제노블레이드 크로니클스 3: 새로운 미래

덤프버전 :

>
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Xenoblade_series_logo.png
제노블레이드 크로니클스 시리즈






제노블레이드 크로니클스 3: 새로운 미래
ゼノブレイド3: 新たなる未来
Xenoblade Chronicles 3:
Future Redeemed


파일:xenoblade-chronicles-3-future-redeemed-dlc-release-date-set-amiibo-revealed.jpeg.jpg

개발
파일:모노리스 소프트 로고.svg
유통
파일:닌텐도 로고.svg
플랫폼
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르
오픈월드 JRPG
발매일
파일:세계 지도.svg 2023년 4월 26일
공식 홈페이지
파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:세계 지도.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요
2. 등장인물
2.1. 주역
2.2. 시티
2.3. 리버레이터[1]
2.4. 뫼비우스
2.5. 기타 등장인물
3. 시스템
3.1. 인연 어빌리티
3.1.1. 익스플로러
3.1.2. 배틀 미션
3.1.3. 인연 뷰
3.1.4. 화합
3.1.5. 에너피디아
3.1.6. 컬렉피디아
3.2. 엑스 디바이스
3.3. 유니언
3.4. 본편과의 차이점
4. 지역
5. 평가
6. 기타



1. 개요[편집]



공식 소개 영상
제노블레이드 크로니클스 3의 추가 시나리오로, 본편의 전일담을 다루는 프리퀄이다.


2. 등장인물[편집]



2.1. 주역[편집]


파일:매슈.webp

파일:에이.webp

파일:니콜 제노블 3.webp

파일:카기로이.webp
  • 카기로이 / Glimmer (CV. 시모지 시노[2])

파일:슈르크(제노3).png

파일:렉스(제노3).png


2.2. 시티[편집]


파일:나엘.png



2.3. 리버레이터[3][편집]



  • 파나세아 / Panacea (CV. 와타나베 아케노[4])
슈르크와 함께 행동하는 병사로 슈르크를 스승이라 부르며, 자기 의지가 강하며 솔직한 성격. 본편 캐릭터인 샤니아 리드가 속한 리드 가문의 시조이다. 팬들 사이에선 입가의 점[5]과 외모 때문에 카르나와 라인의 딸이 아닌가 하는 의견이 많았는데, 실제로 인게임에서 슈르크의 언급으로 통해 카르나와 라인의 딸인 것으로 확정되었다.

  • 린카 (CV 히로하시 료[6])
렉스와 함께 행동하는 병사로 렉스를 선생님이라 부르며, 차분한 성격. 성우도 같고 외모와 칸사이벤[7]을 쓴다는 특성 가슴의 네모난 크리스탈에서 사이카를 연상시키는데 이는 지크와 사이카의 딸이라는 것을 알 수가 있으며, 서브 퀘스트 중 부모님이라고 간접적으로 언급된다. 본편 캐릭터인 명주의 마티아가 속한 카시 가문의 시조이다.


2.4. 뫼비우스[편집]




새로운 미래 작중에선 1번만 등장하며, 엔과 달리 엠은 개입하지 않는다.

본편에서 등장한 큐와 알과는 다른 존재다. 카기로이와 니콜이 소속된 부대의 싸움을 관전하고 있다가 매슈 일행의 개입하자 초를 쳤다며 불평하는데, 이내 매슈 일행이 뫼비우스 헌터라는 사실을 눈치채고 전투를 벌인다. 그러나 예상 이상으로 강한 매슈에게 밀려 카기로이를 이용해 도주하려다가 에이의 뒤치기에 코어를 찔려 사망한다.

본편에서 등장한 더블유와는 다른 존재다. 아그누스와 케베스 철거신 2체를 합체시켜 매슈 일행과 리베레이터를 없애려 들지만, 매슈, 렉스, 슈르크의 협동 공격에 철거신이 파괴당하면서 사망한다.


2.5. 기타 등장인물[편집]


슈르크와 렉스 앞에 나타난 정체불명의 인물. 허나 슈르크는 그의 정체를 알고 있다.


3. 시스템[편집]



3.1. 인연 어빌리티[편집]


본작의 핵심 시스템. 필드에 존재하는 각종 요소를 수집/달성하거나, 에너피디아에 적을 기록하거나, NPC와 화합을 달성하는등 다양한 요소에서 '인연 포인트'를 획득할 수 있다. 획득한 인연 포인트는 캐릭터 창에서 '인연 어빌리티 성장'을 선택, 아츠와 스킬을 습득/강화하는데 사용한다.


3.1.1. 익스플로러[편집]


맵에 존재하는 수집요소에 해당하는 미션. 한 지역의 모든 컨테이너/에테르 채널/로케이션/랜드마크/비경 등을 찾으면 각각 인연 포인트를 지급한다.

'필드 크래프트'라는 새로운 요소가 생겼으며, 재료를 소모해 사다리나 엘레베이터를 수리하거나, 에테르 슬라이드와 에테르 리프트를 제작하여 다른 곳으로 이동할 수 있다. 한 지역의 모든 필드 크래프트를 완료하는 것도 익스플로러 요소에 포함된다.


3.1.2. 배틀 미션[편집]


지역마다 있는 유니크 몬스터를 잡거나, 제압 및 가세 미션 등이 있다.

제압 미션은 한 구역에 몰려있는 몬스터들을 격파하는 미션이다. 제압 구역에 돌입시 남은 몬스터의 수가 표시되며 모든 몬스터들을 처치하면 완료된다. 제압 미션 완료시 더 이상 해당 구역에서 몬스터가 리스폰되지 않는다.

가세 미션은 본편의 가세의 변형으로, 특정 몬스터들끼리 전투 중이거나, 시티의 생존자가 전투를 벌이고 있는 곳으로 가서 전투에 가세할 수 있다. 몬스터들끼리 전투 중인 경우는 자동적으로 약한 쪽에 가세한다.

안개 틈새는 지역에 있는 '안개 틈새' 몬스터를 처치하는 미션이다. 안개 틈새는 안개수를 지속적으로 소환하고, 남은 몬스터 수에 따라 방어력이 증가한다.


3.1.3. 인연 뷰[편집]


전작에도 있었던 인연 토크 시스템. 특정 위치에 인연 뷰 포인트가 있으며 이 위치에서 ZR키로 특정 시점을 자동으로 조준하면 발생한다. 풀보이스로 주인공 일행이 대화를 나누며, 인연 뷰란 이름답게 기존 인연 토크와는 달리 캐릭터는 보여주지 않고 배경만 보여주면서 대화를 나눈다.


3.1.4. 화합[편집]


황금의 나라 이라에서도 있었던 시스템. NPC들과 대화를 나누고 이들을 화합에 등록하면 인연 포인트를 획득한다. NPC마다 챌린지가 있으며 이를 완료하면 그 NPC와의 인연이 깊어지면서 추가로 인연 포인트를 얻을 수 있다. 대부분은 대화를 모두 수집하거나 서브 퀘스트를 완료하는 것으로 쉽게 달성할 수 있다.


3.1.5. 에너피디아[편집]


몬스터 도감 시스템. 적을 한 번이라도 타겟하면 도감에 기록되며 일정 처치수 이상을 달성시 인연 포인트를 얻을 수 있다. 또한 도감에서 몬스터가 어떤 재료를 드랍하는지도 확인가능.

피핏 계열 등 특정 날씨나 조건에서만 등장하는 몬스터도 있다.


3.1.6. 컬렉피디아[편집]


1편에 있었던 아이템 수집 시스템. 지역마다 존재하는 컬렉션 아이템을 일정 갯수모아 컬렉피디아에 등록하면 인연 포인트를 획득한다. 한 지역의 컬렉피디아를 완성하면 추가로 인연 포인트를 얻을 수 있다.


3.2. 엑스 디바이스[편집]


시티에서 사용하는 물건이라는 설정의 탐지 시스템. 기본적으로 시티의 생존자가 근처에 있으면 미니맵 테두리가 해당 방향으로 밝게 빛나며, 가까이 접근하면 빠르게 점멸한다.

승강기 앞 휴식지에서 타이니라는 노폰과 대화를 나눠 휴식 포인트에서 엑스 디바이스를 개조할 수 있다. 보물 상자를 탐지하거나, 적의 정보를 표시하는 등의 업그레이드가 가능하다.


3.3. 유니언[편집]


본작에는 캐릭터를 둘씩 짝지어 조합을 만들 수 있고 이를 유니언이라 한다. 유니언에는 크게 2가지 효과가 있다.

  • 유니언 스킬: 유니언 조합에 따라 유니언 스킬의 효과를 받을 수 있다. '아군 전체' 등 대상을 특별히 지칭하지 않은 경우에는 해당 유니언끼리만 효과를 받음에 유의할 것. 본편에서 좋은 효과를 보였던 연환의 반지 효과나 각종 파티 전체 스킬들이 여기에 있다.

  • 유니언 콤보: 전투에서 아츠를 사용할 때마다 필살기 리캐스트가 채워지며, 전부 채워지면 ←키로 유니언 캐릭터끼리 합동 공격을 하는 필살기를 발동할 수 있다. 또한 라이징 상태의 적에게 필살기를 사용하면 '유니언 콤보'가 발생, 적에게 스매시/버스트/블로 중 하나를 부여하고 큰 피해를 주며 필살기를 실행한 유니온에게 잠시 각성 버프가 부여된다. 또한 유니언 콤보를 성공하고 체인어택에 들어가면 초기 대미지 비율이 증가한다. 증가량은 유니온 콤보 성공 횟수 × 50%p이고 하드는 이 수치의 절반이다.
체인어택에서 유니언 구성원 두 명의 오더를 모두 달성하면, 본편의 우로보로스 오더에 대응하는 유니언 오더를 선택할 수 있다. 본편의 우로보로스 오더와 동일하게 유니언 오더 선택시 모든 파티원이 복귀하며, 오더 달성시 유니언 필살기 공격을 시행한다.


3.4. 본편과의 차이점[편집]


  • 인터링크 시스템이 없어지고, 유니언 스킬 및 콤보로 대체되었다. 때문에 무적시간 동안 깡딜을 넣을 수 없어서 HP 관리에 신경써야 한다.

  • 클래스 체인지가 불가능하므로, 어태커(매슈, 렉스), 디펜더(니콜, 슈르크), 힐러(에이, 카기로이) 6인 파티조합 및 역할이 최종전까지 고정된다. 7번째 파티원인 히어로도 없다.
[ 스포일러 주의 ]
클리어 이후 세이브데이터를 로드하면 7번째 파티원으로 나엘이 참가한다. 클래스는 어태커. 조작이 불가능하고 무기 강화가 불가능하며 악세사리 장착만 해줄수 있는 등 사실상 히어로 역할이다.


  • 인연 어빌리티, 아츠, 액세서리, 젬 등의 슬롯이 게임 초기에는 모두 1개만 개방되어 있고, 추가로 개방하려면 해금 아이템을 필드의 컨테이너나 유물을 찾거나 유니크 몬스터 토벌, 퀘스트 보상 등으로 얻어야 하며, 캐릭터 성장에 필요한 인연 어빌리티 포인트도 이렇게 모을 수 있기 때문에 맵을 구석구석 적극적으로 탐험하는 것이 권장된다.

  • 젬은 특정 퀘스트 이후 5단계까지 제작 및 강화가 가능해진다. 필요한 재료량은 본편에 비해서 크게 줄었지만, 노폰 코인이 없어 일일히 재료를 모아야 하는 단점이 있다. 이는 요리도 마찬가지.

  • 특정 위치에 있는 '천구의 나침반'을 획득하면 스킵 트래블 시에 날씨를 변경할 수 있다. 기존 시리즈처럼 특정 시간이나 날씨에서만 출현하는 몬스터가 있기 때문에 에너피디아를 채우려면 반드시 얻어야한다.

  • 체인 어택용 액세서리가 추가되었다. 전용 슬롯에 장착하며, 캐릭터당 1개만 장착할 수 있다. 본편의 체인 오더를 부여하는 작전 교육서, 히어로 체인을 부여하는 전술 교육서, 둘 다 부여하는 전략 교육서가 있다.


4. 지역[편집]


새로운 미래는 아이오니온 중앙에 위치한 '센트옴니아' 지방이 무대이다. 선형으로 이어져 있는 5개의 지역으로 나뉘며, 지역 사이를 로딩 없이 걸어서 이동할 수 있는 심리스 오픈 월드 형태이다. 이 때문에 맵도 본편처럼 에어리어 단위로 나뉘지 않고 하나의 맵에서 모든 지역을 볼 수 있다.

  • 붉은 숲 (Vermilion Woods) - 처음 게임을 시작하는 지역. 매슈 일행이 여기서 니콜, 카기로이와 처음으로 마주친다.

  • 아마네세르 고원 (Aurora Shelf) - 광활한 필드가 특징인 지역. 1편의 가울 평원을 연상케하는 지역이다.

  • 망향의 산간 (Yesterdale) - 거신계에 있던 테프라 언덕 및 콜로니 9가 위치한 곳. 1편의 'Colony 9' 배경음악이 흘러나오며 전투 음악도 1편의 'Time to Fight!'가 된다.

  • 라구나리아 유적군 (The Ragmos Desolation) - 가울 평원의 라그엘호 지역과 룩수리아의 유적이 합쳐진 지역이다.

  • 검은 산 (Black Mountains) - 1편의 발락 설산과 감옥섬, 2편의 룩수리아가 합쳐진 설원 지역이다.

[ 스포일러 주의 ]
최종전 이후 알파 소멸 후 잠시 매개체를 잃어버린 오리진이 그대로 이곳으로 추락하여 센트옴니아 지방이 통째로 바다에 수몰된다. 다행히 콜로니 9에 머물고 있던 리버레이터와 시티 출신 인물들은 때 마침 적절한 시기에 콜로니 9에 방치되었던 망가진 수송선들을 수리하며 모두 탈출하고, 새로운 시티를 재건한다.



5. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-3-expansion-pass-wave-4|
92

]]




[[https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-3-expansion-pass-wave-4|
8.9

]]







제노블레이드 크로니클스 시리즈를 전부 즐긴 팬들을 위한 제작진들의 헌사가 담긴 종합 선물 세트라는 평이다. 평론가들과 유저들의 평가도 매우 좋은 편. 특히 주연 파티 내의 회화에서 구작의 등장인물들에 대한 언급은 물론, 아예 엑스트라 NPC[8]나 서브 퀘스트에 관한 이야기까지 언급되는 등 팬 서비스가 가득 담겨있어 게임을 꼼꼼하게 파고든 플레이어라면 떠올릴 만한 추억거리가 매우 많다.[9]

시스템 면에서는 필드 탐색을 비롯한 수집 요소가 자연스럽게 성장에 직결되도록 설계하는 유비식 오픈 월드의 요소를 일부 도입하였으며, 갖가지 요소를 월드에 폭넓게 배치하되 맵마커는 숨겨놓아 탐색의 재미를 크게 끌어올렸다. 힌트 기능도 잘 되어있어 스트레스도 적은 편. 본편보다 짧다보니 오히려 더 탐색 - 성장의 두 줄기가 더 긴밀하게 연결되어있는 느낌을 받을 수 있다.

전투는 구작들의 추가 파트처럼 본편과 다른 요소들이 도입되었으나, 2편의 황금의 나라 이라보다는 변경점이 적은 편. 짝이 정해져 있던 인터링크 대신 자유로운 구성이 가능한 유니온, 본편의 엉성했던 융합 아츠가 조금 더 체계적이게 된 점, 그리고 전술서 장비를 통한 체인어택 전략이 주된 변화점이다. 체인오더 달성 시의 필살기 모션도 본편보다 훨씬 좋아진 편. 다만, 유니언 필살기는 피해량이 높지 않아 후반에는 잘 쓰이지 않으며, 체인어택의 오더와 체인 효과를 자유롭게 조합할 수 있다보니 굉장히 강력해져서 후반부 전투는 어떻게든 체인 어택 게이지 모으기 → 체인 어택으로 귀결되어 플레이가 단조로워지는 문제가 있다. 대신 60레벨이 넘어가는 최강 유니크 5종은 각자 특이한 점들[10]을 하나씩 보유하고 있어 적극적으로 이를 극복할 공략법을 세우도록 유도하고 있다.

캐릭터간 밸런스도 좀 아쉬운데, 렉스의 스킬 구성이 지나치게 좋아 탱커가 어그로를 잡지 못하는 일이 빈번하다. 플레이어가 렉스로 작정하고 극딜할 때는 당연하며, CPU에게 맡겨도 종종 어그로가 튄다. 후반부로 갈수록 어태커 위주의 극딜 플레이가 되는 것은 시리즈 전통이지만, 중반부부터 이러다보니 탱커인 니콜과 슈르크의 스킬 구성은 굉장히 좋은 편임에도 불구하고 그냥 탱커에게도 추억의 로켓과 구조젬을 끼워주고 렉스로 극딜 → 탱커에게 집중된 어그로가 풀려서 렉스가 쓰러지면 다시 살리는 식으로 운용하는 게 편할 지경. 이러다 보니 같은 딜러인 매슈는 나중에는 그냥 브레이크 + 파워차지 셔틀로 전락한다.[11] 반대로 렉스를 빼면 딜량은 다 고만고만하다 보니 혼자서는 라이징 아츠를 살릴 수 없는 퓨어 탱커 니콜과 전형적인 물몸 힐러 카기로이로 광역 출혈과 어그로 강제 고정을 거는 탱커 슈르크와 더블 스핀 엣지를 돌려대는 깡딜러 렉스(Lv38)를 꺾어야 하는 우로보로스 파워 업 이벤트가 최악의 통곡의 벽이 된다. 심지어 이 퀘스트는 져야 하는 전투도 아니고, 스토리상 반드시 클리어해야 하는데다 사이드퀘 적당히 주워먹고 와도 레벨이 비슷하거나 오히려 밀린다. 전작 주인공들이라고 슈르크나 렉스, 또는 본작 주인공인 매슈에게만 집중투자해줬다간 정말 피를 보게 된다.

시스템 외에도 3편으로 입문한 플레이어들을 배려하기 위함이었는지 본작에선 등장하지 않는 구작 등장인물들을 언급할 때 이름으로 부르지 않고 대충 돌려 말한다.[12] 시리즈물 진입장벽을 낮추려는 닌텐도의 정책 상 언급을 자제한 부분도 있어보인다.

본편의 엔딩이 확실한 해피 엔딩이라기보다 희망적 분위기의 열린 엔딩에 가까워 DLC 발매 전부터 본편의 후일담을 기대하는 여론이 꽤나 있었는데, 새로운 미래는 오직 본편의 과거 이야기만을 다루다보니 후일담을 기대한 유저라면 아쉬울 수도 있다.

스토리적으로 여전히 해소되지 않은 의문점들[13]이 몇 가지 남아있지만, 전체적으로 클라우스 사가를 잘 마무리함과 동시에, 팬들에게는 새로운 연대기의 시작이 될 차기작에 대한 기대감을 높여준 완성도 높은 작품으로 평가된다.


6. 기타[편집]


  • 본작의 로고에는 1편의 붓글씨와 2편의 불꽃이 모두 담겨져 있는 깨알같은 디테일이 존재한다.



  • 엔딩곡인 Future Awaits를 부른 보컬 Joanne Hogg는 25년 전 발매된 제노기어스와 이후 작품인 제노사가 에피소드 1의 엔딩곡을 불렀던 가수이다. 그 시절 제노 시리즈의 엔딩곡을 부른 가수와 작곡가가 함께한 만큼 곡의 진행도 당시의 제노 시리즈의 곡 진행과 유사하게 진행된다. 마침 본 DLC로 제노기어스와 제노사가가 제노블레이드 시리즈와 같은 세계관이란 떡밥이 나왔기에, 제노시리즈의 올드팬이라면 꽤 큰 감동으로 다가오는 부분이다.

  • 영문 버전 성우중 대부분은 (매슈, 카기로이, 니콜, 렉스, 나엘 등) 새로 들어온 신입이다. 특히 일어 더빙에서는 호무라/히카리와 카기로이가 동일 성우이다보니, 영어 더빙의 카기로이도 전작의 호무라/히카리와 동일 성우인 줄 알고 있는 팬이 많으나 실제로는 다르다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r714 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r714 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)





파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-18 17:05:18에 나무위키 제노블레이드 크로니클스 3: 새로운 미래 문서에서 가져왔습니다.

[1] 거신계와 아르스트가 충돌하여 아이오니온이 탄생하는 순간 오리진에 동화되지 않고 그대로 아이오니온에 전이된 이들. 아이오니온이 근본적으로 “지금”에 고정된 세계라는 걸 생각하면 슈르크, 멜리아, 렉스, 니아가 오랜 세월동안 나이를 먹지 않았던 것은 이들도 아이오니온과 마찬가지로 아이오니온이 탄생한 그 순간에 고정되었기 때문이라고 추측할 수 있다. 반대로 말하면 니콜, 미오, 카기로이 같은 경우는 오리진에 동화되어 뫼비우스에 의해 케베스와 아그누스의 병사로서 10년 주기로 죽음과 재생을 반복하는 굴레에 갇혀버렸던 것이다.[2] 제노블레이드 크로니클스 2에서 호무라 / 히카리를 담당했다.[3] 거신계와 아르스트가 충돌하여 아이오니온이 탄생하는 순간 오리진에 동화되지 않고 그대로 아이오니온에 전이된 이들. 아이오니온이 근본적으로 “지금”에 고정된 세계라는 걸 생각하면 슈르크, 멜리아, 렉스, 니아가 오랜 세월동안 나이를 먹지 않았던 것은 이들도 아이오니온과 마찬가지로 아이오니온이 탄생한 그 순간에 고정되었기 때문이라고 추측할 수 있다. 반대로 말하면 니콜, 미오, 카기로이 같은 경우는 오리진에 동화되어 뫼비우스에 의해 케베스와 아그누스의 병사로서 10년 주기로 죽음과 재생을 반복하는 굴레에 갇혀버렸던 것이다.[4] 1편에서 카르나와 본편에서 철벽의 모니카를 맡았다.[5] 카르나는 왼쪽에 위치, 파나세아는 오른쪽에 위치해 있다.[6] 2편에서 사이카를 맡았다.[7] 더 정확히는 표준어 기반에 칸사이벤 억양이 섞여있다. 때문에 번역 또한 2의 지크와 사이카와는 달리 동남방언이 아닌 표준어로 번역돼있다.[8] 1편의 젬 할아버지 등.[9] 심지어 작중 극후반부에는 제노블레이드 시리즈의 세계관이 제노사가 시리즈, 제노기어스와 동일한 세계관이라는 떡밥까지 나온다.[10] 물리 방어가 엄청나게 높거나, 체인 어택을 봉인시키거나, 둘 중 하나를 잡으면 남은 하나가 발악기를 써대는 등.[11] 이는 나엘도 마찬가지의 신세지만, 조작불가의 히어로 캐릭터이므로 예외.[12] 대표적으로 렉스가 호무라 / 히카리를 '그 둘'이라고 언급한다.[13] 프네우마(호무라/히카리)와 로고스(메츠)의 코어 크리스탈이 각각 어떻게 메슈와 N의 블레이드에 들어갔는지, 안개수의 정체가 무엇인지 등이 있다. 특히 안개수는 1편의 후일담인 이어지는 미래에서부터 주요한 떡밥 중 하나였지만, 세계가 합쳐지면서 생겨난 이상 현상 정도로만 설명되었지, 이것이 명확하게 무엇인지는 3부작이 끝날 때까지 알 수 없었다.