점을 준다.[16] 덤블도어는 앞으로 학년을 오르면서 주인공의 결정이 타인에게 어떤 영향을 미치는지 심사숙고하라고 하며, 우리의 본연의 모습을 말해주는 건 가진 능력이 아닌 하는 선택임을 알려준다.[17] 주인공은 더 물어보고 싶은 내용이 많았지만, 덤블도어는 그건 내년에 꼭 알게 될 것이라고 한 줄로 요약한다. 덤블도어는 미소를 지으며 주인공에게 즐거운 여름 방학을 보내라 한다. 그리고 한 학년이 지났고 아직 배울 것은 많으니 연회를 즐기자고 한다.

  • 챕터 10~11: 학년 종결(Year's End)
연회장으로 가면 입학할 때처럼 호그와트 전교생과 여러 교직원이 한 자리에 모인 것을 볼 수 있다. 연회장 양옆으로는 우승한 기숙사의 로고가 걸리게 된다. 덤블도어는 호그와트에서의 1년이 또 이렇게 끝이 났다는 시작의 말과 함께 학생들이 금년에 호그와트에서 많은 것을 배웠기를 바란다고 하며 자신도 분명 학생들에게 많은 것을 배웠다는 겸손함도 덧붙인다. 그 다음으로 덤블도어는 기숙사 우승컵의 순위를 점수가 낮은 기숙사 순서로 알려준다. 기숙사 우승컵을 타게 되면 로완이 주인공에게 우리가 해냈다며 기뻐하고, 타지 못하게 되면 로완이 내년에는 꼭 우승컵을 탈 것이라고 주인공을 위로한다. 우승컵 발표가 끝나면 덤블도어는 마음껏 연회를 즐기고, 모두들 멋진 여름 방학을 보내기를 바란다는 인사와 함께 한 해가 끝난다.


1.1.2. 2학년[편집]


  • 챕터 1: 2학년 시작(Year Two Begins)
주인공은 바쁜 여름방학을 보내고 조금 더 성숙하고 현명해진 모습으로 호그와트에 돌아왔지만, 저주받은 금고에 대한 궁금증은 더 커져만 간다. 맥고나걸은 돌아온 학생들에게 연회장의 환영 연회에 참석하라고 공지한다. 메룰라는 작년 일을 잊지 말라며 반드시 먼저 저주받은 금고를 찾아내겠다고 말하며, 해그리드와 페니는 주인공을 반긴다. 로완은 연회장에서 주인공에게 여름 방학이 어땠는지 묻는다. 플레이어는 형/오빠와 저주받은 금고에 대해 어떻게 출판되었는지 읽기로 결정했다, 저주받은 금고를 열기 위한 마법 연습을 많이 했다, 저주받은 금고와 형/오빠 때문에 걱정했다 세 가지 선택 중 하나를 하여 로완과 말을 이을 수 있다. 로완은 지난번에 방에서 찾아낸 비밀 메시지에 관해서 찾을 수 있는 건 모두 읽어 보았다고 한다. 로완은 얼음 기사에 관한 내용은 찾을 수 없었지만 지금은 존재하지 않는 호그와트 계단에 대한 기록을 찾았다고 한다. 주인공은 저주받은 금고와 형/오빠를 찾을 실마리가 될 것이라고 생각하여 기뻐한다. 그러나 로완은 호그와트 성에는 계단이 142군데에 있어서 모두 조사하려면 시간이 많이 소요될 것이라 한다. 주인공은 조사 속도를 높이기 위해 벤과 페니에게 조사를 도와줄 수 있는지 물어보기로 한다.

덤블도어는 작년처럼 환영 인사를 한다. 그리고 무엇보다도 성을 탐험할 때는 주의하라고 하며 평상시 호그와트에 있는 이상한 것에 비해 유난히 이상한 것을 발견했다면 주저하지 말고 교수들에게 고하라 한다. 덤블도어는 걱정스러운 표정으로 호그와트에는 매년 재미있는 일이 생기지만, 왠지 올해는 평소보다 더욱 놀랄 일이 많을 것 같다고 하며 인사를 마친다.

로완은 페니를 찾는 데에 성공하고, 주인공은 페니와 대화를 한다. 주인공은 페니에게 벤을 보았냐고 묻는다. 페니는 호그와트 급행열차에서 내린 다음에는 본 적이 없는 것 같다고 하며 작년의 저주받은 얼음 건 때문에 더 걱정스럽다고 한다. 주인공은 벤이 어디에 있는지 아는 사람이 있나 물어보기로 하나, 연회장에서 대화한 사람들은 모두 확실하게 대답하지 못했다. 페니는 도움을 청할 사람이 없냐고 물어보고, 플레이어는 그리핀도르 사감 맥고나걸과 그리핀도르 반장 안젤리카 중 한 사람을 선택할 수 있다. 페니는 느낌이 좋지 않다며 뭐든 알아내면 꼭 말해달라고 한다.

아래층-동쪽에서 만난 메룰라는 주인공에게 그 겁쟁이 잡종 친구를 찾았는지 궁금했다고 둘러대며 말을 건다. 그녀는 호그와트에서 이해할 수조차 없는 이상한 일들이 일어나고 있다고 말하며 이런 일들을 파헤치려 했다간 목숨을 잃을 수도 있다고 말한다. 플레이어는 저주받은 금고와 형/오빠 중 하나를 선택하여 물어볼 수 있다. 메룰라는 확실한 대답을 주지 못하며, 분명히 경고했으니 마음대로 하라 한다.

주인공은 안뜰에서 맥고나걸, 또는 안젤리카와 만나 벤에 대한 이야기를 나눈다. 어떤 인물을 골라도 대화는 비슷하게 진행된다. 다만 안젤리카는 호그와트의 소문이 빠르게 퍼지는 점을 이용하여 얻은 몇 가지 정보만 말하지만, 경험이 많은 맥고나걸은 좀 더 길고 심오하게 대화를 진행한다. 맥고나걸, 또는 안젤리카는 주인공에게 벤이 이상한 행동을 보이는 것을 목격했는지 묻는다. 주인공은 벤은 원래 특이하지만, 이상하진 않았다고 한다. 맥고나걸, 또는 안젤리카는 학생에게 이상한 결과를 낳게 하는 저주받은 얼음이 가득찬 방에 들어간 것이 벤의 실종과 관련이 있는 게 아닐까라고 한다. 마지막으로 맥고나걸, 또는 안젤리카는 솔직하게 찾은 게 없냐고 물어보는데, 플레이어는 비밀 메시지를 찾았다고 알려주거나, 또는 아무것도 찾지 못했다고 거짓으로 답할 수 있다. 주인공은 로완과 마법 물품실에서 단서를 찾아본다.

주인공은 마법 물품실에서 민달팽이의 습성을 자세히 설명한 두루마리 말고는 아직 벤에 대한 단서를 찾지 못했다. 주인공은 마법 물품실에서 저주받은 얼음에 대한 환영을 보아 안 좋은 기억이 되살아난다고 한다. 로완은 환영을 봤는데 정말 여기 있어도 괜찮겠냐고 묻는다. 플레이어는 벤을 찾아야 하니까, 두려움을 이겨야 하니까, 더 배워야 하니까 중 하나를 고를 수 있다. 대화가 끝나면 로완과 주인공은 벤이 어떻게 되었는지 알아내는 데에 집중한다. 주인공은 벽장을 알로호모라로 열어 쪽지를 발견한다. 주인공은 이 방에 늘 벤이 있기 때문에 벤이 쓴 것으로 여긴다. 일종의 암호여서 로완이 시간을 들여 해독하기로 한다.

로완은 쪽지 해독에 도움이 될 만한 책을 찾아 주인공과 학생 휴게실에서 만난다. 로완은 자신이 잘못 이해했을까봐 내용을 네 번이나 확인했다고 한다. 그 내용은 '다음 지령은 변신술로 어둠의 깃펜으로 바꾸어 그리핀도르/슬리데린[18] 학생 휴게실에 숨겨 두었다. 지령을 따르지 않을 경우 심한 징계가 있을 것이다. -R.' 주인공과 로완은 어둠의 깃펜과 R이 지칭하는 게 누구인지 궁금해했다. 주인공은 이것이 벤에게 보내는 지령이라면 어둠의 깃펜을 찾아야 된다고 하며 레파리파지를 쓰면 변신술에 걸린 물건을 복원할 수 있다고 한다. 로완은 다른 기숙사의 휴게실로의 출입이 금지되어 있어서 어떻게 들어가느냐는 더 곤란한 문제가 있다고 한다. 주인공은 레파리파지를 익히는 동안, 로완에게 그리핀도르/슬리데린 학생 휴게실로 들어갈 계획을 세워달라고 한다. 로완은 편지를 쓴 인물이 위험한 인물 같다면서 조심하라고 한다.

참고로 챕터 1에서 레파리파지 주문을 배울 때 담당 교수 맥고나걸이 주인공의 변신술 능력을 칭찬하며 수업과 별개로 고급 변신술 과외를 받아볼 생각이 있느냐고 묻는다. (과외 받기 선택지: 지식 레벨 7 필요) 이때의 플레이어의 선택에 따라 후의 레벨리오 주문을 배울 때의 선지에서 맥고나걸의 반응이 달라진다.

  • 챕터 2: 커지기와 오그라들기(Growing and Shrinking)
로완은 어둠의 깃펜과 벤 코퍼를 찾을 계획을 생각해낸다. 로완은 주인공에게 생각해낸 것이 있냐고 물었고, 주인공은 없지만 학생 휴게실에 들어갈 방법만 생각해낸다면 어둠의 깃펜으로 벤을 찾을 수 있을 거라고 한다. 로완은 계획 짜기가 막막했는데 오그라들기와 부풀리기 마법을 떠올리고 나니 숴웠다고 한다. 그리고 그리핀도르와 슬리데린 간에 있을 큰 퀴디치 경기 때 모두가 기숙사를 비우는 사이 오그라들기 마법을 써서 잡입하여 어둠의 깃펜을 챙기고, 빠져나와 다시 몸을 키우기로 한다. 로완의 기발한 생각에 플레이어는 동의하거나 위험해 보인다, 또는 이건 미친 짓이다라는 세 가지 선택 중 하나를 할 수 있다.

로완은 폴리주스 마법약을 써서 다른 기숙사 학생으로 위장하는 방법을 생각해 보았지만 제작하는 데에 1달이 걸리고, 그 오랫동안 벤이 버티지 못할지도 모르므로 포기했다고 한다. 그리고 안전을 확보하는 주문을 연구해 보고 망을 보겠다고 하며 자신을 믿으라고 한다. 또한 그리핀도르/슬리데린 반장은 똑똑하니 다들 한눈 파는 동안 자기 기숙사 학생 휴게실 입구를 망가뜨릴지 모른다는 것도 알고 있을 거라 한다. 반장이 주인공과 로완이 잠입할 동안 들어오기라도 하면 문제가 커지므로 주인공은 반장은 자기가 알아서 하겠다며, 나중에 만나 계획을 마무리 짓기로 한다.

주인공은 수업을 들으러 가다 자신이 잡입할 기숙사 앞 복도에서 기숙사 반장 안젤리카/펠릭스를 마주친다. 플레이어는 기숙사 반장을 속일 수도, 속이지 않을 수도 있다. 주인공은 다른 기숙사 학생 휴게실로 들어가기 위한 리듀시오 마법을 배우러 마법 수업에 참석한다. 로완은 계획이 대충 정해졌다며 필요한 주문은 배운 후에 부엉이로 보내겠다고 한다. 주인공은 오그라들기 마법을 인간에게 사용하면 어떻게 되는지 플리트윅 교수에게 질문하나, 플리트윅은 자신에게 오그라들기 마법을 사용하는 것은 매우 위험하고 어리석은 행위임을 알려준다. 플리트윅은 또 주인공이 무슨 일을 꿍꿍이가 있나 해서 추가적인 징계를 피하고 싶으면 사실을 얘기하는 것이 좋을 거라 한다. 교칙을 또 어길 생각이냐는 플리트윅의 질문에 플레이어는 벤을 찾을 가능성이 있기 때문에 어기겠다고 사실대로 말하거나, 또는 별다른 꿍꿍이는 없고 그냥 오그라들기 마법에 대해 질문하고 싶었던 게 많았다고 둘러댈 수 있다. 사실대로 말하면 플리트윅은 주인공이 무슨 일에 휘말리지 않았으면 좋겠다고 하며, 거짓으로 말하면 이번에도 자신에 신뢰를 저버리지 않았으면 좋겠다고 한다. 수업의 시작과 끝에서 플리트윅은 절대 본인에게 리듀시오 마법을 사용하지 말고, 특히 교수가 금지했을 경우 교실 밖에서 마법을 쓰지 말라는 것을 한 번 더 강조한다. 주인공은 플리트윅을 더 이상 실망시키고 싶지 않아하지만, 이것이 벤을 도와줄 유일한 방법이라 걸리지 않도록 최선을 다하겠다고 다짐한다.

주인공은 연회장에서 어둠의 깃펜을 찾는 계획에 관해 이야기를 하고 싶어하는 로완을 만난다. 페니는 사람들이 복도 주변을 서성이는 벤을 분명히 보았다고 하여 너무 이상하다고 한다. 연회장에서 로완은 계획은 좋지만 벤에게 이미 가망이 없는 건 아닐까 하여 두려워한다. 주인공은 위축된 로완의 기분을 나아지게 하기 위해 식사를 하며 대화를 나눈다. 로완은 벤을 찾는 일에 대한 걱정을 덜지만, 벤이 무슨 일에 휘말렸는지 아직도 궁금하다고 한다. 주인공은 벤이 자신들에게 무언가 숨기고 있던 게 아닐까라고 물어보았고, 로완은 벤이 늘 안절부절못한 게 그 때문일지도 모른다고 한다. 로완은 앞으로 그런 비밀이 있으면 자신에게도 말해달라고 한다. 플레이어는 약속할 수도 있고, 자신의 문제로 로완을 끌어들이고 싶지 않아하여 약속하지 않을 수도 있다. 후자를 선택할 경우, 로완은 이해는 하지만 주인공이 본인의 위험한 문제에 자신을 끌어들이지 않는다면 절대 용서하지 않겠다는 친밀도를 보여준다. 로완은 그리핀도르와 슬리데린의 퀴디치 경기가 시작되면 부엉이를 보내겠다고 한다.

  • 챕터 3: 어둠의 깃펜(The Black Quill)
주인공은 복도에서 로완을 만난다. 주인공도 로완처럼 긴장한 상태. 주인공은 기숙사 반장은 이미 모든 일이 다 해결된 후에 경기에서 돌아올 것이라며 로완을 안심시킨다. 로완은 마음을 바꿀 수 있는 마지막 기회라고 하며, 이때 플레이어는 준비되었다, 기대된다, 잘못되면 되는 대로 대처해보겠다 세 선지 중 하나를 고를 수 있다. 로완은 이 일을 해낼 수 있는 건 주인공밖에 없다고 하며 주인공을 마지막으로 격려한다. 주인공이 걱정하고 있을 때, 마침 상대 기숙사 학생들이 기숙사에서 나와 문이 닫히기 전에 서둘러 리듀시오를 사용하여 잠입한다. 주인공은 상대 기숙사 학생 휴게실에서 잉고르지오 마법을 사용하여 몸을 키운 뒤 수색을 한다. 주인공은 어둠의 깃펜을 찾고 서둘러 학생 휴게실에서 빠져나간다.

그러나 사실 로완은 그리핀도르 기숙사 사감인 맥고나걸과 마주쳤거나 얍삽한 슬리데린들에게 덜미를 잡혔었고, 기숙사 반장 안젤리카/펠릭스가 사감에게 일러바치는 바람에 기숙사에서 나오는 것까지 들켜버렸다. 맥고나걸/스네이프는 이에 대해 해명을 요구한다.

맥고나걸에게 혼날 때 플레이어가 친구를 도우려 했다는 선지(공감 레벨 8 필요)를 고르면 주인공은 다칠지도 모르는 벤 코퍼를 찾기 위해 학교 모든 곳을 뒤져야 해서 들어갔다고 돌려 말한다. 이에 맥고나걸은 반장 안젤리카가 기숙사 점수를 깎지 않느냐고 반박했지만 잘못된 방법이었어도 자신들의 기숙사 학생인 벤 코퍼를 도우려 했던 그 용기와 우정을 높게 사 주인공과 로완에게 다시는 다른 기숙사를 출입하지 말라고 하며 가던 길을 가게 해준다. 만일 플레이어가 맥고나걸에게 죄송하다고 말할 경우, 맥고나걸은 40점을 감점하고 다시는 다른 기숙사에 들어가지 않게 주의하라며 대화를 끝내버린다.

스네이프에게 혼날 때 플레이어가 진실을 말하는 선지(용기 레벨 9 필요)를 고르면 주인공은 벤 코퍼를 찾기 위해 이렇게 행동했다고 하며, 벤 코퍼보고 슬리데린 학생 휴게실로 가서 비밀 메시지를 받아오라는 내용이 적힌 노트를 발견했다고 말한다. 스네이프는 누가 그 글을 썼는지 물었고 주인공은 R만 남겨져 있어서 모른다고 말한다. 주인공은 이어 노트의 지시대로 하지 못하면 심한 징계로 이어진다는 내용이 적힌 것도 알려준다. 스네이프는 주인공과 로완에게 떠나라고 소리친다. 반장 펠릭스가 기숙사 점수를 안 깎느냐고 물으면 스네이프는 화를 내며 펠릭스의 입을 닫아버린다. 스네이프는 주인공과 로완에게 다시 슬리데린 기숙사에 들어오면 아구스 필치가 그의 가장 고통스러운 체벌을 할 수 있게 허가해버리겠다고 협박한다. 만일 플레이어가 스네이프에게 거짓말을 할 경우, 스네이프는 맥고나걸 때와 똑같이 40점을 감점해버린다.

주인공과 로완은 자신들의 기숙사 학생 휴게실로 돌아온다. 로완은 주인공에게 부풀리기와 오그라들기 마법을 사용한 기분이 어떻냐고 묻는다. 주인공은 괜찮다며 곤충들이 존경스럽다는 생각을 든다고 한다. 로완은 벤을 걱정하며 이 비밀 지침이 무슨 내용을 담았을지 궁금해한다. 주인공은 레파리파지 주문을 이용하여 어둠의 깃펜에 걸린 변신술을 레파리파지로 풀어 깃펜을 두루마리로 복원한다. 내용은‘5층 동쪽 끝에 있는 가장 먼 복도로 이동해. 이 두루마리에 변신술을 사용하여 어둠의 깃펜으로 바꾼 다음 그리핀도르/슬리데린 학생 휴게실에 도로 가져다 놔. 지령을 따르지 않을 경우 ’심한 징계‘가 있을 것이다. -R.’이다. 로완은 자신이 알기론 그 복도에는 아무것도 없으며 거긴 아무도 안 간다고 한다. 그리고 벤이 왜 깃펜을 원래 있던 곳에 돌려놔야 했을지 궁금해한다. 주인공은 벤만 이런 지침을 받는 게 아닐 수도 있다고 추측한다. 로완은 불길한 예감이 든다며, 수상한 것을 발견하면 아무 교수에게나 말하라고 한 덤블도어의 말을 회상한다. 로완은 정말로 복도를 살펴봐야 한다고 생각하느냐고 주인공에게 묻는데, 이때 플레이어는 로완, 또는 페니(우정레벨 4 필요)를 선택할 수 있다.

로완을 고르면 주인공은 벤이 곤경에 처했을지도 모르니 우선 복도로 가서 벤이 있는지 확인해보자고 하며, 만약 복도에 없으면 그때 교수님께 얘기하자고 한다. 주인공은 로완과 함께 복도로 들어간다.

페니를 고르면 주인공은 로완에게 덤블도어나 맥고나걸에게 알리라고 하며, 그 동안 역시 벤을 걱정하는 페니에게 복도를 탐색해달라고 말해보겠다고 한다. 주인공은 페니와 함께 복도로 들어간다.

주인공은 로완/페니와 함께 저주받은 얼음에 갇힌 벤을 맥고나걸과 스네이프가 지켜보고 있는 장면을 목격한다. 주인공과 로완/페니는 일단 얼음 뒤에 숨어 상황을 지켜본다. 맥고나걸이 얼음을 향해 플리펜도를 시전하지만 얼음은 멀쩡하였다. 스네이프는 이에 인센디오를 시전하여 얼음을 녹이려고 하지만, 맥고나걸은 그건 벤의 살점까지 녹일 것이라고 하였고, 스네이프 또한 벤이 살아남는다고 한 적은 없었다고 말한다. 맥고나걸은 저주받은 얼음이 호그와트에 퍼지는 것을 보고 누군가 저주받은 금고를 건드린 것이 분명하다고 여긴다. 스네이프는 덤블도어가 호그와트에 있었다면 이렇게 헤맬 필요가 없었을 것이라고 하고, 이에 맥고나걸은 덤블도어가 없어도 코퍼 군은 구할 수 있다며 학생의 몸에서 가장 멀리 있는 얼음을 조준하여 인센디오를 시전하자고 한다. 로완/페니는 교수님들이 벤을 병동으로 보낼 것이라고 여겼고, 주인공은 벤을 찾아가 누가 쪽지를 보냈는지, 어쩌다가 저주받은 얼음에 갇히게 되었는지 알아보겠다고 한다.

  • 챕터 4: 레벨리오(Revelio)
주인공은 병동으로 가 폼프리 부인과 만난다. 폼프리는 자신의 양호 교사 경험상 벤은 기억이 오락가락하고는 있지만 괜찮을 것이라 한다. 또한 벤은 계속 이상한 말과 부탁을 붙이며 망상하는 것처럼 주인공을 계속 찾았다고 한다. 플레이어는 정확히 무엇을 원하느냐는 주인공에게 묻는 폼프리의 질문에 벤의 안부가 궁금하다, 벤에게 무슨 일인지 묻고 싶다, 벤을 격려하고 싶다 세 가지 선지 중 하나를 고를 수 있다. 주인공은 폼프리의 허락으로 벤과 만나게 된다.

벤은 어떻냐는 주인공의 질문에 춥고 피곤하고 몸이 따가우며, 한편으로는 평소와 크게 다를 것이 없긴 하다고 말한다. 주인공은 자신을 보고 싶었냐고 벤에게 확인 질문을 하지만, 벤은 기억하지 못한다. 주인공은 얼음 복도에서 있었던 일과 저주받은 얼음에 갇힌 이유에 대하여 묻지만, 벤은 모두 기억하지 못하며 폼프리 부인이 얼음 때문이라고 한 것만 생각이 난다고 한다. 주인공은 마법 물품실에서 벤에게 온 편지를 발견했다며, 그 편지 덕분에 벤에게 복도로 가라고 지시하는 또 다른 쪽지를 찾을 수 있었다고 말한다. 그리고 기억하지 못하는 벤에게 아무리 사소한 거라도 기억해 내면 복도에서 무슨 일이 있었는지 파악하는 데 도움이 되므로 무엇이라도 기억해 내달라고 한다. 폼프리는 벤이 이제 휴식을 취해야 한다며 주인공의 면회를 중지시킨다.

주인공은 저주받은 얼음으로 가득한 복도에서 로완과 만난다. 로완은 걱정스러운 표정으로 벤의 상태를 묻는다. 주인공은 벤이 기억을 못한다는 것을 알려주고, 이에 로완은 벤이 비밀을 지키는 것처럼 무언가를 숨기고 있는 것 같다고 말한다. 로완은 벤이 지침을 보낸 사람이 두려워하거나 자신들을 지키려는 것이라는 등의 추측을 한다. 플레이어는 벤을 믿기, 로완의 말에 동의하기, 무엇을 믿어야 할지 모른다고 하기 세 가지 선지 중 하나를 골라 로완과 말을 이을 수 있다. 주인공과 로완은 복도를 뒤진다. 복도를 뒤지며 로완은 얼음을 밀쳐내는 주문으로 얼음을 움직일 수 없다면 인센디오를 배우면 좋겠다고 한다. 복도 수색 중 주인공은 한쪽 벽에서 찬바람이 들어오는 것을 느낀다. 로완도 이를 듣는다. 주인공은 비밀 통로가 있지 않을까라고 생각했고, 로완은 호그와트에서는 무슨 일이 있어도 이상하지 않으니 확실히 확인하기 위해 레벨리오 주문을 써보자고 한다. 주인공은 아직 레벨리오 주문을 배우지 않아 로완이 숨겨진 물체를 드러내고 본래 보습을 드러내는 어려운 변신술 주문임을 알려준다.

로완의 하라는 대로 주인공은 맥고나걸 교수에게 레벨리오를 가르쳐 달라고 말한다. 맥고나걸은 이유를 묻는데, 플레이어는 대답을 못 드린다, 호그와트를 돕고 싶다, 변신술을 사랑한다 세 가지 선지 중 하나를 고를 수 있다. 주인공이 맥고나걸에게 레벨리오를 배울 자격이 있는지 증명하려면 변신술 수업을 하나 더 들어야 한다. 만일 플레이어가 이전에 맥고나걸의 고급 변신술 과외를 거절했으면 맥고나걸은 과외에서 보여주지 못했으니 수업에서 레벨리오를 배울 자격을 증명하라고 하고, 과외를 수락했으면 이전에 자신에게 개별적으로 배웠기 때문에 증명 수업이 많이 쉬워질 것이라고 한다. 주인공은 레벨리오를 배울 자격을 증명해내고, 맥고나걸은 다른 수업이 다 끝난 후에 주인공에게 레벨리오를 알려준다.

맥고나걸은 주인공의 성실함에 깊은 인상을 받았고, 실력이 크게 늘었다고 칭찬한다. 맥고나걸은 주인공이 레벨리오 마법을 배울 준비가 되었다고 생각하였다. 그녀는 레벨리오 마법은 사물의 진정한 모습을 드러내고 보이지 않는 것을 보이게 하는 데 쓰인다는 정의와 함께 레벨리오 수업을 시작한다. 주인공은 냄비를 고양이로 복원시켜 레벨리오 수업을 성공적으로 마친다. 맥고나걸은 비밀 메시지와 위장은 물론 비밀 통로까지 드러낼 수 있는 아주 유용한 주문이 될 것이라고 말한다. 로완은 레벨리오를 배운 주인공을 칭찬하며 밤에 얼음 복도를 뒤져보자고 한다.

주인공은 벤에게 무슨 일이 있었는지, 그리고 이 복도에 저주받은 금고를 찾을 단서가 숨겨져 있는지 알아보기 위해 로완의 걱정에도 벽에 레벨리오 주문을 건다. 그러자 벽 속에 숨겨진 비밀 계단이 모습을 드러낸다. 주인공은 자신이 환영에서 본 계단임을, 로완은 저주받은 얼음에 새겨져 있던 메시지에 나온 계단임을 알아낸다. 로완의 이제 어떻게 할까는 질문에 플레이어는 가자, 조심하자, 교수님께 말씀드리자 세 선지 중에서 고를 수 있다. 교수에게 말을 하면 다시는 이 복도에 얼씬거리지 못할 게 뻔했기 때문에 해당 선지를 고를 경우, 로완은 반대하게 된다. 즉, 무엇을 고르든 주인공은 로완과 함께 계단을 올라간다.

계단 위로 올라가자 추운 복도가 등장한다. 복도를 살펴보던 중 주인공은 발자국을 발견하여 주인공과 로완은 발자국을 따라간다. 주인공이 막힌 통로에 플리펜도를 시전하자 저주받은 금고로 확신되는 문이 등장한다. 어떻게 하면 좋을 거냐는 로완의 질문에 플레이어는 문을 열거나, 살펴보거나, 혹은 도망칠 수 있다. 어떤 선지를 고르든 로완은 저주받은 금고의 문에서 발사되는 냉기를 맞고 기절한다. 주인공은 로완을 데리고 복도에서 빠져나간다.

  • 챕터 5: 로완의 회복(Rowan's Recovery)
주인공은 병동에서 페니를 만난다. 그녀는 폼프리 부인이 로완이 안 움직인다면서 걱정한다. 플레이어는 모두 내 잘못이다, 내 잘못이 아니다 두 선지 중 하나를 선택할 수 있다. 주인공이 상황을 설명하면 페니는 자신이 도울 수 있었는데 왜 알려주지 않았냐고 묻는다. 주인공과 페니가 말하는 사이 로완이 깨어나게 되고, 주인공은 조금 있으면 시작될 마법약 수업에 참석한다.

마법약 수업에서 메룰라가 수업실 밖에서 본 적이 많이 없다며 그동안 뭐하고 있었는지 물어보는데, 플레이어는 친구를 찾고 있었다, 금고를 찾고 있었다, 널 피하고 있었다''' 세 선지 중 하나를 골라 말을 이을 수 있다. 메룰라는 주인공보다 먼저 저주받은 금고를 찾아 들어가기 위해 누군가와 일한다고 했다. 그때 스네이프가 다가와 주인공에게 심각한 결과를 초래할만한 정보를 입수했으니 수업 끝나고 상의하자고 한다. 수업이 끝나면 스네이프가 주인공이 자신의 수업실에서 재료를 훔쳐간다는 정보를 입수했다고 말한다. 주인공은 말도 안 된다고 했지만 스네이프는 주인공이 저주받은 금고를 찾는 데에 쓰일 거라 생각해서 훔쳤다, 형/오빠처럼 교칙과 자신의 인내심의 한계를 시험하려 든 것이다 등으로 여겼고, 주인공 기숙사 옆 서랍에서 훔친 재료들이 발견되었기 때문에 해명하라고 한다. 플레이어는 메룰라의 이전 행동들을 언급하며 메룰라의 행동으로 단정하거나, 모른다고 말할 수 있다.

전자를 고를 경우(지식 11레벨 필요), 스네이프는 메룰라에게 사실이냐고 묻는다. 메룰라는 주인공이 거짓말을 한다고 했으나, 스네이프는 메룰라의 눈동자 움직임을 관찰하며 메룰라가 거짓말한다는 것을 알아차린다. 그리고 메룰라를 슬리데린에게 있어서 특히 완전 끔찍한 거짓말쟁이라고 평가하며 벌로 이번 해 동안 매일 수업 끝나고 남아 청소와 재료 정리를 하라고 한다. 반대로 플레이어가 후자를 고르게 되면 스네이프에게 기숙사 점수 50점을 감점당하게 되므로 조심해야 한다.

수업이 끝나면 주인공은 로완을 찾아간다. 주인공은 로완에게 줄 개구리 초콜릿, 천문학 수업에서 얻은 자신의 별자리표, 그리고 이상한 벤들린에 대한 책을 가져온다. 로완은 몸 상태를 묻는 주인공에게 좋아졌지만 아직 정말 좋지는 않다고 한다. 로완은 저주받은 얼음이 자신에게 무슨 짓을 한 것 같다며 주인공과 자신이 복도에 오래 있을수록 냉기가 점점 체력을 소진시킨 것 같다고 말한다. 주인공은 다음 번에는 더욱 따뜻하게 입고 가자고 한다. 로완은 주인공이 다시 저주받은 금고로 돌아갔을 때 어떻게 달리 할 수 있을지에 대해 주인공과 이야기를 나눈다. 로완은 저주받은 금고를 대비하기 위해 따뜻하게 입고 인센디오를 배우는 것 외에 또 무엇을 할 수 있을지 확실치 않아한다. 옷과 주문은 주인공이 알아서 하겠다 하고 주인공은 로완에게 자신이 준비가 끝나는 대로 저주받은 금고로 올 준비를 마치라고 한다. 그러나 로완은 자신은 저주받은 금고를 상대하기에 충분히 강하지 않아 더 이상 가지 않겠다고 한다. 플레이어는 로완에게 도움이 필요하다고 말하거나 쉬라고 할 수 있다. 전자를 선택하더라도 로완은 저주받은 금고의 수수께끼를 푸는 것은 도와줄 수 있지만 더 이상 금고 근처에 가지 않겠다고 하여 주인공은 로완을 이해하고 쉬라고 한다. 주인공은 폼프리 부인이 병동을 떠나도 좋다고 하면 부엉이를 보내라고 하고 비행 수업을 들으러 떠난다.

비행장에서 메룰라는 주인공에게 로완이 주인공이 금고를 찾는 것을 도와주다 병동으로 간 것을 들었다고 말한다. 주인공은 자신의 친구를 염려하는 척 말라며 격분한다. 메룰라는 주인공의 형/오빠 만큼은 아니지만 저주받은 금고는 염려한다고 하며 주인공 침구는 염려하지 않는다고 말한다. 메룰라는 왜 주인공의 형/오빠가 금고에 그리 집착하는지 묻고, 플레이어는 보물, 지식, 도전 중 하나를 선택하여 말을 이을 수 있다. 메룰라는 주인공의 형/오빠에 대해 아는 것이 있다며 비행 수업이 끝나고 알려주겠다고 한다. 수업이 끝나고 메룰라는 주인공이 저주받은 금고를 열면 자신에게 알려달라고 말한다. 플레이어는 약속할 수도, 안 할 수도 있다. 메룰라는 주인공이 자신에게 금고를 열었음을 알리면 자신이 알고 있는 모든 것을 말해주겠다고 한다. 그리고 자신이 듣기로 주인공의 형/오빠가 오래 살지 못할 것이니 서두르라고 한다.

폼프리가 로완에게 병동을 떠나도 좋다고 하여 주인공은 저녁에 연회장에서 로완과 저녁을 먹는다. 로완은 아직 냉기가 있지만 괜찮다고 했다. 주인공은 저주받은 금고로 다시 안 가려는 것에 자신이 화가 났다고 오해하지 말아달라고 한다. 로완은 도움을 주지 못하는 스스로를 자책하여 주인공은 저녁을 먹으며 로완의 기분을 풀어주고 어떻게 도울 수 있을지 같이 생각해본다. 주인공 역시 스스로의 힘으로 금고 문을 통과할 정도로 강하지 않다고 여겨 로완에게 금고 안으로 들어가는 계획을 짜는 도움이 절실하다고 한다. 로완은 호그와트에서 가장 강한 학생들의 목록을 만드느라 많은 시간을 보냈기에, 쉽게 대답할 수 있었다.

로완은 주인공에게 벤은 마법에 강하지만 이런 일에 오래 버틸 것 같지 않다고 하고, 메룰라는 강하지만 믿을 수 없으니 지금까지 주인공이 만나지 못한 빌 위즐리를 만나보라고 권한다. 당시 호그와트에서 가장 유명한 학생이었던 빌 위즐리를 들어본 적이 없다는 주인공의 말에 로완은 놀란다. 로완은 빌이 그의 학년에서 가장 강력한 마법사 중 하나에 반장과 학생 회장을 맡고 있으며, 모두가 그를 호그와트에서 가장 용감한 학생 중 한 명이라고 한다. 로완은 주인공에게 어떻게 접근할 것인지 물어보고, 플레이어는 그에게 말을 해보겠다, 그에게 부엉이를 보내겠다, 선물을 들고 가겠다 중 하나를 고를 수 있다. 로완은 빌이 주로 훈련장에서 방어 마법을 연습하고 있다고 한다. 그리고 주인공에게 빌을 친구로 만들라고 행운을 빈다.

  • 챕터 6: 빌 위즐리(Bill Weasley)
주인공은 훈련장에서 방어 마법을 연습하고 있는 빌 위즐리를 발견한다. 주인공이 말을 걸자, 빌 위즐리는 주인공의 형/오빠가 저주받은 금고 건 때문에 유명했기에 단번에 주인공을 알아본다. 그리고 주인공이 형/오빠의 뒤를 쫓는다는 소문을 들었다고 한다. 주인공은 사실이라고 하며 빌에게 도움을 얻을 수 있는지 물어보고 싶었다고 해명한다. 빌은 도울 수 있을지도 모른다고 하며 저주받은 금고는 무슨 일로 찾는 거냐고 묻는다. 플레이어는 형/오빠를 찾아야 한다, 친구들을 도와야 한다, 상황을 알고 싶다 중에서 하나를 선택할 수 있다. 빌은 저주받은 얼음은 호그와트 모두에게 위험한 존재이고, 저주받은 금고를 부수면 얼음을 막을 가능성도 있으며, 또한 자신은 아직 저주 파괴를 위한 모험을 해본 적이 없어 주인공을 도와주겠다고 한다. 고마워하는 주인공에게 빌은 많은 노력이 필요하고, 금고를 부술 준비를 하려면 약간의 고통이 따를 수도 있으므로 고마워하기는 이르다고 한다. 빌은 수업에서 주문을 연습하고 오면 결투 훈련을 시켜주겠다고 하며, 그 후에 저주를 함께 파괴할 수 있을 것이라고 한다.

주인공은 변신술 수업을 듣고 훈련장에서 빌을 만난다. 빌은 찰리에게서 들은 메룰라와의 건을 들며 결투가 생소하지는 않을 것이라고 한다. 빌은 결투 시작 전에 주인공에게 스스로를 평가한다면 점수를 어떻게 주겠냐고 물어본다. 플레이어는 누구도 날 막을 수 없다는 자신감과, 아직도 배우는 중이라는 겸손함 중에서 선택할 수 있다. 주인공은 빌과 결투를 하여 승리한다. 빌은 자신도 주인공에게 한 수 배워야겠다며 주인공의 능력을 칭찬한다. 주인공이 저주받은 금고로 들어갈 준비가 끝났다고 생각하냐고 묻자, 빌은 얼마 안 남았다며 자신이 가장 좋아하는 주문 하나를 가르쳐 주겠다고 한다.

주인공은 시계탑 안뜰에서 빌을 만난다. 주인공의 기분이 어떻냐는 질문에 빌은 아주 좋다고 하며, 한동안은 주인공과 결투하기 위해 서두를 필요는 없을 것 같다고 한다. 빌이 주인공에게 기분이 좀 어떻냐고 물으면, 플레이어는 준비됐어, 걱정돼, 자신있어 중에서 선택할 수 있다. 빌은 주인공에게 아직 어둠의 마법 방어법 수업에서 인센디오는 배우지 않았음을 확인한다. 빌은 얼음을 대처하는 주문에 불을 피우는 주문만큼 좋은 주문이 없을 거라고 하며, 우선 인센디오를 공부하면 자신이 주문을 거는 법을 가르쳐 줄 수 있다고 한다. 빌은 주인공에게 학생 휴게실에 표준 마법서가 있음을 확인한다. 주인공은 로완에게 6판 정도는 있을 것이니 공부를 도와달라고 해보겠다 한다.

학생 휴게실에서 로완은 빌 위즐리에 대해 큰 관심을 보이면서 적극적인 태도를 보인다. 플레이어는 어땠냐는 로완의 말에 괜찮았다, 많이 배웠다, 엄청 친해졌다 중에서 선택할 수 있다. 주인공과 로완은 학생 휴게실에 앉아 인센디오를 공부한다. 주문을 배운 주인공에게 로완은 공부 파트너나 조수가 필요하면 자신에게 부엉이를 보내라고 빌 위즐리에게 말해달라고 한다. 로완은 약속해 달라고 하며, 플레이어는 약속할 수도, 그럴 수는 없다고도 할 수 있다.

훈련장에서 빌은 주인공에게 불을 피우는 주문을 공부했냐고 묻는다. 주인공은 로완의 배우는 데 도움을 주었다고 하며 로완을 칭찬한다. 빌은 로완에게 공부를 도와달라고 부탁해야겠다고 한다. 주인공이 공부 파트너를 찾고 있었다면 로완에게 부엉이를 보내겠다고 약속했다는 것을 알려주자, 빌은 꼭 학생회장이 되고 싶으니 저주받은 금고와 관련된 일을 마치면 그때 부탁하겠다고 한다. 주인공이 빌에게 로완이 조수가 될 의향이 있다는 것을 알려주자, 빌은 공부 파트너가 덜 창피하게 들릴 것 같다고 말한다. 빌은 주인공에게 인센디오를 시작하는 게 좋겠다고 한다. 빌은 유용하지만 위험한 마법이며, 전에 누구에게도 가르쳐본 적이 없으니 아주 조심해야 한다고 한다. 주인공은 빌에게 인센디오를 배운다. 인센디오를 가르치고 빌은 저주받은 금고로 출발하기 전에 또 준비해야 할 게 있을지 주인공에게 물어본다. 주인공은 따뜻하게 입어, 저주받은 금고에 대해 조사하자, 주문을 더 연습하라 중에서 선택할 수 있다. 빌은 학생 휴게실로 돌아가 일을 좀 보고, 사라진 계단에서 만날 준비가 되면 부엉이를 보내겠다고 말한다.

  • 챕터 7: 문 상대하기(Facing the Door)
주인공과 빌은 사라진 계단 앞에서 만난다. 준비되었냐는 주인공의 질문에 빌은 저주 해결사로서 말보다는 행동으로 보여줄 수 있게 되어서 신이 다 난다고 한다. 주인공은 오래 머물수록 한기의 영향을 더 많이 받는 특성상 계단 위로 올라간 다음 최대한 빠르게 복도를 통과해야 한다고 알려준다. 빌은 안전을 위해 자신의 뒤를 따라오라고 하며, 주인공은 빌에게 조심하라고 한다.

저주받은 금고 문 앞은 얼음으로 뒤덮여 있었다. 빌은 이런 장소를 만들려면 복잡한 마법이 필요했을 것이라고 하며, 누가 왜 저주받은 금고를 만들었는지 알아내야 한다고 말한다. 빌은 추위에 놀라며 주인공에게 전에는 얼음을 어떻게 지나갔냐고 묻는다. 주인공은 전에는 얼음으로 뒤덮히지 않아 가능했다고 말한다. 뒤덮인 얼음은 금고의 방어 수단 중 하나인 게 분명하다고 하며, 얼음을 제거해야 한다고 말한다. 플레이어는 인센디오 주문, 또는 플리펜도 주문을 걸 수 있다. 주인공과 빌은 얼음을 깨고 금고 문 앞으로 향한다. 그러나 이번에는 선제 공격을 했음에도, 빌 위즐리가 냉기를 맞고 얼음에 갇힌다. 주인공은 빌을 얼음에서 구출한다. 빌의 얼음에 에너지를 빼앗긴 기분이지만 몸은 상처 하나 없이 멀쩡하다는 말에 플레이어는 흉터 정도는 괜찮다, 무사해서 다행이다, 포기할 수 없다 중에서 선택하여 대답할 수 있다. 주인공은 폼프리 부인이 상처를 치료해 줄 수 있을거라고 말하고 빌은 추위에 에너지를 완전히 빼앗기기 전에 복도에서 나간다.

  • 챕터 8: 팀 훈련하기(Training the Team)
저주 때문에 죽을 뻔했던 빌은 병동에서 쉰다. 하지만 그리핀도르 반장인 안젤리카는 주인공 때문에 빌이 다친 줄 알고 기숙사로 부른다. 기숙사에 온 주인공은 안젤리카에게 저주받은 얼음을 조사하고 다녔다는 소문이 사실이었다고 말한다. 주인공은 모르는 척 하지만 주인공이 추위에 떨고 있다고 말한다. 주인공은 따뜻한 옷이 필요했다며 둘러댄다. 안젤리카는 따뜻한 외투라도 사라고 말하고 주인공도 걱정되지만 주인공이 그리핀도르에 미칠 영향이 더 걱정이라고 말한다. 주인공이 옷을 사고 오자 새 옷이 잘 어울린다고 말하고 무엇 때문에 이 고생을 하냐고 묻고 주인공은 우리 형, 내 친구들 중에서 선택할 수 있다. 폼프리는 빌이 동생들이 호그와트에 올 때는 이런 어리석은 문제에 휘말리지 않았으면 좋겠다고 한다. 빌은 동생들이 모두 천사 같은 모범생들이니 걱정하지 말라고 한다. 몸은 괜찮냐는 주인공의 말에 빌은 덕분에 좀 괜찮다며 손가락에 감각이 돌아오는 것 같다고 말한다. 주인공은 다치게 해서 미안하다고 사과하지만, 빌은 오히려 농담으로 받아들이며 이제서야 산다는 게 실감이 난다고 한다. 그리고 금고로 돌아가서 인센디오로 저주받은 금고를 파괴해야 한다고 한다. 그러나 이번에는 도움이 필요할 것이라고 한다. 주인공은 전에도 친구들이 저주받은 얼음에서 탈출할 수 있게 도와주었으니 금고의 저주를 풀 수 있게 도와줄 것이라 한다. 빌은 이제 주인공이 가르쳐 줄 차례라며, 문을 통과하는 데 필요한 기술을 친구들에게 가르치라고 한다. 주인공은 만일을 대비해 페니와 로완에게는 주문을 가르치고 벤에게는 화상 치료 크림을 만드는 법을 가르치겠다고 한다. 빌은 그러면 저주받은 금고에 들어갈 수 있을거라고 한다.

훈련장에서 로완은 빌과 함께 모험을 떠날 생각에 흥분되기는 하지만, 이전에 금고에서 겪은 일 때문에 다시 금고로 향하는 것을 주저하고 있었다. 주인공은 저주받은 얼음에 갇힐 것을 대비해 로완에게 인센디오를 가르쳐 준다. 로완은 자신은 항상 배울 준비가 되어 있다며 시작하라고 한다. 로완은 어렸을 때부터 불 피우는 주문을 배우고 싶었지만 부모님이 그러다간 나무 농장을 태워 버릴지도 모른다고 생각하였기에 주인공에게 고마워한다. 주인공은 로완의 부모님의 의견에 동의하지만, 금고 안으로 들어가는 데에는 분명히 도움이 될 것이라고 한다. 로완은 물론 그럴 수도 있지만 자신의 진정한 재능은 지식과 조사 쪽이라고 말한다. 주인공은 문을 다시 마주하기 전에 저주와 관련된 모든 책을 읽어볼 생각이라고 한다.

마법약 수업실에서 주인공은 벤에게 나아져서 다행이며, 저주받은 얼음을 제거하는 것을 도와주기로 해서 고맙다는 인사를 건넨다. 벤은 당연한 일이라고 하며, 자신이 어쩌다 얼어붙었는지 기억해 낼 수 있다면 더 큰 도움이 되었을 것이라 한다. 그리고 자신이 겪었던 일을 누구 하나 겪지 않았으면 좋겠다고 한다. 주인공은 그래도 도울 방법이 있다고 하며 저주받은 얼음에 불을 피우는 주문을 사용할 것이므로 화상 치료 크림을 만드는 법을 이를 가르쳐 주겠다고 한다. 벤은 위험하지 않을 것 같아 동의하며, 주인공에게 전에도 만들어 본 적이 있는지 물어본다. 주인공은 그렇지 않지만 페니가 만드는 것을 많이 보았으니 분명히 괜찮을 것이라고 한다. 벤은 누군가 괜찮을 거라고 할 때마다 자신에게 안 좋은 일이 생겼다며 걱정을 표한다. 주인공과 벤은 성공적으로 화상 치료 크림을 만든다. 다시 저주받은 얼음을 상대할 준비가 되었냐는 주인공의 질문에 벤은 전혀 모르겠다고 한다. 그리고 다쳐도 마법약이 있으니 마음이 놓이기는 하지만, 아예 부상과 문제를 피하도록 새로운 마법을 배워볼 작정이라고 한다.

다시 훈련장에서 주인공은 페니에게 금고에 저주를 깨는 걸 도와줄 거냐고 묻고, 페니는 저주받은 얼음이 계속 퍼지고 있는 와중에 로완이 당했던 일은 누구 하나 겪게 두고 싶지 않다며 금고의 저주를 깨는 것을 도와주겠다고 한다. 주인공은 인센디오를 알려주겠다고 하지만 페니는 이미 몇 달 전에 4학년 선배에게서 인센디오 주문을 배웠다고 하며 주인공에게 인센디오를 사용하는 것을 보여준다. 대신에 주인공이 자신보다 더 훌륭하게 사용하는 밀쳐내기 주문 플리펜도를 배우겠다고 한다. 주인공은 페니에게 맥고나걸 교수에게서 들은 플리펜도가 저주받은 얼음에 더 이상 효과가 없다는 것을 알려준다. 그러나 페니는 금고 안에 있는 적을 상대하는 데에 도움이 될 것이라고 하고, 주인공이 메룰라와의 결투에서 그 주문으로 납작해진 이후로 그 주문에 흥미가 생겼다고 한다. 주인공은 상기시켜줘서 고맙다고 하며 페니와 밀쳐내기 주문을 연습한다. 페니는 자신의 밀쳐내기 주문보다 훨씬 세다며 주인공을 훌륭한 선생님이라고 한다. 주인공은 페니를 훌륭한 학생이라고 하며, 마법약이 주특기인지는 모르겠지만 마법에 대한 재능도 분명히 있다고 한다. 페니는 마법약 얘기가 나온 것에 저주받은 금고로 가려면 가장 강력한 마법약을 만들어 놓는 게 좋겠다고 한다.

  • 챕터 9: 마법사 연합(Wizards Unite!)
빌은 친구들을 훈련시켜 주어서 고맙다고 하며 시계탑 안뜰에서 만나자고 한다. 주인공은 가는 길에 해그리드를 만난다. 해그리드는 주인공을 보고 무사해서 다행이다고 말하고 주인공은 무슨 소리냐고한다. 주인공에게 저주받은 얼음이 호그와트 전체를 덮었다고 하며 시니스트라 교수와 학생들이 천문학 수업 도중에 얼어붙고 래번클로 퀴디치 팀은 탈의실에 갇히고 말았다고 했다. 그리고 이는 시작에 불과하며 교수들이 모두를 돕기 위해 최선을 다하고 있지만 역부족이라고 한다. 덤블도어도 저주 해결사를 찾기 위해 떠났다고 한다. 어떤 저주 해결사냐고 묻는 주인공에 말에 해그리드는 그제서야 자신이 비밀을 누설했음을 깨닫고 자책한다. 플레이어는 우리가 도우겠다, 괜찮을 것이다 중에서 선택하여 답할 수 있다. 해그리드는 주인공에게 무사 행운을 빈다.

안뜰에서 주인공은 빌에게 많이 나아진 것 같아서 다행이라고 한다. 빌은 가끔 몸이 떨리는 것 말고는 아주 멀쩡하다고 한다. 친구들은 어디 있냐는 빌의 말에 주인공은 안 데리고 왔다고 했다. 빌이 이유를 묻자, 주인공은 저주받은 얼음이 성 전체에 퍼져 막기에는 교수들의 수가 부족하다고 한다. 그리하여 저기서 두 명이 교수들을 도와 사람들을 구출하는 동안 빌과 자신, 그리고 다른 한 명이 금고로 들어가야 한다고 말한다. 만일 성공하면 저주를 풀어 모두를 구하고 저주받은 얼음을 완전히 파괴할 수 있을 것이라고 한다. 빌은 누구를 데려가고 싶냐고 묻는다. 플레이어는 로완, 페니, 벤을 선택할 수 있는데, 로완이나 페니를 선택하면 나중에 금고에 간 것이 들통나 맥고나걸 교수에게서 기숙사 점수 50점을 감점 당한다. 벤을 선택해야만 감점이 없다. 벤이 마법으로 주인공과 자신, 그리고 빌이 남긴 흔적을 모두 지워주기 때문이다. 빌은 저주받은 금고로 들어갈 준비가 되면 알려달라고 한다.

주인공은 연회장에서 선택한 친구를 만난다. 주인공은 식사를 하며 친구를 설득한다.

  • 챕터 10: 얼음 금고(The Vault of Ice)
주인공과 빌, 그리고 챕터 9에서 선택한 친구는 안뜰에서 보여 계획을 점검하고 금고로 향한다. 세 사람은 인센디오 주문으로 금고를 가로막는 얼음 문의 잠금 장치를 파괴한다. 그러나 잠금 장치가 녹아내리자, 빌은 갑자기 지금까지 이 문이 자신들이 금고에 들어가는 것을 막고 있는 것으로 생각했지만, 뭔가가 나오려는 걸 이 문이 막고 있다는 생각은 들지 않냐고 묻는다. 예상대로 금고 안에서 얼음 기사가 나와 검을 휘두르며 대상을 얼어붙게 하는 냉기를 쏜다. 이에 빌과 선택한 친구가 얼음에 갇히게 된다. 주인공은 얼음 기사와 결투하여 승리하고 인센디오로 빌과 선택한 친구를 구한다.

세 명은 금고 안으로 들어간다. 주인공이 가운데의 기둥을 건드리자, 단서로 쓸 만한 책과 부러진 요술지팡이가 나온다. 그때 금고에서 의문의 목소리가 흘러나오는데, 제이콥의 것으로 추정되는 그 목소리는 주인공에게 다른 금고 네 개를 찾고 자신의 방을 찾으라고 한다. 그리고 그 여자애가 먼저 방을 찾으면 안 된다며 서두르라고 한다. 주인공은 형/오빠의 요술지팡이가 분명하니 가져가기로 한다. 그리고 빌은 책을 탐색하고 책 속에는 그냥 꽤나 미친 예술가의 낙서와 그림 밖에 없었다고 한다. 주인공은 다른 저주받은 금고에 대한 단서일 수 있을지 궁금해한다. 빌은 잡히기 전에 금고에서 빠져나가자고 한다.

이 때 호그와트 전역의 얼음 저주가 해결되었기 때문에 교수들이 누군가 저주받은 금고에 접근했다는 것을 눈치채게 된다. 금고에서 돌아온 주인공은 교장실 앞에서 맥고나걸 교수의 질책을 받게 된다. 챕터 9에서 벤을 선택하지 않았다면 맥고나걸은 기숙사 점수 50점을 감점한다. 이 경우 맥고나걸은 증거를 숨기는 능력이 있는 벤과 동행했다면 자신이 눈치채지 못했을 것이라는 느낌을 받았다는 말을 한다. 맥고나걸은 교장실로 가보라고 하며, '얼어붙은 쥐'를 외쳐 바로 앞의 교장실로 향하는 계단의 잠금을 해제한다.

  • 챕터 11: 종강 연회(End-of-Term Feast)
주인공은 교장실로 들어가 덤블도어에게 인사를 한다. 덤블도어는 지금 해결해야 하는 긴박한 사안이 있으니 잠시만 기다려 달라고 한다. 주인공은 덤블도어가 사안을 처리할 동안 교장실을 둘러본다. 잠시 뒤, 마침내 주인공은 덤블도어와 저주받은 금고에서 어떤 일이 있었는지와 형/오빠에 대한 대화를 나누게 된다. 덤블도어는 아무래도 주인공이 정체불명이었던 저주받은 얼음의 원천을 발견한 것 같다고 말한다. 그리고 주인공이 사라진 계단을 드러내고 오래된 잊혀진 복도를 탐험한 것과 넘쳐나는 증거에도 불구하고 모두가 존재를 부인했던 금고의 오랜 저주를 풀었다는 것을 확인한다. 주인공은 이에 사과하며 환영 속에서 같은 얼음과 형/오빠의 목소리를 들었다고 말한다. 덤블도어는 그 환영은 아주 경험하기 힘든 현상이라고 하며 주인공이 본 것이 사실은 전혀 다른 건 아니었을지 고민해 보라고 한다. 그리고 덤블도어는 주인공에게 변명할 기회를 준다. 플레이어는 요술지팡이를 찾았다고 하거나, 금고의 정체가 무엇이냐고 물어보거나, 진작에 덤블도어에게 알려주었어야 했지만 그랬다간 그 안에 뭐가 있는지 찾는 것을 금지당할까봐 걱정이 되어 그러지 못해 죄송하다고 할 수 있다. 덤블도어는 주인공에게 저주를 푸는 과정에서 보여준 영웅심, 그리고 호그와트에서 저주받은 얼음을 제거한 상으로 기숙사 점수 50점을 준다. 주인공은 감사하다고 말하고, 덤블도어는 감사한 마음이 있으면 형/오빠와 다른 저주받은 금고를 찾는 일은 자신에게 맡기라고 한다. 그리고 3학년이 끝날 때 다시 얘기하자고 하며, 그때는 저주와 주인공의 잦은 나쁜 행실 말고 다른 이야기를 나누고 싶다고 한다.

주인공은 2학년을 마치고 연회에 참석한다. 덤블도어의 짦은 내년에 대한 이야기가 끝나면 기숙사 우승컵을 시상한다.


1.1.3. 3학년[편집]


  • 챕터 1: 3학년 시작(Year Three Begins)
방학이 끝나고 학교로 복귀한 주인공. 연회장에서 페니는 주인공에게 여름 방학은 어땠는지 묻고, 주인공은 엄마가 예언자 일보에서 저주받은 금고 사건을 다룬 기사를 보고 주인공이 형에게 일어난 일을 알아냈으면 하지만 행방불명이 될까 봐 걱정해 고생했다고 대답한다. 주인공은 로완과 페니, 벤과 올해도 저주받은 금고에 대해 더 알아보자는 대화를 나누지만, 입학식 연회에서 덤블도어 교수는 저주받은 금고에 접근하는 일을 매우 엄격하게 금한다고 무겁게 말한다. 이를 듣고 주인공은 금고를 계속 찾아야 하는지에 대한 로완과의 대화에서 다음 금고 찾기, 덤블도어의 말 듣기 중에서 선택할 수 있다. (이때 슬리데린 기숙사 학생이라면 스네이프 교수의 질문에 반항을 하거나 수용을 하는 대답이 가능한데 반항을 하면 기숙사 점수 10이 깎인다.)(레번클로도 마찬가지) 빌 위즐리는 그리핀도르의 반장이 되어 매우 기뻐하며 신입생을 챙기느라 바쁘다. 주인공 일행은 아쉬워하지만 3학년이 되어 호그스미드에 갈 수 있을 것이라며 이 점을 위안으로 삼는다.

  • 챕터 2: 보가트와 버터 맥주(Boggarts and Butterbeer)
기숙사로 향한 주인공은 담당 교수에게 호그스미드 출입 허가서를 받고자 하지만 담당 교수는 작년에 있던 사건들로 인해 주인공에게 방문 허가서를 주기 힘들겠다고 말한다. 매우 실망한 주인공에게 로완은 열심히 하는 모습을 보이면 허가서를 받을 지도 모른다고 설득한다. 도서관에서 열심히 공부하는 모습을 보인 주인공은 결국 허가서를 받게 되고, 로완과 함께 호그스미드로 향한다.

  • 챕터 3: 스리 브룸스틱스(Three Broomsticks)
로즈메르타가 재료를 구해오라고 하는데, 설탕나무등의 재료를 잘 구해오면 로즈메르타는 덤블도어에게 기숙사 점수 10점을 주라고 하겠다고 한다. 재료를 잘못 구해오면 기숙사 점수가 없으며, 잘못된 재료로 인해 손님들이 아프게 된다.

  • 챕터 4: 필치의 물건 훔치기(Filching from Filch)
주인공은 브룸스틱스에서 주인공의 형제가 남긴 물건을 얻는데 성공한다. 하지만 필치가 난입하여 주인공이 확보한 증거를 압류하고, 주인공은 필치의 사무실에 몰래 들어가서 주인공의 형제가 남긴 깃펜을 찾아낸다. 왜 깃펜인지 의심하던 주인공은 깃펜에 변신 해제 마법을 사용하고, 깃펜은 양피지로 변한다. 양피지에는 문구가 적혀 있었으며, 주인공은 문구에 적힌 대로 숨겨진 방을 찾아내게 된다.
방에 도착하는데는 성공했으나, 방에는 마법으로도 해제되지 않는 자물쇠가 걸려 있었고, 자물쇠에는 튤립 카라수 라는 이름과 함께 열쇠 구멍이 2개 있었다. 주인공은 튤립 카라수를 찾아 자물쇠를 해제하려 한다.

  • 챕터 5: 튤립 카라수(Tulip Karasu)
튤립 카라수를 만나 자물쇠에 대해 물어본 주인공은 열쇠는 2개가 필요하다는 사실을 알게 된다. 하나는 튤립이 가지고 있지만, 다른 하나는 동업자인 메룰라가 갖고 있다는 정보를 얻은 주인공. 튤립은 규칙을 어기고 장난치는 것을 좋아하기에 주인공의 설득에 의해 메룰라를 배신하기로 결정한다.

  • 챕터 6: 의문의 편지(The Letter from No One)
주인공은 메룰라를 상대하기 위해 튤립의 조언대로 종코의 장난감 가게에서 똥 폭탄을 사고, 메룰라 일당에게 사용하여 열쇠를 얻는데에 성공한다.

  • 챕터 7: 제이콥의 방(Jacob's Room)
튤립과 함께 열쇠를 사용하여 방에 들어가는 데 성공한 주인공은 방 안에서 볼드모트를 목격한다. 튤립과 주인공은 기겁하며 방에서 도망치고, 튤립은 아마도 보가트의 소행일 것이라 생각한다. 두 사람은 복도에서 스네이프를 마주치고, 스네이프는 주인공의 형제를 들먹이며 주인공에게 경고한다. 튤립은 올 해의 어둠의 마법 방어술 교수는 문제가 많다며 도서관에서 직접 보가트를 물리칠 리디큘러스 주문을 배워오자고 제안한다.
도서관에서 튤립이 보가트가 볼드모트로 변한 이유를 물었을 때 "포터부부 때문이야"를 선택시 지식 점수 10점과 함께 핀스부인이 기숙사점수 10점을 준다. 도서관에서 주문을 익히고 나면 튤립이 상대하기 쉬운 보가트로 연습시킨다. 튤립과 마주친 보가트는 메룰라로 변한다. 주인공은 당황했지만 튤립이 재촉하자 리디큘러스 주문을 걸고 메룰라 형태의 보가트는 파자마를 입고 귀여운 척 하는 메룰라로 변한다. 둘은 폭소하고, 주인공은 튤립에게 왜 보가트가 메룰라로 변했는지 묻는다. 튤립은 설명해주겠다며 연회장에서 보자고 한다.
튤립의 부모님은 마법부에서 일했고, 규칙에 엄격한 부모님이셨다. 그런 부모님에게 약간의 반감이 있던 튤립은 호그와트에 입학하고 메룰라와 절친이 되었고, 저주받은 금고에 대해 알게 되었다. 두 사람은 저주받은 금고의 단서를 추적하고 두 사람만이 입장할 수 있도록 자물쇠를 건 것이었다. 하지만 단서를 찾으면서 튤립은 메룰라를 배신하고 본인만 단서를 독식한다. 이를 알게 된 메룰라는 튤립에게 어떤 친구도 사귈 수 없을 것이라며 악담을 했고, 튤립은 메룰라를 두려워하진 않았지만 친구를 사귀게 되면 그 친구를 배신할지도 모른다는 두려움은 갖고 있었다. 주인공은 누구나 실수할 수 있다며 이해한다는 반응을 보인다.
제이콥의 방에서 도서관에 비밀 문이 있다는 정보를 얻은 주인공은 다른 친구들에게 비밀 문을 수색하자는 협조를 구한다.


  • 챕터 8: 바나비 리(Barnaby Lee)
주인공은 도서관에서 로완, 페니, 벤, 그리고 빌을 만난다. 주인공은 저주받은 금고가 도서관에 있을지 모른다는 정보를 친구들에게 알리고 페니는 어떻게 하면 그 금고를 찾을 수 있냐고 되묻는다. 주인공은 친구들에게 저주받은 금고와 관련하여 최대한 많은 단서를 찾기를 부탁한다.

도서관을 샅샅이 뒤진 주인공과 친구들은 금서 구역 (Restricted Section)을 제외한 나머지 공간을 모두 찾아보았음을 확인한 후, 그곳에 어떻게 들어갈지를 고민한 주인공은 튤립에게 도움을 요청하기로 한다. 제이콥의 방으로 가는 길에 주인공은 메룰라를 만난다. 왜 자신과 친구들을 자꾸 미행하냐는 주인공에게 메룰라는 도서관에서 이곳저곳을 뒤지고 있음을 봤다고 하며, 저주받은 금고에 대해 무엇이 그리 궁금하여 도서관에 있었을까 하고 추궁한다. 이때 튤립의 레벨이 2 이상일 경우, 메룰라에게 거짓말을 하는 옵션을 선택할 수 있다. 제이콥의 방에서 단서를 찾은 후 주인공은 튤립과 대화를 하게 되고, 튤립은 메룰라의 패거리에 있는 바나비를 설득하여 그의 도움을 얻을 것을 조언한다.
튤립의 말을 들은 주인공은 바나비와 대화를 하게 되고, 바나비는 자신이 주인공을 도우려면 주인공이 자신만큼이나 강하다는 것을 증명해야 한다고 하며, 성 운동장으로 불러 결투를 하자고 제의한다. 바나비는 주로 공격 또는 방어를 시전 (그러나 주로 공격 위주로 사용한다. 그 다음으로 쓰는 것이 방어인 편. 여기서 만일 주인공이 방어를 이용해 공격에 성공할 경우, 다음 턴에 바나비가 교활을 쓰는 경우가 간혹 있으니 이때에만 가끔 공격 버튼을 눌러주면 된다.) 바나비를 이기면 바나비는 동료가 됨을 축하하자는 의미로, 호그스미드에 갈 적에 버터맥주를 같이 마시자고 제의한다.
버터맥주를 마시며 바나비는 자신의 부모님이 죽음을 먹는 자의 일원이고, 그에 따라 바나비 자신도 어렸을 적에 볼드모트를 직접 본 적도 있다고 주인공에게 고백한다. 부모님은 볼드모트를 추종하면 그를 따라 강해질 수 있다고 믿었고, 바나비 또한 부모님을 따랐다고 한다. 주인공은 바나비가 부모님과는 별개로 생각해야 할 존재라며 바나비를 격려하고, 바나비는 이에 주인공에게 제대로 마음을 열게 된다.


  • 챕터 9: 공포의 금고(The Vault of Fear)
도서관에 있는 금서에 침입하기 위해 도서관의 핀스 부인을 따돌릴 계획을 세우게 된다. 계획을 진행할 사람으로 빌과 로완 통스 세 사람 중 한명을 골라야 한다. 빌의 경우에는 그리핀도르 신입생 한명이 말썽을 부리고 있다고 거짓 제보를 해서 핀스 부인을 끌어 내고 통스의 경우는 만드라고라()를 핀스 부인 앞에서 뽑아 버려서 만드라고라 비명 소리에 못 견딘 핀스 부인이 제 발로 도망가게 만든다. 핀스 부인을 내쫓은 후 바나비, 튤립, 자신이 고른 한명과 함께 금서 안으로 들어가려던 주인공을 메룰라와 이즈엘라가 막아선다. 또 미행했냐고 이제는 거의 스토커 취급하는 주인공에게 메룰라가 바나비를 모욕하며 금고에 볼일이 있으니 비키라고 하고 주인공이 이에 반발하면서 또 다시 결투를 벌이게 된다.

이때 메룰라는 공격 아니면 방어를 많이 선택하는데, 계속 방어를 눌러주다가 체력이 많이 떨어진 메룰라가 방어를 선택할 때 쯤 교활을 눌러주면 쉽다.

주인공이 메룰라를 이겼음에도 이즈엘라가 자신하고는 아직 승부를 내지 않았다고 주인공에게 기습 공격을 하는데, 바나비가 몸으로 주인공을 감싸준다.

그리고 주인공에게 여기는 자신이 맡을 테니 먼저 가라고 하고 바나비의 도움으로 주인공은 친구들과 함께 무사히 금서 안으로 들어가게 된다.
금서 구역 안을 조사한 결과 그곳에서 마침내 금고를 발견하게 되고, 주인공과 친구들은 이내 환영으로 가득 채워진 금고 속에서 볼드모트로 변한 보가트와 마주하게 된다. 친구들이 보가트에게 붙잡힌 상태에서 주인공은 리디큘러스 주문을 통해 친구들을 구해낸다. 그러나 이내 친구들이 환영 속으로 사라지고, 주인공은 단독으로 볼드모트 보가트와 대면하여 맞서게 된다. 여기서 결투를 하게 되는데, 보가트는 주로 방어 또는 교활을 번갈아가며 쓰니 눈치껏 교활 또는 공격을 누르면 쉽다. 보가트를 물리친 주인공은 오빠/형의 부러진 지팡이 조각을 이용하여 금고 기둥을 여는 데 성공하고, 거기서 부러진 화살과 금지된 숲으로 향하는 지도를 발견하게 된다. 지도에 R이 쓰여있는 것을 본 로완은 필히 다음 금고의 위치가 금지된 숲에 위치해 있을 것 같다는 추측을 내놓는다.


  • 챕터 10: 친구들 사이에서(Among Friends)
주인공과 친구들은 스리 브룸스틱스에서 버터맥주를 같이 마시며 공포의 금고가 개방되어 저주가 또 하나 사라진 것을 기념한다. 분위기가 한창 무르익을 적에 해그리드가 나타나고, 해그리드는 주인공 일행 덕분에 보가트가 줄어들었다며 기쁜 표정을 짓는다. 이때 해그리드 뒤에서 덤블도어가 나타나고, 덤블도어가 한동안 떠나 있었다고 생각했던 주인공에게 덤블도어는 자신의 사무실로 오라고 지시한다.
덤블도어는 그간 학교를 떠나 있던 이유가 저주 해결을 전담할 사람을 구하기 위함이었음을 설명한다. 학생들이 위험에 빠지지 않게 하려 함으로, 주인공에게 또 규칙을 어기는 모습을 보게 되어 유감이라 한다. 그러면서 한편으로는 주인공의 용기에 대해서는 그에 맞는 포상을 해야 한다고 하며, 기숙사 점수 100점을 준다. 주인공은 감사하다고 하며 스토리 종료.


  • 챕터 11: (End-of-Term Feast)


1.1.4. 4학년[편집]


  • 챕터 1: 4학년 시작 (Year Four Begins)
학기가 시작하고 연회장에서 상태가 이상한 벤을 만난다. 벤과의 호감도가 5 이상이어야 이야기를 들을 수 있다. 저주받은 금고의 저주를 해결하기 위해 저주해결사 레이크픽 부인이 호그와트로 온다. 레이크픽 부인에게 프로테고를 배울 때 용기17 이상이라면 기숙사점수 10점. 이후 복도에서 케틀번 교수를 만났을때도 용기 17이면 기숙사점수 10점.

  • 챕터 2: 의문의 레이크픽 부인 (The Mysterious Madam Rakepick)
로완은 레이크픽 부인이 'R'일지도 모른다며 교수님들에게 레이크픽 부인에 대해 알아보라고 한다.
스네이프 교수는 레이크픽은 자신이 입학했을 때 5학년이었으며, 주인공처럼 규칙을 잘 어기는 학생이었다고 말한다. 그리고 덤블도어는 그녀를 믿는다고 하면서도 레이크픽에 대해 수상한 점을 발견하면 가장 먼저 자신에게 말하라고 한다.
플리트윅 교수는 주인공과 자신은 호그와트에 발을 딛는 순간부터 모두의 주시를 받았는데 레이크픽 부인도 주시해야 한다고 생각하냐고 묻는다. 주인공의 대답을 들은 후 자신은 다른사람들이 자신에 대해 판단하는 것에 익숙하기 때문에 모든 사람에게 무죄추정의 원칙을 적용하려고 한다고 한다.
후치 부인은 레이크픽에 대한 자신의 생각을 이야기 해 줄 수는 있지만 학생들 앞에서 거친 말투를 사용하고 싶지는 않다고 한다.
해그리드는 레이크픽은 반항적인 학생들의 대장이었다고 한다. 그리고 가끔 사라지기도 했다고 한다.
주인공이 자신에 대해 캐묻고 다닌다는 것을 알게 된 레이크픽 부인은 주인공에게 편지를 보내 만나자고 한다. 주인공과 만난 레이크픽 부인은 케틀번 교수가 학생들이 숲에 몰래 들어갈 수 있게 도와준다는 것을 알려주며 케틀번 교수를 만나보라고 한다. 그리고 앞으로 자신에 대해 궁금한 것이 있으면 직접 물어보라고 하며 또다시 뒤에서 몰래 캐묻고 다닌다면 도움은 기대하지 않는게 좋을 것이라고 한다.

  • 챕터 3: 보우트러클의 모든것 (All About Bowtruckles)
주인공은 레이크픽 부인의 충고대로 케틀번 교수를 만나 숲에 들어가는 것을 도와줄 수 있는지 물어본다. 케틀번 교수는 보우트러클 돌보는 것을 도와주면 생각해 보겠다고 한다.
도서관에서 보우트러클에 대해 공부하고 그와 관련한 에세이를 쓴다. 케틀번 교수의 편지를 받고 만나러 가지만 의문의 마법사에게 공격당한다. 그는 주인공에게"너는 네 형의 운명을 피할 수 있다. 저주받은 금고에 접근하지 마라. 파트리샤 레이크픽에게 접근하지 마라. 죽음이 호그와트로 오고있다" 라는 말을 남기고 사라진다.

  • 챕터 4: 저주 해결사 (Curse-Breakers)
주인공은 에세이와 위젠나무를 가지고 케틀번 교수를 만나러 간다. 케틀번 교수는 숲에 들어가는 가장 좋은 방법이 빗자루를 이용하는 것이라고 레이크픽에게 알려준 것을 후회한다고 한다. 그리고 숲에들어갈 때 레이크픽이 지켜보고 있지 않은지 획인하라고 한다.
레이크픽 부인은 주인공과 로완,빌,벤,메룰라,이즈멜다를 훈련장으로 불러 콘프링고를 가르쳐 주고 이 중 한명을 조수로 삼겠다고 한다. 빌은 주인공에게 레이크픽이 주인공이 도와줬으면 하는것 같다고 하지만 주인공은 튤립이 금고의 위치를 알아냈을 거라며 우리끼리 찾으면 된다고 한다. 스리 브룸스틱스에서 만난 주인공과 튤립,빌,찰리는 숲에 들어갈 계획을 세우고 찰리는 주인공에게 베르밀리어스와 페룰라를 배우라고 한다.
페니는 주인공과 레이크픽에 관한 이상한 소문을 들었다며 비행 수업에서 만나자고 한다. 주인공이 의문의 세력에게 공격받았음을 알리자 페니는 놀라며 레이크픽 부인을 의심한다. 수업이 끝난 후 주인공은 실력이 많이 향상되었다고 칭찬하는 후치부인에게 금지된 숲으로 안전하게 날아갈 수 있는 실력이 된다고 생각하냐고 묻는다. 이에 후치부인은 안전하게 날아갈 실력은 되지만 안전하게 착지할 수 있을 지는 모르겠다고 답한다.
폼프리 부인의 부름을 받고 병동으로 가면 몽유병 저주에 걸린 학생들이 많아진 것을 볼 수 있다. 자신과 친구들을 위해 치유주문을 배우고 싶다고 하는 주인공에게 폼프리부인이 페룰라를 가르쳐준다.
레이크픽 부인은 주인공과 빌,로완,벤,메룰라,이즈멜다를 훈련장으로 불러 모으고 가장 강한 한 사람을 자신의 조수로 삼겠다며 결투를 하라고 한다. 이때 주인공은 결투상대로 빌 위즐리, 메룰라 스나이드, 이즈멜다 머크 중 한 사람을 선택할 수 있다. 결투가 끝나면 레이크픽 부인이 개인교습을 제안하는데 수락할 수도있고, 거절할 수도 있다.

  • 챕터 5: 비행할 시간 (Time to Fly)
주인공과 만난 찰리는 빗자루를 가지고 있냐고 묻는다. 주인공이 없다고 하자 후치부인에게 연습용 빗자루를 빌리라고 조언한다.[19]
비행수업에서 주인공이 후치부인에게 빗자루를 빌려달라고 하자 후치부인이 그 이유를 묻는다. 연습을 해서 퀴디치 팀에 합류하려고 한다고 답한 주인공에게 수업 후에 보자고 한다.[20] 수업이 끝난 후 후치부인은 다시 한번 이유를 묻는데 솔직하게 답할수도 있고 거짓말을 할 수도 있다. 솔직히 말하면 늦게라도 솔직히 말해줘서
고맙다고 한다. 그리고 검은 호수 사건 이후 빗자루 대여가 금지되었다고 한다. 검은 호수 사건이 뭔지 모르는 주인공에게 검은 호수 사건에 대해 설명해주고 문제를 일으키지 말고 자신에게 거짓말을 또 들키지도 말라고 한다.
찰리는 주인공을 도서관으로 불러내고, 튤립은 검은 호수 사건 때문에 빗자루를 빌리는 것이 금지되었음을 언급한다. 도서관에서 공부한 후 튤립은 주인공에게 빗자루를 훔치는 것이 어떻겠냐고 조언한다. 주인공이 어떤 대답을 하게 되든 튤립은 빗자루를 훔치는 방안을 생각해보며, 필치에게서부터 훔치면 될 것이라는 방안을 내놓는다. 필치의 시선을 돌리기 위해 종코의 장난감 가게에서 물건을 구해야겠다는 튤립의 말에 통스는 튤립의 이러한 행동 모습이 마음에 든다며 맞장구 치고, 마지막으로 핀스 부인에게 큰 소리로 나중에 뵙겠다고 말하며 주인공 일행과 함께 나간다.


  • 챕터 6: 금지된 숲 탐험하기 (Explore the Forbidden Forest)
가장 마지막 챕터에서 켄타우로스 토르부스와 결투가 있다. 켄타우로스가 주로 방어, 공격을 사용하니 교활, 방어를 적절히 활용해 결투한다.

  • 챕터 7: 짐승,존재,그리고 야수들(Beast, Beings, and Creatures)

  • 챕터 8: 시클워스(Sickleworth)
켄타우로스의 사라진 화살촉을 찾기 위해 레이크픽 부인의 리플러를 빌려야한다.

  • 챕터 9: 반짝이는 비밀 (Glittery Secrets)

  • 챕터 10: 분기탱천(Seeing Red)

  • 챕터 11: 미화 마법약(Beautification Potion)

  • 챕터 12: 스네이프와 함께 일하기(Working With Snape)
다음 저주받은 금고를 찾으려면 스네이프에게서 빗자루를 돌려받아야 하는데, 그러려면 대가를 치러야 한다. 이때 주인공과 스네이프 교수는 일종의 동맹을 맺는데, 스네이프는 레이크픽을 '그리핀도르 출신치고는 야망이 엄청나다'고 평가하며, 저주받은 금고로도 성에 안 찰 것이라고 말한다. 또한 그는 레이크픽이 호그와트를 완전히 장악하고 그녀를 방해하는 자는 누구든 제거하려고 하는 것 같다며 의심한다, 주인공이 자신을 도울 시 호그와트에 나타난 레이크픽의 진짜 의도를 밝히는 것을 도와줄 수 있다고 말한다. 레이크픽이 자신의 앞길을 막는 자는 누구든 제거한다는 말에 주인공이 '교수님이나 저처럼 말이죠?'라고 말하자 스네이프는 '우리가 어떤 식으로든 비슷하다고 생각하면 고통스럽지만..그렇지.'라고 수긍하며 이에 주인공이 호그와트와 나 자신을 지키겠다고 스네이프를 돕겠다고 말하자 스네이프 교수는 주인공에게 '네가 이런 결정을 내릴 수 있을 줄은 상상도 못 했다.' 자신의 말을 따른다면 네게 보상을 줄 것이다. 고 말하며 주인공은 스네이프 교수를 도와 레이크픽의 뒤를 쫓는다.

  • 챕터 13: 캔타우르스의 화살촉(The Centaur's Arrow)
레드 캡을 처리하기 위해 함께 갈 친구를 세 명 중 선택할 수 있다. 선택한 친구와 스리 브룸스틱스에서 대화해야 하기 때문에 페니의 친구 레벨을 최대로 달성했다면 바나비나 다른 친구를 선택하는 것이 좋다.

  • 챕터 14: (The Spider's Lair)

  • 챕터 15: 어두운 비밀(Dark Secrets)
주인공은 해그리드의 초대로 해그리드의 오두막에 방문한다. 해그리드는 애완용으로 번디문을 키웠는데 더이상 감당하기 어렵다며 도움을 요청한다. 주인공은 번디문을 퇴치할 방법을 찾아오겠다고 약속한 후 시계탑 안뜰에서 찰리와 로완을 만난다. 하지만 어둠의 마법사에 의해 찰리와 로완이 공격당하고 주인공은 어둠의 마법사와 결투를 벌인다. 결투 끝에 쓰러진 주인공을 레이크픽 부인이 구해주고 주인공은 에피스키로 찰리와 로완을 치료해준다. 누가 공격한거냐는 찰리의 물음에 레이크픽 부인도 그걸 알려고 온거라며 각성 마법을 해제해야 상대가 누군지 알 수 있다고 한다. 주인공이 다가가서 피니트 인칸타템으로 각성마법을 해제하면 그 정체가 드러나는데 바로 벤 코퍼였다. 아무것도 기억이 나지 않는다고 하는 벤의 말에 로완은 또 기억이 안 나는척 한다며 불신하는 모습을 보인다. 레이크픽 부인은 주인공에게 벤을 어떻게 할지 묻고 주인공은 필치의 방으로 데려가기, 병동으로 데려가기, 덤블도어의 방으로 데려가기 중 선택할 수 있다. 레이크픽은 주인공에게 주인공의 목숨을 노리는게 벤 뿐만은 아닐테니 조심하라고 한다.
주인공은 레이크픽 부인,찰리,로완,벤과 헤어져서 해그리드에게 간다. 해그리드는 주인공에게 걱정이 많아보인다고 하고 주인공은 벤에게 공격당한 사실을 이야기 한다. 해그리드는 방에가서 쉬는게 좋겠다고 하지만 주인공은 형을 찾고 친구들을 돕기 위해서는 숲에 들어가서 금고를 찾아야 한다고 한다. 해그리드는 주인공에게 다른사람들을 돕는것만큼 스스로도 돌보라고 걱정한다. 스코지파이를 이용해 번디문을 퇴치하고 나면 해그리드와 함께 숲에 들어 가기로 약속한다.

  • 챕터 16: 숲속의 금고(The Forest Vault)

  • 챕터 17: 학년 종결(End-of-Term Feast)
주인공이 연회장에 들어가면 호그와트의 교장인 덤블도어 대신 교감인 맥고나걸 교수가 학년 말 연설을 하고 기숙사 우승컵 발표를 하게 된다. 이에 맥고나걸은 양해를 구한다. 맥고나걸 교수는 '올해는 대단한 업적과 예상 밖의 난관으로 가득한 한 해였습니다. 그리고 언제나처럼 호그와트는 난관을 모두 이겨 냈죠. 내년에도 다르지 않으리라 예상합니다. 그리고 여러분 모두가 우리를 더욱 밝은 미래로 이끌어 줄 기량을 증명해 보이리라 생각합니다. 하지만 내년 이야기는 다음에 연회장에 모일 때 하기로 하죠...지금은 올해의 기숙사 우승컵 승자를 발표해야 할 때니까요...'라고 말하며 승자를 발표한다. 이후 '이제 연회를 즐기고 여름 방학을 무사히 보내시길 바랍니다...'고 말하며 4학년은 끝난다.


1.1.5. 5학년[편집]


  • 챕터 1: 5학년 시작(Year 5 Begins)
방과 후에 혼자 남겨두는 벌, 새로운 어둠의 마법 방어술 교수, 그리고 마침내 다음 저주받은 금고에서 형/오빠를 찾을 수 있다는 희망과 함께 주인공은 5학년을 맞이한다. 이때 주인공은 같은 학년의 후플푸프 여학생인 페니 헤이우드의 여동생 베아트리체 헤이우드를 만난다. 그녀는 후플푸프에 배정되었으며, 주인공에게 퍼프스캔 인형을 선물로 준다. 또한 연회장에서 교감 맥고나걸 교수의 연설을 듣는다. 그녀는 '1학년생은은 이제 막 최고의 마녀와 마법사가 되는 여정에 첫발을 내디뎠습니다. 5학년생은 졸업 후 인생에 매우 중요한 표준 마법사 시험 O.W.L.을 치르겠죠. 7학년생은 원하는 직업을 얻을 수 있는지 결정하는 고난도 마법사 시험 N.E.W.T.를 치를 거고요. 호그와트의 전 직원이 여러분을 도울 겁니다. 새로 어둠의 마법 방어술을 맡으신 레이크픽 교수님도 마찬가지고요. 열심히 공부하세요. 올해는 여러분의 마법사 경력을 결정하는 해라는 사실을 명심하고요.'라고 말한다. 또한 4학년 보조 임무인 반장 퀘스트를 통과하면 주인공의 친구이자 7학년생 빌 위즐리가 올해 그리핀도르 반장이 된 5학년 찰리 위즐리와 함께 반장의 욕실을 구경시켜준다.

  • 챕터 2: 심각한 위험 (Grave Danger)

  • 챕터 3: 방과 후에 혼자 남겨두는 벌(Detention Before Extension)

  • 챕터 4: 거꾸로 된 날(Opposite Day)

  • 챕터 5: 페니, 초상화, 평화, 압박(Penny, Portraits, Peace and Pressure)

  • 챕터 6: 호그와트의 유령(The Ghosts of Hogwarts)

  • 챕터 7: 던컨 애쉬의 생과 사(The Life and Death of Duncan Ashe)
주인공은 해그리드의 오두막에서 해그리드를 만난다. 오두막에는 뉴트(보우트러클), 팽, 그리고 시클워스도 있었다. 해그리드가 완전히 동물 잔치라고 하자, 팽이 질투하여 해그리드가 개도 동물이므로 질투하지 말라고 한다. 이때 플레이어는 주인공이 해그리드에게 이 동물들이 왜 여기 있는지, 던컨 애쉬를 기억하는지, 호그와트 비밀 지도라는 것에 대해 들어 본 적 있는지 셋 중 하나를 물어보게 할 수 있다. 해그리드는 던컨 애쉬가 주인공의 형/오빠의 친구라는 것을 알고 있었으며, 어린 나이에 죽은 것을 매우 안타깝게 여기고 있었다. 주인공이 던컨 애쉬가 자신의 형/오빠 때문에 죽었다고 생각하는 것 같아서 해그리드에게 사인을 물어보자, 해그리드는 자신이 아는 것을 이야기해 준다. 주인공은 던컨과 형/오빠가 빗자루가 부러져 새 것을 찾으러 왔었다는 해그리드의 말에 따라 후치 부인에게 이를 물어보러 간다.

주인공이 후치에게 찾아가 던컨 애쉬에 대해 물어보자, 후치는 그건 주인공 스스로에게 달렸다고 말한다. 후치는 주인공에게 작년에 빗자루를 타고 금지된 숲으로 간 적이 있냐고 묻는다. 플레이어는 어쩔 수 없었다고 할 수도, 규칙 위반이니 안 갔다고 거짓말을 할 수도 있다. 주인공은 비행 수업을 듣고 다시 후치에게로 간다. 만일 플레이어가 후치에게 금지된 숲에 들어갔었다고 이실직고를 했으면 후치는 그 정직성에 감탄하고, 끊임없이 노력하고 친구들을 도우려고 하는 태도도 대단하다고 평가한다. 그리고 주인공의 기숙사 이름이 부끄럽지 않다고 하며 기숙사 점수 10점을 준다. 주인공이 던컨 애쉬에 대해 기억나는 것이 있냐고 묻자, 후치는 애쉬 학생이 겁이란 것을 모를 정도로 빗자루를 참 잘 탔고 야심도 굉장하다고 했다. 그리고 자기 빗자루가 망가졌다면서 빗자루를 구하러 온 것을 기억한다. 그 빗자루는 불에 타서 완전히 산산조각이 났는데, 애쉬 본인은 어쩌다 그렇게 되었는지 모르겠다고 했었다. 주인공이 짚이는 게 없는지 묻자, 후치는 애쉬와 주인공의 형/오빠가 종코의 장난감 가게에 자주 갔기 때문에 그곳에서 파는 위험천만한 물건 때문에 빗자루가 망가졌을 것이란 추측을 해본다.

주인공은 종코의 장난감 가게 점주 빌턴을 찾아간다. 가게 안에는 튤립과 통스도 있었다. 빌턴이 마법사 세계에서 가장 짓궂은 삼인방이 찾아왔다면서 반기자, 주인공이 던컨 애쉬에 대하여 물어본다. 빌턴은 그 아이가 항상 이상한 것을 요구했다면서, 오랫동안 최신 깨무는 문고리를 기다려온 고객 한 명만 도와주고 자세히 설명해주겠다고 한다. 빌턴은 어떤 사람들은 손가락이 과대평가되었다고 생각한다. 그리고 선물 상자를 개봉하자, 이빨 달린 프리스비 세 개가 공중을 떠다니게 되고 말았다. 빌턴은 지금까지 머리가 잘린 사례는 없지만 두개골이 소중하다면 움직이지 말라고 한다. 빌턴의 말대로 주인공은 알맞은 순서대로 봄바르다 주문을 사용하여 이빨 달린 프리스비를 파괴한다. 빌턴은 깨무는 문고리를 요구하는 손님을 뒤로한 채 주인공에게 물어보고 싶은 게 있냐고 묻는다. 플레이어는 여기에서 얼마나 일했는지, 던컨 애쉬에 대해 알려줄 수 있는지, 어떻게 아직 살아계시는지 셋 중 하나를 물어볼 수 있다.

빌턴은 던컨이 정말 못된 성격을 지닌 장난꾸러기였으며, 꽤 똑똑하기도 했다고 한다. 가게에서 구매한 물건을 해체하고 다음에 다시 재미있으면서도 파괴적인 방법으로 조립했다고 한다. 빌턴은 던컨이 장난, 마법약, 교칙 등 모든 면에서 한계에 도전했다고 한다. 그러나 주인공의 형/오빠와 던컨 간의 사이와 던컨의 죽음에 대한 사유는 알고 있지는 못하여 멋지면서도 비극적인 일이었을 거라고만 추측할 수 없다고 한다. 상황을 모두 아는 사람은 던컨과 덤블도어, 그리고 주인공의 형/오빠 뿐일 것이라 한다.

주인공은 자신의 형/오빠가 던컨의 죽음과 무슨 관계가 있는지 알고 싶어 제이콥의 방에서 메룰라와 튤립을 만난다. 튤립은 주인공이 메룰라와 친구가 되었냐고 묻는데, 플레이어는 친해지는 중이다, 그럴 수 없다, 노력하는 중이다 중 하나를 고를 수 있다. 주인공은 메룰라와 튤립과 함께 루모스 주문으로 어두운 방을 뒤지며 던컨 애쉬라는 남학생에 대한 언급이 있는 단서를 찾는다. 주인공은 던컨에 대한 내용이 있는 편지를 찾는다. 내용은 다음과 같다. '자책하지 마라, 제이콥. 던컨 애쉬는 길을 직접 택한 것이다. 그리고 길은 모두 같은 곳에서 끝이 나지... 하지만 우리의 길은 예외야. 그 여자의 말은 무시해라. 금고에 그런 일이 있었다 해도 우리는 회원을 딱 한 명밖에 받을 수가 없었다... 너는 언제나 가장 총애를 받았다. 하지만 이 비극과 그린 양의 운명을 생각하면 더 말할 필요도 없겠지. 조사를 계속하고 본능을 믿어라. 그리고 쥐와 켄타우로스는 머릿속에서 몰아내도록... 기억해라. 깨우침과 불멸로 향하는 길에 친구란 없다... 오로지 우리가 있을 뿐. -R'

주인공은 자신의 형/오빠가 R과 한패였다는 것에 놀란다. 메룰라가 그린 양이 누구냐고 묻자, 주인공은 던컨과 오빠의 친구로, 같이 금고를 찾고 있었던 것으로 추측한다고 말한다. 주인공은 R의 깨우침과 불멸을 위해서라는 내용과 회원이라는 단어에 주목한다. 튤립은 쥐와 켄타우로스 이야기가 나온 것을 가장 이상하게 여긴다. 주인공은 토르부스를 만나러 간다.

주인공은 금지된 숲에서 찰리와 함께 있는 토르부스와 만난다. 찰리는 학교에 용이 있을 것이란 증거를 찾았다며 토르부스에게 고마워하고 있었다. 주인공은 토르부스에게 화살촉을 가져가니까 무리에서 받아주었냐고 물어본다. 토르부스는 찾아와도 괜찮다고는 했지만 몇 가지 일을 해서 호의를 사지 않으면 야영지로 돌아갈 수는 없다고 했다. 주인공이 자신의 형/오빠와 던컨 애쉬 간에 무슨 일이 있었는지 물어보자, 토르부스는 던컨에게 직접 물어보라고 한다. 주인공이 던컨의 사망을 알리자, 토르부스는 놀란다. 그리고 던컨이 형/오빠와 사이가 틀어짐을 알려주자 제이콥을 원망하는 모양이라고 생각한다. 토르부스는 주인공에게 던컨 애쉬에 대한 자신이 아는 긴 이야기를 들려준다. 주인공은 형/오빠가 금고에 들어가는 법을 조사하는 동안 던컨이 초강력 에럼펀트 마법약을 만들었다고 생각하게 된다. 토르부스는 다음 금고를 지키고 있을 존재에 대비하기 위함이었다고 한다. 주인공이 던컨은 둘이 함께 다녀야 한다고 주장했지만 자신의 형/오빠는 찢어져야 더 빨리 움직일 수 있다고 생각했다고 말하자, 토르부스는 제이콥이 특별히 적극적이고 성질이 급하다고 생각했지만, 이유가 있었을지도 모른다고 한다. 그리고 그 이유로 누군가가 제이콥을 밀어붙이고 있었을지도 모른다는 추측을 한다. 주인공은 던컨이 자신의 형/오빠가 자기를 속이고 버렸다고 생각할지도, 안 그래도 폭발하기 쉬운 마법약을 더욱 강력하게 만들라고 밀어붙였지만 않았으면 죽지 않았을 거라고 생각할지도 모른다고 여기게 된다. 주인공은 다시 반장의 욕실에서 던컨을 만나러 간다.

욕실에서 던컨은 빌과 찰리와 함께 있었다. 주인공은 던컨에게 토르부스에게 이야기하고 선배가 죽은 후에 자신의 형/오빠가 받은 편지를 발견했다며 무슨 일이 있었던 건지 알겠다고 한다. 주인공은 던컨 애쉬에게 다음과 같은 이야기를 들려준다. 주인공은 던컨 선배와 형/오빠 제이콥은 저주받은 금고를 찾던 중이었으며, 선배는 제이콥과 함께 다니고 싶어했지만 제이콥은 마음이 급했는지 갈라져서 빨리 움직이자고 했다고 말한다. 그리고 제이콥이 숲의 금고에 들어갈 방법을 찾는 동안 선배는 특히 폭발력이 강한 에럼펀트 마법약을 만들려고 했으며, 그 마법약이 실수로 폭발하는 바람에 선배가 죽었고, 그걸 나의 형/오빠의 탓이라 생각하는 것 같다고 한다. 마지막으로 형/오빠가 선배 곁에 있었다면, 그리고 마법약을 만들라고 재촉하지 않았다면 아직 살아 있을 거라고 생각하며 던컨 선배에게 사과한다. 던컨은 잠시 우울한 표정을 짓다, 이내 갑자기 웃었다. 그는 세상에서 빠져나오기 전에는 이 세상에 대한 사람의 관점을 조작하는 게 얼마나 쉬운지 알기 힘든 법이라고 말하며, 주인공에게 들은 이야기가 일부는 진실이라고 한다. 플레이어는 토르부스가 거짓말을 한 거냐, 내 형/오빠가 멍청하단 거냐, 선배가 대장이었단 거냐 중에서 선택하여 던컨에게 물어볼 수 있다. 던컨은 주인공에게 자신이 아는 진실을 들려준다. 그에 따르면 던컨과 제이콥은 R에게 조종당했고, 주인공의 형/오빠는 모두를 없애 버리겠다는 R의 협박으로부터 토르부스는 물론, 주인공과 해그리드 등 소중하게 생각했던 모두를 보호하려고 거짓말을 한 것이었다. 주인공은 R이 보낸 편지를 보면 둘이 모두 그쪽 단체에 합류하고 싶어했던 것으로 보인다고 하자, 던컨은 그 사람들과 얽히고 싶지 않았지만 그 사람들은 자신과 제이콥이 원하든 말든 둘 중에 오래 살아남는 쪽에게 다음 회원이 될 권리가 주어진다고 생각하여 맞다고 했다. 빌이 무슨 회원이냐고 묻자, 던컨도 모른다고 하며 자신이 오래 살아남지 못했다고 알려준다. 주인공은 R이 던컨에게 초강력 에럼펀트 마법약을 만들라고 지시한 거냐고 하자, 던컨은 숲의 금고를 지키고 있는 걸 처치하려면 필요하다고 했다. 그리고 자신은 그 마법약의 위험성에 대하여 말하려 했지만, 그 사람들은 자신의 목숨을 희생하는 한이 있더라도 해 보고 싶었다고 말한다. 주인공이 자신의 형/오빠에게 화난 이유를 묻자, 던컨은 자신이 죽고 나서도 제이콥은 R을 고발하지도 않고 달아나지도 않고 복수를 계획하지도 않아 R대신 누명을 쓰고 퇴학당했기 때문이라고 한다. 겁이 나서 그랬을지도 모른다는 주인공의 말에 던컨은 제이콥이 R편에 붙어 더 나빠지기 전까지는 자신도 그런 줄 알았다고 했다. 벽을 마음대로 지나 다닐 수 있었기 때문에 얼마든지 대화를 엿들을 수 있어 알게 된 것이다. 던컨은 또한 교수들의 말을 들어보면 제이콥은 녹턴 앨리 사람들이 가장 무서워하는 마법사가 되었다고 말한다. 주인공이 형/오빠가 왜 R대신 누명을 쓰고 그 편에 붙었냐고 묻자, 던컨은 사람을 조종하고 죽이는 사람에 맞서느니 그 편에 붙는 게 낫겠다고 판단한 겁쟁이라서 그랬거나, 처음부터 자신을 이용한 거짓말쟁이였기 때문이라고 생각한다. 던컨은 마지막으로 주인공에게 자기처럼 되고 싶지 않으면 R에 대한 관심을 끊거나 너무 늦기 전에 호그와트를 떠나라고 한다. 그러나 주인공은 호그와트 비밀 지도를 받기 전엔 못 간다고 한다. 던컨은 자신에게 없다고 하며, 피브스도 결국 그걸 어쩌지 못하고 누군가와 바꾸었다고 한다. 주인공은 다음 저주받은 금고를 찾아 친구를 구하고 오빠를 찾으려면 지도가 필요하다며 누구와 바꾸었는지 물어본다. 던컨은 제이콥에 대한 자신의 이야기를 믿냐고 묻는데, 플레이어는 그렇다며 도울 수 있다, 그렇지 않으니 오빠에게 진실을 듣겠다 중에서 선택하여 대화를 이을 수 있다. 던컨은 다음 저주받은 금고를 찾으려면 녹턴 앨리에 있는 먼덩거스 플레처에게 물으면 되므로 지도는 필요 없다고 한다. 던컨은 그자가 제이콥이 누구와 손을 잡았는지 자세히 이야기해 줄 것이라 한다.

  • 챕터 8: 불의 시험(Trial By Fire)
주방으로 가면 재가 주인공에게 천국에서 하루를 보낼 준비가 되었냐고 묻는다. 플레이어는 이제 익숙해질 때도 되었다, 표준 마법사 시험공부를 해야 된다, 오빠를 찾아야 한다 중에서 선택하여 대답할 수 있다. 주인공은 재에게 먼던구스 플레처를 아냐고 묻는다. 재는 안다고 하며 녹턴 앨리에 처음 갔을 때 그자와 거래하려고 했지만 일이 잘 안 풀렸다고 한다. 어디 가면 만날 수 있겠냐는 주인공의 질문에 재는 먼던구스가 녹턴 앨리에서 멀리 나가지 않았을 것이며, 적어도 오랫동안 거길 떠나 있진 않을 테니 거기로 가면 만날 수 있을 것이라 한다. 어떻게 가야 하냐는 주인공의 말에 재는 주방에서 일을 하는 벌을 다 끝내고 나서 얘기하자고 한다. 일하는 도중, 재는 녹턴 앨리로 가는 방법이 최소 다섯 가지는 있다고 말하며, 이동 방법 중에는 위험한 것도 있으며 잡힐 지도 모른다고 한다.

주방일이 다 끝나고 주인공은 재에게 먼던구스가 자신의 형/오빠와 다음 저주받은 금고에 대해 뭘 아는지 알아봐야 한다며 녹턴 앨리로 가는 가장 좋은 방법을 물어본다. 재는 자신이 알기로 플루 가루 네트워크를 사용하는 것이 가장 안전하고 빠르다고 한다. 사용하려면 플루 가루랑 네트워크에 연결된 벽난로가 필요하다고 한다. 주인공은 레이크픽 교수가 작년에 플루 가루 사용법을 알려 준다고 했으므로, 그분이 녹턴 앨리에 가는 것을 도와줄 수 있는지 알아보러 간다.

레이크픽은 할 이야기가 많다면서 수업실에서 보자고 한다. 주인공은 수업 중에 손을 들어 플루 가루 사용에 대하여 질문한다. 왜 사용하려고 하는 거냐는 레이크픽의 질문에 플레이어는 녹턴 앨리를 찾아가기 위해, 더 뛰어난 저주 해결사가 되기 위해, 약속하셨잖아요 중에서 선택하여 대답할 수 있다. 레이크픽은 수업 후에 주인공을 도와주겠다고 한다. 수업 중에 레이크픽은 2년 전에 호그와트가 저주받은 금고에서 생겨난 보가트에 점령당할 뻔했지만 주인공과 친구들 덕분에 소위 공포의 금고의 저주를 깨뜨리고 당시의 감염을 제거할 수 있었다는 이야기를 들려주며, 보가트는 대부분 추방되었지만, 자신의 방어술 수업에 활용할 수 있도록 일부를 남겨 두었다고 한다. 레이크픽은 주인공이 그 문제에는 전문가라고 여겨 효과적인 시범을 보여줄 수 있을 것이라고 한다. 주인공이 또 다시 보가트를 상대해야 되냐고 묻자, 레이크픽은 너무 무서워하지만 않으면 상대해보라고 한다. 레이크픽은 캐비닛을 열면 보가트가 나타날 거라고 하며, 그러면 적절히 추방 마법을 시범으로 보이라고 한다. 주인공은 캐비닛에 잠금 해제 마법을 사용하라는 레이크픽의 말에 캐비닛에 알로호모라 주문을 건다. 캐비닛에서는 볼드모트로 변신한 보가트가 나타났다. 레이크픽은 학생들에게 주인공이 잘 처리할 것이니 걱정하지 말라고 한다. 주인공은 볼드모트 보가트를 처리하면 수업이 끝난다.

수업이 끝나고 주인공은 레이크픽에게 플루 가루 사용법을 배운다. 레이크픽은 지금 녹턴 앨리에 가게 했다가는 그곳 주민들이 주인공의 순진한 영혼을 산산이 조각낼 것이라고 경고하며, 마법사 세계의 쓰레기들을 상대할 준비를 하라고 한다. 그리고 주인공의 실력이 자신을 상대할만한지 알아보고 자기 몸을 지키는 법을 알려주기 위해 훈련장에서 만나자고 한다.

훈련장에는 레이크픽과 빌, 재, 그리고 메룰라가 있었다. 레이크픽은 빌에게 고난도 마법사 시험에서 어둠의 마법 방어술을 준지하는 데에 도움을 주고 있었다. 레이크픽은 주인공, 빌, 재, 메룰라에게 주인공이 마법사 세계에서 가장 위험한 장소 중 하나인 녹턴 앨리에 갈 생각을 하고 있다고 말한다. 그리고 자신이 직접 선택한 수제자로서 각각 저주받은 금고를 찾아 위험한 장소로 가야 하므로, 각자 자기 몸을 지킬 수 있을 뿐만 아니라 적을 해치울 수도 있는 실력을 갖출 수 있도록 자기 의무를 다하겠다고 한다. 재는 왜 자신을 불렀냐고 레이크픽에게 물어본다. 레이크픽은 재가 이 학교의 어느 누구보다 녹턴 앨리에 자주 드나들기 때문에 어둠의 마법 방어술 교수로서 재가 죽는 것을 원하지 않기 때문이라고 말했다. 어떻게 알았냐는 재의 말에 이번에는 레이크픽이 재가 대부분의 시간을 구멍 난 큰 냄비의 그림자 속에서 덜덜 떨고 있을 뿐이라고 말한다. 재는 레이크픽이 그것도 알자 한 번 더 놀란다. 레이크픽은 덜덜 떠는 이유를 재가 앨리의 수많은 악한의 공격에 맞설 준비가 제대로 안 되어 있기 때문이라고 한다. 레이크픽은 모두에게 자기 몸을 지키는 법을 가르쳐 주겠다고 하며 주술 반사 주문을 이미 가르쳐 주긴 했지만 솜씨를 연마하는 법을 배워야 한다고 말한다. 그러려면 두 사람씩 짝을 지어 차례로 상대에게 주술을 사용하고, 상대는 그 주술을 반사하는 연습을 해 보는 게 좋겠다고 하며 자신은 그 모습을 보며 실수를 바로잡아 주겠다고 한다. 레이크픽은 주인공에게 재, 메룰라, 빌 중 누구를 상대하고 싶냐고 묻는다. 플레이어가 메룰라를 고르지 않으면 메룰라가 아쉬워한다. 연습 도중 메룰라는 주인공에게 그동안 불쌍한 페니의 동생을 생각하고 있었다고 말한다. 빌은 시험 준비 때문에 집중을 잘 못하겠다고 했으며, 재는 자신은 밀반입 전문이지만 싸우는 건 아니라고 했다.

연습이 끝나면 레이크픽은 주인공이 특히 훌륭했다고 하며, 킴 군의 실력에 놀랐다고 한다. 레이크픽은 다음번에 녹턴 앨리로 들어가면 그림자를 벗어날 수 있을 것 같다고 말한다. 주인공이 플루 가루 네트워크 사용법을 이제 가르쳐줄 수 있냐고 묻자, 레이크픽은 위험을 피할 수 있다는 것은 증명했지만 그게 불가능할 때는 머리 회전이 빨라야 살아남을 수 있다면서 아직 아니라고 한다. 그리고 적당한 대상을 상대로 임기응변 솜씨를 시험해 보자고 한다.

레이크픽이 모든 준비를 마치면 시계탑 안뜰로 주인공을 부른다. 주인공이 레이크픽을 찾아가자, 그녀는 주술을 반사할 수 있으면 녹턴 앨리와 금고를 찾다가 맞닥뜨려야 하는 더 큰 위험에 맞서 살아남는 데 도움이 될 것이라고 하며 거친 충돌에서 살아남을 수 있는 방법에는 신중한 방법, 거친 방법 등 여러 종류가 있다고 한다. 그리고 순간적인 상황에 본능적이고 효과적으로 대응할 수 있도록 계속해서 주인공에게 맞는 방법을 찾아보라고 한다. 그리고 니즐의 가죽을 벗기는 방법은 하나가 아니라며 예전에 만난 미국 오러의 말을 빌린다. 주인공이 그 표현은 좀 아닌 것 같다고 하자, 레이크픽은 저주를 깨뜨리고 어둠의 마법사를 쓰러뜨리는 건 마음 약한 사람이 할 수 있는 일이 아니라고 한다. 주인공은 본능과 반사 신경을 시험하려면 어떻게 해야 하냐고 레이크픽에게 물어본다. 레이크픽은 주위 환경을 잘 파악하라 하며 주변의 사람들이 각각 공격할 수 있는 모든 방법과 거기에 적절히 반응할 수 있는 방법을 고려하라고 한다. 그리고 다른 무엇보다 예측할 수 없는 일에 대비하라고 한다. 주인공은 안뜰의 사람들을 둘러보며 여러 생각을 한다.

주변 환경을 분석하고 잠재적인 공격이 발생했을 때 어떻게 대응할지 생각해 보았냐는 레이크픽의 질문에 주인공은 그런 것 같지만 이걸로 어떻게 자신의 본능과 반사 신경을 시험하냐고 묻는다. 레이크픽은 물어보기를 기다리고 있었다며 스네이프에게 라카르눔 인플라모레 주문을 건다. 스네이프의 옷에 불이 붙자, 스네이프는 놀라며 성 안으로 도망친다. 이를 지켜보던 필치는 이런 짓을 한 더러운 야수를 꼭 찾아내겠다고 다짐한다. 화가 난 필치가 다가오자, 레이크픽은 “이쪽으로 오고 있어. 화가 꽤 많이 난 것 같은데?”라고 주인공에게 말한다. 그리고 필치에게 맞서 자기 몸을 지키려면 어떻게 해야 하냐고 묻는다. 플레이어는 필치를 속이기, 주문 외우기, 애니마구스 능력 사용하기 중 하나를 고를 수 있다. 주인공과 레이크픽은 필치를 성공적으로 따돌린다. 주인공이 애니마구스 능력을 사용하면 레이크픽은 그 예측 불가성과 뛰어난 효과에 기숙사 점수 20점을 준다. 레이크픽은 주인공이 이제 훨씬 더 위험한 적을 처치할 수 있는지 보려 한다.

레이크픽은 가장 강력한 적을 상대할 때가 되었다며 금지된 숲으로 가라고 한다. 주인공은 숲으로 갔지만, 아무것도 보이지 않았다. 그때 저쪽에서 케틀번 교수가 말한 탈출한 키메라로 추정되는 키메라가 모습을 드러냈다. 주인공은 어떻게 싸울지 막막했지만 키메라와 싸운다. 키메라의 방어 공격을 맞으면 두 턴 동안 기절하고, 공격 주문을 맞으면 출혈이 일므로 방어 주문을 많이 쓰는 것이 좋다. 주인공은 키메라를 막아냈지만 오히려 키메라의 화를 돋우었다. 그때 리즈가 다가와 마법사가 키메라를 처치한 사례는 단 한 건뿐이라고 말해주며, 자기 생각에는 그것도 너무 많은 것이라고 한다. 여기서 뭘 하고 있냐는 주인공의 말에 리즈는 키메라를 1년 넘게 찾고 있었다며 대신 찾아주어서 고맙다고 한다. 리즈는 키메라에게 해치지 않겠다고 하며 접근하자, 키메라는 얌전해졌다. 리즈는 굶주린 키메라에게 평소에 키메라가 건드리지 않는 붉은 고기를 준다. 리즈는 주인공에게 성으로 돌아가도 된다고 말한다. 괜찮겠냐는 주인공의 말에 리즈는 키메라의 소리를 들으며 분명히 자신을 잡아먹지 않겠다는 말을 하는 것이라고 말한다. 주인공과 리즈는 서로 고마워하며 헤어진다.

주인공은 도서관에서 할 얘기가 있다는 안드레를 만난다. 주인공이 안드레에게 레이크픽이 자신을 만나보라 해서 온 것이냐고 묻자 안드레는 그렇다고 하며, 레이크픽이 어둠의 마법 방어술 시간이 끝난 뒤에 자신을 붙잡더니 자기는 너무 바쁘다며 주인공이 녹턴 앨리에 입고 갈 적절한 옷을 찾는 것을 도와주라고 했다고 한다. 그리고 주인공에게 이미 알고 있겠지만, 사람들에게 잘 섞여 들지 않으면 눈 뜨고 코를 베이고 떡이 되게 두들겨 맞을 것이라며 아무거나 입어선 안 된다고 경고한다. 플레이어는 안드레에게 그렇게 별로야?, 뭘 입어야 할까?, 거기 갔었어? 중에서 선택하여 안드레에게 물어볼 수 있다. 안드레도 직접 녹턴 앨리를 가본 적은 없다고 한다. 주인공이 직접 가보지도 않았는데 레이크픽이 왜 적절한 옷을 골라 주라고 했냐고 묻자, 안드레는 웃으며 패션은 마음먹기에 달린 것이라고 한다. 그리고 예시로 자신도 아즈카반 감옥에는 가 본 적이 없지만, 가게 된다면 그곳 죄수들 중에서는 가장 옷을 잘 입는 사람이 될 거라고 약속한다. 뭘 구해야 하냐는 주인공의 질문에 안드레는 녹턴 앨리에 속한 사람처럼 보이게 하기 위해 무언가 어둡고 신비하며 아주 조금만 부티가 흘러야 한다고 한다. 그래도 주인공이 특별하다는 건 알려 줘야 한다면서 적절한 녹턴 앨리 옷을 선택하면 자신의 생각을 말해주겠다고 한다. 플레이어는 옷을 선택할 수 있는데, 참고로 챕터 7과 챕터 8이 업데이트되며 녹턴 앨리에 어울릴 검고 해이한 두건과 옷 세트가 생겼다.

주인공은 안드레에게 새로 입은 옷을 보여준다. 안드레는 웃으며 레이크픽이 적당한 옷을 찾고 나면 주인공을 돌려보내 달라 했다고 하며, 드디어 플루 가루 사용법을 알려줄 준비가 된 것 같다고 말한다.

  • 챕터 9: 위험한 친구들(Dangerous Friends)
주인공은 어둠의 마법 방어술 수업실에서 레이크픽을 만난다. 레이크픽은 녹턴 앨리에서 살아남는 데 필요한 모든 준비를 마쳤다며 축하한다고 한다. 수업이 끝나고 레이크픽은 플루 가루 사용법을 알려주겠다고 한다. 그리고 주인공이 아주 철저히 준비를 하긴 했지만 그래도 지원군이 있으면 참 많은 도움이 될 것이라 한다. 수업이 끝나고 주인공이 지원군에 대하여 묻자, 레이크픽은 일이 잘못되었을 때 주인공을 도와줄 사람이 함께 간다면 마음이 놓일 것이라 한다. 레이크픽은 녹턴 앨리에 누구를 데려가고 싶냐고 묻고, 주인공은 재(친구레벨3이상), 메룰라, 빌 중에서 선택하여 함께 갈 수 있다. 레이크픽은 뭔가 얻을 것이 없다면 선택한 친구가 위험을 감수하지는 않을 것이라 하며 설득을 시키라고 한다.

주인공은 스리 브룸스틱스에서 선택한 친구를 만나 버터 맥주를 마시며 계획을 들려준다. 선택한 친구를 납득시키면 주인공은 훈련장에서 빌을 만난다. 빌은 레이크픽이 작년에 굉장한 주문을 가르쳐 주었다고 한다. 이는 기절 주문 스투페파이이며, 상대를 기절시켜서 의식을 잃게 하는 데 최고의 주문이라고 말해준다. 빌은 친구들에게 스투페파이를 가르쳐 준다. 빌은 재와 메룰라가 자원 의사가 없는 것을 확인하고 주인공에게 자신에게 스투페파이를 걸어보라고 한다. 빌이 스투페파이를 맞고 넘어졌다 일어서자, 그는 주인공이 녹턴 앨리에서 무엇을 발견하든 살아남을 것이라고 한다. 주인공은 고맙다고 하며 레이크픽이 플루 가루 사용하는 법만 가르쳐 주면 마침내 녹턴 앨리로 갈 수 있을 것이라 한다.

주인공은 연회장 벽난로 앞에서 레이크픽을 만난다. 레이크픽은 지금까지 피할 수 없는 일을 애써 미루었던 건 주인공이 녹턴 앨리의 또 다른 희생자가 되길 원하지 않았기 때문이었다고 말해준다. 그리고 주인공이 죽는 것을 보고 싶지는 않다고 했으나, 이렇게 간단한 여정에서도 살아남을 수 없다면 어차피 살 자격이 없는 것이라고 여긴다. 레이크픽은 주인공에게 벽난로에 다가가라고 하며 플루 가루 사용법을 가르쳐 준다. 레이크픽이 벽난로에 플루 가루를 뿌리자, 주인공이 불 속으로 들어가야 하냐고 묻는다. 레이크픽은 그러면 죽을 것이라고 알려준다. 호그와트 벽난로는 일반적으로 플루 가루 네트워크에 연결되어 있지 않는데, 연회장 벽난로도 여기에 연결되어 있다고 장담할 수 없다고 한다. 연결되어 있을 가능성도 있지만, 자칫하다 심각한 화상을 입거나, 엉뚱한 장소로 이동하거나, 그냥 멍청해 보이거나, 세 가지 다 해당될 수도 있을 것이라 한다. 그리고 이런 방식으 이동은 비밀리에 해야만 하는데, 연회장에는 보는 눈이 너무 많다고 한다. 주인공이 플루 가루 네트워크에 연결된 다른 벽난로를 또 어디에서 찾을 수 있는지 묻자, 레이크픽은 즉시 녹턴 앨리로 보내주겠다며 덤블도어 교수님 방에서 만나자고 한다.

  • 챕터 10: 녹턴 앨리(Knockturn Alley)
주인공은 덤블도어의 방에서 레이크픽과 선택한 친구를 만난다. 레이크픽은 둘에게 플루 가루를 통해 녹턴 앨리로 갈 각오가 되었을 것이라 여긴다. 주인공은 쉽지 않겠지만 최대한 열심히 준비했다고 하며, 교장실을 쓰는 것을 덤블도어가 알고 있는지 묻는다. 레이크픽은 모른다고 하면 어쩌겠냐고 묻고, 플레이어는 아무것도 안 할 거에요, 덤블도어 교수에게 말씀드릴 것에요, 해명해 주세요 중에서 선택하여 말할 수 있다. 레이크픽은 주인공이 무슨 일을 하는 건지는 알야야 하므로 플루 가루 네트워크에 대해 설명해준다. 그리고 그런 다음 불 속으로 걸어 들어가면 그보다 훨씬 위험한 곳에 도착하게 된다고 한다. 레이크픽이 교장실 벽난로에 플루 가루를 뿌리자 벽난로의 불이 초록색으로 변한다. 레이크픽은 더 안전하므로 다이애건 앨리에서 들어가는 것을 권장한다. 마지막으로 플루 불길 속으로 들어가면서 목적지 이름을 크고 명확하게 말하는 것을 잊지 말라고 한다. 주인공이 다이애건 앨리라 외치자, 주인공과 선택한 친구는 플루 가루 네트워크를 통해 다이애건 앨리로 이동한다. 혼자 남은 레이크픽은 주인공이 녹턴 앨리에서 행운이 필요할 테니 행운이 따르길 바란다고 한다.

주인공은 선택한 친구에게 구멍난 큰 냄비에서 시간을 더 보낼 수 있었다면 좋았을 것이라고 한다. 그리고 자신들이 벽난로에서 걸어 나오는 것을 본 것치고는 바텐더가 제법 친절하다고 한다. 선택한 친구는 녹턴 앨리로 가야 하므로 다음을 기약하자고 한다. 주인공은 녹턴 앨리에서 선택한 친구를 만난다. 주인공은 선택한 친구에게 이 마법사들 중에 먼덩거스 플레처가 있을 것 같냐고 묻는다. 선택한 친구는 모르겠지만 그의 행방을 아는 사람이 있을지도 모르니 주위를 둘러보며 수소문해 보자고 한다. 주인공과 선택한 친구는 보진과 버크 가게 앞에서 먼던구스를 수소문한다. 참고로 대화를 나누는 사람 중에 전 후플푸프 반장인 제인이 있다. 주인공은 플레처가 최근에 결투에서 졌고 올리밴더 가게로 간 모양이라고 한다. 요술지팡이를 잃어벼렸거나 누가 그걸 부숴 버렸기 때문이라고 여긴다. 메룰라는 이 불량배들이 범죄자의 얼굴에 먹칠을 하고 있다며 올리밴더 가게로 가자고 한다.

주인공과 친구는 올리밴더스를 재방문한다. 방에서 나온 올리밴더는 자신의 눈을 믿을 수가 없다며 주인공에게 고맙다고 한다. 주인공은 잘 지냈다고 하며 올리밴더에게 감사하다고 한다. 올리밴더는 주인공의 지팡이를 정확히 기억하며 잘 관리하고 있을 것이라 여긴다. 주인공이 자신의 지팡이를 기억하는 것에 놀라자, 올리밴더는 4년 전에 말했듯이 자신은 판매한 모든 요술지팡이를 기억한다고 말해준다. 올리밴더는 주인공이 데려온 친구에게도 요술지팡이를 잘 관리하고 있냐고 묻는다. 친구 또한 잘 관리한다고 하며 그로 인해 자신이 호그와트에서 어떻게 성장했는지를 알려준다. 올리밴더가 주인공에게 바쁜데 무슨 일로 왔냐고 묻자, 주인공은 먼던구스 플레처라는 남자를 찾고 있다고 말하며 여기 왔을지도 모른다고 알려준다. 올리밴더는 그 질문에 답하려면 이야기가 길어질 것 같으니 오늘 저녁에 오기로 한 외국 손님에게 드릴 물건을 모두 챙기는 대로 연락하겠다고 한다. 그리고 요술지팡이를 마음껏 사용해 보라고 하며 다시 방으로 들어간다. 주인공과 선택한 친구는 올리밴더스를 구경하며 이야기를 나눈다. 올리밴더는 미안하게도 지금은 아주 중요한 고객을 맞을 준비를 하는 중이라고 한다. 주인공이 먼던구스가 이곳에 요술지팡이를 새로 사러 왔었냐고 묻자, 올리밴더는 그 사람은 요술지팡이를 잘 관리하기 때문에 그건 아니라고 한다. 그리고 주인공에게 플레처 씨에게 주인공이 찾고 있다고 전해 줄지 물어본다. 플레이어는 전해 달라고 할 수도, 전해주지 말라고 할 수도 있다. 선택한 친구가 먼던구스가 이곳에 무슨 일로 왔는지 물어보자, 올리밴더는 결투에서 자신을 쓰러뜨린 적이 어떤 요술지팡이를 쓰는지 알아내려고 했기 때문이라고 말해준다. 그리고 상대는 요술지팡이뿐만 아니라 태도가 전체적으로 이상했던 모양이라고 한다. 자세도 아주 희한했고 한 번도 들어 보지 못한 주문을 외웠다고 한다. 주인공이 올리밴더에게 그래서 어떻게 말했는지 물어보자, 그는 아무 말 안 했다며 요술지팡이를 알려 주면 뇌물을 주겠다며 꼬드겼지만 직접 보지 않고서는 알 도리가 없다고 말했다고 한다. 대신 주문의 정체를 알아내고 싶으면 실력 있는 언어학자인 플러리쉬와 블러트에 있는 바이알라넬 부인에게 물어보는 게 좋겠다고는 말해 주었다고 한다.

주인공과 친구는 플러리쉬와 블러트에서 바이알라넬을 만난다. 바이알라넬은 주인공의 이름을 듣고 놀라며, 전에 형/오빠가 자신의 손님이었는데 아주 마음에 들었다고 한다. 주인공이 그 이유를 묻자, 그녀는 제이콥이 항상 남들이 읽지 않는 책을 읽었기 때문이라고 하며, 먼지가 많이 쌓여 있을수록 좋다고 했다고 한다. 그리고 요즘은 아무도 기억하지 못하는 중세의 저자 메르윈 몽포르에게 관심이 많았다고 한다. 그리고 제이콥이란 아이는 그 두껍고 낡은 책에서 구체적인 뭔가를 찾고 있는 것 같다는 느낌이 들었는데 그게 뭔지는 얘기해 주지 않았다고 한다. 바이알라넬은 기억 너머로 사라져 버린 책을 재미있게 읽은 사람과 이야기해서 즐거웠다고 하며, 그런데 왠지 주인공과 친구는 형/오빠의 독서 취향에 대해 이야기하러 온 건 아니라는 느낌이 든다고 말한다. 주인공은 그렇다고 하며 먼던구스 플레처라는 남자에 대해 물어보러 왔다고 한다. 바이알라넬이 잠시 그 사람이 주인공에게서 뭘 훔친 것으로 잠시 오해한다. 주인공은 그 사람의 행방을 아는지를 물으러 왔다고 한다. 바이알라넬은 이 이야기는 우리끼리만 조용히 하는 게 좋겠다며 근무 시간이 끝나고 이야기하자고 한다. 주인공과 친구는 그동안 플러리쉬와 블러트 가게를 구경한다. 주인공은 자신의 형/오빠가 좋아하던 중세 저자 메르윈 몽포르의 책을 친구에게 소개해준다. 주인공이 책을 펴자, 책 페이지에는 아무것도 없었다. 친구는 분명 자신들 눈에 보이지 않는 게 있을 것이라며 비밀 메시지를 밝히는 방법을 아냐고 묻는다. 플레이어는 레벨리오, 레파리파지, 비밀 폭로제 중 하나를 선택할 수 있다. 글씨가 드러나자, 주인공은 '금고 초상화를 찾으면 파괴해. 그들에게 그러라고 간청했지만 그들은 너무 탐욕스러웠어. 너무 겁이 많았고. 내가 끝장을 봐야겠어. 하지만 우리 중 누구도 영영 묻히지 않는 상태로 있지 못한다는 사실을 아는 사람은 나밖에 없지.'라는 내용을 찾아 읽었다. 친구가 형/오빠가 쓴 것 같냐고 묻자, 주인공은 모르겠다며 전혀 이해가 안 된다고 한다. 바이알라넬은 또 형/오빠의 비밀을 찾은 것 같다고 한다. 주인공은 바이알라넬에게 형/오빠가 책에 메시지를 남겼냐고 묻자, 그녀는 확실히는 모르겠지만 왠지 형/오빠가 누군가에게 메시지를 남기고 있었다는 생각이 드는 물건들을 보긴 했다고 한다. 그리고 아무래도 그 누군가가 주인공인 것 같다고 한다. 주인공이 먼던구스 플레처에 대해 말씀해달라고 하자, 바이알라넬은 사실 할 얘기가 별로 없지만 그자가 금방 가 버려서 다행이라는 생각은 했다고 한다. 그리고 5분 정도 이곳에 있었던 것 같다고 하며, 게다가 그의 요술지팡이를 자신에게 팔려고 했다고 한다. 선택한 친구가 그자가 뭐라 했는지 묻자, 바이알라넬은 그가 하얀 로브를 입은 정체불명의 마법사와 결투를 해서 졌다고 한다. 그 마법사가 처음 듣는 주문을 썼다면서 그 주문이 뭔지 알려 달라고 했으나 안타깝게도 그의 기억이 분명하지 않아 무슨 주문인지 알 수 없었다고 한다. 그리고 그 마법사에게 뱀이나 용의 해골을 닮은 문신이 있었다고 한다. 그래서 그녀는 그런 거라면 보진과 버크 가게에 있을 법한 물건이라고 얘기해 주었다고 한다.

주인공과 친구는 다시 녹턴 앨리로 가 보진과 버크 가게 앞에 선다. 그들은 먼던구스 플레처가 안에 있기를 바라며 들어가려고 했으나, 어둠의 마녀가 이를 방해한다. 친구는 마녀를 막아서지만, 마녀의 주문으로 인해 민달팽이를 토하게 된다. 주인공은 어둠의 마녀와 결투를 하여 이긴다. 주인공은 피니트 인칸타템 주문으로 친구에게 걸린 주문을 해제한다. 주인공은 친구에게 빠져나가자고 했으나, 어둠의 마녀는 아무데도 가지 못한다고 한다. 주인공은 마녀에게 자신을 멈출 수 있겠냐고 묻자, 마녀는 우리들이 너를 멈추게 할 수 있다고 한다. 그러자 주변의 사람들이 몰려와 주인공과 친구를 에워싼다. 그때 레이크픽이 어둠의 마녀를 넘어뜨리며 등장한다. 한 어둠의 마법사가 레이크픽을 알아보고 요술지팡이를 겨누었지만 역시 레이크픽에게 넘어진다. 레이크픽은 주인공과 친구를 에워싼 사람들에게 몇 명이나 죽고 싶냐고 외치며 주인공과 친구를 데리고 떠난다. 주인공이 레이크픽에게 이곳에서 뭘 하고 있었는지 묻자, 레이크픽은 자신이 좋아하는 제자를 잃고 싶지 않아 목숨을 구하러 왔다고 대답한다. 주인공이 레이크픽에게 먼던구스에 대해 묻자, 그녀는 다이애건 앨리에서 주인공과 친구가 가게에서 바빴을 때 그를 미행했다고 한다. 그리고 그는 지금 조금 바쁘지만 스리 브룸스틱스에서 자신들을 기다리고 있을 것이라고 한다.

  • 챕터 11: 먼던구스 플레처(Mundungus Fletcher)

  • 챕터 12: 금고 초상화(vault portrait)

  • 챕터 13: 쥐와 개(Rats and dogs)
팽이 스캐버스를 찾는 것을 도와준다. 그 과정에서 주인공은 자신의 삶을 영원히 바꿔 놓을 무언가를 찾는다.
반장의 욕실에서 맥고나걸을 만났을 때 팽을 구하고 있었다고 답하면 기숙사 점수 10점을 받고, 스캐버스를 찾고 있었다고 하면 10점을 감점당한다.

  • 챕터 14: 말썽 관리 (Mischief Managed)
주인공은 스캐버스와 낡은 양피지 조각에 대해 알아내고, 그 두가지 사이에 무엇의 관계가 있으며 단서 또한 모두 레이크픽 교수에게로 이어지는 사실을 발견하게 된다.

  • 챕터 15: 비밀과 거짓말(Secrets and lies)
레이크픽 교수는 주인공에게 호그와트 비밀 지도의 사용법을 알려준다. 주인공은 먼덩거스 플레처를 공격했던 자와 R의 정체를 알아내는데 한 걸음 더 가까워지게 된다.

  • 챕터 16: 디에고와의 춤(A Dance with Diego)
주인공은 레이크픽 교수에게 맞설 준비를 하면서, 가장 강한 라이벌과 훈련을 하고 춤과 결투의 달인인 디에고 카플란을 만나게 된다. 스토리 후반부에 레이크픽 교수에 의해 주인공의 지팡이가 부러진다.

  • 챕터 17: 끊어진 연결(Broken Bonds)
지팡이를 잃은 주인공은 올리밴더의 가게에 간다. 그곳에는 가게의 주인 올리밴더와 주인을 기다리는 세 개의 지팡이, 그리고 레이크픽 교수가 있다. 올리밴더는 지팡이들의 특징에 대해 주인공에게 알려주는데...

''용의 심줄이 들어간 28.5cm 흑단 요술지팡이''

-전투 마법에 특화되어 있고, 규칙을 따르지 않는 마법사를 주인으로 맞이할 때 가장 기뻐함

''유니콘 털이 들어간 28cm 삼나무 요술지팡이''

-본질적으로 행운을 부르진 않으나 난관 속에서 기회를 포착하는 이들에게 이끌림

''불사조 깃털이 있는 30cm 월계수 요술지팡이''

-불명예스러운 일을 저지를 수 없음, 영예를 위해서라면 강력하고도 치명적인 마법을 부리게 해 줌

올리밴더의 '하지만 궁금하구나. 너는 어떤 성질에 가장 마음이 끌리니?' 물음에 주인공은 개성과 전투 마법, 행운, 의리와 영예에 대한 갈망 중 하나를 선택해야 하는데, 이 답변으로 주인공의 새 지팡이가 무엇이 될지 결정된다.

새 지팡이를 얻은 주인공은 레이크픽 교수와 녹턴 앨리에서 먼덩거스 플레처를 만나러 간다. 호그와트 비밀 지도 때문이며, 주인공과 레이크픽은 그의 이야기를 듣는다. 거짓말쟁이로 낙인찍힌 먼덩거스 플레처였기에 레이크픽 교수는 주인공에게 그의 이야기를 믿냐 묻는다. 주인공은 믿는다. 믿지 않는다. 모르겠다 중 하나를 선택할 수 있다.

이후 주인공은 먼덩거스 플레처가 했던 말 중 그에 대한 단서를 찾기 위해 호그스 헤드 술집에 애버포스 덤블도어를 만나고, 단서를 찾기 위해 술집을 수색하며 한편 애버포스가 알버스 덤블도어의 동생임을 알게 되어 놀란다. 수색 이후 알버스 덤블도어의 호출에 주인공은 교장실에 가고, 그곳에서 교장과 불사조 퍽스, 스네이프 교수를 만난다.

알버스 덤블도어가 교장실에 스네이프 교수와 주인공을 호출한 이유는 사실 주인공은 레질리먼스이기 때문인데, 주인공의 형/오빠 또한 레질리먼스였음이 밝혀진다. 선천적으로 희귀한 재능을 타고난 주인공의 능력은 굉장히 강력하고 변덕스럽지만 조종당하기도 쉬워 스네이프 교수가 레질리먼스 능력을 연마하는 법과 같은 능력을 지닌 사람들이 생각을 읽지 못하도록 지키는 오클러먼시를 가르쳐 주기로 했던 것이다. 덤블도어 교수는 주인공에게 쉽지 않을 것이나 수업을 받고 난 이후에는 사람들의 생각을 읽을 수 있을지도 모른다며 당부와 격려의 말을 건낸다.

  • 챕터18: 레질리먼시와 오클러먼시(Legilimenscy And Occlumency)
주인공은 스네이프 교수에게 레질리먼시 주문을 배운다. 스네이프 교수는 주인공의 머리 속으로 들어가 제이콥과의 추억을 엿본다.

수업이 끝난 후 주인공은 여러 사람을 만나며 주문을 연습한다. 필치 씨, 로즈메르타 부인, 피츠, 바나비에게 레질리먼시를 사용해 그들의 기억을 살핀다. 필치에게서는 스큅이라며 놀림받는 불행한 과거를, 로즈메르타 부인에게는 갈 곳 없는 제이콥을 도와줬던 기억을, 피츠는 이전 주인에게 학대받던 과거를, 바나비에게는 부모님이 어린시절 끔찍하게 학대하던 기억을 본다.

이후 자신감이 붙은 주인공은 레이크픽 교수를 찾아가 레질리먼시 주문을 사용하지만 이전과 달리 아무것도 보이지 않는다. 이 후 스네이프에게 그 이유가 레질리먼시를 방어하는 오클러먼시라는 주문을 레이크픽 교수가 사용했다고 듣는다. 주인공은 스네이프 교수에게 오클러먼시를 배운다. 수업이 끝나고에 스네이프교수는 주인공에게 주문을 가르쳐주는 이유를 말하는데, 주인공이 레이크픽의 졸이 되는 것 보다 그녀를 공격하는 무기가 되길 바라기 때문이다.

  • 챕터19: 용서받지 못할 저주(The Unforgivable Curses)
덤블도어 교수는 주인공을 자신의 방으로 부른다. 덤블도어 교수는 주인공이 형을 찾는 일에 지나치게 집착한다고 말한다. 주인공은 자신의 형과 베아트리체 헤이우드가 곤경에 처해있기 때문에 어쩔 수 없다고 대답한다. 덤블도어는 다른 사람을 보살피려면 자기 자신을 우선적으로 보살펴야한다며, 위험한 일들은 교수님들에게 맡기고 친구들과 즐거운 시간을 보내는 것에 집중하라고 말한다.

주인공은 조언을 받아들여 오랜만에 친구들과 안뜰에서 즐거운 시간을 보낸다. 주인공은 친구들의 근황을 물으며 휴식을 취한다. 친구들은 표준 마법사 시험을 앞두고 공부를 하고 있었다.긴 수다가 끝난 뒤, 로완이 공부를 하러가다 말고 머리를 붙잡는다. 그 뒤, 분노한 표정으로 "네게 죽음이 다가온다고 말했을텐데" 라며 주인공에게 지팡이를 겨눈다. 그리고서는 친구들 중 누가 죽어야할지 물어본다. 주인공은 벤, 로완, 친구들은 아무도 죽지않아(공감 24 필요) 중 하나를 고를 수 있다. 로완을 선택시, 로완은 웃으며 본인의 목에 지팡이를 겨눈다. 그때 벤의 전광석화 같은 플리펜도 주문으로 로완은 쓰러지고, 친구들은 로완을 병동에 데려간다. 주인공은 이번 일의 배후를 찾아야한다고 생각한다.

폼프리 부인은 로완이 임페리우스 주문에 걸려있던 것 같다고 말한다. 임페리우스 주문은 주문을 건 사람이 대상을 완전히 지배할 수 있는 저주다. 강력하고 사악한 주문이며, 세 가지 용서받지 못할 저주 중 하나이며 무단사용하면 마법사 법률에 의해 큰 처벌을 받을 수 있다. 레이크픽 교수는 배후를 찾기 어렵다고 얘기하고, 스네이프 교수는 대놓고 레이크픽 교수에게 마법 사용을 자백하라고 말한다. 레이크픽 교수는 스네이프에게 '그 기름진 낮짝을 날려버리고 싶다.'고 말한 뒤, 로완이 임페리우스 주문을 걸렸을 때 주문의 시전자 또한 안뜰에 있었을 것이라고 얘기한다. 주인공은 같이 있던 벤, 바디아, 재가 그러진 않았을 것이라고 말한다. 레이크픽 교수는 주인공에게 그 때 안뜰에 있었던 위즐리를 물어본다. 플레이어는 빌, 찰리, 퍼시 중 한 명을 대답할 수 있다. 퍼시를 선택 시 지능 15포인트를 획득하며, 레이크픽 교수에게 기숙사 점수 10점을 받는다. 레이크픽 교수는 직접 퍼시와 이야기를 해보겠다고 한다.

레이크픽 교수는 주인공을 녹턴 앨리로 부른다. 호그와트는 눈이 너무 많기 때문에, 레이크픽을 두려워하는 사람들이 많은 녹턴 앨리로 주인공을 불렀다고 한다. 레이크픽 교수는 로완 칸나가 R일 가능성을 물어본다. 주인공은 '충분히 그럴 가능성이 있다' (지능 24 필요), '그럴리가 없다' (공감 24 필요), '잘 모르겠어요' 셋 중 하나를 선택할 수 있다. 잘 모르겠어요 선택시 레이크픽 부인은 로완을 요주의 인물로 생각한다. 레이크픽 교수가 퍼시와 이야기 해본 결과, 그가 임페리우스 저주를 쓴 것 같진 않지만 깊은 관련이 있음을 본능적으로 느꼈다고 한다. 주인공이 레이크픽 교수가 자신을 녹턴 앨리로 부른 이유를 묻자, 레이크픽 교수는 다음 우리가 만날 때는 우리가 범인을 만났을 때라며 크루시아투스 저주를 보여주겠다고 한다. 주인공이 그것은 용서받지 못할 저주라고 지적하지만, 레이크픽 교수는 하지만 그것은 네 목숨을 구할 수 있고, 정보를 얻는 데도 유용하다고 한다. 그러면서 주인공에게 크루시아투스 저주 학습을 권하지만 주인공은 자신은 절대 사용하지 않을 것이라며 거절한다. 레이크픽 교수는 옆에 있던 어둠의 마법사에게 크루시아투스 저주를 사용하고, 그는 매우 고통스러워하며 그만 두라고 절규한다. 주인공은이 그만두라고 하자 레이크픽 교수는 저주를 멈춘다. 주인공은 분노하며 본인은 절대 이 저주를 사용하지 않을 것이라고 말하지만, 레이크픽 교수는 '절대로 안된다는 말은 절대로 하지마. '라며 다음 번에 만날 때는 마법세계에서 가장 추악한 악당을 밝혀낼 수 있을 것이라고 말한다. 둘은 호그와트로 돌아간다.

  • 챕터20: 피터 페티그루(Peter Pettigrew)

마법 세계에서 가장 중대한 비밀을 밝힐 기회가 생겼다. 하지만 주인공은 그에 상응한 대가를 치뤄야 한다. 과연 그 대가는 무엇일까?


페니는 움직이는 계단에서 주인공을 호출한다. 페니는 도착한 주인공에게 다른 학생이 초상화로 빨려들어 갔다며, 저주가 악화되고 있다고 한다. 어서 저주를 깨트리지 않으면 친구들 중 누가 끌려들어갈 수 있다며 걱정한다. 주인공 또한 어둠의 마법사가 올해 친구 중 한명이 죽을 것이라 말한 것을 우려한다. 페니와 주인공은 초상화들에게 무슨 일이 있었는 지 물어보았다. 초상화들은 레이크픽 교수, 그리핀도르 학생 휴게실, 금고 초상화, 순간이동에 관해 이야기 했다. 그리핀도르 학생 휴게실에 대해서는 빌과 찰리에게 물어보고, 순간이동은 바디아 에게 물어보기로 한다. 페니는 주인공에게 저주받은 금고를 찾을 시 본인이 바로 저주를 깨트리려고 시도해야하는 지 묻는다. 위험하다는 건 알지만 타인이 위험을 감수하는 것을 보고 있을 수 없다고 했다. 주인공은 할 수 있을 때 저주를 풀어줘(공감 23 필요), 저주를 깨트리기 전에 나를 먼저 찾아줘(친구 레벨 9 필요), 레이크픽 교수님께 조언을 구해 를 선택할 수 있다. 나를 먼저 찾아줘 선택 시 페니는 너를 찾는 동안 다른 사람이 다치는 걸 보고 싶지 않다고 얘기하고, 주인공은 걱정하지 말라며 그녀를 위로한다.

레이크픽 교수를 찾으러 어둠의 마법 방어술 교실에 갔더니 교수는 없고 바디아가 있었다. 주인공은 녹턴 앨리에서 돌아온 뒤로 레이크픽을 한 번도 본적 없다고 이야기 한다. 바디아는 교수님 물건을 뒤져보는 걸 좋겠다고 이야기 하지만 주인공은 그건 옳은 일이 아닐 거라며 반대한다. 바디아는 그 교수님이라면 우리가 없을 때 우리 물건을 뒤질 것이라고 말하며 주인공을 설득했다. 교실에 있는 것 중 단서에 가까운 것은 케틀번 교수가 고양이에 대해서 말하는 편지 뿐이다. 레이크픽 교수가 케틀번 교수를 만나러 갔을 수도 있으므로 그를 찾아가기로 한다. 바디아는 언제 한번 같이 재밌는 공부를 하자고 주인공에게 이야기 한다. 주인공이 호그와트의 사람들을 위해 정말 많은 일을 하는데, 그 은혜를 보답하고 싶기 때문이다. 주인공은 그림 그리는 방법, 순간이동 하는 방법(지능 23 필요), 주문을 발명하는 방법 중 하나를 선택할 수 있다. 순간이동 하는 방법 선택 시, 바디아도 순간이동을 하지 못한다고 이야기 한다. 재와 내기를 했을 때 투명망토를 이용해서 재를 속인 것 뿐이라고. 언젠가 주인공에게도 빌려주겠다고 한다. 바디아는 주인공에게 행운을 빌어주며, '주인공이 원하는 것을 빨리 찾길 바란다. 주인공이 찾고 있는 게 주인공을 먼저 찾아내는 일은 없길 바란다.'고 말한다.

케틀번 교수는 오랜만이라며 주인공을 반갑게 맞이한다. 주인공이 레이크픽 교수에 대해 묻자, 케틀번 교수는 드디어 레이크픽 교수가 고양이 142마리를 사들였냐고 물어본다. 뜬금없는 말에 주인공은 당황한다. 레이크픽 교수가 호그와트에 쥐 문제가 있어서 해결 방법을 케틀번 교수에게 문의했고, 케틀번 교수는 고양이 142마리를 구입해 성에 있는 모든 계단에 경비를 세우기를 권한다. 주인공이 레이크픽 교수가 왜 쥐 문제에 신경을 쓰는 지 묻자, 케틀번 교수는 그것까지는 관심을 두지 않았다고 한다. 주인공은 그 쥐가 어디 주로 나타났는 지 묻고, 주로 위층 복도에서 발견되었다는 답변을 받는다. 빨리 시작해야겠다는 주인공에게 케틀번 교수는 고양이 142마리는 모든 문제를 해결해 준다고 덧붙인다.

위층 복도로 간 주인공은 무슨 소리를 듣는다. 무언가가 마법을 사용해서 숨어있다고 생각한 주인공은 탐지기, 레벨리오 주문, 일반 반대 주문을 사용한다. 뜬금없이 나온 것은 퍼시의 애완동물 스캐버스. 주인공은 누군가가 스캐버스에게 투명마법이라도 걸었나 의아해하며 냉동마법을 걸어 퍼시에게 데려가려고 한다. 그러자 갑자기 스캐버스는 검은 양복을 입은 뚱뚱한 백발의 남성으로 변한다. 그의 정체는 피터 페티그루. 페티그루는 "이번에는 안된다. 꼬마야."라고 말하며 주인공에게 지팡이를 겨눈다. 주인공 또한 지팡이를 꺼내 맞선다. 페티그루와의 결투에서 승리한 주인공은 그의 정체를 묻지만, 페티그루는 답변하지 않는다. 주인공은 간지럼 태우기 주문(용기 23 필요), 덤블도어 교수님에게 얘기하겠어, 레이크픽 교수님에게 얘기하겠어 중 하나를 선택할 수 있다. 페티그루는 그제서야 진실을 이야기한다. 자신의 이름은 피터 페티그루이며, 퍼시의 애완동물로 있는 이유는 숨어있는 것이라고 한다. 누구에게서 숨어있느냐의 질문에 자신을 싫어하는 사람을 얘기하자면 하루종일 있어야한다고 대답한다. 레이크픽 교수를 해치려는 이유는 그녀가 페티그루에 대해 알고있고, 그의 지도를 훔쳤으며, 그의 비밀을 알아내는 것도 시간문제이기 때문이라고 답변한다. 금고 초상화에 대해 아는 게 있냐는 질문에 포트키는 피브스가 훔쳐갔다고 답변한다. 포트키가 무엇인지에 대해 묻자 페티그루는 답변하는 척 하면서 주인공에게 오블리비아테 주문을 사용한다. 주인공은 주문을 맞고 정신을 차리지 못하는 사이 멀리서 레이크픽 교수의 목소리가 들려온다. 페티그루는 "네 앞가림만 잘하면 너도 무사할거다. 최소한 내게선 말이지."라 경고하며 스캐버스로 변신해 도망간다. 뒤늦게 온 레이크픽 교수가 무슨 일이 일어났는 지 묻지만 주인공은 전혀 기억하지 못한다. 레이크픽 교수는 누군가가 주인공에게 금고 초상화와 피브스에 관하여 이야기하는걸 들었다며 주인공과 이야기 한 상대가 피브스인지 묻는다. 주인공은 여전히 기억하지 못하고, 레이크픽 교수는 우리가 지켜줄 테니 피브스에게 금고 초상화를 받으러 같이 가자고 한다.

  • 챕터21: 피브스 찾기(The Search For Peeves)

피브스가 금고 초상화를 갖고 있을지도 모르는데, 초상화를 손에 넣고 남을 시간 동안 피브스를 꾀어내는 것은 쉽지 않다. 피브스를 처리하려면 유령의 도움이 필요하다.


레이크픽 교수는 빌, 메룰라와 주인공을 자신의 교실로 부른다. 빌과 메룰라에게 주인공이 피브스가 금고 초상화를 가지고 있다는 정보를 얻었다고 말하나, 주인공은 기억이 흐릿해 잘 설명하지 못한다. 레이크픽 교수는 피브스를 찾아 금고 초상화를 넘겨 받아야 한다고 말한다. 피브스는 동쪽 탑에 항상 있으나 문제는 피브스의 협조를 받는 것이다. 주인공은 유령들에게 피브스에게 접근하는 법을 물어보기로 한다. 기숙사 유령들을 찾아갈 때 같이 갈 인원을 메룰라와 빌 중에 한 명을 선택할 수 있다. 주인공은 선택한 인원과 팀을 꾸리고 기숙사 유령들을 찾아가고 남은 한 명은 레이크 픽 교수와 함께 다른 유령들을 찾아 간다.

주인공의 팀은 디에고의 도움을 받아 후플푸프 기숙사에 몰래 들어간다. 협조해줘서 고맙다는 주인공의 말에 디에고는 웃으며 우린 벌써 오랜 친구가 된 것 같다며 언제든 도움을 청하라고 말한다. 주인공은 뚱뚱한 프라이어에게 피브스에 대해 묻는다. 프라이어는 주인공에게 자신을 도와줄 것이라고 생각한 이유에 대해서 묻고, '유령이니까요 / 전에 저를 도와주셨으니까요(공감 23필요) / 사실 저도 잘 모르겠어요' 중 하나를 선택해서 답할 수 있다. 프라이어는 피브스를 찾고 오래 붙잡는 법에 대해서 조언을 하나 크게 도움이 되지 않는다. 주인공은 이제 피투성이 바론을 찾아가려고 한다.

주인공의 팀은 메룰라의 도움을 받아 슬리데린 기숙사에 몰래 들어간다. 메룰라는 주인공이 당연히 감사해야한다고 말하며 슬리데린과 후플푸프의 퀴디치 경기가 끝나기 전까지 빨리 일을 마치라고 한다. 주인공은 피투성이 바론에게 말을 붙일 때 '내가 앞장설게(용기 23 필요)/네가 앞장서' 중 하나를 고를 수 있다. 주인공의 팀은 바론의 등 뒤에서 피브스와 금고 초상화에 대해서 묻는다. 하지만 바론과의 대화에서도 여전히 쓸만한 정보는 구하지 못했다. 주인공은 그리핀도르 기숙사로 향한다.

주인공의 팀은 빌의 도움을 받아 그리핀도르 기숙사에 몰래 들어간다. 목이 달랑달랑한 닉은 이야기를 듣고 초상화를 되찾는 전략을 짜는 데에 적극 협조한다. 그는 피브스를 꾈 방법은 소동을 일으키는 것 밖에 없다고 조언한다. 닉은 지금까지 어느 유령의 조언이 가장 도움이 되었는 지 묻는다. '뚱뚱한 프라이어 / 피투성이 바론 / 목이 달랑달랑한 닉(지식 23 필요)' 중 하나를 선택해 대답할 수 있다. 이제 그들은 비밀을 잘 지키기로 유명한 회색숙녀를 찾아간다.

주인공의 팀은 바디아의 도움을 받아 래번클로 기숙사에 들어간다. 그들은 회색숙녀는 래번클로 학생들과만 대화한다는 소문을 기억하고 누가 회색숙녀와 대화할 지 고민한다. '내가 할 게((공감 23 필요))/ 네가 해' 선택한 학생이 회색숙녀에게 피브스에 관해 묻는다. 회색숙녀는 그들을 도와줄 수 없다고 말한다. 주인공은 그 말에서 '기숙사 유령들이 피브스에게 금고 초상화를 얻는 것을 도와줄 수 없다'는 뜻을 잡아낸다. 주인공은 소리의 요정 전문가를 떠올린다. 마법의 역사 교수 빈스 교수다.

마법의 역사 교실에서 빌은 자신을 부른 이유에 대해서 주인공에게 묻는다. '보고 싶었어/우리는 힘을 합치면 더 강하니까/나는 레이크픽 교수님이 의심스러워(지식 23 필요) ' 중 하나를 골라 대답할 수 있다. '나는 레이크픽 교수님이 의심스러워' 선택 시 레이크픽 교수님은 의심스럽지만 메룰라와 빌은 믿는다고 이야기하고, 이에 메룰라는 조롱하고 빌은 기뻐한다. 빈스 교수가 착각해 수업을 시작하려 할 때, 주인공은 피브스에 대해서 묻는다. 빈스 교수는 소리의 요정에 대해서 설명한다. 하지만 도깨비 반란 이야기로 곧 새버리고, 피브스에게 무언가를 되찾는 것에 도움이 되는 이야기는 전혀 듣지 못했다. 주인공은 단 하나 뿐인 피브스의 친구를 찾아가기로 한다.

주인공은 빌, 찰리와 함께 반장의 욕실로 던컨을 찾아간다. 주인공은 셋이서 너무 자주 반장의 욕실을 출입하는 것에 같다며 걱정한다. 하지만 빌은 그 횟수를 세고 있는 건 찰리 뿐이라며 일축한다. 그들의 대화를 듣고 던컨이 나오자, 주인공은 던컨에게 사정을 설명하며 피브스에게 초상화를 되찾아야 한다고 이야기한다. 던컨은 '네가 피브스라면 어디에 숨겠냐?'고 묻는다. '마법 물품실에 숨겠다, 너와 함께 숨겠다(용기 23 필요), 뻔히 보이는 곳에 숨겠다' 중 하나를 선택할 수 있다. 던컨은 주인공이 자신을 먼저 도와준다면 주인공을 도와주겠다고 이야기 한다. 본인은 생전에 저주 해결사가 되고 싶었다고 하며 그 방법을 묻는다. 주인공은 수련 저주 해결사가 되는 방법에 대해서 모두 이야기 한다. 주인공의 모험 이야기를 듣자 던컨은 더 오래 살아서 저주 해결사가 됐으면 좋겠다고 이야기 한다. 피브스와 이야기 하는 자리를 주선하겠다고 말하며, 그들이 초상화의 저주를 깨트릴 수 있게 도와주는 게 조금이나마 그가 저주 해결사에 가까워지는 방법이라고 생각한다. 하지만 그가 주인공을 믿지 않으므로 혼자 찾아가야 하며, 피브스를 오래 보기 위해서는 혼돈을 일으켜야 한다고 조건을 건다.

  • 챕터22: 혼돈의 요원(Agent Of Chaos)

피브스에게 초상화가 있지만, 그걸 받아 내려면 호그와트 전체를 난장판으로 만들어야 한다. 피브스를 위해 주인공은 무슨 일까지 해야 할까?


주인공은 안 뜰에서 던컨과 만난다. 욕실 밖에서 처음 던컨을 만난 것 같다며 놀라는 주인공에게 던컨은 이번 일은 그럴만한 가치가 있다고 이야기한다. 피브스는 꽤 구체적인 혼돈을 주문했다. 필치의 옷자락에 불을 붙여

  • 챕터23: 끝장나는 장난(Mischief Masterpiece)
피브스는 주인공에게 끝장나는 장난을 요구하고 있다. 혼돈의 끝을 달리는 난장판을 만들기 위해서는 호그와트 내 제일가는 말썽꾸러기들을 섭외해야 한다.

  • 챕터24: 어둠의 장난(A Mischief of Darkness)
끝장나는 장난을 계획하기 위해 희귀하고도 특이한 장난거리를 찾다 보니, 주인공의 일이 살짝 사악한 방향으로 돌아가는 것 같다.

  • 챕터25: 난장판의 동물(Creature of Chaos)
어마어마한 난장판을 만들기 위해서는 위험한 동물이 필요하다. 주인공은 친구들과 함께 가장 위험한 마지막 계획을 세워 끝장나는 장난을 완성한다.

  • 챕터26: 뒤따른 혼란(Chaos Enuses)
이제 주인공 일행은 피브스에게 지금껏 기획한 끝장나는 장난을 선보일 때가 됐다. 호그와트 전체를 들썩였던 이번 장난으로 주인공은 피브스에게 금고 초상화를 얻으며, 레이크픽 교수에게 소식을 알린다.

  • 챕터27: 새로운 위험(A New Danger)
힘들게 얻은 금고 초상화를 레이크픽 교수에게 가져간 주인공은 예상 밖의 성과를 얻는다. 이제 주인공은 새로운 위험에 맞설 준비를 해야 한다.

  • 챕터28: 메룰라에 대해(About Merula)
저주받은 금고에 들어갈 때가 다가오면서, 메룰라 스나이드와의 관계도 변화를 앞두고 있다. 이번 챕터를 분기점으로 주인공과 메룰라의 관계가 상당히 우호적으로 변한다.

  • 챕터29: 최종 준비(Final Preparations)
저주받은 금고에 들어갈 준비가 모두 끝났다. 하지만 누가 갈 것인지, 어떻게 갈 것인지는 당신과 레이크픽 교수에게 달려 있다. 이때 주인공은 함께 들어갈 파트너를 선택할 수 있다. 찰리 위즐리와 페니 헤이우드 중 한명을 선택해야 하며, 그리핀도르의 벤 코퍼도 별개로 주인공에게 자신도 일행으로 저주받은 금고에 함께 가길 원한다.

  • 챕터30: 금고 안으로(Into The Vault)
레이크픽 교수와 주인공 일행은 저주받은 금고의 포트키인 금고 초상화를 통해 입구에 도착한다. 지하로 추정되는 커다란 공간 속 다섯 개의 커다란 그림 중 가운데에는 금고 입구로 추정되는 대문이 그려져 있었는데, 위즐리 형제의 ‘알로호모라’ 주문도 통하지 않던 문은 벤 코퍼가 다가가 직접 두들기자 천장이 무너지며 헝가리안 혼테일이 그림 속에서 빠져나와 주인공 일행을 위협한다. 이때 주인공은 용과 결투를 해 이겨야 한다. 이후 레이크픽 교수는 자신의 본 목적을 말하며 메룰라에게 크루시오 저주를 시행한다. 주인공은 과거 스네이프 교수가 ‘레이크픽이 본 모습을 드러낼 때 사용하라’는 물약을 레이크픽 교수에게 던짐으로써 그녀는 어디론가 사라진다. 주인공은 초상화 속 저주받은 금고의 문을 열기 위해 과거 덤블도어 교장의 말을 기억해내고 레질리먼스 마법을 쓴다, 레질리먼스를 통해 열린 금고 속 많은 초상화 중 형/오빠 제이콥을 발견한다. 초상화 속 제이콥은 주인공에게 “난 믿어도 돼!”라고 말하는데, 이때 플레이어는 ‘형/오빠를 믿는다(공감 23필요)’, ‘형/오빠를 의심한다’ 중 하나를 선택할 수 있다. 이 선택에 따라 이야기는 달라지나 제이콥이 갇힌 초상화를 벗어나는 결과는 동일하다. 반가운 형제/남매 상봉을 마친 후 주인공으로부터 레이크픽의 소식을 전해 들은 제이콥은 분노하며 레이크픽을 쫓기 위해 사라지고, 뒤따라 들어온 일행과 주인공은 저주받은 금고 기둥에서 삼지창과 또다른 초상화 포트키를 발견하며 챕터는 끝난다.

  • 챕터31: 금고 사건 이후(After The Vault)
호그와트로 돌아온 주인공과 친구들은 저주받은 금고에서 밝혀진 놀라운 사실을 소화하고자 애쓴다.

  • 챕터32 : 벤과의 문제(The Trouble With Ben)
저주받은 금고에서 일어난 사건 이후 벤이 벤답지 않게 행동한다. 주인공은 이상해진 벤에 대해 알아본다.

  • 챕터33 : 안녕, 빌(Bye-Bye Bill)
빌이 호그와트를 졸업한다. 흥미진진한 미래를 향해 떠나는 빌을 배웅하며 주인공은 빌과 함께 즐거운 시간을 보낸다.

  • 챕터34 : 학년 종결(Year's End)
호그와트에서의 5학년을 마쳤지만 문 하나가 닫힘과 동시에 또 하나가 열린다.

1.1.6. 6학년[편집]


  • 챕터1 : 6학년 시작(Year Six Begins)
6학년이 레이크픽 교수와 주인공의 형/오빠 제이콥 없이 시작된다. 주인공은 마지막 저주받은 금고도 찾아야 하지만, 우선 친구들을 찾아야 할것 같다. 사건 이후 몇몇 친구들이 많이 달라졌기 때문이다.

  • 챕터2 : 저주와 예언(Curses and Prophecies)
마지막 저주받은 금고를 먼저 찾으려는 경쟁이 시작되었지만, 석화 마법으로 학생들이 돌로 변하는 등 새로운 문제가 생기면서 호그와트 학생들은 바짝 겁을 먹는다.

  • 챕터3 : 알쏭달쏭(Mixed Message)
주인공은 트릴로니 교수의 알쏭달쏭한 예언을 해독하기 위해 친구들에게 도움을 청한다.

  • 챕터4 : 궁지에 몰린 친구들(Friends In Low Places)
친구들이 작년에 있었던 사건을 극복하느라 힘들어하는 동안, 주인공은 새로운 위협을 밝혀내려 한다.

  • 챕터5 : 왜 당신들은 위즐리인가요?(Wherefore Art Thou, Weasleys?)
빌이 호그와트에 돌아왔지만 갑자기 위즐리 가족에게 불길한 사건이 터지면서 일이 꼬인다.

  • 챕터6 : 제이콥을 쫓아서(On Jacob's Trail)
주인공은 프레드와 조지의 목격담을 듣고 제이콥을 찾아 나선다. 형제/남매는 다시 행복하게 재회할 수 있을까?

  • 챕터7 : 니플러 사냥(Niffler Hunting)
레이크픽의 니플러 시클워스가 목격되면서, 주인공의 탐색을 뜻밖의 결과로 끝난다.

  • 챕터8 : 부엉이 찾기(Owl Prowl)
하얀 깃펜에 비밀 편지를 숨긴 게 누구인지 알아내기 위해, 주인공은 하얀 부엉이를 찾아 나선다.

  • 챕터9 : 마법 물품 확인(Artefact Check)
레이크픽의 뒤를 추적하던 주인공은 뜻밖의 인물에게 정보를 입수하고, 수색의 방향을 바꾼다.

  • 챕터10 : 망토와 갈등(Cloaks And Conflicts)
내부자의 정보 덕분에 마법부에 잠입하려는 주인공의 계획이 차근차근 실현되고 있다.

  • 챕터11 : 병 속의 사랑(Love In A Bottle)
재료도 없고 친구들은 마뜩잖아 하고, 앨러스터를 위한 사랑의 묘약을 만드는 건 쉬운 일이 아니다.

  • 챕터12 : 모습 감추기(Now You See Me)
주인공은 교수님들을 목표로 삼아 새로 생긴 투명 망토의 감을 잡으려고 한다. 그러나 예상했던 것보다 많은 것을 밝혀낼지도 모른다.

  • 챕터13 : 탈옥(On The Run)
새롭게 주인공 일행에게 다가올 위협으로 훗날 주인공 및 친구들의 안전에 의문을 제기하게 된다.

  • 챕터14 : 친구의 새 친구(A New Friend Of A Friend)
벤의 끈기가 무심결에 주인공이 새로운 친구를 만나게 하고 충격적인 무언가를 발견하게 만든다.

  • 챕터15 : 현장 실습(Field Practice)
폼프리 부인의 석화로 온 학교가 술렁이는 가운데, 마지막 금고를 찾아야 한다는 압박이 다가온다. 주인공은 조사 끝에 새로운 위치를 찾아내지만, 위험이 도사리고 있다.

  • 챕터16 : 하얀 로브를 입은 마법사(The Wizard In White)
아직도 레이크쇼어에서 있었던 일을 극복하지 못한 주인공은 자신을 공격했던 자의 정체를 알아내려 한다.

  • 챕터17 : 메시지 찾기(Getting The Message)
어둠 속에서 호그와트를 향한 새로운 위협이 시작되는 가운데, 주인공의 형/오빠에 대한 사실이 밝혀지면 그으 새로운 면모가 드러난다.

  • 챕터18 : 숲으로(Into The Forest)
주인공은 형/오빠와 'R'의 만남을 저지할 준비를 마쳤지만, 금지된 숲에서의 도사린 위험에 대해 진정으로 대비할 수 있는 것은 아무것도 없다.

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스토리 스포일러 주의! [펼치기•접기]

안타깝게도 주인공의 친구 로완 칸나가 금지된 숲에서 벤을 보호하려다가 패트리샤 레이크픽의 아바다 케다브라 저주로 목숨을 잃는다.


  • 챕터19 : 친구여, 안녕(A Farewell To A Friend)
호그와트의 모든 학생과 교직원이 로완을 애도하는 가운데, 주인공은 석연치 않은 친구의 죽음을 이해하려고 애쓰며 앞으로 나아갈 방법을 고민한다. 참고로, 각 학년의 마지막 챕터인 학년 종결을 제외한 호그와트 미스테리의 모든 챕터에서는 두번의 수업을 마쳐야 하나, 이 챕터에서는 수업 없이 스토리만 존재한다.

  • 챕터20: 동지들(A Circle Of Friends)
주인공은 마지막 금고를 찾고 레이크픽에게 정의의 심판을 내린다는 목표 아래 친구들을 모아 '칸나의 동지들'이라는 비밀 조직을 만든다.

  • 챕터21 : 전진하기(Moving Forward)
주인공은 슬픔을 이겨내는 방법에 대해 상반되는 두 가지 조언을 덤블도어 교수와 앨러스터 무디에게서 듣고, 칸나의 동지들에 새로운 아군을 합류시키려고 노력한다.

  • 챕터22 : 교환 학생(The Exchange Student)
브라질의 마법 학교 카스텔로브룩소의 알란자 아우베스가 호그와트에 교류수학생으로 오게 된다. 덤블도어 교수의 호출로 교장실에 도착한 주인공은 알란자 아우베스를 만나고, 그녀가 호그와트 생활을 적응할 수 있게 도와줄 가이드로 선택된다. 과연 주인공은 칸나의 동지들에 대한 비밀을 지키며 알란자의 가이드 역할을 무사히 해낼 수 있을까?

  • 챕터23 : 멋진 깜짝 선물(A Brilliant Surprise)
주인공은 빌 위즐리를 맞이하고 'R'과 레이크픽을 막기 위해 다음 단계로 나아간다.

  • 챕터24 : 숲으로 돌아가기(Return To The Forest)
주인공 일행은 로완의 살해 현장으로 돌아가려고 한다. 그 전에 학교에서의 일과를 잘 해낼 수 있을까?

  • 챕터25 : 별들에 새겨진 예언(Written In The Stars)
피렌체는 트릴로니의 예언에 대해 무슨 말을 할까? 이를 이해하려면 별들에게 상의해야 한다.

  • 챕터26 : 끝나지 않은 일(Unfinished Business)
덤블도어 교수와의 상담 후 주인공은 제이콥을 만나 진지한 이야기를 나누고 싶어한다. 그러나 그를 찾는 일은 결코 쉬운 일이 아니다.

  • 챕터27 : 놓아 보내기(Letting Go)
레이크쇼어에서 제이콥을 만난 주인공은 그와 이야기하던 도중, 의식을 잃은 채 검은 호수에 빠진 베아트리체를 발견한다. 주인공은 급히 베아트리체를 병동으로 데려가 무사히 깨어나기를 기다린다.

  • 챕터28 : 과거 극복하기(Moving On)
베아트리체가 과거를 극복하도록 도운 주인공은 미래의 일에 집중하는데... 그 앞에는 새로운 위험이 도사리고 있다.

  • 챕터29 : 커다란 버드나무에 있는 것(The Whomping Willow Awaits))
'R'의 행방에 대한 단서가 커다란 버드나무에 있는데, 어떻게 하면 안전하게 접근할 수 있을까?

  • 챕터30 : 커다란 버드나무로 떠난 여정(Journey To The Whomping Willow)
커다란 버드나무로 떠난 여정의 결과, 주인공은 드디어 'R'을 직접 대면하는 데 도움이 될 단서를 발견한다.

  • 챕터31 : 폴리주스 계획(The Polyjuice Plan)
'R'에 침투하는 위험한 계획을 매드아이 무디가 세우는 것을 도와준다고 한다. 주인공은 과연 친구들을 설득해 도움을 받을 수 있을까?

  • 챕터32 : 폴리주스 마법약을 위한 모험(Quest For Polyjuice Potion)
레이크픽의 어둠의 마법사 결사단에 침투하기 위해 칸나의 동지들이 폴리주스 마법약을 만드는 것을 도와준다.

  • 챕터33 : 이미테이션 게임(Imitation Hame)
폴리주스 마법약이 끓는 동안 주인공은 'R'에 침투할 계획을 세운다. 이 계획을 완벽히 수행하기 위해서는 완벽히 레이크픽으로 위장하여 행동해야 한다!

  • 챕터34 : 최종 준비(Final Preparations)
'R'에 잡입할 날이 성큼 다가왔다. 친구들과 함께 필요할 준비를 마치자.

  • 챕터35 : 'R'에 잠입하기(Infiltrating 'R')
'R'에 잡입할 때가 됐다. 주인공은 레이크픽으로 변신하여 결사단의 비밀을 알아낸다.

  • 챕터36 : 첩자 찾기(Search For The Mole)
결사단의 말에 의하면 호그와트에 첩자가 침입해 있다고 한다. 주인공을 비롯한 칸나의 동지들은 힘을 모아 첩자를 찾아내야 한다.

  • 챕터37 : 검은 호수 속으로!(Entering The Black Lake)
마침내 주인공은 검은 호수에 들어가지만... 상황이 계획가 다르게 흘러간다.

  • 챕터38 : 여왕 인어와의 만남(Meeting the Merqueen)
주인공은 다시 검은 호수에 들어가고... 그곳에서 놀라운 것을 발견한다.

  • 챕터39 : 여왕 인어에게 줄 선물(Gather The Merqueen's Tribute)

  • 챕터40 : 경멸받는 마녀(A Which Scorned)

  • 챕터41 : 팀 모으기(Assembling The Team)

  • 챕터42 : 마지막 금고(The Final Vault)

  • 챕터43 : 앞으로의 일(What's Next)

  • 챕터44 : 완벽한 파티(The Perfect Party)

  • 챕터45 : 메시지(The Message)
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스토리 스포일러 주의! [펼치기•접기]

호그와트의 첩자가 메룰라 스나이드로 밝혀졌다.


  • 챕터46 : 학년 종결(Year's End)

1.1.7. 7학년[편집]


  • 챕터1 : 7학년 시작(Year 7 Begins)
새 학년이 시작되고 덤블도어는 7학년이 진로를 탐색할 기회를 갖게될 것임을 알린다. 주인공은 호그와트의 첩자와 관련된 소식을 전하려 하지만 친구들은 편안한 한 해를 보내고 싶어하여 주인공이 말할 기회를 찾지 못한다.

  • 챕터2 : 답변보다 더 많은 질문(More Questions Than Answers)
메룰라 스나이드가 주인공에게 지팡이 없는 마법을 선보이고, 결투를 제안한다. 주인공은 메룰라와 결투에서 패한다. (승리해도 스토리 상 패배로 처리)

  • 챕터3 : 조사 개시(On The Case)
수상하다고 생각하는 메룰라 스나이드를 미행하던 주인공은 바디아에게 몰래 마법을 배우는 메룰라를 보고 당황한다.


  • 챕터4 : 새로운 과제(A New Assignment)
주인공은 졸업 후 진로 탐색의 일환으로 마법 정부에 방문하게 된다. 님파도라 통스와 함께 호그스미드에서 플루 가루를 이용해 마법 정부로 이동한다.

  • 챕터5 : 마법부(The Ministry of Magic)
주인공은 챕터4에서 플루 가루 사용 직전에 매드아이 무디와 대화하느라 늦게 되지만, 우여곡절 끝에 마법 정부에 도착해 님파도라 통스와 함께 오러 훈련에 배정받게 된다. 무디로부터 퀘스트 2개를 받는다.

  • 챕터6 : 기회의 창(A Window Of Opportunity)
주인공은 챕터5에 이어 마법 정부에서의 임무를 수행한다. 님파도라 통스와 함께 신원 확인 지원 임무를 수행한 뒤, 아서 위즐리로부터 마법 정부의 창에 폭풍이 몰아치는 것을 해결해달라는 의뢰를 받는다.

  • 챕터7 : 새로운 저주(A New Curse)
주인공은 챕터5에 이어 마법 정부에서의 임무를 수행한다. 님파도라 통스와 함께 신원 확인 지원 임무를 수행하던 중, 누군가가 마법 정부 내부의 인물들의 신원을 사칭하고 있다는 것을 알게 된다. 아마 그 인물이 창에 폭풍이 몰아치게 하는 주범일 듯

  • 챕터8 : 다시 호그와트로(Back to Hogwarts)
주인공필리우스 플리트윅 교수의 도움을 받아 마법 정부에서의 임무를 수행한다. 님파도라 통스도 R이 여전히 활동 중임을 알게 되고, 메룰라는 여전히 의심스러운 모습을 보여준다.

  • 챕터9 : 부서의 짐승(A Beast Of A Division)
주인공에이머스 디고리의 임무를 받아 신비한 동물의 공격에 대해 조사한다. 공격의 피해자인 이즈멜다와 덜로리스 엄브리지를 조사하던 중 메룰라 스나이드의 태도가 이상하다고 생각한다.

  • 챕터10 : 가방을 나온 왐퍼스(The Wampus Cat's Out Of The Bag)
주인공에이머스 디고리의 임무를 받아 신비한 동물의 공격에 대해 조사한다. 범인은 리즈와 함께 조사한 대로 웜퍼스 캣이었고, 웜퍼스 캣을 포획하자, 포트키가 매달려 있는 것을 보게 된다.

  • 챕터11 : 안녕, 신비한 동물 관리부...(Goodbye, Magical Creatures)
주인공에이머스 디고리의 임무를 받아 웜퍼스 캣을 케틀번 교수에게 인도한다. 그 후, 메룰라 스나이드와 대화해 이상한 부분에 대해 추궁하려 하지만, 메룰라는 알쏭달쏭한 말만 늘어놓은 뒤 떠나고, 주인공마법 정부 퀘스트를 받으러 가게 된다.

  • 챕터12 : 반갑다, 마법 사고 및 재난부(And Hello Magical Accidents And Catastrophes)

  • 챕터13 : 부작용은 기억 상실(Side Effects May Include Memory Loss)

  • 챕터14 : 제니스 집 추적(The Search For Zentih Xeep)

  • 챕터15 : 해독 마법약(The Counter-Serum)


1.2. 보조 임무[편집]


챕터와 별도로 분류된다. 챕터를 달성하게 되면 잠금 해제된다. 업적으로 들어가는 보조 임무의 경우, 3일의 시간 제한이 존재한다.


1.2.1. 1학년[편집]


  • 도움이 필요한 친구(A Friend in Need)
주인공은 연회장에서 벤을 만난다. 벤은 호그와트 생활에 두려움을 느끼고, 이에 주인공에게 자신의 속사정을 말한다. 주인공은 벤과 식사를 하며 벤의 기분을 풀어준다.

  • 비행 공포증(Afraid to Fly)
로완은 주인공에게 벤 코퍼의 비행 기술을 향상시킬 수 있다고 말하고, 주인공은 동의한다. 주인공은 연회장에서 벤을 만난다. 벤은 여전히 비행 수업에 대한 두려움이 있었으며, 주인공의 공중에 뜨는 마법을 이용해 나는 아이디어 제안으로 기분이 풀리게 된다. 그러나 안뜰에서 벤에게 공중에 뜨는 마법을 사용하지만, 벤은 여전히 두려워한다. 이에 주인공은 비행 수업에서 벤을 도와주기로 한다. 플레이어는 어떻게 벤을 도울 수 있을지 선택을 할 수 있다. 벤은 비행 수업에서 자신감을 얻게 되고, 벤은 후치 부인에게 이를 알려 주인공은 기숙사 점수 10점을 얻는다.

여담으로 이 보조 임무를 1학년 때 끝내지 않으면 2학년 초에 벤이 실종되었을 때 벤의 비행 수업을 도와주는 시간적인 오류를 범할 수 있다.

  • 힘의 시험(Test of Strength)
기숙사 반장이 주인공에게 무언가 말하고 싶은 것이 있어서 주인공은 기숙사 반장을 찾아간다. 반장은 결투할 친구를 찾았다며 훈련장으로 나오라 한다. 주인공은 훈련장에서 벤과 결투를 한다. 반장은 벤이 좀 겁쟁이일지는 몰라도 플리트윅 교수가 벤만큼 뛰어난 1학년 마법반 학생은 드물다고 했다는 말을 언급한다. 반장은 최선을 다하여 싸우라고 한다. 플레이어는 안전을 우려하여 봐주면서 해도 상관 없다는 벤의 말에 최선을 다하겠다고 할 수도, 봐주면서 한다고 할 수도 있다. 후자의 경우, 기숙사 반장을 실망시킨다. 주인공은 벤과 결투를 하여 이긴다. 기숙사 반장은 다음 결투는 자신과 하자고 한다.

로완은 기숙사 반장과 결투하는 주인공을 위해 연회장에서 만나 여러 결투책을 모아왔다. 주인공과 로완은 같이 공부한다. 주인공은 비록 이길 가능성은 적지만, 로완에게 고마워하며 연회장을 떠난다.

주인공은 훈련장에서 반장을 만나 결투하여 승리한다. 결투에서 승리했다는 것을 모두에게 말할 거냐는 기숙사 반장의 질문에 플레이어는 그러겠다, 또는 그러지 않겠다를 택할 수 있다. 전자를 고를 경우, 기숙사 반장은 주인공에게 존중받을만한 마법사이지만 성격은 별로라고 하며, 후자를 고를 경우 전체적으로 고마워한다. 기숙사 반장은 더 강한 스승을 찾아 나서라고 하며 임무가 끝이 난다.

  • 당신은 OO입니다.(You're a OO)[21]
주인공은 로완의 요청으로 기숙사 회의에 참석한다. 주인공이 래번클로이거나 후플푸프이면 로완과 기숙사 반장이랑 수업에 대하여 이야기한다. 그리핀도르이면 어떻게 하면 슬리데린을 퀴디치에서 꺾을지 논의하고, 슬리데린이면 기숙사 점수를 올릴 방안을 고찰한다.

  • 할로윈 연회(The Halloween Feast)(제한 시간 3일)
10월에만 열리는 기간 한정 보조 임무다.

  • 크리스마스 연휴(The Cristmas Holiday)
12월에만 열리는 기간 한정 보조 임무다.

1.2.2. 2학년[편집]


  • 그리핀도르 목표(Gryffindor Goals)/후플푸프 도움(Hufflepuff Helps)/슬리데린 계획(Slytherin Schemes)/래번클로 규칙(Ravenclaw Rules)[22]

  • 메룰라의 복수(Merula's Revenge)

  • 커지는 고통(Growing Pains)

  • 해그리드를 도와줘!(Help Hagrid!)
해그리드의 요청에 따라 불을 뿜는 마법약을 만드는 이야기. 업적은 아니지만 불을 뿜는 마법약이 2학년 마법약 교육과정에 있기에 다 깨면 보석 5개를 얻는다. 그리고 선택지에 따라 스네이프에게 기숙사 점수 10점을 받을 수도 있다. "교수님처럼 되고 싶어요"를 선택 시 기숙사 점수 10점.

  • 몽유병(Sleep Walker)
몽유병으로 걸어다니다가 심하게 다친 학생을 치료하기 위해 폼프리 부인의 부탁으로 몽유병 발생 원인을 연구하고 치유 주문인 에피스키를 배워 환자를 치료하는 이야기로 마지막에 기숙사 점수 20점을 받을 수 있다.

  • 누구의 반장도 아니야(Nobody's Prefect)
맥고나걸 교수와 말다툼을 한 후 의기소침해진 빌 위즐리를 격려하여 반장이 되도록 돕는 이야기.

  • 호그와트 교수진의 의미를 되새기는 시간(A Special Celebration of Hogwarts Teachers)(제한 시간 3일 19시간)

  • 생일 축하해요, 해그리드!(Happy Birthday, Hagrid!)(제한 시간 3일)
주인공은 안뜰에서 덤블도어를 만난다. 메룰라는 덤블도어가 다시 규칙을 어긴 벌로 기숙사 점수 100점을 주러 왔냐며 도통 이해할 수 없다고 한다. 페니는 덤블도어가 대화를 나누고 싶다면 엄청 진지한 문제라고 여긴다. 그러나 사실 덤블도어는 해그리드의 생일 때문에 주인공에게 도움을 청한 것이었다. 덤블도어는 이전에 주인공의 열정과 창의력에 감탄했고, 해그리드가 주인공을 많이 좋아하게 되었으며, 또한 해그리드가 얼마 전에 가장 좋아하는 애완동물을 잃어 예전의 명랑한 모습을 보기 힘들게 되어 해그리드의 생일이 얼마 남지 않자 주인공에게 깜짝 파티를 준비하는 것을 도와달라고 한다 덤블도어는 해그리드의 희생 정신[23]을 높게 평가하며, 적어도 멋진 파티를 열어 그에게 우리가 얼마나 고마워하고 있는지를 보여주자고 한다. 주인공은 벤, 페니, 그리고 메룰라와 함께 덤블도어와 해그리드 생일에 대해 이야기한다.

이야기가 끝나고 주인공은 로완을 만난다. 로완은 파티 계획을 기꺼이 도와주겠다고 하며 주인공과 해그리드의 생일 파티를 계획한다. 대화가 끝나면 로완은 주인공에게 생일 파티에 입고 갈 옷을 물어본다. 다이애건 앨리에서 처음 만났을 때처럼 목도리, 스웨터, 모자 중에서 선택할 수 있다. 이때 플레이어가 다이애건 앨리에서 로완에게 선택했던 의류가 언급된다. 주인공은 후치 부인을 생일 파티에 초대하기 위해 떠난다.

비행 수업이 끝나고 후치는 주인공에게 자신을 왜 해그리드의 파티에 초대하려는 건지 물어본다. 플레이어는 해그리드는 후치를 존경한다, 내가 가장 존경하는 교수님이다, 덤블도어 교수님이 지시하셨다 중에서 선택하여 대답할 수 있다. 후치는 빗자루의 후진 성능을 개선하려면 빗자루에 후진이 되지 않을 때 쓰는 마법을 일일이 걸어야 하므로 수선이 다 끝나기 전까지는 참석하지 못한다고 한다. 주인공은 플리트윅 교수를 만나러 가고, 플리트윅은 주인공이 편할 때 마법 수업실에서 만나자고 한다.

주인공은 플리트윅에게 후진이 되지 않을 때 쓰는 마법을 가르쳐 달라고 한다. 플리트윅은 후치가 시킨 것을 단번에 알아챈다. 주인공은 후치 부인이 빗자루를 모두 수선하는 것을 도와드려야 한다고 한다. 플리트윅은 얘기하라고 하며 빗자루를 소환한다. 그리고 생일 파티에서 후치 부인이 어떤 모습일지 어서 보고 싶다고 한다. 주인공은 플리트윅에게 마법 주문을 배운다. 주인공은 성공적으로 후친이 되지 않을 때 쓰는 마법을 배운다.

주인공은 후치에게 돌아가 배운 마법을 이용하여 빗자루 수선을 돕는다. 모든 빗자루가 수선이 끝나자, 후치는 파티 참석에 응한다. 그러나 그녀는 파티 경험이 많지 않았기 때문에 주인공에게 어떻게 하면 좋을지 조언을 구한다. 플레이어는 평소처럼 행동하라, 친절해 보려고 노력하라, 긴장을 풀고 즐거운 시간을 보내라 중에서 선택하여 대화를 이을 수 있다.

주인공은 맥고나걸 교수를 찾아간다. 맥고나걸은 아무도 교실 밖에서 마법을 사용하지 않게 안뜰을 감독하느라 바쁘다고 한다. 주인공이 해그리드의 생일 파티에 참석해달라고 하지만 맥고나걸은 선물을 살 시간이 없다고 한다. 주인공은 대신 안뜰을 감독하겠다고 하고, 맥고나걸은 이를 수락하여 생일 선물을 사러 간다.

안뜰에는 두 명의 같은 기숙사 학생이 있다. 한 명은 6학년[24]이고 한 명은 1학년이다. 두 학생은 기숙사 우승컵 때문에 싸우고 있었다. 주인공이 이를 말리지만, 6학년생이 주인공을 저주받은 꼬마라고 욕하며 디펄소 주문을 걸어 쓰러뜨린다. 주인공은 6학년과 대결하여 이긴다. 그러나 이 장면을 맥고나걸에게 들켜버린다. 플레이어는 1학년을 지켜주었다, 6학년에게 벌을 주었다, 이성을 잃어버렸었다 중 하나를 선택하여 해명할 수 있다. 맥고나걸은 덤블도어를 만나 해그리드의 생일 파티 계획에 대한 이야기를 듣고 나니 몹시 흥분된다고 하고, 덤블도어가 주인공에게 필치를 초대하라고 했다는 이야기를 전한다.

주인공은 연회장에서 노리스 부인과 함께 자신을 기다리고 있는 필치를 만난다. 연회장에서 맥고나걸은 주인공에게 교내 결투는 용납할 수 없지만 1학년생을 보호하려 한 건 잘한 행동이라고 한다. 필치는 주인공에게 원하는 게 뭐냐고 묻는다. 주인공은 필치와 노리스 부인이 파티에 참석할 계획이 있는지 알고 싶었다고 한다. 필치는 자신을 또 골탕먹이려는 계획으로 의심한다. 케이크 안에 숨어있다가 자신이 케이크를 자르면 레드 캡이 튀어나와 두개골을 박살내는 게 아니냐고 할 정도.[25] 플레이어는 해그리드의 생일 파티에 왜 참석해야 하냐는 필치의 질문에 재미있을 것이다, 덤블도어 교수님이 부르셨다, 해그리드가 행복해할 거다 중 하나를 선택할 수 있다. 주인공은 필치를 설득하여 해그리드의 생일 파티에 참석하게 만든다.

주인공은 안뜰에서 덤블도어를 만난다. 해그리드는 연회장에서도 말했듯이 사람들이 자신의 옆에서 이상하게 행동하는 이유를 모르겠다고 한다. 덤블도어는 해그리드와 잠시 호그스미드에 중요한 볼 일이 있어서 주인공에게 해그리드의 강아지 팽을 돌봐달라고 한다. 플레이어는 팽과 이야기를 할 수도, 루모스 주문을 외울수도, 애니마구스 임무를 끝냈다면 애니마구스로 변신할 수도 있다. 주인공은 팽과 수다를 떨고 멀리서 탤벗과 그에게 윙가디움 레비오사 주문을 거는 메룰라, 그리고 이를 지켜보는 이즈멜다, 리즈, 안드레의 이야기를 듣는다. 덤블도어와 해그리드가 돌아오면 덤블도어는 주인공에게 마지막으로 스네이프 교수와 이야기를 해보라며, 성공할 확률을 높이려면 선물을 가져가는 게 좋을 것이라고 한다.

주인공은 아래층-서쪽 끝의 방에서 벤과 페니를 만난다. 주인공은 스네이프에게 희귀한 재료를 가져다 주기로 한다. 주인공과 벤, 그리고 페니는 스네이프를 위한 재료를 구하기 위해 방을 뒤진다. 주인공은 죽은 검정파리, 마른 쐐기풀, 보름초, 바이콘의 뿔, 나무독뱀 허물을 찾는다. 주인공은 마법약 수업실로 가서 스네이프를 해그리드 생일 파티에 초대한다. 주인공은 수업 시간에 메룰라, 이즈멜다, 리즈, 바나비, 그리고 로완과 해그리드 생일 파티에 대하여 상의한다. 수업이 끝나고 주인공은 스네이프에게 마법약 재료를 보여준다. 스네이프는 마침 바이콘의 뿔이 부족했다고 하며 이를 받아들인다. 플레이어는 왜 해그리드 생일 파티에 참석해야 하냐는 스네이프의 질문에 선물을 가져왔다, 덤블도어 교수님이 와주었으면 좋겠다고 한다, 교수님은 좀 더 밖에 나가봐야 한다 중에서 선택하여 말을 이을 수 있다. 스네이프는 덤블도어와 상의할 중요한 일이 있는데 요즘 뵙기가 힘들다며 결국 파티에 참석한다.

주인공은 해그리드에게 가져다 줄 선물을 구해왔다는 맥고나걸의 말에 따라 과거 저주받은 얼음이 넘치던 복도로 간다. 그곳에서 주인공은 마법부 산하 신비한 동물 단속 및 관리부에서 일하는 에이머스 디고리를 만난다. 에이머스는 덤블도어 교수가 신비한 동물을 가져와 주인공에게 고르게 해달라고 하여 불게, 머트랩, 그리고 폴락을 가져와 주인공에게 선택하게 한다. 플레이어는 에이머스에게 동물에 대한 설명을 들으며 셋 중 하나를 선택할 수 있다. 선택이 끝나면 에이머스는 탁월한 선택이라고 하며, 주인공이 6학년 때 1학년으로 입학할 자신의 아들 세드릭 디고리를 잠시 소개한다. 에이머스는 모두가 그랬듯이 아들이 위대한 인물이 될 운명이라고 믿고 있었다. 주인공은 에이머스에게 파티에서 보자고 하며 작별 인사를 한다.

주인공은 연회장에서 파티를 할 거라는 해그리드의 말에 해그리드의 생일 파티에 참석한다. 해그리드는 자신에게 멋진 생일 파티를 열어준 주인공에게 고마워한다. 그는 주인공이 선택한 동물과 참석한 많은 사람들을 보며 기뻐한다. 주인공은 해그리드의 생일 파티에서 파티에 참석한 인물들과 이야기를 나눈다. 로완은 주인공에게 자신에게 골라준 의류를 보여준다. 이때 덤블도어가 로완에게 양해를 구하며 주인공과 이야기를 나눈다. 해그리드와 덤블도어는 해그리드의 생일을 축하해 주어서 고맙다는 말을 전하고 싶어했다. 해그리드는 덤블도어가 자신의 오두막을 청소한 것이 덤블도어가 가져다 줄 동물에게 자리를 마련하기 위함이었던 것을 깨달았다고 한다. 해그리드는 주인공에게 자신이 6살 이후로는 입어본 적이 없는 옷을 주며, 그것을 입으면 주인공이 자신의 작은 쌍둥이처럼 보일 것이라고 한다. 덤블도어가 자신도 파티를 참 좋아한다는 말을 끝으로 보조 임무는 끝난다.

임무가 끝나면 파티 플래너 업적이 달성된다. 굉장한 파티를 열고 난 후 해그리드는 주인공을 평생의 친구로 생각하게 된다.

2020년까지는 1학년 퀘스트였으나 이후 2021년에 추억 기능에 모험 탭이 추가되며 2학년에 열리는 퀘스트로 변경되었다.

  • 외로운 늑대(Lone Wolf)(제한시간 3일 19시간)

  • 말포이 가문과의 만남(Meet the Malfoys)(제한시간 3일 20시간)

  • 죽음의 날 파티에서 결투하기(Duelling Deathday Parties))(제한시간 4일 17시간)
10월에만 열리는 기간 한정 보조 임무다.

  • 아주 위즐리다운 크리스마스(A Very Weasley Christmas)(제한시간 3일 23시간)
12월에만 열리는 기간 한정 보조 임무다.

  • Hagrid's Holiday(해그리드의 명절)[26](제한시간 4일 13시간)

크리스마스 연휴를 맞아 대부분의 학생들이 호그와트를 떠나는 가운데, 당신은 해그리드의 명절 도우미로 자원하여 마법 세계에서 맞이하는 크리스마스를 새로운 관점에서 보게 됩니다!

4.7.4 버전 공식 패치노트에서 발췌. "Hagrid's Holiday" TLSQ 시작 창에 적힌 문구의 앞부분과 내용이 똑같다.

12월에만 열리는 기간 한정 보조 임무다. 한글이 지원되지 않는 최초의 TLSQ[27].
다만 이상하게도 패치노트의 한글화는 중단되지 않아, 이 퀘스트의 시작시 설명문 만큼은 공식 번역이 존재한다고 볼 수도 있다. '이 명절 모험을 완료해 신비한 마법사 크래커를 얻으세요' 하는 부분이 빠진 것만 빼면, 내용이 완전히 똑같기 때문.

1.2.3. 3학년[편집]


  • 거대한 문제(Giant Problems)
해그리드의 부탁으로 잃어버린 팽을 찾는 이야기.

  • 페니는 무슨 생각일까(Penny for Your Thoughts)
주인공에게 계속 무리한 요구(마법약 수업실을 지키는 반장에게 페트리피쿠스 토탈루스 주문 사용, 레테 강물 훔치기)를 하는 페니 때문에 궁금증을 불러일으키는 에피소드. 페니의 보가트로 늑대인간이 나타난 이유가, 1년 전 함께 놀러갔다가 늑대인간 때문에 죽은 머글 친구 스칼렛을 구하지 못했던 아픈 기억 때문이다. 이 기억을 잊기 위해 건망증 마법약을 만드려고 구하기 힘든 재료를 얻기 위해 주인공에게 무리한 요구를 하게 된 것이다. 건망증 마법약을 만든 후 주인공에게 사연을 알려주고 주인공은 이를 위로하며 건망증 마법약 마시는 것을 만류하거나 마시는 것에 동의한다.

  • 잘 가요, 반장(Farewell My Prefect)
올해 졸업하는 기숙사 반장이, 반장 활동에 도움이 되는 임모뷸러스 주문, 헛소리 음료 만들기, 스너글러프 꼬투리 추출하는 법을 알려주는 이야기. 하지만 마지막에 반장이 주인공에게 원하는게 뭔지 짐작하고 있지 않느냐는 질문에 기숙사 점수 얻기(지식 17점 필요)를 선택하면 기숙사 점수 25점을 얻는다.

  • 빌의 비밀(Bill's Secret)
빌 위즐리가 좋아하는 에밀리 타일러를 만나 빌의 마음을 전하지만, 냉담한 에밀리의 마음을 확인하고 빌을 위로해 주는 이야기.

  • 마법사 세계의 유명 인사(Wizarding World Famous)
학교는 유명 인사가 호그와트에 방문하여 학생 평가를 한다는 이야기로 떠들석하다. 메룰라는 유명 인사가 볼드모트라고 헛소문을 퍼뜨리고 있다. 하지만 막상 방문한 유명 인사는 리타 스키터. 리타는 자신이 우수한 학생을 선발할 기회를 얻었다며 학생들 간의 경쟁을 부추긴다. 주인공 일행은 이에 대해 회의를 하고 주인공은 경쟁에서 이기길 다짐하거나, 리타 스키터를 비난하는 식의 발언(용기 16 필요)을 한다. 주인공의 반응에 상관 없이 리타는 수업을 지정하고 이수할 것을 강요한다.
최종 우승자를 주인공에게 결정하라고 하는데, 어떤 것을 선택해도 주인공은 우승자가 될 수 없다. 나(주인공) / 메룰라 스나이드 / 로완 칸나 중에 나 또는 메룰라를 선택하면 우승자는 메룰라가 되고, 로완를 선택하면 로완이 우승자가 된다. 누구를 선택했는지와 관계없이 기숙자 점수 50점을 받게 된다. 선택별 보너스 스탯 차이는 있다. 나(용기 5점), 메룰라(지식 5점), 로완(공감 5점).

  • 애니마구스가 되세요(Become an Animagus!)(제한 시간 3일)
마지막 챕터4의 1부에 마법약 수업실에서 스네이프와 만나게 되는데 공감 점수가 16점이 안되어 뭘 좀 찾고 있었어요를 선택하면 기숙사 점수 10점 감점 되고, 지식 점수가 18점이 되어 도움이 되고 싶었습니다를 선택하면 기숙사 점수 10점을 받을 수 있다.

  • (Team Gryffindor)/(A Sweet Assignment)/(Severe Consequences)/필기하기(Take Note)[28]

  • 스핑크스 클럽에 오신 걸 환영합니다(Welcome to the Sphinx Club)
3학년 챕터 2 이후 스핑크스 클럽 랭크가 5가 되면 시작되는 퀘스트.

  • 용의 임무(A Dragon's Quest)
3학년 챕터 2 이후 용 클럽 랭크가 5가 되면 시작되는 퀘스트.

  • 불길한 징조(A Bad Omen)
3학년 챕터 2 이후 히포그리프 클럽 랭크가 5가 되면 시작되는 퀘스트.

  • 진로 상담(Career Advice)
4학년이 된 빌이 진로를 결정할 수 있게 도와주며 함께 마법 세계의 각종 직업들에 대해 알아보는 임무이다.

  • 운명의 세 여신!(The Weird Sisters!)(제한시간 3일)
주인공은 시계탑 안뜰에서 인기 밴드인 운명의 세 여신의 멤버 미론 웨그테일, 오르시노 스러스턴, 컬리 맥코맥 듀크와 만나 호그와트에서 공연할 때 같이 무대에 서 달라는 요청을 받게 된다. 주인공은 병동에서 운명의 세 여신을 다시 만나고, 진정한 어둠을 이해하고 싶은 그들은 자신들의 대의에 진정한 어둠에 잘 어울리는 벤 코퍼를 합류시키겠다고 한다. 그들은 병동에서 주인공과 벤과 이야기를 나눈다.

주인공과 운명의 세 여신은 마법약 수업실에서 스네이프를 만난다. 스네이프는 운명의 세 여신을 웃통 벗은 멍청이들이라고 하며 주인공에게 저들과 한패가 되는 것을 진작 알았어야 했다고 한다. 미론은 스네이프를 고통의 현신이라고 하며, 그의 빛나고 들끓는 업신여김을 몸으로 받아들이면 많은 것을 배울 수 있다고 한다. 너희들을 쫓아내려면 어떻게 해야 하냐는 스네이프의 질문에 주인공은 운명의 세 여신 멤버들이 음악을 받아들이려면 비극과 음울함을 이해해야 하는데 아마도 교수님이 그걸 잘 알고 계신다고 생각하는 것 같다고 대답한다. 스네이프가 잠깐 원하는 대로 하면 자신의 눈앞에서 사라지겠냐고 묻자, 미론은 그러겠다고 한다. 주인공과 운명의 세 여신은 스네이프의 모욕을 듣는다. 모욕이 끝나고 스네이프는 주인공에게 이 멍청이들과 왜 어울리냐고 묻는다. 플레이어는 함께 공연하기로 했다, 제게 기술을 알려 주고 있다, 제 엄청난 팬이다 중 하나를 골라 대답할 수 있다.

주인공과 운명의 세 여신은 연회장에서 이즈멜다를 만난다. 이즈멜다는 주인공에게 자기 샌드위치에 독을 탔냐고 묻는다. 미론은 이즈멜다는 가장 끔찍한 결론으로 치달을 수밖에 없는 존재라는 것을 알려준다. 미론은 주인공에게 진정한 절망, 두려움, 그리고 비극을 이해하게 되었다고 말해준다. 이즈멜다는 미론이 어둠을 감당 못할 거라고 하고, 주인공은 운명의 세 여신에게 이즈멜다의 뒤틀린 정신세계를 이해하면 악기 연주에 도움이 될 것이라고 생각하는지 묻는 등 확신을 가지지 않는다. 이즈멜다는 주인공에게 준비가 된 건지 묻고, 플레이어는 그렇다, 또는 아니다를 선택할 수 있다. 주인공은 자신에게서 사악함을 전혀 찾아볼 수 없어서 질문을 던지는 이즈멜다를 버텨낸다. 미론은 주인공에게 운명의 세 여신이란 심연을 들여다보았고 상처 없이 빠져나왔다며 축하한다.

주인공은 마법 물품실에서 미론을 만난다. 오르시노와 컬리는 운명의 세 여신과 공연하게 된 주인공을 축하하는 데에 필요한 재료를 모으러 갔다. 미론은 적절한 도구와 마법 물품을 찾아서 음악의 영감을 나타내고 무대를 꾸며야 한다고 한다. 주인공과 미론은 알맞는 영감을 찾기 위해 마법 물품실을 탐색한다. 주인공은 날이 닳은 단검, 박쥐 모양의 귀걸이 세 개, 그리고 망가진 픽시 해골이 든 자루를 발견한다. 미론은 거미줄 한 주머니, 반쯤 먹은 시큼한 산성 캔디, 그리고 어둠의 깃펜을 발견한다. 주인공은 미론에게 이 콘서트의 모든 것보다 더 중요하므로 어둠의 깃펜은 달라고 한다. 미론은 깃펜 안에 든 마법이 마법 세계를 바꿀 만한 노래를 쓰는 걸 도와줄 거라는 예감이 든다고 하며 공연이 끝나면 주겠다고 한다.

잠시 뒤 같은 둘은 같은 장소에서 다시 만난다. 미론은 피브스의 주의를 끌기 위해 마법 물품실을 파괴하려 한다. 미론은 주인공에게 피브스의 주의를 끌기 위함이라는 사실을 숨기고, 플레이어는 당연히 안 되지!, 정말 대단해!, 마법약 교실은 안 돼? 중 하나를 선택하여 말을 이을 수 있다. 미론은 마법 물품실 파괴가 끝나고 레파로 주문을 사용하면 다시 새것처럼 멀쩡해질 거라며 주인공과 함께 봄바르다 주문으로 마법 물품실을 파괴한다. 미론은 주인공에게 이제 유감스럽다고 말하라고 한다. 그러나 '그 사람'이 오고 있으니 아직 레파로로 복원하자는 주인공의 말에 반대한다. 미론이 말하는 '그 사람'은 피브스였고, 이윽고 피브스가 등장하자 미론은 주인공에게 뭔가 터뜨리고 다니면 피브스의 흥미를 끌 수 있다고 해명한다. 미론은 피브스에게 필치와 다른 선생님들의 정신을 쏙 빼놓지 않으면 공연이 시작되기도 전에 중단될 거라며 콘서트를 도와달라고 한다. 그러나 피브스는 플리트윅이 등장하는 바람에 필치가 싫다는 것 빼고는 별 다른 의견 없이 사라진다. 플리트윅 교수에게 걸렸을 때 마법 연습이었다고 대답하면 기숙사 점수가 10점 감점되니 주의. 피브스나 미론의 탓으로 돌려야 감점되지 않으며, 플리트윅은 주인공에게 레파로로 물건들을 고쳐달라고 한다. 그리고 앞으로 로큰롤은 다른 곳에서 진행하라고 한다.

주인공은 마법약 수업실에서 운명의 세 여신을 만난다. 주인공은 마법 물품실을 파괴하는 게 모두 피브스의 주의를 끌기 위함이었음을 미리 말해 줄 수도 있지 않았냐고 미론에게 따진다. 미론은 이에 사과하고, 미리 말했으면 사람들이 놀라지 않으니 결과적으로 소동도 일어나지 않게 된다는 것과, 상황이 혼란의 도가니에 빠질수록 피브스도 더 빠르게 나타난다는 것을 알려준다. 주인공은 운명의 세 여신에게 그들의 공연 전 의식을 배운다. 미론은 주인공에게 기분을 좋아지게 하는 마법을 걸어줄지 물어보고, 플레이어는 찬성하거나 반대할 수 있다. 마법이 걸린 주인공은 자신의 친구 중 하나를 좋아하는 것 같다고 털어놓는다. 미론은 누구를 좋아하냐고 묻고, 플레이어는 빌 위즐리, 페니 헤이우드, 또는 말할 수 없다를 선택할 수 있다. 미론은 공연 무대 설치 시간이 되면 메시지를 보내겠다고 한다.

주인공은 다시 마법 물품실에서 미론을 만난다. 이전에 플레이어가 좋아하는 친구를 선택했으면 미론이 그 비밀은 무덤까지 가져가 주겠다고 맹세한다. 미론은 첫 공연을 너저분하고, 휘황찬란하고, 숨 막힐 듯 우울하게 성공시키는 것을 걱정한다. 피브스가 교수들의 주의를 돌리더라도 필치는 잠시 동안이라도 제거해야 한다고 한다. 그리고 로완 칸나에게서 들은 노리스 부인에게 페니 헤이우드와 만든 수면제를 먹인 이야기를 들며 필치를 잠재울 만한 강력한 수면제를 만들 수 있겠냐고 묻는다. 미론은 큰 냄비와 필요한 재료를 가져왔고, 주인공에게 만들어 보라고 한다. 주인공은 미론이 지켜보는 가운데 페니 없이 수면제를 만든다. 미론은 오르시노와 컬리를 통해 필치에게 수면제를 먹이겠다고 한다. 그리고 그동안 모든 사람들에게 곧 개최될 콘서트에 대해 알려야 한다고 한다. 미론은 누가 소문을 낼 수 있겠냐고 묻고, 플레이어는 벤, 페니, 이즈멜다 중에서 선택할 수 있다.

주인공은 연회장에서 선택한 친구와 함께 전단지를 만들고 마법약 수업실에서 운명의 세 여신을 만난다. 미론은 오르시노와 컬리가 필치를 붙잡고 수면제를 마시게 하는 데 성공했다는 것을 알려준다. 그러나 그가 사무실에서 폭죽과 함께 잠을 자고 있었는데, 그게 불꽃을 피우는 데에 필요했다고 한다. 미론은 해그리드에게서 들은 주인공이 불을 내뿜는 마법약으로 팽을 악마의 덫에서 구한 이야기를 꺼내며, 주인공에게 그 마법약을 만들어 달라고 한다. 주인공은 운명의 세 여신 멤버들이 지켜보는 가운데에서 불을 뿜는 마법약을 성공적으로 만들어 낸다.

주인공은 변신술 수업실에서 운명의 세 여신을 만난다. 운명의 세 여신은 악기가 필요하여 변신술 수업실에 온 것이었고, 주인공은 큰 냄비를 기타로 변신시키는 주문을 학습한다. 주인공은 주문을 거는 데에 성공한다. 운명의 세 여신은 주인공이 아직 악기를 연주하는 법을 모르지만 시간이 없는 관계로 마법 교실에서 주인공에게 악기가 스스로 연주하게 만드는 주문을 가르쳐준다. 주인공은 성공적으로 주문을 건다. 멈추는 것은 어떻게 하냐는 주인공의 말에 미론은 피니트 인칸타템을 쓰면 되는 것을 보여준다.

주인공과 운명의 세 여신은 밤에 훈련장에 모여 플리트윅과 여러 학생들이 보는 앞에서 공연을 한다. 미론의 말에 따라 주인공은 불을 뿜는 마법약을 사용한다. 미론은 주인공의 기타에 증폭 마법 소노루스를 걸어 운명의 세 여신이 마법 세계에서 제일가는 밴드라는 것을 보여주겠다고 한다. 미론은 '마치 히포그리프처럼'이라는 노래를 시작으로 콘서트를 시작한다. 콘서트가 끝나면 미론은 주인공에게 특별한 것을 준비했다고 하며 이는 어둠의 깃펜만을 말하는 것이 아니라고 한다.

주인공은 마법약 교실에서 다시 운명의 세 여신을 만난다. 미론은 깃펜의 내재된 힘 없이는 '마치 히포그리프'나 사랑 노래같은 곡을 쓰지 못했을 것이라고 하며 깃펜의 소중함을 언급하지만 멋진 공연을 할 수 있게 도와준 주인공에게 보답하기 위해 깃펜을 돌려주겠다고 한다. 주인공은 자신을 운명의 세 여신에 받아 줘서 고맙다고 하며 굉장한 경험이었다고 한다. 미론은 아주 재능 있는 음악가들이 공연을 한다는 소문을 듣고 오디션을 보고 싶다고 했다고 한다. 그 중 한 명은 도나한 트렘렛이라는 뛰어난 베이스 연주자로, 마법 없이도 진짜 연주를 할 수 있는 것으로 유명하다고 한다. 주인공은 자신에게 가장 중요한 일은 형/오빠를 찾는 일이라고 알려준다. 그리고 형/오빠를 찾고 나면 언젠가 다른 공연에서 함께 연주할 수도 있을 것이라고 한다. 그래서 저주받은 금고를 찾을 단서가 담겨 있을 것 같은 어둠의 깃펜이 자신에게 필요하다고 한다. 주인공은 레파리파지로 깃펜을 쪽지로 변하게 한다. 저주받은 깃펜에는 '매드아이 무디가 열쇠에 대해 알고 있는 것을 확인해라. 그게 없이는 가라앉은 금고로 돌아갈 수 없다. -R'라고 적혀있었다. 컬리는 '돌아간다'는 말을 선택한 것으로 보아 이 사람이 파묻힌 저주받은 금고를 방문한 적이 있었던 것이 분명하다고 하며 누가 이 편지를 썼고 누구에게 보낸 것인지가 가장 중요하다고 한다. 그리고 수신자는 왜 편지를 깃펜으로 변신시키고 자신들이 찾아낼 수 있게 놔둔 것인지 궁금해한다. 주인공은 이에 대해 고민해 보겠다고 한다. 미론은 떠나기 전에 주인공에게 자신의 판단 하에 주인공처럼 음울하고, 강력하고, 순응할 줄 모르고, 왠지 저주받은 것만 같은 록스타에게 어울리는 옷을 준다. 주인공이 언제나 운명의 세 여신으로 남을 것이라는 말을 남기는 것을 끝으로 보조 임무가 끝난다. 보조 임무가 끝나면 명예 록 가수 되기 업적이 달성된다.

처음 추가됐을 당시엔 2학년 퀘스트였으나 오르시노의 나이 탓인지[29] 3학년 퀘스트로 변경되었다.

  • 개구리 합창단 오디션 보기!(Audition For the Frog Choir)(제한 시간 3일 19시간)

  • 보바통 맞이하기(Hosting The Beauxbatons)(제한시간 3일 19시간)
페니 헤이우드의 부탁으로 보바통 친구 오델리를 돕는 이야기.
원래는 2학년 퀘스트였으나, 2020년 11월에 다시 열렸을 때 3학년 퀘스트로 변경되었다. 지금은 플레이할 수 없음.

  • 호그스미드의 대사건(A Scandal In Hogsmeade)(제한 시간 3일 19시간)

  • 홀로 날기(Flying Solo)(제한시간 3일 19시간)

  • 감사 선물(The Gift Of Gratitude)(제한시간 3일 21시간)
12월에만 열리는 기간 한정 보조 임무다.


1.2.4. 4학년[편집]


  • 목이 달랑달랑한 닉(Nearly Headless Nick)
그리핀도르의 반장 안젤리카는 주인공과 이야기하던 중, 사실 주인공의 오빠/형을 짝사랑했었다고 고백한다. 저주받은 금고가 무엇을 위해 존재해온 것인지에 대해 알고 싶어하던 안젤리카는 주인공이 목이 달랑달랑한 닉과 함께 그 단서를 찾아달라고 부탁한다.
마법 수업 교실, 마법약 교실, 주인공의 기숙사 등에서 단서를 찾아낸 주인공과 닉은 이후 안젤리카에게 돌아가 자신들이 알아낸 단서에 대해 이야기해준다.


  • 패트로누스 쓰기!(Unleash Your Patronus)(제한 시간 3일 19시간)

  • 폴리주스 마법약(Polyjuice Potion)
연회장에서 페니는 자신이 만든 마법약을 잃어버려 좌절하는 모습을 보이고, 이에 주인공이 찾아주겠다고 한다. 연회장 안을 수소문해도 약을 찾지 못했던 둘은 눈 앞에서 사악한 메룰라가 페니의 공로를 가로채 교수들에게 인정받으려는 모습을 보게 되고, 페니는 이에 크게 슬퍼하며 연회장 밖을 뛰쳐나간다.
페니는 주인공에게 폴리주스 마법약을 통해 메룰라가 자신이 거짓말하였음을 자발적으로 실토하게 할 계획을 알려주고, 이에 주인공은 페니에게 재료를 구해준다.
재료를 하나씩 구해준 주인공은 페니를 도와 폴리주스 마법약을 만들어내고, 주인공이 퀘스트를 진행함에 따라 누구로 변신할지 선택한 인물로 변신한 후 진실을 밝혀내게 된다. 이때 변신할 인물로 스네이프를 선택했을 경우, 메룰라에게 추궁하여 진실을 메룰라 스스로 자백하게 할 수 있다. 그럼 메룰라는 다른 교수들에게 비난을 받고 좌절한다. 이때 덤블도어의 옆자리에 앉게 되는데, 덤블도어는 변신한 스네이프에게 진실을 밝혀내어 고맙다고 하면서 주인공의 이름을 부른다. 주인공은 자신이 변신한 것을 어떻게 알았냐고 물으면서 놀라고, 덤블도어는 주인공에게 기숙사 점수 30점을 준다. 그러면서 덤블도어는 폴리주스 마법약의 효력이 떨어지기 전에 얼른 연회장을 빠져나가야 한다고 주인공에게 일러준다. 그리고 페니는 주인공에게 고마워한다.


  • 축제가 시작됩니다(Let the Festivities Begin!)(제한 시간 4일 17시간)
호그와트 천체 무도회를 준비하는 임무이다. 연회장에 모여 덤블도어 교수에게 천체 무도회 소식을 들으며 시작한다. 천체 무도회 장식을 누가 맡을 것인지 투표가 진행되는데, 페니와 에밀리가 지원한다. 에밀리는 아이들에게 페니에 관한 루머를 퍼뜨림으로써 페니를 이기려고 하고, 페니는 주인공에게 도움을 요청한다. 주인공은 빌에게 도움을 요청하고 빌이 주인공을 도와준 끝에 페니가 무도회 기획을 맡게 된다. 준비 과정에서 마법을 사용하지 말라는 플리트윅 교수의 말을 따라 사용하지 않을시 기숙사 점수 5점을 얻을 수 있다. 무도회에 가고 싶지 않아 하는 벤과 로완을 어찌저찌 설득하고, 모든 준비가 끝나고 나면 주인공은 누구와 무도회에 갈 것인지를 선택하게 된다. 선택할 수 있는 캐릭터는 안드레, 바나비, 벤, 이즈멜다, 메룰라, 페니, 로완, 튤립으로 총 8명. 유저들에게서 가장 많은 사랑을 받은 남녀 캐릭터는 뛰어난 미모와 배려심 깊은 성격의 페니와 엉뚱한 매력이 넘치는 바니비인 것으로 집계되었으며, 선택율이 낮았던 이즈멜다와 로완, 벤은 차후 데이트 옵션에서 제외되었다.


  • 돌아온 리타(Rita Returns)


  • 첫 데이트(First Date!)(제한 시간 4일 20시간)
주인공이 첫번째 데이트를 하는 내용이다. 주인공은 짝사랑 하는 사람에게 고백하기 위해 빌에게 도움을 요청하고, 빌은 찰리와 통스에게 데이트를 기획하는 걸 도우라한다. 주인공은 페니, 메룰라, 튤립, 안드레, 탤벗, 바나비 중 한 명을 파트너로 고를 수 있다.[30] 만약 무도회에서 고른 사람과 같은 사람을 고르면 해그리드와 데이트에 대해 대화를 나누고, 다른 사람을 고를시 무도회 파트너에게 헤어지자고 말을 해야 한다. 결국 데이트는 통스와 찰리의 방해로 실패로 끝나지만, 새벽에 주인공과 데이트 파트너는 만나서 별구경을 하다가 손을 잡는다. 참고로 남자들이 가장 많이 선택한 페니와 여자들이 가장 많이 선택한 바나비의 의상 퀄리티만 높고 나머지는 낮은 편이다. 페니의 뛰어난 외모에 수준급 퀄리티의 의상까지 더해지니 다른 여캐들은 묻히는 수준. 천체 무도회때 제일 인기있었던 남녀 캐릭터가 바나비와 페니라서 그런 것 같다는 추측이 지배적이다. 결국 그런 푸시에 힘입어 첫 데이트 퀘스트 업데이트 이후 잼시티가 공개한 통계에서 "첫 데이트"때 가장 많은 유저들이 선택한 캐릭터는 바나비, 2위는 페니라는 결과가 나왔다. 튤립은 가장 선택율이 저조했기에, 이후의 로맨스 퀘스트에선 데이트 상대로 등장하지 않는다.[31][32]


  • 통스와의 문제(The Trouble with Tonks)
하필이면 의도치 않게 스네이프에게 심한 장난을 치고 만 셈이 바람에 방과 후에 남는 벌칙을 받게 된 통스는 다시는 벌칙을 받지 않게 될 조건으로 스프라우트의 약초학 시험을 통과해야 했고, 주인공은 통스의 공부를 도와준다.
도서관에서 같이 공부한 주인공은 스프라우트에게 통스와 함께 가고, 주인공은 통스와 함께 시험을 치고 싶다고 하고 스프라우트는 이를 승낙한다. 두 명 모두 무사히 시험에 통과하고, 통스는 이에 장난이 걸리기 전까지는 문제가 아니라며 원래 하려던 장난으로 필치를 골리려는 계획을 다시 세운다. 통스를 도운 주인공에게 그는 주인공에게 몇 가지 흥미로운 것을 보여주겠다고 제안하고, 이에 주문을 가르쳐주고 결투 연습까지 한다. 이때 지식 레벨이 20 이상일 경우, 만약 통스가 운동장에서 결투를 하다가 걸릴 시 어떻게 하냐는 물음에 대해 그럴 듯한 이야기를 만들어내겠다는 선택지를 선택할 수 있다. 이 상태에서 주인공은 통스와 결투를 하게 되고, 결투에서 이기면 정리를 하고 자리를 뜨려던 찰나에 맥고나걸이 등장한다. 맥고나걸은 호그와트에서 제일 규칙을 잘 어기는 둘마저도 규칙에서 자유롭지는 못하다고 하며 왜 운동장에서 결투를 하고 있었냐고 추궁한다. 이때 위에서 언급한 것처럼 지식 레벨이 20 이상이어서 해당 선택지를 선택하면, 주인공은 사실 결투를 하고 있던 게 아니라 통스가 주문 연습을 같이 해주고 있던 것이라고 하고, 맥고나걸은 통스에게 되물어본다. 통스는 마찬가지로 주인공이 한 말이 옳다고 하고, 이에 대해 합당하다고 생각한 맥고나걸은 주인공에게 기숙사 점수 10점을 주며 이제 얼른 각자 기숙사로 되돌아가라고 한다.
통스는 기숙사로 돌아가기 직전, 주인공에게 이전에 언급한 자신의 이모가 누군지를 밝히고, 자신 또한 자신의 이모의 존재를 밝히고 다니지 않는다며 그렇게 하면 모두들 자신을 자신의 이모와 마찬가지로 끔찍한 사람이라고 생각할 것이라고 한다. 이에 주인공은 통스가 그런 사람이 아니라는 것을 진작에 알고 있으며 자신의 최고의 친구 중 한 명이라 말해주고, 통스는 이에 고맙다며 나중에 또 자주 같이 놀러다니자고 한다. 몇 가지 더 재미난 것을 차후 보여주고 싶다고 말하며 퀘스트 종료.


  • 반장 되기(Become a Prefect!)(제한 시간 3일)
네가지 파트로 이루어져 있다. 당신에게는 (주인공의 소속 기숙사) 반장이 되어 호그와트의 가장 큰 영광 중 하나를 누릴 수 있는 놀라운 기회가 주어졌다는 알람이 뜨며 이를 수락할 시 임무가 시작된다. 각 기숙사의 사감(그리핀도르-맥고나걸 교수, 슬리데린-스네이프 교수, 래번클로-플리트윅 교수, 후플푸프-스프라우트 교수)이 주인공을 기숙사로 부른다. 주인공이 사감에게 가면, 사감 교수는 주인공에게 기숙사의 반장이 될 수 있는 기회를 제안한다며 이후 반장이 될 시 누릴 수 있는 명예에 대해 말해준다.

주인공이 슬리데린 학생일 경우, 주인공은 '반장은 규칙을 따르는 데 특히 모범을 보여야 하지 않나요?'라고 스네이프 교수에게 의문을 제기한다. 그러자 스네이프 교수는 맞다고 인정하며 주인공이 호그와트에 도착한 이후로 단 한 번도 보여 주지 못한 자질이긴 하나 교장 선생님께서는 주인공이 비록 교칙 준수에 대해서는 부족한 모습을 보였지만 그걸 상쇄할 수 있는 다른 장점이 많다고 생각하시는 모양이라면서 교수님이 늙어서 망령이 들었다고 생각하기보다는 내가 보지 못하는 면모를 보셨다고 믿기로 했다고 말한다. 이에 주인공은 스네이프 교수에게 감사하다며 반장 자격을 증명해 보이려면 어떻게 해야 하냐고 묻고 스네이프 교수는 각 수업에서 좋은 모습을 보이고 다른 슬리데린을 이끌 수 있다는 걸 보여줘야 한다고 답함으로써 퀘스트는 시작된다.

이후 주인공은 시계탑 안뜰에서 학생들 감독하기, 각 수업에서 좋은 모습 보이기, 저학년의 다른 학생 돕기 등 반장이 되기 위한 자격을 갖추기 위해 노력한다. 또한 파트 4에서는 몇가지 시험을 더 통과한 후 교장 선생님과 사감에게 실력을 증명하면 되는데, 마지막에 복도(마법 물품실)에서 주인공과 같은 기숙사의 어린 학생에게 도움을 준다. 이후 학생은 사감에게 가보라고 하고 홀연히 사라지는데, 이때 주인공은 사감에게 반장이 될 자격을 얻었다며 인정받는 동시에 반장이 된다.

래번클로의 경우에는 플리트윅 교수가 기숙사에서 주인공에게 '학생이 차기 래번클로 반장이 될 자격을 얻었다는 소식을 전하게 되어 기쁘구나.'라고 말해준다. 그 말을 들은 주인공이 기뻐하며 교수에게 감사하단 말을 전하자 플리트윅 교수는 (주인공의 이름) 양/군은 가능성이 많은 학생이야. 래번클로의 자랑이지 라고 말한다.

슬리데린의 경우에는 스네이프 교수가 기숙사에서 '넌 차기 슬리데린 반장이 될 자격을 얻었다.'고 말해준다. 그 말을 들은 주인공은 기뻐하며 교수에게 감사하다는 말을 전하고, 스네이프 교수는 자신에게 고마워 할 필요는 없다, 너가 열심히 노력하고 학우들의 존중을 얻어 이런 결과를 얻게 된 거라고 말하며 주인공에게 '처음에는 너를 의심했지만 너도 슬리데린의 인재구나, (주인공의 이름).'이라고 말해준다.

추가로 반장 퀘스트로 반장이 될 시 반장 배지가 달려있는 반장의 로브를 입을 수 있다. 그러나 서쪽 탑의 반장의 욕실에 들어가려면 4학년이 끝나고 5학년 챕터가 시작되어야 갈 수 있다.

반장되기 보조임무는 보통 4학년 챕터12를 시작하면서 열리게 된다. 4학년 챕터11를 할 때 다른 시간 한정 이벤트와 겹쳤을 경우, 4학년 챕터12를 늦추는 것이 좋다.


  • 신비한 동물 천지!(Magical Creatures Everywhere!)(제한 시간 3일 20시간)

  • 엄청난 장난꾸러기들(Grand Pranksters)(제한 시간 3일 19시간)

  • 호그와트의 발렌타인데이(Valentine's Day At Hogwarts)(제한 시간 4일 17시간)
길데로이 록하트가 호그와트에 찾아오며 발렌타인데이 이벤트를 기획한다.[스포일러] 주인공은 이 이벤트 진행 팀의 리더가 되고, 친구들은 그런 주인공을 돕는다. 이때 록하트가 계획한 파티에 함께 가자고 메룰라, 바나비, 페니, 탤벗, 안드레 모두가 주인공에게 고백한다. 행사 도중 주인공 일행에게 계획을 들킨 록하트는 모두에게 기억력 마법을 걸어버리는데, 다급하게 걸었던 나머지 불완전한 주문이 나가서 모두의 기억이 깔끔하게 지워지진 않는다. 덕분에 주인공과 데이트 상대는 어렴풋이 대부분의 상황을 기억하게 된다. 행사가 끝난 후, 주인공의 데이트 상대는 호그와트의 온실을 꾸며 주인공과 로맨틱한 밤을 보낸다. 참고로 온실에 있는 동물은 누구를 파트너로 골랐느냐에 따라 달라진다.
처음 추가됐을 당시엔 5학년 퀘스트였으나 현재는 4학년 퀘스트로 변경되었다.


1.2.5. 5학년[편집]


  • 반장이라는 자리!(Yer a Prefect!)

  • 알 사냥(Egg Hunt)
주인공은 연회장에서 들뜬 찰리를 만난다. 의심스러운 마법사가 용의 알을 팔고 있다는 루머가 돌고 있기 때문이다. 주인공은 찰리의 이야기를 듣고 '용의 알이 분명해요.(친구 레벨 4 필요)', '아마 사기일 거에요.', '함정일 수도 있어요.' 셋 중 하나의 선택지를 고를 수 있다. '함정일 수도 있어요.'를 고르면 찰리는 그들이 꾸미는 일을 알아내서 함께 막자고 주인공에게 부탁한다. 물론 주인공은 찰리를 혼자 두게 할 수 없다며 승낙하고, 그 결과 수상쩍은 남자가 학생들에게 알을 살 생각이 없는지 물어보고 다닌다는 정보를 알아냄과 찰리는 그 남자가 스리 부름스틱스에 돌아다닌다는 정보를 입수했다며 주인공과 함께 찾아간다.

그리고 그곳에서 앨러스터 피젠이라는 누더기 옷을 걸친 사나이를 만나는데, 그는 찰리에게 '네가 정말 좋아하게 될 사람일지도 모른다.'며 자신을 소개한다. 앨러스터는 진짜 희귀한 용의 알을 헐값에 줄수 있다고 말하는데, 어떻게 구했냐는 주인공의 물음에 '뜻이 있는 곳에 길이 있도다~'며 자신에게 빚진 맥퍼스티에게서 얻었다고 말한다. 이 말을 들은 찰리는 깜짝 놀라며 좋아하는데, 맥퍼스티는 헤브리디스 섬에서 헤브리디스 흑룡을 기르는 부족이기 때문이다. 그래도 여전히 의심쩍어하는 주인공은 알을 보여달라 말하지만, 앨러스터는 위험한 공공장소에서 귀중품을 내놓을 수는 없다며 거절하고 대신 찰리와 주인공에게 용의 알을 살 돈이 있는지부터 알아야겠다며 500갈레온을 제시한다.

하지만 가난한(...)찰리는 부모님에게도 그런 돈은 없다고 시무룩해하며, 주인공은 그냥 다 거짓말인것 같다는 반응을 보인다. 그러자 앨러스터는 주인공에게 꽤나 신중한 손님이라며 주인공의 이름을 묻는데, 주인공이 자신의 성을 말하자 앨러스터는 제이콥과 주인공의 성이 같다며 '그 친구 본 지 몇 년은 지났네. 괜찮은 녀석이었는데.'라는 반응을 보인다. 당연히 주인공은 자신의 오빠/형을 아냐며 깜짝 놀라고, 앨러스터는 제이콥이 실종되기 전까지 특히 자주 만났다고 말한다. 주인공의 왜 당신과 오빠/형이 자주 만났냐는 질문에 앨러스터는 갑자기 용의 알을 495갈레온에 넘기겠으며, 주인공의 오빠/형에 대해 아는 것도 전부 말해주겠다고 한다. 그러자 여전히 주인공은 앨러스터를 불신하나 결국 그와 거래하기로 한다.

하지만 찰리와 주인공은 그만한 돈이 없었고, 대책이 떠오른 주인공은 레이크픽 교수의 니플러 시클워스를 빌려 찰리를 레드 캡의 구멍에 데려간다. 의아한 찰리에게 래드 캡의 보물을 팔면 돈을 마련할 수 있다고 말한다. 찰리의 '보물을 훔치면 레드 캡이 더 미쳐버릴 텐데, 꼭 그래야 할까?' 라는 물음에 주인공은 '그게 가장 빠른 방법이에요.(지식 21 필요)', '절 믿어 주세요.'. '재미있네요.(공감 20 필요)' 중 하나를 선택하게 된다. '그게 가장 빠른 방법이에요.'를 고르게 된다면 주인공은 앨러스터는 느긋하게 기다려줄 사람처럼 보이지 않기에 최대한 빨리 돈을 마련해 가야 한다고 하며, 찰리는 이에 동감한다. 이후 시클워스가 구멍에서 찾은 갖은 반짝이는 물건들을 찰리가 전부 팔고, 그 둘은 연회장에서 만난다.

연회장에서 찰리는 주인공에게 좋은 소식과 나쁜 소식이 있다고 말한다. 좋은 소식은 모든 걸 괜찮은 가격에 팔았다는 것이고, 나쁜 소식은 알 살 돈이 아직도 조금 모자란 것이었다. 찰리의 '어떻게 더 벌 수 있을까?' 물음에 주인공은 스리 부름스틱스/종코의 장난감 가게에서 일하기 혹은 튤립의 압수된 물품 되찾는 일을 돕기 중 하나를 선택할 수 있다. 튤립의 압수된 물품 되찾는 일을 돕기를 선택하면 주인공과 찰리는 필치의 사무실에서 튤립의 압수품을 다 찾지만, 필치에게 걸린다. 왜 여기 왔냐는 필치의 물음에 주인공은 세 가지 핑계 중 노리스 부인을 찾으러 왔다(공감 22 필요).는 핑계를 대고 찰리와 간신히 빠져나오고, 튤립에게서 알을 사는데 필요한 추가의 돈을 받는다.

이후 찰리와 주인공은 앨러스터와 금지된 숲에서 만나는데, 왜 여기서 만나자고 한 것이냐는 주인공의 물음에 앨러스터는 신중함이 제일이며 주변의 눈들을 조심해야 한다고 말한다. 또한 이 계절이 가장 아름답다고 말하는데, 찰리는 되도 않는 소리 하지 말고 돈이나 받으라고 돈을 꺼낸다. 그러자 앨러스터는 지금까지 그런 적이 없지만 신뢰의 표시로 알을 먼저 주도록 하겠다며 알을 꺼네고, 주인공은 찰리에게 정말 용의 알 같냐고 묻자 찰리는 여동생 지니가 자신의 용 그림책의 그림마다 낙서를 해놔서 잘 모르겠다고 답한다. 또한 주인공은 앨러스터에게 자신의 오빠/형에 관한 정보를 묻는데, 그러자 앨러스터는 돈을 주면 이야기를 하겠다고 해 주인공이 돈을 꺼내니 '네 오빠/형에 대해서는 몇 시간이고 얘기할 수도 있지만, 안타깝게도 그 돈으로는 약간의 시간밖에 할애할 수 없다...'며 딱 한 가지 질문만 받겠다고 한다. 당연히 주인공은 아는 걸 전부 말해주겠다고 하지 않았냐며 분개하나, 앨러스터는 '한 가지라도 질문을 할 테냐, 말 테냐?'고 묻는다. 이에 주인공은 '서로 어떻게 아는 사이야?', '그를 마지막으로 본 게 어디야?(지식 22 필요)', '저주받은 금고 얘기를 했어?' 중 하나를 선택할 수 있다. 마지막으로 제이콥을 본 게 어디냐는 물음에 앨러스터는 제이콥이 물건을 구해오면 자신은 이를 호그와트에 팔았으며, 암시장이나 정보 교환소에서 그림을 찾는 것을 도와줬다고 말한다. 그리고 마지막으로 그를 본 것은 화이트 와이번 때였으며, 자신이 준 단서 덕분에 마침내 그림을 찾았으며 제이콥은 마침내 미스테리를 풀게 되었다고 흥분했고, '다른 사람들과 만나기' 전에 앨러스터에게 감사를 표하고 싶다고 했으며 이후 연락이 끊겼다고 말했다. 자신은 원한 걸 얻으니 연락이 끊겼나 싶어 별생각이 없었다고..그러다 예언자 일보를 보고서야 제이콥이 실종되었음을 알게 되었다고 말함과 동시에 이제 헤어질 시간이 되었다고, 찰리에게 건네준 알이 부화할때 현장에 있기 싫다며 사라진다. 주인공은 앨러스터로 인해 오빠/형에 대한 많은 정보를 얻게 되었다고 말하며, 찰리는 그의 말을 믿냐고 묻는다. 그러자 주인공의 찰리가 받은 알이 진짜인지 확인하려면 어딘가 안전한 곳으로 가져가는게 낫겠다는 말에 찰리는 여기에 적격인 사람이 있다며 주인공과 함께 해그리드의 오두막으로 간다.

해그리드의 오두막에 간 찰리와 주인공을 해그리드는 반갑게 맞아주며, 주인공은 해그리드에게 알의 정체를 알아내는데 도움이 필요하다고 부탁한다. 해그리드는 용을 좋아해 알을 보자마자 그 알이 무슨 알인지 알 수 있기 때문인데, 그 말을 들은 해그리드는 용의 알을 갖고 있냐며 깜짝 놀란다. 물론 해그리드는 기꺼이 도와주겠다고 약속하나, 하필이면 왜 나한테 왔지?라고 묻는다. 이에 주인공은 '넌 좋은 친구야(공감 22 필요)' '네가 전문가야.' '규칙을 어겨야 해.' 중 하나를 선택할 수 있다. '넌 좋은 친구야'를 선택할 시 해그리드는 부끄럽게 왜 이러냐며 좋아한다. 이후 찰리와 주인공이 가져온 알을 살펴보는데.. 해그리드는 미안하지만 이건 용의 알이 아니라고 말한다. 실망하는 찰리에게 해그리드는 자신 또한 실망감을 느끼며 자기도 항상 용을 키워보고 싶었다고 말하며, 찰리도 내심 이게 진짜가 아니란 걸 느꼈던 겉 같다고 좌절한다. 찰리는 주인공에게 미안하다며 사과하는데, 이때 주인공은 '큰 신세를 졌다.', '이제 정신을 차려야지.', '내 걱정은 하지 마.(친구 레벨 5 필요)' 중 하나를 선택할 수 있다. 이 중 하나를 선택할 시 주인공은 찰리에게 괜찮다며 이건 자신이 선택해서 한 것이고 우리가 힘들게 배운 교훈일 뿐이라고 말하며, 자신은 적어도 우리 오빠/형에 대한 새로운 사실을 알았다고 말한다.

둘의 이야기를 듣던 해그리드는 웃으며 찰리와 주인공에게 알이 용의 알이 아니라고 해서 특별하지 않다는 것은 아니라고 말해준다. 그리고 해그리드와 주인공, 찰리는 함께 금지된 숲 중 거미 은신처(애크로맨투라 둥지)로 간다. 사실 그 알은 애크로맨투라의 알이었기 때문이다. 자신의 알을 든 해그리드와 일행을 본 화난 애크로맨투라에게 해그리드는 진정하라며 우린 이 알을 돌려주러 왔다고 말하며 안심시키고, 애크로맨쿠라는 '내 아이를 어디서 발견한 거냐?!'고 묻는다. 이에 주인공은 사실대로 말하기, 거짓말하기, 공격하기(용기 21 필요) 중 하나를 선택할 수 있다. 하지만 애크로맨투라는 자신의 아이를 건드렸으니 남는 건 죽음 뿐이라며 공격하려 하고, 플레이어는 애크로맨투라와 전투를 해서 승리해야 한다.

애크로맨투라와의 전투에서 승리한 주인공은 '네가 우릴 좋아할 필요도, 믿을 필요도 없다. 어쨌든 알이 안전하게 있는 것이 가장 중요한 것 아닌가?'라고 묻는다. 그러자 애크로맨투라는 인정하며 운 좋게도 제때 자신의 아이를 데려왔다며 어서 자기 앞에 알을 놓고 썩 꺼지라고 한다. 해그리드가 알을 애크로맨투라 앞에 놓자 알은 부화하며, 건강한 새끼 거미가 태어나자 애크로맨투라는 썩 내키진 않지만 고맙다며 인사한다. 또한 용에 대해 이야기하지 않았냐며 고마움의 표시로 주인공 일행을 살려줌과 더불어 두 영국 용 중 하나인 헤브리디스 블랙의 비늘을 준다. 물론 찰리는 실제 용의 신체 일부를 만져본 건 처음이라고 매우 기뻐한다. 주인공은 찰리에게 용의 비늘은 너가 가지는게 맞다며 훗날 유명한 용학자가 되면 자신을 기억해 달라고 말한다. 그러자 찰리는 루마니아에서 용을 공부하겠다는 자신의 꿈이 이뤄지면 주인공을 가장 먼저 초대하겠다고 말하며 웃는다. 곁에 있던 애크로맨투라는 자신은 달콤한 음식을 별로 신경 쓰지 않기에 망정이지 그렇지 않았더라면 주인공 일행을 모두 삼켰을 거라고 말하며, 우리 애기도 잠 좀 자게 빨리 자신의 둥지에서 떠나라고 말한다. 마지막으로 찰리가 비록 용을 얻지는 못했지만 용의 실체 일부는 가지게 되었으며 주인공에게 이 은혜는 평생 못 갚을 거라고 말하며 임무는 종료된다.

  • 애니마구스 모험(Animagus Adventure)

  • 기사도의 부름(Call To Knighthood)(제한 시간 2일 23시간)

  • 신나는 축제(Festival Fun)(제한 시간 4일 17시간)
호그와트에서 축제가 열리게 되고, 축제 날에 호그와트의 킹카와 퀸카를 뽑아 함께 운동장 한바퀴를 빗자루를 타고 도는 행사를 진행하게 된다. 이 킹카, 퀸카 선발 대회는 학생들의 투표로 진행되는데 주인공, 페니, 메룰라가 가장 유력한 후보로 떠오르게 된다. 주인공과 달리 페니와 메룰라는 열심히 선거 유세를 하는데[33], 메룰라가 페니는 너무 착하다느니 얼굴만 예쁘지 별 볼 일 없다느니 인신공격으로 유세를 해 페니가 마음의 상처를 입고, 주인공이 이를 위로해 준다. 결국 축제날에는 주인공과 데이트 상대가 뽑히게 되는데, 공식적으로 학교 퀸카인 페니 또는 (페니만큼은 아니지만) 꽤 인기가 있다는 언급이 있는 바나비가 뽑히지 않으면 스토리 상으로 어색하기 때문에 이를 페니 혹은 바나비가 공식 히로인인 것으로 해석할 수도 있다. 참고로 메룰라가 아닌 다른 캐릭터를 선택할 경우 다른 캐릭터와 주인공이 하늘을 나는 모습을 보고 메룰라가 질투하는 모습이 나온다.

  • 올 위저드 시합(The All-Wizard Tournament)(제한 시간 3일 20시간)
호그와트에서 트리위저드 토너먼트 시행 전 점검 차원에서 호그와트 학생들 중 가장 뛰어난 학생을 선발하는 올 위저드 시합을 진행한다. 이때 주인공을 포함하는 뛰어난 학생들 몇 명을 학교에서 선발하는데, 사실 말이 뛰어난 학생들 선발이지 페니를 제외한 주인공의 모든 친구들과 메룰라, 이즈멜다가 참가한다. 페니는 그동안 있었던 사건들 탓에 저학년 때에 비해 모험심이 꽤 적어져서 불참하게 된 듯. 페니는 계속 주인공이 우승하길 바란다고 말하고, 도움을 주려고 한다. 트리위저드 시합과 마찬가지로 세 개의 임무가 주어지고, 주인공이 최종적으로 우승한다.

  • 짝사랑?(Crushed)
주인공은 안뜰에서 에밀리 타일러가 이즈멜다의 일기장을 들고 협박하며 낭독하는것을 발견한다. 에밀리는 이즈멜다가 바나비 리를 좋아한다는 사실을 비웃는데, 여기서 그녀의 외모까지 비하한다. 화가 난 이즈멜다는 마법으로 에밀리를 뒤로 자빠지게 한 뒤 주인공에게 바나비에게 고백하는 것을 도와달라고 하고 페니와 함께 이즈멜다를 돕는다. 이후 이즈멜다는 자신을 도와주려고 한 것에 대해 감사를 표하고자 주인공에게 악령의 주문을 가르쳐준다. 이즈멜다에게 주문을 배운 주인공은 이즈멜다가 신비한 동물 돌보기 교실에서 바나비에게 고백하는 모습을 지켜보고 있기로 한다. 이즈멜다는 신비한 동물 돌보기 교실에서 바나비에게 고백을 시도하지만 바나비가 고백을 알아채지 못하고 이상한 말을 하는 바람에 실패한다.
신비한 동물 돌보기 교실에서의 고백이 실패한 후, 이즈멜다는 사랑의 묘약을 사용해 바나비의 사랑을 얻고자 한다. 그러나 페니는 거짓된 사랑은 옳지 않다며 반대한다. -정작 본인은 발렌타인데이 퀘스트에서 주인공에게 마법을 걸어 본인과 사랑에 빠지게 만들려고 했으면서- 이즈멜다는 페니의 말에 분노하며 너는 이쁘고 유명하니 그런 소리를 할 수 있고, 본인에게는 이 방법밖에 없다고 주장한다. 이 때 만약 주인공이 사랑의 묘약을 쓰라고 권유한다면, 이즈멜다는 사랑의 묘약을 넣은 샌드위치를 마요네즈를 넣은 것이라 속여 바나비에게 주게 된다. 그러나 사랑의 묘약이 엉뚱하게 작용하여 바나비는 이즈멜다가 아닌 주인공을 좋아하게 된다. 만약 사랑의 묘약을 쓰는 걸 말린다면, 바나비는 주인공에게 이즈멜다가 자신에게 사랑의 묘약을 쓰려는 것을 말려줘서 고맙다고 말하더니, 항상 자신을 생각해주고 도와주려고 하는 게 너무 좋다며 이즈멜다가 보는 앞에서 주인공에게 사랑 고백을 한다.[34]
어느 것을 선택했든, 이즈멜다는 바나비와 친구로 남기로 했다는 것을 밝히며 주인공에게 바나비를 좋아하지 않느냐고 추궁한다. 좋아하는 게 맞다거나 그냥 친구일 뿐이라는 등의 선택지를 고르고 나면, 이즈멜다는 그에 대한 반응을 보이며 도와줘서 고마웠다는 말을 해주고 싶었다고 말한다. 주인공이 이즈멜다에게 그 말을 이젠 자신을 싫어하지 않는다는 뜻으로 받아들여도 되냐고 묻자, 이즈멜다는 언니의 그늘에 가려진 채 보내야했던 과거를 이야기해주며 주인공 자체를 싫어한 게 아니라 주인공을 보면 모든 면에서 완벽한 자신의 언니가 떠올랐기 때문에 싫어했던 것이라는 걸 밝힌다. 주인공은 이제 우린 친구인 거냐고 묻고, 이즈멜다는 너무 앞서가지 말라고 하며 앞으로 주인공을 덜 위협할 수는 있을 거라고 말한다. 마지막으로, 이즈멜다는 주인공에게 고맙다고 말하며 만약 누구한테든 자기가 이런 말을 했다는 걸 얘기한다면 살인 저주를 날려줄 거라고 하며 퀘스트가 종료된다.


  • 발렌타인데이 무도회(Valentine's Day Ball)(제한 시간 4일 13시간)

  • 요리 소동(Cooking Up Trouble)

  • 황홀한 키스(An Enchanted Kiss)(제한 시간 4일 13시간)

  • 이러쿵 저러쿵: 1면 쟁탈전(The Quibbler: Fight For The Front Page)(제한 시간 3일 19시간)

  • 불쌍한 녀석(Poor Sport)

  • 표준 마법사 시험 치르기!(Take The OWLs!)(제한 시간 3일 17시간)
5학년 24챕터를 마시면 3일 19시간 한정 보조임무로 표준 마법사 시험을 치르게 된다. 모두 7과목의 시험을 보게 되는데 과목의 특성상 마법의 역사 과목은 필기 시험만 치르고 다른 6개 과목은 필기시험과 실기시험을 같이 치른다. 시험을 치르기 전, 주인공이 친구들과 스터디 또는 연습을 하는데 실제 문제의 일부가 대화 중에 나온다. 과목별 필기 시험 문제는 다음과 같다.

1. 마법약
(1) 수축하는 약은 다음 중 어떤 경우에 사용해야 할까? 부풀어 오르는 약의 약효를 무효화할 때
(2) 후추가 잔뜩 뿌려진 마법약의 부작용은 무엇일까? 귀에서 김이 나오는 것
(3) 제초제 마법약 1회분을 만들 때 사용되는 쏠배감펭 가시의 양은? 4개
(4) 폴리주스 마법약을 사용하기 전에 얼마나 끓여야 할까? 한달
2. 마법
(1) 베르밀리어스 마법은 어떤 색깔의 불꽃을 뿜을까? 빨간색
(2) 폭발 마법은 무엇일까? 봄바르다
(3) 시스템 아페리오는 다음 중 어떤 경우에 사용해야 할까? 상자를 열 때
(4) 기분을 좋아지게 하는 마법은 누가 만들었을까? 펠릭스 서머비
3. 변신술
(1) 다음 중 변신술이 아닌 것은? 소환[35]
(2) 원소 변환술에 대한 갬프의 법칙에는 몇가지 예외 원칙이 있을까? 5가지
(3) 가장 쉬운 변신술은 뭘까? 호저를 핀꽂이로 변신시키기
(4) 바꾸기 주문의 효과로 가장 올바른 것은 무엇일까? 두 대상을 동시에 바꾸기
4. 약초학
(1) 위젠나무 줄기를 만지면 무엇으로부터 보호받을 수 있을까? 어둠의 동물
(2) 쐐기풀은 무엇으로 유명할까? 쐐기털
(3) 다음 중 벨라도나의 또 다른 이름이 아닌 것은 무엇일까? 플리터블룸
(4) 밈뷸러스 밈블토니아는 방어수단으로 뭘 사용할까? 악취수액
5. 신비한 동물 돌보기
(1) 스트릴러의 껍질은 얼마나 자주 색깔을 바꿀까? 1시간에 한 번
(2) 폴락이 지키는 동물은 무엇일까? 말
(3) 다음 중 요정 알을 먹는 동물은 뭘까? 보우트러클
(4) 보우트러클이 특히 좋아하는 나무는 뭘까? 위젠나무
6. 마법의 역사
(1) 요술지팡이 사용규범에서 인간이 아닌 생물은 요술지팡이 사용을 금지한다는 내용은 몇 항은 나올까? 세번째 조항
(2) 1378년 비누 폭풍 이후 무슨 사건이 벌어졌을까? 경제 불황
(3) 리히텐슈타인이 국제 마법사 연맹의 첫 회의에 참가하지 않은 이유는? 트롤의 권리에 대한 입장 때문에
(4) 그린고트 마법사 은행이 설립된 연도는? 1474년
(5) 웬델린이라는 아주 기이한 마법사가 마녀사냥꾼들에게 잡힌 횟수는? 47번
(6) 사악한 자 에머릭은 누구와의 결투에서 죽었을까? 악명 높은 자 에그베르트
(7) 18세기 도깨비 반란을 이끈 도깨비는 누구일까? 지저분한 우르그
(8) 국제 비밀 법령이 제정된 주요 이유는 무엇일까? 머글의 박해
7. 어둠의 마법 방어술
(1) 뱀을 없애는 주문은 무엇일까? 비페라 이바네스카
(2) 장애 마법은 다음 중 어떤 경우에 사용해야 할까? 빠르게 다가오는 상대를 느리게 만들 때
(3) 레덕토 저주의 효과는 무엇일까? 단단한 물체를 산산조각 냄
(4) 침묵 저주 주문은 무엇일까? 밈블윔블


1.2.6. 6학년[편집]


  • 저주 해결 모험(Adventures in Curse-Breaking)(제한 시간 3일 23시간)

  • 저주 해결사의 탄생(The Rise Of A Curse-Breaker)(제한 시간 3일 21시간)

  • 학생회장(Head Boys And Girls)(제한 시간 3일 23시간)



1.2.7. 7학년[편집]


  • Charmed(제한 시간 1일 23시간)
키아라가 마법 고난도 마법사 시험을 준비하는 걸 돕는 퀘스트로, 퀘스트를 완료하면 마법 고난도 마법사 시험에서 한 문제를 틀리더라도 만점을 받은 것으로 취급된다.

마법 시험을 망치게 된다면 치유사가 되겠다는 꿈을 이루지 못할 것이라 생각한 키아라는 고난도 마법사 시험을 치를 날이 가까워짐에 따라 심한 스트레스를 받고 있다. 자신감이 너무 떨어진 나머지, 당장 시험을 치면 트롤 등급을 받게 될 거라 생각할 정도. 주인공은 그런 키아라를 돕고자 플리트윅 교수를 찾아간다.

플리트윅 교수는 처음엔 탐탁치 않아 하지만 (스스로 극복해야 하는 게 맞긴 하지만 키아라가 압박감을 떨쳐내려면 도움이 필요하다는/학생을 돕는 게 교수의 역할이지 않냐는) 주인공의 말을 듣고 마음을 바꾼다. 두 사람은 논의 끝에 "키아라를 마법을 쓰면 쉽게 해결할 수 있는 상황에 빠뜨리면, 그 문제를 극복하면서 자신감을 되찾을 수 있을 거다."라는 결론을 내린다. 플리트윅 교수는 키아라에게 가르침을 주기 전에 주인공에게 자신을 도울 만큼의 마법 지식이 있는지 증명해 보라며 즉석 퀴즈를 진행한다. 퀴즈의 문제는 총 5개로, 난이도는 영어를 읽을 수만 있다면 손쉽게 맞출 수 있는 수준이다.

정답이 무엇인지 모르겠는 유저를 위해 간략히 써두자면, 정답은 아래와 같다.

첫 번째 문제의 정답: 알로호모라 마법(선택지 2)
두 번째 문제의 정답: 땅이나 돌의 일부를 파낸다(선택지 1)
세 번째 문제의 정답: 머플리아토(선택지 2)
네 번째 문제의 정답: 폭발을 일으킨다(선택지 2)
다섯 번째 문제의 정답: 물(선택지 2)

주인공의 마법 지식이 충분하다는 걸 확인한 플리트윅은 퀴즈 결과에 대해 말한 후[36] 주인공에게 문제를 내는 동안 아이디어가 떠올랐다며 신비한 동물을 이용해 마법을 쓰면 쉽게 해결할 수 있는 사소한 문제를 일으키자고 말하고는, 해그리드와 상의해 이번 일에 딱 맞는 신비한 동물을 데려와달라고 부탁한다.

주인공은 해그리드와 상의한 끝에 불게가 이번 일에 가장 완벽하게 들어맞는 동물이라는 결론을 내린다. 해그리드는 불게는 위협받았을 때 불을 쏘는 등 위험한 면이 있긴 하지만 마법사라면 충분히 대처할 수 있는 수준이라며 주인공의 의견에 동의한다. 다만 만약 일이 꼬여서 키아라가 당황하거나 겁을 먹는 등의 이유로 굳어버린다면 뒷일은 주인공이 책임져야한다고 말하며 주인공에게 불게를 막으려면 어떤 주문을 쓰는 게 가장 적합한지를 묻는다[37]. 해그리드의 질문에 답하고 나면 해그리드는 이제 불게를 빌려가도 좋다고 말한다. 만약 불게를 입양해둔 상태라면 주인공은 해그리드에게서 불게를 빌리는 대신 자신의 불게를 쓰기로 하고, 해그리드 또한 주인공 본인과 깊은 유대를 형성한 녀석을 쓰는 게 확실히 더 안전할 거라며 동의한다.

불게를 데리고 연회장으로 간 주인공은 플리트윅과 짧은 대화를 나눈다. 대화 도중 플리트윅이 주인공에게 만약 무슨 일이 생긴다면 주인공의 도움이 있어야 키아라를 도울 수 있을 거라고 말하는데, 이때 플레이어는 맡겨달라며 자신감을 표출할 수도 있고, 키아라에 대한 신뢰를 보일 수도 있고, 그냥 플리트윅에게 최대한 가까이 있어달라고 부탁할 수도 있다. 플리트윅은 근처에 숨어있다가 적절한 타이밍에 불게를 풀어놓겠다고 말한다. 얼마 지나지 않아 연회장에 키아라가 나타나고, 주인공은 키아라에게 이제는 기분이 좀 나아졌냐고 묻는다. 키아라는 밤낮 가리지 않고 최선을 다해 공부했지만 여전히 부족한 느낌이 든다며 불안해한다.
그때 플리트윅이 풀어놓은 불게가 나타나고, 주인공은 크게 놀란 척하거나 침착하게 행동한다. 어느 쪽을 선택하든 주인공은 불게가 이미 흥분한 것처럼 보인다고 말하는데, 키아라는 불게가 흥분한 게 아닌 것 같다며 자세히 보라고 한다. 주인공은 불게가 어딘지 모르게 숨 쉬는 게 답답해 보인다고 한다. 키아라는 바닥에 떨어져있던 음식물을 주워먹다가 문제가 생긴 게 분명하다고 말한다.
주인공과 키아라는 함께 불게를 도울 방법을 떠올리려고 노력하고, 결국 키아라는 아납네오를 쓰면 목에 걸린 걸 빼내줄 수 있다는 걸 기억해낸다. 키아라가 아납네오를 쓰자, 불게는 목에 걸렸던 샌드위치를 토해낸다. 키아라는 불게가 연회장에 불을 지르기 전에 일단 불을 끄는 주문부터 걸어두자고 하고, 주인공은 그 말에 따라 불게에게 불을 끄는 주문을 건다.[38]
모든 상황이 종료된 후, 키아라는 주인공이 (이상할 만큼 크게 놀란 것/침착했던 것)에 대해 의심스러워하며, 주인공과 불게가 정말 아무 관련이 없는 게 맞냐고 묻는다. 이때 키아라에게 사실을 밝힐 수도 있고, 밝히지 않을 수도 있다. 어느 쪽이든 차이는 없다. 키아라는 이번 일을 해결하려면 직감을 믿고 빠르게 판단해야만 했다며, 덕분에 자신감을 되찾은 것 같다고 주인공에게 감사를 표한다. 만약 키아라와 연인 관계라면, 짧게 전용 대사가 나오기도 한다.

플리트윅이 이미 떠났다는 걸 확인한 주인공은 일이 어떻게 되었는지를 플리트윅에게 보고하러 가기로 한다. 주인공은 플리트윅에게 키아라가 자신감을 되찾았다는 사실을 알리고, 플리트윅 또한 키아라가 상황에 잘 대처했으며 자신의 수업에 통과했다고 말한다. 주인공도 마찬가지로 비밀 수업에서 통과했다는 말과 함께. 주인공은 비밀 수업이라니 그게 무슨 말이냐고 되묻고, 플리트윅은 주인공에게 모든 걸 설명해준다. 알고보니, 플리트윅은 처음부터 주인공을 시험하고 있었다. 주인공에게 즉석 퀴즈를 내 준 것이나 신비한 동물을 골라달라고 부탁한 것 등이 모두 가르침의 일환이었던 것. 플리트윅은 지금껏 지켜본 바에 따르면 주인공도 고난도 마법사 시험을 치를 준비가 된 것 같다고 말한다. 주인공은 그 말에 동의하거나, 아직 준비되지 않은 느낌이라며 부정할 수 있다. 어느 쪽이든 결정하고 나면, 플리트윅은 행운을 빌어줄까 싶지만 주인공에겐 행운이 딱히 필요치 않은 것 같다고 말한다. 그러나 주인공이 행운이 있어서 나쁠 건 없다고 하자 주인공에게 행운을 빈다며, 교실에 주인공이 있던 때가 그리울 듯하다고 한다. 주인공은 그 말에 호그와트가 그리울 거라고 답하거나, 졸업할 날이 기다려진다고 답할 수 있다. 어느쪽을 고르든 플리트윅은 주인공에게 좋은 말을 남겨주고, 주인공은 플리트윅에게 고난도 마법사 시험날에 다시 뵙겠다고 말하며 퀘스트가 종료된다.


1.2.8. 기능 업데이트로 추가[편집]


  • 친구들과 곱스톤 게임하기
안뜰에서 곱스톤을 1회 게임하면 된다. 메뉴에 뜨기 전에 바로 안뜰에서 곱스톤을 치르고 나오면 리젠 대기 시간 16시간을 기다리고 다시 이 보조 임무를 수행해야 하므로 조심해야 한다.

  • 마법 애완동물
주인공은 안뜰에서 해그리드와 만난다. 해그리드는 주인공에게 크럽이나 니즐같은 신비한 마법 동물을 애완동물로 키워볼 생각이 없냐고 묻는다. 주인공은 불법이 아니냐고 하지만 해그리드는 자신처럼 섬세하고 분별력만 갖추면 된다고 한다. 어디서 구할 수 있냐는 주인공의 말에 해그리드는 학생 휴게실로 가보라 한다. 그리고 얻게 된 동물을 자신과 팽에게 소개시켜 달라고 한다. 기숙사 침실을 방문하면 애완동물을 위한 자리가 여러 개 마련되어 있다. 이곳을 방문하면 보조 임무가 끝난다.

  • 결투 클럽 방문하기
주인공은 결투 클럽에 들어간다. 결투장에는 덤블도어와 기숙사 사감들, 메룰라, 벤, 그리고 페니가 있다. 벤은 벽에 난 자국에 주목했고, 메룰라는 설렜으며, 페니는 아무도 자신에게 결투 클럽에 대한 이야기를 해주지 않아 이곳이 있는지도 몰랐다고 했다. 주인공은 덤블도어를 만나 결투 클럽에 대하여 간단히 소개를 듣는다.

덤블도어는 결투 클럽의 벽에 난 자국들이 모두 오랜 결투로 인해 생긴 것이라고 한다. 그리고 결투 클럽은 교수들의 감독 하에 진행되며, 호그와트의 자랑스러운 결투 챔피언인 플리트윅 교수가 총책임자라고 한다. 또한 수업에서 배운 주문과 마법약을 통해 더 나은 결투사가 될 수 있다는 점을 기억하라고 한다. 덤블도어의 소개가 끝나면 지팡이를 들라고 하며 보조 임무가 끝난다.

  • 신비한 동물 돌보기(Caring for Magical Creatures)
주인공은 니플러를 보살피는 해그리드와 신비한 동물 보호 구역의 초원에서 만나게 된다. 해그리드는 주인공에게 돌봐야 하는 신비한 동물들이 많다며 도움을 요청한다. 해그리드의 말이 끝나면 튜토리얼이 시작된다. 튜토리얼은 다음의 순서로 진행된다.

처음에는 빨간 공책을 10개 받아 바로 니플러를 입양할 수 있다. 다음으로 처음 한 번 수령한 먹이를 주어 니플러의 신뢰 레벨을 올릴 수 있다. 그리고 니플러와 친밀감을 한 번 쌓는다. 먹이 주기와 친밀감 높이기는 마법동물학자 레벨을 올릴 수 있다. 마법동물학자 레벨에 따라 입양할 수 있는 동물의 종류가 늘어난다.

주인공은 해그리드에게 신비한 동물들을 더 만나보고 싶다고 한다. 해그리드는 주인공에게 위험한 동물들도 있으니 조심하라고 한다. 그러나 저주받은 금고를 찾는 것보단 덜 위험할 것이라고 한다. 그리고 자신이 안고 있는 니플러를 그동안 돌본 것처럼 한 동물을 오래 돌보면 몸을 돌아다니는 것처럼 사랑을 표현하기도 한다고 하며, 동물과 신뢰를 형성하려고 노력하면 그만한 보람을 느낄 수 있을 것이라 한다. 주인공은 준비되었다고 외치고, 해그리드는 온갖 신비한 동물들이 우리를 기다리고 있으니 가자고 한다. 해그리드의 말이 끝나면 임무가 끝나며 빨간 공책 한 권을 얻을 수 있다.

  • 동물의 안락감(Creature Comforts)
주인공은 해그리드의 말에 따라 동물에게 줄 음식을 찾으러 복도로 향한다. 주인공은 케틀번 교수가 동물 관련 물품을 이곳에 보관하는 것을 본 적이 있으니 주위를 둘러보면 동물 먹이를 찾을 수 있을지도 모른다고 생각한다. 주인공은 필요한 먹이를 찾고 배고픈 신비한 동물에게 먹이를 주러 초원으로 떠난다.

주인공은 초원에서 다시 니플러를 만나 무관심 I로 레벨을 올린다. 레벨을 올리면 해그리드의 말에 따라 다시 무관심 I에서 다정 I로 레벨을 올린다.

  • 고양이는 무서워!
해그리드가 팽의 문제로 만나기를 청한다. 주인공은 팽을 보기 위해 해그리드를 연회장에서 만난다. 해그리드는 팽이 괜찮아 보이냐고 묻는다. 괜찮아 보인다고 하든 안괜찮아 보인다고 하든, 해그리드의 걱정은 팽이 고양이를 무서워하게 된 것이라고 말한다. 이는 노리스 부인 때문으로, 노리스 부인이 팽의 뼈다귀를 빼앗아가고 뼈를 빼앗아갔다는 듯이 팽을 몰아세웠다고 한다. 그때부터 팽은 모든 고양이를 무서워하게 되었다고 한다. 해그리드는 오늘 자신이 주최하는 애완동물 모임에 팽을 데리고가야해서 빨리 해결을 해야한다고 한다. 이것을 해결하기 위해서는 훈련이 필요한데, 그러려면 고양이가 필요하다고 한다. 이때, 참가자는 고양이를 펫으로 가지고 있어야 하며, 없으면 사야한다.

고양이를 데리고 로완에게 조언을 구하기 위해 만난다. 로완은 어릴 때부터 집에 고양이가 있어서 고양이에 대해 공부하는게 취미였으니 걱정말라고 한다. 이때 고양이에게 유저가 부여한 이름으로 대화가 진행된다. 로완이 동물들을 서로 소개시키기에 가장 좋은 방법이 뭘지 묻는다. 무엇을 선택하든 두 애완동물을 인사시키게 되지만 실패한다. 어쩌면 애완동물에 대해 잘 아는 사람보다 공포에 대해 잘 아는 사람이 좋을 거라며 벤을 부른다. 벤은 진정 물약을 추천한다.

진정 물약을 부탁하기 위해 페니를 만난다. 페니는 교실 밖에서 마법약을 만들다가 걸리고 싶지 않다며 주저한다. 이때 페니를 설득해야한다. 설득을 완료하면 물약의 준비물을 가지고 복도에서 만난다. 진정 물약에 필요한 재료를 질문하는데, 라벤더, 악어 심장, 페퍼민트이다. 진정 물약을 완성하지만 이것은 동물한테 사용가능한지 알 수 없다고 한다. 대화하는 와중에 유저의 고양이가 이미 쏟아진 진정물약을 마신다.

쓰러진 고양이를 폼프리 부인에게 데려간다. 폼프리 부인은 고양이에게 진정물약을 준것이냐고 묻는다. 폼프리 부인은 그저 곤히 잠든 것 뿐이라고 말하고, 고양이 전문가에게 상담해보라고 권한다. 그래서 애니마구스가 고양이인 맥고나걸 교수에게 찾아간다.

맥고나걸 교수는 고양이와 계속 함께 있다보면 팽이 공포증을 극복할 수 있을 것이라고 말한다. 이후 고양이로 변신해서 팽과 대화를 한다. 맥고나걸 교수의 도움으로 팽은 고양이 공포증을 극복한다. 맥고나걸 교수는 자신을 찾아온건 훌륭한 선택이었으며, 고양이에게 따뜻한 우유를 먹이고 싶다면 언제든지 찾아오라고 한다.

마지막 치료로 팽을 노리스 부인과 대면시키기 위해 필치를 찾아간다. 필치와 노리스 부인을 애완동물 모임에 초대할지 선택할 수 있다. 펭은 노리스 부인을 무서워하지 않지만 이제는 유저의 고양이가 노리스 부인을 무서워한다. 펭을 돕다가 유저는 자신의 고양이에게 사교의 기회를 안줬다는 것을 깨닫는다.
서둘러 해그리드가 연 애완동물 모임에 참석한다. 애완동물 파티를 구경한다. 애완동물이 새로운 친구를 사귀어서 좋다고 한다.

1.3. 퀴디치[편집]


2학년때 부터 소속 기숙사의 퀴디치 선수가 되어 퀴디치를 할 수 있다.


1.3.1. 시즌1[편집]


  • 챕터 1 : 퀴디치 세계 입문 (Welcome to Quidditch)

호그와트의 퀴디치에는 저주받은 금고를 찾느라고 한번도 간 적이 없다고 하자 페니는 오늘 퀴디치 친선경기가 있으니 보러가자고 한다. 퀴디치를 보러가기 전에 얼굴에 페인팅을 해야한다고 한다. 페인팅을 마치면 후치 부인과 대화하면 좋을 거라고 한다. 후치 부인은 퀴디치에 대해 여러 설명을 해주며, 이러한 대화는 언제든지 환영이라고 한다. 후치 부인과의 만남을 마치면 페인팅을 하면서 만났던 얼굴을 모르는 아이가 퀴즈를 낸다고 부른다. 퀴디치에 대해 여러가지 질문을 하고, 질문을 맞추면 이제 준비가 된 것 같다고 말한다.

- 퀴디치의 한팀 선수의 숫자는? 7명
- 퀴디치의 공 개수는? 4개
- 퀴디치 골대의 개수는? 3개
- 퀴디치 포지션 구성은? 추격꾼, 파수꾼, 몰이꾼, 수색꾼
- 퀴디치에서 한골의 점수는? 10점
- 골든스니치를 잡으면 몇점? 150점
- 그리핀도르가 180점이고 슬리데린이 20점일 때 슬리데린 수색꾼이 골든스니치를 잡았다면, 승리하는 팀은 누구인가? 그리핀도르

페니와 함께 경기장 관람석으로 이동한다.


  • 챕터 2 : 선발 시험을 향한 길 (The Road To Tryouts)

  • 챕터 3 : 훈련의 나날들 (Training Days)

  • 챕터 4 : 전략적인 수 (Strategic Moves)

  • 챕터 5 : 선발시험 카운트다운 (Countdown To Tryouts)

  • 챕터 6 : 추격이 시작되다 (The Chase Is On)

  • 챕터 7 : 결단의 시간 (Decision Time)

  • 챕터 8 : 첫 기숙사 대항전 (The First House Match)

  • 챕터 9 : 코멧 찾기 대소동 (Searching For A Comet)(제한 시간 3일 4시간)

  • 챕터 10 : 두 번째 기숙사 대항전 (The Second House Match)

  • 챕터 11 : 라트와 소문 (Rath And Rumour)

  • 챕터 12 : 퀴디치 컵을 향한 여정 (Quest For The Quidditch Cup)(제한 시간 3일 21시간)

  • 챕터 13 : 여정의 끝 (Journey's End)


1.3.2. 시즌2[편집]


  • 챕터 1 : 퀴디치 세계 복귀 (Welcome Back to Quidditch)

  • 챕터 2 : 퀴디치 마법사, 안드레 이구 (Andre Egwu, Quidditch Wizard)

  • 챕터 3 : 우린 모두가 몰이꾼 (We Are All Beaters)

  • 챕터 4 : 머피의 묘수 (Murphy's Moves)

  • 챕터 5 : 첫 기숙사 대항전 (The First House Match)

  • 챕터 6 : 스타리 스카이 (Starry Skye)

  • 챕터 7 : 두 번째 기숙사 대항전 (The Second House Match)

  • 챕터 8 : 불리한 상황 극복하기 (Beat The Odds)

  • 챕터 9 : 라이벌 의식, 존중, 그리고 라트(Rivalry, Respect, and Rath)(제한 시간 3일 4시간)

  • 챕터 10 : 질풍노도의 스카이(Stormy Skye)

  • 챕터 11 : 갈등과 경쟁(Conflict and Competition)

  • 챕터 12 : 두 번째 퀴디치 컵(The Second House Cup)(제한 시간 3일 4시간)

  • 챕터 13 : 앞으로 가는 길(The Way Forward)

1.3.3. 시즌3[편집]


  • 챕터 1 : 틀어진 친선전 (An Unfriendly Friendly)
래번클로와/슬리데린과(주인공이 래번클로 소속인 경우)의 친선 경기 도중, 오리온이 부상당한다.

  • 챕터 2 : 오리온의 열정 (Orion's Spark)
오리온이 다시 퀴디치 경기를 할 수 있게 도우려 여러 명과의 훈련 시간을 갖지만, 오리온은 이상해지기만 한다.

  • 챕터 3 : 첫 기숙사 대항전 (The First House Match)
첫 번째 공식 경기로 래번클로와/슬리데린과(주인공이 래번클로 소속인 경우) 경기를 하지만, 그 이후 선수들 간의 언쟁으로 두 팀 모두 징계를 받게 된다.

  • 챕터 4 : 협력을 위한 길 (Keep It Together)
첫 경기에서의 징계를 계속 받는 중, 어렵사리 두 기숙사의 화합의 필요성을 팀원들에게 설득해낸다.

  • 챕터 5 : 비밀 일치 (The Secret Match)
두 팀의 갈등을 끝내기 위해 주인공은 밤에 훈련장에서 비밀 경기를 열기로 한다.
두 기숙사 팀이 힘을 합쳐 경기장을 만드는 모습을 본 후치 부인은 이전에 내렸던 징계를 철회한다.

  • 챕터 6 : 몸의 문제 (Let's Get Physical)

  • 챕터 7 : 위대한 지성 (Great Minds)

  • 챕터 8

  • 챕터 9

  • 챕터 10
[1] 주인공과 같은 성별로 설정되며, 플레이어가 선택한 기숙사를 따라간다.[2] 이 대사로 플레이어가 제이콥의 존재에 대해 알게 된다.[3] 주인공이 받은 지팡이에 관한 설명은 이후에 다시 나오지 않았었으나 이후 패치로 올리밴더스에 갔을 때의 장면을 볼 수 있는 기록 보관소가 생기면서 주인공의 받은 지팡이 설명을 볼 수 있다.[4] 호그와트 미스테리 공식 SNS에서 플레이어에게 가장 많이 선택된 의류가 목도리임을 알렸다.[5] 이때 살아남은 아이 해리 포터는 안전하다고 하며 몇 년 후에 호그와트에 다닐 것이라 언급한다.[6] 시리즈 본편과 사감이 같으므로 그리핀도르의 경우 미네르바 맥고나걸, 후플푸프의 경우 포모나 스프라우트, 슬리데린의 경우 세베루스 스네이프, 래번클로의 경우 필리우스 플리트윅이 이 말을 한다.[7] 자신의 고른 기숙사에 따라 달라진다. 그리핀도르의 경우 안젤리카, 후플푸프의 경우 제인, 슬리데린의 경우 펠릭스, 래번클로의 경우 체스터가 기숙사 반장으로 설정된다.[8] 만약 이전 챕터에서 냄비가 폭발한 게 메룰라 탓이라고 했을 경우, 메룰라가 주인공을 가둔 후 '그러게 나를 탓하지 말았어야지'라고 한다.[9] 기존에는 단순히 회색 안개만 뜨는 장면이었으나, 2021년 4월 업데이트로 다음 학년의 저주받은 금고들에 관한 컷씬이 추가됐다.[10] 여캐로 플레이하는 상태로 죄송하다고 할 경우 '징징거린 죄로 20점 추가 감점!' 이라는 대사를 볼 수 있는데, 오역이다. 그냥 20점만 감점된 게 맞다.[11] 플레이어가 설정한 이름으로 산출되어 텍스트로 나온다.[12] 플레이어가 스네이프가 이미 기숙사 점수를 감점한 것에 대해 두 번 처벌받는 것을 원하지 않으며 불공평함을 드러내면 플리트윅이 참작하여 수업 참석을 허락하고, 이 마법을 반드시 배워야 되는데 결투의 대가인 플리트윅에게 배우고 싶었지만 못하여 독학하겠다고 하면 플리트윅은 독학보다 안전하게 배워야 하므로 수업 참석을 하라고 하며, 학업에 집중하겠다고 하며 플리트윅에게 동의하면 플리트윅은 겸손함과 자기 성찰감이 느껴진다고 여겨 수업 참석을 허락한다.[13] 스토리에서 벤은 주로 두려워하며, 페니는 주인공과 새로운 모험을 한다는 생각에 기뻐한다.[14] 본편에서 어둠의 마법 방어술을 맡은 교수는 1년밖에 가르치지 못하는 징크스가 있다. 페니는 소문에 의하면 그 자리를 못 받을 것이라고 하는데, 스네이프가 어둠의 마법 방어법 교수를 맡게 되는 것은 해리 포터의 학창 시절 중반에서 일어나는 일이므로 사실이다.[15] 해리 포터 시리즈에 등장하는 용의 한 종류이다.[16] 이 점도 본편과 유사하다.[17] 해리포터와 비밀의 방에서 덤블도어가 한 말이다. "그 말대로란다, 해리. 그것이 너와 톰 리들의 가장 다른 점이야. 우리의 진정한 모습은, 해리, 우리의 능력이 아니라 우리의 선택을 통해 나타나는 거란다."[18] 래번클로와 슬리데린은 그리핀도르 기숙사로, 그리핀도르와 후플푸프는 슬리데린 기숙사로 간다.[19] 퀴디치 퀘스트를 진행했다면 코멧 빗자루가 있지만 보관함이 잠겨있어 쓸 수 없다고 한다.[20] 이 또한 퀴디치를 진행했다면 경기 연습때문에 빌린다고 한다[21] 플레이어가 선택한 기숙사의 이름이 들어간다.[22] 주인공의 기숙사 이름을 따라간다. 번역된 한국어판 제목에서는 찾아볼 수 없지만, 영어판 제목에서는 기숙사 이름의 첫 알파벳과 뒤따라오는 단어의 첫 알파벳을 동일하게 만들었다. 그리고 'Rules' 는 '규칙'이라기보다 '지배하다'. 즉 '래번클로가 최고' 라는 뜻에 더 가깝다.레번클로:슬리데린보다 더 역겨움[23] 예시로 당시 한 7학년의 목숨을 몇 번이나 구해주었다.[24] 그러나 5학년으로 한 번 언급된다.[25] 스토리에서 레드 캡은 살인을 할 수 있는 위험한 생물임이 드러난다. 필치는 후에 해그리드의 생일 파티에서도 레드 캡이 튀어나오지는 않는지 고민하는 것으로 보아 실제로 케익에서 튀어나온 레드 캡이 휘두르는 방망이에 머리를 맞아본 적이 있을 확률이 어느 정도 있다.[26] 이 퀘스트의 제목은 "해그리드의 휴가"로 번역하면 안 된다. 여기서의 Holiday는 크리스마스를 돌려 말하는 것이기에, "해그리드의 휴가"가 아닌 "해그리드의 명절"로 번역해야 한다. 유일하게 남은 공식 번역인 패치노트 번역에서도 Holiday를 '명절'로 번역했다. (해그리드의 '명절 도우미'로 자원했다고 하는 것에서 확인 가능) 만약 Holiday를 문맥을 따지지 않고 다짜고짜 휴가로 번역해버린다면, 주인공은 '명절(크리스마스) 도우미'가 아닌 '휴가 도우미'가 되어버린다(...)[27] 다행히도 몇몇 유저들이 한글 자막을 단 플레이 영상을 유튜브에 올리거나, 해당 퀘스트의 전체 스크립트를 번역해 개인 블로그 및 이 게임의 팬카페에 공유해두는 등 한글 지원 중단 이후에도 이 게임을 버리지 않고 남아있는 유저들의 플레이에 도움을 주고자 노력하고 있다.[28] 차례대로 그리핀도르, 후플푸프, 슬리데린, 래번클로 전용 보조 임무다.[29] 주인공이 2학년일 때 오르시노는 9살이다. 호그와트에 학생으로 있을 리가 없는 나이.[30] 플레이어 캐릭터의 성별과 상관없이 누구든 고를 수 있다.[31] -잼시티가 얘한테만 데이트 의상을 안 준 탓이 제일 크겠지만- 튤립을 선택한 유저의 비율이 안드레를 선택한 유저의 비율보다도 낮았다! 튤립은 4%, 안드레는 6%.[32] 다만 튤립이 제외된 후 줄곧 최하위권에 머무르고 있는(...) 안드레가 오늘날까지도 제외되지 않았다는 점과 1학년부터 3학년 스토리까지 수석 내러티브 디자이너이자 수석 작가로 일했던 맷 런던이 자신의 SNS에서 '지금(4학년과 그 이후) 스토리에선 어떻게 다뤄질지 모르겠지만, 원래 설정에서는 튤립이 메룰라를 사랑했었다고 보는 게 맞다'는 말을 했던 것으로 보아, 동성애자 캐릭터라서 제외된 게 아니냐는 추측도 있다.[스포일러] 사실 이 이벤트는 록하트가 발렌타인데이 이벤트라는 명목 하에 자기 소재거리를 긁어모으려고 연 일종의 사기극이다.[33] 중간에 스리 브룸스틱스에서 페니가 자기를 뽑아달라하고 뽑는다고 선택하면 페니가 돌아간 이후 메룰라가 뭐라뭐라하는데 이때 주인공이 메룰라 특유의 3단표정을 따라하며 스네이프 수업에서 그러지 않았으면 도와줬다고 반박해 뭐라 말 못하고 돌아가는 장면이 일품.[34] 바나비의 고백은 플레이어 캐릭터의 성별과 무관하게 뜨는 대사[35] 세르펜소티아나 오르치데우스 같은 물체를 불러내는 주문이 아닌 아씨오 같은 다른 공간에 있는 물체를 시전자 앞에 가져오는 주문을 말한다.[36] 퀴즈에서 한 문제도 맞히지 못한다면 재도전할 수 있고, 5개 문제를 모두 맞히면 칭찬해준다. 1개 이상 4개 이하의 문제를 맞추면 그럭저럭 잘했지만 도서관에서 좀 더 시간을 보내는 게 좋겠다고 말한다.[37] 정답은 불을 끄는 주문이다.[38] 만약 연회장에 데려온 불게가 주인공의 불게라면, 불게가 주인공을 향해 친근감을 표현한다. 그 모습을 본 키아라는 불게가 주인공을 알고 있는 것 같다며 의아해하고, 주인공은 불게가 그저 감사 인사를 하는 것뿐이라며 일축한다.

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