제로(메이플스토리)/평가

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 제로(메이플스토리)


}}} ||

1. 개요
2. 전투
2.1. 장점
2.2. 단점
3. 무기 시스템
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 기타
4.1. 이점
4.2. 문제점


1. 개요[편집]


제로의 전반적인 성능과 특징에 관한 평가를 서술하는 문서. 다른 직업과 많은 부분에서 이질적이기 때문에 분리됐다.

2. 전투[편집]


연속 바인드, 줄여서 '연바'를 이용한 서포팅 능력은 뛰어나다. 그러나 검마나 카링 등 오리진 바인드만 먹히는 보스전부터는 퇴색되는 장점인데다, 근본적으로 화력이 못미덥다.

2.1. 장점[편집]


  • 독보적인 바인드 능력
하드 난이도 아케인리버 보스에서 제로를 적극 채용하는 이유다. 제로는 크리티컬 바인드(4초)와 조건에 따라 연속 사용이 가능한 쉐도우 레인(4초)이라는 특수 바인드를 가지고 있다. 그 외에 일반적인 바인드까지 더하면 이론상 최소 40초의 바인드 시간을 가지며, 이를 연바라 부른다. 재사용 대기시간 초기화 같은 옵션을 이용하여 바인드 시간을 추가적으로 늘릴 수 있는 것 또한 장점이다. 이러한 운용은 파티의 딜적인 측면과 생존적 측면을 모두 향상시켜 준다. 맵 패턴이 아닌 보스 고유의 패턴 중 대다수는 바인드를 걸면 끊기기 때문이다.

  • 뛰어난 개인 유틸리티
생존, 이동, 데미지 등 중요한 유틸리티는 모두 출중하다. 먼저 생존적인 측면에서는 태그 시스템으로 인해, 들어가 있는 캐릭터는 태그 대기 중인 캐릭터는 HP를 회복시킬 수 있다. 여기에 베타 상태의 이뮨 베리어는 발동 조건이 쉽고, 이득이 확실하다는 장점이 있다. 이외에도 극딜기에 달려있는 무적, 버프식 무적, 사망 방지, 최대 HP 회복 등 다양한 유틸리티가 있기에, 평딜을 넣기에 좋다. 이동기 면에서도 조건 없으며 선택적이라 활용성이 좋다. 데미지 측면에서도 방어율 50% 감소를 가진 아머스플릿, 파티 디버프 해제와 적이 받는 데미지 25% 증가를 지닌 타임 디스토션 등 좋은 소소한 유틸리티를 가지고 있다.


2.2. 단점[편집]


  • 불편한 조작감
공중에서 태그, 베타의 스킬의 대부분을 사용할 수 없다. 공격 중 숙이는 것 역시 불가능 하다. 또한 버스트 스텝에는 다른 직업처럼 스킬의 딜레이를 취소하는 기능이 없기에, 여러므로 적의 행동을 잘 예측할 필요가 있다.

  • 스공으로 인한 각종 불리함
제로는 같은 스펙의 다른 직업들에 비해 스탯 공격력이 매우 낮다. 제로 전용 스킬들을 쓸 때에는 단시간에 꾸역꾸역 욱여넣는 연계기 콤보 특성상 다타수, 낮지 않은 퍼뎀로 인하여 돌스공치고는 납득할 만한 DPS가 나와서 큰 문제는 아닌 편이나, 소울 웨폰 스킬이나 스파이더 인 미러 같은 공용 스킬을 쓸 경우 손해가 발생한다. 직업과 무관하게 퍼뎀이 고정이기 때문.

  • 낮은 투자 효율
알파의 크리티컬 데미지는 50%로, 이 보다 높은 기본 크뎀을 가진 직업은 한 손에 꼽을 정도로 적으며, 베타의 보공+데미지의 합 또한 전 직업에서 최상위권에 들어간다. 즉, 알파는 크뎀 장갑의 효율이 떨어지며, 베타는 무기, 보조무기의 보공 효율이 낮다는 의미가 된다. 예를 들어 기본 보공이 0%인 직업이 보공 100% 올린것과, 기본 보공이 100%인 직업이 보공 100% 올린것을 비교 해보면, 전자가 압도적으로 오르는 화력이 높다.

  • 제로에게는 지급되지 않는 몇몇 스킬
    • 연합의 의지: 설정상으로도 연합 소속이 아닌 외부 협력자이고, 그에 따른 연합 퀘스트의 부재로 인한 것. 연합의 일원 칭호와 함께 획득 불가. 공격력 상승 효과를 받지 못한다.

  • 베타 스킬 크리티컬 바인드의 애매한 위치
크리티컬 바인드는 베타의 치명타에 확률적으로 행동 불능을 부여하는 유용한 스킬이다. 크바에 걸린 적은 저항 시간을 공유하지 않기 때문에 타임 홀딩을 사용한 2연속 쉐도우 레인으로 인한 경직[1]과 리밋브로 이어지는 이론상 무한 바인드의 시작을 여는 기술임에도 불구하고 이 모든 장점에 맞설 만한 단점이 하나 있으니, 확률적 적용이라는 것. 크바가 필요한 데는 안 터지고 이상한 데 터져서 운 나쁘면 데카 -1로 이어지고, 최악의 경우 파티원의 딜타임까지 전부 꼬아놓을 수 있다. 전자의 경우는 카오스 반반이 있다. 카오스 반반의 구체 날리기는 지팡이 돌리는 모션만 나오면 그 이후에 무슨 짓을 하든 구체는 발사되며, 이는 루시드의 반달 칼날패턴 및 윌의 불벽 등에도 동일하게 나타난다.

  • 캐릭터 디자인과 포지션 간의 모순
제로는 출시 당시 분명히 딜러였고, 당시에는 극딜 메타도 아니었다. 그래서 제로는 압도적인 딜량을 바탕으로 원조 사기 직업이라 불리는 나제불의 일원이 될 수 있었다. 그러나 현 제로는 딜적인 측면이 다 깎여나가 비숍보다도 딜이 안나오는 상황이고 '유틸 직업'이 되어버리고 말았다. 이 때문에 제로에 대한 취급은 단적으로 말해 '바싸개' 그 이상도 이하도 아니고 소위 '시너지 직업'이라고 불리는 파티 레이드 유틸리티에 치중한 포지션으로 강제 변경당했다. 유저들 사이의 인식도 여기서 다르지 않아, 제로에 대한 푸념글이나 개선 요청글이 올라오면 '어이 제씨 잔말말고 연바나 걸어' 같은 식으로 자조하는 경우가 많다.

  • 점점 늘어가는 바인드 면역 보스
아케인 리버까지 바인드 면역 보스는 더스크와 2페이즈 이상의 검은 마법사이다. 검은 마법사는 바인드로 활약하는 1페이즈를 제외하면 존재감이 없다시피하고, 더스크는 진듄더로 묶어서 팰 때도 제로 본문에 기재되어 있듯이 사실상 진듄에서 활약하고 더스크에서 쩔받는다 생각하라고 할 정도로 상성이 좋지 않다. 이는 제로의 존재 의의인 바인드를 틀어막아 버리기 때문이다. 심지어 바인드 면역이 아닌 칼로스마저도 바인드가 길어지면 패턴이 뒤로 밀리는 문제때문에 제로의 연바는 전혀 환영받지 못한다. 이런 상황에서 다르모어의 힘을 받은 카링도 더스크처럼 모든 페이즈가 바인드 면역으로 등장했기에, 앞으로 바인드 면역 보스가 점점 늘어가는 것이 사실상 확정[2]인 상황에서 제로의 위치는 암울하기만 하다. 평딜형 보스는 바인드 면역이라 할 수 있는 게 없고, 극딜형 보스는 낮은 극딜량이 발목을 잡는 것.[3]

  • 제각각이고 따로 노는 스킬 주기
제로는 2분[4], 3분[5], 4분[6], 5분[7], 6분[8] 주기의 스킬을 모두 가지고 있는 유일한 직업이다. 이로 인해 입장 후 바로 박는 극딜을 빼면 다음 극딜부터는 스킬 하나씩 빠진 극딜이 될 수밖에 없다. 안 그래도 낮은 제로 극딜의 이론상 고점을 달성하기 어렵게 만드는 원인. 더욱이 타임 홀딩과 초월자 륀느의 기원은 쉐도우 레인 초기화 효과를 보고 사용하는 스킬들이라 디스토션 등은 버려지게 된다. 유저들은 모든 주기를 지배하는 진정한 시간의 초월자라며 비꼬는 중이다.

3. 무기 시스템[편집]


제로는 주무기/보조무기/엠블렘이 모두 교환 불가인 3교불 직업이다. 그나마 주무기가 보조무기로도 취급되므로 사실상 2개 부위만 직작하면 되지만, 5종 강화[9]를 직접 시행해야 하므로 이른바 운빨의 영향을 많이 받는다.

3.1. 장점[편집]


  • 무료로 지급되고 간단히 성장시킬 수 있는 무기&보조무기
무자본~저자본에게 있어서 매우 강력한 장점. 튜토리얼 클리어 후 110제 무기를 지급받고, 무료로 성장시킬 수 있는 최종 무기인 170제 무기는 루타비스 세트랑 앱솔랩스 세트에 있는 보스 공격시 데미지 +30%와 몬스터 방어율 무시 +10% 옵션이 그대로 적용되어 있어 타 직업들의 150제 파프니르 무기와 비슷한 성능으로 간단하게 맞출 수 있다. 다만 이는 루타비스와 앱솔랩스 무기 매물이 급증하여 시세가 하락해 그다지 큰 이점이 되지 못하는 상태.
또한 스타포스 강화로 무기가 파괴되어도 별도의 비용 없이 7형까지 재지급받을 수 있다. 곧바로 장비의 흔적을 전승하여 스타포스 하락 외에는 페널티 없이 다시 시도할 수 있다는 이점을 지니고 있다. 단, 럭키 주문서의 효과는 사라진다.

  • 페널티 없는 무기 장비전승 시스템
스타포스와 잠재 등급이 하락하고 추가옵션과 업그레이드를 옮길 수 없는 토드의 망치와 달리, 제로의 무기 전승 시스템은 하락이 없으며 모든 요소를 옮길 수 있다. 공짜로 140제 22성을 아케인셰이드 22성까지 전수할 수 있다는 것이다. 제네시스 무기의 경우 업그레이드는 주흔작으로 대체되며 스타포스가 22성으로 고정되긴 하지만, 타 직업은 잠재능력, 추가옵션, 소울을 다시 처음부터 작해야 한다는 것을 생각하면 여전히 엄청난 이점이다.

  • 저렴한 무기 업그레이드 시스템과 무기&보조무기 잠재능력 공유
제로에게는 자체적으로도 추가옵션 설정 기능이 있지만 그거와는 별개로, 제로의 1형 무기에는 일반 110~150제 환생의 불꽃을 사용할 수 있으므로 저렴한 값으로 4단계 추가옵션인 공격력+47(7형 기준)을 뽑을 수 있다.
또한 자체적인 잠재능력 재설정도 지니고 있으며 이를 사용하면 잠재능력을 유니크까지 성장시킬 수 있다. 무과금으로는 에픽까지가 한계인 점을 생각하면 저자본에게 굉장한 이점. 그리고 이 잠재능력 설정은 무기와 보조무기에 동시에 적용되기 때문에 두 배의 효과를 얻을 수 있다. 에디셔널 잠재능력의 설정도 두 무기에 동시에 적용되므로 2교불 직업보다 비용을 아낄 수 있다. 다만, 타 직업처럼 무기 잠재와 보조무기 잠재로 밸런스를 맞추는 것이 불가능하므로 보공공이나 보보공으로 강제되는 경향이 있다.

  • 럭키 아이템 주문서와 에센스
제로의 무기는 기본적으로 어떤 장비 세트에도 포함되지 않으나 보스가 드랍/코인 구매 가능한 럭키 아이템 주문서를 사용시 해당 장비 세트에 포함시킬 수 있다. 제로는 무기를 앱솔랩스와 아케인셰이드 무기에 해당되는 8형/9형으로 진화시키는데에는 앱솔랩스 에센스/아케인셰이드 에센스 아이템이 필요한데, 에센스로 무기를 해당 등급으로 진화시키더라도 세트 효과는 럭키 아이템 주문서에 좌우된다. 이 덕분에 제로는 앱솔랩스에 해당되는 8형 무기인 채로 루타비스 세트에 포함될 수 있어 4카5앱 세팅을 무기를 낮추는 부담 없이 운용할 수 있다. 이는 9형 (4카5아) 세팅도 마찬가지.
다만 제네시스 무기는 전 직업이 럭키아이템 효과를 받기 때문에 제로 특유의 세트효과 어드밴티지가 유명무실해진다. 이 경우 모자에서 럭키아이템 효과를 얻는 게 불가능하기 때문에 다시 카루타 모자를 착용해야 한다.


3.2. 단점[편집]


  • 귀속
한 번 지급된 무기는 절대로 다른 장비로 교체할 수 없다. 모든 강화를 직접 해야하는 것 외에도 유저의 여러가지 경제적 선택을 막는다. 첫 째로, 여분의 장비를 만들어 더 좋은 옵션을 사용하는 것이 불가능해진다. 준종결급의 아이템을 가지고 있어, 종결급의 아이템을 얻기 전까지 다른 아이템을 소지하지 못함을 뜻한다. 무기의 경우에는 종결급 무기인 제네시스 무기가 이러한 페어 소지가 불가이기 때문에, 이러한 문제는 보조무기를 팔고 다시 사는 것을 막는다. 둘 째로, 피앱이나 피케인을 사용할 수 없다. 이는 중간 정도의 자본을 가진 유저가 부캐를 키울때도 유효한 이점을 없애는 것이다.

  • 일반 아이템 취급
보스에게서 얻을 수 있는 아이템은 일반 아이템에 붙는 추가옵션이 2등급 높다. 대신 일반 환생의 불꽃을 사용할 수 없다. 제로의 경우에는 이러한 이점을 살려서 장비를 전승하기 전에 일반 환생의 불꽃으로 추가옵션을 뽑게 된다. 일반 환생의 불꽃은 얻기 쉽지만 원하는 높은 추가옵션을 뽑기도 힘들다. 이 때문에 제로는 남들에 비해 돈은 덜 쓰지만, 시간은 더 쓰는 셈이다. 또한 일반 환생의 불꽃은 2등급 까지의 추가옵션만 뜨므로, 1등급 추가옵션을 얻기 위해서는 영원한 환생의 불꽃 이상의 아이템이 필요하다. 보통은 공격력의 1등급 추가옵션과 맞먹는 2등급 공격력+보스 공격시 데미지 옵션을 얻는 것도 고려되지만, 제로는 시간이 너무 오래걸려 힘들다.

  • 세대별로 갈라지는 성능차
일반 환생의 불꽃작의 미발견, 직업 고유 엠블렘의 늦은 추가, 8형 추가 이후 짧은 기간동안 wp 추옵 돌리기에서 지금의 5단계 추옵보다 더 높은 추옵이 나오는 오[10] 등으로 인해 생기는 문제다. 일부는 육성에 대한 방법에 관한 것이기 때문에, 현재도 일부 문제는 유효하다. 때문에 과거에 키워뒀던 제로 특정 요소가 부실하거나 과한 문제가 발생한다. 이는 제로의 육성 퀘스트를 포함하여 여러 강화를 다시 해줘야하는 번거로움을 유발하기도 한다. 추가옵션 오류의 경우에는 딱히 고쳐지지 않았다. 그 시기에 높은 추옵을 뽑아둔 제로는 지금도 9형에서 다른 사람들의 131 추옵보다 더 높은 157 추옵을 보여줘 후발주자 제로들이나 그 시기에 추옵작을 못했던 제로들과 큰 성능 차이를 보인다.

  • (리부트 한정) 운에 따라 심하게 차이나는 4카루타 장비 시점
카오스 벨룸에서 드랍되는 루바티스(전사) 럭키아이템 주문서를 확정적으로 얻을 방법이 없는 것이 원인이다. 럭키아이템 주문서를 통한 유동적인 템셋팅이 제로의 큰 장점중 하나인 만큼, 이를 유동적으로 얻을 수 없는 것은 문제가 된다. 다른 직업과 비교하자면, 카오스 벨룸을 2~3번 정도 잡아 확정적으로 무기를 얻을 수 있다. 그에 반해 제로는 얻는 것과 주문서가 발리는 것 모두 확률적이다. 아이템 세트 효과가 유저의 템셋팅에서 큰 지분을 차지하는 만큼, 이러한 문제는 꼭 해결될 필요가 있다.

4. 기타[편집]


성능을 제외한 것들을 서술함.

4.1. 이점[편집]


  • 준수한 스토리와 높은 세계관 비중
제로는 메이플스토리 세계관에서 세상을 지탱하는 시간의 힘을 다루는 초월자이므로 메인 시나리오에서 출연량이 많든 적든 간에 세계관에서 상당히 중요한 캐릭터 중 하나다. 100레벨부터 180레벨까지 전용 세계에서 스토리 퀘스트를 진행하게 되는데 이게 상당히 방대하고 흥미진진하다. 물론 이런 걸 싫어하는 사람들도 있어서 호불호가 갈리는 특징이기는 하지만 별도의 프리퀄 스토리도 존재하는 등 아주 저열한 퀄리티의 스토리를 지닌 몇몇의 직업군들에 비교하면 배부른 투정이라 생각해도 될 정도.

  • 2배 넓은 인벤토리
캐릭터가 두 명이기 때문에 모험가 해적처럼 인벤토리 공간도 두 배다.

제로의 공격대원 SS등급 기준 효과는 무려 경험치 획득량 10% 증가, 링크 스킬은 마스터 했을 때 받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시라는 환상적인 효과를 가지고 있어 거의 필수 육성 캐릭터라고 평가 받는다. 경험치 획득량 10% 증가는 유니온 점령 효과인지라 메르세데스의 링크 스킬과는 달리 계정 내 모든 캐릭터에게 적용된다. 또한 받는 데미지 15% 감소는 피해 감소 개념이라 몬스터의 몸박 데미지랑 공격 데미지, 일부 보스들의 1/1 기술 등의 데미지를 감소 수치만큼 경감시키기 때문에 매우 유용하다. 특히 근접 직업이면서 물몸인 스트라이커, 그 외 플레임위자드를 포함한 법사 직업군이나 엔젤릭버스터, 캐논슈터, 나이트로드, 카데나, 메르세데스, 팬텀 등등에게 링크 스킬을 전수해주면 좋다. 다만 아케인 리버로 진입하면 아케인포스 1.5배 뎀뻥으로 피격 데미지가 1이 되기에 의미는 없지만 신의 도시 세르니움부터는 어센틱포스를 올려도 피격 데미지 감소 효과를 주지 않기 때문에 써주는 것이 좋다.

  • 편리한 성향 성장 시스템
전문기술 5개를 모두 배울 수 있는 유일한 직업. 제로의 신전에서 하루에 3번 책을 읽으며 랜덤으로 성향 경험치를 올릴 수 있으며, 메소를 이용하여 전문기술 경험치도 얻을 수 있다.[11] 특히 타이믹 코인을 이용하면 인기도를 폭발적으로 올리는게 가능한데 이 때문에 인기도 최상위를 제외하고 상위권은 전부다 제로 유저가 독차지했다. 한편, 인기도가 오르면 그만큼 매력 성향이 오르는데 이 덕분에 타 직업보다 포켓슬롯을 빨리 열 수 있다.

  • 캐릭터 코디
남캐 여캐 두 캐릭터를 동시에 코디할 수 있다! 헤어/성형 쿠폰은 두명을 한번에 돌릴지 한명만 선택해 돌릴지 선택 할 수 있고, 치장 아이템도 남녀 공용은 하나만 구입하면 알파와 베타 둘 다 쓸 수있다. 물론 서로 다른 아이템을 착용할 수도 있다. 다만 이펙트, 데미지 스킨 등등은 알파와 베타를 다르게 적용할 수 없다.

  • 전용 고유 명찰
제로 캐릭터는 닉네임이 전용 명찰로 꾸며져있다. 여타 캐릭터들은 캐시 반지를 구매해야 명찰을 꾸밀 수 있는데 제로는 기본으로 쓸 수 있으며 디자인도 괜찮은 편. 이후 나온 신직업들도 전용 명찰이 존재하지 않는 것으로 미루어 볼 때 좋은 장점이라 할 수 있겠으나 V 매트릭스, BEYOND, NOVA, ARK 등등의 대규모 패치를 진행하며 보상으로 무제한 명찰을 지급하게되어 퇴색된 장점이기도 하다.


4.2. 문제점[편집]


  • 강제되는 스토리 퀘스트
스토리의 퀄리티에 무관하게, 스토리 진행을 싫어하거나, 기본 설정과 스토리를 얼추 알고 있어서 스토리 진행의 의미가 없는 기존 유저들의 경우 모든 직업 통틀어 가장 긴 스토리 퀘스트를 질색 하는 경우가 있다. 그나마도 챕터 8을 강제로 깨야하는 시스템에서 챕터 2만 깨도 메이플 월드로 나갈 수 있도록 변경되어 숨통은 트였지만 그래도 스토리를 강제로 봐야한다는 점에서 시간을 잡아 먹는 것은 변함이 없다.[12]

  • 성별 제한 전투복 문제
속칭 전투복으로 불리는 마라벨세트, 아케인리버 세트를 맞출 때 발생하는 문제. 꼭 한 부위 씩은 남녀 공용이 아니라 남녀 구분이 되어 있어서 그 부분은 하나 더 사야한다. 그 부위가 신발일 경우 더더욱 돈이 많이 들어간다. 아케인리버 세트의 경우 대부분 한부위씩 못구하고 한번에 모든 부위를 구하게 해놓은 경우가 많아, 남녀 구분 파트가 없는 여로 세트가 강제된다. 알파 베타 어느 한쪽에라도 스탯 효과가 있는 캐시 장비가 있다면 양쪽에 적용되게 패치 해주지 않는 이상 방법이 없다.

  • 캐시 반지 제한
제로의 캐시 반지 칸은 다른 직업 캐릭터들의 4칸과 달리, 알파2칸, 베타2칸으로 나뉘어져 있다. 혈맹의 반지, 부스트링을 쓴다면 명찰, 말풍선 코디에 문제가 생긴다.

  • 마네킹 사용 제한
알파, 베타 두 가지 캐릭터의 헤어와 성형을 꾸며야 하지만 마네킹 저장 공간 제한은 다른 직업과 같다.

  • 무기 코디 제한
무기 장착 해제가 불가능하고 모루도 할 수 없어, 오직 캐시 무기 장착으로만 외형을 변경할 수 있다. 태도/대검 전용의 캐시 무기는 현존하지 않으므로, 모든 무기에 착용 가능한 캐시 무기들로만 무기 외형을 변경할 수 있다.(ex 라벨 무기, 상시판매 캐시 무기 중 착용 제한이 없는 것, 이벤트 보상 캐시 무기 중 착용 제한이 없는 것 등)

  • 단독 직업군이기에 캐시템 이동 불가능
직업을 갈아탈 때 캐시템을 이동시키기 위해서는 특정 시즌마다 하는 캐시템 공유 이벤트 시기를 노려서 해야 한다. 하지만 기간도 짧기 때문에 이 기간을 못 맞추면 불편하다. 오히려 데몬 직업군으로 취급받는 데몬슬레이어데몬어벤져는 스토리 상 레지스탕스와 관계가 있다는 이유로 제논은 물론 레지스탕스 직업군들과 캐시 공유가 된다. 직업을 갈아탈 때 외에, 링크 캐릭터 육성, 유니온 레벨을 올릴 때도 크게 다가오는 단점. 코디도 코디지만 기본 스펙을 올려주는 라벨 코디템들 또는 업그레이드가 잘 된 펫 장비나 자석펫 등을 이동 시킬 수 없어서 그게 가능한 직업들에 비해 스펙에서 손해를 본다. 게다가 언젠가 캐릭터가 추가될 가망이라도 있는 키네시스와는 달리 초월자는 제로 단 한 명 뿐이기에 제로 직업군은 영원히 제로 한 명 뿐이다.[13][14]

  • 남/여 공용아이템만 착용 가능
알파베타 2명의 캐릭터가 있어서 1레벨부터 시작했더라면 낄 수 있는 전사 장비 아이템이 없었을 것이다. 저레벨대 장비는 대부분 남/여 성별이 구분되어 있기 때문. 또한 저레벨대 장비의 모루가 성별 착용 제한 때문에 불가능한 점도 있으며, 프렌즈스토리교복 착용은 아예 불가능하다. 다만 진행 자체는 정상적으로 가능하다. 다른 게임루시엘의 경우를 보면 장비 공용이 없었으면 더 힘들었을 것이고, 어차피 인플레가 진행된 현재 고렙제 장비 아이템들은 남/여 공용 아이템들만 있다.

  • 소리가 시끄럽다[15]

  • 훈장
    • 베스트 사회인: 남캐와 여캐가 한 슬롯에 있기 때문에 사실상 한 명이 두 명과 결혼하는 꼴이 되어, 시스템상 결혼이 불가능하다. 그냥 서로 하면 안 되나?
    • 연합의 일원: 75레벨 달성 이후 등장하는 연합 퀘스트가 없어서 획득 불가하고, 자연히 보상으로 따라오는 연합의 의지도 획득 불가.
    • 200렙 훈장의 부재: 제로가 받는 기본 훈장은 처음 생성해서 100레벨 튜토리얼 직후 받는 "그림자 기사"와 180레벨을 달성하여 모든 스토리를 클리어하고 받는 "신의 아이" 단 둘밖에 없다. 근데 180레벨 훈장 옵션이 타 직업 200레벨 훈장이랑 같아서 부재라고 하기에도 뭐하다. 어차피 대부분은 직업 훈장보다는 칠요의 몬스터파커, 타락여제 구원자, 폴로의 친구, 우르스 격파왕을 많이 쓰기에 큰 의미는 없다.

  • 거울세계에서의 코인 수급의 어려움
코인샵 이벤트 때 마다 나오는 고충으로 제로는 거울세계의 몬스터를 잡아서는 코인 수급이 불가능하다. 그래서 제로를 만든지 얼마 안되었다면 거울세계에서 나와서 메이플 월드에서 코인 파밍을 해야 하는데 챕터 2 완료 전까지 메이플 월드에서 사냥하면 패널티가 부여되기 때문에 코인 수급에 어려움을 겪는다.
[1] 5차 스킬 초월자 륀느의 기원 2번을 전부 사용한다면 4연속에 재사용 대기시간 초기화 어빌까지 있다면 +@[2] 검은 마법사와 같은 초월자이자 카링에게 힘을 준 장본인인 다르모어는 바인드 면역이 확정이고, 사도인 카링이 면역으로 나왔으니 현재 공개된 다른 사도들 보스전도 그럴 가능성이 높다. 만약 아니라면 극딜형 보스로 나오는 경우인데, 그렇다고 제로 극딜이 좋은 것도 아니다.[3] 결국 장점이 파티 바인드 셔틀뿐이기에 생기는 문제다. 바뀐 점이라면 예전엔 240초라 파티에서 쫓겨난 것이 지금은 바인드 면역 보스라 할 수 없는 게 점점 늘어나서 파티에서 쫓겨나는 것 뿐.[4] 조인트 어택, 리미트 브레이크, 트랜센던트[5] 오라 웨폰, 타임 홀딩, 시드링[6] 타임 디스토션, 초월자 륀느의 기원[7] 쉐도우 레인[8] 크로노 트리거[9] 주문서 강화, 스타포스 강화, 잠재능력, 에디셔널 잠재능력, 추가옵션. 통곡의 5중 나생문 그나마 리부트 서버라면 교환 자체가 막히므로 직작이 불가피하고, 주문서와 에디셔널이 빠지므로 3종만 고려하면 된다. 요컨대 본섭보다는 리부트에 특화된 시스템이다.[10] 현재는 수정되었다[11] 1회당 일정량의 피로도를 소모한다.[12] 물론 그전에 나갈 수야 있지 아이템이나 메소는 얻어도 경험치만 얻을 수 없다는 점이 스토리퀘스트 미완의 카데나, 일리움, 아크와는 다르다. 이를 이용해 레벨 101부터 거울세계를 탈출해서 81레벨 이상의 엘몹을 몬컬작을 하거나 100레벨 이상 일부 파티퀘스트에서 몬컬작이 가능하다. 현재 제로는 한 서버에 둘 이상 만들 수 있게 된 데에다 그 상태로 익성비나 유니온 비약을 의존해버리면 그만이다. 다만 복용은 거울세계에서 해야한다.[13] 실제로 호영 출시 당시에는 아니마가 호영 단독 직업군이었지만 라라가 추가되어 캐시이동이 가능해졌다.[14] 다만 앞으로 초월자 직업이 추가될 가능성이 없는 것은 아닌데, 그란디스의 시간의 초월자 크로니카나 밝혀지지 않은 제 3의 세계의 초월자들의 경우 아직 설정이 제대로 밝혀지지 않았기 때문애 제로와 마찬가지로 적절한 당위성만 붙여준다면 직업으로 등장하는 것이 불가능하지는 않다.[15] 우르스 돌리는데 제로 2명이 동시에 겹치는 순간 이어폰이나 헤드셋유저는 사운드를 포기하는게 귀 건강에 좋다. 옵션에서 스킬 사운드를 음소거 하거나 최소치로 낮추면 해결 된다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1452 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1452 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-16 18:31:38에 나무위키 제로(메이플스토리)/평가 문서에서 가져왔습니다.