하츠치리
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프로필 | |
## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 하츠치리 初尘 Hatsuchiri |
성별 | 여성 |
직업 | 미지생물 탐사부 |
모델 | BPT1 |
기업 | ta-hash-start=w-6fe5d47a28d687083cd32913c828629b[[파일:PNC_42LAB_로고_512W.png 42LAB |
생일 | 8월 20일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 전사 | 암살 제어 |
일러스트 | LinPlus |
성우 | 유키무라 에리 |
1. 개요[편집]
"인간은 참 재미있어. 언제나 내가 이해 못할 짓을 하니까. 너와 같이 있으면, 인간을 더 잘 이해할 수 있게 되지 않을까?"
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 하츠치리 직업 미지생물 탐사부 모델 BPT1 기업 42LAB 생일 8월 20일 클래스 전사 이력 BPT1은 42LAB의 미확인 생물 탐사 프로젝트를 위해 특별 제작된 과학 연구 인형으로, 구상 단계서부터 양산화를 전혀 고려치 않았기에 개발자는 비용을 아끼지 않고 실험적인 설계를 대거 도입했습니다. 그 결과 BPT1은 복합 소재로 구성된 고강도 소체를 시작으로 초고가의 탐사 장비, 생체모방형 로봇 탐지기, 그리고 가장 핵심적인, 아직 테스트 단계였던 지질 분석 모듈까지 탑재되었습니다. 처음이자 마지막 BPT1 모델인 하츠치리는 눈을 뜨고부터 개발자를 포함한 모두에게 지질 분석 모듈의 놀라운 확장성과 실용성을 유감없이 선보였습니다. 단시간에 지정한 구역의 지질 구조를 완벽히 분석하고 파악하는 것은 물론 지층과 암반 사이를 거의 아무런 제한 없이 잠행할 수 있어, 개발 목적인 미확인 생물 탐사 작업을 엄청난 효율로 전개할 수 있었습니다. 하지만 어느 탐사 도중 발생한 사고의 여파로 42LAB의 미확인 생물 탐사 프로젝트는 중단, 방치되었고, 하츠치리는 클라우드 마인드맵 프로젝트에 자원했습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1967 | 16474 | 18738 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 83 | 554 | 630 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 71 | 470 | 536 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 56 | 391 | 448 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 38 | 281 | 325 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 65 | 419 | 475 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 36 | 258 | 295 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0.4% | 8% | 8% |
전투 후 회복 | 264 | 588 | 588 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 무진잠행 | |||||||||||||||||||||||
쓰러지는 것을 한 번 무효화하고 「잠행」한다. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 옆으로 이동해 주변 유닛을 띄우고 물리피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 찌르기 연격 (쿨타임 6초) | |||||||||||||||||||||||
공격 대상에게 3단 물리피해를 주면서, 2단 공격에서 주변 적에게 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 쓰러지면 「잠행」한다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 3초 → 4초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 망각의 땅 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
지정한 적을 고정하고 그 옆으로 이동해 물리피해를 주고 자동 스킬을 즉시 충전한다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
기동력에 특화된 암살형 근딜. 전투가 시작하자마자 패시브로 최후방의 딜러에게 붙을 수 있고, 액티브로 적을 죽일 때마다 즉시 다른 적에게 순간이동할 수 있어 타 전사에 비해 딜로스가 적고 포지셔닝이 자유롭다. 자체적으로 돌진 능력을 갖추었기 때문에 전방 배치가 필요없고 점프 발판을 다른 전사에게 양보할 수 있기 때문에 전사덱 운영 시 배치에 유연함을 더해주는 것도 큰 장점.
몇 안되는 광역딜이 가능한 전사인지라 단일딜이 일반적인 다른 전사들과도 호궁합. 전열에서 타 전사들이 딜탱을 맡는 동안 후방으로 날아가 적 딜러+힐러를 광역으로 찢어버리고 남은 적을 유유히 정리하여 전투를 순조롭게 풀어갈 수 있다. 또한 생존 스텟은 평범하지만 1회 부활이 가능한 패시브 때문에 실제로 굴려보면 꽤나 질긴 생존성을 자랑한다.
단점은 피해 유형이 전부 스킬에 치중되어 있는지라 단일 피해량이 약하고 전사 함수 궁합이 최악이다. 스킬 모션이 긴 편이라 평타 관련 함수와는 역시너지. 기본적으로 함수 환경 스테이지에서는 함수를 갖출수록 육참골단+공격속도+치명타의 시너지로 폭발적인 평타 딜량을 낼 수 있는 전사가 강세를 보이는데, 스킬 쿨타임이 짧으면서 스킬 모션이 긴 하츠치리는 충전속도를 조금만 맞춰도 평타 비중이 극도로 떨어지기 때문에 시너지가 안 좋다.
또한 패시브가 생존기능을 빼고 보자면 오프닝에 터지는 잠행 데미지 1회밖에 없다 보니 딜 기여도가 미약해 다른 데미지형 패시브를 가진 딜러들에 비해 후반 지속력이 뒤쳐진다. 초반 스테이지에서야 하츠지리 혼자서 딜러건 탱커건 썰어버리는 화력이 나오므로 연속 잠행을 터뜨리면서 순식간에 전투를 끝내버리지만, 함수 풀세트를 갖추고 돌입하는 보스전에서는 다른 평타형 전사들과 비교 시 심하면 딜 차이가 2~3배까지 벌어질 정도로 장기전에 취약하다.
또한 잠행은 무조건 현재 위치에서 가장 먼 적으로 순간이동하는데, 이 때문에 적 후방에 딜러가 산개해 있을 경우 초반에 시작하자마자 뒤로 뛰어가서 딜러 하나를 쓱싹한 후 전방의 탱커에게 순간이동해 애꿎은 탱커만 종일 두들기는 일이 비일비재하다. 이 때문에 중간중간 하츠지리의 위치를 수동으로 옮겨줘야 하는 귀찮음이 있다.
무함수 환경에서 강하고, 단일딜이 좀 떨어진다는 것을 빼면 다재다능하며 전사 파티에서 배치를 편하게 해 주기 때문에 출시 초기에는 높은 평가를 받았다. 스테이지 초반부를 편하게 뚫을 수 있게 해 주고 광역딜을 보완해 주는 역할. 이후 인플레가 진행되고 적들의 스펙 향상으로 후열이 잘 쓰러지지 않게 되면서, 하츠치리 특유의 장점인 순간이동→액티브 암살→순간이동 반복을 통한 후열 제압이 어려워졌다. 이로 인해 낮은 종합 DPS의 단점이 부각되면서 평가가 점차 떨어지게 되었다.
추천 함수 | |
이동이 잦은 하츠치리 특성상 목마른 행진이 잘 어울린다. 흡혈갈증을 터뜨리면 분노의 피드백으로 액티브가 빠르게 충전되기 때문에 평타와 스킬 양면으로 보완해 줄 수 있다. | |
치명타격 | |
모든 전사의 딜량과 생존력을 파격적으로 올려주는 함수 세트이니만큼 상대적으로 효율이 안 좋다할 뿐이지 하츠치리에게도 쓸 만 하다. 행렬구조 평타 세팅을 갖출 경우 강력하다. | |
육참골단 | |
치명연쇄 함수와 잠행이 동시에 터지기 때문에 폭딜이 가능하고 기초 공격력과 스킬 충전을 보조해 주기 때문에 스킬 딜러인 하츠치리에게 유용하다. 단일 보스전에선 효율이 반토막나는 것이 흠. | |
폭렬 돌격 |
4. 추천 알고리즘[편집]
초반에 적 하나를 암살하고 시작할 수 있는 특성상 이질 회귀가 효율적이다. 역치초과 반응은 보스전 등에서 더 좋은 선택지가 될 수 있다. 부옵은 주는 피해량 증가와 공격력을 우선으로 맞춘다.
스킬에 치명타가 터지지 않는 만큼 신규 알고리즘인 증압 관통을 사용하는것도 좋은 선택.