여행자(원신)/바람

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1. 개요
2. 특성
2.1. 일반 공격 · 이방의 강철바람
2.2. 회오리 검
2.3. 격동의 바람
2.4. 열공의 바람
2.5. 재생의 바람
3. 운명의 자리
4. 평가



1. 개요[편집]


원신》의 주인공인 여행자의 바람 속성에 관해 설명하는 문서이다.


2. 특성[편집]




특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2

파일:원신-정사각-투명-「자유」의 가르침.png
「자유」의 가르침 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-이능 두루마리.png
이능 두루마리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5

파일:원신-정사각-투명-「자유」의 인도.png
「자유」의 인도 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-봉마의 두루마리.png
봉마의 두루마리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
30,000
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
8

파일:원신-정사각-투명-「자유」의 철학.png
「자유」의 철학 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
금주의 두루마리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-동풍의 숨결.png
동풍의 숨결 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X
260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능






2.1. 일반 공격 · 이방의 강철바람[편집]


파일:원신_한손검 아이콘.png
일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다.

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해
강공격 피해
강공격 스태미나 소모
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
44.5% / 43.4% / 53% / 58.3% / 70.8%
55.9%+60.7%(남)
55.9%+72.2%(여)

20.0pt
63.9%
128% / 160%
2
48.1% / 47% / 57.3% / 63.1% / 76.5%
60.5%+65.7%(남)
60.5%+78.1%(여)

69.1%
138% / 173%
3
51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3%
65%+70.6%(남)
65%+84%(여)

74.3%
149% / 186%
4
56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5%
71.5%+77.7%(남)
71.5%+92.4%(여)

81.8%
164% / 204%
5
60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3%
76.1%+82.6%(남)
76.1%+98.3%(여)

87%
174% / 217%
6
64.6% / 63.1% / 77% / 84.8% / 103%
81.3%+88.3%(남)
81.3%+105%(여)

92.9%
186% / 232%
7
70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112%
88.4%+96%(남)
88.4%+114%(여)

101.1%
202% / 253%
8
76% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121%
95.6%+104%(남)
95.6%+123%(여)

109.3%
219% / 273%
9
81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130%
103%+112%(남)
103%+133%(여)

117.5%
235% / 293%
10
87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140%
111%+120%(남)
111%+143%(여)

126.4%
253% / 316%
11
94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150%
118%+129%(남)
118%+153%(여)

135.3%
271% / 338%
12
100% / 98% / 120% / 132% / 160%
126%+137%(남)
126%+%(여)

144.2%
288% / 360%
13
107% / 104% / 127% / 140% / 170%
134%+145%(남)
134%+%(여)

153.1%
306% / 382%
14
113% / 110% / 134% / 148% / 179%
142%+154%(남)
142%+%(여)

162.1%
324% / 405%
15
119% / 116% / 142% / 156% / 189%
150%+162%(남)
150%+%(여)

171%
342% / 427%
계수는 낮지만 공격속도가 한손검 캐릭터 중에는 무난하게 빠른 편이다.


2.2. 회오리 검[편집]


파일:바람행자_원소전투스킬.png
바람의 힘을 꽉 쥐고 손바닥에서 진공 소용돌이를 만들어내 적에게 바람 원소 피해를 계속 준다.
스킬 종료 후 진공 소용돌이는 폭발하여 범위가 더 크고 강력한 바람 원소 피해를 준다.

홀드
피해와 영향 범위가 점점 커진다.

원소 전환
진공 소용돌이는 스킬을 시전하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.
원소 전환은 스킬을 시전하는 동안 1회만 발생한다.

페이몬과 형태가 없는 바람을 어떻게 쥘 것인가를 주제로 토론한 적이 있다.

특성 레벨
초기 / 최대 절단 피해
초기 / 최대 바람 폭발 피해
기본 / 최대 차지 재사용 대기시간
1
12.0% / 16.8%
176% / 192%
5.0초 / 8.0초
2
12.9% / 18.1%
189% / 206%
3
13.8% / 19.3%
202% / 221%
4
15.0% / 21.0%
220% / 240%
5
15.9% / 22.3%
233% / 254%
6
16.8% / 23.5%
246% / 269%
7
18.0% / 25.2%
264% / 288%
8
19.2% / 26.9%
282% / 307%
9
20.4% / 28.6%
299% / 326%
10
21.6% / 30.2%
317% / 346%
11
22.8% / 31.9%
334% / 365%
12
24.0% / 33.6%
352% / 384%
13
25.5% / 35.7%
374% / 408%
14
27.0% / 37.8%
396% / 432%
15
28.5% / 39.9%
418% / 456%

원소 입자
일반
2개
홀드
3개(66.7%), 4개(33.3%)



아이테르 회오리 검 일반
아이테르 회오리 검 홀드


루미네 회오리 검 일반
루미네 회오리 검 홀드

풍인…!


마치 나선환처럼 둥근 구체를 생성해 적을 타격하다 폭발시키는 기술. 비교적 짧은 쿨타임에 나쁘지 않은 계수를 가지고 있으며, 확산 반응과 원소 전환을 일으킬 수 있어 초반의 우수한 공격 스킬로 활용 가능하지만, 다른 바람 원소 캐릭터의 스킬에 비하면 적을 쓸어모으는 힘은 약한 편이다.

홀드 중 무방비해지는 특징 때문에 적의 공격력이 강해질수록 홀딩기로 활용하기 어려워지며, 난이도가 높아지면 짧은 쿨타임을 위해 아예 홀드를 사용하지 않기도 한다. 특히 자신에게도 확산 가능한 원소 환경이 만들어진 상태에서 (풀밭에서 불+바람 반응을 일으키는 등) 홀드를 하면 자해 데미지가 들어오기 때문에 굳이 써야겠다면 어느 정도의 피해는 감내해야 한다.

홀드 중 슈퍼 아머 판정이 있고, 4번 운명의 자리를 통해 홀드 중 피해 감소 효과를 얻을 수 있지만, 후반 등장하는 적들의 공격을 감당하기에는 많이 부족한 수준이다. 또한, 풀 원소가 출시된 이후 1번 운명의 자리가 제공하는 5m 내 적을 끌어당기는 기능에 함정이 생겼는데, 풀+불 조합으로 연소 중인 적을 끌어당기면 지나치게 근접하게 되어 자신도 피해를 입는다. 정말 체력이 죽죽 깎여나가기에 바람 여행자를 딜러로 사용하는 경우 연소 조합은 피하는 것이 좋다.

기껏 모은 적을 폭발 피해와 함께 넉백시킨다는 구조적 문제가 있어 몹몰이 스킬로는 사용할 수 없다. 이 단점은 폭발 전 점프나 대시 캔슬을 통해 무마할 수 있으나, 홀드 중 들어가는 피해만 보면 정말 미미하기 때문에 이렇게 사용하면 딜러가 아니라 몹몰이 서포트로밖에 활약할 수 없다.

2.3. 격동의 바람[편집]


파일:바람행자_원소폭발.png
바람이 전진하는 방향을 인도하며 앞으로 나아가는 토네이도를 소환해 경로상의 물체와 적을 감아올려 바람 원소 피해를 계속 준다.

원소 전환
토네이도는 스킬을 시전하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.
원소 전환은 스킬을 시전하는 동안 1회만 발생한다.

페이몬과 함께 나비의 날갯짓에 대해 연구한 적이 있다.

특성 레벨
토네이도 피해
부가 원소 피해
지속 시간
재사용 대기시간
원소 에너지
1
80.8%
24.8%
6.0초
15.0초
60
2
86.9%
26.7%
3
92.9%
28.5%
4
101%
31.0%
5
107%
32.9%
6
113%
34.7%
7
121%
37.2%
8
129%
39.7%
9
137%
42.2%
10
145%
44.6%
11
154%
47.1%
12
162%
49.6%
13
172%
52.7%
14
182%
55.8%
15
192%
58.9%

사라져라.


바람과 함께 사라져라.

적을 향해 흡인과 홀딩 능력이 있는 설치형 회오리를 발사한다. 특정 지점에 몹을 모아주는 설탕, 벤티의 원소 폭발이나 카즈하의 원소 전투 스킬과 다르게 여행자의 원소 폭발은 발동 시점 가장 가까운 적 방향으로 점점 멀어지는 방식이다.
원소 폭발의 공격력 계수는 준수한 편이지만, 소형 몹과 다운된 중형 몹 이외에는 적을 흡인하지 못하고 통과하기 때문에 대형 보스 등과 같이 딜이 간절하게 필요한 상대에게 최대 데미지를 뽑아내기는 힘들다고 볼 수 있다.

또한 감우 등 조준 사격 캐릭터가 아닌 이상 적을 이끌고 멀리 떨어뜨려 놓는 것은 대부분의 상황에서 딜 로스로 이어지기 때문에 몹몰이 스킬로 사용하기에도 애로사항이 있다. 단 여행자의 원소 폭발은 장애물이나 단차, 벽을 마주쳤을 때 정지하기 때문에 종려 등의 구조물을 설치하는 스킬이나 벽을 활용하여 전진하는 단점을 없애고 활용하는 것이 가능하다. 가장 이상적인 상황은 원소가 묻은 적 여럿을 구석에 몰아넣었을 때이다.

가장 가까운 적을 추적하여 발동하기 때문에 여행자를 중심으로 몹들이 여러 방향으로 흩어져 있는 경우 적의 일부만을 흡인하게 된다. 최대한 많은 적에게 영향을 주려면 여행자와 적들의 위치 관계가 일직선에 가깝게 놓인 상태에서 원소 폭발을 사용해야 한다. 특히 정면에서 일렬로 몰려들고 있는 적들에게 쓸 때 주의해야 한다. 직선을 맞추려다 뒤에 있는 적을 흘리거나 완전 어처구니없는 방향으로 날아갈 수 있으니, 몹몰이가 중요한거라면 아예 타겟팅이 발동되지 않게끔 가장 가까운 적에게서 조금 떨어져서 쓰는게 제일 좋다.

원소전환의 경우, 타 캐릭터는 불 > 물 > 번개 > 얼음의 우선순위를 가지지만 바람행자는 유이하게 얼음 > 불 > 물 > 번개의 우선순위를 가진다. 같은 우선순위를 사용하는 캐릭터는 리넷.

2.4. 열공의 바람[편집]


파일:바람행자_고유특성1.png
일반 공격의 마지막 일격은 바람의 칼날을 발동해 경로상의 적에게 공격력 60%의 바람 원소 피해를 준다.
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파

중운의 1번 자리와 비슷한 효과. 한손검이라서 사용하기는 중운에 비해 훨씬 편한 편이다.


2.5. 재생의 바람[편집]


파일:바람행자_고유특성2.png
회오리 검을 사용해 적을 처치한 후 초당 HP를 2%씩 회복한다. 지속 시간: 5초
해당 효과는 5초마다 1번 발동한다.
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파

회오리 검 홀드를 자주 사용한다면 유용할 효과. 홀드 중 무방비하게 얻어맞는 단점과 확산 효과로 인해 들어오는 데미지를 어느 정도 상쇄할 수 있게 되고, 5초마다 한 번 발동하고 5초간 회복하는 사실상 쿨타임이 없는 효과이기 때문에 짧은 회오리 검으로 확산을 방지하고 적을 처치함으로써 자체 힐로 활용도 가능하다.


3. 운명의 자리[편집]


1
파일:바람행자_운명의 자리 1.png
회전하는 분노의 바람
회오리 검은 주변 5m 이내의 적과 물체를 천천히 캐릭터의 앞으로 끌어당긴다.
2
파일:바람행자_운명의 자리 2.png
혁신의 회오리바람
원소 충전 효율이 16% 상승한다.
3
파일:바람행자_운명의 자리 3.png
천지의 세찬 바람
격동의 바람의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:바람행자_운명의 자리 4.png
따사로운 산들바람
회오리 검을 시전하는 동안 받는 피해가 10% 감소한다.
5
파일:바람행자_운명의 자리 5.png
뭇별의 소용돌이
회오리 검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:바람행자_운명의 자리 6.png
뒤엉킨 계절풍
격동의 바람에 피격된 적은 바람 원소 내성이 20% 감소한다.
만약 원소 전환이 발생하면 해당 원소의 내성이 20% 감소한다.

운명의 자리 활성화에 필요한 사방 바람의 기억은 메인 스토리 진행 시 2개, 기념품 상점에서 1개, 모험등급 27레벨에서 1개, 37레벨에서 1개, 46레벨에서 1개를 얻어 6자리 모두 돌파할 수 있다.


4. 평가[편집]


처음으로 얻는 속성. 원소 스킬과 원소 폭발 모두 대미지 계수가 높은 편에 몹몰이 겸 홀딩 스킬으로 쓸 수 있으며, 다른 원소를 묻혀 두고 공격하면 원소 전환과 확산 반응으로 추가 피해를 입힐 수 있으므로 초반 딜러로 유용하게 사용할 수 있다. 그러나 메인 딜러로 사용하기는 애매하고, 서포터로서는 청록색 그림자 성유물의 성능이 워낙 우수한 만큼 다른 바람 캐릭터가 없다면 기용 가치가 있다. 스킬의 단점은 어느 정도 컨트롤로 극복이 가능하지만 이를 감안하더라도 다른 캐릭터가 더 유용하기 때문에 해당 캐릭터를 키워둔 유저라면 성능을 보고 쓸 기회는 적다.


장점
  • 바람 원소딜러 서포팅
솔로 플레이에서는 바람 원소 공명 효과나 서포팅 성능, 청록색 성유물 효과를 보고 쓸 수 있다. 특히 나선 비경 등 2파티를 요구하는 콘텐츠에서는 벤티, 설탕, 카즈하 중 둘 이상 키운 유저가 아니라면 기용을 고려해볼 만하다. 청록색 성유물 효과와 6별 효과로 몹몰이와 내성 감소를 동시에 담당할 수 있다. 여타 바람 원소 캐릭터에 비해 바람 여행자가 갖는 특장점은 6단계 운명의 자리 효과이다. 바람 원소 내성 감소는 벤티나 진의 운명의 자리에만 존재하는 드문 효과이므로 와 같은 바람 원소 딜러를 보조해줄 수 있다. 다만 6별 효과를 감안하더라도 유틸성이 뛰어난 이나 벤티 명함, 설탕이 일반적으로 우수한 시너지를 낸다.
  • 청록색 그림자 활용 가능
나아가서 청록색 그림자 세트 효과와 6번 운명의 자리를 동시에 사용할 시, 원소 폭발의 원소 전환으로 적의 확산된 원소에 대한 내성도 깎을 수 있다. 카에데하라 카즈하가 없거나 다른 파티에 필요한 경우에는 여행자를 빙결 감우 파티의 바람 원소 디버퍼로 활용해볼 수 있다. 감우는 조준 사격 위주로 전투하며 우수한 범위 공격 능력을 가진 딜러이기 때문에 적을 멀리 던져놓는 여행자 폭발의 단점이 많이 희석되는 편이다.

  • 바람 속성 기본 캐릭터
첫 지역인 몬드 탐험에서 필수적인 바람 원소를 활용할 수 있는 유일한 기본 캐릭터다. 바람 속성 배포 캐릭터인 리넷은 모험 레벨 25 이후 획득가능하고, 다른 바람 캐릭터들은 전원이 기원으로만 얻을 수 있는 캐릭터들이기 때문.

  • 얼음 전환이 용이함
다른 바람원소 캐릭터와 바람 행자의 가장 큰 차이점으로 바람행자의 모든 스킬은 전환이 일어나는데, 이때 보통 바람 캐릭터들이 제일 낮은 우선도를 보이는 얼음원소를 불보다 더 높은 우선도로 전환할 수 있다.[1] 이 점과 특유의 높은 원소 부착능력을 이용해 원소 상성상 불리한 원소를 광역으로 뿌려버리는 것과 동시에 확산 데미지의 증가 역시 노릴 수 있게 된다.

단점
  • 후반부 활용도가 매우 떨어짐
어느 정도 캐릭터를 육성한 뒤로는 메인 딜러로는 잘 쓰지 않게 된다. 굳이 쓴다면 주로 바람 원소 서포터로 사용하게 되는데, 이 분야에서도 다른 바람 원소 캐릭터들에게 밀리는 편이다. 원소 전투 스킬은 몹을 모은 뒤 넉백시키는 문제가 있으며 원소 폭발은 흡인 판정이 미묘한데다 몹을 이끌고 멀어진다는 문제가 있다. 멀티에서는 장애물을 곳곳에 박는 바위 여행자에 비하면 그나마 취급이 낫지만, 스킬로 몹을 퍼뜨리거나 기껏 모았더니 폭발로 멀리 떨어뜨려 놓기 때문에 선호도가 낮다. 특히 베넷, 파루잔, 피슬, 리사, 키라라 등 이동할 수 없는 설치형 특성이 있는 캐릭터와의 궁합은 최악. 강력한 원소반응 확산으로 한번에 쓸어담는 용도라면야 쓸만하지만 (특히 원소 폭발의)타겟팅이 망하거나 타이밍을 잘못 잡아서 스킬을 맞은 적이 여럿 살아남으면 게임이 팍팍 꼬인다.
  • 시간이 필요한 운명의 자리 돌파능력
예전에 비하면 마신임무와 전설임무만 잘 밀어도 레벨은 쑥쑥 올릴 수 있는 시대가 되긴 하였으나 모험 등급 46레벨을 찍어야만 풀 돌파가 가능한 점은 다소 아쉬운 편이다. 그리고 이 모험 등급을 찍을때쯤 위의 단점이랑 합쳐져 청록 세트를 장비한 내성깎이 서포트가 없다거나 애정으로 육성하는 것이 아니라면 바람행자를 채용할 이유가 없어진다.
  • 하위 호환
바람 속성 서포터로서는 여러 유틸리티를 가지고 있는 진, 카즈하에게 밀리며, 메인/서브딜러로서는 소, 카즈하, 벤티같은 딜러들에 비해 값어치가 낮으며, 확산 딜러로서는 설탕에게 밀린다. 여행자의 숙명같은 단점으로, 여타 다른 동속성 캐릭터에 비해 유리한 점이 전혀 없다고 볼 수 있는 수준이기에, 다른 바람 캐릭터를 얻게 되면 입지가 많이 줄어든다.

[1] 원래는 바람 행자만의 고유한 성질이었으나 리넷이 바람행자와 같이 얼음 전환 우선도가 높게 출시되며 유일한 캐릭터는 아니게 됐다.


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