야수화

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자이언트 야수화 1랭크인 비스트 로드(왼쪽)와, 엘프 야수화 1랭크인 팔콘 세이지(오른쪽)
1. 개요
2. 엘프: 팔콘
2.1. 액티브 스킬
2.1.1. 퓨리 오브 콘누스
2.2. 패시브 스킬
2.2.1. 아머 오브 콘누스
2.2.2. 마인드 오브 콘누스
2.2.3. 샤프니스 오브 콘누스
2.2.4. 콘누스 헤비 스탠더
2.2.5. 콘누스 내추럴 실드
2.2.6. 콘누스 마나 리프랙터
3. 자이언트: 비스트
3.1. 액티브 스킬
3.1.1. 데몬 오브 피시스
3.2. 패시브 스킬
3.2.1. 실드 오브 피시스
3.2.2. 라이프 오브 피시스
3.2.3. 스펠 오브 피시스
3.2.4. 피시스 헤비 스탠더
3.2.5. 피시스 내추럴 실드
3.2.6. 피시스 마나 리프랙터
4. 여담


1. 개요[편집]


마비노기의 스킬. 엘프자이언트 전용 스킬로 팔라딘다크나이트에 대응하는 변신 스킬이다. 각각의 변신 전용스킬도 가지고있다.

설정상 고대 이리니드가 이리아의 암흑기의 엘프종족과 자이언트 종족에게 부여한 막강한 잠재력으로, 이리아 대륙의 고대의 봉인이라는 지상그림에 깃든 힘을 고대의 메달을 통해 계승했다는 힘으로, 이 힘으로 두 종족은 드래곤들에게 대항했다. 일단 엄격한 선발을 통해 선택한 단일 개체에게 막대한 힘을 부여하는 팔라딘보다는 못한 힘으로 추정된다.

야수화는 팔라딘/다크나이트처럼 하루에 한번(게임시간으로 오전 6시 이후)에만 가능하다. 야수화를 배우려면 예전엔 퀘스트를 진행해야 하는데, 지금은 G1~G3 개편으로 인하여 G2를 클리어 하면 얻을 수 있도록 변경되었다. 엘프와 자이언트로 빛의 기사 갑옷을 만들면 아트라타, 타우네스는 플레이어가 인간 종족이 아니라서 팔라딘은 될 수 없으나, 팔라딘에 맞먹는 고대 엘프/자이언트의 힘을 얻을 수 있다고 말하며 키아 던전에서 정령의 시험을 받으라고 한다. 그리고 최종전에서 에스라스는 구 여신강림 때는 인간 종족인 플레이어를 빛의 기사라고 불렀지만, 신 여신강림에서는 종족에 상관없이 빛의 전사라고 부른다.


2. 엘프: 팔콘[편집]



2.1. 액티브 스킬[편집]



2.1.1. 퓨리 오브 콘누스[편집]


파일:퓨리 오브 콘누스.jpg

고대 이리니드의 힘을 통해 엘프의 야수화가 이루어지는 스킬이다. 여러 능력치가 크게 상승하지만 야수화 상태가 오래 지속되는 것은 아니다. 에린 시간으로 하루에 한번 사용할 수 있다.

랭크
타이틀
F~B랭크
팔콘
A~6랭크
팔콘 저스티스
5~2랭크
팔콘 웨이브
1랭크
팔콘 세이지

엘프는 팔콘이라는 단어를 포함하는 타이틀로 변경되며 팔라딘과 마찬가지로 3종류의 오토 디펜스가 랜덤하게 발동된다.

팔라딘이나 다크나이트, 자이언트 야수화에는 크게 해당사항이 없으나 유독 엘프 야수화에서 심각하게 대두되었고 지금도 엘프 유저들 사이에서 개선요구가 간간이 터지는 문제로 일명 '세이지 렉'이라고 불리는 현상이 있다.[1] 엘프 야수화 최종형태 '팔콘 세이지'로 변신시 그래픽 처리 등 여러 문제로 변신하는 순간(특히 변신시 등장하는 컷신에서) 심각한 렉을 유발하는 문제. 그나마 환경설정에서 변신 영상 스킵을 설정할 수 있게 패치된 지금은 변신영상에서 발생하는 렉에 관한 이야기는 많이 줄어든 듯 하지만.... 그래도 세이지 + 반신화 + Tab 키에 의한 무기 변경의 궁극의 3단콤보는 어중간한 스펙의 컴퓨터나 렉에 쩔어 사는 그림자 유저들의 상당수를 날려버릴 수가 있다!

너도나도 풀스펙을 찍어서 사실상 피뻥마뻥 및 오토디펜스밖에 쓸모가 없어지고 위기탈출 불가라는 초유의 디메리트 때문에 변신스킬 자체가 외면받는 실정이지만 팔콘은 그중에서도 가장 먼저 버려졌다(..) 솜씨 1500을 찍기가 가장 쉽기도 하고 가장 스펙도 저열했기 때문. 전용 스킬조차 나사가 빠져있다. 오토디펜스는 이클립스+마나실드가 있고 심지어 이쪽이 쿨도 훨씬 빨리 돌아오므로 타이틀마저 없애버리는 세이지는 완벽한 하위호환. 진짜 위험한데 위기탈출 쿨이고 경직펫도 없는 경우 말고는 쓰지 않는다. 이거 쓰면 위탈도 불가능하기에. 사실 피뻥은 근두운이 낫다. 저지 블레이드보다 못한 희대의 개쓰레기 스킬 엘븐 매직 미사일은 덤.

2.1.2. 엘븐 매직 미사일[편집]


엘프는 전용스킬 엘븐 매직 미사일을 보유. 활이나 원드를 착용한 상태로 사용 가능하며, 사용하면 룰렛이 돌아가는데 룰렛에 따른 속성의 활 공격이나 마법 공격을 한다. 문제는 원드를 들고 사용하면 활 들고 사용하는 것에 비해 데미지가 별 볼일 없다는 것. 참고로 파이어,아이스, 라이트닝 엘리멘탈을 무기, 방어구에 도배하고 사용하거나, 속성 완드를 장착하고 사용하면 그 속성에 해당하는 룰렛판의 영역이 넓어진다. 예를 들자면 아무 속성도 발리지 않았을 땐 각 속성의 룰렛이 1/3씩 영역을 차지하고 있지만, 파이어 속성으로 도배하면 파이어 속성의 영역이 1/2, 나머지 속성이 각각 1/4씩 영역을 차지한다. 허나 완드는 룰렛판이 넓어봐야 데미지가 안 좋은데다가 하나 차이는 눈에도 안보이므로 그냥 활들고 쏘자.

2.2. 패시브 스킬[편집]



2.2.1. 아머 오브 콘누스[편집]


파일:아머 오브 콘누스.png

신비로운 문양에 스며든 고대 이리니드의 힘을 통해 육체를 강화시키는 스킬로 뛰어난 방어력과 보호, 강한 의지를 지닌 엘프 전사가 된다.

팔콘으로 변신했을 때의 보호와 의지를 향상시킨다.


2.2.2. 마인드 오브 콘누스[편집]


파일:마인드 오브 콘누스.png

마음속 깊이 새겨진 고대 이리니드의 힘을 통해 정신을 단련하는 스킬로 강력한 마나와 빼어난 지능을 소유한 엘프 전사가 된다.

팔콘으로 변신했을 때의 마나와 지력을 향상시킨다.


2.2.3. 샤프니스 오브 콘누스[편집]


파일:샤프니스 오브 콘누스.png

예리함에 스며든 고대 이리니드의 힘을 통해 기예를 강화시키는 스킬로 치명적인 크리티컬과 높은 밸런스, 날카로운 솜씨를 소유한 엘프 전사가 된다.

팔콘으로 변신했을 때의 크리티컬과 밸런스, 솜씨를 향상시킨다.


2.2.4. 콘누스 헤비 스탠더[편집]


파일:콘누스 헤비 스탠더.png

고대 이리니드의 피를 이어받은 엘프의 진실된 힘은 콘누스의 대자연으로부터 나온다. 헤비 스탠더는 그 가운데서도 근접 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해주는 스킬로, 야수화 상태에서 선택적으로 발동된다. 능력이 발동되면 근거리로부터의 적의 공격에 대해 효과적으로 대처할 수 있다. 이 효과를 항상 유지하기 위해서는 집중력이 필요하기 때문에 능력은 확률적으로 발휘된다. 적의 공격을 맞는 순간 이 스킬이 효과를 보이면, 공격으로 인해 입는 충격을 튕겨내어 순간적으로 적의 허점을 만들어낸다.

팔콘으로 변신했을 때 근접 공격을 막아낼 확률을 높여준다.


2.2.5. 콘누스 내추럴 실드[편집]


파일:콘누스 내추럴 실드.png

고대 이리니드의 피를 이어받은 엘프의 진실된 힘은 콘누스의 대자연에서 나온다. 내츄럴 실드는 그 가운데서도 장거리 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해주는 스킬로, 야수화 상태에서 선택적으로 발동된다. 능력의 발동과 동시에 먼 거리에서 공격하는 화살을 막아낼 수 있다. 스킬이 한 번 발동되면 특별한 집중 없이도 항상 주변을 지켜준다. 물론 그렇다고 해서 화살에 의한 피해가 완전히 사라지는 건 아니다. 화살에 의한 충격을 감소시켜 전투 중에 넘어지거나 견제당할 가능성을 줄여준다.

팔콘으로 변신했을 때 원거리 공격(활, 석궁, 듀얼건)을 막아낼 확률을 높여준다.


2.2.6. 콘누스 마나 리프랙터[편집]


파일:콘누스 마나 리프랙터.png

고대 이리니드의 피를 이어받은 엘프의 진실된 힘은 콘누스의 대자연으로부터 나온다. 마나 리프랙터는 그 가운데서도 마법 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해주는 스킬로, 야수화 상태에서 선택적으로 발동된다. 능력이 발동되면 초급 마법 공격에 대해 효과적으로 대처할 수 있다. 이 스킬은 한 번 발동되면 특별한 집중 없이도 항상 주변을 지켜주며 초급 마법에 의해 견제당할 가능성을 크게 줄여준다.

팔콘으로 변신했을 때 마법 공격을 막아낼 확률을 높여준다.


3. 자이언트: 비스트[편집]



3.1. 액티브 스킬[편집]



3.1.1. 데몬 오브 피시스[편집]


파일:데몬 오브 피시스.jpg

고대 자이언트의 힘을 통해 자이언트가 야수화하는 스킬이다. 여러 가지 능력치가 크게 상승하지만 야수화 상태가 오래 지속되는 것은 아니다. 에린 시간으로 하루에 한번 사용할 수 있다.

랭크
타이틀
F~B랭크
새비지 비스트
A~6랭크
비스트 슬러거
5~2랭크
아이언 비스트
1랭크
비스트 로드

자이언트의 야수화를 사용하면 비스트 라는 단어를 포함하는 타이틀로 변경되며 다크나이트와 마찬가지로 3종류의 오토 디펜스가 항상 발동된다.


3.1.2. 자이언트 풀 스윙[편집]


자이언트는 전용스킬로 자이언트 풀 스윙을 보유. 아무 무기나 들고 사용하면 안되고, 자이언트 전용 양손 둔기를 착용한 상태로 사용해야 제대로 된 효과를 볼 수 있다. 양손 둔기를 착용한 상태로(쌍둔기가 아니다!) 스킬을 사용하면 시점이 고정되면서 게이지가 차오르는데 게이지가 가득찬 상태에 맞춰서 공격해야 가장 강력한 데미지를 줄 수 있다. 양손 둔기 이외의 무기를 착용한 상태라면 게이지가 나타나지 않고 데미지도 별 볼일 없다.


3.2. 패시브 스킬[편집]



3.2.1. 실드 오브 피시스[편집]


파일:실드 오브 피시스.png

신비로운 문양에 깃들여있는 고대 자이언트의 힘을 통해 육체를 강화시키는 스킬로 높은 생명력과 방어력, 뛰어난 보호를 갖춘 자이언트 전사가 된다.

비스트로 변신했을 때 생명력과 보호를 향상시킨다.


3.2.2. 라이프 오브 피시스[편집]


파일:라이프 오브 피시스.png

생명에 축적된 고대 자이언트의 힘을 통해 정신을 강화하는 스킬로 지칠 줄 모르는 스태미나와 힘, 흔들리지 않는 의지를 소유한 자이언트 전사가 된다.

비스트로 변신했을 때 스태미나와 체력, 의지를 향상시킨다.


3.2.3. 스펠 오브 피시스[편집]


파일:스펠 오브 피시스.png

마법에 영향을 주는 고대 자이언트의 힘을 통해 영혼을 정화시키는 스킬로 풍부한 마나와 지능, 강력한 크리티컬을 지닌 자이언트 전사가 된다.

비스트로 변신했을 때 마나와 지력, 크리티컬를 향상시킨다.


3.2.4. 피시스 헤비 스탠더[편집]


파일:피시스 헤비 스탠더.png

고대 자이언트의 피를 이어받은 자이언트의 진실된 힘은 피시스의 대자연으로부터 나온다. 헤비 스탠더는 그 가운데서도 근접 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해주는 스킬로, 야수화 상태에서 선택적으로 발동된다. 능력이 발동되면 근거리에서의 적의 공격에 대해 효과적으로 대처할 수 있다. 이 효과를 항상 유지하기 위해서는 대단한 집중력이 필요하기 때문에 능력은 확률적으로 발휘된다. 적의 공격을 맞는 순간 이 스킬이 효과를 보이면, 공격으로 인해 입는 충격을 튕겨내어 순간적으로 적의 허점을 만들어낸다.

비스트로 변신했을 때 근접 공격을 막아낼 확률을 높여준다.
1랭크기준 근접공격 데미지감소율 20% 자동방어확률 30%

3.2.5. 피시스 내추럴 실드[편집]


파일:피시스 내추럴 실드.png

고대 자이언트의 피를 이어받은 자이언트의 진실된 힘은 피시스의 대자연으로부터 나온다. 내츄럴 실드는 그 가운데서도 장거리 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해주는 스킬로, 야수화 상태에서 선택적으로 발동된다. 능력의 발동과 동시에 먼 거리에서 공격하는 화살을 막아낼 수 있다. 스킬이 한 번 발동되면 특별한 집중 없이도 항상 주변을 지켜준다. 물론 그렇다고 해서 화살에 의한 피해가 완전히 사라지는 건 아니다. 화살에 의한 충격을 감소시켜 전투 중에 넘어지거나 견제당할 가능성을 줄여준다.

비스트로 변신했을 때 원거리 공격(활, 석궁, 듀얼건)을 막아낼 확률을 높여준다.


3.2.6. 피시스 마나 리프랙터[편집]


파일:피시스 마나 리프랙터.png

고대 자이언트의 피를 이어받은 자이언트의 진실된 힘은 피시스의 대자연으로부터 나온다. 마나 리프랙터는 그 가운데서도 마법 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해주는 스킬로, 야수 상태에서 선택적으로 발생한다. 능력이 발동되면 초급 마법 공격에 대해 효과적으로 대처할 수 있다. 이 스킬은 한 번 발동되면 특별한 집중 없이도 항상 주변을 지켜주며 초급 마법에 의해 견제당할 가능성을 크게 줄여준다.

비스트로 변신했을 때 마법 공격을 막아낼 확률을 높여준다.


4. 여담[편집]


여담으로 야수화 스킬 최고랭크인 '비스트 로드'와 '팔콘 세이지'는 다크나이트 최종형태인 인프라블랙만큼이나 외형에 관해서 호불호가 극명하게 갈리고 있다(...)자이온트는 올리면 올릴수록 억마나 도깨비....처럼 변한다... 특히 야수화 1랭크 남 자이언트의 변신후 모습은 아무리 봐도 사스콰치나 예티를 연상시키는 디자인(...) 그래도 야성적이고 근육질인 모습때문에 좋아하는 사람도 있다. 엘프 야수화 1랭크인 팔콘 세이지는 '엘프는 야수화 랭크업 시킬수록 닭둘기로 진화하는거냐'라며 학을 떼는 유저들이 간혹 보인다.[2] 팔콘 세이지의 경우 각도에 따라선 멋있게 보이기도 해서 극호인경우도 있는모양.

그외에 변신시 외형의 특이사항으로 팔라딘의 경우 변신시 특정 파트의 색상이 캐릭터의 이름 색상과 착용한 로브의 색상을 따라가는데 비해, 야수화 스킬은 캐릭터의 머리 색을 따라가는 특징을 갖고 있다. 아마 장식과 털의 차이인듯.


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[1] 사실 팔라딘 최종진화형인 챔피언도 비슷한 문제를 안고 있긴 했지만 이쪽은 세이지 렉에 비하면 한참 양반이었다.[2] 진짜 심하면 아예 캐릭터 자체를 하이스펙으로 만들고 변신스킬을 B랭크 이상 올리지 않는 유저도 종종 보인다. 엘프의 야수화는 1단계인 '팔콘'만이 헤진 로브를 뒤집어쓴인간의 형상이라 나름 간지가 살기 때문인데 사람 많은곳에서 쓰면 좀 민망하기 때문에 이런 부류는 아예 변신 자체를 하지 않는다.