하플라이트

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1. 소개
2. 클래스 마스터
3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 피어스
3.1.2. 양손 찌르기
3.1.3. 샤프 스피어
3.1.4. 투창
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.2.1. 스피어 런지
3.2.2. 피네스트라
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 스태빙
3.4. 일반 특성
4. 관련 문서


1. 소개[편집]


[include(틀:트오세 클래스프로필
, 직업명=하플라이트
, 링크=하플라이트
, 계열=소드맨
, 구분=선택
, 직업명영어=Hoplite
, 타입=공격
, 힘=40, 체력=35, 지능=0, 정신=0, 민첩=25
, 멘트=하플라이트는 왕국군이 외부에서 실력자를 초빙할 때 처음 편성되었습니다. 하플라이트는 정해진 무기와 규율에 맞춰 생애의 일정 기간을 왕국군에서 복무한 후에는 자유로운 삶을 살 수 있습니다. 계급도 일반 병사에서 장군까지 다양하며 마스터의 경우는 복무 시 계급이 무시된 채 별도의 계급을 부여하지 않으며 퇴역자 가운데 뽑힙니다. 창을 사용하는 하플라이트는 사정거리가 길고 중형급 이상의 크고 강한 적을 상대할 때 보너스를 획득합니다.)]
하플라이트는 고대 그리스의 군대로 자유인, 즉 시민들로 구성된 군대를 말한다. 대중 매체에서는 창과 방패를 들고 있는 창병으로 묘사되는 경우가 많다. 보통 홉라이트, 호플리테스라고 음역된다. 이들에게서 유래된 스몰 실드가 바로 호플론.

창과 방패를 공격적으로 활용하는 공격군 클래스. 각종 찌르기 스킬을 사용하며, 회피율을 줄이는 대신 치명타율을 높여 민첩 스탯에 의존하지 않을 수 있다. 2랭크까지 올릴 경우 상성을 가리지 않게 되며, 큰 적에게 추가 데미지를 가한다.[1]

2차 CBT때는 상당히 고통 받은 직업군 중 하나였다. '스태빙' 외에는 쓸 구석을 찾기 힘든 비루한 스킬 세팅에 더해 분명 대형 몬스터에게 추가 대미지를 주는 직업임에도 불구하고 바바리안보다 한참 모자른 보스 몬스터 킬링 능력과 능력치 상승량이 미미한 버프스킬 등...

하플라이트 2서클을 타 스피어 런지를 익히고 한손창 + 단검을 드는 커세어 조합도 유명다. 헥슨더스트가 상당한 폭딜기가 됐다.[2]
패치 전에는 스피어 런지와 피네스트라를 기반으로 창쟁이를 하기 위해 기반직업을 다지기 위해서 그냥 가는 정도였지만 현재는 드라군 3서클의 성능이 엄청나고 하플라이트도 샹향을 먹어서 전처럼 단순히 창을 쓰기 위한 기반을 다지는 직업이 아니라 하플라이트 자체로도 딜링을 할 수 있게 되었다. 물론 예나 지금이나 피네스트라는 창을 쓰는 직업에게 최상위급 버프이다보니 이것만으로도 충분히 가치는 있다.

살짝 아쉬운 점은 양손창에 관련된 특성이 없어 양손창 유저들은 하플라이트 3서클에서 크게 얻을게 없어서 도펠을 섞어서 준수한 범위기인 사이클론과 강력한 버프기 디드 오브 벨러를 노리기도 한다. 창방유저들은 3서클을 전부 다 타서 양손찌르기와 스태빙을 주로 바라보고 간다.[3]


2. 클래스 마스터[편집]


파일:트오세하플라이트아이콘.png
[하플라이트 마스터]
아이다스 베일러
파일:트오세하플라이트마.png
위치
파일:external/s.nx.com/c_orsha.png
오르샤

창은 시작하기 쉬운 무기이지만, 궁극의 경지에 다다르긴 어렵습니다. 하지만 그 경지를 이룰 수만 있다면 뚫을 수 없는 적은 존재하지 않지요.



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서를 참고하십시오.



3. 스킬과 특성[편집]



3.1. 클래스 레벨 1 이상[편집]



3.1.1. 피어스[편집]


파일:트오세피어스.png

피어스
Pierce
클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] [탑승 호환]
착용 무기 / 양손창, 한손창 | 단검, 방패
적을 강하게 찔러 피해를 줍니다.

스킬 상세 정보
레벨
스킬 계수
치유량 감소율
치유량 감소 지속시간
오버히트
SP 소모
재사용
대기 시간

1
638% x4회
2.6%
3초
3
70
30초
2
744% x4회
5.2%
3
850% x4회
7.8%
4
957% x4회
10.4%
5
1063% x4회
13.0%
6
1169% x4회
15.6%
7
1275% x4회
18.2%
8
1382% x4회
20.8%
9
1488% x4회
23.4%
10
1594% x4회
26.0%
11
1701% x4회
28.6%
12
1807% x4회
31.2%
13
1913% x4회
33.8%
14
2020% x4회
36.4%
15
2126% x4회
39.0%


* 이 스킬과 관련된 특성


파일:트오세피어스강화.png
피어스: 강화
* [피어스] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
스킬 계수 0.5% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건
피어스 1레벨 이상
최대 레벨
100
습득 비용
103,462 포인트
페널티
-

파일:트오세피어스강화.png
[아츠] 피어스: 상급 강화
* [피어스] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
상세 효과
스킬 계수 1.25% 증가[상급특성]
습득 조건
피어스:강화 65레벨 이상
최대 레벨
30
습득 비용
152,850 포인트


3.1.2. 양손 찌르기[편집]


파일:트오세양손찌르기.png

양손 찌르기
Synchro Thrusting
클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] [탑승 호환]
착용 무기 / 한손창 | 단검, 방패
무기를 양손으로 잡고 적을 공격합니다.
양손찌르기를 사용하는 중에는 적의 물리공격을 블록하며, 카운터가 발동됩니다.
카운터가 적중했을 때에는 치명타로 적용됩니다.
방패를 착용하고 있을 때에는 공격이 적중하면 방패 물리방어력의 30%가 물리공격력에 추가됩니다.

스킬 상세 정보
레벨
스킬 계수
오버히트
광역 공격 비율
SP 소모
재사용
대기 시간

1
445% 3회
3
5
79
15초
2
519% x3회
3
594% x3회
4
668% x3회
5
742% x3회
6
817% x3회
7
891% x3회
8
965% x3회
9
1040% x3회
10
1114% x3회
11
1188% x3회
12
1262% x3회
13
1337% x3회
14
1411% x3회
15
1485% x3회


* 이 스킬과 관련된 특성


파일:트오세양손찌르기강화.png
양손 찌르기: 강화
* [양손 찌르기] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
스킬 계수 0.5% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건
양손 찌르기 1레벨 이상
최대 레벨
100
습득 비용
103,462 포인트
페널티
-

파일:트오세양손찌르기강화.png
[아츠] 양손 찌르기: 상급 강화
* [양손 찌르기] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
상세 효과
스킬 계수 1.25% 증가[*상급특성
습득 조건
양손 찌르기:강화 65레벨 이상
최대 레벨
30
습득 비용
152,850 포인트

파일:트오세양손찌르기연타.png
[아츠] 양손 찌르기: 연타
* [양손 찌르기]의 타격수 2배 증가, 카운터 적중 시 2초 동안 [스턴] 부여
* 재사용 대기시간 15초 증가
상세 효과
-
습득 조건
하플라이트 클래스 45레벨 이상
페널티
재사용 대기시간 15초 증가
최대 레벨
1
습득 비용
36,000 포인트


3.1.3. 샤프 스피어[편집]


파일:트오세샤프스피어.png

샤프 스피어
Sharp Spear
클래스 레벨 1 이상
착용 무기 / 양손창, 한손창 | 단검, 방패
습득 시 상시 적용
무기 끝을 날카롭게 하여, 하플라이트 공격 스킬이 치명타로 적중 시 최종 대미지가 증가합니다.

스킬 상세 정보
레벨
스킬 효과
1
치명타 시 최종 대미지 12% 증가
2
치명타 시 최종 대미지 14% 증가
3
치명타 시 최종 대미지 16% 증가
4
치명타 시 최종 대미지 18% 증가
5
치명타 시 최종 대미지 20% 증가


* 이 스킬과 관련된 특성


파일:트오세샤프스피어강화.png
샤프 스피어: 강화
* [샤프 스피어] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
치명타 시 최종 대미지 증가 효과 0.5% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건
샤프 스피어 1레벨 이상
최대 레벨
100
습득 비용
103,462 포인트
페널티
-

3.1.4. 투창[편집]


파일:트오세투창.png

투창
Spear Throwing
클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] [탑승 호환]
착용 무기 / 양손창, 한손창 | 단검, 방패
창을 던져 적을 공격합니다. 창에 맞은 적은 넉다운되며, 충격 디버프에 걸립니다.

스킬 상세 정보
레벨
스킬 계수
[충격] 지속시간
광역 공격 비율
오버히트
SP 소모
재사용
대기 시간

1
263% x3회
5초
20
3
119
25초
2
307% x3회
3
351% x3회
4
395% x3회
5
439% x3회
6
482% x3회
7
526% x3회
8
570% x3회
9
614% x3회
10
658% x3회
11
702% x3회
12
746% x3회
13
790% x3회
14
834% x3회
15
878% x3회



* 이 스킬과 관련된 특성


파일:트오세투창강화.png
투창: 강화
* [투창] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
스킬 계수 0.5% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건
투창 1레벨 이상
최대 레벨
100
습득 비용
103,462 포인트
페널티
-

파일:트오세투창강화.png
[아츠] 투창: 상급 강화
* [투창] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
상세 효과
스킬 계수 1.25% 증가[상급특성]
습득 조건
투창:강화 65레벨 이상
최대 레벨
30
습득 비용
152,850 포인트

파일:트오세투창익스플로전.png
[아츠] 투창: 익스플로전
* [투창] 사용 시 사용한 곳에 [투창]과 연타, 대미지가 같은 폭발이 일어남
* 폭발은 2초 뒤에 일어나며, 최대 8명의 적에게 피해를 줌
* 투창의 넉다운 효과가 제거됨
상세 효과
-
습득 조건
하플라이트 클래스 45레벨 이상
최대 레벨
1
습득 비용
36000 포인트


3.2. 클래스 레벨 16 이상[편집]



3.2.1. 스피어 런지[편집]


파일:트오세스피어런지.png

스피어 런지
Spear Lunge
클래스 레벨 16 이상 / [물리] - [찌르기] [탑승 호환]
착용 무기 / 양손창, 한손창 | 단검, 방패
전방의 적을 찔러 피해를 주고 적의 방어력을 일부 무시합니다.

스킬 상세 정보
레벨
스킬 계수
방어력 무시
오버히트
SP 소모
재사용
대기 시간

1
676% x2회
15%
3
61
20초
2
832% x2회
3
988% x2회
4
1144% x2회
5
1300% x2회
6
1456% x2회
7
1612% x2회
8
1768% x2회
9
1925% x2회
10
2081% x2회


* 이 스킬과 관련된 특성


파일:트오세스피어런지강화.png
스피어 런지: 강화
* [스피어런지] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
스킬 계수 0.5% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건
스피어런지 1레벨 이상
최대 레벨
100
습득 비용
103,462 포인트
페널티
-

파일:트오세스피어런지강화.png
[아츠] 스피어 런지: 상급 강화
* [스피어런지] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
상세 효과
스킬 계수 1.25% 증가[상급특성]
습득 조건
스피어런지:강화 65레벨 이상
최대 레벨
30
습득 비용
152,850 포인트


3.2.2. 피네스트라[편집]


파일:트오세피네스트라.png

피네스트라
Finestra
클래스 레벨 1 이상 / [탑승 호환]
양손창, 한손창 | 단검, 방패
일시적으로 창으로 적극적으로 공격하는 창문자세 스탠스로 전환합니다.
메인 슬롯에 한손창 또는 양손창 착용 중에만 유지되며, 적 공격 시 치명타 발생이 추가 적용됩니다.

스킬 상세 정보
레벨
스킬 계수
SP 소모
지속시간
재사용
대기 시간

1
공격 시 치명타 발생 28% 추가 적용
183
15초
60초
2
공격 시 치명타 발생 36% 추가 적용
3
공격 시 치명타 발생 44% 추가 적용
4
공격 시 치명타 발생 52% 추가 적용
5
공격 시 치명타 발생 60% 추가 적용



* 이 스킬과 관련된 특성


파일:트오세피네스트라강화.png
피네스트라: 강화
* [피네스트라] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
치명타 발생 증가 효과 0.5% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건
피네스트라 1레벨 이상
최대 레벨
100
습득 비용
103,462 포인트
페널티
-


3.3. 클래스 레벨 31 이상[편집]



3.3.1. 스태빙[편집]


파일:트오세스태빙.png

스태빙
Stabbing
클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기]
양손창, 한손창 보조, 한손창 단검, 한손창 방패
적을 연속으로 찔러 피해를 줍니다. 연속으로 찌를수록 적에게 주는 최종 대미지가 10%씩 증가합니다.

스킬 상세 정보
레벨
스킬 계수
적중시 버프 제거 확률
적중시 버프 제거 개수
광역 공격 비율
오버히트
SP 소모
재사용
대기 시간

1
273% x16회
0.23%
2
4
1
124
30초
2
375% x16회
0.46%
3
478% x16회
0.69%
4
580% x16회
0.92%
5
683% x16회
1.15%

최종데미지는 최대 150%까지만 증가합니다.

* 이 스킬과 관련된 특성


파일:트오세스태빙강화.png
스태빙: 강화
* [스태빙] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
스킬 계수 0.5% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건
스태빙 1레벨 이상
최대 레벨
100
습득 비용
103,462 포인트
페널티
-

파일:트오세스태빙강화.png
[아츠] 스태빙: 상급 강화
* [스태빙] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
상세 효과
스킬 계수 1.25% 증가[상급특성]
습득 조건
스태빙:강화 65레벨 이상
최대 레벨
30
습득 비용
152,850 포인트


3.4. 일반 특성[편집]



파일:트오세창숙련.png
창 숙련:마법진 파괴
* 이동 시 1초 간격으로 [마법진 파괴] 버프 1중첩
* 서 있는 상태에서 1초 간격으로 [마법진 파괴] 버프가 1중첩 감소
* 10중첩이 쌓였을 때 투창, 스티드 차지, 게이불그 사용 시 1개의 장판을 파괴함
상세 효과
-
습득 조건
캐릭터 300레벨 이상
최대 레벨
1
습득 비용
300 포인트

파일:트오세하플라이트축적.png
하플라이트: 축적
* 피어스, 양손찌르기, 투창, 스피어런지 마지막 오버히트 때 최종 대미지 +30% 증가
상세 효과
-
습득 조건
캐릭터 300레벨 이상
최대 레벨
1
습득 비용
300 포인트


4. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-25 08:13:38에 나무위키 하플라이트 문서에서 가져왔습니다.

[1] 창 계열 무기 자체의 특징이기도 하다.[2] 과거에는 강력한 폭딜기이나 지금은 다른 동일랭크의 직업의 성능이 너무 우월해서 추천되지는 않는다.[3] 양손찌르기의 경우 방패직업의 최종점인 무르밀로에서 투구특성으로 데미지가 뻥튀기되며 스태빙의 경우는 짧은 시전시간동안 매우높은 연타율+추가대미지버프의 타격데미지를 보고 간다.[상급특성] A B C D 상급 특성으로 증가하는 계수는 일반 특성과 별개로 곱적용된다. 따라서 일반 특성과 상급 특성을 모두 투자했을 경우 스킬 계수는 (1.6 * 1.375) = 2.2배가 된다.