펜(뉴럴 클라우드)
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프로필 | |
## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 펜 芬恩 Fern |
성별 | 여성 |
직업 | 고고학 연구원 |
모델 | AA2 |
기업 | ta-hash-start=w-17f4619734513d628d2962b12b01ff60[[파일:PNC_42LAB_로고_512W.png 42LAB |
생일 | 12월 29일 |
레어도 | ★2 |
클래스 | 전사 | 공격 제어 |
일러스트 | 柱柱 做做乌贼 (완전투영) |
성우 | 오오조라 나오미 |
1. 개요[편집]
"화석 한 조각을 하루 종일 쳐다보고, 관찰기록을 꼼꼼하게 쓰고... 지루하긴 해도, 고고학자로써의 기본 소양이야."
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 펜 직업 고고학 연구원 모델 AA2 기업 42LAB 생일 12월 29일 클래스 전사 이력 AA2는 많은 고고학적 탐사 수요에 응해 42LAB이 개발, 생산한 고고학 연구 인형입니다. 특별히 설계된 전용 RAM이 탑재된 AA2 시리즈는 막대한 양의 자연과학, 건축학, 인문학 등 고고학과 밀접한 관계가 있는 분야의 자료를 저장해, 특수 분야도 포함하는 거의 모든 종류의 고고학 작업에 투입될 수 있습니다. 펜은 그중에서도 프리즈 국제 연합 과학연구 협회가 42LAB에 특별 주문한 커스텀 모델로, 거의 모든 소프트웨어가 정보를 저장, 내지는 보유한 자료를 총동원해 분석할 수 있도록 디자인되었습니다. 고고학이란 광활한 개념을 놓고 보더라도, 펜은 "움직이는 고고학 도서관"이라 불러도 과언이 아닙니다. 2058년, 다년간 누적된 펜의 외지 탐사 자료를 정리 및 백업하고자, 42LAB은 검수 테스트란 명목으로 그녀를 과학 연구 협회에서 차출했습니다. 그녀가 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여한 것도 이 백업 과정의 일환이었습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1380 | 15419 | 17555 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 44 | 381 | 436 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 73 | 600 | 681 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 53 | 430 | 490 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 48 | 411 | 470 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0% | 4% | 4% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 52 | 423 | 481 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 51 | 416 | 472 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0% | 6% | 6% |
전투 후 회복 | 144 | 546 | 546 |
[ 각인강화 ] 레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통 1 0 0 0 9 8 0 0 2 0 0 0 9 8 9 8 3 0 8 12 9 8 9 8 4 313 8 12 17 8 9 8 5 313 8 12 17 8 17 17 6 313 16 24 17 8 17 17 7 626 16 24 17 17 17 17 8 626 16 24 17 17 26 26 9 626 24 37 17 17 26 26 10 963 24 37 27 26 26 26 11 963 24 37 37 35 26 26 12 963 24 37 37 35 36 36 13 963 33 51 37 35 36 36 14 1324 33 51 48 35 36 36 15 1324 33 51 48 35 47 46 16 1324 42 66 48 35 47 46 17 1708 42 66 48 46 47 46 18 1708 42 66 48 46 58 57 19 1708 53 82 48 46 58 57 20 2115 53 82 59 57 58 57 21 2115 53 82 71 68 58 57 22 2115 53 82 71 68 70 68 23 2115 63 99 71 68 70 68 24 2546 63 99 84 68 70 68 25 2546 63 99 84 68 82 81 26 2546 75 116 84 68 82 81 27 3000 75 116 84 80 82 81 28 3000 75 116 84 80 96 94 29 3000 87 136 84 80 96 94 30 3511 87 136 98 94 96 94
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 깨어난 용뼈 | |||||||||||||||||||||||
일정한 시전 시간을 거쳐 화석룡을 소환한다. 화석룡이 쓰러지면 일정 시간 후 다시 소환한다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 졸른호펜 헌팅 (쿨타임 10초) | |||||||||||||||||||||||
화석룡을 불러 대상을 집어던져 낙하 지점 주위에 연산피해를 주고 기절시킨다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 4초 → 5초(★3) → 6초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 시조의 포효 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
모든 적을 필드 우측으로 밀어내서 큰 연산피해를 주고 기절시킨다. | |||||||||||||
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3.1.3. 무장각인[편집]
패시브 깨어난 용뼈+ | |
본체 연산력 60%+40%만큼의 공격력과 연산력, 연산력 50%+10%만큼의 모든 방어력을 보유하고, 더 많은 능력치를 계승한다. 그리고 펜이 「졸른호펜 헌팅」을 발동할 때 「화석룡」의 능력치를 갱신한다. 단 체력 비율은 변하지 않는다. |
패시브 깨어난 용뼈++ | |
화석룡에게 스킬 「활공 습격」[1] 현재 공격 대상에게 연산력 300% 연산피해를 준다, 쿨타임 10초. |
패시브 깨어난 용뼈+++ | |
화석룡에게 스킬 「고대의 부름」[2] 「화석룡」이 공격 대상에게 일반공격 또는 「활공 습격」으로 피해를 줄 때, 대상 주위 1칸 안의 적에게 연산력 40% 연산피해를 준다. |
3.1.4. 평가[편집]
소환수를 이용해 탱커 겸 CC 요원 역할을 하는 근접 전사. 화석룡의 스텟이 연산력 기반이기 때문에 연산 전사로 운용해야 한다. 액티브가 광역 기절을 제공하고, 알아서 가장 효율적인 위치를 찾아 꽂아주기 때문에 메즈 성능은 나름 쓸만하다.
상기한 메즈 능력을 제외하면 사실상 장점을 찾기 힘든 불우한 인형으로, 기초 성능이 너무 떨어지는지라 활용하기 힘들다. 마찬가지로 연산 전사인 솔 역시 잉여로운 성능을 자랑하는지라 연산 전사 안습설의 양대산맥을 차지하는 중.
우선 화석룡의 스텟이 너무 안 좋다. 추가 연산력을 최소 1000 이상 얻어야 간신히 전사 최하위권의 체력이 나오고, 별도로 탱킹 능력이 없는데 방어력도 일반적인 수위 수준이기 때문에 화석룡이 잘 버텨준다고 하기 힘들다. 게다가 한번 죽으면 다시 소환하는 데에 무조건 15초가 걸리므로 본체가 노출되기 십상이다. 또한 전투 시작 후 화석룡을 뽑는 데 3초나 걸리기 때문에 극초반이 취약해져 메인탱으로 사용하기도 어렵다.
공격 성능 역시 액티브의 1칸 범위 100% 연산피해는 아무리 광역스턴이라지만 도저히 전사 클래스로는 봐 줄 수 없는 수준의 피해량이다. 꼴에 탱커라 수위 액티브 수준의 피해량을 달아준 듯하다. 게다가 화석룡의 평타는 잘 쳐 줘 봐야 일반적인 연산 사수/해결사 평타 수준 이상을 넘어가기 힘들고, 본체는 별도의 딜 수단 없이 근접 평타로 싸워야 하는데 하필 연산 전사인지라 평타 데미지도 기대하기 어렵다. 황당한 점은 화석룡은 사거리가 2칸인데 펜은 근접 전사라 나약한 본체가 탱커인 화석룡보다 앞장서서 싸우는 촌극을 보인다. 펜 자체의 탱킹 스텟은 화석룡을 감안한 것인지 전사 최약체에 가깝기 때문에 잘못 얻어맞으면 쉽게 뻗는다.
궁극기 역시 피해량은 보잘것없고 사실상 광역 넉백이 메인인데, 원딜 조합이라면 어울리는 능력이겠지만 펜은 전사이기 때문에 다른 근딜 전사들과 사용할 경우 밀려난 적에게 다시 접근하는 동안 딜로스가 생기므로 들어가는 덱과 궁극기의 효과가 어울리지 않는다. 그나마 힐러에게 붙은 적을 떼어내 주는 정도의 의미.
펜과 유사하게 탱킹형 소환수를 사용하는 퍼즐과 비교 시 퍼즐의 소환수는 연산력 비례 체력이 3000%로 펜보다 3배나 높은데다 방어력 계수도 70%로 펜보다 20% 더 높고 등장 시 도발까지 걸어 제대로 탱킹까지 해 주며, 액티브 역시 메즈 성능은 유사한데 범위가 2칸으로 넓고 피해량도 훨씬 높다. 무엇보다 전투 시작 1초만에 채널링 없이 등장하고 적 밀집구역에 알아서 생성되기 때문에 딜이건 탱이건 압도적인 상위호환이다. 퍼즐 본체도 공격 성능이 별볼일 없는 것은 똑같지만 사거리 2칸의 나름 원딜인 주제에 펜보다 체력도 높다.
종합하자면 자체 체급도 안 좋은데 딱히 어울리는 사용처도 없어 외면받는 인형. 비슷한 처지인 솔은 적어도 스토리에서의 비중도 높고 대접도 좋아서 나름 인기라도 있지만, 펜은 존재감이 없다.
- 무장각인 후
상기한 장점 외엔 무장각인 전의 평가 항목에 있는 단점 모두가 여전히 각인 후에도 단점으로 잔존한다. 펜은 각인 후에도 스킬이나 스타일의 큰 변화 없이 기본 스펙과 화석룡만 강화된 케이스에 심지어 궁극기는 아예 변함이 없다는 점에서 발생하는 문제점. 스펙이 상승한다는 요소도 무장각인이 완료된 대다수의 인형들도 공유하는 장점이라 이 역시 펜만의 강점으로 보기 어렵다.
현재로썬 펜의 스킬 매커니즘을 최대한 살려 전방의 적탱커를 들어서 후방의 적사수 뒤에 던지는 전략, 제어효과가 통하는 보스를 스턴으로 농락, 운디네와의 시너지 상승을 위해 퍼즐·튜링과 함께 사용하는 소환사 조합 정도가 사용처로 꼽히고 있다. 모르덴트 레조넌스 이벤트에서 원자핵 응축 함수가 추가된 이후론 이 함수의 덕을 가장 잘 볼 수 있는 유이한 연산력 전사다.[3]
브이의 경우 원거리 공격이라 코어 과충전의 광역피해가 적에게 닿지 않기에, 연산력 보너스와 스킬 충전 부분만 이득을 본다.
4. 추천 알고리즘[편집]
다루기 어려운 펜을 실전에서 사용하고자 한다면 소환수와 함께하는 딜러 or 무한스턴 두 용도 중 한 쪽으로 확실하게 방향을 잡아 알고리즘을 짜는 것이 좋다. 딜러로 활용할 경우 연산자 중첩과 행렬 구조의 시너지에서 오는 연산 추격포가 무난하며, 스턴을 조금 더 자주 발동시키고 싶다면 벡터 가속이나 취약점 확장을 착용하는 식.
공격성 | ||||||
- | - | |||||
연산자 중첩 | - | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png |
연산력 전사라 평타 딜이 궤멸적인 펜의 특성상 연산자 중첩은 선택이 아닌 필수다. 부옵션도 연산력을 최우선으로 하고 대안으로 피해증폭.
안정성 | |||||
낮은값 저항 | 코드 캡슐화 | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png |