야니(뉴럴 클라우드)
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프로필 | |
## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 야니 扬尼 Yanny |
성별 | 남성 |
직업 | 선원 |
모델 | Mariner II |
기업 | ta-hash-start=w-5f190feb625339292b1a5ff3e8fbd165[[파일:PNC_42LAB_로고_512W.png 42LAB |
생일 | 2월 28일 |
레어도 | ★1 |
클래스 | 수위 | 제어 수비 |
일러스트 | pORAfree |
성우 | 이노우에 유우키 |
1. 개요[편집]
"소라고둥은 마치 긴급통신기 같아. 귓가에 대기만 하면, 바다가 외치는 소리가 들려."
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 야니 직업 선원 모델 Mariner II 기업 42LAB 생일 2월 28일 클래스 수위 이력 Mariner는 42LAB이 민수 해운업 시장을 겨냥해 개발한 선박 관련 전문직 인형입니다. Mariner 시리즈는 일반적인 선원이 수행하는 업무를 위한 각종 기능이 담긴 모듈들이 탑재됐고, 각종 선박 운전 및 관리에 필요한 플러그인을 추가 설치할 수 있는 공간도 있습니다. 야니는 Mariner 시리즈의 제2세대 모델로, 2053년 윈드세일 해상운송사에 구입되어 종사하다 이후 현지의 어민에게 인수되었고, 2057년 항해 도중 사고를 당했습니다. 그 사고에서 야니는 소체가 심각하게 파손되었고, 강한 충격으로 인해 다량의 기억 데이터도 잃고 말았습니다. 42LAB에게 회수된 그는 정비받던 도중 무작위 선발로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1265 | 19889 | 22590 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 32 | 354 | 403 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 44 | 489 | 557 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 68 | 754 | 857 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 47 | 533 | 609 |
공격속도 | 60 | 90 | 90 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 17 | 193 | 221 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 17 | 193 | 221 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 54 | 728 | 728 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 파도 휘감기 | |||||||||||||||||||||||
물리방어력이 상승한다. 치료를 받으면 일정 시간 물리방어력이 추가로 상승한다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 인스머스의 닻 (쿨타임 8초) | |||||||||||||||||||||||
적을 자신 앞에 끌어와 집중공격[집중공격] 모든 유닛이 대상을 강제로 공격하게 한다, 근접 유닛은 자동으로 경로를 찾아 접근한다. 효과 종료 후 공격 대상을 재지정한다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 8초 | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 물거품 감옥 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
모든 적을 구속[구속] 행동할 수 없다, 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프 | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
높은 방어력과 그랩 능력으로 전투를 능동적으로 제어할 수 있는 수위. 야니의 기본 방어력은 전 인형 1위로, 패시브 효과를 받으면 더 올라가기 때문에 엄청나게 높은 물리 방어력을 자랑한다. 이 때문에 스테이지 진행 시 벤치의 방어력 지원 발판에 세워두는 용도로는 최고의 효율을 발휘한다. 사실상 벤치 토템 역할이 야니의 가장 큰 존재 이유(...)
배치를 적절하게 하면 전투를 시작하자마자 원하는 적 하나를 당겨와 자르고 시작할 수 있어, 트리키하게 운용할 수 있다는 것이 장점. 주로 후방에 배치되는 적 힐러를 아군 앞으로 데려올 때 빛을 발하며, 한 방에 아군 뒷라인을 폭파시킬 잠재력이 있는 적 딜러를 끌고와도 좋다. 이런 장점은 적 후방라인의 능력치가 어마무시해지는 후반부 적 조합을 상대할 때 부대의 안정성을 강화하는 데 도움을 줄 수 있다.
다만 액티브가 단 1회용이라는 것이 심히 난감한데, 전투 시작 후 액티브로 한명 당기고 나면 이후 전투에서 야니는 잉여에 가까워진다. 추가로 CC를 걸 수 있는 것도 아니고, 자체적으로 아군을 보호할 수단도 딱히 없어 걸어다니는 고기방패가 될 뿐이다. 궁극기 역시 CC 지속시간이 길긴 하지만 피격 시 일정 확률로 풀려버리기 때문에 제대로 된 효율을 내기 힘들다. 결국 어떻게든 야니를 어그로 탱으로 활용하고 싶다면 열축적 반사 알고리즘의 도움을 받아야 하고, 단기전 탱커로 쓸 거라면 오버플로우 알고리즘[1]
물리 방어력의 500%가 보호막으로 제공되는 효과 덕분에 이론적으론 야니가 가장 많은 보호막을 얻을 수 있다.
결론은 상기한 단점 때문에 야니를 아군을 보호하는 탱커로 육성하는 일은 드물고, 어느 정도 파티 구색을 갖춘 후에 키워서 대기석 토템 + 필요할 때 꺼내서 그랩셔틀 용으로 쓴다.
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
- | - | - | ||||
주 옵션 | 부 옵션 |
안정성 | ||||||
- | - | - | ||||
주 옵션 | 부 옵션 |