오메가 스트라이커스
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1. 개요[편집]
오메가 스트라이커스(Omega Strikers)는 캐나다의 게임 회사 오디세이 인터랙티브가 개발하여 2023년 4월 28일 정식 출시한 온라인, 액션, 스포츠 게임이다. 개발사는 '3대3 녹아웃 스트라이커(3v3 knockout striker)'라는 장르명을 제시하고 있다.
기본적으로 플레이는 무료이고, 스킨, 시즌 패스 등의 유료 요소가 있는 부분유료 게임이다. 한국어를 포함한 20개 언어를 지원한다. 22년 9월 기준 PC판만 출시하였으나 안드로이드와 iOS를 비롯하여 콘솔(PlayStation, XBOX, Switch)판도 출시 예정. 플랫폼간 크로스 플레이도 지원할 예정이다.
2022년 9월 17일부터 2023년 1월 1일까지 오픈 베타가 진행되었고, PC, iOS, Android, 콘솔 버전[3] 으로 완전한 크로스 플랫폼 지원과 함께 2023년 4월 28일에 정식 출시되었다. 정식 출시와 동시에 베타에 비해 소소한 변화가 많아, 팬들은 정식 출시를 2.0 패치라고 부르고 있다.
2023년 11월 4일, 중대 공지가 발표되었다.# 오디세이 인터랙티브는 연말에 오메가 스트라이커즈 세계관을 기반으로 한 새로운 게임을 만들고 있으며, 밸런스 패치 외에는 2024년부터는 컨텐츠 업데이트가 중단된다는 내용이다. 또한 오메가 스트라이커스에서 구매한 재화는 추후 출시될 게임에 이전된다고 한다.
2. 시스템 요구 사항[편집]
3. 상세[편집]
얼핏 축구나 풋살처럼 보이지만 드리블이 없고 쳐내기만 하기에 실제로는 에어하키에 더 가깝다. 단지 공을 골에 넣는 것만이 아닌, 적을 공격하여 경직시키거나 경기장에서 밀어내면 녹아웃시킬 수 있는 등 액션 요소가 포함되어 있다. 개성 강한 캐릭터들이 각자의 스킬을 사용해 서로 간의 협동을 요구한다.
3 vs 3 멀티플레이로, 중앙에 등장하는 2~3 위치 중 한군데에서 생성되는 코어를 상대 골대에 집어넣어 점수를 얻어야 한다. 단 골대는 처음에 닫혀있는 상태로 시작하며, 골대 주변의 모든 배리어를 파괴하면 골대가 열리고 공을 넣을 수 있게 된다. 배리어는 매라운드 재생성된다. 3점을 먼저 내면 1 세트를 득점하며, 3세트를 먼저 내는 팀이 승리한다.[4]
3.1. 역할(포지션)[편집]
- 골키퍼
- 포워드
- 올라운더(모든 역할)
3개의 역할 중 하나를 선택한 후 캐릭터를 선택한다. 과거에는 시스템상 이렇다할 의미가 없어 포지션 선언에 가까웠으나, 2023년 2.0 패치 이후로는 역할군마다 전용 장비란 개념이 생기면서 역할별 차이가 생겼다. 특히 골키퍼 전용 장비는 중앙 라인을 넘어가면 효과가 소실된다.
3.2. 조작법[편집]
- MOBA
이동 - 마우스 우클릭
스트라이크 - Q
보조 스킬 - W
주 스킬 - E
특수 스킬 - R
플립 - A
스트라이크 - Q
보조 스킬 - W
주 스킬 - E
특수 스킬 - R
플립 - A
- WASD
이동 - WASD
스트라이크 - 마우스 좌클릭
보조 스킬 - SPACE
주 스킬 - 마우스 우클릭
특수 스킬 - R
플립 - Q
스트라이크 - 마우스 좌클릭
보조 스킬 - SPACE
주 스킬 - 마우스 우클릭
특수 스킬 - R
플립 - Q
- 컨트롤러 (엑박 / 플스 / 닌텐도)
이동 - L스틱
스트라이크 - RT / R2 / ZR
보조 스킬 - LB / L1 / L
주 스킬 - LT / L2 / ZL
특수 스킬 - RB / R1 / R
플립 - X / □ / Y
스트라이크 - RT / R2 / ZR
보조 스킬 - LB / L1 / L
주 스킬 - LT / L2 / ZL
특수 스킬 - RB / R1 / R
플립 - X / □ / Y
조작법은 일반적으로 WASD 방식이 조금 더 유리하다. MOBA의 경우 이동과 에임을 마우스 하나로 조작하기 때문에 뒤로 가서 앞으로 스킬을 쓰는 등 짧은 순간안에 에임과 이동을 반대로 지정해야할 때 꼬이기 쉽다. 특히 골키퍼일 경우나 랭크전에서는 거의 대부분의 유저가 WASD 조작법을 쓰기 때문에 WASD가 사실상 강제된다. 물론, 평소 본인이 MOBA류 게임을 즐겨 했다면 익숙하지 않은 WASD보다 MOBA가 더 유리하므로 주의. 2.0 패치로 플립용 키가 추가되었다.
컨트롤러는 콘솔 게임기 뿐만 아니라 PC, 모바일에서도 사용이 가능하다.
R스틱을 중립을 하면, 캐릭터가 바라보고 있는 방향으로 공이 날아가니, R스틱으로 공을 날리려는 방향을 조준하고 날려야 한다.
3.3. 기본 룰[편집]
- 코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 수 있다.
- 대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있다.
- 아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시킬 수 있다.
- 경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월하다.
- 경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 능력치를 올릴 수 있다.
3.4. 게임 모드[편집]
- 일반전 / 등급전: 게임의 메인 모드. 전용 장비를 시작 시에 선택하고, 매 세트가 끝날 때마다 각성을 선택할 수 있다. 등급전은 말 그대로의 랭크 매치[5] 로, 픽 전에 밴 단계가 추가된다.
3.5. 전용 장비[편집]
경쟁전 기준 스트라이커 선택 후 각성 및 전용 장비 선택을 진행한다. 골키퍼 장비의 경우 팀의 수비 진영을 벗어나면 기능이 동작하지 않는다.
- 능숙한 발길질
스트라이크가 1.5초 동안 30% 속도를 부여합니다.
- 난타
플레이어를 10% 더 강하게 밀칩니다. 스트라이커 우위를 점하면 속도가 20% 증가합니다.
- 사악한 완갑
가하는 피해의 40%만큼(코어 상대로 감소) 경직을 회복합니다.
- 자력 신발창
미드필드 횡단 시 1초 동안 25% 속도를 부여합니다.
- 추진력 장화
속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 15%까지 증가합니다.
- 탈출 버튼
질주 거리, 점멸 거리, 신속 효과가 50% 증가하고 보조 능력 쿨다운이 20% 감소합니다. 보조 능력을 시전한 후 3.25초 이내로 다시 시전하면 원래 시전한 자리로 점멸합니다.
- 스트라이크 샷
투사체의 이동 또는 시전 거리가 35% 증가합니다. 11초마다 스트라이크가 약한 타격의 투사체를 발사합니다.
- 건장한 견갑
크기가 40% 증가하고, 힘이 15 증가하고, 피해 감소를 15 얻습니다.
3.6. 각성[편집]
2.0버전부터 나온 시스템으로, 1.0까지의 특성 시스템을 계승했다. 리그 오브 레전드의 룬처럼 유저들이 플레이 전에 프리셋을 착용했던 특성과는 달리 각성은 플레이 도중, 매 세트가 끝날 때마다 랜덤으로 주어지는 8개의 각성들을 각자 하나씩 선택하여 해당 능력을 가져가는 시스템. 바로 직전 세트에서 게임 기여도가 높았던 사람부터 각성을 고르게 된다. [6] 앞 사람이 어떤 각성을 먼저 가져가면 다음 사람들은 해당 각성을 가져갈 수 없으나, 8개의 각성 중 마지막 각성만큼은 여러 사람이 선택할 수 있다.[7]
3.6.1. 각성 목록[편집]
최신 버전 기준으로 작성되었으며, 매 버전 업데이트가 진행될때 로테이션에서 제외된 각성은 취소선 처리 요망. 취소선이 그어진 각성은 더이상 랭크전에서 나오지 않는 각성이다. 단 일반 및 빠른 플레이에서는 랜덤으로 출현한다. (2.1.8 마이크로 업데이트 기준)
- 특수 훈련
특수 능력의 타격이 50%(코어 상대로 10%) 강화됩니다.
- 속사
주 능력 쿨다운이 33% 감소합니다.
- 명사수
600+ 떨어진 거리의 대상을 35%(코어 상대로 7%) 더 강하게 타격합니다.
- 미사일 추진
투사체의 이동 또는 시전 거리가 70% 증가하고, 타격이 15% 강화됩니다.
-
완벽한 형태
타격으로 다른 능력의 쿨다운이 15%, 타격당 최대 1.5초 감소합니다(약한 타격은 5%/0.5초).
- 트윈 드라이브
보조 능력이 +1 충전을 얻고 쿨다운이 20% 감소합니다.
- 슈퍼 서지
질주 거리, 점멸 거리, 신속 효과가 75% 증가합니다. 해당 능력의 타격이 20%(코어 상대로 4%) 강화됩니다.
- 오래가는 건전지
시전하는 능력 버프, 디버프가 70% 더 오래갑니다. 창조물이 35% 더 오래 갑니다.
- 기념비적
창조물의 크기가 100% 증가하고 타격이 25%(코어 상대로 5%) 강화됩니다.
- 프라임타임
주 능력이 +1 충전을 얻고 타격이 10%(코어 상대로 2%) 강화됩니다.
- 뜨거운 기세
스트라이커의 코어 타격이 15% 강화되고 능력의 쿨다운이 30% 반환됩니다(시전당 한 번).
- 아드레날린 분출
능력 쿨다운이 1초 감소합니다. 테이크다운을 획득하면 8초 동안 속도가 100% 증가하고 현재 쿨다운이 5초 감소합니다.
- 남다른 몸집
크기가 40% 증가합니다. 충돌 능력의 타격이 15%(코어 상대로 3%) 강화됩니다.
- 쐐기
2.5초 동안 최대 경직의 12%만큼 보너스 피해를 가합니다.
- 엑스트라 스페셜
특수 능력 쿨다운이 40% 감소합니다. 라운드 시작마다 쿨다운이 초기화됩니다.
-
프로 파이터
세트마다 힘을 25 부여하는 프로 파이터 중첩 1회로 시작합니다. 테이크다운은 프로파이터 중첩 1회(최대 중첩 3회)를 부여하지만, 녹아웃되면 중첩이 1회 제거됩니다. 세트 사이에 중첩이 초기화됩니다.
-
원투 펀치
2.5초 이내로 타격한 대상을 상대로 타격이 25%(코어 상대로 5%) 강화됩니다.
- 경직 활보
속도가 2 증가합니다. 경직 상태일 때를 포함하여, 경직이 50% 이하이면 이 효과가 40%까지 증가하고 초당 경직을 100 회복합니다.
- 저지 불가
경직되지 않은 동안 밀치기 저항이 90% 증가하고 피해 감소를 10% 얻습니다.
- 영원한 창조자
창조물의 지속 시간이 70%, 크기가 50% 증가합니다.
- 템포 스윙
타격 시 최대 경직의 5%(약한 타격은 1.66%)만큼 회복하고, 회복량만큼 타격 대상에게 피해를 가합니다.
- 다중 중첩
타격이 6회 중첩의 속도(중첩당 0.175%, 약한 타격은 중첩 2회)를 부여합니다. 100회 중첩에서 중첩당 속도가 두 배로 늘어납니다. 녹아웃되거나 세트 사이에 중첩이 초기화됩니다.
- 크로노 부스트
질주 거리, 점멸 거리, 신속 효과가 75% 증가합니다. 능력 버프 및 디버프가 35% 더 오래갑니다.
- 티탄의 선물
크기가 40% 증가하고 최대 경직이 300 증가합니다.
- 유리 대포
2.5초마다 힘이 10, 속도가 5%(최대 40 힘, 최대 20% 속도) 증가합니다. 타격을 받으면 타이머가 초기화됩니다.
- 강한 충돌
충돌 능력의 타격이 10%(코어 상대로 2%) 강화됩니다. 단일 능력으로 2명 이상의 대상을 차격하면 해당 능력의 쿨다운이 25%(최대 10초) 감소
합니다.
합니다.
- 최상의 효율
최대 경직이 250 증가하고 최대경직 100당 속도가 0.007% 증가합니다.
- 벌크업
최대 경직이 250 증가하고 최대 경직 100당 힘이 1.5 증가합니다.
- 에어리얼
질주 거리, 점멸 거리, 신속 효과가 75% 증가합니다. 투사체의 이동 또는 시전 거리가 35% 증가합니다.
- 빠른 스트라이크
스트라이크 쿨다운이 25% 감소합니다. 스트라이크 타격이 1% 추가 에너지를 부여합니다.
- 스파크[8]
- 민첩성의 스파크
스파크 - 속도가 2% 증가하고, 보유한 스파크당 8% 추가됩니다.
- 힘의 스파크
스파크 - 힘이 4 증가하고, 보유한 스파크당 20 추가됩니다.
- 탄력의 스파크
스파크 - 최대 경직이 50 증가하고, 보유한 스파크당 200 추가됩니다.
- 집중의 스파크
스파크 - 쿨다운 비율이 2 증가하고, 보유한 스파크당 10 추가됩니다.
- 오브 무용가
파워 오브를 통해 속도가 6초 동안 40% 증가합니다. 녹아웃되지 않고 10개를 수집하면 이 효과가 80%까지 증가합니다.
- 오브 연구자
파워 오브를 통해 활성화된 쿨다운이 20% 감소합니다. 녹아웃되지 않고 10개를 수집하면 이 효과가 40%까지 증가합니다.
- 오브 복제사
수집하는 파워 오브로 받는 혜택의 50%가 동료에게도 부여됩니다.
3.7. 훈련 (2.0에서 삭제)[편집]
1.0버전(2022년)에서 사용되던 개념으로, 2.0버전에서 전용 장비 & 각성 시스템이 나오면서 삭제되었다.
게임 시작 전 로비에서 캐릭터마다 10개의 훈련 중 3개를 장착해서 장점을 강화할 수 있다. 각 스트라이커는 스타일에 맞는 훈련 2개를 사용해야 한다. 나머지 1개의 슬롯은 프리즘 슬롯으로 어떤 훈련이든 장착할 수 있다. 캐릭터마다 훈련 스타일을 저장하는 로드아웃을 생성해서 저장할 수 있다.
- 저격수
- 속사: 주 능력 쿨다운이 12% 감소합니다. 최대 레벨에서 25% 증가합니다.
- 초정밀 조준경: 600+ 떨어진 거리의 대상을 20% 더 강하게 타격합니다.
- 쐐기: 약한/보통/강한 타격이 0.75/1.5/2.25초 동안 경직 막대의 3.5/7.0/10.5%만큼 플레이어를 불태웁니다.
- 미사일 추진력: 투사체의 이동 또는 시전 거리가 35% 증가하고, 타격이 5% 강화됩니다.
- 스크라이크 샷: 7초마다 스트라이크가 약한 타격을 가하는 투사체를 발사합니다.
- 속도광
- 크로스오버: 스트라이크가 1.5초 동안 30% 신속을 부여합니다.
- 슈퍼 서지: 이동 능력의 타격이 20% 강화됩니다. 질주 및 점멸의 이동 거리가 50% 증가합니다. 신속이 50% 더 빨라집니다.
- 완벽한 형태: 약한/보통/강한 타격으로 다른 능력의 쿨다운이 5/10/15% 감소합니다(타격당 최대 0.5/1.0/1.5초)
- 다중 중첩: 약한/보통/강한 타격이 2/4/6 중첩의 신속을 부열합니다(중첩당 0.15%). 100회 주첩에서 100의 속도마다 힘이 5 증가합니다. 모든 중첩은 녹아웃되면 없어집니다.
- 곡예: 기본 이동 능력이 추가 충전을 저장했다가 쿨다운이 돌아오면 다시 시전할 수 있습니다. 하지만 쿨다운이 5% 더 길어집니다.
- 제어자
- 포식: 최대 경직이 200 증가하고, 파워 오브(최대 5회 중첩)을 수집할 때 마다 추가로 100 증가합니다. 오브 5개 중첩 시 밀치기 저항이 15% 증가합니다.
- 남다른 몸집: 크기가 30% 증가하고 타격이 5% 강화됩니다.
- 거대한 창조물: 창조물의 크기가 50% 증가하고 타격이 5% 강화됩니다.
- 경직 활보: 경직이 40% 이상이면 초당 175 경직을 회복합니다.
- 뜨거운 기세: 능력으로 코어를 타격하면 능력의 쿨다운이 25%(최대 2.5초) 감소합니다. 코어 타격이 7% 강화됩니다.
- 싸움꾼
- 물리력 행사: 타격이 8% 강화됩니다. 강한 타격은 16% 증가합니다.
- 템포 스윙: 약한/보통/강한 타격이 최대 경직의 1/2/3%만큼 보너스 피해를 가하고 피해량의 200%만큼 회복합니다.
- 저지 불가: 경직이 아닌 상태에서 밀치기 저항 30%와 현재 경직에 따라 5~15% 신속을 얻습니다.
- 프리즘 타임: 최대 레벨에서 주 능력 타격이 5% 강화되고 추가 충전을 얻으며, 쿨다운이 5% 더 길어집니다.
- 프로 파이터: 힘이 7 증가합니다. 테이크다운이 추가 힘을 4 부여하여 7번 중첩됩니다. 녹아웃되면 중첩이 1 사라집니다.
- 전문가
- 엑스트라 스페셜: 특수 능력 쿨다운이 20% 감소합니다. 새로운 라운드를 시작하면 남은 쿨다운이 15초 감소합니다.
- 오래가는 건전지: 시전하고 받는 능력 버프 및 신속이 60% 더 오래갑니다. 적에게 가하는 능력 디버프가 75% 더 오래갑니다.
- 든든한 창조물: 창조물의 지속시간이 75% 증가하고 타격이 5% 강화됩니다.
- 탈출 버튼: 이동 능력을 시전한 후 짧은 시간 동안 다시 시전할 기회가 생겨 원래 시전한 자리로 점멸할 수 있습니다.
- 아드레날린 분출: 테이크다운을 획득하면 2초 동안 75% 신속을 부여하고 쿨다운이 8초 감소합니다. 속도가 20 증가합니다.