마비노기/스킬

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1. 개요
2. 수련
3. 목록
3.1. 생활
3.2. 전투
3.3. 마법
3.4. 연금술
3.5. 격투술
3.6. 음악
3.7. 인형술
3.8. 듀얼건
3.9. 인술
3.10. 체인
3.12. 변신
3.17. 기타
3.17.2. 제스처
3.17.3. 페르소나
4. 클로즈 베타 시절 스킬
5. 관련 문서


1. 개요[편집]


마비노기의 스킬들은 생활, 전투, 마법, 연금술, 격투술, 음악, 인형술, 듀얼건, 인술, 체인, 변신, 반신화, 기사단, 이신화로 분류된다. 마비노기는 딱히 직업 제한이 없기 때문에 자신이 원하는 스킬들을 마음대로 올릴 수 있다. 서비스 초기엔 자유도 중 하나로 내세웠으나 현재는 스텟 보너스를 받기 위해 사용여부와 관계 없이 모든 스킬들을 올리는 것이 선호된다.

가능하면 스킬은 등급 수련이 붙은 전투관련 스킬 부터 올리는게 정신건강에 이롭다. 나중에 가면 등급이 너무 높아져서 파티에 피니시 까지 열고 일일이 때려서 등급확인하고 다니는 답없는 상황에 몰리게된다(...) 그러니 모든 스킬을 1랭크 달성했다면 만렙드립 치고 다니자


22년 7월 14일 패치로 더는 등급 수련이 존재하지 않게 되었다.[1] 그리고 그 외에 스킬 랭크 수련을 마쳤을 때 스킬 랭크를 자동으로 올릴 수 있게 하는 기능이 추가되었다.

현재 거의 대부분의 스킬의 수련이 매우 쉬워졌으며 , 블로니의 특별지원 등의 2배수 타이틀에 24시간이나 유지되면서 3배나 경험치를 늘려주는 경매장에서 100만원 정도하는 포션을 하나 먹으면 하루에 생활탭 하나를 밀어 버리는건 딱히 일도 아니다.

2. 수련[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마비노기/스킬 수련 문서를 참고하십시오.



3. 목록[편집]



3.1. 생활[편집]


관련 재능
대장 기술, 목공 기술, 무역, 약품 연구, 여행, 음식, 재단, 펫 핸들링, 마기그래피
관련 무기
핀 벨, 냄비[2], 장작용 도끼[3]



초창기 마비노기의 자유도를 상징하던 스킬군. 무언가를 채집하거나 생산해내는 스킬들이다. 원래는 생활이라는 이름으로 뭉뚱그려져 있었으나 재능 개편으로 세분화되었다. 개편 당시에는 6개 재능(음식 / 약품 연구 / 재단 / 목공 기술 / 대장 기술 / 여행)이 생겼고 이후 교역, 펫 핸들링, 마기그래피가 추가되어 현재는 총 9개다. 특이사항으로 응급치료의 경우 생활 탭에 속해있지만 해당 재능은 축복이다.

생활 스킬을 올리는 이유는 크게 2개로 나뉘어진다. 특정 스텟을 올리기 위해, 생산으로 돈을 벌기 위해. 전자의 경우 적지 않은 생활 스킬이 전투 계열 스킬보다 AP는 적게 들면서 스텟은 많이 주기 때문에 스펙을 더 올리고자 하는 플레이어들이 많이 올린다.


3.2. 전투[편집]


관련 재능
근접 전투, 궁술, 랜스
관련 무기
검, 둔기, 도끼, 활, 석궁, 랜스, 레이피어, 아틀라틀, 자벨린, 방패
마비노기 전투 스킬 일람

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근접 전투
패시브
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컴뱃 마스터리

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실드 마스터리

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라이트 아머 마스터리

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헤비 아머 마스터리

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소드 마스터리

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블런트 마스터리

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액스 마스터리

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듀얼 웨폰 마스터리

액티브
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스매시

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디펜스

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카운터 어택

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윈드밀

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다운 어택

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회피

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돌진

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배쉬

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레이지 임팩트

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파이널 히트

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발구르기

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타운트

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던지기 공격

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스탬피드

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윈드 브레이커

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파이널 스트라이크

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정령 한손검 실체화
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정령 양손검 실체화
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정령 한손도끼 실체화
파일:정령 양손도끼 실체화.png
정령 양손도끼 실체화
파일:정령 한손둔기 실체화.png
정령 한손둔기 실체화
파일:정령 양손둔기 실체화.png
정령 양손둔기 실체화
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정령 아틀라틀 실체화
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분신술

랜스
패시브
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랜스 마스터리

액티브
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랜스 차지

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랜스 카운터

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랜스 스텝
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랜스 블로우
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정령 랜스 실체화
궁술
패시브
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보우 마스터리

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크로스보우 마스터리

액티브
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레인지 컴뱃 마스터리

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매그넘 샷

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크래시 샷

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서포트 샷

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어전트 샷

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애로우 리볼버

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미라지 미사일

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파이널 샷

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정령 활 실체화
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정령 석궁 실체화
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스파이더 샷


기타
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크리티컬 히트

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위기 탈출

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골드 스트라이크

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버서크

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샤프 마인드






3.3. 마법[편집]


관련 재능
마법, 축복
관련 무기
원드, 스태프





3.4. 연금술[편집]


관련 재능
전투 연금술, 연성 연금술
관련 무기
실린더, 가드 실린더



합성, 분해 같은 경우는 생활 스킬을 수련하게 편리하게 해주고, 레인 캐스팅은 생산 확률 증가와 광범위 인식 차단이라는 유용한 효과로 인해 종종 쓰이는 스킬이다. 특히 레이드에서 나오는 아이템을 분해해서 신광조를 얻을수 있다는 사실이 밝혀지면서 분해셋의 시세가 급상승하기도 했다.


3.5. 격투술[편집]


관련 재능
격투술
관련 무기
너클



1단계 - 2단계 - 3단계 방식으로 스킬 구조가 파생되면서 대미지 비율 또한 높은 편인데, 이중 2단계 스킬은 확률적으로 디버프를 유발한다.

격투술 스킬들이 공통적으로 가지고 있는 특징은 '등급 수련이 없다'는 것과(너클 마스터리는 제외), 그 반작용으로 '수련치가 매우 괴랄하다'는 점이 있다. 숫자 랭크 이상으로 올라갈수록 보이는 것은 소수 둘째 자리 이하의 수련치에다가 스킬이 크리티컬로 발동해야만 차는 수련도 있어 실질적인 스킬 시전 횟수는 3배 이상으로 늘어난다. 이에 대한 유저들의 감상으로 구 윈드밀의 재림진정한 의미의 수련등이 있다.

특이하게도 6가지의 공격 스킬은 2랭크 → 1랭크로 올라갈 때 완전히 독립적이며 또한 매우 특이한 수련을 요구하는데, 지금까지의 수련과 비교하면 상당히 재밌으며[4] 수련치도 1회당 +3으로 매우 자비롭게 주기 때문에 유저들 사이에서 평가가 좋다. 힘들게 3랭크 수련치까지 모두 채우고 2랭크의 수련 항목을 보면 지금까지의 고생이 날아갈 듯한 기분이 들지도 모른다.


3.6. 음악[편집]





원래 기존의 악기 연주, 작곡, 음악적 지식 스킬은 생활 스킬에 포함되어 있었고 그냥 스탯작업+유희용 스킬이었으며, 이후 별도의 버프 효과가 있는 마법 악보들로 버프용 스킬로 각광받았으나, 이후 음유시인 패치로 인하여 해당 마법 악보들이 단종되고 별도의 음악 스킬군으로 옮겨지게 되었다.[5]

다른 스킬의 위력이나 효율을 올려주는 다양한 버프/디버프 스킬들로 구성되어 있고, 다른 전투 스킬에는 밀리지만 공격 스킬도 존재한다.

음악 스킬들의 이해도가 다소 떨어지는 초보 유저들이 자주 실수하는 경우가 있는데, 바로 버프 계열 스킬들이 중첩돼서 적용되는것은 아니라는 점. 예를 들어 파티원이 신들린 전장의 서곡 1랭크를 띄워 파티원에게 적용시킨 상황에서, 아직 효과가 지속되는 중에 자신의 보통~훌륭한 수준의 저랭크 버프 스킬을 띄워버리면, 이전에 부른 신들린 전장의 서곡은 지워져버리고 자신의 저랭크 버프스킬이 덧씌워져버리는 트롤링을 발생시키므로 주의할것. 즉, 파티 내에서 음악 버프스킬은 무조건 가장 최근에 발동시킨 1개만 적용된다.

버프 스킬들이 전투 중에만 수련이 가능한건 아니므로, 자신의 버프를 실전에서 써먹고 싶다면 열심히 지인들이나 파티원들의 도움을 받아서 수련하거나, 굳이 전투중에 수련을 해야겠다면(...) 파티원들에게 양해를 구하고 수련하는게 옳다.


3.7. 인형술[편집]



인형술

관련 무기

마리오네트 핸들



모든 스킬들이 자연 수련이 전혀 안되기 때문에, 느긋하게 하는 유저라면 기피하는 재능이다. 비명 지르게 만드는 수련치, 스킬 딜레이와 선후딜, 몹무적 만드는 각종 문제들이 있기 때문에 공팟에선 인형술을 쓰는것 자체가 민폐일 지경. 하다못해 레인 캐스팅급으로 찬양받는 6막도 손발이 맞지 않으면 아군의 중급마법 하나쯤은 우습게 씹어먹어버린다.


3.8. 듀얼건[편집]



슈터

관련 무기

듀얼건



듀얼건 스킬의 특징 또한 격투술 스킬과 마찬가지로 등급 수련이 없다. 대신 비슷한 더러운 수련치를 자랑한다. 하지만 중거리원거리 계열 스킬이고 격투술처럼 콤보식이 아닌지라 끊어진다고 못 때리진 않아 저랭크때는 격투술보다 빠르게 올릴 수 있으나, 숫자랭부터는 긴 쿨타임+정신나간 수련치 세트 메뉴에 좌절하고 수련 포션과 재능 수련 보너스, PC방 보너스까지 다 동원하고도 오래 걸리는 괴악함 덕분에 세월아 네월아 하게 된다. 막 시작한 초보 유저가 플레이하기에는 여러 가지로 리스크가 굉장히 큰 재능이므로, 첫 재능을 슈터로 생각해보고 있다면 다시 한번 고심해 볼 필요성이 있다.


3.9. 인술[편집]


관련 재능
인술
관련 무기
수리검



듀얼건 스킬처럼 등급 수련이 없다. 거기다 수련치가 괴악한 것도 듀얼건 스킬을 닮았다. 거의 궁극기격인 벚꽃 비화술은 쿨타임이 300초(5분)라는 말도 안되는 수련 조건까지 가지고 있다. 열심히 수련 포션을 사서 모으거나 레벨링으로 AP를 누적시켜서 밀어버릴게 아니라면 수련하는 밀레시안에게 결코 적지 않은 인내의 시간을 요구할 것이다.

올 1랭크를 달성하는데 필요한 AP 총합은 1,663으로 스킬 수에 비해 은근히 많다. 듀얼건보다는 많지만 인형술과 격투술보다는 적다. 그림자 속박과 잿빛 연막술을 빼고 공격 스킬만 1랭크를 노린다면 AP 1,200 정도면 된다.


3.10. 체인[편집]



체인 슬래시

체인 블레이드



초반부터 배울수는 있긴한데 스토리상으로는 특정 메인스트림까지 진행한 이후에 배워야 스킬 스토리가 앞뒤가 맞는 스킬 쯤 되시겠다(...)

3.11. 히든 재능[편집]


스킬 이름
필요 조건
버서크
베테랑 광전사[6]
분신술
베테랑 방랑검사[7]
쇼크웨이브
베테랑 현자[8]
스파이더 샷
베테랑 트랩 헌터[9]
연구 : 포션 중독
베테랑 연구원[10]
연속기 : 카운터 펀치
베테랑 인파이터[11]
아우라 오브 팔라라
포텐션 발현 단계 30
샤인 오브 이웨카
현재 레벨 50 달성
브레스 오브 라데카
인간 종족, 현재 레벨 100 달성
비전 오브 라데카
엘프 종족, 현재 레벨 100 달성
마이트 오브 라데카
자이언트 종족, 현재 레벨 100 달성


3.12. 변신[편집]






3.13. 반신화[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 반신화 문서를 참고하십시오.





3.14. 기사단[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 기사단 스킬 문서를 참고하십시오.





3.15. 이신화[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 이신화 문서를 참고하십시오.




3.16. 아르카나[편집]





3.17. 기타[편집]




3.17.1. 액션[편집]


액션 스킬 창에서 첫 번째 탭에 있는 스킬군. 스킬 랭크의 개념이 없으며 보조 스킬에 가까운 것들이다.
자세한 내용은 액션(마비노기) 문서 참조.


3.17.2. 제스처[편집]


액션 스킬 창에서 두 번째 탭에 있는 스킬군. 사용 시 캐릭터가 그 제스처을 한다. 경례, 격식인사, 춤1~4, 인사, 웃기, 울기, 박수, 긍정, 부정, 화남 등등이 있다. 또한 몇몇 제스처는 이벤트나 키트(...) 등으로 제스처 카드의 형태로 얻을 수도 있다.

해외 한정으로 강남스타일 춤 제스처가 존재한다(...). 영미권에선 Special Dance Gesture라 불리고 있다.[12]


3.17.3. 페르소나[편집]


습득 퀘스트
아이콘
스킬명
효과
G13
파일:햄릿의 고뇌.png
햄릿의 고뇌
방어 +10, 체력 +30
솜씨 -30, 지력 -30
파일:클로디어스의 음모.png
클로디어스의 음모
지력 +100, 행운 +20
체력 -30, 솜씨 -30
파일:오필리어의 눈물.png
오필리어의 눈물
의지 +100[13], 솜씨 +30
체력 -30, 지력 -30
G14
파일:로미오의 고백.png
로미오의 고백
솜씨 +20
파일:티볼트의 검술.png
티볼트의 검술
체력 +20
파일:줄리엣의 감정.png
줄리엣의 감정
지력 +90[14]
G15
파일:샤일록의 발걸음.png
샤일록의 발걸음
이동속도 +100%[15]

액션 스킬 창에서 세 번째 탭에 있는 스킬군. G13~15의 보상으로 주는 일종의 버프 스킬로, 7가지가 있다.[16] 버프 수치는 그저 그렇지만 사용하는 모션에 무적판정이 존재하기에 써먹을 가치는 있는 편 공통사항으로 모든 페르소나 액션은 쿨타임을 공유하나 샤일록의 발걸음을 제외한 나머지 스킬들은 지속시간 5분에 쿨타임 30분이다.


3.17.4. 몬스터, 전용[편집]




4. 클로즈 베타 시절 스킬[편집]




5. 관련 문서[편집]





[1] 단, 이건 전투 스킬 한정이고 생활 스킬은 랭크에 따라 올리기 쉽게 되었으므로 그 점은 유의해야 한다. 몇몇 스킬은 등급 수련 제거 패치 이전보다 더 어려워졌기 때문. 대표적으로 예를 들어 숫자 랭크는 스킬북으로만 올려야 하는 요리 스킬이 있다.[2] 방패로 취급된다.[3] 액스 마스터리와의 관계가 없고 잡화점 수리다.[4] 고스트에게 어퍼컷을 날린다거나, 사자에게 파운딩을 한다거나...[5] 단종된 마법 악보들까진 아니더라도, 작곡 스킬로 작곡할 때 확률적으로 해당 악보에 마법 효과가 붙기도 한다.[6] 근접 전투 + 랜스[7] 근접 전투 + 여행[8] 마법 + 축복[9] 궁술 + 재단 + 목공 기술[10] 마법 + 연성 연금술 + 약품 연구[11] 격투 + 근접 전투[12] 이 제스처는 대만노기에도 존재한다.[13] 격투술 스킬이 생기기 전에 생겨서 의지 상승량이 저 모양으로 높다. 원래는 궁수용이었던 듯 싶으나 격투가가 생긴 뒤로도 상승치가 바뀌지 않고 있다. 격투왕 오필리어 변신보다 페르소나의 공격력 상승치가 더 높은 마술[14] 다른 G14 페르소나에 비해 훨씬 많이 올라가는데 페르소나가 생긴 C4 당시에는 지력의 마법 공격력 환산은 지력 20당 마법 공격력 1 증가로 다른 스탯보다 실질적인 공격력에 영향을 조금만 줬기 때문이다. 하지만 능력치 패치 이후의 모습은 그야말로 흉악하기 그지없다.[15] 지속시간 1분. 참고로 반신화와 섞어쓰는게 가능하다.[16] 본래는 G16것도 포함되어야 하지만, 어른의 사정으로 나오지 못하고 클라이언트 파일에 데이터로만 존재한다.